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【アルバトロス】R-TYPE TACTICS 総合43【RXwf-10】


1 :2016/01/20 〜 最終レス :2018/03/04
R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
大好評発売中
公式(公開終了)
http://www.irem.co.jp/rtt2/
R-TYPE TACTICS 公式(公開終了)
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/
R-TYPE シリーズ公式サイト(シリーズ総合リンク)(公開終了)
http://www.irem.co.jp/official/r/

R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html

irem@wiki (アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/irem_wiki/
Granzella@wiki(グランゼーラ〜アイレム関連Wiki)
http://www.esc-j.net/granzella/
アカウント:rtype
パスワード:bydo
(両Wiki共用パス)
前スレ
【アンドロマリウス】R-TYPE TACTICS 総合42【R-9F】 [転載禁止]©2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1423005199/

2 :
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない

Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ

Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ

Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え

Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ

Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはパトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない

Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ

その他wikiに情報あり
Q&A:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html
初心者のススメ:ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html

3 :
亜空間戦術群(改訂版U)

その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる

その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段

その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。
この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、
亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。
反撃が恐いときにはこういう選択肢もある

その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも

オススメ機体(このデータはIIのものです)

索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)

拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト
(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)

カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド
(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス
(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)

4 :
Uの注意点。

・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。

・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。

・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。

・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。

・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。

・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)

・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。

5 :
保守age

6 :
保守必要なのか?

7 :
一週間以内にレス10以下だと落ちる

8 :
一週間とは限らんけどな

9 :
じゃ書いとくか

10 :
アホウドリ

11 :
RTTのアルバトロスは弱くは無いけど不遇だよな

12 :
別に強いわけじゃないけど進化させてはいけない機体

13 :
前スレ埋めてから立てろよ

14 :
とに埋?

15 :
…私の能力では、前スレの終わりが何であるかを説明することができない。
もしこの日誌を読んでいる人がいたら、それぞれに答えを導き出して欲しい…。

16 :
・・・・拷問だ、とにかく拷問にかけろ!

17 :
>>1000は現代に現れたバイド化人類である可能性が微粒子レベルで存在する?

18 :
話題ないし前にやってたスペック議論でもしてみる?

19 :
最強の機体は何か的な?

20 :
タイマン(フォース込)1ユニットの対比とか艦船の比較みたいなのでも良いし
ランキングでも良い

RTTで語りたい

21 :
フォースありで一つの機体だけで艦隊を組むとしたら何が最強なのだろうか?

22 :
艦船なしで地球軍ならウェブマスかダンタリオンかストライクボマーあたりかね?

23 :
ウェーブマスターはフォースが強いんだよな、グリトリルもレディラブ軍団で挑んだぐらいだった

24 :
索敵3フォースは接敵するまで疑似的な索敵4ムーブが出来るから戦艦とか出せないと実際凄い便利
武装性能の高さもあってウェブマスはフォース有タイマンって条件に限れば
ラストダンサーを除けばRTT2最強の操作可能ユニットだと思う

まぁ艦隊ゲーだからタイマンの強さ=艦隊の強さじゃないんだけどね

25 :
状況によって求められる性能は変わるがウェーブマスターは大概の要求にこたえられるだろう
リリル戦のようなzoc+中長距離攻撃の雨やられるとあれだけど

26 :
波動砲は全体的に射程短すぎねーか
一定ダメージ与えたら貫通止まるみたいな感じにして射程延ばせば…

27 :
画面端まで届くレーザーやミサイルが射程2とか3だしあまり短いとは感じないな
ロックオンレーザーの射程が長すぎるとは思う

28 :
>>26
その仕様だと外縁部が非常にカオスなことになりそう
ただでさえコンサートマスターがアホだし

29 :
モーニングスター大喜び

30 :
モーニングスターは今でも波動砲一本で強いから困る

31 :
通常機体で圧縮IIより威力上なのって、超絶波動砲とパイルバンカーしかないからな

32 :
あのp OPムービーみたいなことをやりたいなあ
誘導式波動砲とか3回しか曲がらないだなんて物足りない

33 :
ターミネイトγって使えるのか?

34 :
射程1フォースレーザーの中では威力命中両方高めだからそれなりに強いよ

35 :
でも単体なんでしょ

36 :
ターミネイト強いよ
本体からミサイル撃つよりは

37 :
チャージ兵器以外全部単体対象だからでもも何も無い件

38 :
デコイ「」
亜空間バスター「」

39 :
正直その二つ忘れていたが限定的にしか使えないその辺よりは単体使うわ

40 :
説明にはまわりの敵をなぎ払うみたいな事書いておいて単体攻撃はねーだろ
って思わないか?

41 :
>>40
言いたいことはわからんでもないが戦闘アニメ見たか?
シューティングと違って着弾時に炸裂するタイプになったから機体周囲を薙ぎ払う訳じゃないぞ
それに着弾箇所の周囲はちゃんと薙ぎ払ってるし5機編成だから複数巻き込んでる
何も嘘は書いていない

42 :
最近finalをやりながらlast danceをタクティクスのルールでやったらどうなんるんだろうと妄想が止まらない

43 :
ゴマ姐さんの胎内に何機挿入るかしら…

44 :
何か2機お題くれ
ちょっと遊びで機体比較したい

45 :
とりあえずパトロクロス

46 :
ヘクトール

47 :
OK夜にまとめる

48 :
パトロクロス
長所:デメリット無しの移動力5・変形によるチャージキャンセル耐性・占領能力・汎用性の高さ
短所:アローヘッドorアキレウスと同等という攻撃力の不足

ヘクトール
長所:3つの波動砲を持つことによる圧倒的な波動砲回転率・変形によるチャージキャンセル耐性
短所:キャンセルされるとなす術がなく、衝撃波動砲・圧縮波動砲発射前の移動力に欠ける

49 :
考察@タイマン
パトロクロスが先制した場合
相手がチャージ前であればそのまま勝利 相手がチャージ済み・変形によるキャンセル防止をした場合も上下を広く使い死角を攻めれば負けは無い

ヘクトールが先制した場合
相手には壊滅的なダメージが入るが仕留めきれない場合攻撃を封じられじり貧となる

先制の取りやすさ
索敵は共に2であるため、移動力が高く行き戻り索敵範囲が広いパトロクロスが有利

以上からタイマンではパトロクロスが有利

50 :
考察A艦隊運用
パトロクロスの役割
オンリーワン:高い移動力を用いた速攻占領・移動力5かつ比較的高サイクルで波動砲を撃てる・高移動力単騎でのフォース狩り
総じて速攻戦、それも被弾覚悟ゴリ押し気味の最速狙いに輝く性質を持つ。
ただし占領能力以外は競合する機体がおり基礎攻撃力の低さから競合機体に敗れがち

ヘクトールの役割
オンリーワン:高サイクルかつ高威力の波動砲による敵戦力の殲滅
一度でも被弾をすると一時的に機能停止に陥る事からある程度の慎重な進軍に向き、一方的に数を減らす戦いに向く
索敵と前線維持を怠らなければ他の機体とは比較にならない殲滅力を発揮するため、戦果を期待できる

以上から得手とする戦場やオンリーワンの能力が大きく異なるため純粋にどちらかが不利と言うわけでは無いが
パトロクロスは決定力に欠けるため艦隊運用の駒としてはやや扱い辛く、平時での駒としての価値はヘクトールに軍配が上がると考える

51 :
総じてある程度の数・種類をそろえた艦隊の一部としての普遍的能力はヘクトールに軍配が上がるが
限定された条件下や少数運用では汎用性に優れるパトロクロスが追随する模様
一芸の通用する範囲でヘクトール有利って感じかね

あくまで一人の頭で考えたものだから突っ込みどころあったら指摘頼むわ

52 :
妥当だと思うし面白いな
ある程度以上の部隊で運用すればヘクトールの方が有力そうなのに単騎同士ならまずパトロクロスが勝ちそうなのも面白い

53 :
>>49>>50>>51バイドバーガー無料引換券を贈呈します

お疲れ、凄いよくできてる今度はあまり話題にならないバイド機体比べとかやってみたいな

54 :
評判が良いようで何より
明日休みだし何かお題くれれば比較作るよ
2.3組くらいなら多分作れる

55 :
あ、貰えるなら組み合わせでお題出してくれて構わないよ
その方が気になる比較できるだろうし

56 :
ヨルムンガンド級VSノーザリー

57 :
ヨルムンガンド級
長所:占有HEX2に対し搭載2であるため出撃枠を圧迫しない・最大5隻での運用が可能・迎撃機銃を有するため、瀕死のフォース相手になら立ち回り次第で有利をとれる
短所:デコイを使い切った場合、ほぼ全ての機体に不利が付く

ノーザリー
長所:占有HEX2に対し搭載2であるため出撃枠を圧迫しない・自己修復機能を持つ・反撃手段を有するため、弱小機体同士ならば有利をとれる
短所:デコイを使い切った場合、ほぼ全ての機体に不利が付く・生物兵器であるため数値以上に耐久力が低い


考察@タイマン
ヨルムンガンド級が先制した場合
ノーザリーの燃料切れまでひたすら逃げに回り一方的にデコイ爆破でHPに差をつけた後に相手のバイド体液を迎撃し続ければ弾数差(バルカン99に対しバイド体液65)でワンチャンある

ノーザリーが先制した場合
上記以外の方法では自己修復と反撃分ほぼ勝ち確定

先制の取りやすさ
本体の索敵・移動・デコイ性能全てがほぼ同値であるため優劣は無い

58 :
考察A艦隊運用
ヨルムンガンド級の役割
オンリーワン:地球サイド唯一のデコイ使用可能な艦船・ほぼ同一性能で最大5隻の運用が可能
出撃枠を圧迫しない出し得艦船であり、デコイを使うことにより友軍の被害リスクを軽減しつつ索敵を行う事ができる
また、小型であるため閉所でも扱う事ができる

ノーザリーの役割
オンリーワン:バイドサイド唯一のデコイ使用可能な艦船であり同時に唯一の無駄HEX無し艦船
ほぼヨルムンガンド級と同様の運用が可能であるが、自己修復を持つことから少数運用を行った場合に放置したくない壁としての運用が可能
生産縛り等の機体制限がかかるプレイ時には自己修復能力の有無の差が顕著に出ることとなる


陣営が異なるため単純には比較できないが以上からヨルムンガンド級に対し自己修復の有無を理由として艦長当たりの性能ではノーザリーが有利と考える
ただし、出し得の本機体を4機以上運用できるという意味ではノーザリーでは真似をすることが出来ない為、ヨルムンガンド級に一歩譲る結果となる


陣営が異なると比較し難いから出来れば同陣営でお願い

59 :
POW改 vs サイバー・ノヴァ

60 :
サイバーノヴァ
長所:補給能力を持つ機体の中で唯一の移動力4を持つ・デコイの中で唯一の移動力4
短所:耐久力の低さが作中トップクラス・デコイも脆い・占領できない

POWアーマー改
長所:作中の補給機の中で最も耐久値が高い
短所:補給機としては特になし


考察@タイマン
先制は移動力の差からサイバーノヴァが有利だが耐久に差がありすぎるためサイバーノヴァに勝ち筋は無い

61 :
考察A艦隊運用
サイバーノヴァの役割
オンリーワン:移動力4
攻撃さえ喰らわなければ補給機で唯一の移動力4であるためストライダー系列に遅れることなく追随が可能
移動範囲が広いためカバー範囲が広く補給機以外の自由度が高くなる攻撃的な性質を持つ
ただし耐久力が非常に低いため想定外の一撃でリカバリーが出来なくなる危険性がある

POWアーマー改の役割
オンリーワン:波動砲に耐えきる可能性が高い
突出した能力は無いものの他の補給機に比べて頑丈ではあるため、波動砲にも他の機体よりは耐える可能性が高い
サイバーノヴァ程小回りは効かないものの保険が効きやすい堅実な機体


どちらが優秀であるかは好みに近いが小回りの面でサイバーノヴァが頭一つ抜けており
ストライダー系列との相性もあり艦隊運用ではサイバーノヴァに軍配が上がると考える

62 :
カロンとウェーブマスターはいかがかえ?

63 :
グランビアとフロッグマン
もしくはラーン級vsグランビアならどうだ

64 :
R-9赤VS黒

65 :
>>64
せめて同じゲームでお願い

差異は黒は回避が5%上で赤は移動が1上
回避5%の影響は然程大きくないから全体的に赤がガン有利

頭回らなくなってきたから>>62>>63は明日書きます
他のリクエストも受け付けるので希望があれば書いてください

66 :
赤黒は同じゲームだろ・・・?

67 :
>>66
R-9派生は1→黒 2→赤緑 って認識だったけど
もしかして黒はストライダーの事だった?

68 :
>>66
ごめん一応確認
赤アロヘvs黒ストライダー?
それとも赤アロヘvs黒アロヘ?

69 :
もちろんアローヘッド赤とアローヘッド黒

70 :
>>69
ごめん黒アロヘは2でリストラされたから別ゲームって認識だったわ
申し訳ないが差異が殆どないので>>65しか書くことない

71 :
もちろんわずかな差異をどう書いてくれるかというだけのことなので>>65でありがとう

72 :
こういう事が出来るあたりtacticsは奥が深いよなあ

73 :
ウェーブマスター(フォース込)
長所:耐久力索敵レーザーと全てに優れる優良フォース・範囲は狭いが3TCで一撃必殺の波動砲・追尾ミサイルUで迎撃力も高い
短所:波動砲の範囲が比較的狭い

カロン(フォース込)
長所:破壊力に特化したフォース・範囲の広い一撃必殺の波動砲・高い耐久力・迎撃レーザーを持つ
     特記すべきはアンカーアタックの破壊力。最大移動力5の機体が突撃ケンロクエンを持ってるようなもの
短所:波動砲以外の本体武装が貧弱・フォースに反撃手段が無いため耐久力の割に脆弱

74 :
考察@タイマン(フォース込)
ウェーブマスターが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていない場合、相手のフォース火力が凄まじく足を止めた殴り合いではやや不利
先制は取り易いため仕切り直すのを推奨

カロンが先制した場合
波動砲が入れば終了。両者チャージが溜まっていない場合はアンカーフォース改の破壊力と高威力のレーザーでやや優位に立ちまわれる
相手のチャージが溜まっている状態だと本体武装ではキャンセルできない可能性があるため選択肢が減り、互角か微不利
利点としては波動砲の範囲が広いためウェーブマスターに比べ発見時に波動砲範囲内に入れやすい事がある

先制の取りやすさ
本体の索敵・移動は同値であるが、フォースの索敵が3であるウェーブマスターが分離索敵の範囲で有利

75 :
考察Aタイマン(フォース無し)
ウェーブマスターが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていなくとも武装の差で完勝

カロンが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていない場合武装の差で完敗

先制の取りやすさ
本体の索敵・移動共に同値であるため、先制の取りやすさに差異は無い。

以上からタイマンの場合フォース抜きではウェーブマスターがガン有利、
フォース込でも先制の取り易さからウェーブマスターがやや有利と考える

76 :
考察A艦隊運用
ウェーブマスターの役割
オンリーワン:3TCで150に届く威力の波動砲と追尾ミサイルUの両方を持っており、フォースにより索敵や殴り合いにも強い
3TCと短めな割に必殺の波動砲と本体射程3ミサイル持ち、フォース優秀と、移動力が平凡であること以外は非常に汎用性が高い性能を持つ
ハデさは無いため他の機体にとってかわられがちだが、どこにおいても相応の活躍を見込める優等生
大抵の事はカバーできる性質上、自陣営の数が少なければ少ない程に輝きだす

カロンの役割
オンリーワン:ゲーム中最高威力のレーザー・広範囲高威力の波動砲
閉所では高威力のフォース・開けた場所では広範囲の波動砲・迎撃レーザー持ちの割に反撃の穴もないと
ウェーブマスター同様にどこにおいても相応の活躍を見込める能力がある
ただし、汎用性が高いからどこでもOKというよりは分散した強みのどれかが引っかかるといった部類
どこにおいてもOKと言うよりは何をさせたいかを決めて配置した場合に強みが輝く

以上から柔軟性と言う意味合いでは本体武装・チャージターン・索敵範囲等の差から
ウェーブマスターの方が汎用性において優れると考えるが
突出した強みを持つ分、強みの噛み合う戦場ではカロンの方が輝くこともある

77 :
総評としては共にある程度の数・種類をそろえた艦隊の一部としての能力はほぼ互角だが方向性が異なり
限定された条件下ではカロンがやや有利、少数の運用では汎用性に優れるウェーブマスターが有利となる

共通して持つ弱点としては強みの半分近くがフォースの性能に依存しているため
フォース抜きの単騎の性能ではそれぞれの強みを持つ機体に比べかなり物足りなくなる点がある
特にカロンは本体武装が貧弱であるためかなり扱い辛くなってしまう


ぶっちゃけ今回の比較はかなり難産で
穴が結構あると思うのでシュミレーションしておかしい部分あったら指摘してほしい

78 :
アンカーフォース改にはバイド粒子弾がないのでフォース同士の殴り合いでは大きな差が出ないと思われることがちょっと抜けてるかな
スタンダードフォースの硬さも合わせると互角くらいにはなると思う

79 :
グランビアvsフロッグマンは
対空攻撃手段の弾数がフロッグマンの方が多い以外に勝っている部分が無いため割愛
事実上の上位互換と言える

ラーン級
長所:艦載が可能・弾道弾迎撃ミサイルを持つため占有HEX数(搭載3なので実質1HEX)に対して戦闘能力が非常に高い
短所:水面しか動けない・全身に当たり判定がある・接近戦に弱い・ステージに恵まれない

グランビア
長所:1HEXの機体としては非常に強力な武装・水中での減速なし
短所:水中から出れない・接近戦に弱い

80 :
考察@タイマン
ラーン級が先制した場合
懐に深く入り込まれない限りは引き気味に弾道弾迎撃ミサイルを撃ち込めば迎撃できず、そのままなぐり合うのであればほぼ勝利する
ただし鈍足であるため索敵範囲外に逃げられ超音波魚雷で逆転される可能性もあるためあくまでも有利に留まる
また、懐に入られた場合迎撃・反撃不可能な場所から魚雷を受けるため倍近いHP差も危ういかもしれない

グランビアが先制した場合
超音波魚雷を当てられればほぼ勝利となる
それ以外では懐に潜り込みでもしない限り武装とHPの差で押し切られてしまうだろう

先制の取りやすさ
ラーン級は移動力2+であるため前進+行き戻り索敵はできないが索敵4であるため索敵3のグランビアより微有利といえる

81 :
考察A艦隊運用
ラーン級の役割
オンリーワン:比較的高性能な武装・前線での戦える拠点
本来であれば旗艦とするには危険だが前線での攻防共に優れた拠点となりえる性能をしている
ただし隣接されてしまうと何もできない為最前線ちょっと後ろあたりが定位置になるだろう
ステージにさえ恵まれれば相応に強力な艦船としてガルム級と然程変わらない程の活躍を出来たかもしれない

グランビアの役割
オンリーワン:水中での極めて高い戦闘能力
もう水中はこいつ一種でいいんじゃないかなと言いたくなる超スペック
ラーン級と然程変わらない性能の武装と超広範囲チャージ兵器に加え水中を自由に動けて艦載で回復出来て索敵も3と広め
接近戦には弱いため意外とアンフィビアンあたりが逃げ切れなくて天敵かもしれない

以上から方向性は異なるものの水ステージでの利便性では自在に水中を動けるグランビアが圧倒的有利と考える
ただし水面が続くステージさえあればラーン級の便利さはグランビアと差別化できるため一方的に不利とは言えないだろう


総括するとどっちも強いがグランビアの強さ便利さが隔絶している
だが艦船と機体ではジャンルが違う為住み分け可能、と言ったところだろうか

82 :
カロンとウェーブマスターありがとう!性能比べが難しいんだよね、自分でも比べてて随分迷ったわ、個人的にはグリトニル後半とかの狭いエリアではサーチアンドデストロイなカロン(アンカー改)の強さが光るかなって感じた

83 :
コンサートマスター
モーニングスター

84 :
一撃必殺のモーニングスターがコンサートマスターとかいう低威力ザコにかなうはずがないんですけどマジうけるし!
2ターンチャージ射程5マス低威力のラグナロックとならまだいい勝負ができそう

85 :
ラーン級は性能だけ見れば弱くはないんだよなー
変形することで空中も飛べるとかなら最高のロマン兵器になれたかもしれない

86 :
ヒミングレーヴァ級が出ていたらいらない子だったが運が良かったな

87 :
さして上空からの艦首体当たりHをかまして一撃ですわ

88 :
名前忘れたけどFinalの跳躍26次元に出てくる機銃満載の3ブロック構成の艦が出てたらどうだったんだろうな
火力偏重かはたまた産廃か

89 :
敵でいるとウザいけど、自分が使うと一押し足りない艦な気がする。グリッドロックみたいな感じになるのかな?

90 :
マッキャロン級か
武装は23門のパルス砲台のみで対小型機用という感じの艦
本体サブあわせて3か所攻撃可能でほどほどの威力と射程という感じだろうか

91 :
マッキャロン級って異相次元における対小型バイド特化艦って感じなのかな、Finalやってる限りそんな感じがした

92 :
押し寄せる小型バイド相手に弾幕を張る艦だろうね
Tacに出て来たら射程1-2ぐらいの攻撃/迎撃かな?

93 :
それだとtac世界だと産廃の極みだから移動5~4ないと価値を見出させなそう

94 :
5部位あったらそれなりに戦えるんじゃね?

95 :
かばったり射程内なら迎撃/反撃に参加できるシステムでもあれば…

96 :
いや、バイド戦闘機で相手したらレーザーとチャージ武器以外は迎撃されるから
なかなか沈まない面倒な相手になると思うよ

97 :
ただし自分で使うとゲインズに沈められる

98 :
自分で使うと正面からゲインズに撃たれる
CPUが使う時は逆進行や上下進行のステージに登場する

99 :
チャージ武器以外にも範囲攻撃があってもいいんじゃないかと思うんだが
どうよ?

100 :
>>99
範囲攻撃はチャージ以外にもデコイ爆破や亜空間バスターがあるが…
バルカン並の火力で複数のチャージ解除を目的とした武器はあったら便利そうと思ったことはある
でも敵に使われるとすごいイライラしそう


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