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ゲームでよくあるが現実では殆どないこと2


1 :2017/10/30 〜 最終レス :2019/06/07
ゲームではよくあるけど、現実ではほとんどないであろうことを挙げるスレ

どう考えても現実にありえないことはアウト(魔法で戦うとか)
「あるある」「ないない」を楽しむスレなので、「ほとんどない」の定義争いは不毛です

例)
プレートメイル着てるけどヘルメットを付けずに戦場に赴く
王族でもない十代の少年が軍を指揮する

前スレ
ゲームでよくあるが現実では殆どないこと
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1492930239/

2 :
他人の家に無断で入る

3 :
理不尽スレでええやん、つまんねーよ、このスレ。
「現実例は?」ばっかやん。

4 :
なんだかんだで2スレ目おめでとう

5 :
>>1の例が悪いよ
絶対ありえないとは言い切れん範囲じゃん

6 :
そういうスレなんだけど?>絶対ありえないとは言い切れん範囲

7 :
まさか5は魔法で戦うことが現実にあると思ってる…?

8 :
ごめん「現実にはありえない例」がプレートメイル云々だと思ってた

9 :
>>5の言うように絶対ないとは言い切れず
尚且つ現実例は君にも突っ込まれない
となるとほとんど該当するネタがなくなってしまうような…。

10 :
こんなクソスレさっさと落とせよ

11 :
パンチラだろ

12 :
ゲームや漫画ほどは多くはないけど
ミニスカで自転車こいだお姉さんとか
電車の座席とかで運が良ければパンチラ見れることも。

テニスやチアリーダーの下に履く見せパンとかもな
しかし最近はスパッツが多いけど。

13 :
走り屋が都心ど真ん中の道路でレースをする

14 :
オッパイノペラペラソース

15 :
複数の女の子とデートしないと悪い噂が流れる

16 :
人間工学を無視した住居
風呂トイレ台所のいずれかもしくは全部がない

17 :
見知らぬ人に平気で話しかける

18 :
>>17
それはマジでだな
道聞くにしても近くのコンビニとか行くわ

19 :
>>18
コンビニ店員も「見知らぬ人」だろw

20 :
>>19
いや、道行く人に話し掛けるよりは、接客業の人に話し掛ける方が精神的ハードル下がるのよ……下がらない?

21 :
接客業の立場になると店の中から説明するのは分かり辛いから、困る。

22 :
コンビニ店員も地元民じゃない可能性あるしな

「○○(地名)、知らんの?!」って言われても困る
仕方ないから地図渡して、「店ここっすよ」って指差す

23 :
ガソリンスタンドとかで聞く人も完全に地元の人と思ってるからなー。
確かに地元だけどそんなに知らなかったり、市外から働きに来てる人も居るし。

24 :
道路工事の警備員に道聞いて「分かりません」と言われたことあったけどよく考えたらあの人らも地元民じゃないんだよな
というかこの話題の元になった>>17についてだけど、昔は(今も)ナンパとかで若い男が見知らぬ女性に馴れ馴れしく話しかけることは珍しくなかった

25 :
困ってる人が居たら声掛けようかなって思うし
買い物中におばちゃんに話しかけられるとか割とあるしな

26 :
ゲームの二次創作の
「原作は面白いんだけど主流の二次創作が面白くない」って風潮、いい加減消えて欲しいな

DQN改変、キャラ崩壊・捏造カプ、原作クラッシャーのせいじゃなくて

・プレイしながら思ってる事を描いてるんじゃなくて、原作のシステムをそのままなぞって毛を生やしてるだけ

って描き方が面白くないんだと思う

原作キャラをキャラ崩壊しないように描いているが
ぶっちゃけ、現実の男・女(個性に関係なく、雰囲気としてある)には近くなかったり
「モンスターを倒しながら、街を求めて旅を続ける」って謎の生活習慣に突っ込んでなかったり

原作に近付けようとした結果、逆に原作から遠くなってる
ゲームプレイしながら無意識に考えてることって、もっと別の内容なんだと思う

27 :
ゲームのシステムそのままなぞる二次創作はつまらないが

・ゲームの世界と現実を混同して、マリオ、ドラクエの世界観みたいのを、現実の中世ヨーロッパみたいな世界観に改悪してしまう
・現実の黒髪の人間がゲームの中に入って「現実はこうだ」とメタな発言をする
(アニメの世界、お芝居の世界にパンピーが無断であがり込んで大暴れしてる感じ)

みたいのも別の意味でつまらん
もっと自然に「ゲームの世界でゲームの住人が暮らしてる」って感じにできないのかと

28 :
漫画板のいつもの人、こっちにまで乗り込んできたよ…

29 :
非科学的な超不思議体験に巻き込まれること。
例えば宇宙人や幽霊に出会ったり。
現実でも全くないわけではないからスレチではないはず。
見間違いやデマも多いだろうが世界中で目撃情報は多数ある。
俺は30年ちょっと生きてきたが一度も体験したことない…。

30 :
いや、リアルにないわ。そんなんんガバガバ基準すぎるわー

31 :
ゴミ箱に良いものが落ちてる

32 :
年頃の男女が大広間にベッドが複数並んだだけの部屋に泊まり、雑魚寝する
女が睡姦されそう

33 :
>>29
そのレベルの話有りならなんでも有りだわ
ないこと証明出来ないだけやん

34 :
>>32
大学生の頃サークル仲間の家とか合宿とか旅行とかで男女雑魚寝状態になることは沢山あったけど
そんなに特殊なことなのかな

35 :
>>34
その辺は環境や個人差が大いにあると思われる
俺の場合も高校までは絶対に考えられなかったが大学のサークル活動(考古学)では何回かあった

36 :
要は>>32は日本の大学生の間ではそれなりに生じる状況なので
現実でほとんどないとまでは言えないということだな

37 :
クラス編成ない専門出身だからよく分からん
旅行で同性数人と同じ部屋になったことはあったが、浅い関係だった

38 :
だが、知り合いで大学で男女混合で
サークル(部?)活動してる人がいて
その人の様子をカプ厨に聞かれて

*「そのグループに女いた?」
自分「うん、少しいたよ」
*「その女は顔かわいかった?」
自分「なんでそんなこと聞くの?(せめて、男女両方の顔面偏差値を聞けよ)」
*「男女がつるんだら、必ず恋愛関係でしょうよ」
自分「は?何言ってんの?ただの仲間だろ」
*「恋愛関係なら、女が二人以上複数いたら駄目でしょうよ」
自分「……(その理屈なら、女もビッチじゃん。ラノベみたいに男一人女複数なら疑われても仕方ないけど、そうじゃないじゃん。)」

みたい話をされてて、気の毒だと思ったことはあるな
ちなみに、ネットで男の浮気はいいけど女の浮気は駄目、男は顔じゃないけど女は顔とか
言われまくってた時期だった
雑魚寝とは関係ねぇな

39 :
意味の通じる日本語でお願いします

40 :
リア充している奴らが羨ましい。
漏れみたいなキモゲーマーでアニオタには女なんて縁のない話だから。

41 :
だよなぁ
女と会話なんて
お箸はお付けしますか?
あ、はい
おいくつお付けしましょう?
い、いっぽん(うわっ言い間違えた…割り箸の場合は本でも良いんだけど、普通は膳なんだよなぁ)
みたいなのだけだもんな
お釣りは常時レシートブロック
手が触れ合う渡し方ってどんなだろうな

42 :
お前らの現実でよくある話は要らん

43 :
ゲームにおける妹と現実の妹
が かなり違う

44 :
現実の妹は何でもないことをすぐ親に告げ口したり兄妹喧嘩したらすぐ親を味方につけようとしたり目の前で屁をこいたりと、兎に角憎たらしい

45 :
>>44お前が可愛いわ

46 :
マリオ3のしびれくらげやカービィのゴルドーみたいな
どんな攻撃にも耐える完全不死身の敵キャラ
現実だと耐久性がすごいクマムシとか、何回も若返れるベニクラゲとか
身体を切断されまくっても何回も再生するプラナリアとか。
しかしいずれも体が小さな下等生物ばかりで子犬くらいの大きさでそんなのいない。
ベニクラゲとか何回も若返れるといっても捕食されたらおしまいで完全不老不死ではないよな。

47 :
陛下や王子が旅に出て前線で戦うこと

48 :
ヨーロッパの王族は普通に軍務に就いたりするんだぞ
お飾りじゃなくてちゃんと前線に行って戦闘行為にも参加するんだぞ

49 :
戦国時代の合戦でもあるよ

>>43
そもそも異性が良い子過ぎて都合が良すぎること

50 :
定期的に穴からトゲとか炎が飛び出してくるトラップあるじゃん?   あれ機械系のメンテが大変そう

51 :
不良、ヤクザ、兵士とかに安易にケンカを売ること

【ゲーム】下手に話し合いで解決するより戦闘した方が早く片付く。
その方が経験値やお金も稼げるし。
【現実】まちの不良やらヤクザに安易にケンカ売るなんて簡単にできない。
俺弱いしケガしたくないし、そもそも問題起こして警察に捕まるの嫌だし。

52 :
不良やヤクザが敵で出るゲームって
喧嘩番長とか龍が如くとか、喧嘩してなんぼのゲームだし

兵士とかも敵対する勢力の兵士だし
コチラからケンカというより、殺らな殺られるような状況で
話し合いとか無理なんじゃないのか

主人公が一般人ならともかく
闘わなければならない立場の人間なんだから

53 :
ドラクエ6のトルッカの町の町長誘拐事件。
誘拐犯に代わりに金払って娘を助けるより
普通に誘拐犯と戦った方が経験値入るし金もかからないし明らかに効率良い。

FF7でエアリス助けるため新羅ビルに乗り込むとき
安全に後ろからひっそり忍びこむより正面から堂々と乗り込んだ方が
明らかに早く片付くし敵を倒して経験値も貯まるから明らかに効率良い。

54 :
セーブは無限、人生は一度きりw これほど人は強くなれない
https://goo.gl/j3mrqQ

55 :
別の国に行こうが、海を渡ろうが、まず言葉に困らないし通貨もそのまま使えること

56 :
呼び方が「母さん」

57 :
>>55
EU諸国とか普通にそんな感じよ
れっきとした公用語が決められていても国境沿いの
自治体は大昔からの関係で隣国の言葉はだいたい
通じるし、最近は首都圏とかだと公的機関なんかでは
複数語話せる職員がいるのが普通だし
通貨が共通なのは言うまでもない

社会的にそういう制度が無くても、中東とか東南アジア諸国
なんかは歴史的な関係でだいたい英語で押し切れるから、
現地の言葉は片言で十分
通貨も中東はそうでもないけど、観光客相手の施設は米ドル
取扱いしてるとこは少なくない

まあ、ゲームほど融通が利くわけじゃないけどね

58 :
後RPGの世界は現実より明らかに小さいし。
世界中の人口が数百人しかいないのも普通だからな。
それ故にあまり異なる言語や通貨とか出ないんじゃないのかなと?

59 :
地下迷宮

ある意味新宿駅とか梅田駅がそうではあるが…

60 :
迷いの森
砂漠の遺跡
幽霊船
露出の多い服で雪山
噴火してる火山の中に入る

61 :
現実の森なんてむしろほとんどが迷いの森だろ

62 :
迷い込んだら二度と出られない迷いの森なのにはっきりと通り道がある

どこの誰が丁寧に木を切り倒して道作ってんだあれ

63 :
昔のゲームって
森→海→砂漠→雪原→魔界(火山)(ラスダン)ってステージ順が多い気がしてた

64 :
あ、魔界は火山以外に、紫色の冥界風のステージってことも多い

65 :
>>62
魔物「道にしないと俺達も死活問題でな」

66 :
けもの道も動物が通れるくらいに割としっかりした道だもんな

67 :
獣道なんて人間が辿ったらそれこそ迷って二度と出られなくなるが
迷いの森はルートさえ守れば必ず出口あるからな…

68 :
現実のダンジョンというと富士の樹海とか?

69 :
ダーウィンが来たで食虫植物の特集していたけど
パックンフラワーみたいに人間を食う食虫植物はリアルにはいないよな?
ネズミくらいなら食う食虫植物はいるみたいだが…。

70 :
現実で一番パックンフラワーに近い食虫植物はハエトリソウだろうけど
アレは花じゃなくて葉っぱな上に2、3回くらい開け閉めしたら駄目になっちゃうらしい

71 :
>>68
エジプトのピラミッドの内部は?

72 :
>>68
新宿駅だろ

73 :
現実ではよくあるがゲームではほとんどないこと
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1512268681/

74 :
主人公とヒロインの恋愛が壮大すぎること
前世とか輪廻とか素面で言ってる

75 :
氷が少し溶けて出来たような氷水の水中ステージになに食わぬ顔で入って冒険すること。

マリオ3の6-9やカービィ3の5-3とか。
普通にリアルであんなとこに入ったら寒くて凍え死ぬだろとw
マリオやカービィすげぇしw

76 :
へそ出し。
90年代は普段着でも流行ったが
現代は水着やコスプレやベリーダンスくらいしかいないな。

77 :
>>75
マリオだと泳げるけど冷たすぎてどんどんHP減ってく池あったよね
64だっけ?

78 :
ドンキーコングトロピカルフリーズは
普通にドンキーは水中に入って泳げるんだけど
最終ステージのドンキーコングアイランドは凍りついた大地だから
ここのみ冷たすぎて水中には入れない仕様になっているよな。

しかしそんなのは例外だし、普通に氷が溶けた寒い海だろうが泳げる主人公は凄いし。

79 :
氷点下の水中でも平気なのってペンギンかクジラかアザラシくらいだろう

80 :
>>76
高校生くらいの年齢になってツインテールとか
赤や青や緑とかありえない髪の色(染めている?)とかもな。

81 :
ゲームやアニメで多い、
モテモテのプレイボーイだったりして異性からは好かれているが
同性からは嫌われているヤツ。

現実だと女にモテモテな奴は人付き合い上手くて同性の友達も多い。
反対にモテないやつは同性の友達も少ないのな。

82 :
普段モテてる奴は嫌な奴で本当は嫌われてるって思いたい人間が多いんだろ

83 :
とはいえ嫌な奴かは置いといて異性からやたら受けが良いのに同性には嫌われる奴は男女問わず実在するしな
「殆ど」いないとまではいかんわ

無論同性にも異性にも好かれる奴の方が多いだろうけど

84 :
一応スペック

中学2年生、男
髪は少し眺め、学校時はワックス使用
身長:普通 体重:普通
趣味:読書(電撃全般)
性格:他人に興味はない

85 :
またゲームだけで例えられない人来たのか

86 :
>>84
いいこと教えてやる
世間一般ではラノベは読書の範疇には入らない
受験の面接なんかで何を読むのか聞かれたら、
電撃全般とかいうのはやめとけ

87 :
>>81
モテる奴は外ヅラがいいだけだろ
どういう本性かは別にしても同姓で本性見抜けるかどうかじゃないのか
本質にモテ非モテ関係ない

88 :
>>86
それコピペ

89 :
容姿の型は良くてイケメンの卵でも
身だしなみ気にせずボロい服着てボサボサ髪で
コミュニケーション力なく、引きこもってネットばかりしていたら
同性の友達いなくてモテないよ。

90 :
ジョン・レノン『世界は狂人によって支配されている』
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/beatles/1511094233/l50
【911、311、犯行はユダ豚】震災の『日時と時刻』を『予告』できるのは八百長
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1512895072/l50
【大イスラエル帝国】NYのユダ豚が、世界最強の圧力団体『独立党』に、殺害予告!
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1512010456/l50

91 :
>>77
バンジョーとカズーイも入ったらダメージを受ける
「冷たくて痛いだろ!」と氷水が喋るw  2では説明無し

92 :
スパドン2だと冷たすぎて泳げない水はあったな
だからアザラシに凍らせてもらって進む

レア系はこういうの好きなんか?
>>77
64は水全部がそうだよ
冷たいんじゃなくて酸欠が原因だけど

93 :
同じ人物だが時と場合によってできることとできないことがある
例:無印だとジャンプできないのに2ではできる

94 :
さっきできなかったことが今できないと誰が決めたんだっ!!!(ミカるんX)

95 :
クリボーみたいにまず勝ち目ないのに突っ込んできたり
自ら自爆して死ぬために生まれたような雑魚敵キャラ。
死ぬのは怖くないのか?どれだけクッパに忠誠心持ってるんだよと。
現実だと神風特攻隊とかか?

96 :
クリボーはキノコ王国の裏切り者だから、クッパ側になんらかの洗脳手術をされたか
突撃兵として強制出撃に逆らえない様な事情(人質など)を抱えてる可能性も

97 :
スライムがスラリンならクリボーはクラリン。キリストじゃねーよな。

98 :
無双の雑兵とかもそうだよね

99 :
勝ち目ないどころかマリオに触れたら一方的にブチ殺せるんですがそれは

100 :
神風特攻隊とか人間だから問題なわけで
現実の世界でも近い将来
生身の人間兵士による犠牲を出さないために
ロボットによる兵士を作って戦争するようになったら
(実際そんな構想もあるとか)
特攻するだけのロボット兵軍団作って
イスラム国みたいなテロ国家をやつける
なんてことも起こりうるかもね。

101 :
同じ色の物体を何個か重ねれば消えるような物質。
ゲームだとパズルゲームでよくあるけど現実だとないかな?
なんかそんな化学物質とかありそうな気もしなくはないのだが…。

102 :
現実で近い例は核融合か?
核融合しまくるぷよ達とかマジでぷよ地獄じゃねえか、押しつぶされた方がマシだな

103 :
質量保存の法則があってだな

104 :
まぁぷよぷよは異次元にワープさせられてるだけで別に化学反応で消えてるわけじゃないんだけどな
>>103
その答えの一つが>>102だけど確実に大惨事だな
パズルゲームって命がけだったのか

105 :
すげー今さら何だけどぷよを合体させて消す魔法はオワニモっていう禁呪だか古代魔法だかだったんだよな
なぜかもうみんな普通に使ってるけど

106 :
アルルが封印解いてから発動しっぱなしになってるから詠唱は必要ないんじゃなかったっけ
そもそもアルルを含めてぷよを消すときに「オワニモ」なんて単語を口にしてるキャラは1人もいないし

それならそれで明らかに異世界のはずのフィーバーや7でもオワニモが有効な理由が分からないが

107 :
ドラクエの世界観は現実の自然に近くないけど
現実のデジャヴは感じる

ワインっぽいルビー
ソーダ水っぽい海
蜂蜜っぽい光のドレス
ストーンチョコっぽい洞窟
汚れた手を洗ってる気になる聖水

108 :
いつもの人オッスオッス

109 :
勝てば相手の部品が取れる。
YOKOHAMAの夜は地獄だぜJAFさんが過労死してしまう。

110 :
攻略本や攻略サイトが充実していて
書いてあるとおりにやれば大抵うまくいくこと。
現実世界の攻略本といったら
「話し方が上手くなるためにはどうしたらいはいか?」
とかいう本とか、受験参考書や旅行ガイドブックとか
そんな本くらいかなと。

111 :
ゲーム内に攻略本があるゲームなんてよくあるのかよ

112 :
ゲーム内ならばゲームを始めたばかりの頃に操作方法とか教えてくれる町の人や仲間達?

113 :
ただで泊まれる宿屋。
自分の家や友人宅は除いて現実にあるのだろうか?
ドラクエ6のカルベローナやドラクエ5のグランバニアみたく。

114 :
>>113
宿って程じゃないだろうけどお遍路さんとかでありそう

115 :
ゲームでもただ寝できるのはほとんど親しくなった奴らの住居とかだしな。
グランバニアやカルベローナの宿屋も5主人公やバーバラのコネでただ寝しているんだろうし。

116 :
宿屋に予約せずにすぐ泊まれる

117 :
>>116
平日のビジホはそんなもんだぞ

118 :
シューティングゲームの2WAYや3WAY弾って現実にあるの?
スプレッドボム系は実際にたくさんあるけど。

119 :
鉱物毒・植物毒・生物毒etc 毒の種類は千差万別なのに
未知の毒だろうが完全に解毒できる高性能毒消しが序盤に安価で買える

あと、どんな原因の毒であっても毒の被害がHP減少だけと一定

120 :
ヘビの毒を消すと言ってもハブとヤマカガシとキングコブラじゃ同じ毒消しきかねーもんな
魔法がある世界の毒消しは魔法のかかった薬なんだろう…とは思うが

121 :
真冬の雪山とかでもビキニアーマーやエッチな下着で出歩く。

122 :
男女両方がイヌイットみたいな服装で歩くRPGや
幼児化してかまくらでくつろぐRPGがあっても面白そう

123 :
>>121
ビキニアーマーまで極端じゃないけど真冬にミニスカって普通に正気の沙汰じゃないと思う
そりゃ下にジャージ履きたくなって当然だよ

124 :
冬じゃなくてもビキニやエッチな下着やバニースーツで街中出歩くのは…。
海水浴やコスプレイベント会場とかなら分かるけどな。

125 :
世界中を旅して色んな街を冒険しているような人。
現実でも全くゼロではないが…。

126 :
ハロウィンの渋谷みたいなもんかね

127 :
>>125
冒険かしらんがバックパッカーとか
逆に街ではないけど大航海時代とかあのあたりから近代までは探検家≒冒険家がいた

128 :
ゴスロリ程度のコスプレで街中出歩く女の子くらいならたまにいるけどな。
エッチな下着やバニースーツみたいなエロコスで街中出歩くのは…。
変な叔父さんに連れていかれそうだし警察に職質されそうだから
普通の女の子はやらないだろうな。

129 :
なんちゃらストーンだのクリスタルだの
素人からしたらただの石ころにしか見えない宝石とか求めて
主人公が所属する正義の組織や悪の組織が奪い合い時には血を流す。
それを手に入れれば物凄い力が得られるみたいに。
ラピュタの飛行石やFFのクリスタルやドラゴンボールみたいな奴。
人間の歴史は戦争の繰返しだけど
それほど凄い力を持った石を懸けて戦うとかはさすがに現実ではないか…。

130 :
>>129
ブルーウォーターもだな
本当は石なのではなく「心の輝き」の結晶なんだろう

131 :
あと、幻の銀水晶もあった

132 :
それほど凄い力を持った石が現実にはまずないな
宝石とかレアアースでは無理がある
オカルト的に信じられてた石ならあっただろうが

133 :
方向性としては香辛料を求めて世界中で大暴れした大航海時代とか?

134 :
特定の人物の主首を求めて争った戦国時代とか。
信長の首だろうがそこらにいる一般兵の首だろうが
同じ人間なのに何をそこまでこだわるのか
現代に生きている我々からしたら理解に苦しむところはあるけど。

135 :
小公女セーラのダイヤモンド鉱山とかも>石

136 :
草薙剣を求めて争ったりとか
まさに伝説の武器求めて戦うというゲームや漫画みたいな話だし。

手に入れれば世界の王になることができるなんちゃらクリスタルみたいな凄い宝石があって
北朝鮮やイスラム国とかがその石を求めて戦争始めたりしたら危ないし
そんなものリアルにあったら、間違いなく処分した方が安全だし、そうなりそうな気がする。

137 :
石はないけど石炭石油なら・・・

138 :
メタンハイドレートやレアメタルの採掘権とかも近いかな

139 :
宝石に限らず、あるモノをめぐって争った事例はなんかあるだろうか?

140 :
お前らがラブ◯イブのイベントで暴行事件起こしたりするようなもんでしょ

141 :
そんなの、スケールのでかい話なら
石油なんかの資源をめぐって戦争なんてよくある話だし
小さな話なら、爺さんの高価な遺品をめぐって
子・孫が喧嘩、裁判みたいな話はいくらでもあるじゃない

142 :
雪山で色んな人や動物に出会う。
ゲームだとモンスターや敵キャラがいっぱいだが
現実だとほとんど誰もいない。

143 :
雪山は分からないけど
南極ならペンギンやアザラシはいるね。

144 :
山岳地帯って意味じゃ雪山にも人は住んでいるぞ、富士山とか平地に一つだけある山には村とかないけど

145 :
>>139
ゴールドラッシュが起こっていたころのアメリカや現に起こっている
南米なんかだと、そこに金がある証拠になる鉱石の争奪戦で
二つの組織…ぶっちゃけ今でいう暴力団みたいなもんだが争う
ってのは珍しくなかったし、珍しくない
出資者に先に金鉱脈の存在を突き付けた方が、資金を得られ
るんでガチでゲームみたいな奪い合いが展開される

西部劇が流行っていた頃は、そういう話を題材にした映画や
ドラマがゴロゴロしてたけど、最近はつべでもあんまり見かけないなww

146 :
それ結局カネじゃないか
カネをめぐっての奪い合いならどこででも起こってる

147 :
今で言う麻薬組織の奪い合いだね

148 :
ストリートファイトで生活資金を得てる人

149 :
ギャルゲ、エロゲ、萌えアニメでよくある
実の兄が大好きなブラコン妹。
兄妹でガチの恋愛感情が芽生えている。

150 :
マッチョじゃないイケメン同士のガチホモ(ボーイズラブ)

151 :
そりゃあるんじゃないか?

152 :
女子校で「お姉さま」とか憧れの先輩を呼びあってレズ関係になる。

エロゲやエロ漫画みたくありえない程な巨乳
ありえないほどの大量精液
最初は嫌がるがRされて快感を覚えてマゾ化する女
中出しされるが滅多に妊娠しない。

153 :
連続投稿すみません。
「べ、別にアンタのことなんか何とも思っちゃいないんだからね」
とかいうぎゃるげツンデレ娘。

154 :
定期的に湧くなこいつ

155 :
いつも思うけどゲームに限らないフィクション全般でよくあることも含めるとスレの趣旨変わっちゃう気がする

156 :
そもそもスレの趣旨がよくわからない

157 :
ゲームでよくあることだが同時に漫画やアニメでもよくあることだって多いし
それは仕方ないのではないか?

158 :
町中の人に一人残らず話しかけまくること。
道が分からなくなって近くにいる一人に尋ねることはあっても
現実で町中の人一人残らず手当たり次第に話しかけまくったら気違いだな。

159 :
現代の基準で考えては駄目だな
現代のほうが人間同士の交流を否定し過ぎているだろう
昔は人を見つければ懇談するのは当然だった
それが現代に失われたコミュ力というものだ

160 :
>>158
そこらへんはプレイスタイルにもよるからなんとも

めんどくさがりプレーヤーの操作する勇者は
キーパーソンの村長と道具屋のオッサンくらいしか話しかけない

161 :
怪しげな宗教団体、悪の宗教。
オウム真理教やイスラム国。
歴史的にもキリスト教徒は悪の限りを尽くして現地住民を苦しめたり
宗教戦争なんてエグいことしてきた。

ゲームだとドラクエ5のイブールとか
FF10のエボン教とか?

162 :
それはゲームにも現実にも腐るほど溢れかえっていることだな

163 :
>>159
登山したりあるいは会社に出勤すると
知人だろうがそうでなかろうが会う人みんなに挨拶するのがエチケット。
特に登山の場合は知らない人だらけだが
ほとんど人がいない山奥で同じ登山仲間と交流して激励し合う訳だし。

164 :
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

T9SKU

165 :
いろんなアイテムが落ちてて拾いながら進む

166 :
ゴミ拾いボランティアとか

167 :
ゲームみたいにあんなに道のあちこちにアイテムやお金は落ちていないよな。
まあ強いて言えば自販機の下を調べれば小銭がジャラジャラとか
ゲーセン行けば周りを調べればコインがたくさん落ちてる。
家の中を調べれば色々なアイテムが落ちているが勝手に拾うと捕まるよな。

168 :
手袋の片割れをたまに、ごく稀に小銭を見る程度だな

169 :
落ちてる装備品とも言えるな
片方の手袋、ビーチサンダル、シュシュetc

170 :
ゲームで落ちてるアイテムって
草とか石とか、だいたい素材系ばっかじゃない?
ちゃんとしたアイテムはたいてい箱に入ってる気が

171 :
宝箱に入ってきちんと保管されていて
市かもそれを冒険者が自由に取って良いなんて
現実では絶対ないよな

172 :
まあ冒険者って言えば聞こえがいいけど
冷静に見りゃ根無し草のごろつきみたいなもんだしなあ…

173 :
宝箱って要は金庫だよな
身近に置けない人は人が来ないダンジョンの奥深くに隠して
Rば所有者不在のお宝になる

174 :
>>172
コロンブスもマゼランも現地住民にはエグいことやっている。
そういうことかな?

175 :
>>173
もしそうだとしても鍵がかかっててすぐに開けられなそうだよな
昔は宝箱に罠がかかってるって設定のゲームもわりとあった

176 :
超高価なお宝が値段が付けられないといって店で買い取ってもらえない。
現実なら売る店や売る方法さえ間違わなければプレミアになりそうだが。
ネットオークションとかな。
現実だと逆にショボい日用品の在庫とかでもなんでも買い取ってもらえない。

177 :
ファンタジーの世界は物資不足で
現代よりも中古ショップが栄えてるかもしれないし

178 :
>>176
逆だよ
値段がつけられないというのは遠回しに「こんなもんに値打ちなんざないから引き取れない」って言ってる
実際勇者しか装備できないとか勇者一行以外には全く価値のないとかそういうパターンばかりだし

179 :
商人のカン、そして良心だよ
こいつはいろんな意味で買い取っちゃいけねぇ、という野生の商人力を
サバイバル世界の商人はみな備えている

180 :
FF7なんかちょー貴重なラストエリクサーなどのアイテムは売ると1ギルに。
買い取るというより、せめて捨てるくらいなら引き取ってやるみたいな感覚かなと?
現実でもブックオフで値段が付けられなかった本とかも
お金にはならないけどあちらで処分はしてもらえるし。

181 :
巨大な敵に剣だけで立ち向かっていく
リアルだったら飛び道具一択だろう

182 :
かくばくだんぶん投げるゲームが好きだったので

183 :
>>181威力は
ゲームだと銃>剣
現実だと剣>銃だからね。
銃は遠くからでも狙える代わりに剣より威力は低め。

184 :
まぁ銃が剣の完全上位互換なら銃剣も軍用ナイフも要らないんだけどな
閉所なら刃物の方が取り回しは良い

185 :
銃は弾切れが怖いよなー、でもゲームだとそのへん曖昧だからただの便利武器になってる
メガテンみたいに弾がないと撃てない作品すき

186 :
>>183
志村、不等号の向きが逆だ

187 :
>>185
古いゲームだが九龍妖魔學園紀がまさにスレの流れ
道理のシステムだった
弾薬の所持制限があっても、序盤〜中盤まではアウトレンジ
できるおかげで、圧倒的に銃の方が剣より強い
でも、終盤になって敵が強くなると弾切れが問題になってくるし、
他のアイテムを持っていく必要も出てくるし、威力もいつの間にか
逆転するし、ラスボスに特効あるのも剣だしwで、必然的に剣に
切り替えることになる

…でも、プレイヤーのリアルラックが効いて、特定の銃と専用弾が
一定数ドロップしていたら、実は剣より簡単にクリアできたりする
のは秘密w

188 :
ドラクエ等によくいる
見知らぬ旅の者だろうが誰にでも簡単に会ってくれて話を聞いてくれる王様。
あれでは簡単に暗殺されないのかよ?とツッコミたくなるけど。
日本でも将軍様が雲の存在になり簡単に身分の低い者ど謁見できなくなったのは江戸時代からかな?
信長とか身分の低い人とも結構交流していたみたいだし
一休さんと足利義光はよく会っていた
(アニメみたいにあんなにしょっちゅうな頻度では会っていなかっただろうけど)
現代でも安倍総理や天皇陛下に一般人が会うのは難しそう。彼らは業務で忙しいだろうし。
東日本大震災のときとか何かのイベントで視察にきたときなら会えるかもしれないけど。

189 :
王様どころか県知事や市長ですら一般人は気楽に会えないよ。
大きな会社だと平社員が社長と話す機会はほとんどないし。
食堂でたまに会ったりイベントの時に会えるくらい。
用もないのにこちらから会いに行ったら怒られそう。

190 :
王様が一般人と簡単にあってくれるのも
ドラクエやFFの場合現実世界より人口が少ないからなのもあるかもしれないけどね。
小さな会社だと社長と平社員も上下関係には気を使いつつも気軽に話したり交流が深いし。

191 :
エジンベアの対応が普通なんだよな
あの魔物盗賊が跋扈する世界でガバ警備すぎる

192 :
一般人じゃなくて勇者だろ
特別な力があり、我が身も顧みず凶悪な敵と戦おうと言うんだから、特賓だろ

193 :
少し脱線するが移動が困難な世界では
よその土地の土産話は貴重で冒険者は歓迎されるものらしい
戦力にならない吟遊詩人とかの話せるキャラも重要だとか
現代ではない感覚だな
一国の王レベルの人の対応はわからん

194 :
魔物がはびこってるせいで旅行もより大変なんだから
あっても大丈夫そうな旅人(名声の高い)がきたら喜んで会うんじゃないかな

195 :
たった一人、もしくは5人くらいのパーティー

世界を救うなんて事、人類の歴史的に一回でもあったんだろうか

196 :
>>192
その勇者だってこれといった証拠を提示できるわけじゃないしな
ダイ大のでろりん一行みたいな自称勇者のゴロツキもいっぱいいただろうし

197 :
明日にも魔王に滅ぼされるかもレベルだと
もう自称でもなんでもウェルカム状態なんじゃないの

まあ平時とかなら、町に普通に出歩くレベルの家臣と出会って
その家臣から上司に報告、上司からさらに家老(大臣)クラスに報告
で「殿、城下に○○と申す冒険者が居るようですぞ」「よし、会おう」
とかってなって、日時場所セッティングの上、謁見とかって流れになるんだろうかな
(もちろんセッティングの間に冒険者の素行調査はしっかり行われる)

198 :
DQ1の主人公がたまに「お前がロトの子孫って証拠あるのか」って
胡散臭がられるのは後のシリーズに無い面白さかもしれん

とはいえローラ姫をヤっちゃったのはグリフィス並みに
シメられても文句は言えんだろうが……

199 :
>>192
国賓みたいなもんかな?だとしたらむしろ料理や警備に準備が必要

200 :
勇者ゆうても結果を出す前はその辺の冒険者・傭兵と変わらんだろ
極端なことを言えば勇者と言えるのはラスボスを倒した後
地道に成果を上げていけば名が売れて地位は向上するけど
どの辺から「勇者」として扱ってくれるかと言えば受け取り側しだい
ミンサガのどっかのお偉いさんはラスボス倒した後に「あんな奴でも世界の役に立ってくれた」程度

と言いたいがDQは勇者って枠があるみたいだからちょっと考えを変えんといかんかも

201 :
むしろ職業として勇者が存在する方がややこしい気がする
DQ3クリア後は勇者抜きのパーティに出来るし
6や7に至っては転職するまで勇者ですらないんだぞ

202 :
昔ながらの勇者、魔王、剣、魔法なファンタジーのRPGなら良いけど
そうじゃないRPGはどう解釈するのかなと?
FF4、5、6とか主人公は勇者じゃないしな。
(一応FF3の主人公は光の戦士で勇者みたいだったけど)

203 :
主人公が勇者だと判明するのは後半になってからだったり
世界を救う主人公が逆賊扱いされていたりしている作品だってあるし
ほとんどの作品では主人公は無名な人物だけどな。
にも関わらずそんなどこの馬の骨とも分からない見知らぬ旅人に会ってくれる王様はすごいよ。

204 :
魔法が現実にある世界なら、魔王も信憑性があるだろう
その上で魔王の配下であるダンジョンボスを倒す腕自慢なら、勇者かどうかはともかく王様が会おうと思っても不思議ではないかも
基本的に城の兵士じゃどうしようもない事態だから、じり貧になるくらいなら一縷の望みに賭けるのも頷ける

205 :
ドラクエ6のレイドック城やアークボルトの王様なんかそうだよな。
主人公達が強いことが分かれば会って話をしてくれる。
しかしただ強いだけでは本当に信頼できる人かは分からないのにな。
魔王の手先だったら?

206 :
上で書いた通りじり貧だからだろう
相手の方が圧倒的に強い場合も多いので、わざわざそんな策を使う必要があるか? ってのもあるかと

207 :
国としてそこにあるんだから敵側も攻めあぐねてはいるんだろう
圧倒的戦力差なら一部の地域に留まってる理由も無い
DQ3の卑弥呼やサマンオサみたいに密かに入り込んでるのも居るんだし

208 :
本当に信頼できる人間なのか
王様の方から軍監・目付的人間がついてくるのがベターな方法なのかも
「洞窟までの地理に明るい者を一人つけるぞ」とか言って(主目的は行動監視)

まあ、そうやって王様につけられた目付け役が
色々あって勇者に心底ほれ込んで本格的にパーティinみたいなパターンも考えられる

209 :
>>205
エンドールなんて正真正銘魔王本人が武道大会に参加していたからな

210 :
呪いの装備みたいなやつ。

現実例をあげると着ていると呪われて事故に会うぞと都市伝説がある装備品とか
あるいは一種の職業病みたいな感じで
来ていると早死する作業服とか。

211 :
もってると不幸になる刀とか一応あるからなあ

212 :
被ると被った人が不幸になる能面とかいうのも見た事あるわ

213 :
放射線でも出てるんじゃね

214 :
体に合っていない服を着ると素早さが低下したりHPが減少したり、最悪脱げなくなったり

215 :
刺されたり撃たれたりして死んだと思ったら実は生きていたパターン。
ゲームやアニメだとよくあるけど現実ではほとんどないかなと。
医療技術が進んだ現代ならともかく
大河ドラマとかに出てくる登場人物ではまずありえないね。討ち死にしたらおしまい。
大河ドラマ真田丸で佐助が刺されて血を流して死んだと見せかけて
実は演技で生きていたパターンはあったけどな。
あるいは殺したと思ったのが影武者だったパターンくらいか。

216 :
中国の春秋時代の斉の桓公が即位前に管仲に弓矢で撃たれたが
ベルトに当たったのを死んだふりして欺いたって話が史記にあったけど
これも大昔だから嘘かホントか解らんよな

217 :
楠木正成とかそのパターンじゃない?

「赤坂城落城!これは正成の死体だな…」

時節を見て「残念、実は生きてました!」んで挙兵
って感じだし、あの人

218 :
>>216
弓で撃たれて死んだふりしたのは実話だと思う、管仲ほどの男がそう簡単に欺かれると考えづらいから
そして、ベルトに当たったってのが中国的嘘松くさいと感じる

219 :
写真の無い時代ならいくらでもごまかしはききそうな気もする

220 :
フルーツ等の食べ物食べて体力回復。
眠って体力回復。

現実でも栄養を取り精力を養うことで病気が少しずつだが回復することはあるけど
そんなに簡単に食べ物食べるだけで怪我をなおせるのかなと。
薬ならまだ分かるけど。

221 :
薬でもそこまでの即効性はないよなぁ

222 :
それを言うなら
HPが満タンでも、残1の瀕死でも運動パフォーマンスに一切の影響のない奴らから始まるよ

223 :
好物食べたら体力全回復とかな。

ドラえもんのゲームのどら焼き
カービィのトマト
マリオUSAやマリオRPGのキノコ等。
どんだけその食べ物が好きなんやねんw

224 :
トマトやどら焼きは兎も角
キノコで体力全快とか色々なんかヤバいな

225 :
きのこときのこを組み合わせて料理したらどくきのこになる

226 :
魔法のきのことか魔法のくすりとか解釈のしようがあるゲームはまだいいけど
スターオーシャンはホントに単なる食べ物なのにステーキとか食べて全快するからな

これに限らず飯食って体力回復する連中は普段飯食ってないんじゃないの?って疑惑があるわ

227 :
道端に落ちてる食べ物食べて体力回復。
んなもの食べてお腹壊さないか疑問。
ファイナルファイトだと肉食べて体力全回復が
ハガーはハンバーガー、カレーライス好きな肉食系だかは分かるけど
コーディーは牛乳やほうれん草好きな草食系なんだよなあ。

228 :
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

229 :
1,2発だけプレイヤーに弾を撃ってきてサーッと画面外に逃げていく敵
敵対してるならこちらが死ぬまで追いかけてくると思うんだが

230 :
まぁでも俺だったら鉄砲が1、2発確実に当たったのにピンピンしてるような人間がいたらその場で戦闘放棄して逃げ出すわ

231 :
ヤクザの鉄砲玉とかそんな感じじゃないの

確実に殺せのパターンもあるかもだけど
モタモタしてるとサツに捕まるからって
2〜3発撃って相手の生死にかかわらずサッサととんずらしろってパターンもあるんじゃ

232 :
STGとかの開幕のザコ敵なんかは、みんなそんな奴等だよな…
主人公機の破壊よりも、写メかなんか撮って本部に転送するのが主なる目的だから
退避が早い、とか
放弾するのは「この程度で死ぬならそれまでのヤツ」って事で

233 :
お金持ち設定のキャラが、私財で財団などを創立させ後に(続編とか後の時間軸で)
その財団が主人公側を助ける活躍をしたり、見えない世直し的活躍をしている


…出世する成金キャラ自体は、ゲームにも現実にもかなりいると思われるが

234 :
ゲームと言うか他の創作系(漫画やアニメ、ライトノベル等)ものも含めて言えるが
「手刀(等)による当て身→昏倒」

「無理」て、なんかのバラエティ番組で検証して結論してたなw…まあ少なくとも
簡単な話じゃないわな

235 :
敵弾は見てしゃがめばかわせる!

236 :
手ぇ使わずにレバー下げたりカードリーダー作動させてるのってどうやってるんだろう

237 :
物語後半に訪れる山奥の村とかで割と良いアイテム売っている
旅の行商人なんかが
「なんか買って言ってよ…。」
とかいったりして。
現実ど田舎だが観光地化している村ならばおみやげで珍しい者が売っていることはあるけどな。
現実だとレア物とかは逆に都会の方が色々ありそう
後は古文具店やネット通販やら。

238 :
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50

239 :
>>237
世界で一番の大都市で売ってる武器より
後半の普通の村の武器屋で売ってるモノの方が性能が良いとかな

行商人とか、優れた刀鍛冶がいたり、敵がめちゃめちゃ強い地方に住んでる商人が売ってるのはまだわかる

240 :
        |/|
        |/|          /^\
      _|/|___   /    \
    /;;;::;,,;:;;;;::;;;;:ヽ/ /⌒\ \
    /o:::::::::::::>>238《  /    \ |
   /0:::::::::;;;;;;;;;;;;:;;;《/::ヽ      ̄
   (⌒::::::::::;;;;;:-=*=┃-=*=)
   };::::::::::::;:.::(;;*:.*::;):.:)
   (~;;;;('';:;;;:∴;;)3(;;:∴::) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
   \;;;;;ヽ:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;:::;;ノ
    \;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
  r―‐~こここここここ)' 々i
  ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
  .'-、基地害陰謀論者「 , '
  .   | :。::   メ :。:: ! i
    ノ #    メ   ヽ、
   , '   ヽ :::;;;;;;:::: , '   ヽ
(( .{ _.ト、   Y;;;;;Y  # ,イ .} ))
   '、 .>ト.   ':;*;;. '  イノ ノ
   ' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
        ,l゙:.:.'i       ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
    __. ,-'''"::;::;;:‘----,,,,、
   ,i´ :.:o。;゚;ё;゚;.:.:.:.:.:。゚。.:.`'. ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
   ゙''¬---――''''''゙゙゙''―-┘
※もう飽きたから死んでいいよ、ツマンネ

241 :
格ゲーでHPが減るとどんどん衣装が脱げていくってギミックがあったが…たいそうボロい布切れを着てるんだな

242 :
日本W杯優勝https://goo.gl/MWx3Bx

243 :
トイレのない建物
バイオハザード2の警察署とか

244 :
トイレの汚物入れ

245 :
同じ品物を何個でも買い取ってくれること

246 :
しかも同じ値段で

247 :
>>243
RPGでよくある風呂トイレ台所が欠けてる家に住んでる人たちってどうやって生活してるんだろう

248 :
トイレとか風呂完備されてても別に面白くねえんだよな
トイレに拘ってたらトイレゲーってあだ名が絶対つくし

249 :
トイレが作られてるゲームは良ゲー率が高いじゃないか

250 :
>>239
実際にそんな解釈が一般的だよね
後半の村→周りのモンスターが異様に強い→武器や防具がめちゃ洗練される
って具合に

251 :
女子トイレに突撃できるゲームほしい

252 :
>>251
メタルギアソリッド2

253 :
>>251
メダロットやれよ

254 :
個人が飛空艇所有、船所有。
FFの物語後半になればパーティは所有できるけど
俺も自分のが欲しいなあ。
手に入れて町を上空から見下ろしたり旅行とかに利用したい。

255 :
探し出して修復したとかだったらオーナーになっても不思議はないけど
ランニングコストが負担できないだろうな、よほど冒険者として儲かってないと

256 :
ボート持ってる金持ちはおるやろ

257 :
それ言い出したら飛空艇だって自家用機持ってる金持ちもいるからな

まぁいずれにせよ「現実にはほとんどないこと」だからセーフ
「現実で全く珍しくないこと」や「現実ではまずないこと」はアウト

258 :
銃弾が重力を無視してまっすぐ飛ぶ

259 :
つ宇宙空間

260 :
微妙にミスった 無重力空間

261 :
モンスターが人間の通貨を必ず持っている

262 :
現実世界での例を…

263 :
他人の家に侵入

264 :
人の家の物を勝手に持って行っても怒られない

265 :
他人の家で見つけたステテコパンツを装備する

266 :
亀の甲羅を蹴ると摩擦がかからずに永遠と滑り続ける。

267 :
前に回線が壊れててチェックインできなかったからwebの方で申し込んだんだが
こっちだと携帯確認させなきゃいけないのか
どれにも該当してないからとりあえず一番近そうな「携帯がアプリに対応してない」を選んじゃったよ

申し込む時にその他の欄にその辺の事情は書いといたけど行って大丈夫なんかな

268 :
誤爆

269 :
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

O31

270 :
肝心な部分が破れてたり血糊で読めないファイルアイテム
なんでそこだけ?

271 :
>>270
必要な部分は誰かが破るなりして持ってったとか
主人公が必要とする情報の中では肝心な部分だけで
実際はもっと派手に破れてたり汚れてたりしてるとか

272 :
どんな重症でもきれいに完治する

273 :
銃のマガジンに弾が結構残ってるのにポンポンリロードすること
しかもマガジンは無限に増殖し減ったり無くなったりしない

274 :
努力してもレベルが上がらない

275 :
それぎゃくのスレだろ

276 :
大金を持ったまま買い物してもあやしまれない

277 :
職権や縁故も無い者が、牢屋にいる囚人といつでも会話できる

278 :
現実にヒロインはいない

279 :
>>273
バイオとか一応弾数の概念があるゲームでも
マガジン交換してマガジンにまだ残ってた弾ごと捨ててるけど残弾減らないしね

なんかのゲームで普通のFPSゲーみたいに隙あらばリロードしてくともりもり弾が減るゲームがあったが
あれはあれでうざかったからしょうがないのだろう

280 :
BLACKはそうだったな
リアリティのあるほうを否定する訳にもいかず、何ともいえん

281 :
腰の高さ程度のガレキ障害物バリケードを越えられない

282 :
見えるように塞いであるのはまだましなほうで
見えない壁で進めないってのがストレスがマッハ

283 :
箱庭洋ゲーあるあるだな

284 :
女キャラの露出度だろ

285 :
あんな露出してたら撃たれたり切られたりしたらさぞ痛いだろうに
あと寒くないのかね

286 :
じゃあ女も全員ごついアーマーにしよう
よくある顔も見えんやつ
ってサムスかよ

287 :
今時の戦国ゲームキャラとか弓矢に当たって死にたそうな服装だもんな

288 :
乗り物に乗っていると乗り物はなくなるがダメージを防いでくれる。
マリオのヨッシー、ボンバーマンのルーイ、カービィ2のリック等。

例えば現実では車が事故ったら乗っている人も無事ではいられなくないかと?

289 :
>>281-282
人間が扉の前に立っていて邪魔で先に進めない。
城の兵士とかは別だけど
ドラクエとかでプラグになっていて他の場所でイベントを終わらせないと先に進めない。
どれだけ太っていてデカイのかと。

290 :
コンセントに差すのかよ

291 :
抜かないと進めないんだろ

292 :
高温で焼かれても生きている生物

293 :
HP1と言う謎の状態

294 :
>>292
前スレでも挙がったネタだけど
カービィのゴルドーやマリオ3のしびれくらげみたいな完全無敵キャラだよな。
クマムシ等下等微生物ならばいるだろうけど。
火星みたいな環境でも微生物なら生きられるみたいだし。
しかし犬や猫くらいの大きさになると現実では完全無敵な生き物なんてまずありえないよなと。

295 :
自然界の人間並みの大きさの動物で完全無敵な生物はいないけど
ロボットならばどんな高温にも耐えられる歩く兵器は作れそう。
人間みたいに自分の意思では動けないし遠隔操作になるけど
まさにボスを防衛するモンスターになら。

296 :
屋外の椅子もないような同じ場所に1日中いる。
RPGで一度町の外に出ても、戻ってくるとまた常時同じ場所にいるとか
どれだけ暇人なのか?
夏冬は暑かったり寒かったりして無理だが春秋なら可能かな?

297 :
>>296
リアルでも警備員という職が・・・。

298 :
>>293
リアルなら四肢欠損or植物人間か?
足引きずったり息切らす程度くらいでよく済むなとw

299 :
>>296
それはドラクエ3で昼夜ができたことでちょっとだけ解消されたな

300 :
ハイドライド 3 は、夜になったらちゃんと家に帰る (?) ぞ。

301 :
ヒョロガリ女子供でもガチムチのおっさんキャラに力勝負で勝てる

302 :
ガチマッチョしかいない格ゲーとか見た事ねえ…
リアルのプロレスゲーくらいか?

303 :
部隊の雇用にはコストがかかるが
損耗した部隊の回復はタダ

304 :
そこをリアルにするとアーマードコアみたいに
リペアコストが報酬を上回って赤字続きみたいな嫌らしいゲームになりそうな気が

305 :
>>302
武力one

306 :
仲間の背後にまるで背後霊のようにピッタリ張りついてどこまでも付いていく人たち

307 :
リアルならストーカーかな?

308 :
>>307
そんなストーカーいるか?
背後霊みたいに相手の背後にピッタリ張りついてどこまでもついていくんだぞ

309 :
烈永周

310 :
RPGの仲間キャラの事だよな

小中学生の遠足はどうなんだろ?
一列に並んで歩てたような気がする

311 :
AIがアホではぐれたらまた文句言うくせに

312 :
PS2時代はくるぶし丈の柵(もはや段差)を飛び越えられずに突っ立ってるNPC敵キャラとかふつうにいたな
おまえら池沼かよってw

313 :
引っかかったら、引っかかるのウザい(聖剣2)って言われて
ワープしたらワープしたで、ワープ(笑)って言われて
じゃあ主人公以外映すのやめるわってしたら、なんでぼっちなのに戦闘になったらみんな湧いてくるん?って言われる

修羅の道なのだ

314 :
世界中に草原が広がっている
現実だと何らかの原因で森にならない地域限定の地形なのに

315 :
ドラクエの影響かもしれないな
草原が多いのは
RPGの基本地形は草原とその頃からきっちり決まっている
人里のほかはすべて森、というリアリズムを追求すると
広々としたフィールドが表現できなくなる

316 :
2D系RPGの元ってウルティマあたりなのかな?
その時から確かに草原だよね

317 :
ゴキブリ、ネズミ、毛虫、蚊、蜂
モンスターではない普通の害虫。
ドラクエではオオネズミとかそんなモンスターはいるけど…

モンスターではないウサギとかカメとかそんな生き物もいるのかな?
ドラクエだと普通の猫や犬、たまに馬ならよく見かけるけどそれ以外の動物は?
バニーガールがいるくらいだし普通のウサギもいるんだよな?

318 :
あ、すみません、現実ではよくあるがゲームではないことに投稿するネタでした。すみません

319 :
対戦相手・対戦仲間にボイチャで暴言を吐いたりメールで悪口を送れるところ。
現実世界だったら怖くてできない。

320 :
ゲーセンのガンダムの事か!?

321 :
FFやドラクエ等のRPGにて酒場とかのフロアに何も注文せずに入り込む。
そこでバニーガールちゃんのセクシーな踊りとかただで見放題で何時間もそこに滞在。
現実にガールズバーやキャバクラやメイド喫茶に行って
何も注文せずに綺麗なお姉さんの姿だけ何時間も見てそのまま帰ったら怒られそう。

322 :
まあゲームだとそもそも酒場で主人公たちはお酒とか注文できないけど。
後ゲーム内の酒場で綺麗なお姉さんの姿をただ見できるとは行っても
ドット絵だとプレイヤー的に面白くも嬉しくもないけどな。

323 :
酒場で酒頼めるゲームが、メガテンシリーズとメタルマックスくらいしか知らんなあ

324 :
酒はライフが回復しそうにないからゲームに出ない

325 :
酒頼めるのは大人な雰囲気漂うアドベンチャーゲームか洋ゲーに多そう

326 :
席に座って注文するのはしらんが
カウンタでやりとりしてその場の飲むのはけっこうあると思う
実際タイトル上げようとすると
どれが酒でどれがジュースや料理だったか記憶がごっちゃになるけど

327 :
>>323
大航海時代はどうだったかな
あれ地域によって酒場に酒が置いてあるところと酒が置いてなくてお茶(地域によりコーヒーとか紅茶と変わるが)しか置いてないところと色々だけど

328 :
酒場でお茶出されるのはジルオールか

329 :
都合よくイベントが起こる
うしろから斬られそうになったら謎の人物がすかさずそいつを矢で狙い撃ち!みたいな

330 :
>>327-328
そういや酒場に酒が置いてなくてお茶出されるのもスレタイ通り、ゲームではあるけど現実ではほとんどないことだな

331 :
バーテンに話すと店員画面みたいなのが開いて、売りものがビールとかカクテルなのはちょっと違うよな

でもそういえば、頼む酒の種類によって貰える情報が違うゲームとかはそこそこあった気がする

332 :
ドリームクラブとか龍が如くはできないの? どっちもやったことないけど

333 :
ドリームクラブは水から高い酒まで選んで奢れる

334 :
皇帝を倒したら帝国軍が壊滅する。
現実では別の奴が皇帝になるだけ。

335 :
例えばナチスドイツでヒトラーが死亡したらどうかな?
ゲームの場合皇帝が狂気的な独裁者という場合が多い

336 :
しゃがみガード

337 :
>>334
帝国領全土を制圧し
皇帝を倒し立てこもっていた拠点を陥したら帝国軍は文字通り壊滅する
用は場合による

338 :
ブレスオブファイア1では皇帝を倒したら、側近のNo2のが権力を握る、
FF2では皇帝を倒したら、No2?のダークナイトが権力を略
聖剣1ではリーダーのシャドーナイト倒したら側近No2のジュリアスが略
聖剣2では皇帝は暗殺されてNo2でもないけど部下が略

例外も割とあるしバランスとれてるんじゃね

339 :
原始人の肉

340 :
人肉なのかまんが肉なのか

341 :
あれの通称はマンガ肉だからな

342 :
>>338
FF7もルーファウスが居なくなったら別の奴らが実権握ってたしな

343 :
ゲームではちからのたね等でステータスを高めるドーピングが合法
現実はたとえ世界を守るための理由でも使用したらアウト

344 :
いや世界を守るためなら余裕で許されるやろ

345 :
医療のための麻薬は使えるだろ

346 :
DDD「国家ぐるみだと犯罪にならんZOY!」

347 :
なんでゲームだと毒=紫色なの?

348 :
緑もあるやん

349 :
緑はどっちかっつうとクリーチャーとかゾンビの血の色ってイメージがある

350 :
毒は緑の方が多いイメージだな

351 :
大体 緑か紫が毒のイメージで
属性によるダメージが色で示される場合、毒は緑色な事が多い、紫は暗黒属性とか
緑が回復を占める場合も多いから割と混乱することがある

おーすげー回復するなー!ん?毒やん死ぬわ!って

352 :
それで思い出したが
ダメージ:白文字  回復:緑
なのはいい(FF式ってことで)

MPダメやMP回復が青だったり紫だったりするの分かりづらい
めったに無くてゲームごとに違うのに

「10MP」とか単位つけるのはダメなのか

353 :
そもそもクリーチャーもゾンビも
魔法も暗黒属性も回復もMPも

ゲームではよくあるが現実には殆どないだろ

354 :
現実の魔法とかねえだろ
現実の暗黒属性ってなんだよ…(哲学)

355 :
ドラえもんの出木杉は魔界大冒険にて
かつては魔法も科学と並ぶ学問の一つであったことをのび太に話していた。
もっとも研究されていただけで現実に成功はしていないが。

356 :
で?

357 :
>>355
ファンタシースターシリーズだと魔法とテクニックって分かれてたな。
まぁどっちも謎技術だけど。

358 :
ロングソードを馬に乗らずに使う

359 :
ロングソードを使う

360 :
ナイフが優秀な飛び道具
だいたい横一文字に真っ直ぐ飛んでいく

361 :
瀕死で戦闘

362 :
向こうから襲われるならあるだろ

363 :
>>361
戦国時代とか行ってみろよ

364 :
ショットガンは遠距離の敵にはほとんど効かない

365 :
>>355
その場合今科学と呼ばれているものが魔法的な観点から発展していくだけな気がする
西洋医学と中医学みたいなもんで

366 :
>>363
いや〜最近タイムマシーンが壊れちゃってさあ〜行きたくても行けないのよ
悪いけどおたくんちのタイムマシーンちょっと二、三日ほど貸してくんない?

367 :
ヘッドショット
普通は小さい頭より腹狙う

368 :
>>366
あっ、よく考えたら二、三日ってことはないな
借りた日時に返しにいくわ
なんなら借りた日時の前日にでも返しにいくわw

369 :
最近は敵兵もボディアーマーつけてるって前提で
ヘッド狙うんじゃないの?
知らんけど

370 :
>>367
アメリカだとヘッドショットで良く殺されてるよな
殺してる方は大概が警官の気はするけど

371 :
>>369
股間も有効らしい。

バイオハザード4プレイしてたら終盤にボディアーマー着た敵(ハンマー戦闘員)が出てきて、
股間ショットならハンドガンでも倒せること気が付くまで苦労したわ。

372 :
股間ショットってメタルギアにもあったな

373 :
隠し部屋への扉、隠し階段を見つける。
その中に入り奥に進めば貴重なアイテムがあったりする。

374 :
隠し部屋はリアルでも普通にあると思うが
金持ちの家とかに
もし大事なものを持っていたら、どう隠す?

375 :
ハイスコアガールやギャルゲーみたいにモテねーよ

376 :
隠し部屋なんて無駄に手の込んだことやってもぶっ壊されるのがオチだから素直に金庫とかに入れると思います

377 :
全てのものが金庫に入る大きさとは限らないから、
隠し倉庫・隠し部屋を持ってる金持ちはまあまあいる、日本ではどうか知らんが

378 :
皮肉じゃなくて聞きたいんだけど、
なんでそんなこと、まして国外の事情を知ってるの?

379 :
>>377
知り合いの家が忍者屋敷?みたいだったな
階段の中間あたりの壁に隠し戸のようなものがあってそこを開けると通路になってたり
別な階段では天井にぶち当たってて分りにくいかんぬきをずらすと開いて上の階に行けるとか
家と家をつなぐ通路があるんだけど、階が半分ズレてて梯子で登るとか

見た目は呉服問屋みたいだったけど

380 :
一見2階建てだけど実は隠しで3階建てって家があるらしい
昔違法建築で問題になったってニュースか何かで見た気がする

381 :
昔ほど泥棒に対する備えが必要だったろうからな
財宝のありかがたやすく見つかるようでは困る

382 :
坂道・・・と言うか崖に建ってる家で上と下に入り口がある家があったな。横から見るとクランクのような感じ。
高低差は3階建て分ぐらいあるけど実質2階建て。階段はらせん状。
ゲームの世界ですら見ない構造。

383 :
禁酒法時代のアメリカで、酒場自体も隠れているし、酒の隠し場所も巧妙ってのがあったな

384 :
>>382
そういや近所のスーパーは緩やかな坂の上側にある入口は2階で坂の下側にある入口は1階になってるな

385 :
そういえばファンタジーの世界だと1階分の高さが5〜10m位あるような建築物は見た事ないな。
巨人を基準とした建物というんだろうか。

386 :
教会はでかいの多いと思う

387 :
ドラクエとかはデフォルメ次第だから何とも言えないけど
ウィッチャーとか3Dでせいぜい5M、7M以上はレアって感じするな

388 :
ちょっと優しくしただけで女の子が頬を赤らめる

389 :
そもそもの女の子との会話機会
学生じゃなくなったらほぼゼロじゃないかね

390 :
教師とかいますやん

391 :
>>389
俺もそう思って頑張って街中でナンパして彼女作ったりしてたんだけど、リアル女の自分勝手や打算的は所にイライラして結局ゲームに戻ってきてしまった
自分から話しかければ機会はあるよ

392 :
パパ活とかか

393 :
普通にストリートナンパだけどなれたらゲームみたいなもんだよ

394 :
東京ナンパストリートってのがENIXから出てたな。
ゲイルートまであるという・・・

395 :
絶対にクリアできない

396 :
とある街を訪れるが扉の前に兵士とかかいて先に進めない。
しかしその町の何かトラブル(魔物を倒したり等)を解決すればお礼にと言われて先に進む扉の鍵を開いてくれる。
あるいは何か貴重なアイテムをくれたり…。

FFやドラクエ等でよくありそうな展開だが、リアルではそんな展開まずないし
俺らにその町のトラブルを解決できるだけの力もないからな。
一般人が入れない「関係者以外立ち入り禁止」みたいな場所もそこでバイトとかすれば入れるけど。
富山県黒部市から黒部ダムまで行く黒部ルートだとか
新潟県新発田城の天守閣(自衛隊の敷地内のため普段は一般人は入れない)
一般人にはイベント時以外解放されていない観光地はあるけど。

397 :
町中でレース、格闘をやる

398 :
王様までまっしぐら

399 :
>>382
俺のじーちゃん家は
ぐるりと回った坂で二階と一階に玄関がある
一方向からみたら一階建てにも見える
山の中だから坂がきつい
家の中の階段は結構横幅が狭いから
家の外側の非常階段を使うか
そのまま坂を行く
一階の床下には結構広い物置みたいなスペースがある
いや、物置になってるけど
縦横2m深さ1m位?はある

400 :
逃げられない。
バトルになったら戦うしかない

401 :
>>400
割とあるんじゃない?

402 :
ストリートファイト。
道の真ん中だとかでバトルやったりしたら日本なら警察沙汰だろうなと。
春李やさくらのステージとか普通に通行人とかの邪魔では?
外国ならあるのかな?

403 :
アフリカではよくあること

404 :
ファイターが格闘技の達人じゃないってだけで
そこらの盛り場でしょっちゅうやってるじゃん

405 :
スポーツやショーとしてのストリートファイトって事かな
まぁ聞いた事ないな

406 :
人助けするとその場でアイテムをくれる。
いくら恩人といえ見ず知らずの人にわたすかね?

407 :
アメちゃんぐらいならくれる人はいるんじゃないか

408 :
鉄ビキニの女戦士だわ。
全くいみわからんもん。

409 :
>>22
都会のコンビニ店員は、たいがい外人だし。

410 :
>>26
オカルティックナインとか?

411 :
>>52
竜がごとくの主人公って、なにして稼いでんの?って思うけど。

ヤクザなのに正義とかイミフダシ

412 :
>>86
俺、でらべっぴん

413 :
>>129
ウランとか石油とか
第二次世界対戦はそんなんじゃないの?
規模は違うけど

414 :
おんなじ場所をひたすら行ったり来たりしてるやつって何がしたいの?
多動症かな

415 :
ゲーム相手にしょうもないツッコミしてるやつって何がしたいの?
暇人かな

416 :
人が通れる大きさのエアダクト

417 :
ドーピングアイテムを使いまくる事

418 :
クスリキメてる芸術家とかいそうだけど

419 :
ハッピーエンドで終わること。
実際はそうトントン拍子でうまくいかんだろう

420 :
>>419
ゲームのハッピーエンドは一部を除き人生のエンドじゃないだろう
そこに至るまでトラブルがありきりいいとこで終わってるだけ
その先に辛い現実が待っているかもしれん
現実でも人生の中でいい目にあったことが一度でもあれば
フィクションのハッピーエンドと同等じゃないだろうか

421 :
ゲームと言ってもなん十年も時間が経っているのも無くは
ないけど、せいぜい1〜2年
短ければ数時間てのが大半だし。

422 :
続編が出れば出る程、主人公が不幸になるのは定番。

423 :
数ヵ月から半年ほど勉強や訓練をし続けただけで学力や戦闘能力(運動能力)がMax(現実的に考えると日本一)になる。
維新の嵐とか太閤立志伝などの歴史シミュレーションゲームの話

424 :
今まで勉強したことが無かったのに数カ月で東大どころかもっと上の大学をトップで合格するようなもんだもんな
みんながやってる受験勉強で考えるとどんだけ荒唐無稽かわかる

425 :
ビリギャルか

426 :
坂本ちゃん

427 :
逆にモンハンの主人公は無能すぎ、学習能力ゼロ。
本もってないと回復剤小の調合すらミスりかねない

428 :
信長の野望の教育が現実的なんだろうな
Max100で一度の教育で1上がるだけで一度やると体力消費して回復するのに数ヵ月掛かるから実質1年で2〜6ぐらいしか上がんない

429 :
弱点をうつとチカチカ光る

430 :
現実でどういう状況?

431 :
そういう装置作ろうと思えば作れるじゃん

432 :
>>423
ドラクエ6の場合主人公が旅立つときに村の祭りをしていたが
EDでは次の年の村祭りをやっていたな。
つまりクリアするまでの間にゲーム中では1年経過したと見て良いんだよな。

433 :
>>429
病院のレントゲンとか?
そんな機械を使って身体の骨折したりして調子の悪いとこ(弱点)を調べて
そこを狙う少し卑怯な戦術。
いや死ぬか生きるかの戦いに卑怯も糞もないから有効ではあるが
しかし現実でそんなの使って戦ったなんて例は聞いたことないよな。

434 :
>>433
聞いたことがないと言うよりもその発想自体誰も思いつかない
あんた天才かも
もし漫画家がこのスレ見てたらそんな戦法使ってくる敵を出してもいいかもな

435 :
キン肉マンU世のコンステレーション戦みたいな感じか

436 :
JoJoの何部かで(女が主人公のやつ)でお互いの
長所と短所が見えるようになる敵がいたな

ファイトクラブだ! てのは覚えてる

437 :
>>433
現実では弱点サーチなんてそんなことわざわざしなくても
現代の科学兵器や武器ならば銃弾1発で簡単に殺せるからな。
人間の身体は丈夫ではないから。

剣を持って1vs1で戦っていた侍の時代ならば有効だったかもしれないが
そのころは弱点サーチとかそこまで科学は進んでなかったし。

438 :
フィクションでは銃弾1発では死なない怪獣やら強化人間とかが出てくるから
弱点サーチも必要になってはくるけどな。
後ゲームやアニメだと簡単に倒せたら面白くないから
話を引っ張るために弱点を探すみたいなのも出てくるし。

439 :
普通野生動物って獲物の死角から
一撃必殺の狙い撃ちだとおもうんだけど、
RPGとかだと正々堂々と正面から現れる感じのトコ。

440 :
>>439
バックアタック

441 :
DQでもエンカウントしていきなり襲ってくることがあったかも。

442 :
主人公の「肉親」が出てこない、それどころか設定にものってない。
人間(生物)である以上祖父母父親母親きょうだいに相当するキャラがいるはずなのに

443 :
オルテガ「・・・」

444 :
アニキャラだと両親とか見苦しいものになるからな

445 :
アニメ小説(ラノベ)マンガゲーム特にエロゲ、全部親出てこない
学生でも一軒家に一人暮らししてる事が多いな
描写的にはそうとしか見えない

446 :
人間じゃないけど、カービィとかピカチュウも家族がいない。
前者はプププランドの住人、後者はサトシという身寄りがいるが

447 :
むしろゲーム・アニメだと両親との死別はお約束の展開じゃないか

448 :
マリオの両親もヨッシーアイランドのEDでわずかに出るだけなんだよな

449 :
出てこないというのはメタ的な発想だな
排せつや歯磨きや髪の毛の本数みたいなものでゲーム的に意味がないから情報がないってだけ
無理やり現実に例えるなら会社の同僚のあの人の家族を知らない
って感じだろう
自分に例えるならどうしても情報量に無理がある

450 :
両親がいきなり海外旅行へ行ったとか仕事で居ないとかネグレスト気味なのも多いな

451 :
>>450
牧場物語2の主人公か。
祖父はすでに死亡、母親は死んだか生きてるかもわからない。
そして主人公はある日突然祖父の牧場を立て直せと命令され、親父は仕事がいそがしいから4年くらいたってから牧場を見に来る(ここがゲームオーバーになるか否かの分かれ目)だけ

452 :
2段ジャンプ

453 :
殆どないというか絶対なくね?

454 :
ヒップドロップもムリそう。
マリオみたいに空中で0.5秒くらい静止するタイプだと

455 :
空中から突然加速してるんだぜ

456 :
倒した敵役が「この前はやりやがったな、もういっぺん勝負しろ」って感じでまた出てくるのもないと思う。
ふつうなら息の根とめちゃうよね

457 :
>>456
殺人が普通って戦場か?

458 :
>>456
喧嘩でなら小学生や中学生の時にそれやったことある
「昨日はよくも…」って
不意討ちで突然殴ってきておいてそのまま逃げやがったんだからこっちとしたら勝負らしい勝負はしていないからね
まあ次の日に勝負挑みにいくと大抵相手は昨日殴ってスッキリしたのか今日は全く喧嘩する気にならないような感じで逃げていくから喧嘩にならない

459 :
>>55
なんか架空の世界でも円だったり

460 :
通貨ってたいてい「G」とかいうナゾの単位。
なんの略かね?

461 :
ゴールド で金貨の略というか呼び方
ゲーム界隈では常識だと思ってた

462 :
昔から通貨といえばgoldと決まってるからな
それは今でも同じさ、電子マネーなんて信用ならねぇ
信じられるのはgoldのみ永遠の価値

463 :
トカゲとか蛇は相手が死んで食べちゃうまで一度
喰いついたら離さないというけど
ゲーム中は1ターンごとに攻撃してくる

464 :
やるなら一回で決着つけろよとは思う。
なにチマチマしてるんだよって

465 :
レアドロップを狙うようなゲームをしてると逆に思うが、実際はそうだよなぁ
ルパンvs銭形の追いかけっこ、みたいな定型ギャグと割りきれないと尚更に

466 :
相手を文字通りの意味で全滅させるまで殺戮する

467 :
昔は人命が軽かったし普通に皆殺しにしてただろ

468 :
人命が軽いとか重いとかいう話ではないんだが

469 :
全員Rのって思ったより大変だぞ
思想的な背景も無いと、投降して泣いて命乞いしてる奴を平然と殺せるやつばっかりでもないから
メンバーが段々とサイコパスになっていくし

470 :
そもそも論として不利になったら逃げるのが普通だからな

471 :
金欠でもそのへんに落ちてる木の実とか拾ったアイテムを売ればその日暮らし程度の生活ができる

472 :
>>471
空き缶拾って売るホームレスが近いな

473 :
ワニは瞬発力は強いけどスタミナは無いから
しばらくすると噛むのをいったん止めるみたいなこともあるらしいが。

誰かが噛むのを止めるようダメージは無いけど
反撃したり、噛まれたやつももがいたりしているのかも
しれないけども。

474 :
食いついて離さないというとスッポンを連想した。
実物は見たことないが、スッポンに噛まれたら相当ヤバいらしいな。
噛まれたら池の中に手をそっと入れれば臆病なスッポンは逃げていくらしいけど。
食用になるからスッポン捕まえて売ってるやつもいるくらいだし扱い方が分かれば結構良い生き物らしいけど。
まさに強敵だがゲームの仲間になったり貴重なアイテム落とすモンスターみたいだな。

475 :
自分から進んで穴とか溶岩に落ちて自滅する自殺願望者みたいなやつがいる

476 :
自Rる奴はいるけど、死ぬ気無いのに普通に溶岩に足を踏み入れて死ぬようなやつは確かにいない

477 :
でも現実にはもっと斜め上な自滅をする奴は意外といたりするから困る
ダーウィン賞級の死に方なんてゲームじゃ逆に見ない

478 :
だいたい子供って「なぜ自ら死ににいく?」みたいな危ない行動取ること多くない
例えば道路の向こう側に友達が歩いているのを発見して車が猛スピードで走っているのに構わず(というか友達を見つけたことに夢中で車に気づかない)道路横断しようとしたり

479 :
ガキはいいけどもっと上のイキリガキとかババアがやるからウザい
高校生がヘッドホン付けたままチャリ漕いでて、後ろを見ないで道路を斜め横断してて、
こいつそれがかっこいいと思ってんのかアホかと思ったわ

480 :
女なのに身長170こえてるキャラがいる

481 :
>>480
現実ではあまりいないけど、いることはいるかと。

同様にゲーム、アニメではよくあるが、
現実ではあまりいないけど、いることはいる女性。
背中の真ん中くらいまであるスーパーロングヘアー。
男女問わず憧れる人は多いだろうけどお手入れ大変だからな。

482 :
>>478
ガキは脳みそが育ちきってないから危険予測なんてできない

483 :
黒&茶髪以外の髪の色

アニメもだけど、大概カラフルだよね…まあ「見分け」的な問題があるからだろうけど

484 :
>>483
金髪ェ…

485 :
>>483
若いのに白髪(銀髪?)なのもいる

486 :
>>483
散々突っ込まれたせいか
最近は、黒髪、茶髪、金髪に
色付きの光を当てたような描き方に変わってきた
あるいは、カラーウィッグ被ってるような髪とか

487 :
アバンギャルドな服装と髪形で〜

488 :
若い女性のへそだし。
90年代とか夏場ならいたけど最近は水着やダンス等くらいしかいないな。
ゲームでもへそだしヒロインは減ってきたか?

489 :
少しも減ってないし
露出度上がる一方だろ

490 :
明らかに奇抜というか普通じゃないコスプレみたいな格好で街中を平然と出歩くこと。

上で挙がっているへそだしや赤や緑みたいな髪の色もそうだが
ティファみたいな超ミニスカ、ビキニ、ハイレグレオタード、バニースーツ等で。
普通はコスプレイベント会場とかそんな場所じゃないと恥ずかしくて出歩けない。
周りから白い目で見られそう。
さらにそんな格好で真冬の雪の中やら戦場で出歩くんだから凄まじいな。

491 :
服装固定のゲームならまあ仕方ないけど
着せ替えできるゲームでだったら、それプレーヤーの趣味だかんな!

492 :
剣魔法ファンタジーに、なんちゃって着物とか
なんちゃってアラビアンとかがいるように
なんちゃってパーカーとか、なんちゃってセーターとか、
なんちゃってスポーツウェアを増やすべきだ
ノムリッシュみたいのじゃなくて、もっと庶民ぽいやつ

ゲームじゃないが、男塾は剣魔法チックなラケットやゴルフクラブを出していたし
封神演技はスポーツウェアがモデルのファンタジー衣装を出していたっけ

493 :
>>481
背中の真ん中はマシなほう
酷いゲームだと、身長の二倍以上とかがバンバンいる
潮だらけ

プレイヤーの好みで、露出衣装と普通の衣装を選択できるように
するのは無理なのかな
ビキニアーマーも選べるし、モコモコしたイヌイットみたいな格好も選べる(絵柄まで変わる)とか
前者ばかり選ぶ奴はプレイヤーの間で「やると思ったぜ」ってギャグで済まされる
男にも水着を着せればネタ扱いで済む

494 :
2メートル以上の長さの髪を持つmomocoさん。
(知らない人はネットでくぐって下さい)
髪を乾かすのに1時間30分かかるらしいね。

495 :
きたないな
地面に擦ってるでしょw

496 :
アイドル「全部プロデューサーのおかげです!」

ライブの前に「頑張れー」と言っただけで
ハーレム状態

497 :
純真で純情なアイドル自体が存在しない

498 :
アイドルじゃないけど清純派キャラならいるじゃん
ナコルルとか

499 :
ま、まあギャル&エ〇ゲー系統はな…
ぶっちゃけ、あまり「現実的」に突き詰めると「話が先に進まない」状況が容易く
発生しちゃうからな。スタート→主人公(P)が不細工顔→出会い無し→GAME OVERみたいに
またアイドル関連系はある程度は成功した!って話にしないと、高校野球での
毎回予選落ち展開ばっかりじゃリアリティーは出せても、業界話を掘り下げていけないしね

500 :
中世の時代に女性が大活躍する。
DQとかのRPGではこの時代がモチーフになることが多いし
近年のゲームだと特に女尊男卑とか言われているくらい女キャラが強いけど
この時代って男尊女卑だったんだよな。
そりゃあ可愛い女の子が活躍するのは見ていて楽しいけど
この時代に活躍できたのはジャンヌダルクくらいか。
そのジャンヌも末路は悲惨だった。
大河ドラマでも近年の女性が輝く時代に沿って無理やり女性を主人公にして
忠実無視の無理やりな内容になってこけている(江、花燃ゆ、直虎)。

501 :
>>500
もっとも例外はいるけど少ないということな。
日野富子とか○○の妻とかになって歴史を裏から政治を動かした悪女みたいなのはたまにいるけど。
女性は力がないから戦いでは足手まといだし。
昔は女性の地位が低かったから。

502 :
ラノベの世界ではエロい=強いだからな

503 :
若い女の子が活躍することがあまりないか。
年取って王様や将軍の未亡人になって権力握る女性なら多いが。
ゲームやアニメだとそんな女キャラは悪役扱い。

504 :
向こうの女はブサイクゆえに権力を握りたがる
古来より醜悪なものとして物語にも綴られている

505 :
たまにしか活躍しなかったからこそ、微妙な活躍した程度の人物が取りざたされるわけだしな
歴代の王様はシカトされるのに愛妾として権力振るった奴はテストに出るとかさ

506 :
有名スターと結婚して、夫を助けるどころか何の役にも立たなかったあげく
離婚して慰謝料だけせしめる女とか、現代でも例にいとまがない

507 :
船越カワイソス(´・ω・`)

508 :
>>501
妲己、北条政子、日野富子、淀、西太后、
楊貴妃、まりー

509 :
>>501
妲己、北条政子、日野富子、淀、西太后、
楊貴妃、マリーアントワネット、クレオパトラ…
ざっと思い付いたやつら。
悪女だったり国を崩壊に追い込んでいるのばかりだな。

510 :
ヒロインが思わせぶりな台詞を言った時だけ主人公が難聴になる

511 :
ヒロインが告白か好意を伝えてきた時、自分の聞き間違えじゃないかって聞き返すことはあるだろうけど
えっ!何?なんか言った????とかはありえんよな

512 :
当たり前のように無装備で水中を泳ぎまくる
息継ぎの要素あってもそれ無理やろって思う

513 :
>>512
俺たちみたいな常人には無理だが
鍛えれば1分とかなら行けそうだがな。
ゲームとかのキャラならば物凄い鍛えぬかれた身体を持つスポーツ選手や軍人並みの人間みたいなものだと思えばね。

514 :
水中で目開けてられる?
鼻から水入ってもこらえられる?

515 :
設定上クソ汚い水の中とかで目を開けたくない
現実世界の川レベルでヤダ

516 :
>>501
最近女性のパンチラ、パンモロが問題になっているが
女性がパンツすら穿いてない時代が
ついこの間だったんだよな
恐ろしい

517 :
>>502
だが、現実はエロが嫌いな人が美男美女と思う人間や
エロ以外に興味がある人間や
セクハラしない人間しか性対象に見られないので
バランスが取れてるんだな

518 :
>>515
中世とかの昔ならば今より水質汚濁していなかったから川の水も綺麗だったんじゃないのかな?
ドラえもんのタイムマシンで昔に行ったとき
水が綺麗だったり川が綺麗だったりそんな描写よくあるけどね。

519 :
しかし海水はまず無理だよな。
海のステージとかよく考えたら凄まじい。

520 :
なに言ってんの
中世とか川にゴミやウンコ垂れ流しだろ

521 :
ドラえもん桃太郎のなんなのさで
タイムマシンで過去に戻ったとき
現代に比べて川が凄い綺麗と感激していたシーンあったけど
(視聴したの子供の頃だからあやふやだけど)
実際はそうではないのかな?

522 :
バンカズの錆び錆び港なんかオイルギトギトの海で、ペナルティが息継ぎ回復なし+酸素消費量×2だけじゃすまないと思うんだが

523 :
前スレでも出たネタだが
氷が溶けてできた水中面を何も装備せずに冒険するゲームキャラは凄まじいよな。
マリオ3の6-9、カービィ3の5-3等。
確かにステージの見た目は綺麗でプレイしていると楽しいけど。

524 :
現実世界で例えるならば南極や北極とか、雪が降る真冬の海を泳ぐようなもの。
普通は凍え死ぬな。

525 :
>>521
昭和中ごろは公害で河川汚濁が問題になってたから
それに比べると綺麗

ただ昔でも河に入れたり生水飲めたりするのは日本ぐらいで
海外は綺麗に見えても風土病や寄生虫がヤバい
(とゆーか、現代でもヤバい。吸血条虫根絶させた日本はおかしい)

526 :
昔話だとおばあさんがよく川で洗濯してるけどな
まあ工場排水や鉱山排水垂れ流しよりゃマシだろうけど

527 :
屠殺場のそばでは川が真っ赤になってたらしいな

528 :
>>524
ふつうの水なら大丈夫だが雪氷ステージのだとダメージになることもある

529 :
>>516
何故に恐ろしい?
そこは羨ましいだろ?

530 :
>>516
日本だと大正〜昭和初期あたりまで女がノーパンなのはめずらしくなかったらしいな

531 :
「つむじ風 惜しいがみんな 履いている」なんて句が
あったとかなんとか

532 :
種をまけば確実の育ち実が生る

533 :
>>530
女性の着物はパンツラインが見えるからね

534 :
>>532
どう森だと埋めた場所によっては木の苗がヘナッてそのまま枯れた扱いになる
あれで貴重な果物何個ムダにしたことか…

535 :
聖剣3とか何かしら実がなるけど、
TODは肥料を間違えると成んなかったか。

536 :
農業シミュなら手間をかけないと育たないだろ
大地くんクライシスとか

537 :
属性。

現実で無理やり例えるならば、
雪国で生活していて寒さに強い人は氷属性とか
スパリゾートハワイアンズの炎のダンサーとか火に強い火属性とかそんなのくらい?
しかしゲームではよくあるが現実ではほとんどないわけだし。

538 :
ジオン「人型ロボで戦艦ボコるわ」
連邦「くっそ!こっちも人型で対抗だ!」
連邦「ガンダムF91を正式採用したぞ!」

続編の連邦「主力を戦闘機に戻した」
ザフト「人型でボコるわ」
連邦「くっそ!こっちも人型で対抗だ!」

539 :
>>537
妹属性とかそういうのなら…

540 :
>>533
そういうことではなく、パンツをはく習慣がなかっただけ
元々文化が違うからね

541 :
10m以内くらいまで接近しないとこっちに気づかない敵キャラ
目悪すぎだろ

542 :
ステルスゲーは敵が相当間抜けに設定してあるよな
そういう白々しさがあまり好きになれない所だ

543 :
でも2キロ先とかから正確に狙撃されても困るだろ

544 :
敵の射撃スキルがみんなシティーハンター並みだとか無理ゲー過ぎだなw

545 :
ゴルゴ13を数人相手にするとか無理すぎだわな

546 :
>>530
その辺りの時代だと普通に人前でおぱーいだして授乳とか暑いんでおぱーい丸出しでお仕事とかしてたからな
性教育でガッチガチにしだしたのは昭和も中期に差し掛かった辺りでようやくじゃなかったかな
なので今ソコソコご高齢なオッサン方は寝取りとか当たり前みたいな価値観を持ってるしオバサン方も浮気マンセーみたいな感じ
宮崎アニメで明治昭和辺りの作品あるけど性的な価値観だけ近代志向になってて違和感があると親戚のジーさんも言ってるよw

547 :
種無しホモのアベが国民去勢をどんどん進めてるからなぁ

548 :
容姿も性格もいいのに彼氏いない歴=年齢のJK

549 :
ゲームのキャラみたいな貞操を持ってる人ほとんどいないよな

550 :
>>548
親がその手の価値観持ってて女子専の学校だけ通わせてるってパターンならたまにいるな
社会に出た途端にゴミみたいなヤンキー()に捕まってゴミみたいな女になるのが大半だが

551 :
漫画アニメではよくあるけどゲームではほとんどないこと
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1546609851/

552 :
エロ可愛いコスプレ衣装を嫌がらずに着てくれる女の子
俺彼女いたころメイド服着てよと頼んだら
「いやだし。キッモーい!」
何でだよ!ドラクエのヒロインはエッチな下着やバニースーツや危ない水着とか何でも着てくれるのに!

二次元の女の子最高、3次元の女の子は糞。
その彼女と別れてから女と縁なし。もう一生結婚しないと思う。

553 :
どうやっても倒せない敵

554 :
>>553 ゲームには確かにいるね。そういう敵


そして攻撃を受けても痩せ我慢してるのだろうか?とか思うと、何か萌える

555 :
どんなに硬い戦車だろうとロケラン一発で灰になる現実からすりゃ、バキュラとかゴルドーとか、いったい何でできてるんだと

556 :
>>553
クマムシ

557 :
グラディウスのオプションだな
障害物は突き抜けるわ、敵の攻撃は当たらないわ、弾は尽きないわ

558 :
クマムシとか確かに凄いけどそんな微生物レベルの生き物しか無敵なのは現実にはいないし
切られても再生するプラナリアとか
不老不死というか若返りの力を持つベニクラゲとか、しかし実際は捕食されるから寿命は短いらしいが。

559 :
ロケラン一発で戦車灰にならないだろ

560 :
単細胞生物は構成因子が極端に少ないから欠損部の補正もし易いってだけだな
データだって1バイトと1テラじゃ前者のほうが圧倒的に低コストかつ正確に複製や再生できるってのと同じ

561 :
自然界に生まれた人間大の大きさの生き物でな完全無敵なのはまずいないけど
人工的に作ったロボットならばどんな攻撃にも耐える頑丈なのも作れるかもな。

562 :
>>558
遺伝子操作のテクノロジーで将来こうした生物の能力を持つ人間が生まれるかもと思うとぞっとする
しかもやるとしたら倫理面で無理な欧米ではなく、中国だろうし

563 :
なんちゅうか本ちゅうか、だな

564 :
頭に弾が当たっても数発程度じゃぴんぴんしているMGS
シリーズのボス

たとえ麻酔でも。

565 :
核融合爆発を何十発と受けてピンピンしたり
地割れを起こしまくっても地殻変動が一切起こらなかったり
気温を絶対零度まで下げたり数千度の灼熱にしても数センチ横は平温だったり

日本のゲームやアニメの異世界はぱねえな

566 :
GBのSaGaとかであった、肉弾技が回数制限制

結局最後に頼れるのは、自身の体のみよ!……ってアレぇ?!

567 :
>>566
ベルトスクロール系だと全方向攻撃(回し蹴りとか)当てると自分のHPも減るんだよな。かかとの骨にヒビでもはいってくのかな?

568 :
それを思うとDQとかの武闘家って、剣や斧で1〜2Pダメージしか出せないメタル系怪物を
素手で屠ってる(場合がある)んだから、奴等こそ真のモンスターかもしれんな…

569 :
SAGAの格闘技って実際は腕や足にナックルガードみたいなのをつけての攻撃だと聞いたことも
付随オプションの名前だと分かりにくいのであえてパンチやキックとしてるんだとも

>>567
HPって体力も含めたいわゆる行動可能な限界値であって体力というとちょっとおかしい気はする
ベルトアクションの大技は肉体を酷使するからHPも減るってイメージかねえ

570 :
>>568
どの敵にでも通用する北斗神拳みたいなもんじゃない?

571 :
かいしんの一撃って凄い攻撃と捉えられることがあるけど
単に相手の弱点に上手くヒットしたってイメージだからなあ
メタル系も形式的には生物なので弱い部分があって
上手く急所をつけたようなもんだと思う

572 :
敵を倒すと跡形もなく綺麗に消滅する。
現実的に考えて死体は残らないのだろうか?
時間が立てば土に帰るかもしれないけど時間がかかるし。
よっぽど核兵器だとか超高温でならば消滅するかもしれないが…。

573 :
主人公の生き別れの兄か弟が悪堕ちして敵として立ちはだかる事

574 :
敵対はともかく疎遠になるのはよくあるんじゃなかろうか

575 :
現実だとむしろ自分が悪落ちして家族親戚と疎遠になる

576 :
>>573
平和な現代の日本ではほとんどないが
戦国時代とかならあったんじゃないのかな?
兄弟同士での権力争い。信長も弟と戦った。

577 :
そもそも生き別れの兄弟自体が現実に殆どいないような

578 :
頼朝−義経あたりか
中世ならそこそこ居そうね

579 :
親の離婚とかで別れて疎遠になるのが比較て現実的か
それでも少ないだろうけど

580 :
遺産相続で対立なら結構ありそう

581 :
離婚して双方に引き取られた兄弟が
一方の親の悪い事吹きこまれまくって
引き取られた側の兄弟事憎むって話はよくあるらしいが
嫌な話だな

582 :
要らないアイテムをわざわざ拾って(手に入れて)から捨てる

583 :
>>582
「これなんだろ?」
とガラクタ拾う。
「要らないな。ガラクタやん」
そして捨てる。
現実だとこんなのか?

584 :
スーパーで惣菜買ったら割りばしつけられたけど要らんから捨てる
道でティッシュやらなにやら手わされたけどイランから捨てる
ポストに要らんのが入ってるから捨てる
こんな感じではなかろうか

585 :
そこらへんにモノが落ちててさ、自分は要らないけど他の人が儲けるのが気に入らないからわざわざゴミ箱に捨てる

宝箱コンプのためにやってる冒険者はこんな感じだと思う

586 :
どう考えても金銭的価値がない物がお店売買できる


例:ディスガイア→かんだガム
しかも売った後また買えるって…さすが魔界ってか。まあ価値(効力)で言えば
R(レア)やL(レジェンド)なら、分からなくもない…か?

587 :
特定の誰かが噛んだガムならプレミアつきそうだけどな

588 :
双剣とか二刀流

589 :
剣道の種目にあるんだよなあ…>二刀流

590 :
二刀流でもゲームみたいな大太刀二本ってのは殆ど無いに等しいな
あってもほぼネタみたいな扱い

591 :
日本だと刀と脇差が多いな

592 :
日本刀クソ重いからな、常人の筋肉では扱えない
中国のペラペラな刀は二刀流向けだけど、あれも演舞で目的みたいなもんだしな

593 :
日本刀(打刀)は軽い、重いのは合戦用の太刀
この二つ混同して両者のいいとこ合わせて作らせるのが日本刀最強伝説

594 :
コンパスを持っていると地図上に自分の現在地が表示される
(=コンパス一つで現在地を正確に導き出すことができる)

595 :
スマホでも持ってGPSオンにしてたらわかりそうなもんだがさすがに方位磁針じゃね…

596 :
昔ってGPSって概念があまり浸透してなかったなあ…
コンパスどころかそもそも地図手に入れただけでGPS状態になったりするねえ

597 :
Googleマップで目的地周辺を写してA1サイズくらいにそのままプリントアウトしたような地図かな?

598 :
食事を1分も掛けずに食べる事

599 :
ゲームでストレスを感じさせない為にディフォルメしてる部分に
一々ツッコミを入れる奴はつまんねーよな
子供でも思いつくが、そこをリアルにしたら
ストレス増えるだけだろ?としか言いようがない

600 :
理解力がないと言葉の上っ面しか見れないんで機微とかわからんのよ
それを重度まで拗らせた連中の隔離施設が「小○家になろう」

601 :
なろう厨うぜえ

602 :
>>594
具体的にどのタイトルのこと言ってるの?

603 :
いくら買っても商品が品切れにならない

604 :
つ電子媒体

605 :
1個買ったらsold outになるゲーム沢山あるだろ

606 :
地図とコンパスで自分の正確な位置を割り出す遊びは
山好きなら面白がってやるよ

607 :
似たような作りだが別の場所的なところ。
スーマリの5-3,5-4,6-4,7-2,7-3とか
ドラクエのクリア後に行ける隠しダンジョンとか敵キャラ配置だけ変えて似た作りだけど全く別のステージみたいだし。
現実では異なる建物でも建築方法が同じ場合にはあったりするのだろうか?
例えば隣同士の市役所で作りが全く同じみたいな庁舎は見たことあるけど。

608 :
墨俣城の天守閣は大垣城を模して作ったそうだが
似ているけど全然違うしね。

609 :
学校は特に同じ市内の学校ならば
教室、体育館、音楽室、理科室etcとほとんど同じ作りか。
それらのパーツの組み合わせ方で並びが違ってくるけど。

610 :
>>607
ちょっと違うが
スーパーやドラッグストアで似たような配置でちょっと違うと
同じ店のような違う店のような妙な違和感が

611 :
登山すると似たような風景が何回も何回も続いて
ゲーム的に言うと同じパーツを使い回しているのではないかと思うこともあったり。
しかしそこを越えて頂上付近まで昇ればかなり景色の良い場所に出て頑張ったかいがあったなあと思えてくる。

612 :
>>610
コンビニの同じ系統の店(ファミリーマーケット、ローソン、サークルK)なんかもそれだね。

613 :
>>607
クリア後の隠しダンジョンが似た作りのマップは
世界が平和になったけど、戦いが忘れられなかったり、平和になってお役目御免になって隠居して
力を持て余した主人公が更に強い敵と戦いたいという欲求を持った主人公が見た夢

614 :
>>607
類似図使って似たようなもの建てるってのはあるらしい
さすがに中身まで完全一致は量産品や小型物ぐらいだろうけど

615 :
文化住宅って無個性コピペみたいな家が日本にいっぱい建ってた
地震でかなり潰れた

616 :
1、2、3、4階でほとんど全く同じ作りにするような建物は多いけどな。
学校とか旅館とか。
ドラクエ6の上下の世界のように
我々の住むパラレルワールド的なそっくりな世界とか
宇宙の果てを越えて外宇宙まで行けばあるのではないか?とかいう説もあるみたいだし。
最もそんなとこまで行けるわけもなく観測すらできず確かめようがないけど。

617 :
見ず知らずの人にお使いをたのまれる

618 :
それが気に入らないんならゲーム自体やめたら

619 :
別にゲームでよくあるだけで嫌いって訳ではないんじゃ

620 :
先に進みたいけど鍵とかかかっていたり警備兵がいたりあるいは船に乗せてもらえない。
船に乗せてやる代わりにあのアイテムを取ってきてくれみたいなパターンかな。
見ず知らずの人からあのアイテムを取ってきてくれというのは現実ではほとんどないけど
観光地とかで普段公開されていないが期間限定イベントで公開されたり
あるいはそこで働いて関係者になったり、従業員の知り合いがいればコネで中に入れてくれるみたいな。
自衛隊の敷地になっている新発田城の天守閣内部、
関西電力の許可なしに入れない黒部市から黒部ダムに通じる黒部ルートとか。
あるカードゲーム屋店の前で見ず知らずの人に
「あなたの持っているこのカードと私の持っているこのカード交換しましょう。
店で一度売って買い直すと金かかるしそっちの方がお互いメリットありますよ」
とか言われてカード交換(ポケモン交換みたいに)はやったことはあるな。

621 :
刃物系武器で生物を攻撃しても、攻撃された対象が流血したり即部位切断にならない
(ある物もあるがよくある、とか多くは無いハズ)


…まあ、あまり極端な非道表現は、ジャンルやCEROにひっかかってくる点も否めないが

622 :
むしろ刃物だからってスパスパ部位切断できるほうが
現実と違うフィクションだと思うわ

623 :
でも日本刀やら、大人の身長くらいある斧を振り回した攻撃が直撃して
骨折さえしないのはRPG空間ならではかな、と思わずにいられんよ

624 :
重傷を負っても戦闘力が変化しない

625 :
見ず知らずの人様の家に勝手にあがりこむ。
さらには、人様の家のタンスを勝手に開けたりする。

626 :
さんざん既出

627 :
(格闘ゲームの2Pカラーなどで)
全く同じ形で色違いの衣類を持っている、しかも全身コーディネートで

628 :
>>627
服屋あるいは服のネット通販では色違いの同じ服売られていることあるけどな。
同じ人が違う色の同じ服買うなんてよほどのマニアでもない限り普通はないな。
ただし格ゲーの色違い同キャラって同一人物かはあやふやかと。
その証拠に1Pは青カラー、2Pは赤カラーとか同時に出ることも多いし。
クローンやただの似た容姿キャラとも解釈できるけど。ゲームだからそこはあやふやだな。

629 :
2Pは服だけじゃなく肌の色から違うこともあるし。
スマブラの黄色カービィやストツーのより緑肌になったブランカとか。
やはりクローンや似たキャラではないかな?

630 :
ブレーカーズみたいに1P2Pで見た目同じだけど名前違う別人という設定のゲームあったり
天外魔境真伝は負けたほうは狸が化けてました
餓狼伝説では負けたほうは真似してた人扱い

631 :
スマブラでピーチにはデイジーカラー、キャプテンファルコンにはブラッドファルコンカラーとかあるし
単なる色変えじゃなく別人設定なんだろうな。
ピカチュウやヨッシーも2Pや3Pは別の個体なんだな。

632 :
過去ログにあるかも知れんが、金稼ぎ
ゲームでは数百時間でカンストするぐらい稼げるが、現実ではカンストするどころか自転車操業

633 :
>>632
バブル期の頃だったらカンストするまで金稼ぎする奴とかたくさんいたかもな。
ゲームの主人公は強さも俺ら一般人より常人離れしているんだし金稼ぐのも上手いんだろうな。

634 :
ゲームでは倒せば金落としてくれるモンスターがいるから暇と余力があれば金稼ぎ放題だが現実にはそんなのいないしな。
現実では正社員として会社勤めしていたらいくら頑張っても1ヶ月にもらえる給料は大体固定だし
それよりたくさん金欲しいからって副業できないしね。
フリーターになればたくさんバイト掛け持ちしてたくさん稼げるけど正社員より稼げる量は少ないし
そして現実だとどんなに稼いでも食費やらアパート代やら税金やら出ていくお金がありまくるから。
大会社の社長とかになれば稼ぎ放題だけどそんなのになれるやつは一部だし。

635 :
ネタスレでそんなにマジになるなよw

636 :
ネタスレだが現実に置き換えて色々考察していくスレだから良いでしょ?

637 :
しかし長文すまない。まとめると

ゲーム→物語を進めて装備品とか揃えつくしたら買うものがなくなりお金が余る
現実→税金、食費等生活費がかかるためお金不要なんてことにはまずならない。

638 :
モンスター倒すのは稼ぎ放題言うけど、命がけだからな
人間サイズのネズミやムカデや鳥が襲い掛かってくる恐怖に常に怯えないといけない世界

639 :
かなり給料の良いが反面激務で忙しい会社に入り
金を使い切れないがため定年まで10歳程ある50歳程度の若さで退職したみたいな人なら聞いたことある。
俺も宝くじが当たって一生使い切れない金が手に入ったら今の会社辞めて一生遊んでくらすだろうなあ。

640 :
脱サラという言葉が昔流行ったよな

641 :
全財産を金融機関にも預けないで肌身離さず持ち歩く
そんなんでフィールドあるいてたら追いはぎに会いそうw

642 :
人間同士のバトルロイヤル

643 :
金がというならそもそも大量アイテム持ち運びは…となるな
リアルなら荷車でも引いているところだろう

644 :
カード類とかは服のポケットや袖だかに収納してました、でいいけどな…
鎧とか袋とか、Sagaとかは確かコテージ(簡易テント?)とか持ち歩いてたよな?w

645 :
ハイドライド3の重量制限がウザかったな。

646 :
グランディア2で定期的にキャンプシーンがあるんだが
物凄い豪華なキャンプセット持ち歩いてて笑ってしまった記憶がある

647 :
グランピングかな?

648 :
>>645
ハイドライド3はウザかったけど画期的だったなw

金にも重量あって、小銭溜まると所持重量圧迫するから
定期的に両替機や店で買い物して軽い紙幣に両替しないとすぐ重量オーバーになって歩けなくなる
レベル低いうちにダンジョンの奥で鋼の鎧みたいな防御力高くてクソ重い防具拾うと重すぎて歩けなくなるから泣く泣く捨てることになったりな

649 :
両替機も魔法の両替機なんだよなー
両替システムの存在だとロマサガ1も同じだったけど、あれも評判悪かった

650 :
ピーチ姫やローラ姫みたいに捕らわれたお姫様を助けるために戦士が立ち向かうこと。

エロ可愛いヒロインが男性に混ざって悪をやつける。←これは散々既出

しかしさらわれたお姫様を助けるために戦う問いうのも歴史的に見てもあまりないような?
戦国時代に姫が人質に出されたとかならあったけど…。

651 :
リアルで姫が攫われるとしたら、身代金要求とかだよな
姫に惚れたからって理由で攫う奴はあまりいなそうだ

しかしゲームではよく使われるパターンだな
魔界村もそうだし、高橋名人の冒険島とか
ファイナルファイトもヒロインが攫われている

652 :
中東とかでイスラム国に拉致られたというのも名もない一般日本人だしな。
囚われのお姫様を守る勇者とかファンタジーではいかにもロマンチックだが
リアルで拉致られたら恐ろしい。R普通にされそう。

653 :
創作史上最初にさらわれた姫って誰だろ

654 :
ラーマーヤナのシータとか

655 :
まあギリシャ神話とかでも山ほどあるし古代からのテンプレよな

656 :
リアルほど拉致るのは打算的かつ経済的、戦略的な目標だから、
人質を単なるオナニー道具にすることはありえない、それがファンタジーしか知らないオタクにはわからん

海賊だって貴族の令嬢は丁重にもてなして身代金強奪する、Rすんのはそのお付きの侍女とか

657 :
さらわれるのは人質パターンもあるけど
本当にR目的もあるぞ。
幼女誘拐事件とか。
もっともこちらも被害者は名もない一般人だがな。
北朝鮮がやった拉致とか、中世にも人さらいとかあったし。

658 :
>>651
ピーチ姫の場合はクッパがピーチのこと好きで凶行に及んだけど
マリオもピーチのこと好きだから取り返しに行った訳で

スーマリは、国を巻き込んだラブコメ

659 :
ローラ姫ってなんで拉致られたんだっけ
勇者を派遣されるあたり人質の価値ないみたいだけど

660 :
ピーチやエアリス等もそうだけど
ゲームのヒロインは不思議な力とか持っていたり世界を支配する鍵とか握っていたりするから
現実にはないそういうの目当てでさらわれるパターンも多いからな。
現実みたいに身代金の餌になれば誰でも良いわけではなく。

661 :
>>659
メタ的には確か「こんなイベントあるから気づいた人は楽しんでくれ」的な
もので、お姫様救出しないでもゲームはクリアできた。物語、世界情勢的に考えれば
やはり王様への脅迫材料にするつもりだった、と見るのが無難な線かな…

ややこしい話にするなら、竜王が子孫繁栄絡みの血統を意識して、あのお姫様を
孕ませて王家乗っ取り、とかね

662 :
>>659
後付設定ありきだとラダトーム王国の戦力は結構半端なく
竜王軍とガチで戦って撤退まで追い込んでる

その時の消耗が激しく双方ともに攻め込むだけの戦力が既に無くなってるんだけど
予防としてラダトーム軍の動きを封じる為にローラ姫が囚われたって感じ

大掛かりに動けなくなったんで少数精鋭での竜王討伐やついでの姫探しを
模索してたところにロトの子孫が現れたのが1の冒頭だそうな

663 :
勇者は当時の特殊部隊だったんだな
勇者ってより傭兵か?

664 :
よくよく考えれば、「まおゆう」 ってラノベの魔王が言うとおり「DQの勇者」って
「暗殺者」に近い仕事をしてるみたいなものだよな。仮にも国を相手どって事を為してる敵に
対して、数人PTで根城に潜り込んで、ひっそり殺害しに行くんだから…

665 :
魔物視点から見たらそうなるな

666 :
特殊部隊が異世界で魔王を倒すみたいな話思いついてしまったやんけ

667 :
>>664
そのほうが効率良いからな
大群で行ったら相手も大群出してくるから被害も人件費もハンパないことになるけど
勇者なら失敗しても死ぬのは勇者だけだし、万が一寝返っても一人だけだからな
餞別で100Gあげても低リスク

668 :
スネーク送り込む様な感じだな

669 :
勇者は志願兵だから勇者なんだよ
誰も命が惜しい中で自ら魔物と闘おうというのだから、ありがたいだろう
そしてその理由としては、家族を魔物に殺された復讐心だったりする事が多い

670 :
ドラクエ3だとロトの家系で父が勇者だったから
主人公も勇者になる様に教育された感が強いな

671 :
>>670
ロトってーのは3のラダトーム王があとから付けた称号なんですが

672 :
戦車をひとりで操縦できる

673 :
自分と友人数名だけの飛空挺や船等多数の乗り物所持。
それで世界中を冒険する。

674 :
>>666
それもう数千番煎じや!
同じような設定はなろう以前でも相当ありますぜ
B級映画でも海外なら結構作られてる設定

675 :
戦国自衛隊みたいなのそんなに一杯あるんか

676 :
ある。
大抵信長に迷惑掛ける

677 :
まあこの場合の信長側の「迷惑」ってのは、「名誉を損なう」的な意味も含まれてくる気がする
かつての歴史上の偉人の偉業が軽んじられる的な方面で…或いはFa〇eなんか
その最たるものかも知れんがw

678 :
>>664
DQNの勇者に見えたw

679 :
老人を罵倒する、罵倒できる

680 :
>>678
念のため言っておくが、それ(>>664)は「DQの勇者の活躍、在り方は暗殺者だ!だから
ロトの暗殺者と名乗るべき!」と言うつもりで書いたのではないからな…
それに軍に対しては軍で、って話になったらなったで、DQはTVゲーム機での
名作RPGの祖にはなれなくなっていただろうし

681 :
暗殺ではないな
部下とか倒しまくってるし、忍んでるとは言えない
どっちかって言うとランボー

682 :
リメイク版とかで、破壊の鉄球(×4人装備)で大暴れ、逃げる無しプレイとかなら
印象もそうだろうけど雑魚敵、怪物からは逃げつつ、要人(怪物?)だけに狙いを定めての
撃破ならば、全部が全部的外れでもないと思うんだ

683 :
どっちかといえばゲリラ戦だし、敵が本拠地に全軍集結させないのは敵の勝手だしなあ

684 :
まあ要するに俺が言いたかった事は、こんな物の見方もある、て事を言いたかっただけなんだ

繰り返して言うが、勇者っぽくないから認めない、て訴えじゃないからね

685 :
ゲームにありがちなメタ視点への対策として敵側が数千万匹以上で先回りしてくるってのはあったな
なおゲーム上での戦闘自体は1匹=1HP扱いでばったばったと無双ゲー状態でなぎ倒される模様

686 :
ガラクタみたいなアイテムでも最低1コイン以上で買い取ってくれる
現実のリサイクルショップとかだと突き返されるのもザラ

687 :
ダンジョンの一番奥で律儀に他の敵より強いラスボスが待っている

688 :
>>686
ボロい鍵とか売ろうとするとこれは恐れ多くて買い取れませんみたいに言われる

689 :
植物の植え替えがすごい楽

690 :
>>677
近代かぶれと言われる信長だから近未来技術マンセー要員にしやすいしな
信長は過去に飛んだぼくちゃんのお陰で偉くなったんだ!と真顔で言うやつもいるというか
なろうに多い異世界転生信者には現実と創作がごっちゃになったのが本当に居る

691 :
逃走するとそれまでどれほど善戦してても戦いの経験が身につかない

692 :
ドラクエ系のネタもういらね

693 :
>>691
タイトル名忘れたけど、途中で逃げても攻撃した分の熟練度がカウントされるゲームがあったような・・・

694 :
>>691
逆に何もしていないでただ戦闘中何もせず(防御)ぼーっとしていただけ
モンスター倒したのは他の仲間。
にも関わらずその何もしなかったキャラにまで経験値が入る。
目で見て覚えているのかな?

あるいは馬車の中で見ているだけ、ポケモンとかで最初経験値を与えたい弱いポケモンを出してすぐ別のポケモンに変えても
最初に出していた弱いポケモンにも経験値が入ること。

695 :
数名ほどのパーティで数年かけて世界各地をまわる。
最初は一人旅だが途中訪れた町で仲間を増やしていき
さらには道中の町で事件を解決したりする。
途中自分たち専用の船やら飛空艇やらを手入れ最終的に世界を救っちゃったりする。

FFやドラクエとかのRPGにありがちなことだが今の時代には冒険家なんていないよな。
交通の便が良くなった現代では冒険というよりは一週間ほどの旅行になる。
昔ならばあったかな?中国からインドに行った三蔵法師や松尾芭蕉や水戸黄門や伊能忠敬とか。

696 :
探検家なら沢山いる

697 :
>>696
現代は地球で冒険できる場所はほとんどなくなったからな。
ドラえもんのヘビースモーカーズフォレストみたいな場所はあるのか…。
前人未踏な場所で冒険するとこといったら雪山登山や南極、あるいは宇宙くらいだな。

698 :
インディー・ジョーンズみたいなのは冒険家なのか探検家なのか?

699 :
>>695
テレビと違って
本当の水戸黄門は関東からさえも一歩も出たことないらしいけどな

700 :
冒険家って今は身体張って海や大陸の横断などで名誉を取る人だな。
ディスカバリーチャンネルやクレイジー・ジャーニーって番組でよく見る。

三浦雄一郎さんも登山の冒険家になるな。


“プロ冒険家”ってどんなお仕事?
https://www.redbull.com/jp-ja/adventure-jobs-professional-adventurer

冒険家の仕事
http://careergarden.jp/boukenka/boukenka-tankenka-chigai/

701 :
鉄パイプで戦車破壊

702 :
学校卒業して就職する前の二十歳前後くらいの頃に
一年かけて世界中をめぐる旅をしたみたいなやつなら聞いたことはある。

703 :
>>702
補足。
家が自営業で就職活動する必要はなかったからできたみたいだな。
迷惑はかけない、青春時代を楽しみたいと親を説得したみたい。

704 :
>>699
日本国民の反抗心を根絶やしにして都合のいい奴隷体質を植え込んだのが徳川家康なんだが
その事実を隠したい政府の意向で徳川マンセードラマとして作られたのが水戸黄門だそうな
近代日本人の強者には歯向かわず弱者だけを叩く思考も徳川家による徹底的な弾圧の結果とも言われる

705 :
>>704
今の政権が徳川幕府なら話は分かるが自民党政権がなんで徳川マンセーするのかが分からない

706 :
長州系とかが政界で幅効かせてるから、むしろ徳川アンチなんじゃね?

707 :
トロッコに乗りそのまま体当たりして敵をやつける。

708 :
>>707 あったなwFCの忍者じゃじゃ丸くんとか。轢き殺し前提な乗り物アイテムだった…
ま、相手は妖怪だから「殺人」には該当しないハズだが
あとは何か他ゲーで、ひたすら連続して轢きRと高得点!なヤツあったよ〜な?
物理法則的に、人間サイズ級の障害物にぶつかって止まらないトロッコ…
時速だとか、他の事柄あれこれ考えたら乗ってるヤツは、絶対無事に済まされない計算になるよな

709 :
ボンバーマン、カービィ、ドンキーコングとかでもトロッコあった。
普通の自動車ならば殺人に使えなくはないが
観光用のトロッコ列車とかあまり速度出ないし
トロッコ列車じゃなく普通のトロッコは制御不能でかなり危なそうだし殺人には使えまい。

710 :
じゃじゃ丸くんのトロッコは自分で左右に動かせるから炭鉱とかによくあるトロッコとは違う
ダンボールで作った車的

711 :
スーパードンキーコングで
レールからジャンプした後、また狭いレールに乗れるのが無理やな

712 :
撃ってアイテム入手
バイオのガンシューは撃つと壊れたらしいが。

713 :
落ちているアイテムをひろっても犯罪にならない
現実だとゴミ置き場の廃品を持って帰っても窃盗罪になるらしいが

714 :
>>714
逆に粗大ゴミ(不要になった剣や薬品)をその場で捨てても不法投棄で怒られないこと。
(これも本当は違法だけど)誰もいない山奥でこっそり捨てるならまだともかく
人がいっぱいいて多くの人に見られている町のど真ん中で捨てるのは…。
ゴミ箱とかはないのかな?

715 :
>>714じゃなくて>>713でした

716 :
あの世界観で不要な剣とか薬捨てられてたら拾って売りに行くだろ

717 :
>>712
上手くアイテムの端っこ撃ってスタイリッシュにアイテムを宙に浮かせてキャッチしてるのかもしれない

718 :
ワーネバだとうっかりでも落とし物するとすぐNPCに持っていかれるな

719 :
>>714
基本的にゲームで出てくるアイテムなんて大抵いくらかの価値はあるもんだから
主人公には不要で捨てても、まわりからすると「アイツなんか置いていきよったで、貰っとこ」ってなもんじゃないかな

720 :
ゲームだと使い古して年月が過ぎると傷んで使い物にならなくなるのに
ゲームだと全くそんなことなくて中古でも新品と全く変わらない性能だからな。

721 :
>>720
現実だと使い古して年月が過ぎると傷んで使い物にならなくなるのに
ゲームだと全くそんなことなくて中古でも新品と全く変わらない性能だからな。

722 :
ゲーム→宝箱からお宝が入手できる
現実→上司というミミックOnly

723 :
そもそもゲームでよくあるレアなアイテムやお金が入った宝箱って現実にはあるのかな?
観光地とかレジャーのイベントとかで使われても現実では使われまい。
中世の昔ならつかわれていたのか?
今なら金庫に代わるもの。

724 :
それとゲームでは宝箱簡単に開けられるけど
(鍵かかったものもたまにあるが)
貴重品入れる金庫の代わりのようなものが簡単に開けられて良いのか?
後いかにも取ってくださいといわんばかりにダンジョンとかに放置してあるのはなぜだ?

725 :
罠だらけ魔物だらけのダンジョンの深層で
宝の山を見つけたとして持って帰れないよな

726 :
中は既に空っぽだったというのもたまにあるね

727 :
>後いかにも取ってくださいといわんばかりにダンジョンとかに放置してあるのはなぜだ?

魔物が餌にする人間おびき出す為にわざと置いてるとか
ダンジョンになる前・・・何十年も前にまともな建物だった頃に置いた物がそのままだったり

鍵掛かった宝箱を破壊して中身取り出せないのかな?いちいち鍵探すとか無駄すぎる

728 :
壺を割ったり敵をバラバラにしたりは出来るのにやたらと頑丈な宝箱
中身まで傷つけないように気を使っているのだろうか

729 :
>>727
或いは、先にその洞窟に来てた冒険者連中の嫌がらせ的なもの、とかね
「もっと奥にある真のお宝」から目をそらさせる為、その「撒き餌」宝箱で時間稼ぎ
だから別にミミックみたいな罠でもなんでもなく、それなりに良い物もある、と

そして後から来た冒険者たちのランクが、先行した冒険者たちより低いなら
更に良い足止め(回収する時間)になるだろうし

730 :
主人公たち以外にも多くの冒険者がそのダンジョンを訪れてきたはずなのに
なぜかほとんど宝箱の中身はそのままで開けられていないのも不思議だよな。
そのダンジョンの管理者(モンスターたち)がまめに中身を入れ換えているのか?
はたまた主人公パーティ一行が強すぎるだけであって
一般人はそんな危険なダンジョンには普段いかないから宝箱の中身は無事なことが多いのかな?

731 :
FPSゲームで鏡が全くない事
現実ではトイレの手洗い場とかに普通に鏡がある

732 :
鏡の処理自体が難しいんだろう
他のジャンルにもついてないだろ

733 :
昔、職場の同僚がPS2のリッジレーサーXが出た頃、公開されてた動画で、
車の車窓に流れてる背景が映りこんでるのを見て、処理落ちをしてない事にしきりに驚いてたなぁ
同僚自身も、プログラム知識がそれなりにあったらしいから、余計に衝撃だったようだ

734 :
後、鏡はFPSでなければ絶体絶命都市2ってゲームにはちゃんとトイレとかには
ついてたな。完璧に背後が写りこむタイプのではなく、単なる背景絵の一部としてだが
(ただ、一応その時の主役キャラが近づくと鏡見た反応コメントは出る)
他は、AC版スプラッターハウスでも仕掛けとして存在はしてたハズ

735 :
>>731
Wiiの007で見たぐらいだな

736 :
普通の船では上陸できずに飛空艇等特殊な乗り物でしかいけないような山奥にあるような村
現実ではあるのか?
南米とかで高度3000メートルとかにすんでる人はいるようだけど。
昔世界まる見えテレビ特捜部にてロープ一本でしか行き来できないとこにある村とか特集されていたけど。
不便な限界集落ではあるけど、昔ながらの平和な村のままでいたいため敢えて橋とかは作らないでいるようだが。

737 :
日本にモノレールでしかいけない村があったはず
名前は覚えてない

738 :
大昔ならばたどり着くのがかなり難しい山奥のそんな村たくさんあったのかな?
現代人でもアマゾンの奥地ならばありそう?
ゲームだと浅瀬のせいで船で上陸できない島とかにあって
飛空艇や特殊なチョコボ等の乗り物でしかたどり着けない村とかよくあるよな。

739 :
物流で有利なのはやはり海岸だし
内陸なんてよほどの用事がなければ誰も行かないし自ずと秘境化する
島国の日本には存在しないシチュだからな

740 :
>>739
しかし日本は平地が少なくて山脈が多いからな。
富山県富山市細入村と岐阜県飛騨市の県境辺り。
江戸時代頃まで越えられない崖があり橋がかかっていなくてロープだけで行き来していたとか聞いたな。
しかも関所だったから簡単には通してくれなかったり。
今は車運転すれば数十分で行き来できるけど昔はそういう場所多かったんだろうなと。

741 :
>>738
富士の樹海とか入ったら迷って出て来れない言われてるところもあるし

742 :
北欧では山が無い国とかあるからな

743 :
行ったことないけど琵琶湖の中にある島の沖島とかいうところは人口300人住んでいるらしいな。
船でしか行くことしかできない島。
RPG化したら直接外の海とつながっていない湖の中にある島で
主人公たちの船では直接来られない行くためには特殊なチョコボとか乗り物が必要とか…
そんな扱いになりそう。

744 :
>>738
移動手段が飽和状態の現代ならあんまり無いけど日本ですら江戸時代以前は移動が困難な場所は多かった
あと大陸になると今でも秘境の村は数多いよ
中国なんてその手の村が何百とあるしヨーロッパでもフィヨルド近辺の町は移動手段が船オンリーとかまだまだある

745 :
>>695
世界中隅々までほとんど行った場所はないくらいにまわりまくる冒険。

746 :
DQ3の勇者一行とか徒歩と船とラーミアで世界中どころか地下世界まで踏破してんだからとんでもないな

747 :
>>745に補足。
世界一周の旅といっても世界中くまなくまわるのは無理だしね。
まあドラクエとかのRPGの場合世界は狭いから世界中くまなくまわれるけど
現実の世界は広すぎるからくまなくまわるのはまず無理か…。

748 :
だからなんだと言われそうだがコロンブス以前はヨーロッパとアジアとアフリカで全世界だったんだよなあ
そしてその頃のアメリカインディアンにとっての全世界は南北アメリカ大陸だった
アボリジニーにとっての全世界はオーストラリア大陸のみ
これ(オーストラリア大陸)なら全世界回れそう

749 :
>>748
ヨーロッパ、アジア、アフリカ言うても、全部が全部網羅してた人間なんていなかったと思うで

当時で言えばシルクロード上がメインの舞台でヨーロッパ、中央アジア、中国までの話
日本をはじめとしてインド、東南アジア、アフリカなんか
ゲーム的に言えばDLCの追加ダンジョン的扱いじゃないかなぁ

大航海時代で航路が確立した後なんかは
それこそコーエーの大航海時代よろしく、ヨーロッパからアフリカ、インド、東南アジアからジパングだけが世界みたいな
中央アジア?ロシア?アメリカ大陸も真ん中の方、なにそれおいしいの?状態だろうし

750 :
なぜ海路から未知の世界の開拓が進んだのか?
それは、既に異民族に征服されている陸路からは
開拓できなかったからなのだ
異民族の領土でも自由行動がとれる、ゲームの中世はおかしいのだ

751 :
現代の感覚で言えば、海の上は道路が敷かれているようなもん
海で隔てられているのが昔の感覚だったが、海を踏破する技術を得てからは海で繋がっている、になった

異民族もそうだが、山・谷・砂漠・湖・ジャングルは踏破できない

752 :
いや、踏破できないとかじゃなくて
他国の領土は通れないのが昔の常識なんだよ
他国の領土を挟んで自国の勢力圏拡大などできる訳がなかった
そこへ、自由に通行できる海路が現れた

753 :
知識マウンティング楽しい?

754 :
何かめんどくさい奴が来てるなぁ

755 :
太平洋のど真ん中とか、エベレスト山頂とかを通行できるからと言っても、
人間個人、本人的にあまり意味ないような…政治、国レベルでの話なら
支配下に置く事ができればできたで、付加価値的なもの(名所にできる)は得られるかもだが

756 :
交通のべんがよくなった現代でさえも
世界の隅々までくまなく冒険しつくすのは難しいよな。

757 :
秘境ならあるけど徒歩で到達不可は限られそう

758 :
現代ならば時間と金があれば世界の隅々(90%くらい?)までなら周り尽くすことも不可能ではないだろうな。
南極、北極も夏場ならば行こうと思えば行けるしそんなツアーもある。
北朝鮮とか国交を結んでいない国も中国経由で旅行券買えば高額だし危険だが日本人でも行けるらしいな。
中東てか危険だが行けなくはないか。イスラム国も壊滅したし。
エベレストとか超高い山は登山家でもない限り無理か。
あとは北センチネル島とか現地人が閉鎖的で訪れようとする人を槍で攻撃してくる島とか行けないな。

759 :
参照世界一危険な島
https://world-note.com/world-most-dangerous-islands/

760 :
まあ隅々って言っても、当たり前だけどホントの意味での隅々でもないからなぁ
特定の国にしょっちゅう旅行して詳しい人だって、見所も何にもない場所には殆ど行ってないだろうから

ゲームでも同じで、冒険の対象にならないような街・地域なんかは
だいぶはしょられて描写されていると考えるべきじゃないんかな

761 :
初代ポケモンやマリオRPGなんかはドラクエやFFみたいに世界中旅する訳じゃなく世界の一部の旅だし
あれが本来の冒険だろう。
アークザラッド2では南の方にある島(現実世界でいうとオーストラリア辺り?)には訪れなかったが、
主人公たちが用がなく訪れなかっただけであそこにも誰か暮らしていたのだろうか?
アークザラッド精霊の黄昏の世界連盟に参加していた国にパルキアというどこにあるか不明な謎の国があったな。
主人公一行が用がなくてゲーム中は訪れなかった地域にある国なんだろうな。

762 :
ゲーム世界としては飛びぬけて広く冒険できる範囲も広いFF11ですら未実装地域は多いからな
南の島国や北のオーク帝国とかかなり興味あったけどさすがにもう実装できる余力は無さそうだ

763 :
>>752
他国領土ってのもあるけど昔は物理的パゥワーによる北斗のげんこつ的マウンティングが普通だったからなあ
ほぼ対等な戦力が無いと外交自体が成り立たない恐ろしい時代
あと陸続きって移動が楽そうだけど実際は移動コストが海上よりはるかにかかってた
現代は高速輸送前提故に燃料などの海上コストが高いけど昔は逆でむしろ一番安い移動手段だった
ある程度の船を利用できる身分なりに限られる話ではあるんだけどね

764 :
コミカル系のレースゲームでよくある
風防なしで高速走行
リアルでは無理

765 :
>>764
現実で100%無理なことはスレチかと。
前スレでは「現実例は?」とかよく突っ込んでくるやついたな。

766 :
>>764
バイクならあるぞ

767 :
だいたい50キロも出したら目が開けられくなるし
ちょっとした虫が当たっただけでも痛い事になる

768 :
空想科学読本の第1巻にて、時速3000キロも出すエクシードラフトのバリアス7は科学的にありえないとか考察されていたが
ゲームだとFゼロで時速3000キロ出したりもするんだよな。
Fゼロの場合はタイヤのない車だし街中を走る訳じゃないから問題はないのかな?

769 :
>>764
フルフェイスヘルメット被れ

770 :
タイヤだと摩擦が発生するから時速3000kmとか出すとボディがバーニングしてるだろうしな
後街中でそんな速さを出すと不規則な風や空気抵抗で不安定だしコースアウトからの激突で粉微塵は不可避

771 :
ポールポジションを思い出したw
「木っ端微塵」てよりか「爆散」だったが。看板に正面衝突で…

772 :
マッハライダー(パツキン美女)が砕け散るのも相応の理由が…

773 :
勝利のときのキメポーズがいつもほとんど同じ。
マリオならばクリア時にジャンプしてピース
クラウドならば剣を振り回す
ベガならば腕組み…等。

774 :
りゅうが勝つと風が吹いて鉢巻がなびく
屋内でも風がふくのはなぜだろうか。

775 :
あれは念力だ

776 :
外野(野次馬)が背景にいる時は、称賛を込めて扇いでる、とかあるかもな

777 :
テレビチャンネルの少なさ

778 :
>>777
田舎だとケーブルテレビとかなしだとNHK総合と教育と民放2つの計4チャンネル。
酷いとこだとNHK総合と教育と民放1つの計3チャンネルしかないとこも珍しくないが。
うちのとこも地デジのおかげで大分チャンネル増えたけどな。

779 :
>>778
大分県の話かと思った

780 :
民法一つだとフジやらTBSやらいろんなテレビ局の番組をごっちゃに放送してたりするんだよな

781 :
見えない壁があってそれ以上先に進めない。
マリオのスタート地点から引き換えそうとしたり
ドラクエ3の下の世界(アレフガルド)は反対側から戻ってくる仕様ではなく見えない壁で先に進めない
(ドラクエ2でさらに外の世界があるため)

現実では行き止まりは見える壁はあっても見えない壁(ガラス張り)なんてまずないよな。
反対側から戻ってくる仕様なら現実の地球とかがそれだが。

782 :
毒の沼地

783 :
何年も人が住んでいない天然の洞窟が最初から明るいこと。
現実世界の鍾乳洞は観光用だから整備されているわけだが
そこに住んでいるモンスターが整備しているのかな?
描写が省かれているだけで、舞台裏で主人公たちが初代ドラクエのようにたいまつを持って冒険しているのか?

784 :
>>783
イースでまっ暗な廃鉱入ったときにゲームだと何も持ってないけど、アニメだとたいまつ持ってたし
ゲームでは省略してるんだろう

7〜80年代のRPGのダンジョンは大抵真っ暗で松明とか明かりの魔法使って明かり確保してたけどね

785 :
洞窟みたいな閉鎖空間で火を焚いても
一酸化炭素中毒で死なない事

786 :
>>785
そんな細かいとこまで一々リアルにしてたらプレイヤーのストレスにしかならんだろ

787 :
洞窟内部で攻撃魔法使って大爆発起こしても洞窟が崩れないとかな。
現実に魔法はないからダイナマイトとかか?
ここまで来るとゲームの理不尽なことを強引に解釈するスレになりそうだが。

788 :
野山に落ちている、得体のしれない木の実とか草を食べること

789 :
飢饉の時はやったと思うぞ

790 :
>>787
ちょっと違うけど、SSのスレイヤーズは建物が崩壊するからって街中や室内の戦闘でドラグスレイブなどの強力な魔法が使えなかった

791 :
>>777
古い話になるけど、牧物のテレビは天気予報・イベントニュース・教育・バラエティの4chしかなかったな
GB時代だと天気予報だけになるっていうね

792 :
宝箱が落ちてること
しかも中身が薬草

793 :
>>792さんが、切に「このすば」の見通す悪魔バニルに出会わない事を祈るw

794 :
洞窟かシェルターで暮らしており、初めて(または何十年振り)に外へ出たけど太陽に目がやられないこと

795 :
夜中に街フィールドを歩いても不審がられない

796 :
範囲攻撃・範囲魔法で攻撃しても味方はダメージを受けない

797 :
>>796
つSSのスレイヤーズ

798 :
つTRPG

799 :
>>795
夜出歩くだけでもう今じゃ通報案件だもんな
全方位監視社会を国が推進してるってのもあるが余裕の無い国になったなーと思うわ
高校時代とか深夜遊び歩いてカラオケとか行ってたもんだが今やると補導だろうしつまんねーよな

800 :
沼といっても生物の死骸とか腐った植物からメタンが発生していて
入るとダメージを受けるのかも。

庭に穴を掘って野菜くずとか埋めるけど
中途半端に掘り返すとガスがでて最悪中毒を起こすし。

801 :
硫化水素だろ

802 :
現実の場合密閉した空間じゃないとなかなかダメージを受ける場所なんてなさそうだね。

803 :
硫化水素の湖
https://buzzap.jp/news/20161101-gulf-of-mexico-toxic-lake/

ゲームの毒沼を現実に例えるならば
洞窟の奥深くに硫化水素や大火傷する熱湯の湖があり
その先に貴重なアイテム(金塊とか)やボスの元に通じる道になっていて避けては先に進めない。
大ケガ覚悟でその中を突き進む主人公たち。
ゲームならばちょっとくらいのケガ回復魔法で癒されるけど現実だとそうではない…。
普通はそんな危険なとこを突き進むことはしないよな。

804 :
沼で火の魔法を使うのも危険そうね。

805 :
洋ゲーのディビニティ・オリジナルシンでは地形や気候での特殊効果が強くて
油を撒いて火を使うとずっと燃え続けて継続ダメージとかあった

その中に一つにガスが発生してる場所で火を使うと爆発してダメージ+黒煙で見えない&燃焼で継続ダメージとかなり痛い効果が起こる

806 :
「ひぐらし」なんかで、「粉塵爆発」なんて話もあったな
閉鎖された空間内で、粉モノが噴霧された状態で、僅かな火花でも発生すると
着火し大爆発するとか

807 :
地球以外の、地球によく似た環境と
地球によく似た星人がいる惑星で、冒険する

808 :
>>807
>>1にあるとおり現実で絶対にありえないことはNGかと。遠い未来なら可能性あるが。

809 :
地球以外で人間が宇宙服着ないで出歩けさらに知的生命体が存在しているような
地球そっくりの惑星がそもそも見つかっていない。
そんな系外惑星探しは近年行われてはいるし、見つかってはいないだけで必ずあるとは思われるが、それは地球からかなり遠い場所。
そもそも現代の科学では恒星間を自由に行き来する宇宙ロケットは作れないし。
ゲームだとマリオギャラクシーみたく近隣の星がほとんど地球型惑星ばかりで1つ1つがステージになっていて宇宙服無しで冒険するなんてパターンは多いけど
現実ではそんなに都合良く地球そっくりの惑星が近くにあるわけないし。

810 :
ムー系のオカルト本によれば火星は実は大気が普通にあり、トカゲみたいな生物が地上にいる写真があり、更には地下に火星人が住んでいるのだとか
あと、UFOを扱う本によれば金星から来た金星人とかとコンタクトを取った人間がいるのだとか

811 :
換金アイテム

812 :
>>811
ゲーム的に売るしか使い道がないってだけで
使わない(使えない)ものを売るのはそれじゃないのか
ヤフオクとかの未使用品や転売とか

813 :
>>811
換金はできてもゲームみたいに元の値段の半額で買い取ってもらえるなんてまずありえない。かなり少額になる。
それと傷が入ってるだの箱なしだの言われて買い取ってもらえなかったり…。

>>807-810
漫画アニメゲームではUFO目撃して宇宙人と知り合いになれるなんてごく当たり前。
俺も一生に一度くらいはUFO目撃してみたいなあと思っているが
30年あまりいきてきてまだ一度も目撃できていないという…いや現実ではそれが普通なんだよなあ。

814 :
敵を倒せば苦しまないで楽にRて死体はほとんど残らずに木っ端微塵になること。
切腹しても腹切っただけでは簡単にRないからとどもをさす介錯がいる。
それでも介錯が下手だとなかなかRず1日苦しみ続けようやくRるとか。
またエベレストの上とか行くと死体だらけでまさに
「返事がないただのしかばねのようだ」だらけらしいね。

815 :
確かに死に方が綺麗なのは多い

816 :
>>814
敵を倒して死体になった時点で主人公は倒した敵に興味無くなって石ころ帽子被ったみたいに気にしなくなるんだよ
実際はそこらへんの死体ゴロゴロ転がってるけど主人公は見えてないだけ

817 :
アニメやゲームでは爆発で気化しているように錯覚するけど、
現実だったら気化したのは燃料だけで、その他の部品は周囲に飛び散っている

それこそ手榴弾の様に

818 :
扉の向こうに強敵がいる予感を覚え、それが当たる

819 :
ドアを開けたら上司が居そうな気がして、身構えつつ開けたら、更に格上の上司が居た。

どっちかと言うと、同僚がいると思ったら幹部クラスがいたとか言う方が日常的ではあるとは思うけど。

820 :
自宅にけっこういいアイテムがあったり、後から出現したりすること

821 :
>>820
そりゃあ金持ちの家とか古い歴史ある家ならば普通に珍しいものはあるだろうと
ゲームみたいに勝手に取ったら捕まるがな。

822 :
逆にタンスとか開けてもほとんど何もない民家とか。
どうやって生活しているのかな?
勇者にタンスや壺の中身を取られないように隠しているのか?

823 :
その家自体がなにか目眩まし的なもの、だとか?オープンハウスっていう感じで

逃走する側が、追跡者から逃れるって、時間稼ぎとかが利用する際の理由としては妥当かな

824 :
>>822
ゲーム的に意味がないってだけで普通に物が入ってると思うよ
「この引き出しは衣類専用のようだ
 旅に耐えられそうな丈夫そうな服もあるがなんとなく目に入らない
 このステテコパンツだけもらっておこう」

825 :
他人の家の物勝手に持っていくってのが
もう古典だけの終わってる世界だからさぁ

826 :
フランスでは家宅捜査とかパトロールで入った時、
勝手に警察が物をとっていってしまうのが普通だと、
フランス人の真っ赤な本当という本で読んだ。

最近だと、パリ暴動でサッカー選手のユニホームとか。

827 :
いつから冒険者が警察になったんだか

828 :
パラサイトイヴの
アヤNY市刑事「なぜ病院や博物館にこんなにたくさんの銃が・・・」
その続編のアヤFBI捜査官「コーラ等(回復アイテム)の代金はレジのとこに置いておきます」

829 :
>>827
ゲームの世界で治安を守る勇者に変わるのは現実生活では警察だから。

830 :
勇者は独立部隊で治安を守る警察ポジションは国の騎士や兵士だろ

831 :
保安官はどっち?

832 :
世界各地の扉を開ける鍵がありその扉で勝手に入って物品を奪っていく勇者たち。
魔法の鍵や盗賊の鍵とか。
現実世界だとマスターキーがあるが、せいぜい開くのは同じ建物だけだよな。

833 :
単純な鍵のシステムの錠前だと実はパターンがあるから供用の鍵で開く場合もある

あとまあ魔法の鍵みたいなのは、
魔法で錠前に合わせて鍵のカタチが変わるパターンだとしたらもっとたくさん開けるだろうな

834 :
>>833
鍵穴に合わせて鍵が形を変える仕組みだとしたら、魔法の鍵でも開けられない扉は鍵の魔法を打ち消す魔法が錠前にかかってたりするのかもね
それをねじ伏せる強力な魔法が込められてるのが最後の鍵

錠前というよりデジタルのセキュリティみたいだけど

835 :
確か魔法の鍵はマネマネ合金製で鍵穴の形状に合わせて変化するんだっけ?
最早鍵と言うよりピッキングツールだな

836 :
武器が背中に張り付いてる
銃で撃たれてもピンピン動ける

837 :
軍人を閣下と呼んだり聖職者を猊下と呼ぶ事

838 :
軍事国家で軍人が一番偉いのかも。

ストゼロ2でロレントが全員軍人の軍事国家を作るとか
言っていたし。

839 :
明治・昭和初期は軍人を敬えみたいな思想があったから、乃木閣下とか言われていた
猊下に関しては、そもそもこれが古い言い方な上、みんなが認める宗教上のトップの人がいなくなっちゃったんだよね
創価が国教になったら猊下呼び復活するかもね

840 :
>>839
陛下と呼ばれたりして

841 :
忙しく走り回っても小銭の一枚すら落とさない
財布ですらなくす人いるのに

842 :
走って壁にゴリゴリぶつかる

843 :
食べ物の味に不満を言わない

844 :
>>843
食事コマンドで作った食事が失敗すると不満言うゲームなら結構あるよ

845 :
志村スレ名

846 :
>>844
返事をするには遅れたタイミングだが、まずは反応サンクス
まあ失敗した料理なら間違いなく不味いものではあるだろうなw
ただ俺が言いたかったのは、味が不味いって分かった食物をゲームキャラは延々と
何度も黙々食い続けるってのはリアリティがないかな?て話さ

古くは、DQ1の勇者の「やくそう」みたいなものも(食べているとしたなら)
HP回復(生存)の為なら仕方ないって見方もあるだろうが、だからこそ不満や愚痴の一つも
こぼさないのは不憫にも思えて
現実では、味で嫌な思いした食物なんて避けるとかもするだろうし…

847 :
操作キャラがいちいち薬草まずいなぁとか
傷を負って痛いなぁとか死にかけて辛いなぁとか愚痴言わなきゃならんの

848 :
いや「あるか?ないか?」の話(出来事)とかを書くスレだろココって
だいたい他の人のネタにだって似たような事が言えるだろw

849 :
美少女が俺を取り合う

850 :
自虐ネタか?

851 :
>>846
てか、やくそうってモシャモシャ食うもんなのか?
いや、ドラクエだと4コマなんかでそういう描写あったような気もするけど

他ゲーだと、軟膏的に傷に擦り付けるとか、そういう使い方のやつもあるんでない?

それに、死ぬか生きるかレベルの話だと、旨いマズイ言ってられんと思う
現代の病気の薬だって、液体のクソマズイのを何年か飲み続けたことあったけど
割と習慣になっちゃうと慣れちゃう、てか変にマズイのがクセになる感もある

852 :
薬草がまずいみたいな反応があるゲームもあるだろ
それを全部のゲームに押し付けようとするのがキチガイ

853 :
具体的に薬草まずいって反応するゲームのタイトル教えてください

854 :
>>851

単に俺はまずい食い物を不満も漏らさず食い続けるってゲームキャラは不憫だな、
て話をしたのであって、薬草が不味い食い物だ、って話をしたつもりはないんだが…

しかも俺自身だって、だからと言って現実を踏襲してゲームのキャラに不満を
言うようにしてほしいわけじゃなくて、スレタイに従いゲームキャラは不味い食物も
不満なく黙々と食べているが、実際の現実ではそうならない、違うだろ、て事を言いたかっただけだよ
他の人たちが書いたネタだって、実際になったら面倒、最悪はゲーム自体が成立しない、破綻しちゃうようなものがあるだろw

今さっき出てた、「俺をとりあうヒロインたち」とか…エロゲーやギャルゲーでそこに
リアル求めたらスタートラインが消える奴続出しちゃうだろw(いないとは言わんが)

しかもアンカを打ったそのレス内に()で、食べるものと仮定してと書いてあるだろw

>>853へも言っておくよ

855 :
>>854
長分はいらないから、具体的に薬草まずいって反応するゲームのタイトル教えてください

856 :
>>855
ま、いきなりの長文は失礼したが
ちゃんと読めば、やくそう云々のゲームの話をしたかった訳じゃない
と理解できるハズだ

857 :
いつも飲まなきゃいけない薬に対して、イチイチ不味いとか美味いとかそういう反応はいらない ってのがまず一つ
それを踏まえて薬の美味さ不味さをシステムに組み込むなら、
メタルギア3みたいに何かしら食事をとらなきゃいけないがそれぞれに好みが設定されてるってのが一つの解答
薬草ではないが、食事は回復用途でもあるしね

スターオーシャン系でも回復は食事でも可能だが、好物だと全回復、嫌いだと回復しないとかあったと思う
実際には魔法使うし、回復用途Onlyのグミがあるけどね

858 :
>>856
そんなことどうでもいいから
具体的に薬草まずいって反応するゲームのタイトル教えてください

859 :
まずい魚を食わせ続けられて死ぬ爺さんもいますし…

860 :
それはまずいとは言ってないよね

861 :
毒消し草がクセになって、毒消し草中毒にならないよう注意
とか解説されてるゲームならあったな

862 :
いや、いつまでこの話してんだよ?!w
そもそも俺が言ってるのは味への不満システム採用してくれ、って話じゃないからな?
そろそろ他の奴が投下したネタ(壁にごりごりぶつかる、だとかあったよな?)に移行してくれ


>>858どうでもいいのはお前の方だな、ここまでくると
アンカで相手するのはこれで終わりにさせてもらうよ

863 :
回想シーン終了後、(ゲーム世界側の)現実時間が経過していない

されるとシステム的に困るケースもあるゲーム(アトリエ系とかの品質劣化や
依頼期限の超過など)もあるから採用されているか、いないかは良し悪しだけど…

864 :
けっきょく逆切れ、か…

865 :
スレがこのまま停滞しないようにと、折角新しくネタを投下した事を含めて
そう言うなら、もうそういう事でいいよ…

866 :
MGS3
バラ野郎

で食べるコマンドがあった。

867 :
お前らなぁwわざわざ蒸し返すなよ…なら敢えてまた触れるがな
>>843で(与えられた食い物に)「ゲームキャラは不満を言わない」ってのが、そもそもの
俺の投下したネタであって(だから「やくそう」が美味いか不味いって事をとやかく聞く奴は、
なら、今まで発売されたゲームキャラ達の8〜9割は感想を言うゲームが全てだったのか?って話さ)
その後>>844さんが「料理した際、感想を言うゲームならあったな」って指摘があったから
それにあわせて俺が「やくそう」様に食べたらまずそうな(現実の一般常識的に普通そう思われてそうだろ…まさか
「やくそう」をホットケーキやらショートケーキより甘く美味いもの、と言う奴もいないだろう?)
ものも、操作主、プレイヤーに与えられたら不満もらさず黙々食べる(食べるとしたなら、指摘もしてある)
のはえらいな、不憫だな、て事を言ったまでだよ

868 :
まあとにかく、>>841とか他にも投下されたネタもある事だし、そろそろ話題を変えていこうや
因みにこれ(>841)は、ゲーム側が意識して採用するとスーパーマリオで
マリオがBダッシュとかしたら、折角集めたコインがヤバい事になりそうだな…

869 :
急激な温度変化による、ガラス関連や金属系アイテムの破損、及び弱体化


無論、積極的にRPG系のゲームで採用してほしいって話ではない
SRPG系なんかなら、割と極端にプレイヤーを不利にせず再現し易そうな気もするけど…
例えば、同一のあるユニットが敵側から火属性攻撃後に水(氷)属性攻撃を
1ターン内で受けたらダメージが〇割増し、みたいにして

870 :
すまん>>869は、スレが逆だったな
現実的にはそうなる、でゲームではほとんどないわな

871 :
そのくらいの温度になったら
先に人間が壊れてる

872 :
UMAと戦闘になる

873 :
昔なら熊や虎に襲われるのはよくあったのだろうが
現代では駆除されてほとんど機会がないな
駆除しきれない病原体に襲われるのは今でもある

874 :
UMAの意味わかってるか?

875 :
UMA自体が居らんだろうがボケが

876 :
ゲームやアニメやドラマとかでよくいる
美少女、イケメンなのに性格に問題あったり棟が小さいだの言われてもてないやつ。
外見は可愛いのに劇中では美少女扱いされないヒロインとか。
美少女が主人公やヒロインじゃないとプレイヤーや視聴者的につまらない。
しかしモテモテではドラマとして成り立たないから、性格に問題あってもてない設定扱い受けたり。
現実にいたら、普通にモテモテで異性がほっておかないだろうに…と思うようなキャラはよくいるなあと。

877 :
>876
二行目ミス。
>美少女、イケメンなのに性格に問題あったり棟が小さいだの言われてもてないやつ。

×棟が小さい
◯胸が小さい

878 :
戦闘中常にジンガをふんでるカポエリスタ

879 :
ゲームじゃないけど、さえない彼女の育て方だっけ?
どうみてもクソ美少女なのにモテない設定になってるやつ、ああいうのクソすぎ

主人公もクソイケメンなのにモテない設定もアホ
かっこはいいけど素行が悪いからモテないとかなんか理由つけとけよ

880 :
イケメンでも相当なコミュ障だったりしてインドア派ならば女に縁がないやつもいそう。
おしゃれとかに気を使わないであまり他人と交わりたくない女の子だが
化粧しておしゃれしだしたら見違えるくらい美少女になったり。
(いやゲームやアニメでは化粧やおしゃれ以前に最初から美少女だがもてない設定だよなと)

美少女やイケメンだが性格根性悪いやつがリアルにいたら
彼氏彼女はすぐ見つかるが恋愛長続きしなさそうだね…。

881 :
分厚い眼鏡かけてるから目が見えなくて、もてないってのはベタだけどわかりやすい設定だな
眼鏡外しておしゃれしたら超美少女っての納得できる

882 :
眼鏡掛けるとブスになるはリアルである事
目が小さく見えるからな
だから皆面倒にもかかわらずコンタクトを使っている

883 :
他国に行っても通貨が共通

884 :
>>882
眼鏡っ娘も可愛い娘じゃないと似合わないからな。

885 :
エロ可愛いくて病んでおらず芯がしっかりしてる処女

886 :
おまえDTこじらせてるだろ

887 :
>>879
どうでもいいがクソを付けると貶しているように見えるな
「どう見てもクソ美少女」って、「どう見ても中身がクソみたいな美少女」のことかと思った

888 :
類似例、かは微妙なラインだが…最近の若い人らは「すごい」ってのを「鬼」に
変えて話す事もあったよな?

もし「鬼美人だ」とか、いきなり言われたらちょっとビビりそうw

889 :
ヤバいってのもあるな
凄い人を指差して「ヤバい人いる」って言うかどうかは知らんが

890 :
>>879
ワンピのサンジみたいだな

891 :
ターン制

892 :
ターン制に見えても現実的には一瞬の攻防という可能性
(1ターンがおおよそ0.5秒とか)
なろう辺りはガガイしかいない真性ターン制なので相手は一切動かないけど

893 :
ガガイはお前だよ

894 :
死ぬかもしれない戦いでターン制なんて絶対ありえない。
>>892のいうとおり本当は一瞬の攻防だろう。
一瞬の攻防にしていたらゲームキャラを操作するプレイヤーがキャラに指示出す暇もなくなるから。
>>1にあるとおりどう考えても現実的に無理なことはアウトだし。
しかし生死をかけた現実の戦いでは無理だが、
トランプやオセロや将棋とかの勝負ごとならターン制あるだろう。

895 :
>>893
なろうキチ信者さんこんなところまで出張お疲れ様ですってかオッサンだからむしろ常駐ですか

896 :
山奥やダンジョン奥深くで良いもの売っとうら旅の商人。
現実だと山の上の観光地の店はなんでも高い。
山奥の道の途中で野菜とか売りさばいてる店あるが、あんなとこであまり買いたくないな…

897 :
戦闘上手の神父やシスター

898 :
日本の僧兵とかなんだろう
中国の少林寺とかのイメージのモンク僧とか

899 :
>>897
昔、凄腕の工作員や特殊兵だった奴が戦いが空しくなったり任務で聖職に就くとか漫画でよくあるじゃん
ブラッグラグーンとか

900 :
>>899
現実の話なのに漫画を例えにだすか

901 :
宗派だってただの勢力なんだから
外敵に対しては武器を取るんだよ

902 :
>>898
比叡山の僧侶も武装化していたらしいし
だから信長に恐れられて焼き討ちにされたのもある。

903 :
巨大ロボが乗っても何ともない地形や建造物

904 :
現実の例を

905 :
>>898
でもなんだろ、神父やらシスターならなんとなく回復役ってイメージだが
僧兵やモンク僧になると、物理攻撃特化みたいなイメージになるな

武蔵坊弁慶とか、映画の少林寺とかのイメージからだろか

906 :
ゲームだとキリスト教の神父は数本の短剣か銃を使ってるイメージ
シスターは回復役

現実だと大航海時代で布教しつつ時には武器防具装備して戦っただろうな

907 :
>>905
モンクはゲームで”武闘家”になることが多いから連想して当たり雨
僧兵は俺はゲームとしてなじみが薄いが歴史に引っ張られてるんじゃないか?
リアルに魔法は無いから自然と戦士キャラになる

908 :
目を閉じたまま死んでいる

909 :
病院で昏睡状態からの死亡ならそうなるが

910 :
ならんやろ
死んだら筋弛緩して目は開く
その後硬直して閉じれなくなる
目を閉じて死ぬのは映画的演出に過ぎない

911 :
へえ

912 :
>>910
葬式で棺桶の窓から故人の顔を見ると目を閉じてるけど
どうやって閉じさせてるの?

913 :
目を開いたまま死んだ人の目を閉じさせて、「眠らせてやる」って描写多いけど
>>910だとそれやっても閉じさせることはできんのか

914 :
>>912
死後の筋弛緩で開くだけなので硬直前なら直接瞼を下ろしてやればいいだけ
なでる程度の力だと無理なので若干力業で引っ張り下ろす感じ

あと人間の8割くらいは魚類時代の遺伝が強く残っていて眼球の基本ポジションは外側を向いている
死ぬと眼球が外側に向くのはその為だし目が疲れやすい人も正面に維持する筋肉の負担が大きいのが理由
眼球の基本ポジが正面を向いている人は次世代進化型の人類だそうな

915 :
マリオのアスレチック面みたいな
落ちたらまず助からないし死ぬというような崖を次々とジャンプして越えながら進んでいく冒険。
ロッククライミング辺りが現実では限界かなと。
ジャンプして崖を次々渡るなんて危険なことさすがにできんな。

916 :
あるいは下マット引いたりして危なくないようにした状態ならば
子供の遊具やボルダリングとかでジャンプして小さな足場を渡っていくならあるけど。

917 :
>>914
ゲームだと次世代進化型ニュータイプが多いのか

918 :
パルクールとかスタントとかリアルでしてるじゃん
外人は危険大好きだからな

919 :
落ちたらRる高さをジャンプしまくるのほサーカスの空中ブランコとか。
もっとも普通の人間じゃ真似できんが。
人間に限定しないなら猿ならば木から木へ飛び移ったり。ゲームだとドンキーコングはあんな感じ。
戦国時代なら忍者がマリオみたいなことやっていたかもしれないな。
平和な現代では想像できないけど、あの時代は死ぬか生きるかの命がけの戦いだったから。

920 :
エクストリームスポーツって言葉もあるしな

921 :
元プロレスラーの神父って福島にいたような。

922 :
>>920
エクストリームスポーツってアンサイクロペディアでよく見る言葉だな。

923 :
昔のドキュメンタリー番組で入墨いれた元ヤクザの神父とか居た気がする

924 :
ハンドガン、アサルトライフルみたいな小火器で戦闘車両を破壊できる

925 :2019/06/07
コントラの悪口はそこまでだ

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