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アークザラッド総合第84章


1 :2019/04/05 〜 最終レス :2019/06/07

このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第83章
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1546617489/

アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/

ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/

配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス

https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。

3 :
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
      少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
      やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
  1996年アークザラッドII(PS)発売
      エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
      新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
  1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
      アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
      アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
  1999年アークザラッドIII(PS)発売
      アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
      彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
  2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
      アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
      彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
  2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
      アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
      そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
  2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
  2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
  2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
  2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信

4 :

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00001_00-COMBINE000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00018_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
モンゲ
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00052_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00050_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
黄昏
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJC00010_00-0000000000000000?smcid=jGMpsnGameTOP_t

5 :
1〜3のリメイク出して欲しいなあ。特に3は大幅に改善してほしい。

・3タイトルを1枚のディスクに収めること。
・1〜3全て共通のUIを持つこと。キャラクターは2の、アイテムは3のUIが望ましい。1のマップ移動も続編と同じシステムにすべき。
・1での行動が3にまで大きな影響を及ぼすようにできないか。現状ちょこの壺でのメリットしかない。
・1の闘技場勝利数もコンバートできて、2からその続きが出来ないか。
・2のチョンガラの店で取らなかったアイテムが3で使えると良い。
・聖櫃の素材を集めるというプロットの書き直し。何かもっともらしい代替案はないか。
・モンスターゲームは2のクリア特典とする。また、オンライン対戦もできるように。
・コンバートしていれば2の前半でアークが度々出てきたように、3でも時折エルクがアレクの裏で何をしていたかを描けるか。

3が糞と呼ばれるのは聖櫃作りイベントだけなのであって、部分部分で2以前より優れた点はあると思うがな。

6 :
Rにお布施をするのです

7 :
>>5
3なんかいらん。1+2リメイクでいい。
アーク3は仕事のついでにストーリーが進む完全お使いストーリーだから作品単体として見ても正直つまらなかった。パーティはガキしかいないし。
それにリメイクだからといって物語の根幹の部分まで改変したら、もうそれは3じゃなくなるから。

8 :
>>7
むしろお前がいらん

9 :
>>7
聖櫃の素材集めがギルドからの指令というのが不自然だった。
本当に滅亡の危機から救いたければ、情報収集ももっと能動的になるはずだと思うんだけどな。

10 :
>>9
ギルドが情報を集めて素材ありそうなところに当たりをつけて
アレク達が現地に行って回収するっていう役割分担だと思ったんで
別に不自然には感じなかったな

11 :
実質エルクとシュウの支援組織になってるな

12 :
3の良くない点の一つに前作レギュラーメンバーの不遇な扱いがある。
だからと言ってアレクと行動を共にするのは不自然だから、エルクが主人公の裏シナリオは欲しいところ。

13 :
2で集めたアイテムを3の闇市で販売してくれるチョンガラとかどうよ?
で、それを合成素材にしないと図鑑コンプできない仕様

14 :
3作ぶっ通しでコンバートRTAっての見てるけど、こういう競技を好むプレイヤーに向けた作品を作ってもいいじゃないか。
なので、2→3へのコンバートの影響を大きくして、数々の不満点を改修したリメイクは出して欲しい。

15 :
競技人口2桁いないだろそれw

16 :
>>15
まあでも、長期的な視野を見据えた戦略を実践している様が興味深かった。
初代の遺跡ダンジョンで2の活躍の為の育成はするし、
2の序盤だというのに爆弾を多く手に入れて3を優位に進めようとするわで、
ゲームの奥深さはプレイヤーの手によって開拓されるんだなと思った。

17 :
前スレ最後の連投した人、ちょこへの情熱はわかったけどここは一般板だからエロはほどほどにね。例えドルイドやオーガやドールマスターみたいなおっさんばかりでも一般は一般なんだよん

18 :
埋めついでに書いてた。1000まで書くつもりで残りの分を仕上げた後リロったらもう埋まりきってた

19 :
なんでマシンガンなのに弾が拡散して、ショットガンなのに拡散しないんだろう?

20 :
>>19
マシンガンはフルオートで撃ってるせいで反動が酷くて右に左にブレるんだろう。あるいはシュウが撃つみたいに左右にわざと振ってる
ショットガンはスラッグ弾を使ってるせいで拡散しないんだろう多分ね

21 :
ショットガンて槍みたいに直線ニマスだっけ?それなら一マスの時距離補正とかあってもいいなあ

22 :
>>17
誰がダッチマスターや!

23 :
死に武器ショットガン

24 :
シナリオの進行度も加味した上位互換を作るべきではないと思うんだ。

25 :
ショットガンはリメイクしたらブレス系の攻撃範囲だな。と言うか反撃率の設定は変えないと一部除いて近接武器が不利すぎる

26 :
フレイルは無くしていいよ…

27 :
フレイルはあかんやろ悲しむキャラが出るから
顔と数珠は消していいぞ

28 :
フレイルはコボルトのモーションがカッコいいし、眠り効果のスパークスがある
顔飛ばしは熟練度の上がりが早い
数珠はちょっとわからないですね

29 :
コボルトかわいい
でもあまり使ったことない・・・強いのかどうかもわからない

30 :
モンゲでキメラ作成しない限りパンディットはコボルト形態にしないか?

31 :
パンディットの姿は変えたくない・・

32 :
そもそもパンディットを使わないというね

33 :
パッドだっけ?体当たりのやつ
あれは要らんやろ
つかすっごい今さらだけどスモッグ系はどうやって装備するんだ…

34 :
ドラゴン、リザード、スモッグが悲しむから駄目
鎌とか多分惜しむやついないかも

35 :
デスプリースト系でグラ的に鎌使う奴もいるんでね?
俺は杖だけど

36 :
ゴッズ紙幣の肖像画決めようず

37 :
>>34
ドラゴンは牙だかファングだかがあるからおk

38 :
>>28>>34
確かに駄目だ。覚醒ちょこをいじめる上で有用なものばかりだから俺も悲しむもん。
コボルト系フレイルのクリティカルの激しさは本当に素晴らしいし、ゴースト系の顔飛ばしもなんだかエロいv
ドラゴン系の体当たりもなかなかの激しさだし、リザード系のクリティカルも激しくてシビれるvv
スモッグ系に大暴れされてる様子もエッチで興奮するvv
数珠や鎌は確かにイマイチなんだよな。普通の意味でも性的な意味でも。モーションがもっと良ければ…

39 :
アークシリーズのモンスターは皆顔が濃くてくどい。女の子モンスターでも居れば話は違ってたろうに

40 :
>>37
噛みつきって、うににゃんのきばの性能がおかしいだけで他はイマイチだぞ
俺なら体当たりで育てるわ

41 :
牙がクソ雑魚すぎてフォースフィールド光の取り合いになるんだよなあ

42 :
(´・ω・`)牙はスティクスを頑張って鍛えよう!

43 :
ヂークベックが終止レベル1なのは辛いな
リメイクであれば、成長は必須でその分パワーユニットでステータスが増えなくてもいい。
経験値を分配するとレベルが下がってもいい。

44 :
ここまで、マスクの話題無し!

45 :
>>44
マスク持ちは杖持ちでもあるわけだから・・・・

46 :
設定的にマスクってどんな原理で武器になるんだ?硬いだけとかなら普通に他の武器で殴るだけでいいし、実は腐敗臭の防止用とか?

47 :
>>40
牙はうににゃん、幻獣、スティクス、各属性とバリエ豊富で楽しい
パッドは光と闇しかない…攻撃は高くていいと思うけどね…

48 :
ヂークはレベル上がらないのはこだわりを感じて好き
何かしらの救済措置だけでいいんじゃないかな

49 :
>>48
精霊の黄昏でレベルアップを有りにしたのは、1固定に不満を持つ声があったからじゃないか?
ディープラーニングとか言ってレベルアップの口実があってもいい。

50 :
不満はあるけどリメイクならそこは変えないべき
Rでもレベルあがるのは嬉しい反面こだわりを捨ててるよなと思うよ
何かしらの調整でいいと思う
レベル差による影響を受けないでもパワーユニットでもなんでもいい

51 :
レベル差による経験値補正がないのに、RでLV1固定にしてもしょうがないだろ

52 :
Rで原作キャラにこだわるとロクなタンクが居なくて困る
ヂークって自爆以外使い道あるんですかね

53 :
ありのすさんのホームページに更新があった
アイテムのLV限界UPの成功確率が約25%で火力防御UPの成功確率が約3分の1ぐらいだって

54 :
>>53
つまり師匠の方が腕が良いと

55 :
>>53
これはよく考えたらすごい調査だぞ。
例えば+9でLv.14というアイテムがあるとしよう。
成功確率は弟子<師匠なわけだから、先に師匠でSSにしてから、その後に弟子でLv.15にするのがいいってことになる。

56 :
さすが師匠ってことか 確率の調査ってしんどそうだよね 短いスパンじゃ偏るし

57 :
エミュで鍛冶屋やるとマジックローブでも5分くらいで完全体が作れた
ステートセーブ最高!

58 :
うににゃんそーど完全体へのメソッドはどうしてる?
攻撃力とレベルの分母はMAXにできたけど。

59 :
>>49
今の時代はキャラや世界観に合わせた設定より楽してストレス無く短時間でクリアさせろだからな
なのでキャラは見た目と声位しか違いが必要とされてなく技も一律で全キャラに全体超威力攻撃つけるだけになる

60 :
つっても流石にジークの1固定はただのストレスでしかなかったがな

61 :
性能を差別化すると怒るし人権人権うるせえしめんどくせぇわな

62 :
外見がクソなのに便利すぎて使わざるをえないとか嫌すぎるし性能同じで見た目違いが複数とか超いいわ

63 :
ステートセーブってどうやるの?
エミュレータなの?PSクラシック?

64 :
エミュレータって言ってるぞ

65 :
3のサントラのエルクのテーマってなんかモッサリしてない?

66 :
トッシュとアンリエッタとチョンガラが在籍するコナンというアニメ

67 :
エミュレータの環境が整えられればいろいろ調査できるのかな?

68 :
>>63
ePSXeでできるよ。
F1でセーブ、F2でスロット切り替え、F3でロード。
鍛冶屋で支払い前にステートセーブして、アイコンが暗くなったらロード、明るいままだったらセーブ。
これでセーブ地点との往復をしなくて済む。

69 :
アークRの運営のフォワードワークスが関わってるディスガイアでやらかしたらしいね
開発も悪いらしいけど、責任ありそう

70 :
>>68

ePSXeのエミュってステートセーブはできるけど
コードとかをいじることはできないという認識で合ってますか?

71 :
>>70
横からですまんがコードがチートコードの事なら出来るよ
経験値増やしたり減らしたり特殊能力変えたり色々試して遊べる
当然だが1のセーブデータを用意すればコンバートも出来る
ただ自分の場合はゲーム画面がやや左寄りになる症状があって、色々調べて同じ症状の書き込み何件か見たけど、解決策がわからなかったからそのままプレイしてたわ
プレイに影響及ぼす程でもなかったし

72 :
うににゃんのきば極限化
攻撃力分母38に増やすまでに5分
魔力48に増やすまでに20分
結構時間かかったな。

73 :
>>71

ありがとうございます。
そのチートコードってゲームプレイ中にできますか?
例えばショップでお金が足りないとなったときお金のメモリアドレスをいじってその場でお金を増やすような。

74 :
流石に他のスレでやった方がいいんじゃないの
アークのチートや解析の話ならまだしも、エミュに関する情報や知識自体持ってないみたいだし

75 :
>>74

アークの解析をするにあたってePSXeでできること、できないことを把握したいのです。
>>73の疑問が解決すれば終わりますのでもう少しだけ我慢してください

76 :
ウッワァ…

77 :
>>73
コードはプレイ中にオンオフ自由に切り替えれるよ
コードによってはオフにしても効果残るコードもあればゲーム側のロード(ステートロードではない)挟めば効果切れるコードもある
やり過ぎても面白くないので自分はヤゴス島で捕まえたニンジャにチャージ覚えさせたりしてた

78 :
ライさんのサイトをアーカイブで見ろって話だな

79 :
確かに>>74の言う通りスレチなので申し訳ないがこれ以上は自分で調べるなりしてやってくれ

80 :
スレ違いを指摘されて我慢しろと言い返す傲慢さは中々悪役に向いてるかも?アークシリーズならガルアーノみたいなタイプか

81 :
???「母さん、ePSXeの知識くれよ」

82 :
>>77
ありがとうございました。調査に必要な機能はePSXeにもあるようですね。
あとは自分で調べてみます。
この御恩は調査結果という形で返したいと思います。


>>78
ライさんのサイト、懐かしいですね。
昔あそこの掲示板の常連でした。

83 :
エミュに手を出すと実機に戻れなくなる。
どこでもセーブは使い勝手が良すぎるし、正規のセーブデータはより安全に保管できる。
PARよりもチートがやり易いからな。
何より鍛冶屋で大幅に時間短縮できた。

84 :
>>82
要らないよ二度と書き込みしないで

85 :
リーザにボロックナイフを持たせたらなんで嫌悪するんだ?

86 :
おちんちん!

87 :
ランド!

88 :
リーザちゃん俺のアストラルポールを見てくれ
こいつをどう思う?

89 :
クラブでライトポールをぬるぬるにしてからいらっしゃい

90 :
??「ふんっ」

91 :
元の世界にお帰り

92 :
ぬるぬるってアイテムの正体不明な感じがセンスある

93 :
なにこれ

94 :
オメガバスターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

95 :
飛んでけぇぇぇぇ

96 :
セフィロスのパチモンとかいうな

97 :
ピサロ「呼んだか?」

98 :
>>84
そいつね、他の板でも延々と同じコトやってるよ
芸風が同じなんですぐ分かる。エミュの話が出たのでこれ幸いにクレクレしてきた
言うまでもなく結果報告なぞ、するわけがない

99 :
後発の作品でうににゃんの正体って判明したの?

100 :
靴を履けてー、牙があってー、剣を使える何か


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