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1 :2013/09/07 〜 最終レス :2019/01/23
初心者も脳筋も勇者様も名人様もプロハンもここではみんな仲良し、雑談大いに結構
ゲハからのお客様はお帰りください、Fの話題はネ実2でやっててください
人に「スルーしろ」と言いたい子は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>970踏んだ奴が立てる、立てられないなら指名する事
踏み逃げはR、バ開発と一緒に惨たらしくR
スレ立ては宣言してからする事、重複を避けるため無言立てはNG
※前スレ
【MH3G】愚痴スレ32【HDはゆとりのすくつ】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1373365524/

2 :
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

3 :
悔しさと達成感のバランス調整(笑)

4 :
疲労感なら感じたわ

5 :
結局3Gで楽しかったのは村ナバル行くまでだったな
以降は糞連続てんこ盛りで楽しくはなかった

6 :
俺は200時間くらいまでは楽しく遊べたから良ゲーと言えなくもない、筈だ。多分
なのに1000時間以上プレイした感想が「バカみたい」になるのが自分でも不思議でしょうがない

7 :
CMに全く魅力が感じられない
本田らしいことを言わせるわけでもなく、楽しんでる様子でもなく、うちのモンスターは強いですよかっこいいですよしか言わせない
これはどん判金ドブですわ

8 :
3GのCMはガキと芸人がモンハンやって騒いでるだけだったしな

9 :
芸能人とかそういうのいらんからゲーム画面だけ映すべきだよな

10 :
そのゲーム画面もひ弱なハンターが強大な()モンスターから逃げ回るか何もないところで武器ブンブンするだけっていう
PVとかの流れもハンターのモーション紹介からモンスター大暴れで逃げ惑うハンターってアホだよなあ
普通に考えれば、モンスターから逃げ回ってた貧弱装備の初心者ハンターが採掘採取や弱めのモンスターの装備作って強くなって逃げるしかなかったモンスターに反撃という構図の方がしっくりくるのはわかるはずなんだが

11 :
その点DosのOPは神だったよね

12 :
4のCMのことで盛り上がってんなw
CMでも雑誌記事でも自社ステマ動画でも糞部分はまだ見えないようにしてるよな
売れるだろうけど糞山盛りで客離れして衰退する様でもニヨニヨ見ていようと思う
万が一面白く遊びやすくなってたらHDor4Gを中古で買うわ

13 :
ジャンプ攻撃したらバックステップでかわされるという未来を受信した

14 :
グラビのバクステに期待

15 :
ジエンのバクステに期待

16 :
ガララアジャラのバクステに期待

17 :
おまえら4アンチスレこいよ
過疎ってるから

18 :
いや別にアンチじゃないんで

19 :
NPCも話しかけようとしたらバックステップしそう

20 :
アバロンアバロンうるわしの〜思い出した

21 :
狂竜化してバックステップしたら笑うわ
暴走状態なのに頭回るはずないからな

22 :
閃光当てたらエリチェン際まで華麗に下がる海竜さん達思い出した

23 :
バ開発の髪がバックステッポーしやがれ

24 :
売上もバックステップ

25 :
オトモもバックステップするだろう、そのあと確定威嚇
近接ハンターもバクステ→確定怒りアクション(新規投入^^v)するかも試練
主にモンスが転んだ時とか

26 :
簡単に倒されたくないので確定行動は無くします

27 :
>>21
怒りくらうなんとかさん見習ってキャンセルバクステするよ

28 :
簡単に倒されたら悔しいと思うなら誰もクリア出来ないゲームを作れば良いだろ?
有名人気取りの牙獣種面は何を目指してるのかわからない

29 :
>>28
それじゃゲームとして成り立たないからな。
商品として売る為に最低限のラインを模索してるんだろ。
ジョジョブラもプロハンに軽くあしらわれたから、次回はもっとムキになってくると予想。

30 :
P3以降のルーチンって、一応避けられるように(≠反撃できるように)隙は作って、
正解の立ち回りは考えてないような印象なんだよな。
御苦労とかブラキとか特に。
避け続けるだけなら簡単だけど、
的確に反撃しようとすると一気に窮屈かつシビアな立ち回りを要求される。
御苦労の蝕龍蟲弾とかブラキの叩きつけ→フックとか、
開発はどう反撃するのが正解と思ってたのか聞いてみたいわ。

31 :
>>28
ストUの末期頃にそんなことしてたな
最終的にはプレーヤーの真似をするバーチャファイターの擬似AI学習ルーチンが一番うざかった
カプコンはこちらの入力を参考にして動くからせこいとしか言えない
ハンターのモーションがモッサリで動き始めに入力がきかない時間があるのは、モンスターに対するフェイントをしにくくする為
昔からプレーヤーと同じルール上でCPUを動かしていない

32 :
そういえば本スレにモンスも学習したら面白いとか言ってるやついたわ
そのうちそうなるんじゃねw

33 :
>>30
ノーダメの立ち回り正解動画見せてほしいよね

34 :
チラ裏スレにブラキ糞って書いたら典型的なブラキ擁護が沸いてワロタw
安定して狩れるようになっても糞モーションだって言ってるのに
「糞って言う人はブラキの生態をもっと観察してフレーム回避練習すべし」だって
F回避前提の段階で間違ってるとは思わないのか・・・

35 :
フレーム回避ができても糞なモンスターがブラキなんだよね

36 :
>>34
そういう人に限ってどう対応すればいいのか説明しようともしない気がするのは気のせいだろうか

37 :
慣れれば超楽しいわって
慣れた上で批判してるって理解出来ないんだろうか
ガキなのかな

38 :
受付嬢に「目指せノーダメージ!」とか言わせてるのがまた何とも腹立たしい

39 :
ブラキはフレーム回避するより爆風範囲・時間を把握して位置取りのほうがいいわ・・・
プロハンは周囲爆破とか田植えヒョイヒョイするけどあんなのできねーよ

40 :
ブラキF回避嫌な人はハンマー使おうぜ、壁際でずれたりしない限りF回避いらねーから
3Gはもうハンマーとボウガン以外触れない触りたくない

41 :
叩きつけをフレーム回避してもその後爆風の判定に当たるのが糞杉
なんで若干遅らせてくるんだよ同時にしろks

42 :
開発はMHが『喰らわない事が前提のアクションゲーム』だったことを忘れてる
無理矢理当てにくる代わりにダメージ下げるんなら凡百のアクションゲームと同レベル

43 :
4の本スレにも爆砕の連鎖だけをひとつのゲームにしてもいけるとか
予備モーションと隙を見つけて立ち回るとかどのモンスにも当てはまること言ってた奴いたなあ…
後者は良モンス扱いを突っ込まれて終いには相手が口にしてもいない苦手意識のせいにしてた
慣れても緊張感があるって評価も結構聞くけど、それって不確定要素盛りすぎってだけじゃないの?
ブラキって起き上がりから緊急回避までの時間計算して作られてる?
直線爆破→直線爆破→土下座とか直線爆破→爆破パンチ→土下座とか
絶妙なタイミングでやってきたんだけど…回性なしでどうにかなるのかあれ

44 :
何でプレイヤーに近づいてから後退りペロペロすんだよ
しかも他と比べて後退りの頻度多すぎだろ

45 :
簡単に倒されたくないから制限時間2時間にします

46 :
>>31
コマンド無視で技出してきたよな
ソニック追っかけ前進に飛び込んだらサマーで撃墜とか・・・
もうどうしろと

47 :
ブラキの糞なところは頭を壊しても壊す前と同じ技が使えて
しかも爆破の威力・範囲共に目に見える程の弱体化がないこと

48 :
目に見えない程度には差があるって事?
始めて知ったわ

49 :
頭:角の先端が折れるが地面爆破は弱体化しない。
前足:甲殻の先端が欠ける。粘菌の消費が早くなる。
尻尾:切断可能。肉質は硬いがその分耐久値は低め。剥ぎ取り一回。切断後はリーチが短くなり尻尾回転がほぼ当たらなくなる。
クソだなこいつ

50 :
獣竜種はジョー以外糞糞言われてるけど部位破壊できっちり弱体化するのが多いからなあ
ブラキは本当にどうしようもない

51 :
ブラキはまだ見てから前方くるりんで間に合う行動多いし、そこまで気にならない
だがドボルベルク、てめーはダメだ
むずくはないけどひたすらめんどいわ

52 :
獣竜主最悪はウラガンキンでしょ
バクステの頻度、クッソめんどいゴロゴロ、グラビ以上にうざいガス
ガンナー以外で行くのがほんとだるいわ

53 :
やはり獣竜種が総じて糞って事だろ
突進orスーパージャンプ→バクステorどぎつい軸合わせ→ダメ押しの石頭だからな
あと怒ると転ばないしどうしようもない

54 :
閃光でチカチカしてるときに
正確に軸合わせして攻撃してくるモンスター大杉だろ
調整の仕方が汚い

55 :
獣竜種だとブラキだなぁ
他のモンスと比べると後退し過ぎ、もう攻撃する毎に殆どが後退ペロペロ挟む勢いじゃん。
そして後退する先は大体溶岩の中、さらにペロペロか威嚇かご休憩、爆砕の連鎖以外やるなってか?
さらに向こうはどんなに後退で距離稼いでも一瞬で近づく+攻撃が可能なジャンピング土下座とかホント追いかけっこしてるのが馬鹿馬鹿しくなってくる。
あと閃光よりも明らかな罠察知能力がウザいな。
罠仕掛けて直線状に待機した途端にAI切り替わったかのようなブレスor威嚇祭りで時間稼いでエリチェンに急ぎ始めるとか
アレ絶対に攻略情報やらで公開してないだけで対策プログラム組んでるよな

56 :
とりあえず火山がクソ
同じブラキでも火山と凍土じゃイライラが違いすぎる

57 :
かといってすっきりした闘技場ならのんびりやれる…なんて事もないしな
同時だらけで
クソゲーだよ

58 :
>>55
罠はそうやな
普段回復薬飲んだり研いだりしたらすっ飛んでくるくせに
罠挟むともうねーもうねー

59 :
待て待て、獣竜種最高の糞はボルボロス(G級)だろ!
と個人的には思うけど人それぞれ感想が違うのね、面白い

60 :
ボルボはハンマーか笛で行ってみ?
頭取れるとG級行動消滅して残念な子になる
亜種は死んで

61 :
ボルボの泥は影がないのが本当に設定ミスだと思う
なんでラスボスのミラオスメテオより高性能なんだよ

62 :
不等号が付くだけでほぼ全モンス糞だからな
片手でレウス行って頭にジャンプ斬り以外足しか切れないから
適当に切って転ばせようと戦ってたらバックジャンプブレス連打ですよ
たいして転ばないし足の肉質も笑える程度だし
本当に糞まみれなのを再確認できました(小並感)

63 :
ジョーですらクソに片足突っ込んでると思うのに
獣竜は絶滅しろよ

64 :
獣竜種って人気者の恐竜が元なのに嫌われまくりだよな
やっぱり開発って悪い方向の才能あるわ

65 :
獣竜種って人気者の恐竜が元なのに嫌われまくりだよな
やっぱり開発って悪い方向の才能あるわ

66 :
何で怒ると転ばないの?意味不明

67 :
>>61
こと嫌がらせに関して的確にプレイヤーの感情を逆撫でしてくる開発が、
そんな設定ミスをすると思うか?
泥に影が無いのも単なるセオリー潰しにしかなってないのも計算ずくだよ。
冗談抜きで開発は『やり応えのある高難易度』じゃなくて
『攻略された腹いせの嫌がらせ』しかやってないと思う。

68 :
獣竜もクソだけど海竜も大概やで…
水中がクソってのが八割だけどハプルやアグナも面白くない

69 :
>>66
エガちゃんだってガチでリアルに怒ってたら倒れないだろ
つーかドボル以外の獣竜種の転倒モーションがエガちゃんにしか見えなくて理不尽です

70 :
あぐにゃんは稀に超潜航モード入るときがな
1分近く潜ってる時がたまーにある

71 :
>>48
それは知らない
「弱体化してるかしてないかわからないけど、していたとしても
少なくとも体感では全く差を感じない」という意味で言った

72 :
実際に差は全くと言っていいほど無いしな
粘菌の消費が早くなるなんてのはドボルのコブを壊すと疲労しやすくなるとかいうのと同じレベル、あっても無くても変わらない
こんなほぼ無意味とも言える変化でお茶を濁すのはどうかと思うよ開発さん達

73 :
ギギネブラもたまに宙返りと天井張り付きとバックジャンプブレス
しかしなくなる状態になるのがクソ過ぎて困る。
つーかマジで後退系の行動多すぎんだろこいつ。

74 :
ハンターの弱体化は露骨だけどなwww

75 :
何が進化したのはハンターか!?モンスターか!?だよなw
ほんと草生えるわ

76 :
4に備えて久々にランスで銀レウス行ってみたけど、
あのイライラの感覚を久々に味わってちょっと購買意欲が萎えたよ。

77 :
つかPV見ると4では原種も空中噛み付きブレスやってくるみたいだし
当然レイアも地上噛み付きブレス搭載なんだろうなあ

78 :
モンハンの生みの親でググると二番目に本物が出てくるから笑える
さすがGoogle先生やで

79 :
ブラキの腕破壊は結構意味あるけどな
ただ積極的に破壊するものではなくて気づいたら壊れてた的なアレだが
それより頭破壊しても周囲爆破とかに影響がないのはおかしいと思いますまる

80 :
今更だけどあれは何で爆発が起きるのか意味が分からんw
古龍以上の不思議攻撃だよ

81 :
関係ないアニメの動画でゲームの発売日っていうセリフでモンハン連呼する信者に草不可避

82 :
>>78
ゼルダも作ってたのか
すげえな

83 :
部位破壊の弱体化が分かりやすいのはベリオとミラオスぐらいだな
あとはちょこっとしか弱体化しないから変化ないのと同然

84 :
シリーズ最新作を初プレイだと色々とおかしく感じるだろうね
壊せば報酬あるくらいにしか思ってないかも
初期の部位破壊って肉質の変化(主に軟化)・行動制限(主にプレイヤーに利益)・破壊報酬(主に破壊でしか手に入らない素材)だった
ああなるほど
書いてて部位破壊の無意味化の理由がわかった気がした
プレイヤーに利益になる所を削ってたら部位破壊の意味も削れたんだわ

85 :
もしかしてルナルガって尻尾破壊したら柔らかいあの部位なくなるん?

86 :
破壊しないと碌に戦えないアグナコトル亜種さんマジパネェっす

87 :
>>46
俺は物流大手に勤めてるんだが暇な日は休め、
忙しい日に休みなら出勤してこいとか
月2回位休み変更させられるが
大企業でもやることセコイのはどこも一緒だよ
スレチすまん

88 :
CM動画でもP3HDになったとたん妊娠大量popで大発狂ワロタ

89 :
P3HD?
よくわからんからサンスクリット語で解説頼む

それはともかく
ゾディア作ったから試し斬りに黒ラギア狩って来た
頭は紫ゲージでも弾かれるのな
結局角は樽爆弾で折ったが、すごく面倒くさかったです
やっぱハメだな、希少種は

90 :
爆破使って欲しいんです^^

91 :
なんでやドボルの尻尾とか破壊するしないでだいぶ変わるやろ
狙いのがめんどくさいとかいう意見は受け付けません

92 :
部位破壊により弱体化するモンスターもいるが、ブラキのように意味のあまり無いモンスターも居る
特にブラキは腕の破壊によって粘菌の消費が早くなるのだが、怒り時に爆発の範囲が狭くなるわけではない
また叩きつけ等の腕を使った攻撃の頻度も変わらない
頭はもっとひどくて報酬が出るのみ
って話しなんだが・・・

93 :
ディアといいドボルといい、ホーミングnmnkといいなんでMH世界の草食動物はあんなキレやすいんだ

94 :
ドボルの尻尾とか破壊(剥ぎ取り出来るパーツ落とすまで)するしないでどこか変わるの?
ぜんぜん違いを実感できないわ

95 :
いまドボル狩って来たけど俺もさっぱりわからんわ
むしろレアもの剥げるわけでもないし意味あるのか?

96 :
亜種は泥が出なくて原種は地震が起きないんだっけ?ドボル尻尾

97 :
>>93
穏やかな草食動物はハンターが行かない場所にいるんだよ、きっと

98 :
そうそう
近接はともかくガンナーの場合、さっさと剥いじゃうと後が楽
あとレアもドボルストーンある
まあ狙うなら熱砂のなんちゃらの基本報酬で狙ったほうがいいだろうけど

99 :
ガンナーなら尻尾振り下ろし攻撃が来る位置になんかいないだろう
そんな位置取りしないよ、どの弾種でも
近接でも尻尾攻撃と突進は注意してるからまず体感できないといっていいだろう
振り下ろす攻撃の余波判定?がなくなろうが実感できない程度の恩恵でしかない
どうせなら尻尾攻撃全般の当り判定の極小化とダメの軽減くらいはしてほしいわ

100 :
ドボル石狙いで熱砂を出す時点で推して知るべし


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