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逆転裁判6の本音・不満を語るスレ79
【3DS】イラスト交換日記 2通目
【パワポケ】パワプロクンポケット総合★2
【アルバトロス】R-TYPE TACTICS 総合43【RXwf-10】
【3DS】メダロットを語るスレ ver.417
【3DS】プロ野球 ファミスタ クライマックス Part3
【PSVITA】Killzone Mercenary(キルゾーン マーセナリー) Part70【FPS】
3DS 次回の更新内容を予想する
【3DS】バイオハザード リベレーションズ part87
【広告詐欺】ニューダンガンロンパV3 反省会248【火に油】
【3DS】カルドセプト Part278【リボルト】
- 1 :2019/08/03 〜 最終レス :2020/04/09
- 【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part277【リボルト】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1553397154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- テンプレは以上
以下40まで保守
- 3 :
- 焼きうどん
- 4 :
- 揚げうどん
- 5 :
- 皿うどん
- 6 :
- 年明けうどん
- 7 :
- 稲庭うどん
- 8 :
- 讃岐うどん
- 9 :
- 五島うどん
- 10 :
- うどんすき
- 11 :
- おだまきうどん
- 12 :
- 釜揚げうどん
- 13 :
- かけうどん
- 14 :
- 月見うどん
- 15 :
- きつねうどん
- 16 :
- たぬきうどん
- 17 :
- わかめうどん
- 18 :
- なめこうどん
- 19 :
- とろろうどん
- 20 :
- 山菜うどん
- 21 :
- あんかけうどん
- 22 :
- 鍋焼きうどん
- 23 :
- 五目うどん
- 24 :
- かやくうどん
- 25 :
- けんちんうどん
- 26 :
- しっぽくうどん
- 27 :
- 花巻うどん
- 28 :
- にしんうどん
- 29 :
- カレーうどん
- 30 :
- コロッケうどん
- 31 :
- かき揚げうどん
- 32 :
- 唐揚げうどん
- 33 :
- 肉うどん
- 34 :
- 鶏うどん
- 35 :
- 鴨うどん
- 36 :
- 雉うどん
- 37 :
- 吉田うどん
- 38 :
- ほうとう
- 39 :
- きしめん
- 40 :
- ころうどん
40行ったので保守終了
- 41 :
- またコンビ打ち。
相変わらず2人ともアイドルの名前で水とケルピーブック。
前のデータではBLされすぎたのか、頑張って新規データからカード集めてコープに出没。
2人分操作して面白いのか?
- 42 :
- ハニワールド今月末でサービス終了だそうな
- 43 :
- スマホゲームでのバランス調整のノウハウを会得したのでいよいよカルド新作やるよー!
とかだったらいいのに
- 44 :
- 先に前スレ埋めような
- 45 :
- またコンビうち、やっているのか。会いたいな。一回やってBLだけども。色変えたりすればいいのにね。ケルピー好きだね。いっそのこと、ティアティポ連合みたいなのをラスボス風を演じてやれば良いのに。倒したら伝説とかにして。
- 46 :
- 勝負所で
相手の即死は100%成功する
こちらの即死は100%失敗する
4枚入れているバリアーは一番大事な場面で切れる
- 47 :
- バリアはる時点で割ったり取られたりすると困るもの持ってますアピールになっちゃうから狙われんのはしゃーないわな
- 48 :
- バリアーは序盤だとリバイバルとかホリワ系が使えなくなるから微妙だよな
サブサイドやシャッターを防いでくれるから逃げ切り専用スペルだな
- 49 :
- >>1乙
ウドントティラミス
- 50 :
- 偶然だと思いたいけど自分のブックに対する完全メタブックと対戦することが多い
- 51 :
- 続編はよおおおおおおお><
- 52 :
- ティアテュポディスクピエロだとメタられるよ
- 53 :
- アーチンアムルはメタられずに簡単に勝てちゃうよ
- 54 :
- ツインリングでティアティポ。そりゃ厳しい。せめて、シングルブランチ。
- 55 :
- アムルだよりのブック発見!
ナチュワを使って優位に進めるぜ!
まぁまだ1Rだから温存しとくか
第三者にメタモられる
…
しかもその人はナチュワ下でも対して困らないブックだったりするともうね
まぁ世界呪いは壊したくなるのはわかるがね!
- 56 :
- はぁー
今日日この程度のオンラインゲームで回線落ちするってありえねぇよ
AIとバトルしたいんなら最初からオンラインなんてしないっての
- 57 :
- >>49
おいしそー
- 58 :
- 嵐相手にこれをやったら、切断だなぁと思ってやると、案の定切断。
- 59 :
- 俺は最近だと切断する奴に全然会わないな
BLに入れてるからかもしれんけど
でも同じ人ばかりと対戦だからそろそろ新作で色んな人とプレイしたいわ
- 60 :
- 来年新作出るんだよね。
またランキングの時みたいにいろんな人とプレイしたいな。
- 61 :
- ついこないだ故意に切断してしまった
ケルピーコンビ打ち相手に
途中までは、どこまでやれるか試してたんだけど
さすがにツインリングじゃきつかった
こっちはゴブリンブックだったし
- 62 :
- >>60
このゴミ何百回デマ吹いたら気が済むんや
- 63 :
- 2015年から書き込んでいるんだろう
リボルトがこんなになるとは過去の自分も思っていなかったよ
- 64 :
- リボルトそんなだめなのか?
- 65 :
- まぁ、来年辺りで4年になるから情報がでるじゃろ的なレスじゃないの?
- 66 :
- >>61
初めて対戦拒否の機能使ったよ。あのコンビ打ちに付き合うほど時間が勿体無い事はない。あそこまであからさまだったらケルピーじゃなくてお互いの高額地に飛び込めば早いのにそれすら気付けぬアホ。
- 67 :
- >>61
>>66
アイドル、アニメ系の名前?
あいつらは対戦拒否してもデータ消して最初からやり直して復活してくるから気をつけて。
- 68 :
- コンビ打ちのいないコープやろうぜ
- 69 :
- >>67
そこまでしてやる意味わからんな
そんなんで勝って面白いんかな
- 70 :
- コンビうちでも、ティポブックなら撃破できそうだったけど、切断という厳しさ。
- 71 :
- ツインリングじゃなけりゃ勝ち筋もあっただろうけど
そうなるとあっちが切断するんだろうなぁ
二人とも雷だったし
- 72 :
- ティアテュポは許す。グローブもまあ許す。
ピエロは絶対許さん。
- 73 :
- 派遣パートは許す。バイトもまあ許す。
ニートは絶対許さん。
- 74 :
- 悪い事言わんから働こうな
- 75 :
- カルドセプトのプロになる!
eスポーツってやつだ!
勝つのは当然として魅せるプレイも怠らない
手始めに80/80魔力奪取ブリードで蹂躙プレイ
プロっぽいだろ?
- 76 :
- 魅せるってそういう事だったっけ?
- 77 :
- 仮にeスポーツ化するとしたら調整しなきゃならんカードが山ほどあるな
- 78 :
- >>77
ピエロ
ティア
テュポ
リープ
ギフト
とりあえず
- 79 :
- グローブ「助かった」巻物「・・・」ナイトメア「せやな」
- 80 :
- アムルとブーメランは?
- 81 :
- >>76
本当は
ホプロン持ったアネイマブルで高額領地にマジカルリープ!
とかやりたいけどさ
- 82 :
- 3dsとリボルトどっちが好きよお前ら
- 83 :
- あえてゲーム性と無関係な世界設定の話だけど
・3DS 実際に土地を走り回ってリアル召喚バトル
・リボルト セプター同士の精神世界で脳内バトル
でリボルトは夢がないというか中二病っぽいというか……
分かりやすく王道な3DSの世界感が好きかな
- 84 :
- >>82
3DSの方がゲームバランス取れてたと思う
あと音楽が良かった
リボルトも嫌いじゃないけど全体的に3DSの方が好き
- 85 :
- 3DSから入ったニワカだが、遊ぶ前のイメージがガンガンモンスター戦わせて土地を奪うゲームだと思ってたからリボルトの方が好き
(※カードバランスに納得がいっているとは言ってない)
- 86 :
- 単純に3DSが初カルドだったから3DSのが好き
- 87 :
- 俺もそうだが3dsのほうが懐かしんでる感じだな
リボルトは不満点を改善してるはずなのに何故かイマイチ
スピードアップしたとこでライトユーザーは取り込めないし、元からのファンもコレジャナイになってるんかな
- 88 :
- 3DSはセカンドのリメイクだから下地はほぼできていますし
- 89 :
- だが、カルドは面白いのであった
- 90 :
- >>89
ブーメランぶっ刺さってんぞ
何度めだよ
- 91 :
- >>90
意味不明。怖い。
- 92 :
- デスキートがほしい
トンファーでティアテュポグローブピエロあたりを壊しまくったらさぞ気持ちいいだろうな
- 93 :
- 神竜たちはリボルトバランスでは必要不可欠
ただ弱点が少なすぎ、地変まではやり過ぎってとこなんだと思うんだ
シグルドみたいなやつをもっと追加
地変はまぁコンセプト的にいいとしても、敵破壊時土地レベルダウンも追加しとけばよかったのに
ムリやり地変するんだしさ
ピエロはいてもいいと思う
ただ呪身でバウンティハントつけてくれ
- 94 :
- ピエロは存在を忘れると腹立つから目立つ色にしといてほしい。
- 95 :
- ウェイストランドレブックで中盤まで有利に進めてたけど
けっきょく定番強カード満載ブックに簡単にひっくり返されて負けた
何か凄い理不尽感
- 96 :
- それだけだと決め手に欠けるからな
もう少しヒネりましょう
- 97 :
- 相手を抑えるだけじゃなくて
終盤に自分が這い上がる手段を入れないと勝てない
ウェイストは自分のブックパワーも落としてるしな
- 98 :
- まぁウェイストワールドで中盤まで対戦相手たちに理不尽感与えてたわけだし、お互い様だと思うけどね
対戦ゲームは自分本意になりがちだけど、相手がどう感じてるかも読み取ることは大事
- 99 :
- 対戦相手がすごいスッキリしてそうだな
- 100 :
- W=三人苦行 J=上級者 S=プロ D=嫌がらせ N=アンチコンセプト
B=コープ Me=逆襲ブック Mis=中級者 Mir=コンセプト
イメージ
- 101 :
- 次作あるかわからんけど、ピュアリファイは世界呪いに干渉しないようにしてくれ
- 102 :
- 世界呪いって重複してよかったと思うんだけどなー
ウェイスト+ソリッドワールドでティアテュポ召喚に220G払わせて地変も封殺
落とされることは変わらんが、取り返すのが大分容易になる
ミラーワールドが凶悪すぎるかもだけど
- 103 :
- 相手も世界呪いブックだと潰し合いになってお互い不利だもんな
アイドルの方が入れやすくて良かった
- 104 :
- 「世界呪いが重複すんなら普通の呪いも重複してよくね?」
って話になっちゃうからじゃない?
- 105 :
- 天才現る
- 106 :
- マジックシェルターとファンタズム、エナジーフィールドを
重ねがけして無敵だぜって調子に乗ってみたい
(落とす方法皆無じゃないけど)
- 107 :
- 大司教「何言ってんだこいつ・・」
- 108 :
- スマホで出さないのか?
スマホのゲーム面白いのないからカルドセプトやりたいわ
- 109 :
- だよな、大宮がスマホで手軽に出来る戦略対戦ゲーム作ったら
絶対売れると思うんだけどな
- 110 :
- /´ `ヽ
|OUO|ヽ
| O |) )
/ /
( (| |
ヽ) |
|ーー|
/ ヽ
|  ̄ ̄ |
| __ |
_ 人_人_人_人_人 _
人/\ > <_
|ーー|  ̄> ハニワ割れた <
/ ヽ  ̄> < ̄
|  ̄ ̄ |  ̄ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
⊂ニフ | __ | ∠コ ,、
,へ _
々  ̄ / O ) Σつ
 ̄ ̄
【 サ ー ビ ス 終 了 の お し ら せ 】
- 111 :
- ハニワールド無いね。本格的に終わりかな?
- 112 :
- >>106
デコイマスファンダークワールド
- 113 :
- 大司教ってなんでも剥がすよね?
- 114 :
- 特におっぱいプリンセスがなにか纏ってると、好んで剥がします
- 115 :
- エンゼルケープ着こまなきゃ
- 116 :
- 改めてくらうと、ティアティポピエロって酷いね。無茶苦茶。
- 117 :
- 新作はよおおおおおおおおおおおおお
- 118 :
- アネイマブルwww
見事にやられたww
テュポーンにやられるとイラつくけど、アネイマブルだとまぁ納得してしまうな
どーせならオレもアネイマブルブックで戦いたかったけど
さっきの姉ブックの人グッジョブでした
もう一人もアネイマブル入れてて愉快な試合だった
そしてイカマント引かねーなーと思ってたら、試合開始早々に壊されてたんだった
そらそーよね
- 119 :
- >>117
3DSの発売はもう無いだろ 任天堂もカービィーで最後だと言ったし
可能性があるならスイッチかな
- 120 :
- 明日のダイレクトで来るかなあ
- 121 :
- 先日、邪心かよって言うくらい
その時の俺のブックと同じカードばっかり入れてる人と当たった
もちろん完全に同じではないけど、俺が採用してないカードは4〜5枚くらいしか出てこなかった
こうなると当然プレイングがものを言うな(勝敗は聞くな)
- 122 :
- >>120
来て欲しいけど無いわなあ
もう時代から取り残されすぎ
ポケモンコラボレベルでワンチャン
素ではもーどーしよーもない
- 123 :
- dtcgいつくか摘んだかど、極論相手のカード知らなくても勝てる
自分かをやりたい事押し付けるしな
対して基本全カード覚えて、嫌がる奴が意外と多いサイコロ等のランダム要素
ボードゲーム好きにはそもそものハードル高杉
cgかボードどっちか好きじゃ全然で両方好きな奴の一部がマニア化するだけじゃ先細り
ホントに惜しい素材だわ
- 124 :
- つーか難しすぎんだよカルドは
TCGって難しいイメージあるけど殆どの場合最適解あるからね
MTGなんてデッキ組むのに頭悩ますくらいで、対戦始まってしまえば出せるようになったカードを順番に出すだけがほとんど
対してカルドの場合、終盤の一手以外最適解と言える物は無いし
どこで浮き上がるかを考えなければいけないし
このブックならこのカード(特にスペル)は入っていないはず、と言える状況もまずない
どこで連鎖を組むのか、いつ連鎖を組むのか、攻めるべきか守るべきかアイテムを温存するべきか
あまりにも選択肢が多すぎる
- 125 :
- だって、ボードゲームベースやし…
- 126 :
- 麻雀に近いよな
最適解がないし一手の後先で結果が全然違ってくる
- 127 :
- ガリガリ試合数重ねてランキング上げたい奴は
もうそういうゲームが他にいくらでもある時代。
もし次回作があるなら、1試合あたりの密度が
高い調整にしてほしいね
- 128 :
- 家庭用ハードでじっくりプレイする時代だから受けたってのはあるかもしれんね
今の時代にそぐわないゲームなのは確か
- 129 :
- >>127
3DSで1時間半かかってもマイコロンブックとかじゃない限り長いなんて思わないで満足感あったもんな
例え負けても楽しかった
マジブも調整は必要だと思うけどみんながマジブの強さを理解してれば十分駆け引き生まれたし
- 130 :
- >>124
まぁ最初に覚えることが多すぎてとっつきにくいのは分かるわ
俺も初心者の頃はCPU戦で侵略出来ると思ったら
援護クリだからクリで強化されてめっちゃ返り討ちにあってたわ
そしてネット対戦はそんなレベルの奴なら話にならない
そもそも強いカード分かってても
勝利のための最少連鎖数と領地上げ把握してないと無駄増えて対人戦は厳しいしな
- 131 :
- 大宮ソフトが民事再生手続き中という噂は本当ですか?
- 132 :
- >>131
まずソースを
- 133 :
- このスレ荒らしてるキチガイが民事再生を連呼
↓
不安になったアホなスレ民達が「大宮ソフト 民事再生」で検索
↓
検索しまくった結果サジェストに載ってしまう
↓
Twitterはじめ他のSNS民達がこれを見つけて騒ぐ
↓
2chに逆輸入されて君みたいなスレ民が新たに釣られる
マヌケ過ぎる流れ
- 134 :
- 民事再生はないがツイッターも公式ブログもなにも更新しないんだから
なにか情報がないと不安になるのは仕方ない
- 135 :
- >133
ふーん。でもそれって大宮ソフトにも責任があるよね。
「倒産してるかも」ってみんな不安に思ってるから、そんなデマが広がるわけなんだし。
公式サイトの年初挨拶くらい継続してれば、そういった不安は大分払拭されたはずなんだけどねえ。
それすらできないんだから、大宮ソフトはやっぱいろんな意味で終わってるんだと思うよ。
- 136 :
- 犯罪者思考の典型
- 137 :
- 句点付ける奴は総じてガイジ
- 138 :
- エンジェルケープとか普段まったく見ないから気にもとめずにグレアイで奪おうとして通行料がっぽり獲られてしまった
残りラウンドと総魔力考えたら相打ち上等で武器で殴り殺しにいけばよかったんだな・・・
何年やってようがこういうミス普通にやらかすからそら新規には敷居高すぎるわ
- 139 :
- 相手の持っている物見れるんだから、効果も見れるようにするべきだよな。忘れたのいちいちスマホとかで調べるのダルいし、一か八かで違ったらゲームを壊しかねない。まぁ新作でないから違うタイトルで似たのがでるのを祈っています。
- 140 :
- カルドセプトは細く長く10年に1度新作でればいいよ
- 141 :
- 未だにやるミスでなかなか克服できないのが
侵略中に配置クリーチャー数から除外されるやつ
これで足りないの何度もやってしまう
- 142 :
- エロージョンの全体効果が強すぎるな
キーカード根こそぎ無くなるわ
- 143 :
- サイコロ一個で良かったのに
- 144 :
- 新規で始めようか悩んでるんだけど、
オンライン対戦やってる人まだいるの?
- 145 :
- 今は過疎悪用してコンビ打ち切断厨が居るから休日GTだけしかやれないと思っておけ
- 146 :
- 協力ならそこそこ居るね
- 147 :
- >>145
休日しか対戦できないなら購入する気になれないね・・・
>>146
協力戦ってCPUとでしょ
それじゃ面白くないよね
オンラインで他に楽しみ方ないの?
- 148 :
- 平日でも夜なら放置してれば、そのうち集まる。
- 149 :
- そうなんだ
安いし買ってみるかな
- 150 :
- 人のブリード見るのけっこう好き
特にネーミング
- 151 :
- クインテッセンス警戒してレベル上げるなら5、上げれないならやらない
って思いながら試合してたのに
何を思ったか第3者がホーリーバニッシュ引いたタイミングでレベル4に上げてしまった
長年やっててもアホすぎるミスを防げない
- 152 :
- つい先ほど序盤で打ち切り申請して試合を中断させてすみませんでした
不利な状況だからとかアイテムを取られたとかでやる気を失った訳ではなく
急用が入ってどうしても席を外さなければいけなくなってしまったので・・・
本当に申し訳なかったです
- 153 :
- クリーチャーなしブックってどうなの?一割でも一位になります?きついと思うけど。
- 154 :
- 前作の護符マップやりボルトだと宝石マップならわかるが通常のステージでクリ無し1位は無理じゃね?
- 155 :
- レディビジョンあるから現金輸送は絶望的
- 156 :
- セカンドとサーガだと護符マップでのフルスペルブックはかなり強かったよね
- 157 :
- フルアイテムブックはNPC相手でも勝ち目ほぼ0やろな
- 158 :
- ネット対戦やりたいけど40秒は微妙に短いんだよなあ
もっとじっくりまったり考えたいしそういう時間が楽しいのに
- 159 :
- 全員同じルールです
なれてください
- 160 :
- 40秒+持ち時間1分が良かった
- 161 :
- 逆に他人が毎回、40秒使いきってたら、ダルくてしょうがない。他人のターン中に大体は考えておくべし。
- 162 :
- >>161
プレイ人口の事を考えたらそういう所はある程度我慢した方が良いと思う
初心者が時間かかるのは当たり前だし慣れてる人でもじっくり考えたい人もいる
でもそういう人たちを受け付けないでいるといつまで経ってもマイナーゲームの域を抜けないと思う
たまに異様な速さでプレイしてる玄人みたいな人いるけど、じっくり考えたらもっと良い選択できたんじゃないの?っていうプレイも見かけるしね
- 163 :
- >>162
リボルトの40秒は時短というコンセプト目標の兼ね合い
前作以前の1戦1時間以上ってのも別に嫌いでは無いんだけどな
- 164 :
- >>163
与えられた40秒に関しては不満はないよ
みんな同じ条件なのだから
ただその40秒という権利をフルに使うのに否定的な意見があったからそれに対して意見しただけ
- 165 :
- 牛歩戦術する奴がいる以上40秒固定でもしゃーない
- 166 :
- スカイギアとニル=バーナ、どうして発売後評価に差がついたのか…召還コスト、援護種、微妙な秘術の違い
- 167 :
- まったく新しい位置情報ゲーム
「セプターズGO!」
近くにいるセプターたちと対戦してカードをゲットしろ!
カードを駆使して各地で起こるイベントをクリアし、神を目指せ!!
近日発売、乞うご期待!!
- 168 :
- ARを利用したセプター体験ゲームか
- 169 :
- リボルトやってる人もういないの?
- 170 :
- いますよ。
- 171 :
- 俺、カードコンプしたらネットデビューするんだ
- 172 :
- 自分も今年カードを4枚ずつ全てコンプしたのでネットデビューしたけど、com相手にケルピーウイローハメしかしていなかったから全然勝てなかった。
せめてハメブック以外で1人対戦でcomにハンデをつけて圧勝できるぐらいじゃないと厳しい。
自分はようやく地走りや火風のティアテュポブックで天トラも覚えて時々勝てるぐらいです。
- 173 :
- ゲームのコツやバトルのテクニックに限定したクエストモードがあれば初心者もストーリークリアまでいけるだろうになぁ
途中でストーリー挫折した初心者多いんじゃないかな
- 174 :
- YouTubeで数年ぶりに配信でプレイ見てまたやってみようかなと思った。まだサーバー生きてるんだな
サターン版だっけ?からしてるけど、リボルドで脱落してしまった
- 175 :
- 新作は?
- 176 :
- 大宮が健在なので気ままにまつのじゃ
- 177 :
- 気長に な!
次の媒体はスマホじゃないかとにらんでる
ハニワーも大成功だったしな!
- 178 :
- 大宮健在(HP更新2年なし)
- 179 :
- 課金SSRガスクラウドとかでもええんやで
- 180 :
- HP80くらいありそう
- 181 :
- カルドなんだからカードコンプは無課金でも3ヶ月くらい続けてればできるくらいがいいな
ブリードパーツならガチャ向いてそう
- 182 :
- 超レアおっぱいプリンセス
- 183 :
- ガチャでリアルドロー運が試される世界になるのか…
追加課金でリアルプロフェシーとかあるんです?
- 184 :
- ★☆☆☆☆
リセマラがんばってジーニー当てたのにバグで置けません!!!
サイコロも操作されてるしクソゲーです!!!
引退します!!!
- 185 :
- ジーニーは面白かったよなー。プレイヤー間で連帯感生まれたし、ダチョウ倶楽部みたいなやり取りとかあったもんよ。
- 186 :
- ティアテュポにもジーニーの「3回戦闘終了時、破壊される」がデメリット能力としてあったらなぁ……
- 187 :
- 3回戦闘されたら十分被害出てるっしょ
- 188 :
- デュアデュポは拠点としてでなく攻め手としてがメインだから3回戦闘する前に拠点クリと入れ替えられて手札経由して3回がリセットされてる場合が多そう
- 189 :
- エクスチェンジがクソカード認定されそう
- 190 :
- ディスクやスカラベもあるからそこまで致命的でもない
代償G100とかランダム手札破壊の方がいい
- 191 :
- ティアテュポ強いけど勝ちには直接繋がらないカードだよね
ニュートラクローク流行ってるし
最近ボーパルソードとかの方が汎用性高いんじゃないかと思ってきた
- 192 :
- 高額地を地変させて奪うのが勝ちに繋がらないとか俺の知らないリボルトだわ
- 193 :
- >>190
自分の手札破壊能力あるだけで属性最大級大型クリでも需要なくなるくらい手札破壊って重いよな
- 194 :
- リボルトで、カードパワー最強はティアティポは揺るがないと思う。
- 195 :
- カルドセプトは細く長く
ソシャゲガチャにするくらいならカルドセプトなんて滅びてもいいというセプターは意外と多い
- 196 :
- カード全然覚えてないけど久しぶりに何戦かやったわ。
多少の不満はあるけどやっぱり面白いな
- 197 :
- 手札破壊は、ねりにねったブックからの破壊なわけで
強クリにふさわしいデメリットだな
- 198 :
- うわああああ
<任天堂ソフトのゲーム開発会社が倒産>
帝国データバンクは本日(2019年10月2日),ゲームメーカーの同社が10月1日,
東京地裁より破産手続きの開始決定を受けたと発表した。
一部委託はあるが,自社開発が中心で,人気シリーズをコンスタントに受託してい
た同社だが,最近は収入が伸び悩む中,開発費が高騰し,債務超過が続くなど厳し
い経営状況が続いていた。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191002092/
- 199 :
- 終わった。
いいゲーム会社だったのになあ‥‥
- 200 :
- >>192
2位止まりが多い
自分が選んだタイミングで首位に上がる事が出来ないのは大きなデメリット
>>198
つまんね
- 201 :
- >>200
2位止まりが多い
レベル2領地までしか落とせないのか、一位になった事がないのかワカンネ
自分が選んだタイミングで首位に上がる事が出来ないのは大きなデメリット
そんな神カードありません
- 202 :
- >>201
まあ言ってる事の意味が分からない人と話しても無駄だね
カルスタ行って感想戦してみたらいいよ
- 203 :
- わかる人説明くださいマジで
- 204 :
- 半端なく警戒されるから上手く運用出来ない人には勝ちに繋がらない重いだけのカードと思えるんだろう
実際にはどれだけティアテュポに泣かされたか分からないし逆に自分も恩恵受けた事は何度でもある
どう考えても勝利に直結する力のあるカードです
- 205 :
- どう考えてもわからないから
カルドセプト経験皆無の最近はじめた新規ちゃんなだけじゃないかな
ティアテュポこそ高額領地横付け待機でいくらでも順位操作しやすいクリな上に
それを阻止できるアーチンの優秀さがずっとリボルト語られてるのにな
- 206 :
- 自分が選んだタイミングで首位に上がる
ティアテュポが一番それ実現しやすそうだけど
まぁラントラとかチャリオットとかスペルカードと比べられると、そもそもそれクリーチャーにそれ求めるもんでもないと思うがね
- 207 :
- カルスタって書いてあるから四人戦広目のマップを想定してるんではないのか?
今やランクマも無くほとんどがライト三人戦なのにそれと比べては会話が噛み合わないのも仕方ない
いやまぁカルスタがどんな環境なのか知らんけどさ
- 208 :
- >>204に同意やね、ウィロウケルピーと同じくらい強烈で
ブック構築の段階から対策せざるを得ないくらいの強カードなのに
カルスタってところが走りばっかの手順ゲー推奨なのかは知らんけど
そこの感覚で語られても知らんがなって感じだわ
- 209 :
- まず確殺領地(防魔除く)にリープできるのがとてつもなく脅威
配置後も交換の手間なくバードメイデンでひとっ飛びだから
あえて僻地のLV1を明け渡して本命から逸らすなんてのも無意味
リボルトの環境が味方しすぎてるというかむしろ環境の方が悪いと言える
ただこの辺だけを封じると今度は守りが固くなるから難しいな
- 210 :
- ティアテュポに勝てない。
アーチン置いてもバインドミストやリープ
無効化防具にはムラサメ
HPアップ防具にはチェンソー
シャッター、スクイーズ、バリアを詰め込んでるけど下手だから勝てない。
- 211 :
- ダッチェスでギリギリ対抗できるはず。アクアデュークでもまぁ。あとはメタもるか。
- 212 :
- ティアテュポ強くて嫌いだけど
アーチンのほうがよっぽどクソ
ティアテュポはまだ高コスト領地コスト2つって重さがあるけど
移動侵略防いでHP50あるうえアイテム制限は無いも同然の巻物だけ
領地コストなしでたった50Gっておかしくない?
アーチンこそリボルトつまらなくしてる原因だと思うわ
- 213 :
- 強打した結果、地変するのが強すぎるという話では。自分で育てて踏ませて守るのはしょうがないかなと。
- 214 :
- ポティテュアがいないならアーチンは害悪
ポティテュアがいるならアーチンも必要悪
- 215 :
- >>212
アーチン使って勝てない自分って糞以外ですね。
すみませんでした。
- 216 :
- ポティテュアってプリキュアみたいだね
- 217 :
- 『ふたりはポティテュア』
第1話 私たちが地変!? ありえない!
- 218 :
- DeNAのIR説明資料に記載されている「カルドラストーリー」が
カルドセプトの続編なのでは?と、投資板でちょっと話題になってるね。
- 219 :
- ランドアーチンの移動侵略不可はなくして移動侵略時相手クリーチャーに
MHP−30のダメージ状態で戦闘が開始される
これくらいの効果でバランスはとれないかな?コストは高すぎず低すぎずでまた考える事で
- 220 :
- それよりも移動侵略不可を無視できるクリーチャーとか
バタリングラム内蔵クリーチャーとか追加したらいいじゃない!
対戦相手は100G以上のコストのカードを使えない
って能力のクリーチャーも追加してディスクを使わせないって手もアリ
- 221 :
- バタリンのN化とマジックシェルターは良調整だった
ディスクやリアクトアーマーといった他の対抗策が無ければ
- 222 :
- ほんの数枚イジれば神ゲーになれたと思うんだけどなあ。
- 223 :
- なんでアプデ当たり前の時代に後から調整しないんだろうか
- 224 :
- アプデでカード調整や新カード追加とか定期的にあったら神ゲーになったのに
流行りの戦術がワンパターンにならないし思わぬカードが日の目を見たり、それこそ新作出なくても10年遊べる
- 225 :
- >>224
俺らは万々歳でも大宮はおまんま食い上げじゃん
- 226 :
- 発売後の簡単な調整用に某ゲームみたく各セプターに礼呪的な物を予め用意しておいて
「召喚・領地コマンド・戦闘なんかにこいつを1消費する」とかでもよかったのにね
- 227 :
- コンビ打ちの人拒否したら誰とも当たらない…
- 228 :
- 中古で買ったリボルトが届いた〜
早くネット対戦したいな^^
- 229 :
- 調整してほしいけど
課金要素も必要よね
今回の課金はちょっとショボすぎ
ブリードのパーツだとか、カードイラスト、アバターの部分装飾
読み上げ音声や課金専用カード、マップ
いろいろできるのに何故かやらないのね
- 230 :
- それを落としてる人と落としてない人が対戦したら不具合が出るからとかじゃ?
- 231 :
- ウニの強さを10としたらナメクジはどのくらい?
- 232 :
- 6+3i
- 233 :
- ウニ「50G 50HP 防御型」=10
ナメクジ「60G 40HP 配置制限火 移動可能」たぶん6か7ぐらい
カタツムリ「60G 40ST 30HP 移動・侵略可能 ピース」たぶん6ぐらい
HP50と比べるといささか不利かと思われる。ST30(巻物不可)なので侵略も難しい
水クリーチャーで比較するなら、再生持ちのヒトデやタコ とゼラチンなどはいかがでしょう?
- 234 :
- 火の半額にする人は?
- 235 :
- フジツボはHP60なうえ防具制限もないしかなり優秀よね
自分のカンブックでは拠点候補のひとつだ
個人的にはこいつに防魔がつけばアーチンと同等くらいの強さになると思う
- 236 :
- バーナックルは絶妙だよね。
秘術はヘイトそこまで買わないし、
風に置けないという制限も絶妙。
- 237 :
- 秘術が自分の土地も対象に出来たら最高だったのに
- 238 :
- こいつはボーテックスかけてこそ輝く
- 239 :
- エグザイルか?
- 240 :
- シェルターはリボルト屈指の良調整要素ではあるけど
元から防御型のアーチンには関係ないのよね
バタリングコンボも先制安りや属性盾阻まれやすいし
副次効果として一番活用しやすいのは結局移動侵略阻止だなあ
- 241 :
- シルバンダッチェスという地単色促進する糞クリ
- 242 :
- エグザイルって入れてる人ほとんど見たことないや。自分で使っても「…で?」みたいなことにしかならんw
- 243 :
- いやいや、それは使い方が悪いだけでしょ
使うタイミングや対象がおかしいからそうなるわけです
シニリティやクイックサンドだって強力だけど使用タイミング次第なカード
ダウン制になった今作は特に
- 244 :
- んだ。コンセプト寄りか汎用寄りかで普通は評価変わるもんだ。
- 245 :
- エグザイルは初期カルドの、序盤から低コストお手軽クリにガチガチに防御呪いを付けて、拠点一丁上がりなプレーに対策するため導入されたような記憶が
試合そのものが速攻になり、複数コスト付きクリも序盤から置けて、しかもお手軽クリの拠点程度では力押しでどうとでもなるリボルト世界
名前がカッコいいエグザイルも過去の遺物となるのは仕方(ry
- 246 :
- セカンドEXで初登場した時はかっこいいカード名だと思ったけど
今はエグザイルと言われてもチューチュートレインのイメージしか浮かばないw
- 247 :
- 採用率低めだけど全く見かけないわけでもなく
終盤逃げ切りそうな所を引き打ちで引っぺがす光景とかたまにある
でもってバーナックルは引っぺがされる側でも引っぺがす側でもある
- 248 :
- クインテからのホリバの方が強力
- 249 :
- エグザイルは見せ札としての効果が大きい
さらに採用率が低いティラニーと一緒に持たれてたらネコとかもレベル上げれない
そして魔力もて余してる相手にドレマ
意気揚々と自領地のレベル上げるとセフトで取られて引っこ抜かれ
第三者のバードメイデンが飛んでくる
いやーカルドって面白いね
- 250 :
- >>245
グレムリンをミューテーションで育ててた時代があったとは聞く
- 251 :
- エグザイル見せ札はバウンティハントの戦闘で倒さないバージョンで使えるんじゃないかなー?とにわかに思ったり。
- 252 :
- 警戒して対策(コスト持ちで拠点)するも滅多にみないのは
ST0を敬遠しつつも見かけないウサギに通じるモノを感じる
- 253 :
- 最近クリはグレムリンのみっていうブックでオン潜ってるんだけど、まあまあ良い戦いはできるんだけどなかなか勝てない。クリの種類を増やすとプロフェシーで引きにくくなるけど他に入れるとしたら何のクリが相性いいかな?
- 254 :
- テュポ、ピエロはそちらがメインになってしまうね。
- 255 :
- 秘術クリじゃねーかね
シェイプシフター
ドモビー
スRニル
リチェノイド
スクリーマー
カラドリウス
とか
リビングアムル持ったグレムリンはホント困るからやめてね
- 256 :
- >>253
対戦する側としてはクリがグレムリンのみって、怖くもなんともないよ
まあまあ勝負に絡めてるのもマークがゆるくなってるってだけじゃない?
- 257 :
- 配置できるクリーチャーカードがブックに4枚のみってほぼ置き負けるし
リバイバルで補充するんだろうけど相当上手く手札回転させないと終盤までグレムリン引けずなんて事故も起こりかねない
グレムリン引くためにキーになるスペルや守るためのアイテムも流すハメにもなりやすくない?
- 258 :
- マイコロンや粉、蟻とか赤帽とかと同じ感じでいけばいいんですよ
プロフェシーとリバイバルは必須
アイテムガン詰みできるしリンカネでガンガン回してどーにかなるんじゃね?
勝てるかはわからんが、作戦は組み立てやすそう
- 259 :
- でもバイミスからのアネイマブルには注意な!
- 260 :
- 最近コープでの待ち時間が長目なんだが俺がBLされているのか?
リボルトなんてコープでCPU蹴散らしてストレス発散する程度で丁度良いと思うんだがな
バランス調整が糞だから真剣に対人戦やるのは馬鹿馬鹿しい
- 261 :
- コープやったことないや
- 262 :
- >>260
わりと繋がりにくいよ
たまに繋がってもほぼ固定メンバーだし
もう人がいないんだろうなぁ
- 263 :
- 対CPUはつまんなすぎでしょ。
- 264 :
- でも気楽に遊べるよ
- 265 :
- コープはアイコンチャットを楽しむ場。
おっぱいプリンセス置いた途端に
ハートマーク出したり、
ストーンジゾウ置いた置いた途端に
お祈りマーク出したり
センスが問われるのだ。
- 266 :
- さっきツインリング戦したけど1人がティアマト、2人がテュポーン、ワイがブライトワールドティアマトテュポーン両方の脳筋バトルだったわwやっぱティアテュポゲーだわこれ
- 267 :
- まぁ突き詰めると、ティアティポなんだよな。強打地変。やりすぎ。
- 268 :
- せめてHPがガイザー圏内の40だったら
- 269 :
- 防魔なしHP40↓に拠点としての選択肢無いから
- 270 :
- ティアマトの存在だけで水風拠点まず落とせるビークが採用されないんだから異常だわ
領地コスト2もあるとは言えここまでのクリがたった110で出せるんだからなぁ…
しかも領地コストどーたら言ってるけど逆に言えば召喚出来て領地侵略出来る場合3連鎖確定という
リボルトのゲームスピードに噛み合いすぎなんだよね
- 271 :
- >>270
ビークとの最大の違いは防御力だな
奪取即拠点に出来るのは強すぎる
- 272 :
- スピーディー化で個性台無し
- 273 :
- ジェンガみたいに序盤から真面目に積み上げて行ってても
結局終盤はティアテュポグローブが入り乱れてぐちゃぐちゃになって終わるんだから
真剣にやるのも馬鹿馬鹿しいって話
- 274 :
- コストで解決したつもりが過小評価の上にラウンドゲインで更お安く
別方向で調整するなら真っ先にレアリティを活用するべきなんだけど
ほぼ死んでるウェイストとただ単純に強いプラック、対アイテム限定のグレアイ
こんなものしかないのだよなあ
活用されてるアイテム2種も結局強クリが使ってより強くなるだけのもの
- 275 :
- 勝ったら楽しい、負けたらつまらないって気持ちは良く分かる。でもね、ゲームで結果だけを見て過程をすっ飛ばすのはやっぱアホ過ぎると思う。リプレイ機能が足りないんだよねー。
- 276 :
- リプレイ機能は欲しかった
もっと勝った試合の余韻に浸りたい
あと課金アイテムで棋神ならぬカルドラがあって、最善手や評価値が見れたりする
- 277 :
- リプレイが技術的に難しいなら最新10件程度でいいから対戦履歴を残しておいてほしいし
他人のブック情報も見れたら良かったな、公開非公開は各自設定可で
- 278 :
- 三人戦でティアティポ大戦争に巻き込まれて、二位ならしゃーねーかなと思う自分がいる。
- 279 :
- >>278
悲しいけど。わかる。
- 280 :
- コープでええやんもう
- 281 :
- あかーどいんでぃー、あかーどいんにー
- 282 :
- 負けがこまない限り、ティアティポ以外で待っているのでネット対戦しましょう。負けこんだら。。すいません。
- 283 :
- 久々に再開するかー
- 284 :
- 前作まで
地をはじめとしたコスパクリ強すぎ、せっかくの大型クリが息してないやんけ
コスパクリ撒いて先行逃げ切りの勝ちパターンばっかやんけ
試合時間長いんじゃ、今の時代に合ってない
今作
ティアティポ強すぎなんじゃ、全然守れないぞ
試合展開早すぎて中盤のせめぎあいとかボードゲームとしての興が削がれてるぞ
- 285 :
- ぶっちゃけ、どっちが良かったんだよw
- 286 :
- でもだからこそ
前作ではイサフラからの高コストクリばらまき
今作ではコインやゴブリン撒いてピースで守って他の潰し合いを誘導
とかがやってて楽しいのです
なかなか勝てんけどね
- 287 :
- 試合時間短縮は複数の要素を組み合わせすぎた感ある
城廃止、ダウンシステム、目標魔力↓、ラウンドゲイン、連鎖倍率
これ全部はやりすぎた
単体で見ても高コス出しやすいラウンドゲインと天トラ推奨の連鎖改変は悪手
ダウンシステムはリープが存在しなければ良調整というか
リープが様々な要素に絡んで害悪
- 288 :
- 玄人の意見を真に受けて作られたゲームは廃れる。
- 289 :
- このゲームおっさん多いだろ
ルールやカードが一新し過ぎるとついていかなくなる奴もいるはず
- 290 :
- おっさんは多そうだけど3DSは大型クリは重すぎたから地走り流行って
ラウンドゲイン&リープ&3DS時代より大型クリ強いの増やした結果のティアテュポゲーなんだから
普通についていってるじゃん
- 291 :
- 大型有利のリボルトだと、サブサイド合成はアーシェ効果で良かったと思う
- 292 :
- アイデアは悪くないけど調整不足すぎる
ラウンドゲインは順位や総魔力に反比例させるとかでもいいし
連鎖に関しては価値だけでなく通行料も極端なのがまずかった
今作の高額踏みが面白くないと感じる人が多い原因だと思う
- 293 :
- みんなが城前フェアリーライトをネタにしまくるから
城廃止な上ラウンドゲインまで追加されたんだゾ
城廃止はまだわかるけど、ラウンドゲインはホントいらんわ
- 294 :
- 無印はブックカバーのコンプが不可能なのと、DLCブックが全部落とせないのが不満
- 295 :
- 相手のカードチラ見えした時にステータスや能力を思い出して、他の持ってるカードと合わせて取ってくる作戦を予想しながら戦うゲーム
今回から他人のカード名が見えるようにはなったけどステータスとか一新して覚えるのに難儀した
- 296 :
- 今でも急いで、ネット検索する場合ありますけどね。
- 297 :
- 終?
- 298 :
- 過疎ってる?
- 299 :
- まっさかー!
いま時代はレムレースって最近聞いたばっかだよ
まだまだこれからでしょ!
- 300 :
- レムレースって何であんなゴミ性能何だろ?
土地を手離さすそのまま相手のクリと入れ替えて置いても強力ではあっても強すぎるって事は無さそうだけどね色々な戦略が組み込めそうで楽しそうだったのにレムレースブックとかも出来たのに惜しいよ
土地コストも必要であの性能じゃあ誰も使わん
- 301 :
- G50消費した上に土地を手放すというデメリットが大きすぎて
この一点だけでも問い詰めたくなるけど、ブリード想定なんだろうなとしか…
一方ギズモは領地コスト不要で手札の種類を問わず粉砕する傭兵野郎
- 302 :
- レムレースはツインスパイクとテンプテーションで壮大に遊ぶ為のクリーチャー
- 303 :
- 過疎ってマスなぁ。
- 304 :
- ドリルランス耳かきとか誰得俺得
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35883652
- 305 :
- 過疎で何が悪い声だけデカくて金出さないおっさんしかいないゲームが過疎らないわけないだろ
- 306 :
- ハースシャドバライバルズ選択肢は潤沢にある10年前とは違うのだよ変化を恐れたカルドは滅びる定め
- 307 :
- ドリルランスってあんなにでかいんだ
なんとなくカードイラストから短剣みたいなイメージだった
- 308 :
- コープで仲間に色あわせ移動や強化スペルや回復まで拒否するってなんだ?
ガイザーやクイックテンス飛んでくる可能性は否定できないが、こっちからの確認アイコンに対して×しか出さないって
なぜコープをやる?
前の人とはアイコンで確認し合い励ましあい美女にはハートまで出しあって楽しんだのに
- 309 :
- 協力したいんじゃなくて
自分のプレイを誇示したいだけの人だからブラックリスト入れとくのが無難
誇示はしたいけど3人戦だとブリード使えないし勝てないからコープやる勢
- 310 :
- 違うゲームはどうでもよい。ネット対戦してください。課金ももっとしたいなぁ。
- 311 :
- >>308
俺に指示してくんな指示註うぜえと思われたのかもしれんが
いちいちそんなん付き合ってられんから
BL入れて終了でオッケーでしょ
みんなコープやろうぜ、二人揃えばすぐ遊べるし
相手はCPUだから気楽に遊べるぜ
- 312 :
- コープやったけど、どう楽しめばよいのか。弱すぎないか?とりあえず、ティアティポ使ったらダメだな。オリジナルブックをAIに使わせられたらもう少し楽しめたかも。
- 313 :
- コープってハンデによって相手の拠点が既に出来てて拠点を育てるスピードでは必ず負けるから、相手の拠点を侵略するなり焼くなりしないと勝てないのに、そういうブックを組まない相方と戦うと勝つのが本当に大変。
だからと言って強クリーチャー無双もつまらないけど
- 314 :
- 攻撃型だと楽勝か。防御その他だと少し厳しいか。
- 315 :
- 初心者なんですが、侵略ブックならやっぱり火よりテュポーンとピエロがいてる風の方が強いんですかね?
- 316 :
- >>315
火と風の両方入れるのお勧め
ただティアマトテュポーンは強すぎて嫌われてるし
対策もされてるので対戦で使うのは微妙かも
コープなどCPU相手なら全然問題ない
- 317 :
- 初心者のうちは二色にしても火と地・水と風みたいに有効属性で組んだ方がいい
共有できるアイテムも多いし感応クリみたいに有効属性同士で強化されるクリもいるしね
- 318 :
- 侵略ブックなら風より断然火のほうが強いと思うね
テュポーン+ピエロはそれは強力だけど、他がね
火だったらティアマト以外にもビーク、ムシュフシュ、シグルド
ネビロスやナイトエラントも単体でかなり強力
応援もSTプラスが2種いて侵略をすすめてる
リボルト環境ではカンも強いはずなんだけど、なぜか使われないよね
やっぱ道具不可がネックなのかな
- 319 :
- コープは気楽にできるからいいね
- 320 :
- >>318
ムシュフシュも正直かなり強いよなぁ。
ほぼほぼ60/60だし、火地強打でシンボル1つのみ。
ティアテュポの壊れで隠れがちだけど
今までの基準から言えば十分壊れてる
- 321 :
- 水風使ってる時なら、稀に強いレッドオーガみたいなもんだけどな
その場合ビークに震えてるわけだが
- 322 :
- ビークでも十分オーバースペックだよなぁ
ティアマトが狂ってる
- 323 :
- ビークはかなり初期段階で先行発表されてたけど
水風オワタ状態だったよ。
- 324 :
- ビークはナイトメア先輩の顔を潰したので菓子折り持って謝りに行け
- 325 :
- (菓子折り程度で丸く収まるとは思えんが……)
- 326 :
- 菓子折りがST+10だったとしたら
先輩はレベル5領地にダイヤアーマー持ってても居場所を奪われる
- 327 :
- そもそも貫通って能力が微妙
- 328 :
- 考えれば考えるほどゲームスピード上昇するための時短仕様と
カルドセプト自体が相性悪かったって話だな
優秀な貫通持ちとか先制持ちのクリは守れない性能ばっかだったのに
リボルトはコストさえ払えばガンガン攻め落としてそのまま守れる大型クリ増えた上で
ラウンドゲインでそのコストも払いやすくなってるっていう
- 329 :
- 貫通:実質、ST+0〜50付加
相手の土地という相手都合で効果が増減する、使いづらい能力のテンプレ通り
最大値が発揮される場面はレア、低レベル土地では微妙
次作では、地形効果だけでなく、例えばアイテム以外によるHP増加を無効くらい欲しいな
- 330 :
- ビークは単にスペクター殺しだったんだと思う。
- 331 :
- 貫通自体は普通に脅威だよ
ただ、貫通効果が高い=高LV土地だから
やはりティアマトと比べて奪取後の守りがネックになる
いやでも本来これで十分すぎるんだけども
- 332 :
- 時短は必要なのでよろしく!1試合10分で終わるよう工夫してよ
- 333 :
- ハニワールドのコンシューマ化が求められているようだ……
- 334 :
- >>332
ネタなんだろうけどマジレスするとCPUのハンデみたいに
土地を1色ずつ4つ持った状態で土地レベルも1〜4にしておけば
だいぶ早くなるかもな
- 335 :
- 時短して欲しい派だがリボルトはまず調整入れないとシステムの評価もできないと思う
EX前提の完全版商法だったらどんなに幸せだったか
時短というよりはゲーム短?された感じ
20R前後で決着されたらバルキリー育てるとかロマンが過ぎる
- 336 :
- マッハで+20/+20なんだから成長系も最低限それぐらいほしいよな
- 337 :
- 成長系は強クリ対策の巻き添えでタンウォ被害に遭うのがつらい
レアリティ管理をしっかりしておけば
成長で伸びるタイプをNに、素で強いものをRに等と適切に分類した上で
限定して機能するスペルを作るとかもできたのに
ウェイストプラックグレアイしかない上に分類もガバガバ
- 338 :
- ヴァルが+30/+30になったところで使用率はティアデュポの方が上だろうしな
- 339 :
- プラックはいいカードだとは思う
できればRが使うと弱打になる
って効果も欲しかった
プラックはいいんだけど
タスカーがNってのがいかん
- 340 :
- 昔あった詰めカルドって今のリボルト環境で成立するんだろうか
- 341 :
- 成長系だとドゥームデボラーが地味に良クリ
序盤に置いてもほぼ放置されて気付いた頃には巨大化してる事がままある
秘術も地味に役立つ
- 342 :
- デボラーは後半は死にカードになるのがなぁ
- 343 :
- 死にカードになるなら生贄に使えばいいじゃない
- 344 :
- デボラー好きだわ
火ブックならデボラー4枚入れるところから始めるくらい好き
- 345 :
- >>340
ウォーロックディスクであぼーん
- 346 :
- ノーマル全くやってないけどST80ブリードがディスク持ったらHP30クリに人権ないから酷いよな
- 347 :
- だからブリード使えるノーマル戦は一瞬で廃れた
水5防魔壁ボンズ拠点でも横付け2回で落ちる拠点とはなんなのか考えさせられるゲームになるからな
- 348 :
- まぁノーマルでもブリードなんか使いませんけどね。(ただし、ボコられることあり。)
- 349 :
- ディスク、色ありはまだいい
無属性は高STブリードどころかST40でさえ
ディスク使われたら、ほとんど生き残れない
- 350 :
- 無職はそっちよりグローブ対策のアマドラ砲がね
- 351 :
- >>349
攻めて来られたらほぼほぼ確殺といってもいいかもしれないね。その為のハイドビハインド何だろうけど、如何せん修行してる感が拭えない。
- 352 :
- なんかフリーバッツわがままなやつばっかりじゃないですか
- 353 :
- カモフラージュ欲しかったな
ハイドビハインドではちょっと展開遅くて間に合わん
- 354 :
- スピードペナルティの威力を見よ!
これがルーンアデプトの秘術で連打できるんだから恐ろしい
https://i.imgur.com/UfHZljC.png
- 355 :
- >>354
ラウンド無制限にしてマップを粉や蟻で埋め尽くす遊びはやったけどこの発想はなかったわ
- 356 :
- スイッチ版はまだ?
- 357 :
- >>354
個人的にたまーーにならwelcome。スピードペナルティ場は好きじゃないけど、だからこそアリ。
- 358 :
- 大宮新年の挨拶無ければ
その年は諦める
- 359 :
- リボルト中古で買ってきた!
今のところセージがお気に入り!
- 360 :
- セージは良いよね。グレムリンアムル打ち破ったときは良いね。
- 361 :
- 今使ってるブックで20戦18勝達成した(全部ライト戦)
歴代最高勝率かも
- 362 :
- セージはさすがに忘れないけど
アーチビショップが攻めてきた時はアイテム防護結構忘れててやらかす
- 363 :
- リアクトアーマーをぶち破るセージはカコイイ
- 364 :
- この前ブラックナイトに
ターコイズアムル持って突っ込んで
来た人がいたな。
攻撃受け効果無効は
忘れられがち能力なんだろうな。
- 365 :
- 数年ぶりにプレイ、ストーリーのプロムスデルに苦戦中
ケルピーブックでやっていて、ケルピー(とランプロ)が来たらセットまではうまくいくが
セレナさんがやらかしまくる
バーンタイタンのレベルを上げまくって侵略されたり
双方移動系スペルがないときに限って相手の土地踏んであぼんしたり
まだ持ってないので名前忘れたがMHP40以上の土地レベルを下げるスペルなどを
入れた方がいいんだろうか
- 366 :
- >>365
リボルトにアーシェはない
CPU戦で苦戦するレベルならまずは>>1のwiki等のサイトを全部読んで
おいた方が良い
- 367 :
- どう見てもリボルトじゃない方の質問ですがな
同盟CPUはハンデ
- 368 :
- 数年ぶりだから、3DS版クリア経験者なんじゃないの?
- 369 :
- >>367
セレナって3DSだっけか?
ちょっとwiki読んで来ますわ
- 370 :
- 今ってオンライン人いんの?
1年ぶり位に起動したけど誰もマッチしなかった
- 371 :
- プレイヤーはおっさんばっかだから
これくらいの時間はみんな仕事してる
夜9時くらいからだったらわりとすぐマッチングするよ
0時回るともうみんな寝てる
- 372 :
- 平日の10時とか無理だろ
- 373 :
- ちょくちょくスレは覗くけどカルド自体はもう半年近くやってない
会社がもう少しまともだったらなあ
- 374 :
- 人だいぶ減ったみたいだね。まあ、しかたのないことである。
- 375 :
- もちろん接続したのは土曜の夜だぞ
それでも1人しかいなくてゲーム始まらなかったから
- 376 :
- >>365ですが、どうやら書くスレを間違えてしまったようだ、申し訳ない
オールドウィロウでやったらあっさりクリアできてしまった
無印を遊びつくしたらリボルトも買います
その前にスイッチ版が出ているかもしれないが
- 377 :
- コンビでハメてくるあいつらまだいるんでしょ
- 378 :
- 一戦1時間かかるゲームが流行るわけない10分で終わるようにしないと
もし次作あるなら最強こんびうち杯ルール基準で出せ
- 379 :
- でも麻雀はだいたい半荘1時間くらいだよね?
40分くらいか?
よーするに
金賭ければ流行るんじゃね!?
- 380 :
- 燕返し!(スワップスペル)
- 381 :
- ネット麻雀で賭けないし・・・
気軽にできる内容ではないのがきつい。
- 382 :
- カルドセプトに時短求めてる奴なんて居ないだろ
元々はいたストにカードデッキバトルの要素まで混ぜたゲームだから時間かかって当然だわ
ま、いたスト自体がもう時代の流れで衰退してるから時流が悪かったな
ボードゲームみたいに細く長く生きるコンテンツになろうとしてもサードパーティじゃ厳しいよな
- 383 :
- 既存のカルドセプトプレイヤーがどうこうの話?
- 384 :
- 時短じゃないんだ、カード追加とかバランス調整とかマップ追加とかなんだ。やっている人口少な過ぎて採算とれないのが原因。
- 385 :
- 大宮ソフト、HPで流浪のソフトハウスってゼネスみたいな事言い始めちゃったな
任天堂から離れたのか
- 386 :
- ホームページ改装してスマホに対応したんだね
……って事は次回作は『ハニワールド リボルト』だな!
- 387 :
- 何が反乱するんだw
- 388 :
- 時間かかりすぎるからプレイ人口増えない
時短は必須あといい加減ガチャ導入してくれ過疎ゲーには過疎ゲーの集金方法があるだろ
- 389 :
- どんな?
- 390 :
- 過疎ゲーの集金方法はしらんけど
3か月に1回くらいで新カード新マップ追加くらいはしてほしいね
無課金でも時間かければ集めれるけど、課金すればすぐ4枚ずつコンプできるくらいな感じで
あとオンライン対戦以外でのランキング要素あるといいんでない?
課金捗りそう
廃課金者御用達のクソ強ブリードや反則級新カードが入り乱れる対戦部屋もあっても楽しいかも
- 391 :
- リボルト調整版とか、リボルトの対戦を10-20分で終わるもっとライトよりにしたカルドセプト新作とか遊んでみたくない…?
- 392 :
- 人口少ないのに無課金でフルコンプさせてどうするの?狭く太く搾りとれよ無課金なんて廃課金の餌1属性なんとか組めるくらいで十分
廃課金に気持ち良くプレイしてもらうのが1番
- 393 :
- 買い切りだからやってた人もいる一方カード買わせろって人も居たから
今まで通り+αでも行けそうだと思うな
すぐ思い付く時短は、配置数ステ変動型を分かりやすくするのと
マイコロン削除だなw
- 394 :
- リボルト3万しか売れてないのに何故いままでどおりでいいと思うのか?買い切りじゃないと買わない層なんて私は5000円しか使うつもりがありませんと言うようなもの切り捨てていいよ
- 395 :
- 時短は最強こんびうち杯ルールでいいかと相方Ai にしてもいい
- 396 :
- 時短するならダイスかカード要素見直しか撤廃でカルドセプトって名前すら捨てた方が良い
- 397 :
- まぁ完全に別ゲーになりかねんよなぁ…
どうしても一回の戦闘に時間かかるからFE→FEHみたくこぢんまりしたセプトとかちょっとやってみたいって思ったんだごめんよ
- 398 :
- ファイアーエムブレム ヒーローズはなかなか上手いことコンパクト化できてて恵まれてると思う
カルドはモノポリー的なボード部分を完全に変えないと無理じゃないかな
カルドセプト モバイルが懐かしい……
- 399 :
- 今のライトフロア3人戦の試合時間は結構いいと思うんだが
これも長期間プレイした末での感想だからなあ
面白さが分かる前の新規にはやはりネックになるんだろうと思う
- 400 :
- カルド終わっていいよ。俺が許す。
- 401 :
- 最強こんびうち杯ルールなら大幅時短可能
同盟カルドでいいんだよ他DCGよりダントツでおもろいやろ
+ガチャ導入してあるところからとれば良い
- 402 :
- 最低限スマホでプレイできないと生き残れない
- 403 :
- プレイヤーが街中を歩いて領地の奪い合いをしたりするカルドセプトウォークですねわかります
- 404 :
- またAIイジる機能ほしいな
そしたら自分で操作しなくてもいいし、対戦時間も短くなる(かもしれん)
まぁブック調整とAI調整に多大な時間を吸われるがw
- 405 :
- カルドセプトパートナーズ
Aiとタッグで擬似4人戦
Aiの行動チップなんかもガチャにできる
- 406 :
- 時短時短って言うと昔のカルドセプトモバイルみたいになっちゃうんじゃ?
- 407 :
- 正直、モバイル路線はいいと思う
あそこまでフィールドは狭くなくていいけど、現状のほぼ一直線のボードをダイス振って1歩とか8歩とかの要素がすでに厳しいと思う
- 408 :
- モバイルは激安カード売りに飛び付いてた記憶
- 409 :
- 投了追加と世紀の愚策ブラックリスト廃止求む
自らプレイヤー(資源)減らしてどうするねん
- 410 :
- ブラックリストに入れられた人が何か言ってる
- 411 :
- 投了したければ切断すればよいのよ
3〜4人戦で投了とか失礼極まりないと個人的には思うがね
BLはしょーがない
入れられる人は、存在するだけでプレイヤー人口減少引き起こす害悪でしかないから
- 412 :
- 投了があれば切断する必須がなくなる1時間かかるゲームで投了認めずブラックリストなんてアホなもんつくる大宮ずれてる
プレイヤー(資源 争いを諦めてるのか
- 413 :
- 投了導入しろって奴は最初の数ターンでクリ置けなかったとかレベル3落とされたってだけで周回もせずにサイコロ降ってクルクル回ってる奴だろ
- 414 :
- 事故って十数ターンクリ置けなかった状況下でも逆転出来るからな
クリ出なくてリバイバルして更に事故ってるのは自業自得だがな
- 415 :
- 今だに投了なんて言う人がいるとは思わなんだ
- 416 :
- 1時間かかるゲームだからこそ
投了なんて安易に認めたらゲームが壊れる
投了ってのがどーいうもんなのか
再考が必要だと思います
覚えておかないといけないのは
対戦相手は人間
コンピュータではないということです
- 417 :
- 対人戦だから投了禁止?
そりゃカルドが過疎るわな、お前らはオフでやっとけよ
- 418 :
- 投了はあってもいいけど
時短するならマジで別タイトルでやれ
カルドに手軽さなんか求めてねえんだよ
ていうかなんで大宮は頑なに後からバランス調整しないのかね
リボルトのエキスパンションでも出せばいいのに
ブリード無くして
- 419 :
- 投了なぁ…2人戦なら分かるけど3〜4人戦で投了採用してる対戦ゲームあるっけ?
切断厨なんて投了システムあっても投了が過半数承認制とかで
手間だったり投了断られたらどうせ切断するんだから見当違いもいいところだし
- 420 :
- 投了した奴だけAIになって試合続行なら全然オッケーやろ
それかマッチング開始時に全員-200Pとかにしておいて
試合後に100Pと順位Pを与えるとか
そうでもしないと気軽に切断=試合不成立にされちゃたまらんわ
- 421 :
- 楽しみたいの多様化なんだろうね。それは同時に意思の疎通が取れなくなるに等しい事。要は一人遊びゲームに成り下がった風潮。細く長ーくやってれば良かったと思うんだけどねー。
- 422 :
- ネット将棋にもすぐ投了する人が結構いる
でも昇級昇段するとそんな人はどんどん減っていく
ぶっちゃけ投了とか言ってる人は単に博打を打ってるだけじゃない?
リスクヘッジした安全なプレイング、多人数戦ならではの粘り方、逆転要素も含んだブック構築
自己中心的で思考停止してちゃ上手くなれないぞ
- 423 :
- 熱帯1試合100円制度導入だな
今はほぼ無課金みたいなものだから逆にコンビ打ちや切断する馬鹿があらわれる、お前らなら払えるだろ?
- 424 :
- みんな無料のゲームに流れて息の根止まる
- 425 :
- 1試合100円は高けぇ
月額1200円とかじゃない?
- 426 :
- このゲーム会員制が理想なんだよ
クソは即退会でいい
- 427 :
- 投了あったら初手でクリ無しでも投了する奴出てくるだろ
俺だって相性悪いブックとかアイコン厨いたらすぐに投了しそう
まぁ最後までマトモにゲーム出来ないだろうね
投了自体に制約付けないと
- 428 :
- DCの時って月額何円で何年持ったんだっけ?
- 429 :
- 投了させたら勝ちそれでいいじゃない
1時間拘束で過疎の現状もあるよ
- 430 :
- 投了しても良いけど
投了ばかりの時はペナルティか課金だな
- 431 :
- 残り時間に追われて計算ミスから勝ちを逃してしまった
まるで王将戦の藤井聡太だな
オレもついに聡太のレベルまで達したということか
計算ミスに気付いたのはゲーム終わって1時間後くらいだったけど
- 432 :
- 対人戦の途中落ちで30分参加不可というペナルティがあるネトゲがあったよ
頭の上のキャラ名の横にペナルティマークも出る
投了や回線落ちで似た感じのペナルティ付ければそこそこ抑止力になるんじゃないか
- 433 :
- 月額制は抵抗あるけど最適解かも。利用料が高額だったとしてもコンスタントに普通の試合が出来るだけで払う価値はある。
- 434 :
- プレイヤーのすくないカルドでは無理だよ
- 435 :
- プレイヤー少ないからこそ開発者にお金回るようにしないと駄目なんだよ
- 436 :
- 月額制が無理人数集められるとこのビジネスモデルカルドでやれば悲惨なことになるね
- 437 :
- 投了と切断何が違うんだ
- 438 :
- >>437
モラル
- 439 :
- >>437
正規の手順か不正な手順か
将棋を指してて負けそうだから負けましたというのと盤面ひっくり返すのとではぜんぜん違うだろ
- 440 :
- 20R過ぎで総魔力3桁まで落とされた状態から逆転勝ちしたことだってある
切断する奴の大半は一度高額踏んだだけとか、序盤にちょっと妨害が集中しただけで投げやりになるとか、そんなのばかり
カルドで投了システム導入したとこで、そういうプレイヤーが無駄に投了連発するクソゲーになり果てるだけ
- 441 :
- そんなヤツ投了コマンド無くてもすでに切断してるよ
投了連発するクソゲーってのは結局俺達が築いてきた民度って事、カルド潰したのも俺達なんだよ、要はカルドはクソゲー
- 442 :
- 面白いけどクソゲーとはこれ如何に?
- 443 :
- 俺はクソゲーとは思って無いけど世間からはクソゲー扱いされてるって意味です
- 444 :
- 一戦長いから切断が増える10分で終わる投了ありなら切断なんかなくなる
投了させたら勝ちまず俺らの意識を変えろ
- 445 :
- ほんとそれだよな
お前らは気持ち良く勝ちたがり過ぎ
切断投了って要は相手が負け認めてるのだから投了切断歓迎くらいでいいんだよ
- 446 :
- 別に早く終わるゲームは他でやるから
カルドではじっくりやりたいんだが
- 447 :
- >>445
自分が気持ちよくプレイできない展開は即切断させろってどんだけ自分勝手なんだよ
こういう奴は自分が逆の立場になると発狂する
- 448 :
- >>447
でもそういうライト層が少ないから錆びれたんだよ、ゲームなんだから基本的にはプレイヤー全員が楽しめないとね
自分が気持ち良くなくてもプレイ続ける層って異端だからね、そこに向けてゲーム開発してもお金にならないのは皮肉にもカルドが証明しているよ
- 449 :
- 切断投了を勝手にライト層と結び付けんなよ
- 450 :
- ランキングだけ課金制でもいいかもしれん
- 451 :
- 気持ち良く遊びたい人にはストーリーモードやコープでの対COM戦がオススメ
逆に対人戦をなめたらダメ
人と本気で競うって事は遊びじゃない
対人戦は必ず勝ち負けが発生する
負けるのがイヤなら対人戦はやらないで
- 452 :
- シャッター打たれたら投了
レイオブロウで投了
ドレインマジックで投了
ティアテュポが手札に持たれたら投了
試合1分以内に終わるから捗りそうだな
- 453 :
- 意識を変えろとか投了切断歓迎〜とかいう意見は一般人の目線から見たらキモすぎると思う。恐らくゲーム自体受けつけなくなると思うよ。だから万人受けとか無理。カルドセプトは万人受け絶対無理。
- 454 :
- そもそも万人受けするゲームなんてないしな
オレはポケモンもパズドラもやったことない
モンストやドラクエウォークも即飽きた
荒野行動とか面白そうではあるけどやる気は起こらない
でもカルドはずっとやってる
そんな層だけ狙っても金にはならんだろうけど
カルドはカルドであり続けてほしい
発売すれば必ず買うよ
- 455 :
- 今のカルド温存してガチャ導入したとしてお前は月いくら課金できるの?
- 456 :
- 100万人いるアプリのプレイヤーが月平均300円課金してるゲームがあるとすれば、カルドは5万本売れたから20倍の6000円ぐらいは課金しないとね
これがアプリの課金平均
1000円なら20000円
2000円なら40000円
まぁこういう事だよね
今の時代クラウドファンディングとかあるんだからカルドはカルドのままであり続けて欲しいのならそれなりの対価払えよ
- 457 :
- なんでそんな喧嘩腰なのかわからんが
そりゃ金落とせるならそこそこ落とすと思うよ
希望をいってるだけで
それがそのまま叶わない可能性が高いことは重々承知してる
大宮の経営心配する気持ちもわかるが
だからと言って自分の意見を封じ込めたくはない
こんな匿名掲示板ならなおさら
- 458 :
- まあ、多人数でやるゲームなのにコンビ打ちとかあるからもう話にもならないけどね。実際の所。
- 459 :
- >>452
なるほどスペルメインの投了狙いブックがトップメタですね
こりゃ古参も新規もすぐ卒業かな?
……投了とか言ってる人はこんなので気持ち良く遊べるの?
- 460 :
- >>443
ま、カタンとかモノポリーの類よな
それをゲーム機でやったら一定数から人気になるのは分かるけど
その従来のボードゲーム自体がマイノリティだからなぁ…
だからこそ切断投了大好きな奴はライトちゃん呼ばわりされて相手にされなくても当然なんだよな
顔つき合わせて長時間じっくりやる多人数ボードゲームで初動がクソだからギブアップしますとか二度と呼ばれなくなるだけなんだよね
- 461 :
- >>456
投了の話だったのになんでガチャ課金の話になってるのかな?
しかもその計算いろいろおかしくないですかね
- 462 :
- >>459
投了狙いブック使って相手が投了しなかった場合、お前は最後までやり続けるならそれでいいんじゃね
- 463 :
- >>461
1前のレスぐらい見ようよ…
金額もざっくりだけどアプリの課金ゲーなんかだと月2〜30000とか普通だろ
- 464 :
- 5000円ぽっきり勢じゃないか
具体的にそこそことはどのくらいなのか?
- 465 :
- そりゃ80億は課金するけど?
- 466 :
- その10分の1でもリボルト新品購入してもらえますか?
- 467 :
- 課金の話ししたら急に渋くなるガチ勢
- 468 :
- 80億円も課金するならリボルト10万個買い支えてやれよ
80億も軽く出せる奴ならはした金だろ
- 469 :
- 465がいますぐ8億だしてくれたらスイッチでカルド出せるよ
- 470 :
- 長時間じっくりやるゲームなんて今日日流行らねーよ どんだけプレイヤー確保せなあかんねん回転率だだ下がりで卓が立たない過疎カルドの現実を直視しろ
時短で回転率上げろ
- 471 :
- 皮肉は通じないし論点のすり替えには無自覚だし話になんねーな
論理的思考力がねーヤツが未来を語るな
- 472 :
- 投了ありなら切断なくなるね
投了させたら勝ちでいいじゃない
お前のお気持ちとかしらん気持ちよくなりたいならナニでもさわってろ
- 473 :
- こいつがガイジなのは2人対戦の思考回路で3人対戦してることだな
ボードゲームの勝者はルールにもよるけど基本的に少人数になるから
4人で遊ぶようなボードゲームで勝率3〜4割も超えてたら
すごい勝ってる人になりがちなんだよねぇ
- 474 :
- 時短も投了もフツーにルールかフロアで分ければいいじゃん
- 475 :
- プレイヤー(資源の取り合いしてるんだがカルド内でさらに細分化する余裕あるほど獲得できる見込みありますかね?
- 476 :
- ルールやフロア分けこそ人口過多で採算採れてるゲームでやるべき話だからなw
ルール分けフロア分けとか簡単にいうけどそれらを実装するための開発費は洒落にならん
過疎ネトゲのほうが鯖少ないのに合わない人いるなら鯖増やせば言っても増えないからね^^;
- 477 :
- もうユーザーが新作にお金突っ込む段階も終わってる事すら気付いて無いもんな
もはや開発者に直接開発資金渡して作ってもらうような段階だもん
- 478 :
- うわぁ
連投びっくりしたけど80億は冗談だよ
- 479 :
- プレイヤー的資産ってならカルド好きだけどオフ専って層をゲットできればいいでないの
- 480 :
- ゲットできてるやろ
- 481 :
- カルド好きのオフ専が一番金落とす気無いだろうね
- 482 :
- さらに踏みこむとカルスタが害
リボルトではどうにもならないけど次があるなら考えんといかんよね
- 483 :
- 次のシリーズは完全予約制にして開発資金÷予約者数=販売価格ぐらいでいいよ
- 484 :
- >>483
後から買いたい人にはいくらで売るの?
- 485 :
- 基本無料ガチャで回収がもっともスマート
- 486 :
- >>484
最初に決まった販売価格だよ
後から購入分は開発者のボーナスステージ扱いでいいよ、それ嫌なら最初に買えばいいし
- 487 :
- 基本無料だと基本だけで終わらすのがガチ勢だからなぁ
- 488 :
- 無課金ガチ勢は廃課金が気持ち良くなるためにプレイしてくれるだけでいい
養分は必要だからね
- 489 :
- セプター内向きすぎませんか?
- 490 :
- 常時アイコン煽りのとてつもなくうざいセプターと当たったんだが
晒しスレ見たら有名な基地外セプターだったようで納得
あんなプレイしてたら勝っても負けてもBLされてまともに対戦できなくなるだろうに・・・
- 491 :
- やっぱbl機能糞だわアイコン煽りも公式機能なのにな
前ライフォマンblしてますと自慢げにイキってた奴いたけど自分で首絞めてるのわかんないんだろうな
- 492 :
- そりゃ過疎るわw
- 493 :
- コンビ打ち切断厨まで出てくるくらいなら水ライフォおじさんはまだ健全な頃だったな…
- 494 :
- こんびうち問題解決には最強こんびうち杯ルールを標準にするべし
- 495 :
- >>494
何言ってんだこいつ?
- 496 :
- 宝石特化に見えるやつに限ってマップとってくるけど、気のせい?
- 497 :
- マップ取れなかったら切断してんだろ
- 498 :
- 完全新作出さなくても2ndベースのリメイクをSwitchでやらせてくれたらいいわ
3DSでやってても回線クソな奴が無線でやってて途中でCPU戦になるとか興醒めもいいところだったから据置機でやらせて欲しい
- 499 :
- それ売れんの?
- 500 :
- 2ndベースが一番売れたソフトだから5万以上は出るんじゃない?
あれから更に変ないじり方をするとどうなるかわからんけど
- 501 :
- サーガエキスパンションを出さずに旧作リメイクの時点で興ざめしてシリーズから離れ、完全新作のリボルトで久々にカルドプレイした
今更セカンドリメイクなんか出されても誰も買わんだろ・・・
- 502 :
- リボルトの二の舞だろランキング廃止もちろん全国大会なし
3ds以下の普及率のスイッチでどうしてリボルトより売れると思うのか?
- 503 :
- もうソシャゲカルドしかないだろ
- 504 :
- >>498
スマブラでカックカクだから回線糞はなくならないと思うぞ
まぁでも今据え置きで出すならSwitch一択だな
インディーゲーも結構売れてるみたいだから、それなりに売れそうな気もするけどな
モンスターファーム移植みたいに、スマホとSwitchで出してくれ
- 505 :
- 完全に思いつきだが、カルドセプトはリングフィットとコラボしたら良いかもしれない
- 506 :
- ガイバルズ形式 pcスマホメインでスイッチでも遊べるのはありかも
リングフィットとコラボいいねダイス振るマップ進むとか痩せそうメタボセプター撃滅だ
- 507 :
- どれだけ完璧なモーションでストレッチするかで攻撃力が決まるわけか
- 508 :
- そんなことされたらセプターはびっくりするし、バルダンダースみたいに戦闘が盛り上がること受け合いだね。こりゃ当たるでー!
- 509 :
- 戦闘中にリングぐにぐにした回数で攻撃力アップか…
試合終わる頃には動悸息切れでぽっくりいくかもしれん
- 510 :
- そんなんだったらアングリーモブの時みたいに荒れるぞ!
……あのとき壊れだのカルド終わっただの騒いでいた人たちは元気にしているだろうか……
- 511 :
- 使うカード選ぶ時にグニグニ足バタバタさせるんやろ
- 512 :
- カルドDSと3DSをスイッチのインディーゲーで出してくれればいいわもう
- 513 :
- ソシャゲカルドでいいんだよ
- 514 :
- 大宮には課金する意思のあるセプターの方を向いてもらいたい
- 515 :
- 大宮はもう十分に役割を果たしたよ
あとはカルドのシステムを売るかライセンスして、隠居するのがみんないい
- 516 :
- いや、よく考えたら一回の試合が長いカルドはスマホにほんと向かないと思うな
試合中、一回でもスマホ閉じたら回線切断されるし試合にならない
電話やら、「充電が残り20%です」のメッセージですら強制的に回線落とされるのが現状だぞ
ソシャゲなんて手軽さが売りでスマホやる層にウケるとも思わない
一回がすぐ終わるゲームですら切断だらけだし
やっぱり出すなら寝転がってできる据え置き機のSwitch一択しかない
- 517 :
- 回線切れ復帰できない現状がヤバいリボルトでも実装できただろ
切断は時短と投了導入で対応可能 投了させたら勝ちや
- 518 :
- 投了した時点の1位が勝ちになるなら
ますますコンビ打ち最適解になるな
あとこの手のボードゲームは2位でも普通に負けだから
投了させたら勝ちって思える感性がよーわからん
- 519 :
- 最強こんびうち杯ルールを標準にすればいいかと
スイッチ重すぎて寝ながらやるのキツいよ
- 520 :
- 過疎拘束時間長すぎで卓が立たない時短は必須
同盟なら1位と2位しかいないから投了で問題ないな?
- 521 :
- ゲームしかやる事ない機器と、多数のアプリ機能がある機器とじゃ、かなり回線切断増えるだろうからそもそもリボルト以上にゲームにならないっていう
Switchライトは寝ながらできるくらい軽いよ
- 522 :
- ポケモンセプト!
音声は日本語!
これしかない
- 523 :
- その理論だとスマホでオンラインゲームできないことになるな他ゲーは普通に遊べてるが?
ライト産廃でしょスイッチの良さ全否定じゃん
- 524 :
- 3万しか売れないタイトルに天下のポケモンがコラボしてくれるんですかね?現実見ろよ
- 525 :
- OKしてくれてもポケモン風イラストのカード全部直すのが物理的にもコスト的にも無理ゲーだな
- 526 :
- >>523
他のゲームは長時間の試合を必須としないじゃん
長い時間の試合が楽しさでもカルドが数分で終わる仕様にしたら糞ゲ以外何者でもないんだけど
ハニワールドみたいにコケるのが目に見えてるわ
いや君が重いって言うからおすすめしただけで、ライト出る以前からほとんどの人が携帯で寝転がって出来る事にメリットを感じるてるんだけどね
- 527 :
- 何回同じ話するんですかね
- 528 :
- ニンテンコラボならスマブラにナジャラン参戦で(無理)
- 529 :
- 短時間≠糞ゲー 調整次第だろ
ハニワはゲーム以前に絵がダメ課金欲が駆り立てられない 課金させるには萌え豚に媚びていかないと
スイッチ 寝ながら でググッてみろ重すぎて意見が大量だわアームパッド使用者もいるみたいじゃんわしは寝ながらは無理すぐ疲れる
- 530 :
- >>527
5000円ぽっきり勢を駆逐するまで
- 531 :
- 流浪のソフトメーカーに戻ったことだしソシャゲカルドにチャレンジしてください
ガチャ導入されたらガンガン回すぜ
- 532 :
- >>530
こういうのに限って無課金だったりするオチ。アバター、ブックカバー、ダイス全部買った?俺はソフト発売日に全て買った。それくらい本作には期待してた。
- 533 :
- >>532
たった数千円ぽっちで威張るなハゲ
俺は株とクラウドファンディングもやったぞ
- 534 :
- ソフトは5本買った dlcは反対なーーのでスルー
- 535 :
- >>533
で、結果は?
- 536 :
- (株とかクラウドファンディングとかいったい何の話……?)
- 537 :
- まさか出資しただけでやったとか言い張ってないよね
- 538 :
- ガチャ導入すれば20万課金者余裕でいるのにな
- 539 :
- >>536
(妄想に付き合う事はないよ)
- 540 :
- 天井ありのハースでも20万以上課金してるしソシャゲカルド天井なしならめちゃくちゃ課金するよ
- 541 :
- なんでもいいから新作くれ
バランス崩壊してても文句言いながらちゃんと遊ぶからさあ
- 542 :
- リボルトはどのくらい遊んだ?
- 543 :
- 1000時間は遊んだがランキング終了後はご無沙汰
屈辱のランキング廃止ソシャゲカルドでリベンジや
- 544 :
- 次回作あるならカルスタみたいな有志サイト廃止して公式で1本化しないとまずいよね
あきらかに過疎か要因
- 545 :
- リボルトって回線前作より悪化してね?
相手AIからの試合終了後に切断ペナくらうとか前作でなったこと一回もない
- 546 :
- 100人くらいのチャットグループいるけど野良対戦も殆どその中のメンツだったりするわ
- 547 :
- はやくswitchに来てくれ…サーバー同じでいいから
てか同じにして欲しい
- 548 :
- ほとんどのやつオブリタレート使った時のエフェクト見たことない説
- 549 :
- クワイエチュードもないぞ
- 550 :
- リボルトの人口減った理由
ボタン連打で故障で放置が原因説
- 551 :
- ノーマル対戦がスラム化したから
カルスタ民は壁で囲まれた町に住む上級国民みたいなものだよ
たまに新規がきてもオンラインにいったら糞すぎて辞める
- 552 :
- カルスタ民(俺たちが気持ち良ければどうでもいいから
カルドのことを思う気持ちが少しでもあるなら新規はカルスタにくるようテンプレにのせろ
カルスタの話題をタブーにするのもいい加減やめろ
- 553 :
- つまり公式の対戦の場を辞めれば良いのだと
- 554 :
- カルスタが悪いのでは無いぞ
対策を何もして来なかった開発者側が悪いし、そもそもカルスタ程度の規模でワーワーなっちゃうコンテンツの問題
- 555 :
- なんでカルスタ悪く言われているんですか?四人戦だるいからやってないけど。
- 556 :
- 自分の場合はノーマル対戦を下界とか言ったり自分たちのことをを上級国民とかの発言から窺える選民意識かな?
- 557 :
- ブリードって好評なの?
- 558 :
- カルスタみたいな集団が居ると界隈廃れるというか新規が死滅するのは分かる一方で
過疎界隈はああいう集団に属さないとちゃんと遊べない的なのも分かる
つまり大宮頑張れ、過疎界隈の中ではマジョリティ集団なんかユーザーがどうこう言っても無駄
- 559 :
- 壁で囲って自分たちだけんほー気持ちいいーしてんだから悪いでしょ
実際2分されて卓は立ちにくいし回らない
まあ今作はどうしようもないが次作あるならカルスタ廃止して公式で1本化すべき
- 560 :
- だからこそ切断投了大好きな奴はライトちゃん呼ばわりされて相手にされなくても当然なんだよな
顔つき合わせて長時間じっくりやる多人数ボードゲームで初動がクソだからギブアップしますとか二度と呼ばれなくなるだけなんだよね
こいつこそ選民思想の塊だと思うがね
自分達の基準未満ははじき飛ばしてやるて見え見え
カルスタのやってることは囲い込みじゃん
結果ノーマル対戦がスラム化して終了
過疎化の片棒担いでるじゃねーか
- 561 :
- そもそもカルスタってせいぜい数百人規模でしょ?それでダメージ受けるわけないし、そもそも有志が無料でそれだけの規模維持できるなら開発者もそれを見本として展開すればいいのにな
- 562 :
- 過疎すぎて大ダメージだよ?ゴールデンタイムにどうにか立つくらいしか残ってない
- 563 :
- それは運営が無策だからだろ
熱帯でのみ細かいルール設定可能とか熱帯限定で使用可能カードとか色々あるだろ
- 564 :
- 大宮ソフト公式ツイの最後のツイートが2017年9月
頼むよ
- 565 :
- >>559
横レスですまんが、有志が勝手に集まって遊んでいるのを
廃止だ規制だなんて出来る訳が無いだろw
観戦機能、リプレイ保存、回線落ちからの復帰、合い言葉マッチetc
大宮が熱帯の使い勝手の向上にもっと力を入れていたら
こんな風にはなっていなかったハズなんだがな
- 566 :
- その辺は技術的、予算的な面で安定した提供が難しいとかはあったかもしれん
特に観戦や切断復帰は発売直後の人が多い時期に鯖が耐えられんと
それはそれでクソと言われるから…
- 567 :
- 廃止規制は無理かもしれんが過疎の要因だと理解してくれ
次回作では公式で統一してほしい
- 568 :
- >>566
内情は知らんが、ここでもDSの頃から要望出してるのに
大宮に改善の意思が一切見られないのが気に入らんのよね
>>567
ただの有志の集まりにそこまで影響力があるとは俺は思えんのだが
ソシャゲやYouTubeが普及して、そっちに時間を費やす層が増えたのと
大幅な改革とムチャクチャなバランス調整&修正無しでベテランのファンが多数去って
熱帯でのティアテュポ鰤等の初心者蹂躙、
粘着、牛歩、コンビ打ち等の嫌がらせ目的の悪質プレイヤーのせいで
新規も去って行った事の方がでかいと思うわ
まともなプレイヤーから去って行くから、末期は変な奴とのマッチング率が高いんだよ
- 569 :
- ただでさえ過疎なのに2分して卓が立ちにくい
カルスタがセプター囲ってるようなものだからノーマル対戦がスラム化して終わる
今作でどうこうしようとは言わんから次作は公式で1本化して
- 570 :
- 責任持って新規はカルスタで引き取れよノーマル対戦行けば秒でやめるの目に見えてるよ
テンプレで誘導しようぜ
- 571 :
- 野良対戦という表現は他の熱帯でも聞くけどそれはいいのかな
- 572 :
- >565,566
まあ大宮は初代から未だ漢字にJIS第1水準のみ、音読み限定入力とかだし技術力はお察しください。
>570
一応言っとくけど任天堂は見知らぬ人とのフレンドコード交換は推奨してないからな
ttps://www.nintendo.co.jp/parents/communication.html
- 573 :
- おまいらまだオイコラミネオをNGしてないのか
コイツ「竹もっちー」って名前で「ソシャゲカルドセプトください」って連呼しまくってたヤツだぞ
その馬耳東風っぷりを忘れたわけではあるまい
……分かっててわざと遊んでるんなら止めないけど
- 574 :
- 推奨してなくてもカルスタはあるんだからどうしようもない
糞環境のノーマルで新規が消えても関係ない関わりたくないと?
- 575 :
- >>569
新規がいきなりカルスタなんて得体の知れないとこに行くわけないだろ
>>573
あの基地外か
NG入れとくわ、すまんね
- 576 :
- ファンブックでボコられて、いきってティアティポブックにしたら、他の人のファンブックに当たってすまんなということがある。連戦指定とかしたいね。
- 577 :
- スラム化したノーマル対戦に行けば新規なんかすぐやめる
テンプレでカルスタに誘導くらいしようや
- 578 :
- >>568
直すなら初めに引く手札は任意で選べるようにしてほしかったな 序盤でクリを引けなければ勝つのはほぼ不可能だし やっと出てきたころには他のプレイヤーは拠点作って防具抱えこんでるし
- 579 :
- 次作が出るとしたらスマホの課金ゲームかな カードは3000種類以上だが強力なR以上はガチャをしないと手に入らないとか
- 580 :
- >>578
それは流石に甘えすぎ
それらも織り込んでブック構成を調整していくのも醍醐味やろ
- 581 :
- 手牌を調整できる麻雀みたいなもんやしな
- 582 :
- カードゲームは課金と相性いいよ
ガチャで稼いで大会や対戦環境整備お願いします
- 583 :
- 初手の手札をどんなに調整してもダイスで事故れば
同じように整った相手に勢いよく離されるだけだしなぁ
- 584 :
- 最強こんびうち杯ルールならキングメーカー問題も解決
- 585 :
- ブックの引きと、当たるまでは相手がどんなブックの使い手か分からないところまでは、普通のカードゲームと同じだけど、
それに加えて毎ターンのダイスと、土地のやり取りによる盤面の変化
不確定要素が占める割合は、どんな対戦ゲームよりも大きいんじゃないか
- 586 :
- かと言ってじゃあ運ゲーか?と聞かれたら答えはノーなんだよね
- 587 :
- 第1ターンでは秘術使えないんだし最初のターンのみ秘術をマリガンにして
コスト50G消費、手札を1枚ディスカードして残りカードをシャッフル後、最後に引いた枚数より1枚少ない枚数をドロー
とかのルール追加したら手札事故も少しは減るのにね
- 588 :
- >>573
ああ、俺の貯金が火を吹くぜーのあいつだったのかー。納得、ほっとく。
- 589 :
- ゲーム性はとても良いのに
なんでこんなに人気ないんだろうな
- 590 :
- 最強こんびうち杯ルール基準のソシャゲカルドならセプター倍増
- 591 :
- 人気があるというのはライトユーザーを取り込めるということ
ゲーム性はポップとは言えないしプレイヤーやコミュニティの土壌にも問題あるのわかるよな
あとは海外展開できるかどうか
- 592 :
- 俺tueeeじゃなくて君tueeneの精神が必要だから海外は行けるんじゃない?
- 593 :
- 今の絵じゃだめだもっとオタクに受けるようにしないとガチャ回してくれないよ
- 594 :
- 5万円でウェザリング1枚だけ大爆死!とか
そんなカルド絶対やらないぞ?
- 595 :
- 3万投入してやっと手に入るヘイストか…
- 596 :
- 無課金勢はワー6使えばいいんだ
- 597 :
- やったぜ!ついにR引いた!
レムレース
でも相手手札からティアマトぶんどれたらかなり気持ちよさそう
ティアマトなんて重課金でも4枚とか手札入れれるやつなんて稀だろうから
- 598 :
- レイアブロウで廃課金ティアマト複数割れたら気持ちいいだろなー
- 599 :
- ソシャゲカルドでクジラゲットだぜ
- 600 :
- リープからのティアティポはさすがに自粛してますが、皆さんどうですか?
- 601 :
- レス乞食乙
- 602 :
- 目標達成からのリープはさすがに自粛してますがみなさんはどうですか?
- 603 :
- 目標達成してリープで届くなら使ってやれw
そこで使わんのはタダのナメプだぞ
- 604 :
- >>600
まずは2位狙い自粛して
- 605 :
- ティアティポってなんですか?
- 606 :
- ティアマトとテュポーンだろ
- 607 :
- ティンポ
- 608 :
- ソシャゲカルドでリベンジ
- 609 :
- 目標達成後、目の前の城に飛び込むだけなのに、素ダイスで一歩届かず、
その間に敵に領地落とされて逆転負けこそカルドの醍醐味だろ?
- 610 :
- フリーズサイクロン
https://news.yahoo.co.jp/byline/morisayaka/20191205-00153766/
- 611 :
- ガチャでRを引く醍醐味を教えたい
- 612 :
- >>609
あっしもそう思いますぜ。何が起きるか最後までわからないから面白いと兄貴達は言ってやしたね…。
- 613 :
- ナメプといえば、たまにCOMに接待されてるのかと思うときがある
クインテッセンスをレベル4じゃなく1の土地に打たれるとか
COMだからといえば仕方ないんだが、そこまで状況判断できないものなのか
単純に敵の総魔力を最も下げる選択肢をとればいいだけのはずだけど
- 614 :
- ゼノンのaiは金かけてる感があるよね
カルドもソシャゲで儲けて最強ゼネス開発してくれ
- 615 :
- スペルの使い方が致命的に下手だよな、世界呪いとか全く扱えてない
- 616 :
- >>614
ゼネスごときが強すぎたら頭にこない?
- 617 :
- ごときといっても戦神様やぞ
- 618 :
- 1作目からやってると、ただのストーカーでしかないからな
- 619 :
- >>615
防御型にスピリットウォークとか、最後のゲートの一歩手前でアラームとか
無意味極まりない使い方するよな
- 620 :
- 今年も新情報なさそうだが来年新年の挨拶はあるのか?
- 621 :
- 公式Twitterが止まって2年以上経ってるしまあ…
- 622 :
- ようやく12月の大型ニンテンドーダイレクトがくるな
これでカルドの新作がなかったら、もう終わりだ。
本当にこれが最後の望み
- 623 :
- あれ?
来年が4年目じゃなかった?
来年に話が来るものだと
- 624 :
- 接続プレゼントも、スケジュール入れてるのが淡々と動いてるだけで、もう誰も触ってないのかもな
何ももらえない日もけっこう多いし
- 625 :
- 売り上げてはなく、オンライン人数の推移とかどうなってんだろう、リボルトはお通夜イメージなんだが
任天堂後はDSが一番楽しかった
- 626 :
- リボルトの破綻はカルド史上最悪サーガ以下
次据置でだしても売上げだだ下がり見えてるよ
- 627 :
- スピードアップ、戦闘重視といいながら、一方ではダイス振って、すごろくを進む要素にはこだわり続けてるのが、
破綻までは言わないけど噛み合わないのが現実
- 628 :
- カルドセプトがマイノリティなりに人気出した理由はモノポリー+TCGとかいうマニアックすぎる組み合わせだからな
なのに時短だの言い出したらまぁお察し、>>627には悪いが噛み合わないどころか普通に破綻やで
ボードゲームやTCGに時短求めてるボードゲームユーザーは居ない
もちろん一般人ユーザーはモノポリーにもTCGにも飛びつかない
- 629 :
- 大塚家具が安売り路線してどこからのニーズにも合わなくなった的な
- 630 :
- >>626
サーガはUIやマップの見渡し難さとバグがアレだった印象。
カードバランスは結構好きだったんだけど。
即時楽しかったなぁ。
- 631 :
- サーガは販売元が最大のクソだった
- 632 :
- そう!ボードゲームがしたいんだよ
ダイスを振って止まったマスで最善手を考えたいの
そしてその手段にTCG要素を取り入れる
めっちゃ面白いやん
時短はほどほどでいい
- 633 :
- 時短もロングも両方とも
対応できるゲームにできそうな気が
マップ、カード枚数、ターン数
とか調整すれば
- 634 :
- 大宮という看板の掛かった組織は存続してても中身がどうなったかは分らんね
まったくの憶測だけど神宮さん居なくなったんじゃない?
で特定のタイトルに拘るのはやめたと
- 635 :
- 売上げあげないとカルド存続できないよ
金落とさないマイノリティーは切り捨ててソシャゲカルドで新規獲得に賭けよう
- 636 :
- ソシャゲにするくらいなら潰れてくれていいです
- 637 :
- 神宮さんは社外の友人と外のゲーム会社でゲーム作ったりしてるから、出る出ないは関係無いような
- 638 :
- >>624
何ももらえないのはおそらくカンストした金かと
- 639 :
- 俺の通帳もカンストしねえかな〜
- 640 :
- 預金通帳がカンストして欲しい人達↓
- 641 :
- 大宮はロクに調整せず放棄するってのはリボルトでよく分かったし
ソシャゲにしたところで今までの売り切り体質から抜け出せなくて結局同じ道辿るわ
- 642 :
- 月額2000円とか有料リーグとかアバター課金とか
別の方法考えないとだなあ
金掛けたブックで殴り合いとかしたくないよホント
- 643 :
- 大宮逃げたの?
- 644 :
- 買いきりでもちゃんとバランス調整する所はするからなあ
あまり悪く言いたくはないけど対戦メインのゲームではね・・・
- 645 :
- 月額課金は人数揃えられるとこのモデルカルドみたいなマイナーゲーは少数精鋭重課金しかないよ
バランス調整にも金がかかるいいものがほしいなら出すもの出さないとね
- 646 :
- 3DSが水に濡れて壊れた
カルドセプトができないー
- 647 :
- つ クインテッセンス
- 648 :
- 死ーーーーーん
- 649 :
- 調整アプデみたいなコスト掛かるもの以前に
ブリード無し4人戦とか簡単に対応出来る要望も聞く気無いからな
- 650 :
- 4人戦をブリ無しにしたらブリ実装は失敗でしたって認めたも同然だからな
大宮は調整もしないが自分らのミスも認めようとしないからな
- 651 :
- >>622
カルドはもう完全に無理だろ
今どきのdcgと比べて問題点が多い
基本システムは良いけどもう時代じゃない、MMOみたいなもん
擬似カルドとして麻雀やるしかねーな
- 652 :
- ともかくオフライン
1人でもっと楽しく遊べる作りが必要だと思う
何度も周回したくなる要素いっぱいいれてさ
もちろん課金要素も
そしてその先に
好きな人たちがオンラインでやる
ネットはおまけ程度に考えた方がいいと思う
- 653 :
- GPがパック購入だけだと腐るから他に使い道持たせられないかって捻り出したんだと思う>ブリード
- 654 :
- ブリードも課金と相性は良さげ調整しだいだよね
- 655 :
- そしてpaytowinになって完全に終わる
- 656 :
- 金を払ってくれる客を優遇するのは当たり前
ランキング廃止全国なく糞過疎今のカルドが終わってるんだよ
いい加減現実見ろや
- 657 :
- ブリードはまず調整不足どころじゃないステ上限やコストバランスから見直すべきだし
それが完璧にできても場に出るまで性能が不明、試合中に覚えなければならない
という特性がカードゲームに向いてない
普通のカード入手に関しての優遇要素自体は普通にあって良いだろうね
有料専用カードとかなければ
- 658 :
- 最近気付いた。麻雀やればいいんだ。
- 659 :
- カルドセプトやるような層は麻雀大好きか…
やっぱりカルドセプトに時短要素なんかいらんかったんやな…
- 660 :
- 絵柄を変えるぐらいしか、打開策思いつかない。もっと売れるには。
- 661 :
- そんなもんでどうにかなるわけないじゃん
- 662 :
- すごろく+カードゲームってのが既に一般人向けじゃない
すごろくは普通の人にとっちゃパーティゲームでしかないしカードゲームはせいぜい小中学生で遊戯王デュエマ辺りを小遣いの範囲でやるぐらいだろう
- 663 :
- ソシャゲ化当たってはプレイ時間の長さが問題10分程度で終わるこれは絶対
- 664 :
- もうソシャゲも下火みたいだし
既存のソシャゲに倣ったもんだしてもどーにかなるとは思えない
独自の道をいってコアなファンをつけていったカルドなんだから
ソシャゲ化しても独自の道いってほしい
対戦は30分オーバーでOK
- 665 :
- もう開き直って、時間短縮度外視の対戦時間1時間オーバーなシステムに戻しちゃえばいいんじゃないか
ただし忙しい人向けにAI対戦も入れて、ブック選択したら10倍速くらいでオート対戦されて結果が見れるようなのも欲しい
- 666 :
- Aiオンリーはいいよね流行の最先端オートカルド
モード分散は悪手だと思う
- 667 :
- 歩く事でカードを引けて街中で領地の取り合いをする
カルドセプトウォークを本家と別ラインで展開しよう(寝言)
- 668 :
- 周回ボーナス欲しさに毎日何度も小学校の前を行ったり来たりで通報されるんですね分かります
- 669 :
- コマンド入力で必殺技とか出るようにすればいい
もちろんターン制は廃止して常にリアルタイムで状況は変化する
- 670 :
- リアルなCGで表現したオープンワールド、戦闘の演出も美麗なムービーをふんだんに盛り込むべきだな
- 671 :
- それで動作がかくかくになってバグるんですね、わかります
- 672 :
- 戦闘アニメをカットできるだけでも大分違ったと思うんだけどな
新作出るごとにクリーチャーで戦闘させようという方向に持って行ってたけど時短と噛み合わんし
- 673 :
- 侵略前のアドバイスマークが、素手の殴り合いでの○✕しか出ないけど、侵略するしないの時点で不確定要素ってあったっけ
応援と支援、世界呪いの状況は、アドバイスに表示してもいいよな
- 674 :
- 文字化け
マルバツね
- 675 :
- 全部表示するとそれはそれでごちゃごちゃするから
使用率の割に見逃しやすく確認に時間も掛かる(=試合時間がのびる)応援のみ
表示するといいと思う、特に所有者の確認も必要なピエロ
そして戦闘中は青天井系を明示するべきだと個人的には思うがこれは賛否あるか
- 676 :
- 青天井も出たほうがいいよ
カンとかめんどくせーし
- 677 :
- 変動系はアイテム使用不使用で数字が変わる手札枚数型とかもいるし一概にできなさそう
戦闘中含めてボタン操作(R2+△とか)で出せる領地数や配置属性クリ数一覧表とかのほうが良さそう
- 678 :
- 全部Aiにプレイさせたらよくね?
- 679 :
- よくないけど?
- 680 :
- 詳細な行動パターン設定ができるならAI戦も面白そうだし
切断時にも適用してくれるとだいぶマシになるとは思うけど
余計な開発コスト掛かるね
- 681 :
- カルネージハート復活してくれ!
- 682 :
- Aiいいとこは2重に絞れるとこAi アバターと性能調整チップガッポリ
- 683 :
- 今日の接続プレゼントはブリード無効パーツ
- 684 :
- 昨年と同じなら、31日までの8日間、Eパーツを2個ずつかな
- 685 :
- サイトリニューアルしたし来年こそ新年の挨拶くるはず
ソシャゲカルドあれ
- 686 :
- 新作1.カルドセプトをオープンソースにします後は勝手に作ってください
新作2.カルドセプト〜レジェンド〜
異世界マップに3人ひと組のセプターチームが30組召喚されて、
カードを拾ってバトロワ、対人アクションシューティング(FPS)
新作3.もうリングフィットカルドセプトでもいいよ
- 687 :
- カルドセプトの新作の資金はクラウドファンディングで集めればいいのに
R-TYPE FINAL2 だってクラウドで集まったお金で制作してるし
俺は10万ぐらいなら投資するぞ
- 688 :
- リングフィットカルドセプト……ダイスの代わりに死ぬ気でリング使って進んでくださいということか
- 689 :
- 脳筋セプターが最強の世界か
ザゴルの時代来るぞ
- 690 :
- リングフィット・アングリーモブ
- 691 :
- カルドのスレっていつも発売半年もすると次回作談義ばかりしてるよな
今を楽しもうって奴はいないのかよ
- 692 :
- 楽しめてたらそうはならないんだよなあ
- 693 :
- パーソナルポイントって意図的に下げれるの?
この時期にパーソナルポイント30000超えでアリーナポイント1000ぐらいでネット対戦上手い人って最近デビューしたのかな?
- 694 :
- 初期化して最初からとか
- 695 :
- 年末のこんびうち対決は楽しみ
- 696 :
- テトラームトンファーって4段攻撃じゃやなかったんかーい
- 697 :
- ほんとに自作があるならAI自作モード復活してほしいなあ
あとやっぱカードパックシステムはカルドらしくない気が
- 698 :
- 今のツインリング環境で最も危険なスペルはメタモルフォシスだと思う
相手にホーリーワード6を与えてしまうという意味で
- 699 :
- 今年は挨拶あるんだろうか
というかあれからもう1年かよ…
- 700 :
- もらったホーリーワードでハメ勝ったこと何度もあるわ
- 701 :
- >>698
それだよな
序盤は気軽に使えるけど終盤は怖くて使えないことが多い
相手のホリワにハメられて負けたら悔しすぎる
- 702 :
- >>700
あるあるだよなw
バニハあたりがメタもられてもらった
HW6で高額領地にハメて勝ち
- 703 :
- ハメに限らずツインリングでのHW6は足止め領地が無い限り
確定でゲート通過できる手段というのも大きい
状況よく見ないで1位の防具メタモルしてゴール確定させちゃう人とか結構居る
- 704 :
- 他にリボルトあるあると言えば?
- 705 :
- こんびうち対決
- 706 :
- リボルトは土地投資が危なっかしすぎてすぐマラソン大会になる
- 707 :
- もっとかけっこ勝負だったんですが過去作
- 708 :
- もうダメなんかね
- 709 :
- せめてツインリングは無しにしてくれ
- 710 :
- 明けましておめでとうございます
- 711 :
- 公式HPをスマホ用に弄ってたし新年あいさつも…と期待してた俺が馬鹿だったみたいですね
- 712 :
- 集まり悪いなー
- 713 :
- 今日リボルト買ったぞ
- 714 :
- 5年遅かったな
- 715 :
- まだ遅いということはない。
- 716 :
- 俺たちの戦いはこれからだ
- 717 :
- 〜完〜
- 718 :
- 大宮ソフト先生の次回作にご期待ください。
- 719 :
- >>713
DLC10000円の世界へようこそ
- 720 :
- 今年もだめだったのか〜。しゃーないね。来年に期待だねー。
- 721 :
- また、ツインリング。選んでる?
- 722 :
- >>719
マジでダウンロード高杉
- 723 :
- 一万円も出して欲しいのあるの?
- 724 :
- お前らとの思い出
- 725 :
- 久々にオンラインやったけどツインリング流行ってるのか2連続そこだったわ
あのMAPリボルトの中でくそつまんねーのになんでこだわるのw
- 726 :
- ずばり!それは○○だからでしょう。
- 727 :
- >>725
マップ選べるデフォルトの位置にあるからそのまま選ばずボタン押してるのか?
そもそもマップ変更の仕方わからんとかあるのかわからんがツインリング率は確かに高いな
俺もツインリングをある程度想定してフック組んでるわ
- 728 :
- ヤック組
モック組
- 729 :
- >>722
DLC以前にリボルトはキャラデザが壊滅的にダサいと言うか古臭い
70's後半のアニメかと思うぐらい古臭い
- 730 :
- ドリキャスセカンドのあのキナ臭い絵が至高だったけどなー。ゴリガン激キモのやつ。
- 731 :
- キナ臭い劇画チックな絵と重厚な音楽と腰を据えた対戦が楽しかったのに、ユーザ意見を聞き入れ過ぎてポップになって駄目になったシリーズ
- 732 :
- もーツインリング!!
- 733 :
- >>725
ツインリング以外だと広いマップでゴブリンとか一本道マップで足止めとかで待ち伏せするクソプレイヤーばっかだから
どんなブックでもそれなりに戦えるツインリングがけっきょく一番無難
- 734 :
- せめてジャンクションが選択肢にあれば
- 735 :
- ゴブリンブックも足止めブックもハマらなきゃたいした驚異ではないけど
広いマップだとマッドハーレクインが厄介すぎるのがイヤだ
とはいえツインリングはつまらない
- 736 :
- ツインリングなんて、戦闘で勝ちやすい守りやすいブックの独壇場でしょう?ファンブックじゃ、即投了レベルになりがち。分岐点に嵌まる嵌めるなら、まだ納得もいく。
- 737 :
- キナ臭い?バタ臭いじゃないの
- 738 :
- 胡散臭いだね。
- 739 :
- ドリームキャストではゴ凛々しいカルドラ様も、リボルトでは濡れた猫みたいにシュっとしてしまった
- 740 :
- 開始早々激キモゴリガンがドアップで宇宙を飛んだりするゲームだったのに何故こんなことに...
- 741 :
- ゴリガンが出てた初代リメイク?は友達も一緒に買って結構遊んだんだけどリボルトはシナリオ途中で遊ばなくなってしまった
いつか再開したいな
- 742 :
- 成人の日の前日の接続プレゼントが、貫通無効(意味深)
- 743 :
- ナイトメアの採用を控えなきゃ
- 744 :
- ファイアビークなんて貫通の上に強打だぞ!
- 745 :
- 風の色つきが弱すぎ
- 746 :
- ジーニーさえいれば
- 747 :
- システムから一新したからバランス調整難しいんだろうが、風はちょっと弱すぎるわな
たぶんピエロのせいだが
- 748 :
- 弱くは無いけどピエロ前提だからブック幅が狭すぎたね
神竜や侯爵は抜いても勝てるけど
風だけはピエロ居ないとあまりにもステ不足
- 749 :
- エアロダッチェスのマップ絵と
グーバクイーンのマップ絵が結構似てて笑った。
公爵夫人と女王、高貴な方の見た目は
似るものだなぁ
- 750 :
- 強クリに先制持ちが多過ぎるのもいかんな
風独占とまではいかんでももう少し考えて欲しかった
- 751 :
- なんやかんやで程度の差はあれ、やり始めると全作品それなりに楽しめるのがカルドセプトシリーズの恐ろしいところ。今後も続いて欲しいんだけどなぁ。
- 752 :
- だが売れぬ
- 753 :
- >>751
400 枯れた名無しの水平思考 (HappyBirthday!W 63aa-XJfK [221.34.167.142]) 2019/11/20(水) 18:08:09.40 ID:K8Cr6Gh10HAPPY
カルド終わっていいよ。俺が許す。
- 754 :
- >>753
うん、やっぱ終わっていいわ。プレイヤーがキモすぎる。
- 755 :
- 俺がって、お前何者なんよ
それはそれとしてip刺さったの、初めて見たわw
- 756 :
- 面白かった
- 757 :
- ピエロを本気で風用に想定するなら風土地以外配置不可でもいいレベル
何を想定したのか謎の不屈と巻物不可でのコスト相殺もやめて
- 758 :
- マッドクラウンでよかったのにね
風クリ合成でハーレクインとかさ
- 759 :
- 水メコレオとトレードされた悔しさをバネに肉体を鍛え抜いたマッドクラウンの成れの果てこそハーレクイン
- 760 :
- 強い能力何個も貰ってる一部クリーチャーが本当におかしいんだよこのゲーム。
- 761 :
- セプターのバ美肉願望高そう
- 762 :
- 仮にswitchでサーガのリメイクか完全新作が発表されてもたいして話題にならないだろうなぁ
他のコンテンツとコラボとかしたら盛り上がるかもしれないけど
- 763 :
- 駒に任天堂キャラ使えば間口は広がるかもね
- 764 :
- リビングボム「せやろか?」
- 765 :
- 任天堂キャラ使えば盛り返せる
そんな幻想はこのゲームからカードバトル要素を引いたいたストが通った道だ
結果は分かるな?
- 766 :
- じゃあスマブラ(ボードゲーム版)出せばいいよ
戦闘はもちろんアクション
ただし本質はカルド
みたいな
- 767 :
- >>765
シリーズ活性化はある意味成功では
クリーチャーをポケモンにすればワンチャンあるで
- 768 :
- WiiUのスマブラにワールドスマッシュってすごろく対戦モードが既にあってだな……
- 769 :
- ポケモンコラボの話何回ここで見たか、ウンザリだわ
- 770 :
- カード開放にAmiibo必須とか嫌だよ
でも位置ゲーカルドを妄想した事はある
- 771 :
- カルドはもー無理だろ
ポケモンでワンチャンだけどコラボ出来るわけねー
MMOみたいなもん
ハマるヤツは一定数居るだろうけど、時代からは完全に取り残されてる
- 772 :
- 時代に合わせて変わらないといかんね
時短パック課金萌絵は必須
- 773 :
- もう、遊☆戯☆王とか、ギャザとコラボじゃないすか。
- 774 :
- いっそもっと硬派に
将棋ウォーズとかとコラボしてほしい
羽生善治
HP70ST70先制;強打[全]
敵破壊時地形を変化させ、その土地は7連鎖する
藤井聡太
HP∞ST80貫通[全]
29回戦闘すると破壊される
- 775 :
- なにいってだこいつ
- 776 :
- 神武以来のvTuberとコラボとかないわー
- 777 :
- たとえゲーム性が変わらなくても、今の世界観が失われたカルドセプトじゃプレイする気なんか起こらないな
- 778 :
- お前は一生リボルトやりゃあいいんよ
- 779 :
- 今ニコ生でリボルトを配信してる人がいるな
- 780 :
- 久々にリボルト
眠れる神々とかいうところで中断してたからストーリー全然覚えてねえどうしようと思ったけどちゃんと最初から追えるようになってるのね
ありがたい
- 781 :
- なんで大宮は沈黙をつらぬくのか
- 782 :
- 外注の仕事が忙しいから?
それなら良い事なんだけど
- 783 :
- 末尾Mの61.205.で始まるIPは散々このスレ荒らしてきたゴミだぞ
さっさとNG入れとけ
- 784 :
- 応援クリーチャーって条件に当てはまれば敵にも強化いくんだよね?
ボージェス置かれてるの忘れてうっかり無属性に突っ込んで返り討ちにされる俺には使いこなせる気がしない…
- 785 :
- 無単ブックは一回使ってみるといいよ
- 786 :
- フィロソフィー大好きマンだが、火はエラントとパイロクルス、水はペンドラとイドがいい感じなのだが
地のワーベア、風のサムハインがいまいち使えない。無にいたっては合成クリがいないのが残念すぎる
- 787 :
- 風は大体モンクで回すかな
地は他のドロー使うかスペル合成いれるかエラントを混ぜて二色にする
- 788 :
- 地にエラントをタッチすると意図せずアームドパラディンになっちゃうデメリットがあるんだよな
- 789 :
- >>787
モンクは強いけどアイテム合成が何気に痛い
アイテムはクリやスペルほど大量に入れるカードでもないからなあ
- 790 :
- 先制ST60とか破格の強さだし、アイテム合成しなくても即時先制HP50は十分すぎる強さなのに
なぜかあまり見かけないモンク先生。トレジャーレイダーの方がまだ見かける
- 791 :
- リボルトのコープも全然繋がらなくなったな
数ヶ月前までは、それなりに人がいたんだが
- 792 :
- カルスタは問題なく卓立つから
- 793 :
- 今更買おうかなと思ってるんですがあんまりオンライン人居ない感じでしょうか?
- 794 :
- だいぶ過疎ですがカルスタという外部サイトならできます
- 795 :
- え?これストーリーは眠れる神々で終わり?
主人公はどこかの世界の強いセプターだったってだけで正体に迫ったりはしないのか
そして唐突に覇者認定・・・リメイクの前作の方がボリュームあったような
- 796 :
- 主人公はプレイヤー自身の異世界転生ってスタンスだから正体には迫れないんだよ
ルリエーナがそんな事をほのめかしてたはず
- 797 :
- そんなスタンスだったっけ?
わからんわ
- 798 :
- >>795
前作の方がストーリーにボリュームあるように感じるのは
主にライバーンのせいだと思うで
序盤から終盤まで何かと絡んでくるし
- 799 :
- 世界地図なくしてあの簡素なチャートみたいな感じにしたのも大きいと思う
いまいちのめり込めないというか
世界観をしっかり感じられない
- 800 :
- 曲がステージ毎じゃないのもストーリーの印象を薄めてる一端かも
あとなんかリボルトの曲は頭に残りにくい曲が多い印象
全体的になんか変にガチャガチャ騒がしい感じだし(好きな方はスマソ)
- 801 :
- 面白いセプター呪いがほとんど廃止になったせいでライフォ無双になりすぎでつまらん
あれだけ強いならディスペル:復帰は必要
- 802 :
- 大宮ソフト音沙汰ないけど、今何やってんのかな
- 803 :
- 大宮の方の友達はソシャゲがどうたらこうたら
- 804 :
- カルドセプトが好きな人はスマホアプリとかなにやってる?
昔はじっくりやれるカルドセプトが一番好きだったけど、
今はそんな時間とれなくなってハースストーンにすっかりシフトしてしまったんだけど、
久々にボードゲーム要素のあるものがやりたい…。
かと言って時間はあんまないからカルドセプトを再開するのは難しい…。
スマホアプリでカルドセプトとかハースストーン とかマジックみたいのが好きなにおすすめなのを教えてくださいまし。
ちなみにシャドバとかみたいなハースストーンクローンはお呼びではないです。
- 805 :
- カルドって単語使ってるってだけでこのスレに全く関係ない気がする
- 806 :
- そんなことより、まだネット対戦生きているんだからやればよい。
- 807 :
- >>804
ライバルズ
ダイスの神
ブラウンダスト
- 808 :
- >>804
麻雀
- 809 :
- >>804
デュエマか遊戯王
- 810 :
- ジェネリックカルドセプトみたいなのないかなぁ
- 811 :
- オセロニアで気を紛らわす
- 812 :
- ソシャゲ板でアップされてた画像だけど、カルドセプトのスマホゲーでるってマジですか
http://www.last-chronicle.jp/img/card/400x558/7f516a49000c5353d2b18ed1f4eaaeb0e23502261667093b351d0618301118.png
http://www.last-chronicle.jp/img/card/400x558/7f516a4904055353d2b197d1f4eaaeb0db3502261667093b351d0618301118.png
http://www.last-chronicle.jp/img/card/400x558/7f516a490a025353d2b181d1f4ecaeb1c481c8c1b6b6eb88e2c7a4c8c1a6c2f6d2b7eb82b5e2663b6322133b06231a1b601e331e.png
- 813 :
- どうみてもセプトのコラボだろ
- 814 :
- >>793
まだまだセプターはいるど
- 815 :
- ノーマル、ブリード無しでやりたい。マップが飽きた。
- 816 :
- 大宮生存
- 817 :
- ティアマトの絵ラストクロニクルのに差し替えたほうが売れる
- 818 :
- かねこ先生まだ生きてたのか!
- 819 :
- なんでサイト更新しないのかね?もう切り売りで終わりなの?
- 820 :
- ラストクロニクルも終わっちゃったしな
MTG擬きだったけど結構工夫してた
- 821 :
- 鬼滅の刃とコラボするしかないな
- 822 :
- サムライ70%の即死がなんで失敗するの
なんか体感3割程度しか成功したイメージないんだが・・・
どうでもいい場面で成功して肝心な場面で必ずといっていいほど失敗する
- 823 :
- 100か0以外は信じるな
- 824 :
- 1d10の7以下成功で失敗ばかりと嘆いたりしたらTRPG民に鼻で笑われるレベルだと思う(偏見)
- 825 :
- 移動ダイスで7〜10進める確率で失敗する、と思えば
無理も無いだろう
- 826 :
- ダイス複数使って6以下しか移動できない事も稀によくある事だし…
- 827 :
- カルドセプトスマホで新作出せば良いのにな
- 828 :
- ツインリングで6 6 12 6とか‥
- 829 :
- >>828
ドレインされるまでがセット
- 830 :
- そしてやることないから相手のアイテムリフォームしたら
そのホーリーワード6を全てかけられる
という訳ですね
- 831 :
- 裏ドラ17回連続乗らなかった事あったわ
ターツ選択で有りそうな所を選ぶと少し裏ドラ乗りにくいのはそうだけど、選ぶまでもなかった面子部分まで乗らんのって不運が過ぎねーかと
- 832 :
- >>830
これ逆にやった事あったんだけど試合最後まで粘着された上にその後マッチした時もずっと勝敗度外視で妨害され続けた事あるわ
- 833 :
- 実績に3連続特殊地形踏みの記録も導入すればいいと思うの
- 834 :
- 切断する雑魚は相変わらずいるな。
高額踏んで切断がよくある
- 835 :
- Waist
粘着屑R
- 836 :
- >>835
晒しスレは別にあるぜ
まぁ俺も昨日そいつに粘着されて他のヤツが余裕の1位だったな
なんか粘着と言うより妨害しやすいやつをとりあえず妨害してるって感じで頭悪そうなイメージ
- 837 :
- 散々言われてるだろうがスイッチで
続編出ないのかなぁ。
売上的には厳しいのかもしれないけど
出ればセプターのみんなは本体ごと
買うだろ。
枯れ木も山の賑わいじゃないけど
熱心なファンが付いてるゲーム出すのは
悪くないと思うんだけどなぁ。
みんなは諦め半分、期待半分って
感じなの?
- 838 :
- 出るなら情報が今年か来年出るだろうからそれ待ち
ハニワールド出たから4年周期が1年ずれる事も考慮済み
- 839 :
- リボルトが何本売れたか知ってるか?売上げ右肩下がり熱心なファンも高齢化し新規は獲得できずスイッチで出してもだいぶ厳しいよ
- 840 :
- わしはソシャゲカルドしかないと思うけどね
- 841 :
- なるほどね。
ソシャゲも1つか。
確かにカード集めがガチャと相性良さそうではある。
対策だけはしっかりやってもらいたいな。
切断、牛歩、高額ダイブする輩は
BANでいいよ。
でもできればスイッチでやりたいなぁ
- 842 :
- 君たちを誇りに思う
- 843 :
- 対戦時間の関係上、ソシャゲは合わんと思うがな
通信切れや急な用事の電源オフやらでまともな対戦できるとは思えん
ブックだけ作成して対戦はオートで結果だけ表示とかならいけるかもしれんが
- 844 :
- 切断する奴は例外なくBL入りしてるけど
ソシャゲでそれやったら、急な電話とかで
切断する奴がたくさん出そうだな
- 845 :
- え?
セプターに電話かかってくることなんてあるの?
- 846 :
- >>844
最近は切断あまりみないな
俺もたまに回線の問題か勝手に切れる事もあるので一度BL解除してみてほしい
本当にプレイヤー少ないので同じ人ばかりで飽きてきた
- 847 :
- >>846
”悪質な”切断野郎しかBLしませんので
- 848 :
- 何回か高レベル落とされた、高レベル踏んだ時にタイミング悪く何もしてないのに切断なった事があるからなぁ
滅多にないけどその一度でBL入れられてる可能性もあるから心配なのよね
- 849 :
- DC、360、DSの時も、新規って居たから、こういうマニアックな物を求める人は
少ないながらも一定数居ると俺は思う。
リボルトを見ると「カルドと時短って限界あるなぁ」と思ったので、2ndかサーガ辺り
のシステムに戻して、プレイ時間に1時間掛かるのは当然な方向にした上でネット対戦
月額制にした方が細々と生きられる気がしてる。
ソシャゲには向いてないに一票。
- 850 :
- カルドセプトモバイルもあったんだからスマホアプリ系に抵抗があるわけでもなさそうだよね
もしかして開発できる人員すらいないんだろうか
- 851 :
- リメイクでもいいんだよなぁ。
- 852 :
- 月額課金制は母数がデカくないと無理
カルドのアクティブ何人だよ?
- 853 :
- 一番多くて2万くらいだろうねぇ
- 854 :
- 今は100人もいないし月額10万でも足りないかな
- 855 :
- 2万人w
いつの数字だよw
- 856 :
- 発売したての頃
- 857 :
- 2万が最大ならガチャしかないな
- 858 :
- スマホゲームがどれだけ作られてどれだけサービス終了してるか知ってるんか?
カルドセプトみたいなマニアしかやらないゲームが上手くいくはずない
他のビッグタイトルとコラボしても可能性低いだろうな
- 859 :
- スマホゲーで新規取り込むには萌え要素が必須だからカルドセプトには無理だ
ついてくるのはオッサンばかり、売上はダビスタにも及ばないだろう
ゲームはこんなに面白いのに残念だ
- 860 :
- 仮にカルドセプトを月額制で運営するとして、システムとかサーバーとか、月の維持費って
どれ位掛かるものなか分かる人居る?
俺は全くそういう知識ないので、知りたい。
- 861 :
- 内容がいいんだから
あとは広告、宣伝方法だと思うんだよね
著名人を広告塔にしたり
賞金出る大会
YouTubeとかでの配信
いろいろあると思うんだけど
まぁどれも金かかるからなぁ
- 862 :
- >>861
悪貨は良貨を駆逐する
日々量産されて手軽に遊べるソシャゲに打ち勝つのは相当厳しいだろうな
やるとしたらクラウドファンディング等で資金を募って
e-スポーツの大会を開催とかかね
- 863 :
- いっそ先祖返りでボドゲカルドにしよう
- 864 :
- 1戦1時間かかるゲームは流行らんよ大幅短縮してスマホで手軽にできるようでなくちゃね
- 865 :
- 長時間対戦ものが流行らんのはわかる
しかしそれでも麻雀などのそれなりに時間かかるものも廃れていないことを考えると、要所要所で早送りなどができれば昔のカルドのシステムでもなんとか太刀打ちできるんではないだろうか
- 866 :
- 賭けカルドか
- 867 :
- ちゃうやろアホ
- 868 :
- 福本伸行にカルド漫画を描いてもらうと聞いて(無理)
- 869 :
- 1試合1時間どころか15年はかかるな
- 870 :
- 対戦終了後に対戦結果確認場面状態で回線切れてもペナルティ食らうのか
理不尽
- 871 :
- クソザコ回線使うほうが悪い
- 872 :
- 後で対戦結果確認しようとして本体持ったまま外出したからだが
- 873 :
- >>872
それは回線切れて当然だろwww理不尽に謝れやwww
- 874 :
- 時短化に迎合して爆死したのがリボルトなんだが
重厚な音楽とカードデザイン眺めながら腰据えてじっくり楽しむもんだろ
隙間時間でカジュアルに楽しみたいならソシャゲやっとけ
- 875 :
- だからソシャゲカルドくれと言ってる
プレイ時間長くした上がるのかよ?
- 876 :
- サービス終了したら遊べなくなるカルドなんていらん
サーバーないと動かないゲームとかこりごりですわ
- 877 :
- 劣勢から白旗切断→AI化した後にトップではなく2位にサブサイド
さらに分岐点で2位のレベル3土地ではなくトップのレベル4を踏みに行く
クソすぎる
- 878 :
- 勝手に切断されて、ペナルティとはどういうことだ?アンテナバリ3なのに。ひどい。操作不一致じゃないの?
- 879 :
- わいの成功率7割以上のバクチは100%失敗する
相手の成功率5割以下のバクチは100%成功する
なぜなのか
- 880 :
- 日頃の行い
- 881 :
- ネットに繋がらんのだけど俺だけ?
- 882 :
- オレも棚 遂に放置運営の熱帯もサ終了か チーン
- 883 :
- ただのメンテだったっぽい
今は繋がるぞ
- 884 :
- 今北
ネットに繋がらない
更にメンテ入った?
- 885 :
- 全国の3DSのサーバーがダウンした?
- 886 :
- 繋がるぞ、遊べるうちに遊んどけ
- 887 :
- 今こそネット対戦の時期ではないか。
- 888 :
- いま熱帯アクティブ良くて30人ぐらいのかっそかっそで寿司
- 889 :
- もうカルスタするしかない持続性は皆無
- 890 :
- スパイクスでアリブックで待ち構えてた奴がアリ三匹潰された時点で切断
ここ最近こんなプレイヤーばっかだから気持ち対戦し終えた事なんか滅多にない
- 891 :
- すんごい久しぶりにコープやるから誰か来てー!
- 892 :
- もうあそび大全に収録してもらえばいいのに
- 893 :
- クラスターバーストが怖い
- 894 :
- 無職が一番多そうだしなw
- 895 :
- クラスターバーストとターンオーバーでロックタイタンを弱体化
とか都知事が言ってたな!
あの人もセプターだったのか
- 896 :
- なるほど無職→無色って事か
無属性に炸裂するクラスターバースト
でも無職はクラスター感染の危険性低そうだがな
- 897 :
- プレイグがかけられてるから
自宅警備員最強だな。
- 898 :
- スウォームがかかったらヤバい事に
- 899 :
- 現実のコロナがひどすぎて笑えないからそのネタはやめてくれ
- 900 :
- そもそも非常時なのに2chすんなボケ
- 901 :
- 非常時に2chしないで何をしろというんだ
- 902 :
- そりゃあもちろん!
ツインリングで試合さ!!
- 903 :
- switchで出す予定はねえのかな? サーガのリメイクでもいいから
- 904 :
- エキスパンションのスレ無い(総合スレがこっちになった?)けどここでもいいかな?
CPUとよーいドンで1周するとほぼ確実に自分が四番目に1周目することになるんだがこれはある程度操作されてると思っていいんだろうか
体感どころじゃない10回やって9回は4番目のレベル
- 905 :
- 10回じゃ少ない
100回くらいはやって欲しい
ただそんくらいハンデあってもCPU弱すぎるからまぁいいんじゃない?
- 906 :
- >>905
それもそうね
CPUはともかく対人戦での質問なんだけど、基礎的な事というか有効な戦法ってある?
CPUはホーリーワード使えば余裕だけど対人はそうもいかんよね
- 907 :
- 相手や自分のブックによりけりで有効な戦法も変わってくるけど
肝心なのは目標魔力達成をだれがしそうかを常に把握して
高額奪取や防衛にあまりとらわれずにやることじゃないかなぁ?
- 908 :
- >>906
基本的に妨害よりも自分を伸ばす方が強い
タイマンじゃなくて複数人戦だから
妨害すると妨害した人とされた人が沈んで相対的に他人が利するケースが多い
でもある程度はブックに妨害要素も入れておかないと劣勢になったときに自力で挽回出来ない
入れるなら妨害(牽制)しつつ自分が得する様なモノがいい
侵略メインのブックは上級者向き
誰がこの先伸びそうなのか先の展開を読んで潰しにいかないと勝てないから
手当たり次第に侵略してたらただの荒しと一緒
- 909 :
- メタモルさんざん迷って時間切れで高額つっこんですべてパー
ゲームの複雑さ、考えることの多さに対して制限時間があまりにもシビア
シリーズ経験者でもこういうことが多々あるのだから新規が根付く訳ないとあらためて思った
- 910 :
- 自分の手番になってからだと時間足りなくなるのは当然だから相手のターンにすることをある程度決めておけw
あとはドローカードでしたいことが変わるだけだ
- 911 :
- でも予定してた行動が突然できなくなったりするとやっぱ迷っちゃうよね
高額奪取のためのキーカードをスクリームされたり
- 912 :
- スクイーズ?
- 913 :
- >>912
それ
- 914 :
- ポイズンマインドされるより100Gゲットがおいしいと考えるんだ
- 915 :
- カルスタしてたらわかるけどカルドどん詰まりもう無理やろね完全に終わった
- 916 :
- >>915
具体的にどんな事になってんだ?
- 917 :
- 末期なんだよごく少数で回して持続性皆無滅びるしかないんだけど危機感なんてまるでなくて次作もこの路線でとかほざいてんのワロ
- 918 :
- ランキング終わりで事実上カルスタしかないのに満足民までいる始末
カルスタと公式でパイを奪いあい自滅20年以上続いたゲームの末路がこれ
- 919 :
- 前作の時点で終わり終わり言われてたからどーにかなるっしょ
次作は時世に合わせ
ウィルス復活&強化かな
- 920 :
- 忘れた頃に、思い出したように、復活を願う
- 921 :
- 土地移動させるとウイルスの効果発動してHP-20とかかな?
- 922 :
- コロナでみんなやることなくても選んでもらえないカルドセプトリボルトw
- 923 :
- >>922
はよスイッチで発売せんかい
- 924 :
- 人口比カルスタ>公式になった時点で終わりなのよね 次回あるなら公式でコミュニティーツールだすかしないとな
- 925 :
- 何が終わりなのか知らんが自意識過剰杉だろカルスタとやらはw
ユーザー減少はもうしょうがない
大宮がユーザー無視して明後日の方向に突っ走って来た結果だから
どっかに版権売却してくれんとカルド復権はもう無理だろ
- 926 :2020/04/09
- カルスタ面倒。四人戦も面倒。だから野良でいいんだけど、集まれよ。
ロックマンゼロ&ゼクス mission437
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