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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第194層〜
- 1 :2019/09/05 〜 最終レス :2020/04/09
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第193層〜
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1557085846/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ
- 3 :
- ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
- 4 :
- 保守
- 5 :
- 保守
- 6 :
- 保守
- 7 :
- 保守
- 8 :
- 保守
- 9 :
- 194回も乙したのよ!
- 10 :
- 保守
- 11 :
- いちおつ
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 保守
- 14 :
- 保守
- 15 :
- 即死回避、て20必要だっけか?疑惑保守
- 16 :
- 保守
- 17 :
- 保守
- 18 :
- 保守
- 19 :
- 保守
- 20 :
- 保守
- 21 :
- 保守終わり?
- 22 :
- 残念なお知らせだけどこの板即死ないから保守は不要なんだ…
- 23 :
- マジか!?
- 24 :
- おのれ、リックおじさん!……
- 25 :
- 土耐性100なんだな
- 26 :
- 誰かの過去の彼氏、でもあったな
ちょっと愚痴らせて。無期限の切符、て依頼品を「セラフィムくらいならもう安泰だな」
と思って、倒した全員LV99PTのまま依頼屋ですぐ報酬もらっちまったw
- 27 :
- キャラゲーだと思ったのに難しいね
敵のエンカウント率高い上に
毎度複数体出るから戦闘が面倒だ
- 28 :
- キャラゲーだよ?
一般ゲーマーがひく程度のガチ要素がちょっとばかし詰まってるだけで
- 29 :
- いや、ムズいわガチゲーだわ
- 30 :
- ガチだけどやっぱ探索してて面白いなーと思う
行き止まりや隠し通路の先にはだいたい宝箱置いてあるとことか…何とは言わないけど鍵つき扉の先にミミック置くなRぞ
- 31 :
- じゃあ隠し壁の宝をミミックにしておくわ
- 32 :
- 愚痴その2。
今回のゴージャスコシャリが、クマのオハウみたいなので9個も貰える依頼で
ペギーセンチネル(個人的体感じゃ、夢世界のチカよりパリィが固いと思った)の3匹討伐を引き受けてみたが
原初あとがきにいる獣一番手をマテリアライズしたら、クマのオハウだった…(´・ω・`)
- 33 :
- マモノキチ「ミミック系と遭遇?狙って封印書生成すると一工夫要るから多少手間が省けてラッキーなんだよな」
- 34 :
- ミミックは復活宝箱だから、ほとんどの場合遭遇したらラッキーじゃね?
高確率でアクセが出る箱で遭遇したら即リセットするが
- 35 :
- 一番納得いかない点は…3匹(箱?)も出てくる事かな。図鑑埋め的にゃ便利だけどw
- 36 :
- 俺んちにもミミック箱配送されないかな
- 37 :
- 自爆されたら終わりだな
- 38 :
- もしもミミックだと感知したら耳がピーンてなりそう
- 39 :
- 今さっきリリアン(PA)に創世と終焉の炎を装備させて本気マグナ戦をやってみたが…
悲鳴が連続して何か楽しくなってきたwコイツだけはクラウンにはしないでおくと決めた
- 40 :
- 呪ってやるぅー!!!
いいよね…
- 41 :
- エルの中の人、復帰したか
- 42 :
- そういや結局、姫の最終運用に迷ったままだなあ。何かと便利だからとENMPのままにしてるが
タルトもったいないから、BSにでもしようかと思ったり、高RES=デバフ(ディスペル)成功率なら
ENSGもそれはそれでいいのかも…とか。服はMUかMPの繰り返しだけしてるけどw
しかし、THで即回復を知るとBSは遅さが目立つし、葉っぱあるとPT人数を
他人ができる事に割くリスクを考えてしまうんだよな
- 43 :
- 姫は結局WTで落ち着いたな。
マナボードとユニークでAGIと行速あまり要らないから、INTと魔攻をできるだけ積んだらイリーナより火力が出るようになった。
まあ、イリーナは無詠唱化できるから差別化になるけど。
- 44 :
- 姫は最終的に闇落ち衣装でBSやってる
- 45 :
- さきがけの最大の利点は無詠唱じゃなくルーズスピリットの持続ターンが増えることだからねぇ
- 46 :
- チカ対策のためにWTを組んで、いざ夢世界にいったらカーミラに瞬殺されたったw
まあ戦った事自体悪手であるとは分かっちゃいるが…マテリア品も考えると
ガン無視も少し損な気がして。
アスモデウスも、もう少し行きやすい場所に頻繁に出てきてくれるなら
今の段階ならクマのオハウよりマテリア品を稼ぎに行きやすいんだけどな。ま、本当に最初っから頻繁に
あんなんが沸いて出ててたら、到達時じゃ殺意ものだろうけど
- 47 :
- カーミラもアスモデウスも、水属性エリアで水エンチャントすればかなりいける
カーミラはマーダーライセンスあるから、即死耐性は必須
それとMP連れていって、多重分身だな
二人ともユニークなかなかドロップしてくれないから、ちょくちょく狩りに行くけど、まずは遭遇率が…
特に、カーミラの出る水属性エリアには強制エンカウントがないし…
- 48 :
- スィールの槍装備したVL2人いれば割と余裕
- 49 :
- カーミラは速度ガン盛りの最高ガントレハンなら物理強化エリアで一人で狩れる
らしい
- 50 :
- >>45
1回出るとルーズの間で3回魔法できてお得な気分になる
が、2回出ると全く損をしてないハズなのに損した気分にもなる
3回は出たことないけど、クラウンならぽこじゃか出るのかな?
- 51 :
- クラウンのツララは、もはやギャグみたいにポコポコ蘇るのかな…それ、もうサンドバックか?
- 52 :
- クラウンイリーナでもさきがけはあんまり発動しない。体感では4回に1回くらい。
クラウンツララは死んでから次の自分のターンまでには生き返ってるイメージ。
- 53 :
- ツララの蘇生率ってクラウン関係無しにレベルだけ関係してるんじゃないの?
ツララ本人より味方の行動速度の方が重要なんじゃ
- 54 :
- そういやユニークスキルの効果て、10台区切りでLVが上がると効力上がるけど
LVクラウンて、9以上だとするとアリシアとかその上昇分の恩恵にあやかれているのかね?
数値が見えなくなる分、見た目よく分からん…また大封印書のヘルズエンジェル(ユニーク+1)と
あわせて意味があるのかも
- 55 :
- ヘルズエンジェルはユニークレベル9以上にならないから入手時期的に使い道ない
- 56 :
- やはりか。解答ありがとう。しかしオーラエリミネイトがあるから、SGや葉っぱが無い時は
けっこう役立ってくれた。いつかのカジノVIP最終戦も、こいつに変えたら
ドラゴンパピーの時がウソみたいに楽に終わった
- 57 :
- wikiの+マップというのをクリックしてもマップが表示されないのですが
もしかしておま環ですか?
- 58 :
- >>57
chromeで広告非表示にする拡張機能有効にしてから表示されなくなったなー。
とりあえず一番下に画像のリンクあるからそこから辿れば見れないこともない。
- 59 :
- >>58
正しくchromeで広告非表示にしていました
onにしたら見れました
ありがとうございます
- 60 :
- offでした
スレ違いの事で伸ばしてしまい申し訳ありません
- 61 :
- んじゃ物欲センサー回避祈願。
ザッハークさーん!3〜4分くらいで始末するから出てきてー!
- 62 :
- カジノまで来たけど雑魚で普通に全滅する…
色々なクラスを使う余裕がなくなった
一気に敵が強くなった気がするよー
- 63 :
- こちらは、今度はセラフィムコール。後もう頭飾りとリンゴと切符はいいです…
雑魚戦もなるだけ逃げたいが、やりすぎると機嫌が下がるからあまり無視もできず
気づくと、道具袋にLV+80帯のレザー装備品ががが
- 64 :
- 防具の4枠エンチャントも当分先でダレる時期だなぁ
カジノもそれなりに長丁場だが地道にやるしかない
- 65 :
- >>64
突入時のユニーク防具じゃ歯が立たないんだよね
エンチャント3の防具作ってくるわ
行動速度、AGIと残りひとつ何がおすすめ?
- 66 :
- 行動速度
- 67 :
- >>66
ふたつ盛りすんのね
封印書めんどくせーなー
- 68 :
- カジノでダレるっていう人って全員満遍なく育てたりしてるのかな
メンバー5人に絞って進んでけばそんなキツくないはずなんだけど
- 69 :
- >>68
そう、みんな使ってきたの。
装備使い回せば何とかなってきたんだけど、一気に無理になった
- 70 :
- PTメンバーとコネットさんの腹はある程度絞った方がいい
- 71 :
- 俺も全員使ってたけどカジノ来てすぐはデミリッチがきついからねぇ
でも5人だけに絞るのはその5人の職構成とゾーンが噛み合わないとしんどいと思うよ
- 72 :
- まぁ暇な時間にチョクチョク進めてるから、装備作りながら全員使っていきたいんだよね
- 73 :
- >>71
あと、ユングフェルが硬い。
イライラするレベル
- 74 :
- >>73
それは魔法で倒せっていう敵だからWTかINT型SS連れてけばいいよ
そういうのがあるから5人固定じゃなく最低でも物理構成と魔法構成用の職は育てといたほうが良いと思う
- 75 :
- ついでに言うと、その色違いの最強型クロガネ姫に至るまで、連中は水属性に弱い
ENMPにエンチャさせて殴る、てのも応急処置的な対策としてはアリかな
あと何気に水に弱い強敵は結構いるから(オーディン、カーミラとかも
さすがにマイナスの値じゃないけど)水属性の強化策も若干気にしておくと良いかも
- 76 :
- 鶴来屋でユエとイストのクラウン目指してるけど半年かけて25回リセットまできた
- 77 :
- ヤエなのかユニなのか
- 78 :
- VIPのATK5000クマ、創世と終焉を装備すると大車輪乱舞生き残れるんだな…
まあ曲芸プレイ的なもので実用性皆無なんだがw敵の残HP20000くらいからなら
後は召喚マモノが積極的に戦ってくれれば、勝ちも拾える
- 79 :
- ユングフェル系?を筆頭にオートガード、打ち落とし、心眼持ちが増えてくるからWTいるとストレスフリーでいいのよね。
その一方でボスや強ザコの弱点が水>>地>>>火>風雷ぐらいの頻度だから
エンチャントダイダロスできるEN系+VLが定番だけど、意外とDLヤエのパワチャフロスラorジオブレが刺さる場面が多くて侮れないんよね。
- 80 :
- あと、まだカジノならまたドラゴンパピー戦のような魔法禁止戦がマトリックの
ジョカで控えてるから、そこを越えてからは、後あんまり禁止エリア苦戦報告を聞かないし
WT本格育成はそれからでも遅くないかな?と思った
- 81 :
- WTは詠唱ある時点でストレスだわ
属性ゾーンでも思ったほど火力出ないし
- 82 :
- WIはどう頑張っても打たれ弱くて長期戦には、ただのお荷物だからなぁ
回復系でガンガン行こうぜの方がなまじ需要があるし、リザレクションが馬鹿のできない
- 83 :
- だいたいのRPGはレベルを上げて物理が最強、でもダントラに限らずDRPGって何故か魔法禁止ゾーンを作りたがるよね
せめて自分にかかる魔法(回復やバフ)は禁止ぐらいにして欲しい
- 84 :
- ガラケーおじさんが戦略、戦術語るようになったのか
クラウン4人揃えて本気マグナに運ゲーしてた頃が懐かしいな(遠い目
- 85 :
- 戦略、てほどの事じゃないかと思うが…ユングフェル対策でWTを勧めてる人がいたから
後まだマトリックスのジョカ戦も控えてる事だし物攻も強いMPも含んだやり方を、と
挙げてみたんだ。それと今でも本気マグナ戦は、最後辺りにはマグナさん一人の
プレパ入った後ちょっと冷や汗な時はある。JOの切り札時とか狙われて
速攻で畳まれる。まあ四葉量産体制できたからそれでも余裕になったけどw
- 86 :
- 魔法禁止ゾーンはWT外して物理アタッカー入れたらいいだけだと思うよ
このシリーズで5人固定はほんとにお勧めしない
- 87 :
- 2はスタメン固定してたんで2-2は全員入れ換えながらやったけど、PT平均レベルは下がっててもむしろ快適に進められたな。ごり押し出来ないぶん有効な戦術探すのが楽しかったわ
- 88 :
- マトリックスセカンドセル右上を初見で、WT含んだPTでノー(WT)死亡、ノー全滅で行けたら
寧ろその運の良さで、ジョカも何とかなる?かもな…
- 89 :
- むしろVL VL ET ET ENSGの固定がおすすめ
平原中盤まで難しいこと考えなくてもだいたいゴリ押しでいける
- 90 :
- 三周したけどVL MP TH WT ETで固定が一番楽だった
魔法禁止も裏ラスボスもWT入れっぱだった
いろんなキャラ入れるより高レベルで押し切る方が楽な気がする
- 91 :
- 80時間かけて2をクリアしたけどレビューなどを見ると40時間でクリアしたとかそれくらいの人が多くて驚いた
DRPG初めてだったからと言い訳するけど馴れもあるのかねぇ
- 92 :
- >>91
自分も初めてクリアしたときは85時間くらいかかったけど、有用なクラスやスキルに編成など要領がわかると40時間かからないでクリアできるよ。
- 93 :
- 40時間かからない人はある程度パーティー固定してそう
っつっても職制限扉あるしどうやるんだろうな
- 94 :
- 表は1回だけエル入れるくらいしか制限なかったからほぼ固定で行ける
- 95 :
- いろいろ悩んでこういう構成で落ち着いた
HPアップ
1 アリシア パラディン・ヴァルキリー
2 エル ソーサレス・ウィッチ
3 リゼ ドールマスター・ソウルサモナー
4 ユーニ バード・ディーヴァ
5 モニカ アーチャー・スナイパー
AGIアップ
1 グリシナ バーサーカー・ダークロード
2 イリーナ エンチャントレイス・セージ
3 メフメラ トリックスター・ジョーカー
4 コネット バード・ミストレス
5 スフレ アサシン・トレジャーハンター
RESアップ
1 ヤエ パラディン・侍
2 フィオラ プリーステス・ビショップ
3 リリアン ドールマスター・パピヨン
4 イスト ダンサー・エトワール
5 ツララ アサシン・くノ一
メルヴィ エンチャントレイス・マジカルプリンセス
- 96 :
- 表クリアまでVL SA ET WT BS
裏開始から弱体ボス全討伐まで上記WT→PA(後のクラウン引率用に)
本気裏ボス討伐VL VL MP JO ET
WTはグングニル回収時にお世話になったわ。
- 97 :
- >>93
制限扉通過用のLv30キャラの死体を連れて実質4人で進めるらしいよ
実際そんなやり方しても早く終わるらしいけど俺はそれはつまらないと思うし早くゲームが終わってほしいわけでもないので皆ちゃんと使ってた
開発も全員使ってほしいって気持ちで作ってるんだろうけどこれなら取得Expを控え含めた全員で割って控えにも入るようにしたほうが使ってもらえそうだよなぁ
- 98 :
- 依頼屋の報酬とかで手に入る経験値を拠点で好きなときに割り振れるようにすれば多少はマシになるかな。
- 99 :
- 寄り道したり図鑑埋めしながらだと80時間くらいかかっても不思議じゃない
図鑑埋めを後回しにして必要なマップしか攻略しなければ30時間余裕で切るだろうけど
あと、イベントの台詞喋り終わるまで待つかどうかとか文章をちゃんと読むかどうかとか
戦闘時のエフェクトOFFにしているかどうかでも結構違う
プレイスタイル次第で大きく変わるから気にしなくていいと思う
- 100 :
- わざわざ使ってないキャラレベリングするぐらいならやったほうが早いからね
- 101 :
- 本気テネ&ロロ、5回やれば1回くらいは勝てる…くらいの算段はついたな
面子にTHがいる為ケチってる面もあるけどwランク20依頼残り二つ。曳影之剣と記念バッチ
お菓子大好き!は、図鑑二匹の獣人に???が残ってたが、証は取れた
- 102 :
- 弱体化なしマグナに思うようにダメージが与えられなくてストレス
クラウンアリシアVLゲイルスケグルの槍で行ってるんだけどクロウクルワッハにトリシューラ水エンチャ的な大ダメージの方法ないの?
- 103 :
- さすがに地理的な問題でクロウ戦のような大ダメージは見込めないが
悪魔特攻ゴッドデストロイヤーと黄金盾をJOに持たせ、切り札デンジャーによる運ゲーが
理論的には高ダメージの極み、だろうか?まあ
このやり方自体は、他のボスも同じだけど…速度ランクと基本的な数値上
ダーインスレイブか、タグザアクスの方が実用的とは思うけど
- 104 :
- 単に大ダメージってだけなら協力スキル2発で終了だが
- 105 :
- そういやあったな、協力スキル。本気テネさんもそんくらいでいけるんだっけ
だけど自分、アレらで1万以上のダメージ与えた事が一度も無いから、全然信用してなかったw
WTとかを全く使っていないのも問題だったかな?…
- 106 :
- 協力スキルは極めると本気テネも一発で落とせるんだがな。
- 107 :
- 大封印書と証の数で強化される事を考えると、最低40くらいは証がいるのかね…
極める、と言うのは最大の50にする、て話になるんだろうか?
- 108 :
- それはパーティースキルでは?
- 109 :
- 威力には影響するんじゃなかったっけ?
因みに、多重残像とか、ラッシュザンバーとかが出る技の話だよな?協力スキルって
- 110 :
- 今ゲーム立ち上げて自己解決した。確かに効果が上がると明言されてるのはPTスキルのみだな
ただ、ついでにマグナさん本気に封殺の光矢をアザトース装備して撃ってみたら
約3000前後くらいしかダメージでなかった
PTは、VL、JO、PA
ET、THの陣形と配置。PAとTHは無冠
- 111 :
- 先に、パワーチャージとか切り札とか、威力激アップのスキル発動しておいて、その子を起点に発動しなきゃ意味ないし
- 112 :
- 切り札はJO、パワーチャージはDLだったな。なるほど、起点か。協力スキルっていうから
ある意味騙された気分だw誰が発動させてもいい、って事ではなかったのか
つまりJOは、切り札中にラブペンデュラムにやられないように祈りゲー、って事になるのかな
- 113 :
- 協力スキルは全員のステータス参照するからSTRが直に上がるJOは発動者である必要ない
パワーチャージは自分の行動時に威力を上げるスキルなのでDLが発動しないとだめ
- 114 :
- でも今試したら、JO発動で封殺かましたら8000くらい出たよ?
- 115 :
- JOが切り札状態だったんなら威力上がって当たり前ですがな
- 116 :
- ああー、カジノいらつく
作った奴はめんどくせーと思わなかったのか
リズム悪いわ敵強いわでストレスマッハだー
- 117 :
- 一通敵先制セブンフィーバーに震えろ
- 118 :
- >>116
俺はカジノで投げてしまった
多分一年後くらいに再開すると思う
- 119 :
- いや>>115、>>113の理屈だと、誰が協力スキルを発動させても威力は一緒、
て意味になるんじゃないのか?切り札状態のJOがいたら
- 120 :
- パワーチャージ状態のDLを起点に切り札状態のJOを含めて発動するんだぞ
難しいなら算数で例えた方が理解出来るか?
- 121 :
- 協力スキルはサーチアイやラピッドストリームくらいしか使った事ないな
工夫次第で大ダメージ出せるのはスレ見て知ってたが、まずJOやDLを使わないっていう…
その辺も考えて職のバランスを取ったというんなら、よく出来てるなーと感じる
- 122 :
- 多分前作協力スキル使われてないから強化しようってレベルだと思う
DLはともかくJOは結構強いし
- 123 :
- >>122
深読みしただけで俺もそんなもんだと思うw
多重影分身って2からあったっけ?だとしたらあれは強いけど2で印象に残る協力スキルあんま無かったもんな
- 124 :
- 俺TUEEEEプレイが好きだから夢世界に行けるようになった時点でクラウン作業してるけどさすがにしんどい
素直にもっと経験値がもらえる場所まで進めてからの方がいいのかなぁ
- 125 :
- >>120 なるほど、すまん。二人を含んでの話か…いやDLとJOとを別々に考えてた
いつも組むPTにDLがいないんで。つまり、協力最大ダメージ値を求めるなら最低DL&JOが要るわけか
- 126 :
- >>124
2-2は楽して稼げるポイントがあんまし無いのが辛いよね
クラウンは勿論だがLV99にするだけでも結構しんどい…
マンドラ爆沸きポイント的なのを定期的に作ってくれればね
口笛も本当にエンカ上がってんの?と微妙な効果だし
- 127 :
- >>119
使用されるステータスはどのキャラが発動しても同じ
その他のバフや隊列の影響は発動者に依存する
協力スキルにも距離設定あるから後列からだと威力下がるやつもある
詳しくはwiki
- 128 :
- 風付きヘヴィランス拾ったから
鶴来屋13階でメルヴィクラウンにしてみた
まだ11章だけどな
- 129 :
- 定期的に表でクラウン作る猛者が居て驚く
- 130 :
- 鶴来屋使えば割と何とかなるよ
ペア狩りできるくらいに育てば
- 131 :
- 11留でやっても途中ダレてくるのに凄い集中力というか根気だなぁ
- 132 :
- 大スイーツマラソンでクラウン作った俺が通りますよ
…SS縛りだと他に安定するとこがまったくない
- 133 :
- 修行僧かよ
- 134 :
- クラウンなんて動画見ながらダイダロスしてるだけだから
集中力も根気もいらないよ
- 135 :
- やっとエキドナ倒したわ
初手でスロウ掛けてそっからはずっと鎧徹しとクリムゾンフレアでチマチマ削って倒したけど
二度と相手したくないわ
- 136 :
- 無駄に耐久特化な上にドロップアイテムのユニーク武器もさんぱ…使い難いせいで真っ先にマラソン候補から外されるエギドナ様かわいそう
- 137 :
- エキドナ無敵スキル使われるとダルいわ
マジプリ連れて行かなかったからブラッドドレインとサルサしか削る方法ないし
あとダークブラストで歌と踊り両方中断された時はマジで焦った
- 138 :
- VITA壊れたらダントラできなくなるから買い占めといたほうがいいのか?
- 139 :
- 生産中止だっけ?
俺は一台予備で買おうかと思ってるよ
- 140 :
- vitaもエミュレータがいいんだけどなあ
- 141 :
- VitaTVを買っておけばよかったなぁ
今ではプレミア物だもん…
- 142 :
- VITA TVは音質が好きになれなくて売っちゃった
- 143 :
- これ依頼で出る以外でマップ踏破率って確認できないの?
- 144 :
- VITA1000と2000を揃えておいた自分に隙はなかった
- 145 :
- 1100の2台持ちという隙だらけさで悪かったな
- 146 :
- >>143
残念ながら出来ない。
wikiや攻略サイトのマップ画像とにらめっこするしかないね。
- 147 :
- >>146
そっかー、ありがとう
埋めないと気持ち悪いのになー
- 148 :
- 最終的に、地図埋めはカジノ4Fでおしまいかな?ランクや時期的にVIPルート含むのは
容易に想像がつくが…ノーマルな部分で取りこぼしてたw99%時見た時は正直すこし焦った
- 149 :
- とりあえず、2ー2裏ボスの本気を全員倒せたから2を再開。セーブデータ、最後の更新記録は
2年前の記録になってた…八大神戦がかなりトラウマになってたようだ
- 150 :
- いまカジノ6Fやってるけど、これホントにマップ上手いことできてるよね。
作っててウンザリしないのかな。
プレイヤーが苦しむの想像して頑張れるのかな。
- 151 :
- だからその分癒されたくてダンジョンに女の子がいっぱい居るんだよ
- 152 :
- なら、マトリックスB2F右上は、よほどWTに活躍してほしくないと願うスタッフの
千の呪い万の恨みではないか?とすら感じる…
- 153 :
- 確かにこれでモンスターがドラクエの絵とかだったら辞めるわ
- 154 :
- 果実や獣人等が中心なカジノVIPはその意味では鬼門、か
- 155 :
- フルーツ系の敵も普通にシコれるだろ
- 156 :
- むしろ見た目が可愛い分ウザい敵のストレスが半端ない
- 157 :
- 2の時の、マンゴーチンやドリリアンを撃破した時の絵のポーズをマンドラプリンセスがしてたらなぁ…
て、いよいよCERO判定や商品として実売がヤバい事になるかw
- 158 :
- 無明毘売命ちゃん好き
- 159 :
- 第二形態の?
- 160 :
- 積んでた2-2を今更やり出して、10章まで来てとりあえず大封印書のカグヤをとれたから鶴来屋13階の宝箱厳選しようと思うんだけど、
それぞれどんなのついてる装備まで粘ればいいカンジですかね?
- 161 :
- +12、+9の組み合わせ
これ以外は趣味ですかねぇ
少なくとも最上位のエンチャントを2付いてないと損かな
- 162 :
- +12 / +9 の組み合わせはまず出ないから
+12 を狙いたいところ
欲を言えば、リング+102 に届く補正値かな
具体的には +87 や +88 あたり
- 163 :
- この手のゲームでこれ言っちゃ御仕舞いなんだけど厳選する時間に見合った強化がされるか?というとね…
ポンポン出る確率なら良いんだが+12&+9なんて都市伝説クラスを狙うなら全員クラウンにする方が明らかに速いしなぁ
防具での強化は全耐性100にした時が一番実感出来るけど、それ以降は趣味の域だね
- 164 :
- クラウンからさらに+21も積める旨味は十分に有るだろさらにスキルも2つ足せるしな
- 165 :
- 最低限、リングに全能力+12が付いていれば他はどうでもいい
防具は後で腐るほど拾えるし
リングは全能力+12と+9が理想だけど、相当(下手したら100時間単位で)粘らないと無理
- 166 :
- >>164
前半は分かる、ただ時間に見合うか?という疑問があるが
例えば+21されて〇〇の武器を持った時に最速になる行動がどれくらいあるか?等が分かれば良いんだが、
持ってる人が殆ど居ないレベルの装備だし、その人が検証してくれないと未知の領域
後半のさらに2つスキルが〜は分からないな
むしろ他のリングより2つ減ると考えるのが自然でしょ?
元々2つしかエンチャ付与出来ないものに+21が付く訳じゃないんだし
- 167 :
- >>166
封印書から強化で足せるだろ何言ってんだ?
- 168 :
- 鍛冶で付加出来る枠が2つなくなるってことだろ。
4枠使うのが前提だから、2枠増えるという考え方は出来ないな
- 169 :
- スキル(エンチャント)が2つ足せるとは書いたが枠を2つ足せるとは書いてないが
- 170 :
- みなさん色々ありがとうございます
とりあえずリングは+12のヤツまでは粘って防具類は後でも大丈夫みたいなんでそこそこで見切ろうと思いますわ
あと防具は88とかなら1〜2回は今のうちにスキルつけちゃっても大丈夫ですかね?
- 171 :
- >>167
>>168が言ってくれてる通りで他のリングなら4つ付与可能なんだから更にってのは変だなと
+21リングは通常リングよりエンチャ2枠分引いた価値になるって話
それでも強力だから前半は分かると書いたわけよ
>>170
普通の防具なんかは封印書の手間さえ考えなければ、いくらでも作り直せるから作っちゃっても良いんじゃないかな?
- 172 :
- スキルが2つ足せるって意味がまだ呑み込めていない。
2つ足せるのは+21じゃなくても当たり前じゃないのか?
って書いてて思ったけど、+21を付けた上で2枠の余裕があるよって話なのか?
- 173 :
- >>172
そうだよ最大4つ付けられる
正し封印処から後付できないエンチャントも有るからWiki参照してください
- 174 :
- 防具全てを+103で統一したい
とかなければ気にしなくていいよ
〈行動速度アップ〉を持ってるマモノは
最高レベル82だから気にせず付けられると思う
- 175 :
- ただ名前まで揃えることを考えると82は意外と低くて困るんだよな…
まあ四天王マラソンで高レベル防具狙うのが結局は早いんだけど
- 176 :
- 防具はAGIアップと行動速度アップ付けておけば間違いない
- 177 :
- 正直切り札JOでもなきゃ防具は+100とか+99とかで揃えた方が見栄えがよくていいと思う
- 178 :
- あんまり気にしてると土属性になるぞ
- 179 :
- リング、天照の他だと何つけたらええすかね?
- 180 :
- ユニークアクセサリーで良いんじゃないかなぁ?
DEFにこだわりがないなら
人生のロードストーンとか便利だと思う
プロピデンスのメガネも便利かも?
- 181 :
- >>180
まだ本編10章とかなんでユニークだとオレンジ色のグラサンかフムカミくらいなんでつけていいエンチャあれば着けて使いたいんすわ
- 182 :
- そこだったら別に気にせず雑にエンチャントしてもいいぞ
正し、鶴来屋の90代のアクセサリーはエンチャントせず後にとっとけ
装備するだけでも十分だし
- 183 :
- ダントラしかやったことないんだけどうたわれるものが今無料らしくやってみたらなんかつながりがあったりするの?
- 184 :
- いや全く
ダントラ1でロクとハナ、2-2DLCでネコネとアンジュが単純にコラボとしているだけ
- 185 :
- ユニーク装備の名前や説明とか細かいネタの中にうたわれから来ているものもあるからそれが分かるようになる程度。
ちなみに戦闘部分は入ってないらしいから読むだけのコンテンツだな
- 186 :
- 今更うたわれアニメ化するみたいだけど
大丈夫かこの会社?
- 187 :
- 大丈夫じゃないと思うよwここまでやってソシャゲがコケたら潰れるんじゃないか?
そして恐らくロスプラでそんな稼げないと予想してる
ソシャゲ詳しくないが不具合あった時に迅速に対応したり等のとこ手抜きするとユーザーはすぐに離れると聞いたし
まぁ外注に全て任せるにしても分の悪いバクチだと感じるな
仮にロスプラ大ヒット、会社ウハウハになったとして、それでダントラの続編作ってくれるか?ってーと…微妙な気がするな
3を出すにしてもPS4みたいな据え置きで当たる気がしないしswitchになるのかねぇ、売れると思えないけど…
- 188 :
- 大丈夫じゃないから今までので売れたタイトル持ち出して続編あるかもよって匂わせてると
アニメにしてもゲームにしてもそこそこで終わりそうだけど
- 189 :
- ToHeart2のダントラがセールで1000円なんだが2-2をプレイした今1作目プレイして耐えられるものかな?
2-2はもうプレイしなくなって1年くらいになるからシステムやらUIについて忘れてる部分も多々ありそうな気はするけど。
1作目はPC版の方をちょろっと触ってPSP版も全員仲間になる10層?あたりまで遊んだ程度なんだよな。
2と2-2はクリア後含めてガッツリ遊んだけど。
- 190 :
- >>189
ストア見てきてないからVITA版1だと予想して答えるとキャラ愛が無いなら2以降と比べて色々キツいよ…
装備のドロップ率キツいし初期はカバン20までしか入らない、2以降で言うならボゴミや平原に入れるようになった段階でようやく30だし
ただ2以降と比較してじゃなくダンジョン物として1000円ならオススメは出来る
つーかPSP版をイルファ倒すとこまで進められたんなら買いでしょ
マップは各層見られるように改善してあるが魔法の即詠唱は出来なくなってる点だけ注意
- 191 :
- >>189
2-2→TH2の順でやった感想は、
鍛冶屋が居ないからかなりキツい。
耐性100はまず難しいし、行動速度アップも
5つ積めなかったり個人的にストレスが多い。
- 192 :
- アクセサリー業界と封印書業界がシェア争いしてるからね
- 193 :
- GOTのサムエル・ターリー役の吹き替えしてるのがベアードの人だと知った
わからんもんだねk芸達者だわ
- 194 :
- >>189
PSP版やったことあるなら全然問題ないと思うけどね。
2-2と比べると不便なところはあるけどPSP版で(覚えているかはともかく)予備知識があるってのは大きい
- 195 :
- 初代は三十重の塔がクッッッソ面倒だった思い出が強いわ
尋常じゃない数の落とし穴を是非とも体験してもらいたい
- 196 :
- 地図見ないであれをやれって結構鬼畜だよね…戦闘解放区といいマップはマジで糞だった
まぁ歯応え欲しい人には良いのかもしれんけど
- 197 :
- 歯応えっつーかその階層に上がってギミックを一度経験した時点で「あ、これをあと何十回か繰り返して正解ルートを見つけるんだな」って分かるのが精神的に苦痛
悪名高い落とし穴マップがもろにそうだけど復帰ルートで嫌がらせするのは本当に性格悪い
- 198 :
- 落とし穴マップの階下がトラップ地獄というのは
ボゴミールの塔にも引き継がれてるね。
あれは精神的にくるものがある。
- 199 :
- 2-2だとカジノと鶴来屋であったな
まあディーブスラピョンとか麻痺耐性つけとけばいいんだけど
- 200 :
- 初代が一番好きだけどなあ
もちろんPSP版だが
無詠唱はロマンがあった
- 201 :
- ふりだしに戻る系のギミックは2-2でも多かったね
マップ埋めるには罠と分かってても全部引っ掛からないといけないから面倒だった
- 202 :
- でも、おかげで適正LVで当該MAPのボスと渡り合えてたんだよな俺は…
無論とっとと進みたい気持ちはあったが。闇の女王以降は特に
後落とし穴、平原では7〜9辺りがメッカだろうかね。アプデしないで
ギリギリまで埋めてたな
- 203 :
- ルーセ離宮の3人戦うのにSGジーナとDIイスト入れ替えで誰か2人入れたいんだけど誰がいいかな?
あとスカウト系は一切使ってなくて使用感が分からないんだけどおすすめある?
- 204 :
- SC系とSP系はいないならいないでなんとかなるクラスだからな…
- 205 :
- >>203
映写機戦は中距離連続攻撃使えるのがいるとジーナへの対処が楽になる
具体的に言うとMIかJO
SNはよっぽど変な運用しないかぎり火力として役立つから難しいこと考えずに入れていい
THとKNはちょっと慣れがいる
- 206 :
- SS、っていうかリゼが大活躍だった
発進したやつ即迎撃してくれた
- 207 :
- うたわれるものが既存3作品スマホ無料移植とか新規スマホアプリとか動きあるけど、ダントラも何かやってくれないかなぁ
- 208 :
- 2に衣装屋と70レベリセを追加したリメイクを…
- 209 :
- 75リセットは、ほんと欲しいw
今2で偽・スカ狩り(要は我流)をしてて思う…3人PTでLV61ターンだから
クラウン作業もさほどキツくは感じずに出来てるけどな
- 210 :
- 2のリメイク出たら嬉しいけどVITAがお亡くなりになられたからな…
switchで出すとしても単品リメイクじゃ売れそうな気があまりしない、2&2-2のように一本で両方出来るリメイクならいけるか?
レベリセや衣装追加くらいなら開発費も食わないだろうし
- 211 :
- >>210
switchで出れば買う
ってか新作を出すなら2&2-2のswitch移植は必要だから(肌色面積的にPSで続編は絶望的)出て欲しい
- 212 :
- FEが海外準拠でファンが悲鳴をあげたみたいにもはやCSもエロ規制の波に飲み込まれるのも時間の問題なんやろな
- 213 :
- 甘い幻想やな
- 214 :
- とりあえずMIとJOとSN役ととリゼ育ててくる、
こういう時1パーティーだけで進めてると結構大変だね
- 215 :
- >>211
もうswitchも規制始まってるぞ
- 216 :
- スイッチは色々爆死しとるから無理やろ
- 217 :
- 俺のディ〇ガイア(リファイン)は約10分規制wまあ超時空エンジン入手して
約5分でも遊べるようにはしたが…アプデがあるのは知ってるが、駅の無料Wi-Fiでは
無理みたいだった。VITA(2ー2)の平原後半のアプデは上手くいったんだがなぁ
- 218 :
- 正直ハードで規制されるかどうかってよりも、メーカーが海外や一般展開見越して自分から健全路線に舵切ってく可能性の方が心配かな
うたわれがそっちコースだからダントラは住み別けしてくれるといいんだが
- 219 :
- 2も2-2も裏入ってからのボス後は、もろ描写だもんね。海外じゃこれは無理だわ。
- 220 :
- >>217
なんの話してるのか全くわからないんだけど誰か解説してくれない?
- 221 :
- >>220
説明も何もアップデートしない素のディスガイアリファインは、10分くらいしたら
特にこれと言った理由もなく、いきなりゲームが終了する事があるって話
アップデートが有料って話なら、諦めるしかないけどな。VITAの2ー2のアップデートは
駅での無料Wi-Fiで出来たんだが…
- 222 :
- >>216で名前が上がってから明言してなかったが、スイッチ(パッケージ)版の方な
>ディスガイアリファイン
- 223 :
- >>222
switch持ってねーけど絶対にアプデの意味を勘違いしてるわ
買い取り形式のゲームで有料アプデなんて聞いた事がない、おおかたDLCかなんかと勘違いしてるな
あとアンタちょっと自分語り多すぎだから辟易してる人は恐らく自分だけではないと思う
旬が過ぎて話題が特に無いスレとはいえ雑談スレではないんだから少し自重した方が良いよ?
相当マイルドに注意してるつもりだから荒れる前に納得してくれ
2ちゃんの平均的な注意はこんなもんじゃないからね…
- 224 :
- >>223
多分アプデについては、だからまず駅の無料Wi-Fiでやってみたと書いたし
理解はあってると思うが。やり方については、ならスイッチにはVITAより何かより複雑な
手順でもあったのかな?と思わざるを得ないな
まあ自分語りが過ぎる、という点は謝ろう
- 225 :
- スイッチの話の時点でスレチなんだよな
ダントラどころかまだアクアプラスゲーが何も出てないし
うたわれも結局スマホだったろが
全員半年ROMってろ
- 226 :
- そして半年後――
- 227 :
- (θωθ)…んなぁ〜出番ねぇなぁ…
- 228 :
- Switch移植とかあったら2の開幕ダブルパンツのスチルが真っ白になりそう
- 229 :
- ダントラ3と2-2-2と2-3とどれがいいだろう
- 230 :
- ダントラ2×4
- 231 :
- 建築が捗るな
- 232 :
- ロムレアばかりやるのもなんだし3として一新してほしいかな
- 233 :
- 表クリアしてイベント回想の3ページ右下と4ページ中段のフィオラのイベント以外三つが埋まって無いんだけど条件わかる人いる?
- 234 :
- >>233
対象キャラのレベル50とか55とか60とかどういうやつ
- 235 :
- ×どういうやつ
○そういうやつ
- 236 :
- PSP版だった1と2を今のセールで買い替えちゃった
前から悩んでたけど最安値更新っぽいし「まぁいっか」ってなった
- 237 :
- 少なくともVITA版1に関しては今が底値じゃないかな
デモゲみたいに500円で投げ売りとかやると思えないし、やる時は潰れる時だろねw
- 238 :
- >>234
ありがとうレベルだったのね頑張ってあげてくるわ
- 239 :
- 続編ずっと待ってる
是非ロストフラグ成功させてこっちに金流してくれ
- 240 :
- ダントラ2の世界観はもう拡げられないと思うからダントラ3に期待してるんだけど望み薄なのかな。
- 241 :
- ソシャゲがある程度軌道に乗ればCSも出すとは思うけどねえ
日本一みたいにならない事を祈る
- 242 :
- >>240
フリードがアラディアに統合された後のアラディア主人公で2-2-2が作れるぞ
- 243 :
- 出せてもエロはガッツリ規制されるんやろな
PS4は当然としてスイッチすらFEを見る限り規制の波にのみ込まれるのも時間の問題だしな
- 244 :
- もう18禁で出そう
- 245 :
- あの小豆洗いが帰ってくる!が売り文句にできるな
- 246 :
- 何で出す度にスラピョンだけ書き換えるんだろうか
- 247 :
- 最初の敵だから?
- 248 :
- 肌色規制の中で出されてもがっかりするだけ
規制緩和されるのを待つか(2021年)
18禁に戻るか・・・
- 249 :
- 今エロゲ死んでるから18禁に戻ることは絶対ないと思う
- 250 :
- ジョカ強いなー
パーティー考えて攻略するのは構わないんだが、レベル上げがメンドイ
こいつ攻撃強いのはいいんだけど速すぎない?カバーが回んないよ
- 251 :
- 速くないと切り札の効能使う前に殺されちゃうから…(震え声)
- 252 :
- ええ、後半強くなるの
レベル足りてないな、こりゃ
- 253 :
- ジョーカーは2だと強いけど2-2では弱体化されたよ
- 254 :
- >>253
ひょっとしてJOの話だった?
ごめん、マトリックスのジョカのことだったのよ
- 255 :
- ごめんなさい
ジョーカーだと思ってました
- 256 :
- ワロタw2-2では使ってないがJO弱体化したんだ
ダエーワの性能が壊れだったのがデカイのかな?
あからさまに弱武器にされたのMPくらいだと思ってたけど
- 257 :
- >>256
ダエーワ自体なくなったし、短剣にボーナス付かなくなったよ。
- 258 :
- JOは2-2で強化されたよ。
アンチダークオーラの追加で気軽にアヴェンジャーが習得できる。
ダエーワはなくなったけど、ダグザアックスやユニーク防具の性能向上。
鍛冶屋もAGIアップ&AGI小アップの両立、全ステータス+12の登場。
リゼがマナボードでAGI、メフメラはDEFの強化。
総じて切り札の威力が上がった。
- 259 :
- JOが強化か弱体かは時期によるね
レベル低いうちはデンジャー消費TP増加のせいで息切れしやすくなって使いにくかったけど中盤はそこも安定してくるし鞭スキルが役立つ場面も結構あった
- 260 :
- カジノエスペランサの1階のアクセサリー箱で天照リングって出ますか?
ここで強化値55以上の天照掘れば楽に進めるかと思い2日間厳選続けてるのですが+6や+9はちょこちょこ出ても+12が一切出ません…
素の強化値51から59の間で出るのですが天照が付くためには素の強化値がもっと必要なのでしょうか…それともやはりとてつもない低確率という事なのでしょうか…教えて頂きたいです
- 261 :
- >>259
使いにくいとは思ったことはあるが弱いとは思ったことはないな
- 262 :
- >>260
全能力+12は強化値75以上だったと思うが
- 263 :
- >>262
やっぱり条件があったのですね…知れて良かったですありがとうございます
強化値55の+9のデータ残してあるのでそれで進めて天照掘れるようになったらまた掘ろうと思います
本当にありがとうございました
- 264 :
- ジョカは耐性固めてもとにかく攻撃力高いから防御と回復をしっかりしないと抜けない
カバーで守る戦法ならVLは肥後守でも持たせてそれだけに専念させること
- 265 :
- ようやくカジノクリアして、依頼レベル16まで上げる為のドロップ粘りが暇すぎて二年ぶりにスレ来た
ちょっと過去スレも覗いたけどやっぱカジノで投げ出す人多いんだな…辛かったわ
今WTとSG使ってるんだけど、なんかこの先魔法禁止ゾーンがあるらしいしどっちかMPに変えた方がいいかな?レベル80だしまだまだ先だが
パーティーはVL PA ET WT SG
リリアン好きだからSP系1は変える予定ない
回復役もTHの方がいいんかなぁ…
- 266 :
- MPは道中やら中ボスでは頼りになるけどテネレッツァとかのカウンター持ち相手だとほとんど殴れなかったな
- 267 :
- >>265
マトリックスクリアまで変えるのはありかもしれない。
レベルリセットで90あるし。
魔法禁止ゾーンはアイテム係してるのも手ではある…。
- 268 :
- あーそうかMPは絶対攻撃ないのか
これからダークオーラとか檻増えることも考えると一長一短だなあ…ありがとう
でも二人もアイテム係は辛そうだし、今から他キャラをレベリングするのは精神的にキツいし結局どっちかはMPかな…
- 269 :
- VL、PA、ET固定だとすると自分ならWTはそのままでSGをBSするかも
シャインクルスが強いし魔法禁止ゾーンでも防御ダウンのデバフくらいは入れれるので
SGは正直微妙という印象が強いんだよね…
バイブルブロウで殴るとアヴェンジャーの餌食だしプリズムドーンをLV最高まで上げても火力不足感がある
強みとしては鑑定とディスペルだが鑑定は館に一人鑑定役置いとけば手間はかかるが支障は無いし、
本当にディスペルが無いとヤバイ敵に当たる段階まで来たなら先に葉っぱを取った方が良いと思うし
クラスを考慮しなくて良いならSGよりはTHをオススメしたい
最高ガンはPAに譲ったにせよラムーの弓とか使える弓が出てくるので
それなら鑑定の問題も解決するしね
- 270 :
- セールで買った1やってるけどいろいろキツイとこあるなぁ
やっぱり1→2でだいぶパワーアップしたんだな
2→2-2の変化はそんなに気にならなかったんだが…
- 271 :
- >>270
なんや?アルカナさんつおいだろ?
- 272 :
- >>270
リメイク1よりやっぱりPSP版ですよ
- 273 :
- やっと平原まで来た
上でも書かれてたけど、反撃と心眼持ちが多くてしんどいね
まあノンビリすすめよう
- 274 :
- 後半の平原では、出てくる敵の名前で懐かしんだり、ビビったりできる
ボス敵だった奴はさすがにHPは減ってるけどw
- 275 :
- 今2の異界やってるんだが、深淵なる闇の背景がグロ過ぎて進める気が起きない。
背景画像変更するコードとか無いかな?
- 276 :
- スキルの素がレベルリセットで引き継がないの罠だろ
- 277 :
- 2-2だと大スキルの素が無限入手できるバグがあるが?
- 278 :
- みんなバグって言うけど、ご褒美なんじゃないの?
- 279 :
- >>278
ご褒美なら一回限りなんだよなぁ
- 280 :
- でも結局そこまでSPいるかな…?ってなる
無理して便利系スキル取ってもどうせ大して使わないし
- 281 :
- コマンド選択で邪魔になって取るんじゃなかったと後悔するまでテンプレ
- 282 :
- >>278
御褒美っつーか2-2はスキルの素を無限に取得する方法が無いから、
パッチ来ても潰さなかったのでは?という見解の住人が当時は多かった
2のセレクト押しでアイテム消費キャンセルやVITA版1の速度調整など基本プレイヤーに有利なバグは潰されてったからね
- 283 :
- >>280
ETあたりは割と足りないと思う
めっちゃ絞っても完成遅いし
- 284 :
- ET・DIはスキル上げでデメリットが無いからね
- 285 :
- もうすぐダントラ2をクリアできそうなので2-2の購入を検討しているのですが、
闇堕ちの姿があまり好みでない子も多く迷っています
この姿はストーリーやサブイベ等で頻繁に使われるものになりますか?
または使わないと戦闘が大幅に不利であったりしますか?ネタバレは構いません
敵として出てくる(?)事とDLCで着せ替えとして別売という事から
ほとんど通常の姿なのかな、とは思っているのですが
- 286 :
- ストーリーで倒したらまた仲間になってそこからはずっと普通の衣装に戻るから安心して良いよ
- 287 :
- 闇落ちの姿は、それぞれのキャラが配置されたダンジョン内で憑いてるマモノを封印するまで。
サブイベ等は好きな衣装に着替えさせて進めることが出来る。
- 288 :
- >>286 >>287
やはり最初だけなのですね、良かったです クリア次第プレイしようと思います
お早い解答ありがとうございました
- 289 :
- これでまた一人リゼお姉ちゃんで冒険をやめたくなるやつが増えるな
- 290 :
- もうやだ!ここで寝る
- 291 :
- エージェントMにお金渡したら乳くらいは揉ませてくれそう
- 292 :
- ガラプーだからって何を言ってもいい訳じゃ…
- 293 :
- 闇落ちしてなくてもお金を渡したら乳くらい揉ませてくれるよ
- 294 :
- >>291
そのネタで薄い本を作るんだ
- 295 :
- 275 だが、PPSSPPを使って、
ゲーム設定>>ツール>>開発者ツール テクスチャの置換で出来たわ
↓を参考にしたら出来た
PPSSPP Texture Modding Tutorial (for v1.3 and newer) | // BS23 - Designs //
http://bs23-designs.blogspot.com/2017/01/ppsspp-texture-modding-tutorial-for-v13.html
コレであの悪趣味でグロキモイ内装を見ずに済んだわ
後はフィールドBGMを置き換えれば完璧だな
- 296 :
- もしくは厚くても可。とりあえず冊子版コ〇ケカタログより薄ければ…
- 297 :
- コネットさんにスイーツと休みを与えたら結婚してくれそう
- 298 :
- 友達がいないなら作っちゃえばいいんだよね〜
のイベントがシーン回想で見れないのが残念でしょうがない…
- 299 :
- カジノ来てまだ少しだけどすでに面倒くさい上に敵が強くてきつくなってきた
- 300 :
- >>298
それ用に1つセーブデータ用意してあるわ。
本当はアラディア8戦目用のセーブデータだけど
- 301 :
- このゲームって逃すと取り返しのつかない要素あるの?
- 302 :
- 初期2人のプラス補正ついてない初期装備とか固定宝箱にしか入ってないユニーク装備とか
- 303 :
- アイテムいっぱいでボスのドロップ逃す、弱体化前闇の女王倒すくらいしか思いつかない
- 304 :
- イリーナさんの婚期…
- 305 :
- とっくに逃がしてる
- 306 :
- イリーナに彼氏の影ってあったっけ?
- 307 :
- ピエルタンの古塔で黒騎士にボコボコにされたからレベル上げしてクラスチェンジしてみたが一気に戦闘の幅広がるなあ
より楽しくなったわ
- 308 :
- >>299
俺もカジノの途中で一旦やめた
敵固いよな
ユングフェルとデミリッチが強い
- 309 :
- >>301
2ならある
四章のファミリアのドロップ
そこで登録しないと図鑑コンプリート出来ない
- 310 :
- 2-2通常エンド?見る前に
アラディア全部倒しちゃうと見れない
- 311 :
- アラディア全部倒しちゃってからラスボス行くと弱すぎて拍子抜けするよね
強ボス関係はラスボス後に出現で良かったんじゃない?
- 312 :
- >>308
表クリアするのに1年ちょいかかるくらいゆっくりやってるからカジノでこれだと異章クリアするのもっと時間かかりそうだわ
- 313 :
- >>306
わからん あの焦り具合は下手したら処女かもしれん
- 314 :
- メタなこと言うけど、こういうゲームの登場人物はほぼ確定で処女
エロゲの先生だって20代後半でも処女
非処女だと人気出ないし、変なのが湧くからね
- 315 :
- 非処女確定なのはヴィトーリアくらいか
あと何気にヤエが処女なのは明示されてる、例のイベント後は知らんが
- 316 :
- エロゲならきっと主人公の母親だって処女だ
- 317 :
- >>300 >>300
これもう一回見たいけどセーブデータとってないんだよな
基本的に拠点用とダンジョン用の2つしか作らないから
- 318 :
- >>317
もう一回遊べるど〜ん
- 319 :
- 少数派かもしれないけど、全員分のクラウンになったときのボイス用にセーブデータ分けてある。たまーに聞きたくなるんだよね。
アリシア「これからが真の冒険だ!……なんちゃって」とか。
- 320 :
- >>319
サウンドテスト機能欲しいな
一部ボイスとかが聞けるやつ
- 321 :
- >>318
数十時間かかるんですがそれは…
でも鍛冶縛りとかやったら楽しいかもしれない
裏で挫折する予感ビンビンだけど
- 322 :
- 2やり直してるけど敵の硬さはこっちの方がいいな
序盤からマップ埋めが鬼畜なサマーラとかもあるけど戦闘サクサクなのはストレス少ない
- 323 :
- 2-2は本当に雑魚戦がダルい以外は最高なんだよな
敵の攻撃力もうちょい上げて良いからHPを…いやパリィ等のパッシブ発動確率下げて欲しかった
ボスの発動確率高いのはまだ仕方ないけど雑魚まで高くする必要無いだろっていうね
- 324 :
- 単純にエンカ率が高いんだよ
ランダムエンカだけのシステムは流石に古い
- 325 :
- ラスダンで積んでるわ
面白いんだけど、ダルさが上回ってる
- 326 :
- ハズレワープからの一方通行小部屋での強制スタートに戻るがウザすぎる…
- 327 :
- >>326
マップ全部埋めたい派にとってはむしろアタリだったりする
- 328 :
- 未踏破エリアの分かれ道で正解引くと「チッ」てなる
- 329 :
- >>328
わかる
何度同じ道通らされてもレベル上がるしラッキー、くらいにしか思わんわ
- 330 :
- 落とし穴地獄だけはマップを埋めるためだけに落ちるのが不毛に感じるけど、他は少しずつ進んでる感じがして楽しめる。
- 331 :
- 武器振って目の前のマスのトラップ見つけられてもいいとは思う
ってか広い部屋かったるいから前後左右5マスくらいマッピングしてくれよ
- 332 :
- 落とし穴系の罠は、ある程度威力ある爆破系魔法が炸裂したら、亀裂くらい入る方が
リアリティはあるかも。まあリアル云々言い出したら、刀剣で戦ってるキャラ相手の敵さんは
みんなバラバラ死体とかにならなきゃおかしい!なスプラッタ話にもなるけど
タコ刺し…か
- 333 :
- 明らかに食われてるマモノいるよね
- 334 :
- 裏ENDみれる裏ボスの強さってどれくらいなの
裏ボスが最強クラスでクラウン必須なのか裏ボス倒した後のやり込み要素で更に強い敵がいるのかどっちですか
- 335 :
- 詰まったなと思ったらクラウン作成すればいいと思うよ
レベリセなしで全ボス倒せるように作られてるから時間があれば挑戦してみて
- 336 :
- 2のサタナエルだよね?
SA MP JO ET TH でレベリセ無しで倒せたよ
よっぽど変な編成じゃなきゃ多分行けるだろうけど無理そうならレベリセで+10くらいしてみるといいんじゃないかな
ちなみに最強ではないらしい
俺はまだ戦ってないけどギア・キャッスルのボスが最強と名高い
- 337 :
- ありがとう、2-2の方です
EDだけみてみたいんで裏ボスさえ倒せればいいなあと
- 338 :
- そっちか
そっちは本当にどうとでもなると思う
- 339 :
- 裏ボスの前提敵の方が苦労したってくらいだったな
クラウンは全く必要ないな
- 340 :
- やっとこ4枠装備が作れるようになったんだけど
属性100目指すか速度agi上げるかどっちがいい?
いま平原の7,8,9攻略中
- 341 :
- あとさ、全ステアップリングってドロップあるの?
気がついたら+9あったんだよね
宝箱だけならまだとっとくんだけど
- 342 :
- >>340
まずは属性100だろ
- 343 :
- >>342
やっぱそうか〜。雑魚ですらきついよね。今回。
メフィスト狩るか
- 344 :
- >>341
+12もドロップするよ。
- 345 :
- >>344
ありがとう
それなら気にせず使っちゃおう
- 346 :
- 『チェルノブイリの祈り』(2015年ノーベル文学賞)
たくさんの人があっけなく死んでいく ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった 多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした 駅やバスの中で
滝口幸広さん、34歳で急死…数日前まで笑顔でインスタ更新、突発性虚血心不全
://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191115-00000051-sph-ent
西城秀樹さん死去が、急性心不全のため亡くなった。63歳。
://news.yahoo.co.jp/byline/enokieisuke/20180517-00085328/
飯野賢治氏が、高血圧性心不全により逝去。享年42歳。
://game.watch.impress.co.jp/docs/news/588871.html
テラハ今井洋介さん急死 31歳、心筋梗塞で
://www.oricon.co.jp/news/2063043/full/
芸人の「ルサンチマンよしお」さん33歳は「睡眠中の突然死」だった
寝てる途中で苦しがり、そのまま亡くなったそうです。
://twitter.com/2ch_NPP_info/status/528180856360169473
「3人一時心肺停止、回復 名古屋ウィメンズマラソン」
://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2017031201001631.html
福島県の心筋梗塞死亡率は、男女ともにダントツでトップ
://twitter.com/onodekita/status/932915277930496001
【6月11日(火)20時30分〜NHK】 心不全! 爆発的拡大に備えろ
ちょ、凄いタイトルだなぁ!
なぜ爆発的に心不全が増えるのか、ちゃんと説明してくれるのだろうか?レベル7の日本で、NHKで
://twitter.com/kanariasusume/status/1138070413076910080
心不全や突然死は、爆発的に増えてる、ありふれた病気だからね!と刷り込…
爆発的拡大の根本原因には触れない、考えさせないのは、この国のいつものやり方なんでしょうね。
すぐ忘れるし疑問も持たないように飼い慣らされた国民だから…
://twitter.com/kanariasusume/status/1138445540453171203
【東海アマブログ】
放射能とは一切無関係を装って、
大規模な白血病や心筋梗塞、脳梗塞、癌などの死亡激増は、ときどき報告されている。
NHKなどは、放射能による事実を完全に隠蔽しながら「ためして合点」などの番組で、
「これから心筋梗塞の激増時代がやってくる」と、被曝病を隠蔽する目的の特集さえ組まれた。
【世堺教師マイ土レーヤ】
なぜ、世界中でより若い年齢層にアルツハイマー病が突然増え出したのか、人々は不思議がります。
それは蓄積された核放射能の直接的結果です。
このエネルギーが人間の脳に作用し、アルツハイマー病の増加、記憶力の減退、方向感覚の喪失、
そして人体の防御システムの漸進的な崩壊を引き起こします。
それはかつて地球上で起こった最も致命的なエネルギーの放出です。
それは「ダーク・マター」と呼ばれています。
マイ土レーヤか火星や金星人たちがその情報を発表する可能性はあります。
−−この危機の中にマイ土レーヤはやって来られた。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
sssp://o.2ch.sc/1knu5.png
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- 347 :
- >>345
…頻繁にあるとは言ってない…(´・ω・`)
- 348 :
- >>347
大丈夫、すぐに取れるさ
- 349 :
- クロウ・ クルワッハの弱体ってどうやるの?
アルスターの劫火はもってるけどどこでどう使えばいいのかわからん
大切なもので選択しようとしても何の反応もないし
- 350 :
- 連投スマン
地下4階のビックリマークのところで使うらしいけど
そこに行っても何の反応もない
- 351 :
- 火口にぶち込む一回出るとやり直し
- 352 :
- ごめん、自己解決した
右向いて調べないといけないのね
- 353 :
- あそこ道がわかりづらすぎて嫌になる
頑張って辿り着いても次行く時までには忘れるし
- 354 :
- おかげさまで、白鳥肉えと名前間違えるほど探し回らされたよ…
- 355 :
- マップ印刷して線引いとくといいぞ
- 356 :
- マップに落とし穴の落下地点を示すマークが付けば目的地からルート逆算しやすくて助かるんだけどな
- 357 :
- モニカの中の人が結婚か
- 358 :
- モニカと天海春香の中の人が同じって実は知らなかった。
- 359 :
- 俺は今知ったわ
そうなんか
- 360 :
- アイマス声優も独身のほうが少なくなっちまった
- 361 :
- モニ閣下、だったか
- 362 :
- ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースギャラクシースパーダモン 成長期 ワクチン種 神人型デジモン。 必殺技は ムゲンキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースギャラクシースパーダモン!完全体のデータ種で、必殺技はスペシャルプラチナだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースマルチバースコズミックスパーダモン!成長期のウイルス種で、必殺技はデスペラードハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスインフィニティーイモータルスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はスペースヴァイパーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガリアンチュアホースアンノウンスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はサウザンドファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションディストラクションサイクロンスパーダモン!完全体のウイルス種で、必殺技はインフェルノマシンガンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はエメラルドイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!成長期のデータ種で、必殺技はギガマシンガンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!成長期のデータ種で、必殺技はエアロナックルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はパワーフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン!成長期のデータ種で、必殺技はニュークリアロケットだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルプラズモン!成長期のウイルス種で、必殺技はヘキサハッキングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタワイドレンジプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はバイオアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタメカニカルプラズモン!完全体のデータ種で、必殺技はスーパーイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタアクティブプラズモン!成熟期のデータ種で、必殺技はラストスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースコズミックスペースガオガモン!成長期のワクチン種で、必殺技はチクチクキックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルガオガモン!完全体のウイルス種で、必殺技はムゲンスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルティラノモン!完全体のウイルス種で、必殺技はミリオンブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルオファニモン!成長期のウイルス種で、必殺技はアトミックウェーブだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルセラフィモン!完全体のデータ種で、必殺技はポイズンフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルミレニアモン!成長期のデータ種で、必殺技はカイザーハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルユピテルモン!究極体のデータ種で、必殺技はテクノシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルグランドラクモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホーリークローだ!
- 363 :
- ととモノなみに続編をぽんぽこ出して欲しいけど
あっちと違って作りこみが高いからなぁ
1を2以降のシステムでリメイクして欲しい
あとはsteamとかでPC版として全作出して欲しい
- 364 :
- Vita版のダントラ1は2のシステムで動いてるけど、あれはダメなんか?
- 365 :
- 無詠唱など1の仕様ベースで鍛冶とか後発の要素をぶっ込んだ完全リメイクがやりたいという事では
個人的な願望としては鍛冶屋と遭遇した時点で拠点に呼び込めるようにして、
装備名なんかも任意で選ばせて欲しかったな
純粋に掘らないで手を加えてるんだから変にハクスラみたいな仕様を盛り込まんで良かろうと
- 366 :
- 鍛冶はどうせ目的のやつ出すまでリロールするんだから指定できてもいいと思う
- 367 :
- 簡単に鍛冶されたら悔しいじゃないですか
- 368 :
- 現時点で簡単に鍛治されてるんだよなあ・・・
- 369 :
- 改名するにも「鍛冶」で
- 370 :
- 1やってないんだけど
無詠唱って強くない?バランス大丈夫なの?
別に今もガバガバだけど。
- 371 :
- >>370
ロマンがあってよかったよ
MPが一人でラスボス倒せる
- 372 :
- むしろそれが常套の調整がされてた
一応無詠唱は無詠唱で毎ターン回復等のターンが回るたびに発動する系統のスキルが本来は詠唱→発動で2回起こるものが1回しか起こらないっていう微細なデメリットもあるが
- 373 :
- >>371
>>372
へー、それはそれで面白そう
でも、魔法強化ゾーンとかイラついて禿げ上がりそう
- 374 :
- >>373
強化ゾーンはまだなかったんじゃないかな
- 375 :
- >>374
ああ、ごめん。今のシステムで1のリメイクって話だったからさ。
入れてきそうじゃない?何も考えないで。
- 376 :
- 鍛冶屋行商人でアイテム売らせてくれ
- 377 :
- 無詠唱が復活したら歌姫が復権するな
vita版の1ではマル狩りくらいでピーアンくらいしか使わなかったし、ちょっといいかも
- 378 :
- 隠し職でジョシコーセー も選べると楽しいんだけどね。
- 379 :
- イリーナ「そうね」
- 380 :
- JKはそれのみでパーティー組んでも安定するくらい万能だった。
魔法以外何でも出来るってのはヤバい
- 381 :
- 大器晩成だけど最終的に高速で行動回しながら歌って(踊れて)壁になれて殴りに参加出来る器用万能だもんな
MA派生だから役割もまず腐らない
- 382 :
- JKの放つフロストスラッシュ本家より強いもんなあ
- 383 :
- 今さらvita tv欲しくなってきた
DL版は一本買ったらvitaとtv両方に落とせるの?
- 384 :
- >>383
アカウントが同じならと言うかダウンロード版は基本的にメモリーカードに保存されるのでは?
- 385 :
- 同一アカウントで2台か3台までいけるよ
- 386 :
- おお、レスありがとう
ていうか先月までセールだったんだな
なんとタイミングが悪い……
- 387 :
- どうせ年末にまたセールやるやろ
- 388 :
- 館長って何歳なの?
- 389 :
- 17歳だよー
- 390 :
- イリーナさんじゅうななさい
- 391 :
- >>390
まだ20代だから…(震え声)
- 392 :
- 貫禄ある二十代だよな…
- 393 :
- 美容品手に入れたときの必死さが好き
- 394 :
- 某マミさんや小春みたいに彼氏いない歴=年齢のアラサーイリーナのスピンオフ作品出してくれてもいいんだぞ
- 395 :
- こんなとこでアラサーマミさんの名を見るとはw
でもマミさんもイリーナもあのスペックでモテないはずないんだよなー
イリーナなんてリアルで図書館館長なら美人過ぎるシリーズでマスコミが来るレベルっしょ
- 396 :
- かえって、美人過ぎると、「どうせもうお相手がいるんだろう」と敬遠されるケースもありそう
或いは、「理想高そうだ」ってんで、それでも、という猛者が現れなかったとか
まあ、たぶん、仕事中がけっこうキツイ感じで、取っ付きにくかったんじゃない?
- 397 :
- あの歳で館長って超エリートだしな
- 398 :
- 控え育てるのに経験値2倍アクセ欲しくてDLCズンパス買ったけど
追加ダンジョンは拠点でイベントや依頼も無しでNPCとの戦闘会話しかないんだな
- 399 :
- 新作アプリで会社がコケそう
ダントラ続編期待してたけど厳しそうかな……
- 400 :
- 今までもコケてたけどそんなにヤバいの
- 401 :
- 会社畳む前に2&2―2をセットでPS4に出してくれんかな
ベタ移植フルプライスでもいいから
- 402 :
- (エロシーン)ベタ(塗り)移植
- 403 :
- 夢も希望もない(真っ暗)か
- 404 :
- steamでいいよ
- 405 :
- CM流れてるの見たけどダントラ3のために頑張ってほしいという思いしかない。
- 406 :
- >>401
いまのPSのエロ規制だとベタ移植は無理でしょ
移植するにはパンツ全部隠して、胸ポチもなくして、一部モンスターとかキャラ立ち絵も変更して、とにかく修正しまくらないといけない
- 407 :
- ソシャゲのほう思ったよりも遊べそうだな。
- 408 :
- タルテトスは中はいるとキャラが出てきて盛り上げてくれるんだな
学校と帝都は200円でよくね
- 409 :
- 2途中で投げ出して2-2始めた
エンカウント率高くね
雑魚わらわら出る割には後経験値入る量少ないと思うわ、DLC買うしかないのか
- 410 :
- 大型敵以外はきっちり全員倒していけば経験値は十分足りる
逆に言えば面倒臭いからって雑魚敵全スルーしてもクリア出来るようなヌルゲーではないので頑張れ
- 411 :
- どこで投げ出したかによるけど、裏の途中なら2-2の表くらいは問題なく進めるんじゃない?
でも確かに2-2は終盤レベルカンストによる成長ストップが堪えたな
- 412 :
- 個人的に2のクリア難度って2-2のカジノクリアぐらいだと思うからダルさが原因なら2-2も後半はヤバいな
- 413 :
- 減量つらい。汁だけラーメンでも作るか
- 414 :
- 減量したいならどんぶりだけラーメンの方がいいのでは?
- 415 :
- 可能な限り雑魚スルーでいけるのは平原中盤くらいまでだったかな
- 416 :
- コネットさんを減量させたい
- 417 :
- えぇ〜減量すんの〜
- 418 :
- 発売日に限定版買って昨日クリアした記念カキコ
裏3年以内にクリアするは
- 419 :
- クリアおめおめ
- 420 :
- 城塞都市タルテトスのタルト戦
一戦目
2軍の探索PTで蹴散らされる
二戦目
平均LV35の1軍で回復アイテム使いまくってアベンジャーキツいしWTとサルサで削って勝つ
wikiみてお供え物のギミックを理解して雷ゾーンにして再戦
開幕タルトがイストにみとれて毎ターン回復の踊りを潰してくれて楽勝だろと思ったら暴れまくりと即死で全滅
その後2回やってみたが勝てない
二戦目勝てたの運が良かったな
- 421 :
- タルトは普通に防御強化のままで戦ったほうが楽だね
VLで守りきる自信があるなら別だけど
- 422 :
- 引っ越し時に甥っ子にvitaごとあげちゃったけどまたやりたくなって買ってしまった
結構やりこんだはずなのに大分忘れてるな
- 423 :
- 7歳の甥っ子にプレゼントしただって!?
- 424 :
- 7歳からこんなのやっとったら性癖どころか人格歪むわ
- 425 :
- あげた時点で高校生だったし大丈夫やろ
- 426 :
- VLがだいぶ早く99になっちゃった
耐属性封印書集めのついでにクラウン始めるか、悩むわ
前回それ始めて投げ出しちゃったんだよなー
- 427 :
- VLなあ…ヘルズホール来たけど敵耐久高すぎてVL3と後衛BD&ETでいいやになりかけてる
- 428 :
- 物理が厳しいなら魔法も試してみるといいよ。
- 429 :
- 正直、2で八大神の誰か一柱でも倒した奴等が、2ー2ではカジノでサジをなげた、
て辺りの話から自分には信じられん…確かにザコ敵たちの物攻弾き率は高いと感じるけど
- 430 :
- すまん、質問いい?
明光高原4留まで来てPTの平均レベルが95越えたからそろそろクラウンかなぁと思ったんだが
?今作クラウン必要?
?クラウン作業前に取っといた(作っといた)方がいい装備(封印書)ある?
?レベル95のPAとWTがいるんだけど、どっちを先にクラウンにした方が便利かな?(WTはMPにする予定)
一応進行具合を書いておくと、マップ全埋め教だからマトリックスまでの取り逃しはないはず
でも、クリア後解禁される表ダンジョンは祠とプリズレンくらいしか攻略してない
アラディアは城まで 依頼レベル18
- 431 :
- レベル99で進んで13留でグングニル取って11留でクラウンにするのが最短かつ最適なんでさっさと先進みなよ
- 432 :
- @クラウンなくても勝てる
A既に書かれている通りグングニル取った方がいい
Bはどうだろうね…最高ガン持たせられるしPAの方がいい、かな?
- 433 :
- >>429
倒せるかどうか、クリアできるかどうか、じゃなくて
楽しいかどうか、クリアしたいかどうか、の部分での話だろうから仕方ない
- 434 :
- グングニル…オーディンのドロップか。キッツい
耐性上げたいからクラウンにしたいんだよな。まあ13留までの経験値は多少勿体ないがそこまで頑張るか。ありがとう
- 435 :
- グングニル取るためには
まずブリュンヒルデの髪飾りがあったほうがいい
- 436 :
- アップデートのついでにデータ吹っ飛んで萎えてやめてたけど久々にやってみるか
- 437 :
- >>429
俺もカジノで投げたわ
2は8大神全部倒したのに
- 438 :
- >>431
アイテム食いまくってギリで倒しても全然グングニル取れないから諦めたんだけどどうやって取るん?
グリシナVLヤエVLリゼPAイストETスフレTH99で作れるとこまで行動速度とAGI盛りまくるというパーティーだったけど
仕方ないから剣屋で何人かクラウンまで上げようかと頑張ってる
- 439 :
- 2-2はグングニルのドロップ率かなり低いよね
装備ドロップ率upのついたリング装備のキャラで毎回トドメ刺してたけど
手に入るまでにオーディンの封印書が2冊できたし
開幕マジカルトレジャーも結構やったんだけどな
- 440 :
- オーディンからグングニル2本取ったデータ見たらレベル95位のWTコキュートスとDIロンド、THのアイテム回復で乱獲してた(合体技やドロップアップは未使用)
- 441 :
- まずグングニル取れは相当慣れてるやつのテンプレセリフだからあんま真面目に聞かなくていいよ
最初は8留で何人かクラウンにしてから進んだほうが絶対楽
主に精神的に
- 442 :
- 情報ありがたいけどなんだかわからなくなってきたな…8留にもいい狩場があるん?
運は全くないからグングニルドロップは相当かかりそうだなと思ってる。クラウンにしたい理由も状態異常かかりすぎるから耐性上げて運要素を減らしたいからだしな…
- 443 :
- 素直に鍛冶で100%にすればいいんじゃない?
- 444 :
- 耐性100のためにクラウンってえらい遠回りだな
- 445 :
- まず耐性装備で100にして稼ぎ楽にしてから、リセットボーナス積んだ分耐性減らした装備に変えて他のステ上げるかんじだよな
- 446 :
- 楽したいからクラウンって…
- 447 :
- さっきまでの対オーディン戦の話を引きずってて、の話かね…
- 448 :
- クラウンにする手間考えたら何度かやり直した方がだいぶ楽なんだけどな
- 449 :
- まあ、状態異常にならないってのは心強いからね。プレイに憂いを無くしたいというのはよくわかる。
- 450 :
- とりあえず一番好きなキャラ一人でもクラウンにするとスゲー楽になるよね
一番好きなのはコネットさんだから次に好きなモニカクラウンにしてトレハン最高ガン装備したら四天王、旅団は楽勝だったわ
- 451 :
- 一番好きなメルヴィをクラウンにしてマジチェン無双出来るかと思ったけど逆にアヴェンジャー食らいまくって泣いたっけ
クラウンにしたらクラウンボーナスで好きなスキルを職関係無しに3つまで付けれるとかあったら良かったなぁ
- 452 :
- 最終的にJK4人みたいなPTになるんですね
- 453 :
- コネットさんをVLにしてでんでろりんを撒き散らしたい
コネットさんにメイドマキシマムつけてスタメンメイドにしたい
- 454 :
- パッシブもアリなら心眼撃ち落とし根性とか付けてみたい
- 455 :
- >>453
でんでろりん撒き散らすならDLでアトラクトするのも良さそう。
- 456 :
- >>451
そのクラウンボーナスいいな
次回作で実装してくれないかな
- 457 :
- 切り札+パワチャ+ダイダロス あいてはしぬ
- 458 :
- >>457
こうしてみるとバランス崩壊甚だしいな
パッシブだけとかでも崩壊するのかな
- 459 :
- パッシブでもコンセとか絶対攻撃とかで割と世界が変わりそう
- 460 :
- つーかスタッフがFF11大好きなのにサポジョブが無いのがおかしい
- 461 :
- >>460
EN経由SGはサポートジョブじゃないの?
- 462 :
- ギターでティンカースカッシュしたい
というかギターでスタイリッシュに殴りたい
- 463 :
- タンクがめっちゃ火力出してる場面が多いのがバランス崩壊してる
- 464 :
- >>461
サポジョブでググるんだ
- 465 :
- >>464
調べた。
オペレーションバベルとかでいうとこのクロブラシステムのことね。
でも、このゲームで複数ジョブ併用出来たら大変なことになりそう。
- 466 :
- 味方強化したらそれ前提でさらにウザい雑魚と強いボスを作るだけだから問題ない
- 467 :
- メイドの武器って攻撃しないんだったらダガーより素手の方がいいんだっけ?
- 468 :
- 素手じゃ鍛冶できないから速度盛れないぞ
鍛冶無しダガーと素手でどっちが速いのかは知らない
- 469 :
- 素手が速いのは東鳩2。
ダントラ2以降はAGIと行動速度アップ盛り盛りのダガーのが速いね。
- 470 :
- アーヴァンクの大封印書の効果からしてダガーの方が速そう
- 471 :
- ダガーの方がいいのね
ありがとうやっぱすっかり忘れてるから助かる
- 472 :
- 手を鍛冶で鍛え上げる番だゾ
- 473 :
- 武道家系のクラス欲しかった
館長のコスで我慢してるけど
- 474 :
- 耐性装備作成のついでに平原8でクラウン始めたが
装備全員分できてしまった
まだ三回しかレベリセしてない
クラウン一人目ってめんどくさいね
心折れそう
- 475 :
- 二人作り上げるまでがダルいし、その後も狩る速度や安全性が上がってるというだけでやる事は変わらないからダルいね…
頑張って全員クラウン目指すもスタメンの5人クラウンにしたらもう良いかって人のが多そう
2みたいに職扉が無いから5人以上を鍛える意味も薄いしな
- 476 :
- 2のVITA版の回廊レベリングが楽すぎて2-2の11留レベリングが長く感じる。
よほどミルディンに好かれないと同じペースでは無理だ
- 477 :
- このゲームのスレが未だ存在して、それなりに活発なことに驚愕した。
- 478 :
- 地味にやりごたえあるからなぁ
俺みたいにふっとまたやりたくなる奴もいるんだろう
- 479 :
- 正直俺の初期型VITAが限界臭いのでSwitch版欲しいです
また最初からでも一向にかまわん
- 480 :
- 2-2発売前に表クリアまでやって休止中のVITA版2をそろそろ再開しようかと思っているところ
PSP版はギルティとサタナエルだけ倒して裏END見たところでやめちゃったから今度こそ神全部倒すんだ…
- 481 :
- エロ抜きにしてもゲームとしての完成度は中々高いしな
でもエロ無しなら俺は買わんかったやろけど
- 482 :
- 自分も最近2を再開したが、マンドラの封印書なくても、結構スカ狩り(似せ)で稼げてるから
今冠を3人くらい育成して神討ち準備中
ただ、何故だか冠にした際に言うハズのセリフをキャラが喋ってくれてないような?
1回だけは99にしてからでないとダメだったりするんだろうか…
- 483 :
- クラウンのときのセリフは2-2だけじゃなかった?
- 484 :
- なら2と2ー2のwikiを交互に見てる内に混同しちゃったのかな?
ま、それならアイス屋利用ボイスでも糧に踏ん張るか。ここを利用するのは後1〜2人だし
- 485 :
- クラウン一人目を平原8でやってたんだけど、祠2階の方が事故も少なくて気楽にできるね
後半は獲得経験値減ってだれるけど
- 486 :
- >>484
2の方は声優メッセージが聞けて条件はクラウンじゃなくLV99かなんかだと思ったな
あとアプデしてないとダメだったな、それは間違いない
2と2-2の知識混濁はしちゃうよね、タイトル似てるのもあるし操作キャラも同じだし
>>485
確か8層ではまだボーナスステージのミルディンが出ないから効率下がるんじゃないかな
事故死筆頭の不動明王も出ないから一長一短ではあるけど先制されてずっと俺のターンやられたら、どのみち全滅だかんね
そんなら経験値効率高い方が良いわな
- 487 :
- 声優メッセージってLv50じゃなかった?
- 488 :
- >>487
ああLV50だったかも、いや多分アナタの言う通りだわ
やっぱずっとやってないと忘れるね…
- 489 :
- >>486
10行ってみた
ミルディンの経験値エグいね
ここで一人目作るわ
ありがとう
- 490 :
- 一ヶ月くらいプレイしてない日があったけどやっとカジノ探索終わりそう、強制移動床だけなら良いけどプラスで落とし穴とワープの連続は本当に疲れるね
- 491 :
- steamで出して欲しい
小さい画面でちまちまやりたいくない
- 492 :
- そこでvita TVですよ
- 493 :
- Switchなら解決するがあそこ開発キット持ってんのかな
- 494 :
- 生産終了してるじゃないですかやだー
- 495 :
- バードの歌ってどうしたら発動早くなる?
歌う前に戦闘終わっちゃうんだよね
詠唱速度でいいの?
- 496 :
- ETにチェンジするまでは防御挟んでピーアン調整とかよくやってたな。
INTも詠唱速度に影響あるよ
- 497 :
- BD系列はサッパリ使ったことないんだけどあれ結局ダガーで行動速度取るのとマイクでINT上げるのどっちが有利なんだ?
- 498 :
- INTを上げると詠唱速度とパニックボイスの威力があがるから基本はマイク。
まあ、パニックボイスの威力はおまけにしても、ホワイトアルバムの詠唱速度アップ×2とAGI+18が便利だからそれが一番かと。
- 499 :
- >>498
これダントラ2での効果だったけど、2-2になってもINTを上げる装備は限られるからやっぱり基本はマイクだと思う。
- 500 :
- グングニル1本50戦オーバーとか流石にひどない
- 501 :
- クラウン作業の息抜きに最初からやってみたんだけど、最初の選択肢で貰える所持金変わるの初めて知った。
ジーナに反抗するとルコから500G、従うとジーナから1,000G
まあ、序盤では特に買い物しないから変わらないけど
- 502 :
- >>500 でも平均くらいなんだぜ、それ…こちら70体くらいでようやく1本目だった
今回は10体未満なら、かなりラッキーな方だと思う
- 503 :
- 1体目で出た自分みたいなやつもいるから100体狩っても出ない人もいるだろうな
- 504 :
- 設定データとしてのグングニルのドロップ率ってどれくらいなんだろ
1/64くらいなのかね
- 505 :
- このシリーズのドロップ率はまずアイテムを落とすか否かの判定と(大体20%〜75%程度)
判定を成功した先で消費アイテムorユニーク装備or汎用装備(これが特に高確率)のいずれか1個ドロップの3択が待ってるから想像以上に低かったりする
特にユニーク装備複数所持してる連中がタチ悪いね
- 506 :
- オーディンをある程度狩れるようになってれば、もうグングニルいらない説。
- 507 :
- >>505
だからトレハンで盗むが有効なんだよね
- 508 :
- >>506 まさにコレw
特に11留でクラウン作業をするなら、物攻強化もついてるからミラクルドリルでも十分
後は倒す1戦にどれだけの時間をかけているかの問題か。結構HPあるから下手に戦うと
10分以上かかる場合もあるし
- 509 :
- まぁ、ラ・ムーの弓(行商人から買える)装備のTHかSNでも11留狩りはできるからね。
- 510 :
- 11留の作業以外ならVLはトリアイナもあるからな
- 511 :
- だる
- 512 :
- 雑魚相手にチェインスパイクかましたら、4回も弾き落とされたよ
上でもあったけどホントひどいな
- 513 :
- デンジャーシュート4回とも打ち落とされると流石にイラッとする。
- 514 :
- MIのエキサイトラヴが意外と強く感じる理由
- 515 :
- WTがメインアタッカーだったから打ち落としなんかは全く気にならなかったな
前列TH KN 後列WT DI ET で攻略してたけど雑魚は先手取れるから楽勝だしボスも以外と安定する
- 516 :
- >>515
そのPTでどこまで攻略したの?平原までとかないよね?
WTの魔法ってダメージソースしてはFT系の必殺技に比べると低いと思う。
ザコ戦でも時間かかりそう。回復追いつくのか?あとTHはASTH?ARTH? KNは鳳凰メイン?
魔法禁止ゾーンの対応は?ボス戦は入れ替えるのか?
- 517 :
- グイグイいくね
- 518 :
- 楽勝と安定とは書いてあるが早いとは書いてないから質問してもしゃーないやろw
メイド二人制なんだからそりゃ安定はするだろうさ
- 519 :
- 疑問符なのにレスから漂う楽勝とかハッタリこいてんじゃねーぞ臭が凄い
- 520 :
- まぁVL2枚か3枚とET、BS、TH辺りを上手く組み合わせた編成のが早そうではあるからな
擁護はしたもののKNとTHが前衛の編成で楽ってどんなプレイだ?と気にはなったしw
- 521 :
- 後はHPが低いからオーディン戦だと、やっぱ常用するのは怖い…
- 522 :
- その人にとっては楽だったということで
実はその人はもっと苦行なメンツで回してた説
- 523 :
- アルカナシールド一人旅してた人にとっては5人の時点で楽そうだしなw
あの人は良い意味で気が狂ってたw
- 524 :
- 2-2ならWTメインでも充分やってけるでしょ
ダメージは下がるけど撃ち落としとパリィ無視できる分考えたら時間もそんなに変わらないかもしれない
- 525 :
- 2-2発売日に買ってやっと今からやろうと思うけど
注意するようなバグとかある?
- 526 :
- >>525
プリズレンと竜宮城では小まめにセーブした方が良い
エフェクトonだと技使った瞬間に落ちたりするし歩いてる時に振り向いただけでフリーズしたりする時もある
あと確か夢世界で携帯非常口が無いと出られなくなるマップがあったような…
アプデで修正済みか忘れたけど魔法禁止ゾーンで閉じ込められるからリターンじゃ出られなくて詰むポイントがあった
- 527 :
- >>526
セーブは普段からこまめにするようにしてるから大丈夫そうかな
エフェクトはoffにするかはやりながら考える
情報ありがとう
- 528 :
- 夢世界の出られなくなるバグはアップデートすれば直るよ
- 529 :
- >>516
確か平原の中盤辺りだったかな
THはAS経由で アウェアネスで先制するのが目的だからASTH2人でもいいかも 職被りが嫌だったからKNにしてた
先制できればホパークファンタジアルーズスピリット→全体魔法が敵の行動までに間に合うしHP高い雑魚以外は一掃できる
あとボス戦安定するはいいすぎたすまぬ 相手にもよるけどせいぜいなんとか倒せるってレベル 魔禁ゾーンは逃げで
- 530 :
- アラディア関連は回想出来ないイベントだから注意しとき
気にする性なんで全イベント別セーブ作ったな
- 531 :
- クラウン作業前だとWTは十分火力第一線だと思うな
もちろん魔法禁止エリアが鬼門だけどな
- 532 :
- >>513
周りがバフデバフかけて準備万端ハイリスク切り札デンジャー使ったらログに何も出なかった
- 533 :
- >>532
どういうこと?技名すらでなかったとか?
0回攻撃ってオチ?
- 534 :
- 2-2でWTは、条件が揃えば1万以上出せるようになったから改善はされてる。クリティカルマジックの有無は段違いよ。
すべては魔法禁止ゾーンが悪い。
- 535 :
- 禁止ゾーンはホント要らない、その時だけとはいえ役に立たない職が出てくるのは微妙だわ
経験値倍加ゾーンとかなら大歓迎なんだがねw
- 536 :
- バランス云々なら、今度は踊り禁止とかかな?或いは効果半減か
例えばサルサ最大ダメージが250になる、とか
- 537 :
- そんなんされたらもう買わんわ
2だけ延々やってても楽しめるし
- 538 :
- ダントラ年末セールしてなくてわい絶望する
- 539 :
- 平原後半まで来たからクラウン作り始めたんたけど
効率いいのは11の物理属性ゾーンなのね
10の雷魔法ゾーンでずっとやってたわ
すごい時間を無駄にした気分
- 540 :
- 11留で捧げ物して属性変えてから、11留3マスを反復でしょ
- 541 :
- セールは先月あたりにやってたような
- 542 :
- 風エンチャ強化で移動の手間を手抜きしたw平原11留クラウン作業
- 543 :
- まだストーリー途中だけどボスクラスの耐性がきついな
前作とかもこうだったっけか
ダメージ取る手段ないと厳しいね
プリズレンはフィールドでヒールした時に重くなってた気がするから落ちそうというのも納得だった
- 544 :
- 平原11以降の大型敵との戦闘きつくね?
一戦にすごい時間かかるんだけど
クラウンいなかったらそんなもんか?
- 545 :
- その辺りだとLv90後半の敵ばかりだから装備も揃えていかないと狩るの難しいよね
- 546 :
- 慣れない内は5人がかりで挑んで、ハイ&ロー(生存or全滅)に慣れてきたら、人数を間引けば
いいんじゃないか?
それでもミルディン2〜3回出て倒せれば、5人のPTでもLV1〜30くらいはマッハだよ
- 547 :
- すまん、平原11って見えたからクラウン作業効率の話と勘違いした…
- 548 :
- >>544
ヨルムンガンドザッハークセラフィムオーディンのこと?
体力高い、無効化スキル持ち、活性エリア無いからクラウンいても時間かかるよ
- 549 :
- というかクラウンの有無で別に戦闘時間劇的に変わるとかないぞ。
- 550 :
- クラウンはほぼ負けなくなるだけで攻撃力がそこまで上がるわけじゃないからね
まあ安心作業で回せるぶんいくらか速くはなるけど
- 551 :
- 戦う必要なければ逃げるし
- 552 :
- レベリセ無しとクラウンなら圧倒的にクラウンのほうが早いけどな
敵が1回動く間に1回しか動けないのと複数回動けるのでは全然違う
- 553 :
- 速さ=攻撃力みたいなゲームだしな
2のMPが壊れだったのはレベリセ無しでもマジチェン時なら殆どが最速行動になるからだし
- 554 :
- 2-2裏までクリアしたけどほとんど物理とサルサでのごり押しだった
状態異常とか決まれば強いんだろうけど特に裏だとブロックされまくるから全然使わなかったわ
- 555 :
- 昨日2始めたけどファイター以外の火力貧弱すぎん?
3人目の仲間にショートソード持たせてもボスに一桁て
- 556 :
- リリアンというかスピエラーはそういうクラスじゃない
- 557 :
- 今頃になって2やりだしたって、嘘くさいな。ネタでしょ?
- 558 :
- 昨日、やっとボゴミールの塔30Fに到着した。ネタに聞こえるかもだが嘘ではない
- 559 :
- 俺も2始めたばかりの頃は同じこと思ったけどな
メイン攻撃スキルのデンジャーはTP消費結構大きい割にダメ出ないしね
3次職になるまではほぼ壁役だった想い出
- 560 :
- ランダム複数回攻撃がちゃんと強いのは珍しいからな
- 561 :
- 3次になれば色々やれることも出てくるけどぶっちゃけ2次までは大体お荷物だよなスピエラー
- 562 :
- 麻痺人形はボス戦で役に立つから…
- 563 :
- >>555
パピヨンになればザコ戦でクッソ強いしジョーカーになればボス戦でクッソ強いから頑張って育てるんだ
まぁジョーカーはレベル50やそこらじゃ強さを実感できない大器晩成型だが
- 564 :
- JOの真の強さを実感できるのは、最低でもダグザアックスや戦乙女の腕輪を手に入れた辺りかな。
殺戮のダエーワやクトゥグアキュラッサは八大神を倒さないといけないし、言われてるように大器晩成だね。
- 565 :
- 2-2は最高ガンPAローゼスとかTHチェインとかで無双感味わえて気持ちよかったんだけど2の方はそんな感じのクラス無い?
獣印とかマジカルチェンジ絡めないとやっぱり無理?
- 566 :
- 2のローゼスの方が撃ち落とされない分、爽快度は高い
- 567 :
- 嵌まった時の一撃必殺ならJOと他にも強い職はあるけど無双感っていうならやっぱMPになるだろうな
ただ3次職なりたてだとPAとかのが使い勝手が良いし、上手く職のバランスが取れてるね
- 568 :
- 自分はスビエラー系は使わない。JO なら、VL 。最高ガンPA ならTH、使うかな。
- 569 :
- 今作はTHが終盤でダメージソースにならないのが残念やね
- 570 :
- 最高ガンを渡さなくてもラムーとかそれなりに強い弓あるじゃない?
チェインスパイク自体が強スキルだからダメージソースにはなるだろう
まぁ撃ち落としが多いから〜って理由なら分かるが近接も心眼やアヴェンジャー率が酷いし、
パッシブを回避したいならVL以外は全部ダメって話になっちゃうからねー…
- 571 :
- 個人的に、最高ガンTHがいなかったら光明平原で投げてた。
確かに打ち落としは気になるけど、片手武器で無属性の複数回遠距離攻撃はやっぱり強いよ。
- 572 :
- THは最高ガンでしょ。片手の武器ってのがいいわけです。鍛冶しまくった盾を持たせられるし。
このゲーム、チェインスパイクとダイダロスアタックとサルサがぶっ壊れ性能だと思う。これを使わない手はない。
属性強化できるENMPいれば更に強いと思われる。
- 573 :
- ビビリまくって本気テネレッツァに初挑戦したんだけどクラウンモニカTHが強すぎて楽勝だった、AGIゲーだわ
もっともテネレッツァには二回しかターン回さなくてそのうち一回は華麗なるステップで潰してもう一回はパリィ使われたからノーダメージだったんだけど
- 574 :
- 懐かしいな
2の頃もクラウンで神に挑んで楽勝だったって人いたよなぁ
- 575 :
- 書くとこないからここに書くけど
ソフト持ってるのに
3DSの星霜のアマゾネスDLしちゃった
今ならセールで2千円だよ
- 576 :
- 正直スカウト系は転生、特に冠付きまで強化したいと思った事はないな
せいぜい改くらいの鍛冶品の一つもあれば、LV99でAGIが200超過しちゃうから…
しかし言うほど本気テネさんが、何度も戦ってその平均値的にも楽勝、って言えるなら
また鍛えるかなぁ
- 577 :
- >>575
あれ気になってたけど面白いんかな?
キャラメイク型じゃなくてシステム複雑じゃなきゃ買うかも
デモゲもキャラメイクの1はダメで2はハマったからキャラメイク自体が自分には合わないようだ
有名なエルミ2もキャラ作成の時点で投げたしw
>>576
盾が持てないキャラでレベリセ+5すれば耐性100で枠1つ空くなんて場合はやるな
もっともメインデータは2、2-2ともクラウン作業完了済みだけど
- 578 :
- >>577
キャラ固定だから安心しろ
メンバーは入れ替えるほど居なかったと思うけど記憶が曖昧
戦闘は結構ガバガバだったと思う
調べてないけど多分中古でも二千円以上するはず
体験版もあるから(まだ配信してれば)やってみるといいよ
スレチすまそ
- 579 :
- >>576
スカウトはAGI高いけどATK低いから火力を求めるとクラウンにしたくなるんだよね。
- 580 :
- 恩恵ならもともとそこまで素早くないファイター系列のが有用だよ
- 581 :
- 年末にグリューネワース突入して年内にはクリア出来るかと思ったけど無理だった
- 582 :
- 助けて……
ヘルズホールの火口の行き方が分からなくなって彷徨い続けてる……
どうやったら行けます……?
- 583 :
- 初めて行くのか一通りマップ埋めたのかでかなり変わってくるけど
ひととおり廻ってショートカット開通済みなら地下3階で左下から4つ目の落とし穴に落ちる
ネタバレ平気ならウィキにマップがあるからどうぞ(地下3階の04,06のところね)
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/271.html#id_23d8761d
- 584 :
- >>583
あー、行けましたありがとうございました!
アルスター取ってすぐだったけど使ったら手こずらずに倒せて良かったです
ドロップなかったけど
- 585 :
- 今年あたりなんか作ってる程度のお知らせないかなあ
- 586 :
- 今はソシャゲうたわれに全力でそ
開発チームどうなってるか知らんけど
- 587 :
- シナリオライターが今別ゲーやってるから何の進展もないんじゃないかと思ってる。
- 588 :
- 2や2-2ほどのエロはもうpsハードじゃ無理なんやろな
仮に出せたとしても光線だらけで目も当てられないだろうしそれを考慮した上でのエロとかたぶんceroB判定されてまうんちゃうか
- 589 :
- いっそPCに帰って来ても
- 590 :
- エロが無いと売れないと思ってるメーカーはダメだろう
こういうの買うキモオタどもが日本のゲームを破壊したと言ってもいいが
ゲームそのものが面白ければファンサービスなんか不要だよ
- 591 :
- 姫様ご結婚
https://i.imgur.com/8hYf7wd.jpg
- 592 :
- エルの中の人おめでとう!
- 593 :
- 姫様おめでとう!!
- 594 :
- 露骨なエロまでは求めないのでなんとか3をだな
3Dダンジョンゲーが貴重なんだよな昨今
- 595 :
- 姫様おめっとー
- 596 :
- ここ10数年のダンジョンRPGでクリアまで遊んだのはこれと世界樹くらいだなぁ
チームラのゲームも円卓、異邦人、クロスブラッド、デモゲ他色々と一通り遊んでるが全部途中でやめてるし。
ダントラは萌え絵やエロがモチベになってたのは間違いないけど世界樹はなんだろう。
でもvitaの蒼き翼のシュバリエ欲しいんだよなー。2本セットってところに惹かれるわ
- 597 :
- アリシアVLをクラウンにした
32体目でグングニルも取った
前回もこの辺で止めちゃったんだよな
さぁ頑張ろう
- 598 :
- モエロクロニクルがswitchで出してるんだからダントラもいけるんだろうけどな
- 599 :
- エロゲメーカーとしての矜持があるんだろう
SSメフメラのフィギュアもおっぱいぽろり乳首アリだったし
- 600 :
- 次出るんならスイッチでもPCでもマルチでもなんでもええぞ
- 601 :
- ソシャゲだけは勘弁
- 602 :
- PCなら色々気にしなくて良さそうだが昨今PCゲーは売れづらいんよな
その辺考えるとPS4かSwitchなんだが…何にせよ出してくれないかなあ、ソシャゲメーカーじゃないだろアクアプラスは
- 603 :
- 地上波アニメで光線が入ってその後の円盤で光線が消える
みたいにps4で光線入れて1年後pcで光線外して販売とかな
- 604 :
- ロスプラが順調かは知らんけどソシャゲ課金で味占めたら戻ってこない可能性は多大にあるよな…
スマホゲーはなんか違うんだよ、感覚古いのかもしれんがゲームやってる気がしない
- 605 :
- >>603
全裸土属性が光属性になるな
- 606 :
- >>605
考えてみりゃイベントシーンのみならず戦闘でも女の子モンスターに光線当たりっぱなしになるな大半が光属性になるのもしゃーなしか
- 607 :
- 歴史的名言が表現の壁になる日が来るとは……
「もっと光を」
- 608 :
- カジノのアザトース強くない?ほぼ運ゲーで勝てたんだけどやっぱ編成がきついんかな
- 609 :
- 言ってたらうたわれPCに移植だと
https://www.4gamer.net/games/492/G049221/20200106069/
- 610 :
- 物理防御強化ゾーンや硬い敵相手にサンバとホバーク+EN武器どっちかならどっちがいい
- 611 :
- スマホで戦闘なしノベル部分だけ追える完全無料のうたわれ3作でええやん。うたわれの戦闘正直微妙だしさっさと終わらせてストーリーの続き読ませろや!
って1作目の頃からずっと思ってた
- 612 :
- >>609
おお〜
ダントラもこの路線ありか?
でも、下手するととっとと割られるのがオチなんだが、その辺は大丈夫なんだろうか…
- 613 :
- >>610
俺ならサルサで削る
強すぎて縛ってるとかなら素直にウィッチの魔法かな
- 614 :
- >>610
悪い、質問に答えてなかったな
あえてその2つのどちらかを選ぶならホバーク+属性武器かな
特に理由はないけど
- 615 :
- >>610
エキドナやマルドゥークレベルの堅さならサルサが有効だけど、それ以外ならホパークの方が早く削れると思う。
個人的にサルサってそこまで強いか?という否定派なんだ。
- 616 :
- 回答ありがとう
サルサは使っていて削りダメ増やすのにどっちがいいかなと思って聞いてみた
WT使うにしても状態異常入れるにしても耐性下げるホバークの方が良さそうね、PTプレイしてる感じするし
- 617 :
- サルサの強みは主に反撃受けないことと防御に徹してれば済むことだからVLで殴りにいくなら他のダンスのほうがいい場合も多い
まあ鬼パリィやら超重力やら持ってるやつは別として
- 618 :
- サルサは踊ってる奴が速いと強さ実感する
何度もターン回って来てその度減るから
- 619 :
- 今日深夜、2年くらい放置してた2の裏をようやくクリアした…
いつだったか、八大神はまずアンラから倒せ、等のアドバイスをくれた方々
ありがとう!JO+ダエーワ様様なラストバトルでした。まあ、結局アイテムもてんこ盛りでしたがw
VL、MP(冠、SA(冠
TH、JO(冠←アンラ戦ではSS
- 620 :
- 今ホラムシャハル郊外のアラディアまで来たけど、このスレでも詳しく鍛治の仕様教えてもらったのに未だに鍛治全く触れてないんだけどみんなはどれくらい進んでから鍛治本格的に始めた?
- 621 :
- 鍛冶トロフィーを本編クリア前に取らないように調整してた
- 622 :
- >>620
耐性に困ってからじゃない?
2なんてデス13いくまで全然鍛冶やってなかったわ
2-2だとボスの石化ゴルゴンアイ出てくるあたりか
- 623 :
- マリクタウスあたりだった希ガス
スキル4つつく装備がドロップするのがこの辺だったかな
- 624 :
- やっぱみんなバラバラなんだね耐性は異章入ってからちょくちょくボスの即死がイライラし始めてきた気がする、あと物理防御強化ゾーンでのアラディアがきつくて始めてWTとSS使ってみたけど思ったより強くて楽しかったわ
- 625 :
- 具体的な時期とかなくてお金に余裕ができてきたら速度重視で作り始めるかな
4枠装備が作れるようになったら耐性も
- 626 :
- 2-2だと旅団って再戦できないんだっけ?
マルドゥークをサルサで削り殺したからなんかスッキリしなかったから
グリシナ育ててユニークで倒したかったんだよね
それとグリシナのユニークって物理防御強化ゾーンだとどうなるの?
- 627 :
- この手のゲーム初めてやるんだけど、結構難しいんだね
キャラは可愛いしモチベは保てるのが幸いしてるわ今のところ
- 628 :
- ようこそ沼へ
- 629 :
- 見た目に騙されると結構辛くてびっくりするぜ
- 630 :
- パッと見キャラゲーのくせに中々に鬼畜ゲー
- 631 :
- ピエルタンの古塔何とかクリアできた
あそこから難易度上がりすぎない?
- 632 :
- 次回作は死んだらロードからだけは何とかしてほしいな
度々エラー落ちするし
- 633 :
- セーブデータは10個は作れとあれほど
- 634 :
- もし、ファミリアのドロップが図鑑に無かったら、最初っからやり直す
きっかけにしてやろうと思って確認したが、記録はあった…
お菓子作りに精を出すとするか
- 635 :
- 久々に2無印出してやったら、イベントが発生すると高確率で画面がチカチカしてエラーで落ちるようになった
道中の会話、拠点での会話、アイスとラーメン、変異種封印イベとなんでもあり
ラップル神殿に来たとこですでに10回以上発生、新規セーブデータや本体再起動なども効果なし
2-2含む他のゲームは問題なし
なにか分かる方いません?
- 636 :
- あ、DL版なので再ダウンロードも検証済です
- 637 :
- メモカのフォーマットしてみたら直るかも?
- 638 :
- エラー出る場合はデータベース再構築やっとけ
- 639 :
- 発売日に買ってようやく表クリアしたわ
ラスボスはたまたま強攻撃してこなかったのかあっさり倒してなんか不完全燃焼だが一区切りついた
依頼で貰った鍵と鶴屋と図鑑埋めしたら裏ダンジョン行くかな
- 640 :
- マトリックスまで来て今更DLC買ったけど鶴来屋のBGMが好きすぎてずっと放置してたくなるわ
- 641 :
- 2で神を倒して、裏EDも見たからそろそろまた2ー2の方に戻ろうかと思ってたが
無明さんとか、あまりにあっさり倒せたんで、またやり込み始めたw
でも、今だに曳影之剣が出ない…もしかして、異界回廊内じゃダメなのかな?
四葉は3つも拾えたし、フィルス剣の方なら都合で10本くらいは出たんだが
- 642 :
- 曳影之剣は回廊でも出たとは思うけどそもそも出にくかったはず
自分は別塔で取ったけど
- 643 :
- やはり単なる運、不運か。回答ありがとう>640
2ー2でモニカを冠にするのと、どっちが早いかな?…まあ八大神にやられたトラウマで、
約2年放置してた()俺が今さら言う愚痴でもないがw
- 644 :
- 曳影之剣は、別塔の上の方が出やすい印象があるな。
- 645 :
- 鶴屋をサブPTで余裕ぶっこいてセーブせずに進んでたらミミックの自爆で全滅して鼻水でた
- 646 :
- ミミックの自爆怖いよな
結構ガクブルしてた
- 647 :
- 2でミミック、ニートミミックEXのマテリアがまだ残ってるな…
ミミックなんか一撃よ!(泣)サルサで削る時の恐怖がまたなんとも。LVリセットって、調整も
あるっちゃあるが…
- 648 :
- クラウンが二人できたから、弱体無しマグナに挑んでみたら歯が立たなかったんだけど
耐性100より魔法ダメージカットの装備にすべきなの?
本気3体を見据えるなら全員クラウンでもしんどそうね
- 649 :
- 耐性100で全部倒せたはず
足りないものは戦った自分が一番わかってるはずだからエンチャント調整してもいいけど結局戦闘メンバーが一番大事よ
- 650 :
- >>649
ありがとう
無属性全体魔法でクラウンVL以外がやられちゃうから、装備かマジカルバリアが必要かな
回復要因もTHクラウン作るわ
- 651 :
- ミミックの自爆で頭の中の霧が晴れてシャキッとするよな
- 652 :
- そういやフリード的に、研究のしようがない怪物だよな>ミミック
バレてる時点で存在価値がない、ていう…
- 653 :
- DRPG不足に耐えられず2でDLCキャラの育成を開始
発売予定もいつになるか分からんガレリアと黄泉ヲ裂ク華しかないし
- 654 :
- コネットさんと一日中ゴロゴロしたい
- 655 :
- >>650
クラウンいて負けるのは装備や戦術が間違ってるぞ
装備は耐性100にしつつ、AGIと行動速度。体力が低いキャラにはHPをいくつか積む
VLは攻撃に回すよりも速度速い装備にAGI行動速度×3詰んで防御に回す、物理魔法カットスキル優先しつつカバーパリィだけやってればいい
敵のバフは即消さないと危険
- 656 :
- 本気3人(テネはテネ+ロロ)はクラウン5人いれば勝てる。ここまで来たらあとクラウン3人頑張れ!
- 657 :
- >>655
なるほどね、今までの敵はある程度の対策で何とかなってきたけど、最終盤はきっちり対策が必要なのね
考えてみるわ、ありがとう
>>656
4人衆やカジノ進めながら5人揃えるわ
- 658 :
- 協力スキル特化編成ならクラウンでなくても勝てるのでは?
- 659 :
- まずDLとJOが必要だったっけ?こちらはそれについては今からヤエを鍛える予定
モニカ単体冠強化が対本気テネ戦で、不発(やりづらい)だった保険的に
- 660 :
- DLにヤエって大丈夫だっけ?
行動回数の調整うまく行かなくてヤエはVL固定してた気がする
俺の使い方が下手なだけだったかもしれない
- 661 :
- 協力スキル特化ならヤエよりアリシアの方がいいよ。マナボードあるし、ユニークスキルで協力スキルの威力も上がるから。
- 662 :
- >>660 なるほど。かえって難しい事もあるのか。最終的にDLに手番を回すのに
単に一番あのユニークが最適かと思ったんだ
>>661 参考になった。ただグリシナとアリシア二人で気分最高にして平原11で
ダイダロス無双のクラウン作業の旨味で、中々切替に踏ん切りがつかなそうだ…
アリシアは既に冠にしてはあるんだが。後本当、今回着せ替え屋には感謝だw
- 663 :
- 協力スキルの証取りたいんだけどなんか効率のいい方法ありますか?
というか何を使って何を使ってないかとかがわかりづらくて埋めるのが大変で困ってます
- 664 :
- 同系列2人必要な(SA+(KN+KN)、「成敗!(天誅だっけ?)」みたいなヤツから
潰していけば、次第に楽になっていくんじゃないかな?
wiki以外なら協力技条件自体は2の攻略本で、2ー2もかなり流用で通じるはず
- 665 :
- 二年ぶりに懐かしくなって起動したがグングニル2本目落ちねえww
- 666 :
- もしかして2の方かな?2ー2だと、鬼畜LVで落とさないからね…グングニルは
逆(?)に2は、ミルディンの杖が落ちにくい気がする
- 667 :
- 2-2ですね
14留って簡単にいけたっけ
全然覚えてないんだけど
- 668 :
- とりあえず1本ある、オーディンを倒せる力がある、と考えると、難しいとは言えないかな
ただ13から14へは最低2回くらい強制戦闘マスあったはず。そこでデカいのに
先制されたりすると厄介(即死)、ってくらいかな
- 669 :
- ここの書き込み見てやる気出して最初からやるんだけど、依頼出る辺りでやる気失くす
- 670 :
- >>668
ありがとう
おかげかグングニル2本目が落ちた
しかしセーブロード繰り返してた2年前を考慮すると100体くらい狩って2本目か…………
- 671 :
- 魔神倒して終わりかと思ったらエンディングのあとも続くのね
2-2も既に買ってあるけど、まだ当分先になりそうだなこれ
- 672 :
- 2-2の繋ぎと割りきるなら2はエンディング迎えたら入って大丈夫やで
2-2は2の魔神戦敗北からのIFルートだから
- 673 :
- なるほど
じゃあ2-2やろうかなぁ
シーズンパスと闇落ち衣装どっちも買うとそこそこするけど、どうしようかセールになったりしないか
- 674 :
- 2の表はこのスレではチュートリアル扱いw
裏からが本番(というか裏の方が長い)
- 675 :
- マジかよただでさえ難易度高めなのにさらに厳しくなるのか
- 676 :
- 2-2で裏の最初のダンジョン入って1戦目の雑魚こたつむりに一撃で半壊させられてパねえなあと思ったらダンジョン全体が火エリアだったでござる
- 677 :
- 2-2最初のボス戦はクチナワさま
- 678 :
- 2といや2-2の発売に併せてdlcで着替え屋きてほしかった
あと2-2はせっかく闇落ちしたんだから闇落ちならではの能力とか使いたかった…………
- 679 :
- ヘルズホール館長WTの出番だなと思ったが強化ゾーンの殺し合いだと速度でまけるのキツい
エンチャダイダロスとチェインスパイクが強すぎる
- 680 :
- ぶっちゃけif衣装とか闇落ち衣装とか水着とか既存キャラの服装面は増えた一方で
東鳩2キャラリストラされた上にクラス的には一切増えてない
=細かな調整はそりゃあるだろうけどゲーム的にやることがほとんど変わらないんで
いまいち2-2に食指が動かなかったし、今も動かないんだよなぁ
- 681 :
- 2のif展開という位置付けだから
職が増えるのはおかしかったんじゃない?
増えてたらもちろん嬉しいけどさ。
- 682 :
- 俺pspの2から2-2だったので冷却期間もあり楽しめたけど流れるように2から2-2とプレイしてたらあまり楽しめなかっただろうな。
セブンスドラゴン2020から2020-2を連続でプレイした時はそれはもう絶望したもんよ
- 683 :
- 個人的には2の方が楽しかった
- 684 :
- グングニルは覚悟してたがセレモニアルチュチュも出ないね
マジカルトレジャーしてもリンゴなのはやめてくれ
- 685 :
- しかしTHをイタズラに組むと、今度はやたら低LVな未鑑定装備品の山になったりするしね…
まあ今回(2ー2)はテネ戦でお金の調節できるから、売る物が増える事自体は
ありがたい話でもあるが
- 686 :
- 本気テレネッツァあかんねこれ
育成し直してくる…………
- 687 :
- まあ2-2最強のボスだし…
スロウ、麻痺(要ホパーク)が効くだけ有情ではある
- 688 :
- このメーカーsteamでゲーム出したりせんのかなとHP見たらうたわれるものが出たばっかじゃないか
2-2しかやりたいゲームないのにVITA買うの嫌でスルーしてたからダントラもホント頼む
- 689 :
- 最初に俺はFateのホロウが出る、てだけでVITA買ったけどwダントラは結果全部VITAで揃っちまった
- 690 :
- 俺は2-2のためだけにVita買ったわ
- 691 :
- 折角封印書や魂の映写機の設定があるんだから訓練場で倒した変異種やボスと戦って経験値稼げてもよかった
- 692 :
- 2で食通大王とれた…マンドラじるで最後だったみたい。2ー2の時もそうだったが
マテリアライズを極める事とイコールで考えてたから、ちょっとビックリした
- 693 :
- vitaダントラのために買ったがシェルノサージュという発見もあったりしたから思いきりって大事
というかvita生産終了なのよな
- 694 :
- ダントラスレで言われても困るだろうけどPS3と箱360でそれぞれ思い切った結果 もう今後ゲームハード買うのは辞めようってなっちゃってな
とりあえずお布施も兼ねて今はPCうたわれ遊んでるよ
- 695 :
- アイマスもPCで出る時代だからなあ
- 696 :
- ストアでダントラ1が1000円だった時買い逃して後悔しまくりだわ
仕方ないから尼で中古を1000円で買ったがパケだとカートリッジの管理が面倒なんだよなー
売っても二束三文だし早まったかなぁ。でもダントラ1のセールあれ以来一度もやってないし・・・
- 697 :
- ダントラが出たらいいpc買うわ
- 698 :
- 他の据置ハードはともかくVITAは容量管理が面倒臭い
- 699 :
- せめてさっき1側のスレに来た奴も、このくらいなってからスレチだ何だと言えば
理解も得られたろうにな・・・
- 700 :
- コネットの着替えボイスの「ちょっとウェストが…………」ってボイス生々しすぎて好き
- 701 :
- だるだる〜ん
- 702 :
- 最近、ツララの声で吹く
- 703 :
- ペルデュラポーが状態異常回復してくれないと思ったらこいつもスキルレベル必要なのかよ
- 704 :
- コネットさんのウエスト発言、半笑いで言ってる感じがしてすき
- 705 :
- コネットさん大好きなんだがリンリン堂はなぜか無理
テンションだろうか
- 706 :
- ボケナスメ!
- 707 :
- コネット役の人、上手だよな
あとベアード&ペギーの人も
- 708 :
- リンリン以外はみんな良いなあと思う
リンリンはなんかダメだ
- 709 :
- ペギーとベアードの人たちはわざわざスケジュール合わせて二人で撮ってたそうだからな
そりゃ面白いわけだ
- 710 :
- 紹介動画もフリード&イリーナ・スフレの奴より楽しかったなw
- 711 :
- 確か収録時にペギーの人は妊娠中だったっけ
紹介動画で椅子から転びかけてあぶなって思った覚えが
- 712 :
- ペギー達が険悪になるストーリーって1だっけ?
- 713 :
- 仲間割れしてマジカルプリンセス(♂)になるのは1の方だね
- 714 :
- 2と2-2で大きな変化もなく少なくともここではウケてたペギー達はなんで解雇されそうになってたんやろか?ボツになったけど台本も中の人達が途中まで書いてたんやっけ?
- 715 :
- 土属性だからじゃないかな
- 716 :
- >>714
解雇されそうになったってマジ?
- 717 :
- >>716
2-2発売前の特番みたいなやつで言ってたよ
- 718 :
- 1.2と続いた謎シリアス好きだったわ
2-2ではコントないかもとか言われたらしいがそのあと普通に収録だったとか言ってたから台本はアクアの人が書いてるはず
もう喋ることがないんだよ!みたいなのはひしひしと伝わってきたけどやっぱり面白いんで次回もオナシャス
- 719 :
- 単純にネタが続かないからカットしようかって話もあったってだけじゃないかなあ
- 720 :
- 実際2-2では話すネタに困ってる感じなのを隠してもなかったし
好評でも続けられるかどうかは別なんじゃないかしら
- 721 :
- 実際2-2じゃ惰性感あった
- 722 :
- でも裏もヘルズホール、カジノ、マトリックス、平原の4つしかないなら出番は欲しかったかなw
- 723 :
- 最期は笑点してめでたししました
- 724 :
- カジノまできてまた振り出しに戻るワープ連発とかクソつまらんなあ
- 725 :
- x10倍とかいううんこ
初音の所持金徴収も直してくれなかったなあ
- 726 :
- お金の使い道、鍛冶しかないから大丈夫だよ。
- 727 :
- 2の話だが、別塔マラソンもお金はあまりたまらないな…
気づいたら無計画に来る行商、行商からひたすらタタンや必殺カレーとか買ってて
赤字になってから「あの獣人連中、LV高くても金もってなかったんだ!」と気づいたw
- 728 :
- 金を集めたい時はスカウト育成しながら25階以降のエンカウント扉でカーバンクルとマンドラの組み合わせ探しまくったな
- 729 :
- 金って装備品売ってたら勝手に溜まらない?
- 730 :
- クラウン何人も作ったりしてるとモニカの借金が数回は完済できるぐらい貯まる
- 731 :
- いや闇雲に必殺カレーとか買いまくってたからな…入塔後のEV代5000Gとかもあわせて
トータルで赤字になったんだよ。まあ別塔マラソン本来の目的を見誤った最果て
くらいに聞いてくれ。その後、スカ狩りに戻してみたら封印書がガンガン売れて
またお金たまった。気づかないで1→61を3周くらいしてたら99オーバーも何体か出てたw
- 732 :
- 仲間って一応世界を救うって目的があるから無償で戦ってるんだよな
PTの資金も共有資産なんだろうけど管理や運用は主人公(プレイヤー)に一任なんだよな
なんかもやもやしてきた
- 733 :
- 2-2はともかく2は図書館から給料でてるんじゃなかった?
- 734 :
- フリードの私産から特別何か出してるわけじゃないだけで『ロムレア王立図書館』所属の職員として賃金は出てるでしょ
- 735 :
- ハルニレの葉とかはともかくラーメン屋とアイス屋は経費で落ちるんだろうか…
- 736 :
- 経理に聞け
- 737 :
- 必殺カレーはおやつに入りますか!
- 738 :
- 冷蔵庫の霜は贅沢品
- 739 :
- 山育ちのメフメラが喜んで食べてそう
やはりメフメラぐうかわ
- 740 :
- あの、2‐2しかやったことないのだけど、先週、2を買ったのでやろうと思っているが、
なんかコツありますか?アリシア入れておけとか。
- 741 :
- 2-2やってるなら特に困るポイントないんじゃないかな
一部キャラのユニークが2-2とは違うのとかパーティスキルがあってないようなものだとか
VITA版の話ならDLC全員パックの経験値アクセがあるとヌルゲーになるとか
- 742 :
- >>740
マナボードがないからAGI上げるには風来坊しかないとか?(DLC入れるなら別だけど)
- 743 :
- 2は裏行くと職扉あるから覚悟しておかないと
- 744 :
- 衣装屋が無いから職業を見た目で選ぶか性能で選ぶか今のうちに決めておくんだ
- 745 :
- 表と裏でライターが違ってて、裏ライターがテキスト書いてる所はノリがひたすら寒い
フリードが女子力について語ったり、ヒロイン達がフリードを睨んだり殴ったりキャラ崩壊が酷い
- 746 :
- MPが異常な強さになるから、レベル50のタイミングでMP入れておくといいんじゃね?
まあ、表クリア前後の話になるからクリアまでは普通に楽しめばいいと思うよ
- 747 :
- MPが強くなるのって、フィルスソードとセレモニアルチュチュを手に入れたあたりだから、表では要らないんじゃないかなぁ。
- 748 :
- 50からでもいけなくはないが75推奨の人が多いし、理由も分かる
アプデ無しのセレクトキャンセルでアイテム無限使用可が使える環境なら30からでもいけるけど
- 749 :
- >>748
2は75でレベリセ出来ないんじゃなかったっけ
- 750 :
- >>749
確かにそうだったかも、30、50、90だっけ?
LV70台くらいから本領発揮みたいなレスが多かったなぁと記憶してたので勝手に75あると勘違いしてた、ゴメン
- 751 :
- 別に謝らなくてもいいよ
間違いは誰にでもあるさ
- 752 :
- 745から748にかけて スフッ スッップ スプッッ ときて
最後に アークセー で〆てるのが何か笑える
- 753 :
- スカしてんじゃねぇぞ、オラァ!
- 754 :
- では
749〜751で、ワッチョイ!ワッチョイ!ワッチョイ!
- 755 :
- ガラプーておまえ(笑)
- 756 :
- あと4〜5年保つかどうかの命だが…倉庫に貯めた250個以上もある祈りの折り鶴にかけて
メイド先生くらいは倒しておきたいなぁ。2では冠6人いるがメイド系一人もいなかったw
- 757 :
- メイド先生が一番強かったなあ
機嫌良くないと倒せなかった
- 758 :
- 本気のメイド先生は威嚇射撃が殴属性になるのがズルい。
- 759 :
- ロケットパンチやハードナックルみたいなもんなんだろうか
- 760 :
- そこはペガサス流星拳だろ
- 761 :
- 威嚇射撃(殴)って字面が今見てもちょっとクスっとくる
- 762 :
- ああバーンナックルの事か
- 763 :
- 46センチくらいの大口径砲で威嚇してるんでしょ
- 764 :
- うたわれるものみたいに、PC版で出してくれないかな〜
それならば、ジャンル設定にもよるけど、露出具合とか気にしなくてもよくなるし
- 765 :
- うちのコネットさんが時々ヤル気を見せたりお茶目だったりする
https://i.imgur.com/w8lXtv7.jpg
https://i.imgur.com/PiCpPSA.jpg
https://i.imgur.com/qMzTqnT.jpg
- 766 :
- >>764
蒸気版でたら絶対買うわ
- 767 :
- 今更だけど麻痺してても詩やダンス途切れないのすごいな
- 768 :
- スイッチlite版出たら買うわ
- 769 :
- ダントラやりたいからVITA買いたいのプレゼンが嫁に成功する気しないのでPC版は本気でお願いしたい
ドラクエFFみたいなのならまだ理解得られるんだけどなあ
- 770 :
- VITAはもう生産終了してるしね…
とは言え、他機種への移植って基本的にバカ売れしたソフトがならこっちのでも、
てなるのが常だからな。満足に単体で攻略本すら出してもらえなかった2ー2とかは
最初っから望みが薄すぎるし
PCなら、確かに一番最初の小豆洗い出るやつもまとめてセットにしても
容量、画質、CEROも安泰だもんな。うまくいかない場合も大抵「おま環」で話も終わるだろうし
- 771 :
- むしろvita買ったらダントラ新作出て滅茶滅茶嬉しかったな
エロゲも蒸気で出てるみたいだしねえ
- 772 :
- 中古で5000円くらいで1000なら買えるやろ
嫁に財布握られてたとしても小遣い工夫すりゃいくらでも出せる金額や
- 773 :
- 個人的には、傭兵と大封印書は、ステップ持ちの雪菜とエロスばかり使っているんだが、
雪菜はDLCからだから、もしいなかったら、果たして誰使っていたんだろうか…
というか、DLC関係ない傭兵は、今のところほとんど使ってないような気が…
- 774 :
- 雪菜無しだったら威嚇射撃持ちのマルドゥークかな?
- 775 :
- とくに邪魔にならずこまめに料理してくれるモモナもそこそこよ
- 776 :
- もう教官の回数に絶句したなぁ、くらいしか思い出せないなw…
- 777 :
- まあステップと回復も持っていて、ピーアンとかもあり、かつAGI高くて素早い雪菜と、
レベルは低いもののやはりステップ持ちで、ブラはずしが案外有用で、
しかもAGIは大封印書中トップクラスのエロス姐さんは、やはり使ってしまうよな
他は誰だろう…少なくともINT1の人ではないな…w
大封印書の方は、経験値稼ぎとかアイテム集めとかで必要に応じて使い分けはするけど
- 778 :
- 縛りプレイやってたとき傭兵もいろいろ試したけど結局普段使いは雪菜がド安定なんだよな…
悪くないなというか状況次第で選択肢に入るなと思ったのはタチアナプリシラメックエルモモナかずさアンジュタルト千鶴あたり
- 779 :
- 序盤はクロエが割といい感じだった
中盤はアンジュとタルトを交互に使う感じだったな
最終的にタルトがフルヒールのせいで使い勝手悪くなったのもあってマルドゥークがメインになった
- 780 :
- 武闘家のレベル高い敵にダメージアップが結構アップしてる気がする
なんとなくつけてみたら相手より10以上低いPTで毎回ギリギリの戦いしてたのがかなり楽になったようなならないような
- 781 :
- 2で、スカ狩り表向きのオススメ大封印書はアルビタだけどペア狩りするなら
ドゥームブリンガーの方がダメージが捗る、みたいなものかな?…
しかしこれLV50台くらいに入ると眠くなってしょうがないなwマンプリの書が
なかった時の方が、何故か集中できてた気がする(汗
- 782 :
- 思い出したらバックアップを取っておきましょう
- 783 :
- 尼で2のパケが930円で売ってたから速攻買った
ゲオマで1299円買おうかなーって思ってたらそのまま忘れてしまってショックだっただけにこれは嬉しい
前作もちょっと前に買ったがシステムが古いせいでいまいちやる気になれなかったわ
特にバーサークとかの上昇分までスキルで消してしまう弊害はかなり萎えた
- 784 :
- 今見ると、1のダゴンやサキュバスは2側に変わって良かったと思う
ただセイレーンは1のままでも良かったかなぁ…だけど1の時の姿だと、討伐時のイベントが
中々CERO的にヤバい気もするかな
- 785 :
- 1の世界終末時計は2以降も登場して欲しかった良デザイン。
- 786 :
- しかし案外小学生Rに喘がされてる姉ってのも乙なものではないだろうか?
- 787 :
- いったいどこと誤爆してるんだ…
- 788 :
- 小学生(フリード)
姉(仲間たち)
よし!
- 789 :
- 2ー2の事か
- 790 :
- 唐突すぎて草生える
- 791 :
- わりかし誤爆でもなかったりするから草
- 792 :
- 禁断の果実
- 793 :
- おねショタかぁ…(´・ω・`)?
- 794 :
- まあ実際に喘がされてるのはほぼ変異種だけなわけだが
あ、メフメラとイストがいたか
- 795 :
- 急にレスが増えたと思ったら姉ショタ誤爆か
- 796 :
- 1やってないので誤爆だと思わなかったわ
- 797 :
- 2届いたからプレイしてみたらミニマップの半透明化と縮小がないんやな
1にはあるのにって思ったら1vitaは2vitaの後に発売されたのか
でもそれならなんで戦闘スキル関連も2vitaで調整しなかったのか
- 798 :
- そこまでやったらゲームバランス組み直ししなくちゃいけないからな
- 799 :
- 1ってどれだよ
- 800 :
- 東鳩2のダントラ1じゃないの
- 801 :
- あ、画面縮小はあるな。最初のダンジョンが小さかったんか
- 802 :
- 2のボリューム凄いよな
- 803 :
- 2と2-2の裏交換してほしい
- 804 :
- いや交換せんでもw普通にあの2の裏追加でいいんじゃない?
ようやく八大神全部倒せた…
基本、冠付きPTだったから自慢にならんけど
- 805 :
- 小豆洗いってググっても出ないんだけどせめて立ち絵だけでも見れないものか
- 806 :
- こちらはググったら絵は出たが出典元らしい妖怪の姿と、十勝小豆が出たw
- 807 :
- 「小豆洗い モエロクリスタル」で画像検索したら立ち絵出てきたぞ
- 808 :
- 肝心なところがスクラッチできないじゃないか!!
- 809 :
- いや立ち絵だけでも見たい、て話だった気がしてたんだが?…
これが「這えば立て、立てば歩けの親心」か(違
- 810 :
- まさか勃ち絵だったとは
- 811 :
- ダントラ1、二回クリアしたのにまたやりたくなってる
vita版買うか悩む
- 812 :
- ちょっと前に再プレイしたけど2-2とかをやってると色々古すぎて6層途中で遊ぶの辞めたわ
PSPの時もそういやアイテム販売してるあの友人のボイスがほんまムカついてたのを再認識したくらい。
- 813 :
- ミルディン90体撃破で杖1本…依頼の達成に出すか、すんごい戸惑うなw
無明さん倒したから、強い杖が必要なWTに渡す杖ってだけの話なら、ある意味事足りてはいるんだが…
- 814 :
- ダントラ1はロクさんと会うために潜るゲームみたいな印象だったな
敵ドロップでまともなエンチャントが全然つかねんだもの
- 815 :
- >>814
ダントラ1はくノ一ゲーだったから
マンドラ箱でAGIアップ2つついたダーツが出た時は嬉しかったなあ
- 816 :
- >>811
vita版は2のシステムに1を載せた感じだから注意な
- 817 :
- 確かPSP版は凍結解けた直後は必ず通常攻撃みたいに技を使って来なかったんだよな
2以降はターンが回ってきた時に判定してるから技ぶっぱなしてくるが、そこはPSP版のままのが良かった
せっかく凍結入れたのに即解除してセブンフィーバーぶっぱしてくる奴は絶許
- 818 :
- PC版、PSP版、VITA版の全部で6本?その違いまで含めて(苦悩&堪能)した人が
一番ダントラを楽しんだ人って事になるのかな
- 819 :
- プレイスタイルによるんでない?
毎回毎回ET入れて踊ってたりVLでダイダロスばっかりやってるような、作品変えてもやってること全部同じなら楽しんでるとは思えんし
- 820 :
- 全作品同じことやってるけど楽しいよ
最適化した結果そうなるだけだし。
むしろ全作品同じ結果になるとか調整不足をメーカー側が恥じるべきでは
- 821 :
- 俺も何周しようが同じような編成になるわ、でもドロップは毎回違うから楽しめてる
2-2でも魔法禁止ゾーンが無きゃETじゃなくDIも使うんだがなぁ
雑魚はともかくボスを魔法禁止ゾーンに配置すんのはマジで嫌がらせだと思うんですよ…
- 822 :
- 2みたいにマジプリが強いのがいい
ヴァルキリーが強いとダイダロスばっかでつまらん
- 823 :
- マジプリはよくてヴァルキリーはダメな理由がよくわからんな。
- 824 :
- >>823
飽きるんだよねえ
何故か
- 825 :
- 着替え屋に感謝
- 826 :
- くのいちの復権まだかの
- 827 :
- くのいちは初代ラスボスさんが強すぎたんや
怨念が強かっただけで別に強ボスでは無かったか…?
- 828 :
- >>827
初代のアンラマンユは別にくノ一いなくてもSOMPいれば倒せたぞ
- 829 :
- 表の方のつもりだったぜ
- 830 :
- >>829
ギルティレクイエムか
すまそ
- 831 :
- あれ?イルファさんの事じゃないのか
- 832 :
- ああそういうことか
何回もすまなかった
- 833 :
- さすが報われないイルファさん。
ついでに1でつまづくのはイルファさんではなく、そこより前の溝らじコンビというのもやっぱり報われない。
- 834 :
- 1やFDCGRとかでは、終盤からMU系がお荷物にしかならなくなるのがなぁ…特にWT
それに、遅いわ対マン攻撃しかないわ(当時は貫通スキルとかなかったし)のVLも…
その分JKが強かったんだけどな
- 835 :
- まぁ究極に鍛えれば1は無詠唱可能で2連続ぶっぱ出来るルー子なんかは強いんだけど、
クラウン前提だしAGIだか詠唱速度やらの装備を掘ったりしなきゃならんので、
そこまで鍛えるならどの職業でも…という話にはなるわな
2や2-2もクラウン前提で良いから無詠唱欲しかったがイリーナのスキルと被ってしまうからねぇ
イリーナのスキルをルー子仕様にしても良かった気はする
- 836 :
- イリーナのユニークを100%発動だと思い「これで勝つる!」とか思ったのも
今や良い良くない思ひで…
- 837 :
- >>835
ほんとこれ
無詠唱はロマンだった
- 838 :
- >>835
るー子はイリュージョンで避ける仕様にするからAGIついてれば装備プラス値関係なかったなあ
本当にるー子は強かった
- 839 :
- 2-2を途中で飽きて1年以上積んでるんだがジーナってデレたりする?
それならモチベが続くんだが
- 840 :
- 裏まで行ったけどジーナのデレは記憶にないなあ
- 841 :
- ツンの裏返しみたいなところはあるけどデレはキャラ的にありえんやろ。カジノまで進んだけど照れたりすることはあってもデレまではない
ツンデレの定義をここで語ってもしゃーないし
- 842 :
- 私が認めた男はこの世でお前だけみたいなのはデレには当たらんのかね?
それともみんな空気読んで言わないようにしてた?だとしたらスマン…
- 843 :
- 表エンディングは、デレとは言わないかな…
魔物の毒矢に当てられてのデレならあるが
- 844 :
- だる
- 845 :
- 個人的には表エンディング、エロスの毒、Lv75到達はデレかなと思ってる
- 846 :
- めっちゃ違和感凄いわ。黒髪のほうがこのゲーム絶対少ないよな
https://i.imgur.com/Au48CGp.jpg
- 847 :
- >>846
髪じゃなくて影を示してるのでは?
- 848 :
- くろやま【黒山】
人が大勢寄り集まっているさま。「━の人だかり」
- 849 :
- カラフル山なら納得するのか?
- 850 :
- 金山の人だかり!?
- 851 :
- >>846
衝撃的な発言だな
- 852 :
- ルコルコナース
- 853 :
- なぜ文字通り受け取ったし
- 854 :
- >>850
駅前とかアスナルとかの日常的な光景だし。(愛知県)
- 855 :
- 烏合の衆なんて言葉もセイレーンさんとかがいるこの世界では意味が
真逆で広まってるかもな
- 856 :
- ふっふっふ・・・ヤツは烏合の衆でも最弱よ
- 857 :
- 黒山の人だかりの意味は>>848の通りやけど黒山の由来は日本人の髪色の黒さからきた言葉だから
ゲーム内の黒山の〜ってテキスト部分は間違いじゃないのか?
- 858 :
- 「黒山の人だかり」ってのが日本語の慣用句なんだからそこは変わらんだろ
- 859 :
- 異世界語を日本語訳してるだけだからな
- 860 :
- 虹山の人だかり
- 861 :
- そういえばヒロインで黒髪ってジーナしかいないな…
- 862 :
- ネタで言ってるかと思ったらガチな人だった
- 863 :
- 半分ストーカーの幼馴染と初期レベルが孤児院の子以下な熟練の冒険者さんもヒロインに入れてあげて
- 864 :
- 半分?
- 865 :
- 遠くから見たら黒い山に見えたけど
近づいたら、無数の…ヒッ!?
- 866 :
- >>864 後の半分も多分同じ成分
- 867 :
- >>864
半分は外面
- 868 :
- ストーカーじゃないよ愛が重いだけだから
- 869 :
- だんとら3まだですか?
- 870 :
- だんとら3俺も待ってるよ
- 871 :
- ロスフラが弾けるまで待て
俺も待ってる
- 872 :
- 開発元が違うからあんまり関係ないけどな
正直俺は3よりも一旦は2と2-2のSwitch版を待ってるけど
- 873 :
- 自分は2と2-2のPC版を心待ちにしております
うたわれるものでやっているんだから、ダントラでもできるはず…(根拠の全くない妄想)
- 874 :
- vitaゲームがPS4・5でプレイできればいいかな
- 875 :
- steamにも移植して
- 876 :
- PS4でも5でもいいからvitaエミュレータ公式で作って販売してくれたら神
- 877 :
- 続編まだかよ
ここ10年のオールドRPGの中で一番面白かったわ
てかこれの戦闘システムってシンプルなのにどこも真似せんよな
成長もこれでいいわ。シンプルイズベストや
- 878 :
- スキルポイント制とレベルリセットの組み合わせが物凄く良い
後のためにポイント温存とかしなくていいし割り振りミスを恐れずじっくり各スキル試しつつLv90目指せるし
- 879 :
- ps4とSwitchに移植して欲しいけどそんな簡単な事じゃないんかな?
少しでも集金して続編作って欲しいなあ
- 880 :
- PS4で販売したら戦闘時ですら画面の2/3は光線になるな
- 881 :
- PS4のDL販売だけに絞ればそんなに難しくはなさそうだけど黒字になるかといったら怪しい
- 882 :
- vita→PS4の移植ならそんな難しくなかったはず
開発コストがペイできるかは怪しいな。あとSIEの社員クルスが効く(´・ω・`)
- 883 :
- でかい画面でやりたいならVita TVでいいじゃん
- 884 :
- VitaTVは音質がいまいちだったな
- 885 :
- PCで全解放がいいんゆ
- 886 :
- でんでろりん
- 887 :
- 続編マダァ?
- 888 :
- このIPは死んだ
- 889 :
- うたわれ以外作るのを止めてしまったからなここ
TtTでいいから1と2の最新ハード移植してくれ
- 890 :
- >>890
やっとサブイベントのねこばば解放したw!後は、大抵ユーニにボコボコになってもらう()だけだ!
- 891 :
- 集金希望なら闇墜ちアリシアのフィギュアは予約したよな?
- 892 :
- ゲームをスマホからとりもどすとか大言壮語した会社が
その広告のゲームをスマホに無料で提供するんだから無敵やぞ
- 893 :
- XRATEDのPC版出すだけでも
- 894 :
- まあメフメラに依存したりさせたりしたいってのはあるよね
- 895 :
- メフメラって胸の辺りの布をペラってめくって露出させたくなるような服ばっか着てるよな痴女か
- 896 :
- それ言ったらモニカのKNも大概だと思うんだが…アレはくの一ってか花魁ぢゃね?的に
- 897 :
- フリードのサービスシーンも大幅強化
- 898 :
- フリード(男の娘)
- 899 :
- アラディアと交代してもよい
- 900 :
- >>896
あいにくモニカは育ててないから3次職の服装は見たことないんだよな
- 901 :
- 亀レスだけど
ダントラとカルドセプトの為にswitch買ったのにどっちも来ない
待ちすぎてそろそろ辛い
- 902 :
- それはお前がアホなだけやん
- 903 :
- 移植決定とかってわけでもないのにダントラのためとか控えめに言っても言い掛かりかドアホやな
- 904 :
- 図鑑埋めにアイテム盗ませまくっても失敗しまくるわユニークじゃなくて普通の装備が手に入るわでストレスたまりまくりじゃー
1戦闘に1回しか盗めないんだからせめてアイテムは確実に盗めるようにするかユニークないしドロップアイテム以外は盗めないようにしろよ
- 905 :
- (´Д`)ハァ…まぁそういうゲームですしお寿司…
- 906 :
- グングニルばっかり言われるけどコンプしようとしたら他のアイテムも大概だよな
- 907 :
- まあこういうゲームって精々低くて1/64くらいだからどうとも思わん
- 908 :
- コンプなんてとろひー要素以外でやるもんやないって理解した
- 909 :
- まぁでも、図鑑コンプしたくなる気持ちはわかるし、実際コンプしたら達成感あるよ。何十時間とプレイしてても埋まってないところがあるのは気持ち悪いし。
- 910 :
- A型か(偏見)
コネットさんみたいにテキトーに生きるのが正解だと思うんだ
- 911 :
- B型だけど3DダンジョンRPGってマップ含めて空白の部分を埋めるのが正しい遊び方じゃないの?
- 912 :
- 几帳面とか大雑把とかじゃなくコンプリート癖の一環だからな
- 913 :
- 一通矢印さんマジ鬼畜
- 914 :
- 2のホラムシャハルで何回も矢印マークを懸命につけてルーセ離宮でいい加減うんざりして矢印つけるのをやめたわ
- 915 :
- 依頼のアイテムがマテリアライズなのは気づかねーよ
- 916 :
- 2のスナイパーのディバインキャノンってPSPだと1匹づつ撃ち込んでたと思うんだが
vita版だとまとめて1発で済ませるんだな。あの1匹づつにクリティカルでパカーン!パカーン!パカーン!てなる音が心地よかったのに残念や
- 917 :
- 色んなキャラを使いたいのにレベル上げが面倒くさすぎるせいでずっとベンチで依頼クリア報酬の経験値をもらうだけで1回も戦闘に参加させたことのないキャラがいるよね
- 918 :
- レベル上げは気にならないが、パーティー構成の保存は欲しいわ
- 919 :
- 2クリアしたら2-2再プレイするか迷うなー。2-2確かカジノで放置してるんだよな
ストーリーとかもう一度おさらいしたいけど自分でプレイしたら50時間は軽く取られるんだろうし・・・
- 920 :
- 自分は2の方は全八大神討伐(ドロップ品収集も)、サブイベコンプしたら2-2に戻る予定
最後の1つになった状態異常に気をつけろ、の解放条件の意味がやっとわかったわ…
まず「25歩以上歩いてから」か
- 921 :
- 盗みの成功率低いよなあ
- 922 :
- やっとお目当ての装備盗めたと思って鑑定したら汎用装備だったことが何回あったことか
- 923 :
- >>922
カーミラのセレモニアルチュチュ、アスモデウスのアイオーンケープ欲しいんだけど、
出現率と相まって全然出ないんだよな…
やっと出て、倒して、
??アーマー
!と思って鑑定かけたら「プレートメイル」とかだし…
- 924 :
- >>923
でも??アーマーって出た時はときめくんでしょ?
そのときめきだけでやめられなくなるよね
- 925 :
- wizに通じる感覚やね
レア装備を出す敵が固定じゃなければなお楽しいんだよなあ
- 926 :
- めっちゃわかる
- 927 :
- ?ぶき
- 928 :
- 素敵なフレイルでした!
- 929 :
- ふんふんふん
- 930 :
- 初代の「?ぶき」は神器確定なので鑑定前からテンションMAX
- 931 :
- なお比較的最近のだとスリングとかブーメラン
- 932 :
- やっと表ラスボス手前まできたけど70時間近く経ってるぞ…
ボリューム有りすぎだろ、チームラゲーならもうとっくにストーリークリアしてあらかたクリア後要素も網羅し終わってるプレイ時間だ
- 933 :
- 証のコンプとか考えたらまだまださ。まあ上手くやったら50〜60時間で達成する人いるかもしらんが…
2と2-2の比較するなら、2は全員を冠にしなきゃならんのがあるからそれだけは
2-2より時間は必要なはず
- 934 :
- 2と2-2どっちか知らんが、2ならまだ全体の50%も踏破できてないんだぜ
2-2なら70時間くらいで表クリアは普通のペースじゃね?
- 935 :
- あ、2-2の話ね
2の時は50時間ちょいでクリアした記憶があるからまさかこんなに時間かかるとは思ってなかったぜ
結局2は裏の最終ダンジョンでボス倒す前にクラウン作ろうとして全員のレベルを下げたらザコ敵が倒せなくなって積んだほろ苦い思い出
- 936 :
- 平均クリアレベルが2は40〜45、2-2は60〜70くらいだからな
- 937 :
- というわけで無事に表クリアできましたとさー
なんか前作以上に色々と盛り上がらないラストだったけどジーナが可愛かったので良しとする
- 938 :
- 2-2は裏もクリアしてなんぼなところはあると思う
- 939 :
- 2-2表は慣れれば20時間くらいで十分クリアできる
まあ2倍アクセ前提だが
- 940 :
- 逃げた後のエンカ率高すぎなのと1戦闘の時間が長すぎるんや
でも不思議と戦闘があまり苦にならないのはなんでやろ
- 941 :
- すまん2-2を始めたばかりなんだけど、フリードって最後まで子供のままなん?
- 942 :
- YES
- 943 :
- エンディングには戻る
シナリオ中は再び任意に戻れないとサブイベが回収出来なくなったりするからね、仕方ないね
- 944 :
- サンクス
イマイチ子供フリードになじまないからエンディング後は戻せたらなあと思った
- 945 :
- 終盤は特定の台詞で主人公ボイスOffにしてても声ありで喋るから注意な
- 946 :
- 2のエロゲ主人公も真っ青な朴念仁っぷりを見てると性に素直な2-2のなんと健全なことか
- 947 :
- >>944
エンディングだけだぞ
裏も子供のまま
- 948 :
- 朴念仁とは失礼な
俺はただお人好しでマモノの生態研究と調査に興味が尽きないだけだ
その過程で偶然女の子に囲まれる大所帯になったがそれは開発元のお約束のせいなだけだ
- 949 :
- 女の子?
- 950 :
- 身も心も乙女だろ!いい加減にしろ
- 951 :
- ヒロイン18人いるけど成人しているキャラの方が多いんだよな
- 952 :
- ルコは成人というか成体(ネタバレ)と言うか…
飼い主(親)離れしきれてない感はあるな。まあされても困るがw
- 953 :
- ルコの歌かわいい
- 954 :
- まあエプロン付けてお菓子作ってたり子供っぽさはあんまない
ダメ姉さんて感じ
- 955 :
- フリードに魅力を感じないのとそれなのに周りがさすおにムーヴかますのが辛い
- 956 :
- ルコのンコ
- 957 :
- ルコのヤル気高いときは例のドヤ顔でも良かったな
- 958 :
- ヤル気顔はメフメラがわかりにくくてなんでこんなのに変えたのかわからんね
そもそも通常立ち絵の表情がヤル気高いのになってるの直してないままだし
- 959 :
- PCにてX-RATEDで出してくれるのを待つ
- 960 :
- ボス戦でソフトリセットすると異常終了するんだけどバグなの?
- 961 :
- >>960
2-2のことなら初期からずっと残ってるバグ
闇変異種戦だけで起きるので他のボス戦なら大丈夫
多分背景赤くしてゆらゆらさせてるのが悪さしてるんだろうな
- 962 :
- >>961
サンクス
我慢するしかないのね
- 963 :2020/04/09
- wikiに回避法書いてなかったっけ?
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