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【Vita】夜廻/深夜廻 Part15【PS4】
- 1 :2019/01/16 〜 最終レス :2020/05/14
- 夜の怖さをおぼえていますか?
夜廻
【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:夜道探索アクション
【対応機種】:PlayStation Vita
【発売日】:2015年10月29日発売
【価格】:通常版5,980円(税込6,458円) DL版:3,600円(税込)
【CERO】:C
深夜廻
【対応機種】:PlayStation Vita / Playstation 4
【発売日】:2017年8月24日発売
【価格】:通常版5,980円(税込6,458円)/ 6,980円(税込7,538円)
:限定版7,980円(税込8,618円)/ 8,980円(税込9,698円)
:DL版5,980円(税込6,458円)/ 6,980円(税込7,538円)
【CERO】:C
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/yomawari/
http://nippon1.jp/consumer/shin_yomawari/
※次スレは>>950が立ててください。無理の場合は指定で。
■前スレ
【Vita】夜廻/深夜廻 Part14【PS4】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1516108497/
- 2 :
- >>1
スレ立て乙
即死回避のため40まで保守しよう
- 3 :
- 東京
- 4 :
- 品川
- 5 :
- 新横浜
- 6 :
- 小田原
- 7 :
- 熱海
- 8 :
- 三島
- 9 :
- 新富士
- 10 :
- 静岡
- 11 :
- 掛川
- 12 :
- 浜松
- 13 :
- 豊橋
- 14 :
- 三河安城
- 15 :
- 名古屋
- 16 :
- 岐阜羽島
- 17 :
- 米原
- 18 :
- 京都
- 19 :
- 新大阪
- 20 :
- 新神戸
- 21 :
- 西明石
- 22 :
- 姫路
- 23 :
- 相生
- 24 :
- 岡山
- 25 :
- 夜廻のラスボス山神様と深夜廻のラスボス山神様(?)を鉢合わせてみたい
- 26 :
- 新倉敷
- 27 :
- 福山
- 28 :
- おいで おいで こっちにおいで
- 29 :
- 新尾道
- 30 :
- カワイソウ カワイソウ
- 31 :
- 三原
- 32 :
- 東広島
- 33 :
- きてあげて
- 34 :
- 広島
- 35 :
- 新岩国
- 36 :
- いっしょに きてあげて
- 37 :
- 徳山
- 38 :
- 新山口
- 39 :
- 厚狭
- 40 :
- 新下関
- 41 :
- オイテイカナイデ
- 42 :
- 小倉 博多
40行ったので保守終了
- 43 :
- 結局コトワリ様の神社の人形石畳+要石がコトワリ様を神社の中に閉じ込めるためのものだというのがファイナルアンサー?
あれ、コトワリ様にノーリスクで際限なく願い事を聞き入れてもらうために作られた決して切れない石造りの人形(供物)だとばかり思ってたわ
ハルが境内掃除した後も平気でホイホイ神社の外出歩いてるし
- 44 :
- 溜まっていく悪いものを落とす「砥石」みたいな役割もあると思う。
- 45 :
- Switch版がテンプレにもスレタイにも入ってないのは宗教上の理由?
- 46 :
- まぁ、この板が携帯ゲーソフトだから、ってのもあるのかもしれんが、
Switchのみならず、Steamでも出てるし、先日DMMでも販売開始したそうな。
テンプレは直しても良いかもね。
- 47 :
- すちーむは知ってたけどDMMでもあるのか
- 48 :
- 山神様が山を捨てて俺のところに嫁に来てくれるって言ったから(前スレ>>986)
今日は俺と山神様の結縁記念日
- 49 :
- DMM版ってR-18版の夜廻でも出たの?
- 50 :
- 一般のも売ってるよ!PC版がDMMGAMESストアで配信だってよ
- 51 :
- なにそれやりたい
- 52 :
- R-18版夜廻!?(ガタタッ)
と思ったがお化けがよりおぞましくなったり死に方が増えたりするだけだな、きっと
- 53 :
- 今のDMMって成人向けはFANZA名義でやってるんじゃなかったか
だからDMM名義なら全年齢向けだったはずだぞ
- 54 :
- 触手様登場
- 55 :
- R-18版夜廻ってタイトル問わなければ既にありそう
- 56 :
- 一応グシャアにも種類あるしこともちゃんやハルちゃんたちの詳しい描写がなされるR18(G)は見てみたい
時間止まったお城で巨人さんと暮らしてた幼女みたいな感じでお願いします
- 57 :
- 夜廻のノベライズなんか山神がものすごく可哀相な存在に思えてくるわ
やってることは本当酷いんだけど
- 58 :
- 時代の流れ的に暴走を余儀なくされてるところあるものね
勧請した人間側にも大きく責任があるはずなんだけど
人間の方もこんな過疎が起こるなんて考えてもなかった
何が駄目って勧請したらしたままで神様を送り返すシステムが無いのがひどい
引越してきたらもう向こうに帰れない、帰るところがないなんて移民と変わらん
- 59 :
- >>58
このコメみて諸星大二郎の闇の客人を思い出した
- 60 :
- このゲームさっきクリアしたわ。面白かった。
でもユイ助けれなくて残念だった……
「引っ越ししても会いに行こう」ってユイの日記
にも会ったのに自殺したのはなんで??
会いに行こうと日記に記入
↓
ユイが山の神に攫われる
↓
助けたけど道中クロが死ぬ
↓
ショック&山の神の囁きにやられてその場で自殺
ってこと?
後なんでハルが助けられた記憶残ってないの?
- 61 :
- それと最後にユイが元に戻ったのも分からない。
元に戻ったなら手紙とやりとりできるし幽霊でも一緒にいれば……
- 62 :
- >>61
このゲームのテーマは別れと成長なのよ
いつまでもお互いべったり共依存してるのは不健全な状態だし、何よりハルが未練残して成仏できないのはよろしくない
「引っ越ししても手紙を書こう」って前向きな事書いてたのは花火当日のクロを埋葬する前だけど、
その数日前だかに当初山神に取り込まれかけたユイをハルが救い出し、獲物を奪われた山神が
代わりにハルに目をつけて、死んだクロを利用しハルを一時的にドン底まで意気消沈させて自殺に追い込んだ
……ってとこかね
単なる個人の推測だけどね
- 63 :
- ユイが正気に戻れたのは山神に煽られたハルへの妄念とか執着心(ユイの左腕を縛り付けてた赤い糸)をコトワリ様が断ち切ってくれたから
- 64 :
- 来るぞ・・・
https://nippon1.jp/consumer/newtitle190209/
- 65 :
- >>62
>>63
ありがとう。なるほど。
人気でたらアーカイブとかでユイを救い出す部分を出したりするつもりだったんかなぁ。あまりに省略されてるし。
何故かこのゲーム、下手な小説よりも胸にジーンと来たわ。切ないというかなんというか。
ツボに入ったんだろうか。
シンプルで短く説明も少ない内容なのに。
- 66 :
- ん、なんか二人共ハルとユイごっちゃになってない??
- 67 :
- どうせ新作やろ?と思いつつめっちゃ夜廻新作期待してます
- 68 :
- 色明るいし、新作やろな
- 69 :
- 多分これ3出るとコケると思うから続きなくてもええと思う。
どうしても3になるとより奇抜な感じにしやなあかんとなって、男の子が主人公になってそこからお化けが倒せるとか洋風な街になるとかそんな感じになると思う。
SIREN3的な感じになるわ。
- 70 :
- 男主人公=お化けを倒せる、という思考が分からんのだが
無力なガキであることには変わらんぞ
- 71 :
- 幼女先輩なら
そろそろDMCみたいにしてもいいんじゃないかな
- 72 :
- まあすでに深で恐怖の方向が違ってきてない?的な感想も出てたみたいだしなあ
- 73 :
- 全力で百合をやれ
- 74 :
- >>70
ゴメン単に文章打ちミス。
イコールとは思ってない。
>>72
1と2ってそんな方向の違いあった?
- 75 :
- 夜廻日常編でもいいですよ
ムカデさんと商店街でかしこくやり繰りしてお買い物するゲーム
- 76 :
- >>73
つまり2人とも犠牲になるパターンか
クリア後は幽霊になって新しい場所にも探索で行けそう
- 77 :
- 次回作あるなら昼の町パートも欲しいなぁ
普通に学校行って帰ってきて、夜になったら深夜徘徊開始
昼は人気(ひとけ)があって賑わってた場所が、夜は寂しくて怖くなってるギャップを楽しみたい
- 78 :
- 夜廻りは一番初めの発表時(専用スレが作られて無い時)と印象が大分違ってたわ。
「子供の頃は夜の町を歩くのが怖かった。そんな懐かしい切ない気持ちを味わえるゲーム」見たいな発表だったから、ゲハでもノスタルジーを味わえるゲームみたいに思ってる人が多かった。
いの一番にホラゲーって発表してたらより人気があったのかも。
- 79 :
- 発表時情報で惹かれてちょい怖くらいだと思って買ったら結構ハードだった
怖いの苦手なんで最初からホラゲー言われてたら買わなかったかもしれない
さすがにプレイ開始時はホラゲーってわかってたけど初っぱなから叫んだわ
- 80 :
- (近所迷惑だな)
- 81 :
- ・ノスタルジーゲーやと思ったら違った
・フリーゲーに出そうなホラー達
・配信ゲー並にストーリー短いのに値段高い
・オマケ要素皆無
・小説読まないとストーリー理解できない
↑
全体的には面白かったけど、これをなんとかしないと例えグッズ販売されててもニッチゲーのイメージを払拭できない。
次回作あるといいが………
- 82 :
- >>74
謎のオッサンがいなくなったりする、無意味かつ不気味なだけの存在が消えた
一方で、音や急な出現や攻撃性で、アクティブに怖がらせようとするのが増えた
前者は和ホラーのテイストで、後者は洋ホラーによくある
あと、お化けの絵が、しっかりというか、くっきりしたかな
- 83 :
- ×いなくなったりする
○いなくなったり
- 84 :
- そういや前作のオッサンとか、酔い潰れてる感じの女性とかって何だったんだろうな
- 85 :
- あれもたぶん実際にはいない感じなんだろな
触ったり近寄ると消えるやつとか
襲ってくるばっかりの怪異だけじゃ面白みがないから
謎が残るようなやつも配置してたんかね
実は近寄ると消えるはずだったけどバグで消えませんとかだと笑うが
- 86 :
- >>85
あれ未だに見たことなくてすっごい気になるんだけど、画像とか動画の一部とかに載ってないの??
- 87 :
- 「夜廻 サラリーマン」 とか 「夜廻 酔っ払い」 とかで画像ググると、
オッサンの画像は出てくるけど、酔い潰れ女(?)は見当たらないな
- 88 :
- サラリーマン頭禿げててワロタw
(´;ω;`)ブワッ
- 89 :
- >>87
ここにあるやつのこと?
スレでは死体って言われてたけど
http://otalife.com/game/yomawari-part2/
- 90 :
- 新潟の古町ってとこなんだけど幼女先輩の家の前みたい
https://www.niigata-nippo.co.jp/select/odekake/087259.html
- 91 :
- >>87
>>89
おお!ありがとう!
本当にただの人だね。特にオッサンw
- 92 :
- なんでハゲにすんだよ…やめろよ…
- 93 :
- 夜廻の5章(?)だけど、お墓を建てた帰り道、廃線の電車に轢かれるイベントあるけど
そのイベント中は操作可能だったけど、電車回避できるもんなの?
それともアレはもう絶対回避できないイベント?
- 94 :
- 一定ラインまで踏み込んだら突っ込んでくるけど
こともちゃんのスタミナと避ける場所の事考えると回避不能でしょう
イベントとしても重要なものだし
- 95 :
- >>89
あー長い事見てないから、どんな姿だったかよく覚えてないけど、たぶんそれだと思う。
確かに死体にも思えるけど、オッサン同様何のアクションも主人公のセリフも無いから、良く分かんないままなんだよね。
- 96 :
- >>94
やっぱ回避無理かー
そりゃそうだよね
それと深夜廻を始めたんだけど、序盤でユイがさらわれて、ハル→ユイのターンに戻ったシナリオだけど、ユイターンの最後に看板の裏に隠れるところで霊が通り過ぎない内に出たらどうなってたのかな、と素直に疑問
その直後にセーブされたから確認しようがない
今さらセーブデータ消したくないしなぁ
- 97 :
- えっ、あれ轢かれるイベントなの?
発売当時にやったきりだからウロだけど、普通に逃げ切った気がする…
- 98 :
- 轢かれるイベントやぞ
ポロありがとうするイベントでもある
- 99 :
- ※ネタバレ※
Switchで2作とも終わらせたけど、夜廻は左目を失いながらも姉を助けられたから良かったけど
深夜廻は左手という左目よりも大きな代償を払いながら、手ぶらで帰ってきた感があって
なんか救われない話だな…という感想
ユイも結局、アレに囚われたままなんかな
仕方なかったとはいえ、ユイとの縁まで切る羽目になってどちらも可哀想になってくる
- 100 :
- >>99
ユイはむしろ解放されたんじゃないかな?
ハルの思いがそれを妨げてたから、腕ごとさよならすることで、蜘蛛の干渉から逃れられたと思う
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