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ケムコデータイーストジャレコサンソフト その他への思い出(再)


1 :2019/02/19 〜 最終レス :2020/05/13
 
みんな大好きマイナーメーカー(*)

主にケムコ・データイースト・ジャレコ・サンソフト
カルチャーブレーン・ニチブツ・ビック東海・トンキンハウス等、

心に残っている中小ソフトメーカー達の思い出話や
情報交換などに活用して下さい

倒産や転業、買収されたり事業を縮小したような
切ないゲーム会社の話題がメインです

初代スレ
ハード・業界板
ケムコデータイーストジャレコサンソフトの思い出
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522387936/
前スレ
ケムコデータイーストジャレコサンソフトカルブレニチブツVIC TOKAI達への思い
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1527840237/

(*)初代スレ808さんの発言から引用

2 :
 
メンバー達のこれまでのあらすじ

・ケムコ -KEMCO コトブキソリューション
https://i.imgur.com/8w2PP37.jpg

・データイースト …椎茸とマイナスイオン発生で自己破産
https://i.imgur.com/BITaPYP.jpg

・ジャレコ …倒産して消滅(シティコネクション=ダブルエル子会社)
https://i.imgur.com/7H779Dr.jpg

・サンソフト -サン電子:ゲーム部門縮小も継続中
https://i.imgur.com/NnBhK7b.jpg

・カルチャーブレーン -カルチャーブレーンエクセル 風前の灯火
https://i.imgur.com/R6FQ8N5.jpg

・ニチブツ -日本物産 …衰弱消滅 〜ハムスターが版権取得
https://i.imgur.com/VMjXPKv.jpg

・ビック東海 -TOKAIコミュニケーションズ:ゲーム事業撤退
https://i.imgur.com/deygB6E.jpg

・トンキンハウス -東京書籍:ゲーム事業撤退
https://i.imgur.com/vyFcDIr.jpg
 

3 :
 
その他の仲間達

・アイレム
…かつてのアイレムは別会社アイレムソフトウェアエンジニアリングに
ゲーム事業を1997年に譲渡した為現在のアイレムとは別物
2011年に大震災の影響でゲームの開発中止やらナンヤカンヤがあり
今は最早三洋のパチプロとして過ごしている
https://i.imgur.com/oX3h0cP.jpg
 
・テクノスジャパン
…中野本社ビル建設費が経営を圧迫し呆気なく倒産 〜アークシステムワークスが版権取得
https://i.imgur.com/rENBid5.jpg
 
・日本テレネット
…RIOT&ウルフチーム等ブランド展開していたが
namcoとの共同出資会社テイルズスタジオに多数の開発者が異動した為に
本体はゲーム事業から撤退した
だが収益が悪化しテイルズスタジオ株をバンダイナムコに売却
さらに米国子会社の経営失敗により債務超過となる
結果的に経営戦略が倒産へと導いた
〜現時点でIPの権利はサンソフトが取得 (初期テイルズ除く)している
https://i.imgur.com/cpJ9SVC.jpg
https://i.imgur.com/kGx6p7X.jpg
 
・ヒューマン
…アーケードゲーム撤退年の1998年に大赤字
翌1999年に倒産 翌2000年1月に破産した
専門学校ヒューマンクリエイティブスクールも紆余曲折あったが結局2003年に閉校した
〜大半のIPと開発者はスパイク(現スパイクチュンソフト)に移った
https://i.imgur.com/10GvoB9.jpg
 

4 :
SwitchでケムコのRPGやってるわ
携帯モードと相性がいい

5 :
 
その他の仲間達の仲間達
 
・アスミック (アスク 講談社) -アスミック・エース
…ゲーム開発撤退 なんやかんやで現在は映像・映画製作&配給会社として有名
 
・コンパイル
…事業拡大路線で大失敗 経営破綻を二連鎖させて消滅した
〜ぷよぷよ関連の権利はSEGA
その他の権利はD4エンタープライズに渡った
尚コンシューマ営業権はコンパイルハートが取得している
関連:コンパイル丸 *コンパイル創業者が立ち上げた別会社
 
・セタ
…ゲーム事業撤退後に詰んで経営破綻
〜親会社アルゼ(現ユニバーサルエンターテインメント)に事業譲渡し解散 会社清算
 
・テクノソフト
…1999年の新作を最後に表立った活動が無い
〜2016年にテクノソフト開発ゲームの権利をSEGAが取得した事が発表された
 
・パックインビデオ
…日本ビクターによる完全子会社化の後マーベラスに買収されパックイン吸収された
 
・マイクロキャビン
…一時期AQインタラクティブの子会社だったが現在は譲渡されフィールズの子会社となっている
 
・メサイヤ (NCSのゲームブランド)
…提携していたextremeに著作権・ブランドを譲渡
 
・イマジニア :イマでも想像を形に変えています
 
・エポック社 :2019年 祝 創業61周年

6 :
 
[メンバーの暗記法]

334 名無しさん必死だな 2018/04/14(土) 09:41:24.27 ID:O5RRB6y30

トン キンハウス
カル チャーブレーン
ビ  ック東海
ニ  チブツ
ジャ レコ
サ  ンソフト
ケ  ムコ
デ  ータイースト

豚カルビに、 じゃ 酒で…

テンプレ以上です

7 :
>>4
いらっしゃいませ
ここは おもいでを かたるばしょ
コンゴトモ ヨロシク

8 :
ジャレコォォォォオ

9 :
Switchダウンロードソフト(他ハード用もあるのかな?)の「ペンギンくんギラギラWARS」
大昔の「ペンギンくんウォーズ」を大幅リメイクしたうえに
「へべれけ」シリーズの主人公4人もゲスト出演しているぞ!

10 :
じゃあアートディンクは

11 :
A列車

12 :
0060 HG名無しさん 2015/07/30 06:32:55
夢枕獏の小説餓狼伝の、3流の偽物、漫画、板垣餓狼伝と、1流の偽物、ゲーム、餓狼伝説のキャラクターが戦った。

丹波文七vsテリー・ボガード。
あらゆる格闘技を覚えていてもテリーに勝てるはずがない。バーンナックルのような超攻撃を受け文七は敗北。
さらにはテリーにはパワーウェイブのような遠距離攻撃もあり、文七は手も足も出ない。

クライベイビーサクラvsアンディ・ボガード。
残像を作り出す斬影拳のスピードをサクラが見きれる訳がなかった。
幻影不知火で蹴られてサクラは気絶した。

グレート巽vsジョー・ヒガシ。
ハリケーンアッパーの竜巻に巻き込まれ絶体絶命の巽。
史上最強の爆裂ストレートを叩き込まれ、ジョーの激烈完勝。

松尾象山vsギース・ハワード。自慢の空手正拳突きもギースに簡単に防御され、真空投げ、巴投げ等で投げられ、虎殺掌やレイジングデッドエンドを打ち込まれギースの完全圧勝。

これらの裁きは原作餓狼伝、しいては夢枕獏がいるからこそ板垣餓狼伝及び餓狼伝説が成り立っており、餓狼伝説はともかく、
板垣派はそれに対する敬意が無いばかりか板垣が書いた時点で餓狼伝は板垣の物などと頭に乗り冒涜したことに対する鬼の裁きである。
板垣餓狼伝の面々は今回の件により餓狼伝説の面々に裁かれる次第となった訳である。
もちろんバキ世界の最強(嘲笑)の範馬勇次郎もボガード兄弟やギースに勝てない。

13 :
そーいやSNKも倒産してんだよな…

14 :
A列車だけだろと思ったら
現役バリバリの下請けでやんの
バンナム販売の作品多いな
>>10

15 :
敷かれたレールの上をとぉって何が楽しいんですかぁ!

16 :
売れるものより作りたいものを作ってきた会社は
みな潰れてしまった
ゲーマーにつまらねーと言われても売れるゲームだけを作ってきた
バンナムや任天堂みたいな所は栄えている

17 :
売れるものを作るにしても、本当に成果として売れるものをきちんと作り続ける苦労や才覚はそれなりに必要だからな
潰れていったメーカーの中には、好きなことばかりしていたよりは、いかにも商売っ気で売ろうとしてたのに、率直に質が全く伴わず消えていったとこも少なくない

18 :
>>10
ガンダムとかSAOもアートディンクなのか
ビックリした感動した

19 :
スパイvsスパイ

20 :
スイッチ向きなんだけどな

21 :
ライセンス切れ切れだから無理難題

22 :
今のケムコは作らない(作れない)だろな

23 :
今のケムコは名前が同じなだけの別会社だからな

24 :
頑張ってるけどね
昔の事は無かった事にしてるのかな

ケムコのスマホ向けRPG計5タイトルの半額セールがGoogle Play限定で実施中。

■セール期間:2019年2月27日〜3月6日まで
※セールは予告なく終了する場合があります

25 :
本当にケムコだというなら、スペースハンターの続編でも出してみろってんだ

26 :
リメイクくらいはしてほしいねえ

27 :
昔のケムコこそほとんど洋ゲーの移植やん
出来はどうあれ今の方がよっぽど新規で作っとるやろ
リメイクとかできる権利がそれこそあるんかと

28 :
今のケムコでもスペースハンターならリメイクくらいは出来るでしょ

https://i.imgur.com/Uk1gjhG.jpg
https://i.imgur.com/cT74LFj.jpg

29 :
スペースハンター、結局当時は一度も直に見たことなかったけど(友達まわりでも誰も持ってなかった)
雑誌写真で眺めた時点で絶対クソゲーに違いないと子供心に確信するくらい、画面のショボさが悪い意味で印象的だった

30 :
ギャルゲーの先駆者

31 :
音楽はいいよ

32 :
コスプレ アルティアナ 画像検索するなよ

33 :
どっこも悲しくなるくらい落ちぶれたよなあwww
日本は終わりwww

34 :
無くなった会社の話するスレなんだから当然だろ
終わってるのはお前の知能だよ

35 :
ケムコはインドラの光作り直すべきですよ

36 :
インドラ〜橋ー!

37 :
スペースハンターのスレ立てたの誰だよ
こんなかにいるだろ

38 :
https://lbslbs123.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d88/lbslbs123/E382B9E3839AE383BCE382B9E3838FE383B3E382BFE383BCEFBC92OPE8A9A6E4BD9C.gif

39 :
LAOD

40 :
1986年 女性主人公の惑星探索型SF作品

任天堂 メトロイド 8月6日発売 2600円
ケムコ SPACEHUNTER 9月25日発売 4900円

https://youtu.be/wuyehPEa7MM
https://i.imgur.com/JQ4J3o7.jpg

41 :
超劣化版やないか

42 :
夢のスペオペギャルゲーやんけ
こんなんもうないで

43 :
ケムコを名乗るならリメイクでもしてみろってんだ

この前3DSで出たメトロイドUリメイクまでとは言わん
スーファミレベルで許してやるから
やれやソリューション

44 :
ま、今の無能ゆとりチャンにはムリっしょ
やれやれ

45 :
チラシを見るとロールプレイングゲームとか言ってるけど
そんなんだっけ
確か一時間くらいで終わったよね
音楽も変わんないし

46 :
ワガママナンダカラ

47 :
V4664ZJJMAGK

48 :
ケムコとか言う任豚が欲している低グラRPGばっか作ってるのに評価されないメーカー
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1552635174/

49 :
興味まーったくアリマセンので w

50 :
このスレなんでずっと続いてんの?

シャドウゲイトなみに しんでみるスレ だい33わ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1542802296/

51 :
ローガイがダセーでやってるだけっしょ(笑い)

52 :
まあ実質違う会社でもあるだけいいじゃないですか…
ジャレコやデコがあんなにあっけなく逝くとは思わなかったですよ

53 :
実質違う会社なんていらないよ
完全に過去捨ててるじゃん
それなら名前も変えてほしいくらいだわ

54 :
同じ会社でもいりませんw

55 :
SEGAの悪口はそこまでだ

56 :
それカルチャーブレインエクセルに言えるの?

57 :
惑星名とかボス名とか
今見ても色褪せないかっこよさがあるから
たぶん早過ぎた良ゲーなんだよ

58 :
SEGAももう少しでこのスレの仲間入りだな

namcoだって元のnamcoじゃ全然ないし
TAITOも元のとは違う

59 :
それ言ったらコナミとかカプコンも当てはまるんじゃ

60 :
この世自体が昔と別物

61 :
銀河伝承
消えたプリンセス
聖剣サイコカリバー

62 :
程よいイマジニア三大クソゲーではないですか

63 :
ディスクだったから思ったように作れなかったんだろうな
どれも世界観とかは悪くない

64 :
東海道53次が3Dオープンワールドで蘇る
わけないか

65 :
イマジニアが自社でゲーム作ってたのかどうか知らないが
ドラッキーの草やきうは非現実野球ゲームで一番の名作と言っても過言ではないと思う

66 :
ドラッキーのサッカーも好きな人多いよねえ

67 :
ドラッキーはイマジニアではなくてZOOMじゃないの

68 :
>>64
まず(需要と採算が合わなくて)どこもやらないだろうけど
江戸時代の日本が舞台で本当にがっつり作られたオープンワールドのゲームとか、一度でいいからやってみたいような気はする

69 :
討鬼伝2じゃ駄目かね

70 :
知らんしやりたくない

71 :
当時はイマジニア販売なのですよ

72 :
イマジニアズームとかいうすぐ解散した会社w

73 :
消えたプリンセス

74 :
音楽カセットやら設定資料やらつけて
理想が空回りしてた?シリーズだよな

75 :
イマジニアもズームもまだ会社あるっぽいな
なかなかしぶといな

スレタイの四社だとデータイーストが一番四散してるのかな?

ケムコ→後継会社
ジャレコ→権利譲渡
サンソフト→存命

この中だと当時はデータイーストが1番人気だったのになー

76 :
唐突だけどニチブツスレがちょっと面白かったから
貼る

https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1325764327/829

77 :
あるプす

78 :
>>77

アルプスって
何?

79 :
ニチブツのスーファミ、パチスロマージャンの対戦相手だ...

80 :
https://i.imgur.com/jL71rbO.png

81 :
https://i.imgur.com/CJLilcB.jpg

82 :
もう会えない…

83 :
かーもーしれないー

84 :
夢も旅人

https://i.imgur.com/SwdlEmu.jpg
https://i.imgur.com/GDAZYig.gif

85 :
シャドウ

86 :
>>50
Switchの情報みたら
Shadowgateが発売されるみたい

87 :
シャドウダンサー

88 :
>>86
あの『シャドウゲイト』が、オリジナル版をリメイクして、ついにNintendo Switchで登場!

※本作は日本語対応しておりません。

なんだこりゃ

89 :
へぇーリメイク版のシャドウゲイト出るんか
さすがにケムコの発売ではないようだな

しかし、ファミコンのフォーマットから外れてしまったからには
リメイクといえど、ただの古臭い紙芝居ゲーでしかなさそうだな

90 :
ほんさくは にほんごたいおう して おりません

ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!

91 :
ヤラレチャッタ!

92 :
といっても、4、5年前にSteamやiOSでリリースされた
リメイク版の移植なんだけどね。今回出るSwitch版って。

93 :
どっちみちやらねーしどうでもいい

94 :
なんかファンいるみたいだけど
シャドウゲイトってそんなに面白かったの?

95 :
ファミコンにしちゃグラ奇麗だったよな
タイルとか使って、当時にしちゃ驚異的だったんじゃないか
やった事はないが、聞いた話では死にまくりアドベンチャーらしい

96 :
ならば RTA どうが でも みてみるかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
と おもったら こっちを みてしまった!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://youtu.be/pNCMUURSIjI
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

97 :
即死選択肢はそこそこあったけどそんな死にまくりってほどでもない
時間制限あるけどゆるいし尽きてもハマりはない
物を燃やしたりしてグラフィックに干渉できる機会が多いのが楽しかった

98 :
すぐ ざんねんになるな この しんのゆうしゃ は

99 :
https://i.imgur.com/GVdoazs.jpg

100 :
なんだっけ3すくみしてるとこで間違って全員に襲われる死にパターンか

101 :
こんなの笑うわ
ずるい

102 :
キムコデータウエストザレコソンサフト

103 :
目際や

104 :
インドラをつくり直せって
ケムコ

105 :
インドラ〜橋〜!

106 :
今あれだけスマホ向けのRPG作ってるんだから
ちゃんとリメイクしたらいいのに
過去切り捨ててるなー

デコのヘラクレスの栄光のほうは任天堂に版権が移ってるのだろうか
DS版は任天堂販売だったし
新作出ないもんかな
DS版は任天堂販売だったし
新作出ないもんかな

107 :
真田十勇士を真田丸放映中にリメイクするたくましさが欠けている

108 :
終わった会社の話はよせ
オールドファンを裏切ったまさに裏切り者だ

109 :
ヘラクレスの版権は今もパオンが持ってんじゃねえかなあ
HPで堂々と所持版権としてタイトル画面出してるくらいだし

110 :
キャラ釣りゲーをあざとく売りさばく会社よりも
不器用でも作りたいものを作っている、そんな会社が好きだ

111 :
いいことゆうぢゃない…
データイーストみたいなオトコね…アンタ

112 :
しいたけ野郎って意味?

113 :
>>108
え。(終わった会社の話をするスレやないか…)

>>112
カリ高過ぎイ
軸細すぎイ

114 :
ヘラクレスって1とGB以外は普通に面白いのに世間には微塵も評価されていないよね

ヘラクレスオオカリブト

115 :
1の音楽は今でも焼き付いとるぞ

116 :
1とか投げたなあ

117 :
いっきとアトランチスのオープンワールドを見るまではRない

118 :
不死確定とか羨ましい

119 :
アットランチスとかマイティボンジャックとか遺跡を冒険するゲームってええね

120 :
バベルの塔大好きだす

121 :
ゲームに出てくる遺蹟は何故パズル要素が強いのか
古代人トラップ考えるのに必死すぎるでしょ

122 :
たぶんインディジョーンズのせい

123 :
アタリのインディージョーンズはパズル要素全くないけどな

124 :
ファミコン後期のサン電子めっちゃ好きだったわ
バットマン辺りから急激に面白くなったからメーカー推しで買い集めてた
いっきとかアトランチスとか、初期の頃のクソゲーイメージが残ってたから
当時の周りの奴らにはなかなか理解してもらえなかったけど

125 :
今も理解できましぇ〜〜〜んw

126 :
絵や音のクオリティの高さはあったが
難易度高くて投げるゲームばかりでもあった
ファミコン時代のサンは結局まともにやり通したゲームが無い

127 :
ブレワイゼルダみたいなアトランチスの謎とか見てみたい気はするけど
可能性が微塵も無いな
カルチャーブレーンが令和にヒット作品出す可能性くらい無いな

GTAっぽいいっきのほうが有り得る

128 :
もう俺らのごきげんとって小銭を稼げた時代は終わった

129 :
いっき勇者が投げ鎌ひとつで各地を転戦し
悪代官から解放していくゲームやりたいわ
官軍から奪った馬にも乗れるし
動物を狩って素材集めや体力回復したりする

130 :
ふぉうるあうと おーるどじゃぱん

131 :
こんな感じ?
https://i.imgur.com/p9G2L5G.jpg

132 :
高価な忍者部隊を差し向けられるほど
強大な存在となった歴史上の勇者

133 :
田んぼのあぜ道が広すぎ

134 :
ケムコはディジャブ1&2が至高
2のラスト部分が鬼みたいに難しかったが…

135 :
>>134
2?
続編とかあったんだ
知らなんだ

136 :
日本でもGBCかGBAで出てたはず

137 :
ゲームボーイで1と2のセットとして発売されてた
これとセレクション1&2ばっかりやってたわ
どんだけケムコ大好きだったんだ俺

138 :
セレクションてゲームブックみたいな雰囲気が好きだったな

139 :
じゃあポニーキャニオンは

140 :
そことビッグ東海はクソゲーのイメージしかない
なんか面白いゲームあったっけ

141 :
ウルティマ聖者とウルティマ6は良かった
恐怖のエクソダスは一生許さない

142 :
VIC(ビック)ですね…

143 :
全部クソゲーの功労者じゃんw

144 :
当時はそれでもやってた
クソでもいい、わんぱくに育ってほしい

145 :
ガキの頃はクソゲーでも全力で楽しむしかなかったけど、
マインドシーカーとラーメンマンだけはどうにもならなかったわ
どうやって楽しめっていうんだあんなもん

146 :
アイギーナの予報

147 :
良純かよ

148 :
クソゲーはいい w

心が洗われる w

149 :
ポニーキャニオンはザナックだけは異彩を放つ神ゲー

150 :
そりゃポニーキャニオンは只のパブリッシャーで開発はコンパイルだからな

151 :
コンパイルのSTGは結構やったけど一番好きなのはGGアレスタだわ
だから移植してくれいやしてください

152 :
ディジャヴ悪魔シャドゲのケムコADVはどれも難しくて、
何回も何回もやり直しするの面倒臭くて序盤ですぐやめちゃったな。
雰囲気は異国のゲームって感じで独特だったなー。
>>137

153 :
ハマりがなかったり必要アイテムは捨てれないから判別できたりで
優しいほうだと思うけどね

たまにコマンドの変な使い方があったり
「それできるんかい!」みたいのがあったりって難しさはあるんだけど

154 :
子猫物語とかいうやつあったよね

155 :
>>153
すぐ死ぬのはシャドウゲイトだっけ
あれが一番イライラしたw
死因がみんな笑えるけど

156 :
子猫はディスクシステム

157 :
おニャンコTOWNではないのか?

158 :
ディジャブは「最終的に結局どうすれば助かるの?」ってところがすごく難しい
悪魔の招待状とシャドウゲイトは道中の謎解きが難しい
シャドウゲイト64は画質が悪くてアイテムを見つけるのが難しい

159 :
「子猫物語 ゲーム」でググったら「映画並みに死ぬ」という批評が出てきて草も生えない

160 :
トンキンハウスもクソしかなかったからメーカーだけで避けてた
知らずに買ったキャット・ザ・リパー(サターン)だけは妙に好きだったけど

161 :
>>139
ロウ・オブ・ザ・ ウエスト

162 :
トンキンハウスはガンナックだけ神ゲー

163 :
ガンナックはコンパイル

164 :
>>159
何匹ものチャトランが…
ヒエッ

165 :
シルフィアはレアゲー

166 :
レアでプレミアついててもクソはクソなんだよな
SFCのラブクエストっていうRPGを高い金出して買ったのに超絶つまらなくて死にそうだった
RPGなら大概のものは楽しめると自負してたんだが…

167 :
ラブクエストって超クソゲーで紹介されてたな

168 :
こうみると実はコンパイルすげえって話になるんだけど

ぷよぷよとあれだけSTGがあっても会社がもたないって厳しい話だな
社長の舵取りが酷すぎたのかね
ぷよまんだとか相当図に乗ってたからなあ
もったいねえもったいねえ

神ゲーム「ぷよぷよ」の大ヒット、そして負債70億で倒産
「やり残した人生の宿題」に立ち向かう起業家の話
コンパイル◯株式会社 代表取締役 仁井谷 正充(にいたに まさみつ)
https://inouz.jp/times/compile-o/

169 :
ぷよまんはわりとヒット商品だったと思うんだが、それよりも各種イベントに金をかけすぎてた気がするよ
新しいゲームが発売されたわけでもないのに、
たいして人がいないような所でもイベントをやりまくってたらそりゃ金もなくなるわ
あれは本当にどういうつもりだったんだろう

170 :
ぷよぷよランドの夢をみたんだよ

171 :
夢工場ドキドキパニックってフジテレビ販売なんだな
ずっとポニキャニだと思ってたよ

https://i.imgur.com/JbXVGzg.jpg

172 :
のーみそこねこねコンパイル

173 :
じゃあサントスは

174 :
トリオ・ザ・パンチのタフガイ

175 :
サントスとかマジで知らないんですが何を作られたメーカーでしょうか?

176 :
サントスとか誰も知らないメーカー出すから完全にスレ止まってるやん

サントスとか無理

177 :
じゃあセントラルシステムズCSCメディアートは

178 :
忍者カマクラくん

179 :
よかったのう

180 :
毒どく

181 :
>>177
調べてもわからんw
無理だよ無理
セントラルなんちゃらになんもねえよ思い出
https://i.imgur.com/CJ4brM5.png

182 :
じゃあ○○はのネタ振りの人も、いい加減ネタが尽きてきたのか、はたまた今回はマイナーで狙い過ぎて滑ったか

183 :
その他の仲間達の中でヒューマンがまだ語られて無いな

184 :
トリパンって双六マップの予定だったらしいな
だから名残がクリアーたからくじとかステージ最初にタイトルにょきとか表示されるらしい

185 :
マハラジャ面白いの

186 :
じゃあ東映動画は

187 :
そんなにバルトロンと長靴をはいた猫の話をしたいと?

188 :
あたた

189 :
あたたた

190 :
圧倒的なマークIIIとの差
あた

191 :
なら東宝は

192 :
きれいな顔してるだろ
しんでるんだぜそれで

193 :
ファミコンのタッチは確かに見事なクソゲーだった
作者激怒という都市伝説の真偽はさておいても、これ以降本作のゲーム化が一切なくなったのも頷ける

194 :
原作者ブチ切れタイトルってタッチとMDおそ松の他にある?

195 :
ナウシカ

196 :
>一説では1984年に発売されたMSX版「風の谷のナウシカ」のゲームが映画の内容を無視した超絶なクソゲーだったため宮崎氏が激怒。
それ以来、ジブリ映画はゲーム化の話を一切拒否しているらしいのだ。

https://youtu.be/JRBpfpg-JLg

197 :
>>193
>【都市伝説】ファミコン版『タッチ』隠された史上最悪サイテーのパスワード

>またトドメのツッコミどころはゲーム冒頭に入力できるパスワードの存在だ。

>以下のパスワード三つのうちどれか一つを入力すると最強データからスタートできる裏技があるのだが、
そのパスワードというのが原作ファンなら間違いなく失笑噴飯、
ゲーム史上に於いてもお下劣極まりない下ネタの一つだったのである。

 たつや:みなみにHしてしまいました
 かずや:みなみにHしてしまいました
 みなみ:TATUYAとHしてしまいました

ゲームとは全く無縁の上記のようなお馬鹿パスワードであれば、
確かに原作ファンが激怒するのも無理はない。

198 :
原作者激怒のデマ、制作の裏話
おそ松くんのプログラムを担当したスタッフが後にシムスに移籍した際、
当時のBeepメガドライブ誌のインタビューで「原作者が怒鳴り込んで灰皿を投げ付けて来た」と「お○松くん?」と記述されていた。
これが原因で赤塚氏を激怒させたという噂が流れかなり信じられてもいたが、
後にデマと判明。
当時は「製作会社のセガ社長ですらバカにする出来だ」とゲーム雑誌に取り上げられた。

そもそも当時の赤塚先生は仕事仲間との麻雀やトランプ遊びを好んでおり、
一人遊びのテレビゲーム自体には見向きもしておらず、
逆に恋人を作らずに部屋にひきこもっている若者が増えていることに危惧をしていた程だった。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/3043.html

199 :
原作とかけ離れた内容になるキャラゲーは
ファミコン時代がぶっちぎりだったな
今思えば伝説の多い時代だ

200 :
デマでも嘲り笑える楽しいデマは真実にすべき

201 :
逆に原作に勝るとも劣らない、下手したら原作越えた名作もある
例えば

202 :
北斗の拳5とか

203 :
東宝
スーファミのらんまのゲームはそこそこ遊べた

204 :
赤猫団と邪暗拳は駄目だ

205 :
らんまは爆裂乱闘編が好き
東宝じゃないけど

206 :
キングばっか使ってた

207 :
このスレ的にはケムコのスパイVSスパイや
サンソフトの水戸黄門等はキャラゲーとして傑作だった

だけどもファミコン時代は
その他のキャラゲーはほぼクソゲーだった
全部バンダイとタカラと東映動画が悪い

意外とエポック社のドラえもんゲーはちゃんと良くできていたのに
一般にはまったく評価されていない

208 :
ドラゴンボールのカードゲームは
クオリティ高かったと思うんだが
カプセル戦記も良ゲーだし

209 :
>>207
先に出たハドソン版が良ゲーだったから割を食った感じ

210 :
知らねーゲームは全部クソゲーだよwww

211 :
アイジーエスはどうなん

212 :
家庭用ピコピコ専用ゲームの会社以外はわからないんですよ
おじさん達に無理をさせないでください

213 :
蜂2はホントに怒首領蜂かと思われるようなあのヘンテコ世界観と
遊べば普通に楽しめてしまう出来でクセになる怪作
三国戦記も変な日本語の割にゲーム内容が良かったりカルトな人気を誇る会社のイメージ

214 :
俺にとってアイジーエスっていえばシャンカラだな

関係ないがうちの近所には昔ジャンカララーメンっていう激辛ラーメン専門店があった

215 :
なんだなんなんだ
アイジーエスとかよく知ってんな
さーっぱりわからん

調べたんだよな?
ウィキったんだよな?
無理するなよ
本当は知らないよな?
な?

216 :
メガドラミニにデコゲーが入らなかった
どうなってんの

217 :
移植ばかりだから?

218 :
チェルノブはミニに来ると思ったんだけどな

219 :
ガーセー

220 :
ファミコン版Bウイングのボス撃破時の効果音がいかにも機械がぶっ壊れた音って感じで結構好き

221 :
ファミコンってあんな音出るんだね
やっぱすごいゲームだよ

222 :
ハンマーウィングで1942のBGMを再現しようとするも、テンポが合わず挫けた思い出

223 :
ナツメはいちおう生きてるからここじゃないのか

224 :
ナツメは昔ほどの名作キャラゲーは作ってないよなあ
今は辛うじてTENGOプロジェクトが頑張ってる

名作キャラゲーといえばKAZeも頑張ってたけど開発が独立してからとんと聞かなくなった

225 :
>>223
別にスレタイのケムコもサンソフトも生きてるし、生死は関係ないような

226 :
死んだも同然でしょ、オワコンメーカー

227 :
プレステ北斗の拳の世紀末シアターを開発した素晴らしい会社だぞ
ナツメなめんな

228 :
ナシメはスーファミ時代のアクションゲームが出来よかった
セガゲーに通ずる面白さと完成度の高さにファンだった

229 :
>>228
オリジナル版とはけっこう別物だけど、ニンジャウォーリアーズアゲインが好きだったな
オーソドックスな横スクアクションだけど、キャラの操作感が妙に気持ちよくて
近々リメイク版が出るという話なので、地味に嬉しい

230 :
ふーん

231 :
ガンダムザバトルマスター大好きだったけど完全版は海外しかないのが残念
日本では2つに分ける上に声無し…
その後ガンダムの対戦アクションはVSシリーズに人気が集中して
格ゲーは種死以降出なくなってしまった

232 :
ケムコはもうラノベ路線から抜け出さないし
サンは上海しか作れてないから
実質死んだようなもの

233 :
オワコン

234 :
じゃあアルュメは

235 :
アイレムのバッタもんを作る読みにくい会社

236 :
ガンダムEXレビューという寄せ集めのバッタモンを作った会社

237 :
バランス崩壊クソゲーとバッタもんのゴミ会社
元社員は自殺してそう

238 :
コナミももう焼き直ししか出してないし
ここの対象になるのは時間の問題か…

239 :
全メーカーここに入れていい状態
それだけナッサケなくオチブれた

240 :
デコは惜しいことをした
あんなぶっ飛んだ作品を作るところは他に無かった
どうすれば逝かずに済んだのかは分からないけれど

あとこれはこのスレの対象メーカー全てに言えるのだけど
消えてしまった各社はどれも
やはりゲーム機の進化そのものについていけなかった感が否めない

241 :
昔は中小のメーカーでも自社で画像周りのLSIで設計してたのは
今考えるとすごいことだな。
アイレム、SNK、ジャレコ、テクモ、デコ、ニチブツあたりの中堅はともかく、

アルファ電子、NMK、カネコ、セイブ開発、セタ、テクノス
東亜プラン、ビスコ、ビデオシステム、UPL、ユニバーサル
あたりの規模でも大手の下請けや既存の基板を使わせてもらうだけではなく、
自社オリジナルの基板作ってたとこもあったよね。

242 :
興味ないどーでもいい会社ばっか

243 :
この辺が興味ないってRPG厨くらいしか思い付かんのだが…

244 :
そいつは定期的に、話の水を差すようなヤジを飛ばしに来てるだけの奴だから
真に受けても無駄

245 :
ゲハのゴキブリと一緒やな

246 :
逆に彼がなんのゲームになら興味があるのか興味ある

247 :
落ちぶれたクソゲーメーカーとしてなら興味あるなら

248 :
>>246
ロリガキが肌を曝け出してアレやコレするゲームとか財源は親の年金なスマホタップタプゲーム

249 :
ヘラクレスの栄光の発売日がわからない問題

805 NAME OVER sage 2019/06/13(木) 12:01:49.88 ID:x7xBtlbo0
初代って6/12発売なのか6/19発売なのか
どっちが本当なの?
wikiだと12日だけど当時のチラシには6/19発売になってる

https://i.imgur.com/PPSFiS2.jpg

250 :
闘人魔境伝とかいうよくわからん副題があったんだな

251 :
ほぼ全裸なのに盾だけゴツいヘラクレス兄貴
男やわ

252 :
2の敵キャラデザインが良くなかった
初代の雰囲気のままで行けよと

253 :
2はあの気の抜ける戦闘曲がキツい

254 :
2のシステムはドラクエと比べて遜色のない出来なのに
キャラデザと音楽とマップの単調さ物語の薄さで負けてた
ファイナルファンタジーよりは面白いけど

FFは評価が高過ぎる
一方通行のストーリーだし
戦闘システムとかとか全然面白くない

255 :
そりゃ〜ノーにウジがワイたドーテークンがモチアゲてるし

w

256 :
FFさ
ホントはつまんないよね…

257 :
言われてみれば
ほとんど触りだけやって放置してるな、あのシリーズは

258 :
あんなゴミをありがたがってるバカ共ばかり
だから日本が落ちぶれた

259 :
>>258
ニホン語上手いアルね( `八´)

260 :
ちょっ
なんこれ

『バーガータイム』『空手道』『B-WINGS』などデータイーストのゲームが34種類遊べる『レトロアーケードLL』に心が震える
:東京おもちゃショー2019 | ガジェット通信 GetNews
https://getnews.jp/archives/2167691

261 :
ミニ流行りでええこっちゃと思いつつ
神谷によるといまいちらしいのう

262 :
なんか凸はゲーム毎に権利が割れてて
これ片方が持ってるのは収録されてないみたい

263 :
凸の版権の過半数はジー・モード
メタルマックスシリーズは角川
探偵神宮寺三郎シリーズはアークシステムワークス

ヘラクレスの栄光シリーズ
カルノフ、チェルノブ
空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン

264 :
復刻も何も出さんのに
権利買うやつ何なん

265 :
嫌がらせ
お前らの腐った精神性なら判るだろう

266 :
デスクリムゾンを生み出したエコールみたいな会社が生き残る不思議
格ゲー移植なんかでときどき名を見るから技術力はあるのだろうけど

267 :
ゲームは片手間だからだろ

268 :
アーケードアーカイブスで最後の忍道か
今のアイレムはこの辺の権利は持ってないって事なのか
イメージファイトもアケアカだし

269 :
R-TYPEはTOZAI GAMEから出てるから権利がバラけてるのか?
迷宮島とかドラゴンブリード、トンマやX-♾はどうなってるんだろうか…

270 :
コナミや任天堂みたいに
権利はあるけどハムに委託してるだけかな

271 :
R-TYPEの版権は今もアイレムが握ってるよ
FINAL2開発決定の時に九条がアイレムに頭下げに行ったってインタビューに答えてたような気が

272 :
>ヘラクレスの栄光シリーズ
>カルノフ、チェルノブ
>空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン
フライングパワーディスクを忘れてるぞ。

273 :
フライングパワーディスクもパオン

ちなみに去年新作が出た

274 :
今ビック東海なんてちゃんとした企業になってるんだから
本業の片手間でゲームまた作ればいいのに

せっかくいい感じのゲーム作り出し始めたって時に撤退しちゃったな
ゲームにあっさり見切りをつけるなんて
ここは本当に上が有能だったんだな

275 :
ゲームなんてギャンブルだからな
いいゲーム作っても売れるとは限らないし

276 :
ウチのauひかりのプロバイダは@t comだ

277 :
サンソフトお蔵入りのFC版『ターミネーター』プロモビデオ発掘。
プロット変更がライセンスをターミネート

サンソフトはようやく完成したファミコン版『ターミネーター』を、
映画のライセンスを管理するCreative Licensing Corporation(CLC)へと持ち込み、
創設者のRand Marlis氏にデモを見せました。
ところが、Marlis氏はそのデモを見てサンソフトから『ターミネーター』のライセンスを引き上げてしまいます。
その理由は、ゲームに現代の世界やサラ・コナーが登場せず、
未来の世界でスカイネット率いるターミネーターの軍隊と戦うカイル・リースを主人公としたものになってしまっていたから。
https://youtu.be/FBpJB2NmUOg
https://japanese.engadget.com/2019/07/09/fc/

278 :
ターミネーターこれ

つまらなそうだなあ
なんだかんだでクソゲーだと見抜かれたんだろうな

279 :
ファミコンの水戸黄門は
権利関係で復刻は絶望的か

280 :
>>277
スピンオフ物がまだ市民権を得てなかったころの話か

281 :
グーニーズはOKだったじゃないか

282 :
復刻はプレミアソフトでやってくれたほうがいいな
ギミックとかラフとか

283 :
グーニーズは出来がいいから別格

284 :
グーニーズって元の映画知らずにゲームやって
後から映画見たら、全然違うじゃねーかって思った記憶あるわ
そして2もまた映画そっちのけだし
でもあれはメトロイドヴァニアの隠れた名作かもしれない

285 :
そんな事言ったらタッチなんて…

286 :
Hしてしまいました

287 :
とんでもねえパスワードだぜ全く

288 :
これさ
映画映像関係の版権ゲームとかが
後に復刻出来ないってわかったから
もう今の時代作ってもゲーム会社に旨味ないよな

アニメや漫画はまだなんとかなりそうだけど
映画はマジで駄目なんだな
グーニーズとか水戸黄門とか名作が復刻出来ないとは
勿体無い

289 :
外部版権使うと復刻でつまづくというのは
歴史を経てやっとわかってきた事だよな
でも当時はそんな先の事まで考えて作ってなかったに違いない
ROMに妙な隠しメッセージ入れる人もいた位だし

290 :
グーニーズもキャラ差し替えしてタイトル変えれば
いけるような気がするけど
コナミはそこまでする気はないんだろうね

291 :
>>289
なかじまかおるの話はやめてあげよう

292 :
グーニーズはBGMでかなり雰囲気出してるから
あれが差し替えられるとちとツラいな

293 :
ガンヘッドの復刻版は
タイトル画面以外何も変わってないくらい
原作と無関係な内容だったw

294 :
そういや
アイドルや芸能人系の作品も復刻してない気がするね

声優バリバリ使ったゲームとか
主題歌入りのやつも復刻難易度高くなるのかな

295 :
ミニPCEのカトケンも海外版だしな
その芸能人が引退してたりすると難易度跳ね上がりそう

296 :
凄ノ王伝説も権利で無理なんやね
グラもサウンドも印象深いゲームだったから残念

297 :
ケムコのSPYvsSPYも版権物なんだよなあ。
スイッチでネットワーク対戦したら面白そうなのになー。
やりたいなあ。

298 :
>>296
ダイナミックプロ関連って、正規に段取りさえ踏めば別に出すこと自体をダメとは全く言わなさそうな雰囲気なんだけど
出すのがダメではないけど、許諾料が見合わないとかそういう問題か

299 :
別の作家がパロディの許可取りに行ったとき
「原作のイメージと違うことはするな」ってすげえうるさかったそうだよ
古いゲームだし色々拙いから黒歴史にしたいとか思ってたら無理かも

300 :
永井豪個人は、パロディやら二次創作には全くの寛容っぽいんだけどな(自身も、けっこう仮面とかでやりたい放題パロディやってたし)
ダイナミックの会社単位だと、やたら口やかましくなる印象

301 :
PS用ソフトのジャレコ体験版スペシャルってやつを見つけたんだけど
どこで入手できたソフトなのか分かる人いますか?
調べても情報がさっぱり出てこないもんで

302 :
ショップに置かせてもらったり
オフィシャルファン会誌で配ったりするようなのじゃないのか

303 :
PSの頃ってSHOPでよく体験版配ってたね
CDケースや紙のケースで
そういうやつじゃないの?
体験版
非売品
とか書いてあるならそういうやつじゃないのかなと思う

そういうソフトのコレクターもいたはず

304 :
https://youtu.be/C3MIoSycI0A
https://youtu.be/j0g1PwiLz2Y

305 :
>>302-303
確かに昔はどのメーカーも配ってましたね、その手のディスクな気がします
情報感謝です

306 :
じゃあテクノスジャパンは

307 :
自社ビル破産

308 :
消防の頃はみんなくにおくんやってたよな
スーファミで急にやらなくなった

309 :
元がファミコン風で
スーファミ風に進化しなかったもんな
最近出てるのもファミコン風

310 :
進化したのがダブルドラゴンじゃないの?

311 :
じゃあキングレコードは

312 :
ランティス?

313 :
ミラクルロピット 2100年の大冒険くらいしかない

314 :
ジーザス
絵はファミコンにしては良かった

315 :
昔はポニーキャニオンとか講談社とか今では考えられない企業が参入してたな
特に学研は誌上で自社タイトルの宣伝をしてた

316 :
そういう異種参入型で、今でも健在な所って
バンナムくらいしか無いのかな?
死屍累々だね

317 :
ゲーム撤退=倒産だからな

318 :
>>316
ちょっとスレタイから外れるけど、グループ企業だから後継とは言い難いかも知れないけどソニーはファミコンやスーファミでソフト出してたよね
東芝やビクターも撤退こそすれ一応は健在といえるのかな

319 :
今でもスマホ行けば、いろんな会社がアプリ出してるんだろうけどね
据置はニワカ会社にはハードルが上がりすぎた

320 :
ソシャゲは年々開発費が上がっていってて今は億レベルで金をかけるらしい
堅実な企業だったら買い切りのインディーゲーの方がリターンあるかもね
ケムコみたいに

321 :
今は開発にお金がかかりすぎだからな
一部の資金力のある企業しかゲーム作れなくなった
つまらない時代だ

インディーゲームでチョロっとしたの作っている所もあるにはあるが
昔風の8bitレトロゲームやスーファミ風のRPGみたいなのばかり

あの頃みたいになんだこれ?どういうつもりで作ったんだよ!っていう
奇抜なゲームを作るところは殆ど無い
みんな一応ちゃんとしちゃってる

322 :
NINJA CHOPみたいなのをご所望か

323 :
知らんもんは全部つまらん

324 :
でも異業種でそれなりに名の知れた会社が
PS4でインディーみたいなゲームを出すのはみっともないという空気あるから
そういうのほとんど出てないよな
そこ行くとスイッチだと出しやすい雰囲気なんだろう
任天堂はゲームのクオリティよりも実利を取るゲリラ戦術で成果を上げている

325 :
もうスイッチのインディーゲームなんて
何本出てるのか分からない

出過ぎ

面白いのあるんだろうか
まあ、自分、古いゲームしかやらないけど

326 :
『ぺんぎんくんギラギラWARS』は、
ボールを投げて戦うアクションゲームです。

10個のボールを投げ合い、相手の体力をゼロにするか
タイムアップ時に相手の体力を上回っていれば勝利!

爆弾、ブロック、スピードアップアイテム、方向変更パネルなど
さまざまなギミックのあるルールが満載!

個性的なキャラクターたちのアクションやスキルを使いこなし
ド派手でギラギラなバトルを楽しみましょう!

◇ストーリーモード
各地の猛者と戦いながら、ギラギランドを目指す1人用モードです。

送りつけられてくる挑戦状を選択するとバトルが開始!
たくさんの挑戦を受けることでボスが出現し、
勝利すれば、心強い味方になってくれるでしょう。
バトル報酬のキャンディを使うことで、キャラクターの能力を成長させることもできます。

◇VSモード
オンライン対戦では、ストーリーモードで成長させたキャラクターの使用が可能です。
ローカル対戦モードでは、最大4人で遊ぶことができます。

327 :
>>326
なに?おすすめって事?

328 :
つまんなそ
実際つまらんだろうな

329 :
いや、調べたら面白そうだよ
だがスイッチ持って無いんだよねえ

330 :
ドジボールじゃなくなったんか

331 :
そういえばルールが違うなぁ
元は全ボールを投げ込んだら勝ちだったような

332 :
インディーならケムコ頑張れよと

333 :
は?ボール投げつけて麻痺させるぞ

334 :
いまだにゲームやってんの?ぷ

335 :
は?ボール投げつけて麻痺させるぞ

336 :
>>327
いや、はるか昔ファミコンにあったゲームのリバイバル作品だよ、ということかと
ファミコン以外でも出てたみたいだけど、ウチはファミコンで持ってたなぁ

337 :
アーケードからの移植

338 :
今やケムコは有象無象のインディーゲームメーカーのひとつに成り下がった感じだよね
スペースハンターのリメイクを出さなければ後継の会社として認めないよね

339 :
ダウボーイを蔑ろにするとは貴様…

340 :
今のケムコもあのスタイルが好きなら
コスパは抜群だし素晴らしいんだろうけど
あの、自己主張もなく無個性なゲームを黙々と作り続ける
諦めというか卑屈な態度は好きになれない

341 :
ワガママナンダカラ

342 :
ま、今のゆとりスタッフに面白いゲーム作れってのがドダイ無理なハナシ

343 :
もうゆとりの次の世代だよおじいちゃん
さとり世代とかなんやちゃら

344 :
インドラの光Uはまだかえ

345 :
同人ゲームって謎解きアドベンチャーばかりなのに
商業ゲームがそうじゃないんだよな。

ユーザーは謎解きアドベンチャーを一番求めてるのに
ゲーム会社がそれを無視してる感はマジパないな

青鬼なんてショボグラ同人ゲームが大ヒットするのも
ゲーム会社がクロックタワーや弟切草みたいなゲームを作らなくなったせいだろうし

346 :
その手のゲーム3DSに山ほどあったな
インディーでも作れるんで負け組制作者には大人気だ

347 :
売れない癖にゲーム作ってる奴らなんなの?死ぬの?

348 :
ホワイトライオン伝説のリメイクはまだかのう

349 :
>>347

350 :
売れるかどうか出してみなきゃわからん所あるな
市場はでかいから、数百円のソフトでも当たれば儲かるよ
内容が面白ければ、口コミで広まる事だってある

351 :
オイラはやらんがなw

352 :
そうか
デコもなんとか形だけでも存続してさえいれば
今ごろインディーで椎茸出せてたんだな
ざんねん


ちなみにずっとデコ、デコって呼んでいたから
気がつかなかったんだけど
データーイーストだと思ってたら
データイーストでやんの

353 :
データウエストはどうなったんやろな

354 :
>>353
会社自体は生きているが既にゲーム開発事業からは撤退している。
現在はポータブルナビやカーナビ等のナビゲーションソフトウェア開発・移動体通信システム開発が主な事業。

355 :
>>353
レクサスでライザンバーが出来るソフトウェアを開発してる。

356 :
どーでもいい。

357 :
アツイ

358 :
グーニーズは、面白いからちゃんと版権をとって復刻もしくはリメイクしてほしい。

>>290

359 :
外人と交渉するのはコストが高いからな
今更グーニーズが高値で売れるとは思えんし、やらんだろ

360 :
まあ、グーニーズは名作ではあるけど、あくまで当時なりの原始的なゲーム性の中での面白さだしな
変に肉付けとか施しようがないし、無理やり現代的にリメイクでもするとそれは名ばかりの全く別のゲームになるような気がする

361 :
スロースがCERO Z規制されちゃう

362 :
カルブレはまだ生きてるのだろか
まあ、どうでもいいか

363 :
カルブレは死んだよ

364 :
本日『じゃじゃ丸の大冒険』が
発売33周年を迎えましたのでお知らせします。

https://i.imgur.com/DFHqdtI.jpg
https://i.imgur.com/mTNNlwV.jpg
https://i.imgur.com/mMxLH5R.jpg

365 :
なつかしいパッケージだな
当時はこんなデザインがシールやらメンコやらに多数使われていた

366 :
緑のカセット持ってるけど、色違いあったんだ
てかジャレコだったんだ
多分いちばん遊んだジャレコゲーだわ

367 :
なんで色ちがいカセットあるのだろ

368 :
単純に生産時期の違いじゃないの?
内容は同じだけど、当初と同じ色のカセットのガワが入手不可になったor色違いでもよければその方が安く調達できたとかの理由で。

同じ時期違いでも、バグ修正版など内容違いのものを出すにあたり、判別のために意図的に変えた例もあったはず。

ジャレコだと燃えプロに赤と黒があるのは有名だね。
ネット始めた頃に燃えプロのカセットを死ぬほど集めている人のサイトを見て腹抱えて笑った記憶があるなー。

369 :
あー知ってる
昔みたなあ燃えプロの人
あの人どうなったんだろw

370 :
ジャレコはロムカセットから自社生産が出来てたから、わりとフリーダムに作ってるな
ファミコンの早期参入組はけっこうどこも自前で作ったカセットデザインが多かったけど、意外にハドソンだけはスタンダードのままなんだよな

371 :
パイロットランプ…

372 :
4Gamer:
スペランカーといえば,個人的にはほかにも,
LEDがついたカートリッジが印象に残っていたりします。

スコット氏:
よくぞ聞いてくれました! 実はあれも僕の思いつきなんです。

4Gamer:
なんと。スコットさんが発案者でしたか。

スコット氏:
ファミコンって,電源を入れてもオンオフがわからないでしょ。
電源が入っているのにカセットを抜いてしまうことがよくあったので,
LEDでそれが分かるようにしたかったんです。
ところが,カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて手間がかかりますから,
任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。

4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?

スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。

4Gamer:
もう慣れましたが,また予想外の名前が出てきましたね(笑)。
どういうことでしょうか。

スコット氏:
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。
本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾をスパルタンXにしたかったんですけど,
当時,任天堂の宮本さん(現・任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)も
どうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,
僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。
僕はそれに怒ってね。それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。

373 :
あれ?
アイレムのは自社生産カセットじゃないの?

namco
konami
TAITO
JALECO
BANDAI
ここらは自社でオリジナルカセット作ってたよね確か

374 :
光栄もデカいカセット作ってたよな

375 :
女神転生2とかに使われてたデカいカセットはあまり嬉しくなかったなあ
基盤あんだけ小さいんだから中原の覇者みたいなカセットでよかったのに
互換機に入らんわ

376 :
当時のパソコンゲームソフトでセオリーだった化粧箱なんかと同じ理屈だったんだろうか
内容物からすると本来そこまでの大きさは要らないんだけど、価格帯的な高級感を演出するために仰々しいサイズにしていたという

377 :
光栄のはセーブ用メモリーが沢山入っているって理由じゃなかったっけ

378 :
あれなんででかかったんだろな
一万超える価格にしてるから
カセットの大きさだけでも他とは違う感じを出したかったのかな
当時は中身のロム基板が小さく出来ないからだと思ってたけど
実際ロム容量たいしたことないし
見栄だろあれ

379 :
こういうところ見ると何故カセットがデカいかわかるね
例えば光栄の三国志
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3170
メモリマッパーコントローラー、PRG-RAMの他に3つSRAM積んでる
セーブに使用されるのは16KBだからそのうち2つ
最後の一つはVRAMに使用されてる 貧弱なファミコン本体機能を補うものだね

380 :
へえそうなんか
必要ないのにわざと大きくしてると思っていた

それにしてもまさかジャレコやデコがこの世を去ってKOEIが生き残るとはね
俺らは想像出来ない未来に生きとるな

381 :
光栄はファミコンの頃は地味な歴史ゲーばっかと思われてたけど
スーファミ以降は色んなもの出してるな
格ゲーの三國無双も驚きだったが
真三國無双で今に繋がるアクションメーカーとしての地位を確立した

382 :
エロゲー→歴史SLG→無双の流れ

383 :
光栄→コーエーという社名変更も驚いたよな
当時は何でそんな事したんやって思ってたが

384 :
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \  
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

385 :
8/16bitPCから脈々と続く歴史ゲーム、スーファミやWindowsあたりから
加わった乙女ゲームの印象が強くてアクションとは無縁の会社だった
イメージなのに、PS2ロンチの時にいきなり3Dアクションの全開の無双を
出してきたから驚いた。

こういうものを得意とするチームをどこかから引き抜きでもしたのだろうか?

386 :
            / ̄\               .| |
             |    |               | |
            \_/             三 .| |
              |               | |
          /  ̄  ̄ \   ガ ラ ッ        | |
         /  ::\:::/::  \                | |
       /  .<●>::::::<●>  \              .| |   
       |    (__人__)     |              .| |   
       \    ` ⌒´    /          三  | |
        , ´         .  ` .、             | |
        /     ` − ´        ヽ          | |
      /                  '、          | |
     l /                   '、.          | |
      | l                    '、.         | |
     l lo               Y     、.        .| |
      ! ヽ─‐ ´    ` ー  __o人       ヽ, . .. . | |
     l  /                 ト 、    ヽ、....... . | ├─────
      l /                 {  \    ヽ、.  .| |   f⌒
      l !                    l   ヽ、    `ニづ     ー ′
    l l                    l      ` ー 、_| ├─────
     ノ l                  l              | ├─────
   /  ,ト、、 _  丶        , , 彳          | |
   /  / }` ー = _ −= = ' ´' ´  l.           三 | |
  /  / /ヽ、    ||      _, -─{             | |
  { u l l /   `ヽ、 |ト、、  , ‐ ´      l.             | |
  ヽ リリ'/       ヽ」| `Y´        l            | |
    ̄ l          `ァ‐1         l         | |
    l         /   l         l           | |

387 :
ネコジャラ物語が好きでした

388 :
長年のワゴン警備でたるんどる

389 :
『忍者じゃじゃ丸 コレクション』が12月12日に発売されることが決定!
シリーズ6作がSwitchとPS4で遊べちゃう

収録タイトル
じゃじゃ丸の妖怪大決戦(新作)https://i.imgur.com/5D5Htxt.jpg
忍者じゃじゃ丸くん(1985年)
じゃじゃ丸の大冒険(1986年)
じゃじゃ丸忍法帳(1989年)
じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城(1990年)
忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦(1991年)

https://s.famitsu.com/news/201909/05182666.html
https://i.imgur.com/aDx9IDE.jpg

390 :
Switchでスーファミの名作が9/6より配信スタート!

今回配信されるスーパーファミコンタイトル
・F-ZERO
・カービィボウル
・スターフォックス
・SUPER E.D.F.
・スーパーファミリーテニス
・スーパーフォーメーションサッカー
・す〜ぱ〜ぷよぷよ通
・スーパーマリオカート
・スーパーマリオ ヨッシーアイランド
・スーパーマリオワールド
・スーパーメトロイド
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース
・戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC
・超魔界村
・デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
・パイロットウイングス
・ブレス オブ ファイア 竜の戦士
・星のカービィ3
・ラッシング・ビート乱 複製都市
・ワイルドトラックス

このスレに関係があるのはコチラ
https://i.imgur.com/v7h2EyG.png
https://i.imgur.com/0zZBliA.png
https://i.imgur.com/7jabEGT.png

391 :
>>389
正直、このじゃじゃ丸シリーズラインナップで惹かれる!と思うユーザーは全国で何人くらいいるんだろう
でもマストで欲しいという層は極少数にしても、何となく持ってて遊んでたので懐かしい…みたいな人なら多少はいるのかなあ

392 :
>>391
価格はパッケージ版が4200円[税抜]
ダウンロード版が3980円[税込]
思い出の対価にこれだけ出せるかどうかだねえ

393 :
戦え原始人
シリーズ化してたの草

394 :
戦え原始人なんて覚えてる(知ってる)人ほぼいない説
さすがデコだぜ

395 :
JALECO×KEMCO作品情報初公開

 「ケムコ」のブランド名でゲーム事業を手掛ける株式会社コトブキソリューション
(本社:広島県呉市、代表取締役:木崎裕之)は、
東京ゲームショウ2019にて、老舗ゲームメーカー「ジャレコ」を引き継ぐ
株式会社シティコネクション(本社:東京都千代田区、代表取締役:吉川延宏)との
共同制作シミュレーションRPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」を発表します。
ケムコとジャレコをそれぞれ引き継ぐゲームメーカーによる、
異例の新規IP立ち上げとこれからの展開に、ぜひご注目ください。

タイトル:リベンジ・オブ・ジャスティス
ジャンル:シミュレーションRPG
対応予定プラットフォーム:PlayStation4、Nintendo Switch(いずれもパッケージ+ダウンロード方式)
発売時期:2020年発売予定

まさにこのスレっぽい話題
https://i.imgur.com/dEQUmKD.jpg

396 :
残念ながら往年のケムコらしさも
ジャレコらしさも全く残っていないね
名前だけだ
ラノベRPGなんて少しも興味無いよ

397 :
ありがちでもキャラ大集合ゲーなら興味もわくのに

398 :
>>396
往年のジャレコっぽいじゃん
https://i.imgur.com/T1KXZhG.jpg

399 :
遠回しにナマデンさんを叩くのはやめろ!

400 :
たとえ滑っても個性的なものを作りたい、そんな会社の話がしたい
市場に媚びる事を最優先したゲームなんて見たくもない

401 :
そしてそんな会社などありゃしない
落ちぶれた世に一生説教できる場が欲しい

402 :
偏執的にJRPGを作り続けるケムコはある意味尊敬する
そもそも往年のケムコなんてほとんど洋ゲーの移植やし
ケムコらしさって言われるとJRPGを作る会社に上書きされてしまったわ
PS storeとか見ててもケムコのゲームって一目でわかるもん

403 :
おう、シャドウゲイトのリメイクを日本語ローカライズしてだせや

404 :
>>396
ワガママナンダカラ

405 :
コンパイルハートみたいなあざとさしかない作風に堕した会社は
もう見たくない

406 :
ケムコの新作…トップギアではないのか
ttps://www.youtube.com/watch?v=8DI8gn4tjxA

407 :
ケムコらしさとは…?
https://i.imgur.com/2x8Ewm8.jpg

408 :
ざんねんだが ケムコ の ぼうけんは すでに おわってしまった!

409 :
海外ローカライズもの以外買わなかった僕らが悪い
ケムコは64にも参入したくらい頑張っていた

410 :
ラノベゲーにしか食いつかないような奴らと同罪にするのはやめてくれ

411 :
9月20日今日はFCへべれけの発売28周年

1991/09/20発売

https://i.imgur.com/t9WjSZA.jpg

412 :
>>411

28周年とか言われても・・・
サン電子の出玉管理システムを導入してるパチンコ屋のカウンターに
行けば、おーちゃんとかへべれけがランダムで踊ってるの見てるから
懐かしいとかの思いはないな。

413 :
現役とは知らんかったわ
パチとか行かんし
けど今こうして見ても、キャラの特徴をほとんど覚えてないくらいの
印象の薄さだな…

414 :
ケムコは、地味な印象で海外作品のローカライズばかりだよね。
今も元気なのは嬉しい限り

415 :
きょーみなし

416 :
>>412
マジかよw
やっべ…見たい

417 :
>>414
ケムコもジャレコも昔とは全然違う会社だよ
ケムコは名前が同じだから分かりにくいけど後継の別会社
例えるなら永井豪と石川賢くらい違う

418 :
作風はそれ以上に違うと思うわ
今後ケムコがキャラ釣りゲー以外のものを出してくるとは
とても思えないな

419 :
ジャレコはまだシティコネクション(会社の方)があるから、旧作資産の活用もそれなりに可能ではあるし、ある程度実践してもいるが
ただ、惜しむらくはそんなに言うほどジャレコ作品の再発そのものに需要はない、ってところか…

420 :
ジャレコはレトロビットでかなり復刻されたよな
処理落ち音飛びがひどいとかは言われてるけど

421 :
じゃじゃ丸64を夢見た日もありましたよね

422 :
じゃあお前らこういうのはどうなのよ

データイーストごった煮ゲー「Heavy Burger」
最近のシェフは銃火器を担いでドル袋を強奪する編
https://www.4gamer.net/games/468/G046855/20190704153/
https://youtu.be/hIOQZNmsOW4

423 :
反応しないな
それが答えか

424 :
ゲーム自体もうやりましぇーん
皮肉ってバカにするだけさ

425 :
ガンバレアルティアナ!!
https://i.imgur.com/flbFRVB.jpg

426 :
スーパーチャイニーズシリーズは
なんでナムコのゲームの続編を
カルブレが出してんの?と思っていた

427 :
本日はサンソフト発売ファミコンゲームソフト
マハラジャの30周年です
https://i.imgur.com/3qa3Tkq.jpg
https://i.imgur.com/qICFx8S.jpg

428 :
これなんで移植版出なかったんだろうね?

429 :
テクノスジャパンはくにお君シリーズとかあんま興味ないのが多かったけど
それなりにこだわりのゲームを作ってたんだな

430 :
>>422
カルノフ位は入れてほしかったなぁ…

431 :
>>430
いいこというじゃないですか
https://i.imgur.com/IbukobD.gif

432 :
DECOゲーの版権は色んな会社に引き裂かれてしまっているので無理っぽい
(もっとも、元DECO所属スタッフがそれぞれ持っていった、という状況らしいが)

433 :
デコよ何故逝った
くそう椎茸さえ売れていれば

434 :
テクノソフトも無くなっちゃったな
権利はセガが買い取ったけど

435 :
パソコンソフトの老舗メーカーかなり逝っててカナチイ

436 :
ケムコが海外レースゲーの販売するのか
ただ売ってるだけと言えばそうだが、まぁ悪くはない

437 :
>>436
https://www.kemco.jp/infopage/information20190823.html
これの事か

 「ケムコ」のブランド名でゲーム事業を手掛ける株式会社コトブキソリューション(本社:広島県呉市、代表取締役:木ア裕之)は、
海外発のストリートレーシングゲーム「スーパー・ストリート: The Game」を
PlayStation®4向け、「スーパー・ストリート: Racer」をNintendo Switch向けに、
パッケージ版とダウンロード版両方での発売を決定いたしました。

なんかこれ昔のケムコっぽいな
洋ゲーローカライズ復活させろ
へんな味のある翻訳で

438 :
SPYvsSPYをリメイクして欲しい

439 :
今ならマップもボタン一つで呼び出せて操作性もGOOD

440 :
>>438
これ今ならスイッチ向きだけど
3DSのほうが完全に向いてたな
3DSで出さなかった(出せなかった)から今後も無いだろうね
残念だけど

441 :
>>438
海外だと以前リメイクされてたし
スマホゲーなら最近出てたよ

442 :
実際に出たのはキョーミねーよ
こういうのは妄想の中だけで酔うのが面白いんだから
つうか今の動向などどーでもいい

443 :
本日は ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物

444 :
発売25周年です

https://i.imgur.com/ODDQlpq.jpg
https://i.imgur.com/X0ggFGN.jpg
https://i.imgur.com/m77sPIJ.jpg

1994/10/21 9900円
https://i.imgur.com/zo9zBwf.jpg

445 :
ヘラクレス名作なのに反応なくてもう駄目だな
https://i.imgur.com/p288VtL.jpg

446 :
妙なインパクトがあるゲームばかりだったDECOゲーの数少ない良心だが、それ故に目立たないからなぁ…

447 :
ヘラ4は昔クリアまでやったが
内容はほぼ覚えとらんのだ
今更やり直す訳にもいかないしな

448 :
永遠の眠りについたとか言いつつあっさり蘇るの草

449 :
人は死んだら目が開くんだよって今更な突っ込み

450 :
>>448
今まで疑問に思わなかった草

451 :
ヘラクレスとカルノフどっちがつおいの?

452 :
カルノフ(1匹) < ヘラクレス < カルノフ(集団)

453 :
じゃあヘラクレスとカルノフとチェルノブとデブラスどれが一番つおいの?

454 :
神宮寺三郎

455 :
タバコに火をつけると強い

456 :
神宮寺三郎も今じゃ薬物依存患者という感じだしな

457 :
タバコを吸わせてくれない助手の御苑さんのほうが強い事になる

458 :
じゃあユタカは

459 :
竹之内豊
尾崎豊
武豊
夏木ゆたか
高木豊
山川豊
水谷豊
小早川ゆたか
今井豊

460 :
ユタカもエンジェルもバンプレストもキャラゲーのイメージしかないわ
バンダイ系だから

461 :
バンプレストというと、一番はやはりスパロボシリーズとコンパチヒーローシリーズが浮かぶけど
一方でわりと、ゲームオリジナルタイトルでも地味ながらぽつぽつ佳作を出していた気はする
学校であった怖い話とかサモンナイトシリーズとか、いくつかコアなファンの付いたタイトルを残している印象

462 :
しらねーよ

463 :
飯島はDSで出した学怖系作品で「続きは同人で!」っていう事をやらかしてスゲー奴だと思った
せっかくコンシューマーで出したなら最後までやれよ

464 :
スイッチで出た返り犬はソコソコヒットしたらしく
数本のシナリオを依頼されたらしい

465 :
ユタカとか
スパロボのとこか?

466 :
バンダイなんてかつてクソゲーばっかり出してたのに
最近はバンダイナムコとか言って一流のゲームメーカー面してんのは納得いかない
合併後の権力争いで実質ナムコ潰したしバンダイのイメージ俺んなかでだいぶ悪くなった
おもちゃ会社なのにドロドロの派閥争いしやがって
ガンプラだけの会社だよバンダイなんか

467 :
まぁナムコ系のシリーズはほとんど止まったしな
鉄拳エスコン位しか残ってない
テイルズはすっかりバンダイ色に毒されたし

468 :
このスレの対象はどこか愛敬のあるクソゲーのメーカーだから
バンダイゲーみたいな愛のないゴミ作品とは対極だろ
キャラクター商売の権化

469 :
ラムのウェディングベル「ですよね」

470 :
デコやサンソフトは全然クソゲーメーカーじゃないし

471 :
デコやジャレコはファミコンミニに収録なかったな
その代わりレトロビットに入ってるが

472 :
よく知らんゲームしかなければくそげーメーカーでいいよ
知らない=くそ

473 :
その知らないゲームの中に意外と面白いのが隠れているんだよ
好奇心にシャッター閉じたら人生損するって言うじゃん

474 :
>>470
ジャレコ「ですよね」

475 :
>>473
このスレに向いてないよ
ここは皮肉おじさんがレッテル貼ってオモチャにする場所

476 :
そんなスレじゃないですけど

477 :
「ボクの知らないゲームはクソ」な坊やは、ここを含めレトロ関連のスレに出没して
バカの一つ覚えみたいにそうカキコしてるだけだから、触ったらアカンよ。

478 :
そんなことを習慣化してるって、これ以上ないくらいに寂しい日常だな…
こんな板を覗いてるくらいだから、かなりいい歳なんだろうに

479 :
カセットビジョンのゲームが楽しかった俺
クソゲーすら楽める男

480 :
クソゲーすら楽しめる男

深刻なバグとかがなけりゃ大抵遊べるよ

481 :
スレタイ四社のなかだとジャレコだけ買ったことないわ

482 :
サンソフトのファミコンソフトは結構買ったな
確かにジャレコは燃えプロのせいでクソゲーメーカー感が強かった
燃えプロはアホみたいに売れたらしいが
俺は賢い子供だったから引っ掛からなかった

483 :
じゃじゃ丸「フン お利口さんは嫌いだよ…」

484 :
ジャレコで面白いゲームなんて…

485 :
ジャレコで面白いのは全部NMK製

486 :
何をいうか
ファンタズムとバイオ戦士DANは良かったろ!

487 :
プラスアルファが好きです…

488 :
じゃじゃ丸くんは忍者くん意識してる割には高低差の激しいステージって無いよな
体当たりして怯むのだけがキモになってる

489 :
じゃじゃ丸って忍者くんを無断でパクったの?
似すぎてない?
マリオとスーパーピットフォールくらい似てる

490 :
最初は無断でやってたがUPLから抗議されて
仕方なくじゃじゃ丸君というキャラをでっちあげた
という憶測

491 :
じゃじゃ丸くんは忍者くんの弟
という設定
言い逃れ

492 :
まさか━じゃじゃ丸のじゃってジャレコのじゃ?

493 :
おかあさんといっしょのじゃじゃ丸のじゃじゃ丸

494 :
`
 
 
 
   忍者じゃじゃ丸COLLECTION 登場
 
 

495 :
今日かよ

スイッチ「忍者じゃじゃ丸コレクション(4,620円)」が発売。新作1本を含む忍者じゃじゃ丸シリーズが6本収録 [738130642]
https://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1576103044/

ついでに

ジャレコの最高傑作といえば?素人「VJ、スーチーパイ、じゃじゃ丸くん」玄人「銀河任侠伝、モモコ120%、とんじゃん」僕「◯◯」当てよ [164951387]
https://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1576082799/

496 :
ファンタズムじゃね?

497 :
ジャレコって駄ゲーばっかなのに名前だけは知られてるんか

498 :
>>495
ポップフレーマー

499 :
ジャレコで面白いのは全部NMK開発だった

500 :
>>486
バイオ戦士DANて劣化ドラキュラ城のやつか…

501 :
>>500
実際に遊んだこと無いだろ…メトロイドならともかく

502 :
ドラキュラとメトロイド混ぜてとりあえず全部流しに捨ててから作ったみたいなやつだよね

503 :
DANは押し相撲ゲーム

504 :
※本作は、1999年に株式会社ティーアンドイーソフト(当時)より発売された
PlayStation用ソフト「Sonata」に収録された、「ハイドライドスペシャル」を再現したタイトルです。

アクション(アクティブ)RPG史上、不朽の名作!
2019年12月で、発売35周年を迎える、ハイドライドシリーズ。
そのシリーズの一作「ハイドライドスペシャル」が、初代PlayStationアーカイブスで登場!
シンプルで奥深い面白さを凝縮したタイトルを、是非お楽しみください!

505 :
不朽の名作だと?

506 :
確かにこれが出るまでは朽ちてたシリーズだよな

507 :
現在好評配信中のNintendo Switch(TM)『バーガータイムパーティー』の体験版を配信開始いたしました。
また、体験版配信記念&クリスマス・年末年始キャンペーンとして、50%オフの割引セールも開催中です。
https://youtu.be/7vmgHwRgQDM

508 :
ケムコは、シティコネクションと共同制作した
プレイステーション 4 / Nintendo Switch用戦略シミュレーションRPG
「リベンジ・オブ・ジャスティス」を、2020年3月26日に発売する。
価格はパッケージ版が3,278円(税込)で、
ダウンロード版は3,000円(税込)。
12月19日より、全国のゲームショップ、
およびオンラインストア等で予約受付を開始した。
https://youtu.be/t1hysID_BkE

509 :
反応無し確認しました

510 :
ジャレコもケムコも過去の資産なんてあってないようなものだな
ろくなものない

511 :
それを無理矢理持ち上げてるゴミカス共もな
アスファルトに脳漿撒き散らしてR

512 :
ひとりで死んどけよゴミ

513 :
ジャレコもケムコも過去の資産なんてあってないようなものだな
ろくなものない
それを無理矢理持ち上げてるゴミカス共もな
アスファルトに脳漿撒き散らしてR(ニチャア
──────v────────────────────
   |ill|| lll  .() ()
   |ill|| lll   || ||   カーン
   llil|l l!|ヽ(゚;ё;゚#)ノ-[] 
 、.,.|::l|| !!|、.,., ( )     
.,,.,、ノ;;;i!! !!ヽ..,  | |`● ブリッ
  ,".,,.、,._.,,、


                                      おおこわいこわい
        , ;:;'':.    .;;;/,,.'                ∧_∧       ∧_∧   /\
       ".;(#。ゞ;●,::ζ・;) ∴              ( ・∀・)      ( ´∀`) //\\  
     と;'; ';.. ' 8 ,' ’:.・                 (     _】      (    つ/   \|
      ` ∴ ., ・∵ ,.'.@⊃ :、 。.   ,        人 ヽノ「:',}.       人 ヽノ        ;
         ゚' o’∞’8  `;                : (__(__)|ノ;.     (__(__)     ;
                      ''  、  ”  ' . : ' .      ' . : ' .  ,; :  ’

514 :
ちょっと待てジャレコのチョップリフターオモシロイやんけ
と思ったら海外作品の移植でした

515 :
アーケード版(セガ)のパクリらしい

516 :
ジャレコで面白いのはNMK開発だけ

517 :
プラスアルファはNMK?

518 :
>>517
あれは普通に内製

519 :
WiiUでスーパーEDFやったが、やっぱSFCのシューティングでも屈指の出来だな
これもどこにも書いてないだけでNMK?

520 :
ちょっと待てジャレコのじゃじゃ丸くんオモシロイやんけ

と思ったらUPLの忍者くんのパクリだったでござるの巻

521 :
>>519
スタッフを見る感じ、それも内製じゃないかな

522 :
ジャレコなんで潰れたの

523 :
スーチーパイの天和のせい

524 :
ピサポップ面白いじゃん

525 :
知らないゲームは糞ゲー

526 :
ジャレコなんて最初から最後まで低空飛行だったじゃん
それが業界の競争激化につれて、とうとう墜落したというだけ

527 :
サンダーフォースのパクリやん…

528 :
何が?

529 :
多分EDFのことだろうが、ハッキリ言ってゲームなんて始祖たるPON以外パクりパクられなんだが

530 :
横シューってだけでパクリとか頭おかしいだろ
どうせシューティングといったらサンダーフォースしか知らないニワカなんだろうが

531 :
サンダーフォース=横スクってだけの脳みそだからニワカどころか童貞だろ
元々はトップビューだしな

532 :
サンダーフォースはゾルゲという人を叩いてればいいイメージ
ここの住人だからセガ系は縁ないし

533 :
ジャレコってろくなRPG作れなかったからな
そこでRPG全盛期に乗れずにスーっと自然に消えて行ったイメージ
ポリゴン時代になったらもうついていけてなかった
どうやら限界だったようです
その点ケムコは割り切ってスーファミレベルのRPGに特化して生き残ってるから面白い
名作はまだ出てないけど普通に遊べる
ある意味凄いと思う
ついていけなかった…で連想するのがカルチャーブレーン
カルブレ生きてんの?HP更新止まってるけど

534 :
カルブレはハムスターとか昆虫とかオシャレきせかえなんかの流行り物に便乗したゲームや
ツインシリーズなんかのNin1安売りゲーム集で生き延びてたのが逆に凄い
しかも隙をついて版権ゲー出してくるし

535 :
スーパーチャイニーズと飛龍の拳しか作れなかったのにね

536 :
バーチャル飛龍の拳は
時代の流れに乗って、バーチャみたいなゲームを作ったろうという意欲作だったが
力及ばずだったな

537 :
64版は面白いぞ キャラ削除されてたりするがな
モード切り替えると技硬直が少なくなってコンボガシガシ繋がる

538 :
遊んでないからクソゲー
遊ばなくても分かる

539 :
スーパーチャイニーズは進化の方向を完全に間違えていた
プレイヤーが求めていないスーパーちゃうニーズな物を
スーパークリエイター気取りで調子こいて作っていた夢之助は
天罰でハゲたんだと思います

540 :
カルチャーブレーンは
同じ素材を使い回しばかりして
新しい作品を産み出せなかった

541 :
カルブレなんで潰れたの

542 :
ゲームが売れなかったから

543 :
なんか、飛龍の拳はIIIあたりになるとかなりドット絵(キャラの立ち絵など)のクオリティが高かったような記憶がある
あの時期だけ、何かの縁か間違いで妙に上手いデザイナーとかがいたのかな

544 :
ミンミン
https://i.imgur.com/I4V4njj.jpg

545 :
アクション苦手のあなたにRPGモード!とかは
割と目の付け所良かったと思う
あの時代のACTってクリアさせてくれる出来になってるかバクチだったし

546 :
でもこの頃のアクションは単純で腕の差があまり出ないし
RPGモードのほうがむしろ敵が強かった気がする

547 :
>516
P-47ACESとか
あれを発売許可した奴はアホなんかと
オペレーションラグナロクは1CC出来たけど
こいつは2面で諦めたというかやる気になれなかった

548 :
ワンコインクリアとかできんで当たり前やろ
できんかったら文句とかキチガイクレーマーかよ

549 :
>>547
並木氏のツイッターで最初はまともだったが在日社長の一存でああなったとかみた
いつものパターン

550 :
ワンコインクリアとかできんで当たり前やろ
できんかったら文句とかキチガイクレーマーかよ(ニチャア
────v───────────────────
    彡⌒ミ
   <;#゚;ё;゚>
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \   ( ´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )>
||. .\\          \
※お前の感想なんか聞いてねえんだよ

551 :
アケシュー末期の難易度がおかしい事になってたのは
それに限った事じゃないだろ
ゲーセン自体の衰退と、少ない客から多く絞るための難易度上昇、
それに伴う一般客の敬遠、という悪循環にはまった末、アケシューは滅びた

552 :
イキリマウンターが大好きな話題
自分が偉くなったと錯覚するしな

553 :
つまらんブーメランだ

554 :
ここらクソゲーメーカーを上から目線でマウントするスレだ
聡明な方が間違い

555 :
ひとこと皮肉みたいなのも沢山だ
そこから何も広がらない

556 :
そもそも広げる必要がない
使い古した叩きネタを死ぬまで繰り返すだけ

557 :
そんなスレじゃないです
思い出スレだよ

558 :
飛龍の拳の急所をタイミングよく攻撃する格闘システムは龍が如くに受け継がれている
飛龍の拳が如くだったのだ

559 :
>ファンタズムとバイオ戦士DANは良かったろ!
お前さん知らんだろうが、その2本も外注開発やぞ
(前者はシーピーブレイン、後者はアトラス)

560 :
ここの連中NMKは知ってるがエイコムは知らないレベルだよ

561 :
むしろ解っててそのチョイスじゃねぇか

562 :
ジャレコの代表作 じゃじゃ丸 燃えプロ スーチーパイ
データイーストの代表作 ヘラクレス 神宮寺 メタルマックス
サンソフトの代表作 いっき へべれけ
ケムコの代表作 ?

563 :
例のキャラすげ替えアクションパズルシリーズ

564 :
スマホRPGのどれかじゃねえの?
どれが特別売れたとか評価高いとかなさそうな感じもするが

565 :
空気読めよ

566 :
時空の旅人だろ

567 :
なんとなくだけどケムコよりコトブキシステムって感じなんだよね
ケムコって社名は正直ダサい
コトブキシステムでいいのに

568 :
消臭剤かよって思ってた

569 :
コトブキ時代だとやっぱダウボーイだな

570 :
ケムコといえばトップギア

571 :
ジェレミー・クラークソン?

572 :
スーファミの時にスーパースペースハンターを出してさえいれば
今頃ケムコの代表作として語り継がれていた事でしょう 。

573 :
スーファミより後の時代の旧ケムコって、ほとんど印象なかったけど
Wikipedia見た感じ、それでも結構後まで細々とゲーム出してはいたんたな

574 :
「天聖龍」は、1989年にジャレコから発売された、シューティングゲームです。
精密なグラフィックで表現された宇宙空間を舞台に、
宇宙巨龍「天聖龍」と敵メカ軍団が、激しい戦いを繰り広げます。
通常弾や特殊弾を1ボタンで撃てるシンプルな操作性や
無敵の長い胴体を活用した戦略性が、本作の大きな特徴です。

「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。

575 :
>>574
エイコムだが

576 :
ジャレコだな

577 :
パブリッシャーとデベロッパーの違い件

578 :
しかも、575はデベロッパー盛大に間違えているしな。

579 :
エンジン版と勘違いしてるな

580 :
 
 
  がんばってね ももこ

581 :
House Flipper(ハウスフリッパー)
サン電子(株)
リフォーム、始めました♪
荒れ果てた汚家(おうち)を、掃除やリフォームで綺麗にして販売し、一流のハウスフリッパーを目指しましょう!
<自由なリフォーム>
壁や床を、好きな色や模様に変えたり、家具を数百種類の中から選べたり、壁を壊して作って間取りを変えたりと、まさに思いのまま!
インテリアデザイナー魂を、呼び覚まします。
<掃除ですっきり>
汚れを綺麗さっぱりモップで落としたり、ゴミを片っぱしから除去して、快適な部屋に!
すさまじい汚部屋をピカピカにして、心地よい爽快感を。
<クラフトが苦手でも大丈夫!>
届いた依頼をこなしてゆくうちに、クラフトが苦手な人でも、リフォームのコツを掴めるはずです!

582 :
ナゾラーランドでディスクを読み込んだ後
ディスク許諾画面からSUNSOFTの文字が抜き出されるのは凝ってるなと思った

583 :
弁慶外伝が面白かったから
沙の章が気になってるんだが、移植出てないよな

584 :
ギミックかわいい
https://i.imgur.com/wSoquxd.jpg
https://i.imgur.com/T9tN4d8.jpg

585 :
立体にするとティンクルポポポ感が…

586 :
若きかんしゃく玉投げのために昔々の良レスを貼り付けておこう
83 名前: NAME OVER 投稿日: 02/10/15 02:26 ID:???

そんなことより1よ、聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このゲーム、小学校の頃、好きだった女の子の家でやったんだけど、
内容なんて当然覚えてないんだよ。
小学校の頃って女の子の方が成長がはやいじゃん?
だから背だって10センチ以上負けてたし、
そのせいで妙に劣等感とかあって、
一緒にゲームしててもイライラするだけで、
そんなことくらいしか覚えてなかったんだよ。
でも高校生になって、ファミコンが500円くらいで売られるようになって、
本体とセットで買ったんだ。なんとなく懐かしくなって。
そしたら数日後、たまたま彼女にあったんだよ。
彼女は髪を茶色に染めてて、化粧なんかして、ガラの悪い連中とゲーセンでタバコ吸ってたんだ。
連中が呼んでる名前も一緒だったし、多分本人だったはずだ。
なんていうか・・・オレのところ田舎だから、彼女もカッコよく化けてるなんてことは全然なくて、
中途半端なメッシュ、その頃にはもうテレビでも見れなくなったような聖子ちゃんカット、
靴を隠すようなただ長いだけのスカート・・・まぁ簡単に云えば田舎ヤンキーだった。
自販機でジュースを買いながら彼女達の話を盗み聞いていると、
彼女のお母さんが、彼女が小学生の頃に亡くなったことを思い出した。
あの時は知っている人が死んだってことがショックだったし、
彼女が一週間学校に来なくて、どうやって過ごしているのか想像もつかなったことも、オレを暗い気持ちにさせた。
オレは適当にコーラか何かを買って、ゲーセンに入って、よく覚えてないけど20円くらいのゲームをした。
多分闘いの挽歌か何かだったような気がするけど、すぐに終わってしまって、
彼女達の姿が消えるまでゲーセンの中を歩き回った。
で、家に帰って東海道五十三次のソフトを眺めて、ファミコンにセットして、電源を入れて、引っこ抜いて、叩き割った。

たまたま東海道五十三次だったってだけで、
他に何の共通項もないけど、このソフトのオレの思い出。
スレのタイトル見て激しく思い出したので激しく書き込みました。

587 :
ギミックだのメタファイトだのへべれけだの
サンソフトはなんだかんだでイイソフトが多いのよね
そんなにみんながみんな知ってるような有名ゲームになるほどには売れなかったけど…

水戸黄門とかグレムリン2とかバットマンとかの版権ものも良くできてた
版権もんは復刻出来ないのが辛いね


ふぴょーーーー
はぴょーーー

588 :
フィールドコンバットって
味方を複数呼び出せたりして
今思えばなかなか斬新だな

589 :
ファミコン総合スレが祭りになってるぞ

590 :
>>589
どこよ?
よくわからん

591 :
【FC】ファミコン総合スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1518391001/

592 :
祭?どこが?
竹やぶどうたら書いた本人か?

593 :
なんだケムコネタなのに喜ばないのかよ?
偽者だな

594 :
祭り…ではないだろー
スパイアンドスパイネット対戦ゲームにならないかなー

595 :
「フォーメーションZ」は、1984年に
ジャレコから発売されたシューティングゲームです。
形態可変戦闘メカ「イクスペル」を操作して、敵軍の機動要塞「ジズィリアム」を撃破してください。
空中と地上の形態を使い分け、通常の敵はパルスレーザー、
大型兵器はビックバンで破壊しましょう。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。

596 :
フォーメーションZは、アーケード版でもファミコン版でも、どう転んでも面白くないからな…

597 :
雰囲気は好きだよ

598 :
アサクリオデッセイやったが
ヘラクレスの栄光もここまで来たんやなって感じしたわ

599 :
イクスペルって云うのかあのバルキリーもどき
35年くらい経って初めて知ったぜ

みんなは知ってたの?
知らないよね

600 :
>>599
知ってるよ、箱の裏面、せつめにイクスペルって書いてるしね。

601 :
え Z-ダインじゃなかったっけ?

602 :
Zダインはイクスペルの後継機だったんだな
イクスペルのままでいかんかったのか

603 :
サンソフトのラフワールドってBGMすごいかっこええね
ニコニコ動画で時々聴いてる

604 :
サンソフトはへべれけ、ギミック、ダイナマイトバットマンとかも良いぞ
水戸黄門であの決め台詞を聞くのも良い

605 :
箱とか説明書とかねンだわ…OTZ
>>600

606 :
>>603
コレクションのやつは音がおかしくて悲しかった覚えが

607 :
サンソフトとデコは意外といい曲が多いよね
両社ともあと少しで現在のコーエーテクモくらいにはなれたと思うんだよなあ
合併してたら違ったのかな
データサンソフトイースト
略してデサント
駄目なほうの合併
ジャレコカルチャーブレーン
代表作
スーパー燃えろチャイニーズ64
スーチー飛龍パイSS

608 :
みんな何処へ行った 見送られることもなく

609 :
ゲームメーカーの合併って悪魔合体しかねえだろ、良心的な部分は全て闇に葬られてるわ

610 :
まあ正直、合併して良くなったと思えるメーカーなんか一つもないわな
そもそも、ひとりじゃ立ちゆかないことになったから苦し紛れにどこかと組むわけだし、前提的にそんなとこがいい状態のわけもないんだが

611 :
合併ばかりでなく
買収とか、倒産した会社から生存会社にスタッフが移ったりって事は
今でもじわじわ進行してるだろ

612 :
バンナムは内側の話を聞くと本当に残念だったな
クオリティ優先のナムコ側の開発者が納期優先のバンダイ側に駆逐されていく話とか

613 :
ナムコは87年から凋落していった印象がある
86年までと違う会社みたい

614 :
それ以降の功績全否定やな
さすがに懐古過ぎる

615 :
マイコンでゲームしてた奴らからしたらファミコンでさえ容量に物を言わせたスカスカゲーらしいし

616 :
知らん世代は叩かないと損

617 :
伝説のバカゲーの『トリオ・ザ・パンチ』で
「キャラ選択画面が変w」って言われるけど、
あれも映画(クローン人間 ブルース・リー)のパロディなんだよな。
まあこの映画自体、ブルース・リーの名を冠しているけど、別の製作元の便乗映画だがw

618 :
>>612
もうほぼナムコ出身者辞めちゃって
殆どバンダイなんだっけ?
悲しいな

619 :
>>615
とはいうものの、今振り返ると(当時の)パソコンゲームもそこまで劇的に高スペックだった感じもしないんだよな
解像度とCPUのパワフルさを活かせるようなジャンルのゲーム(主にSLGなど)以外は、わりと当時ですらゲーム専用機の方が優れたものは多かった気がする

620 :
ファミコンは一枚絵を描こうとすると、BG定義パターンの
都合で、サイズの大きい絵が描きずらいのが残念ポイント。
無理やりやろうとすると、どうしても使い回し感が出てしまう。

621 :
メモリの都合だから、たとえ容量がいくらあっても
画面全体の一枚絵は出せないという事か

622 :
Switch版「アーケードアーカイブス プラスアルファ」
4月16日配信
3タイプの戦闘機を切り替えながら、華麗に戦おう

623 :
>>619
まあ半分は強がりだからw
パソコンの専売特許だと思っていたアドベンチャーやロールプレイング、はてはシミュレーションまで
容易くこなしてしまうので心中穏やかではなかっただろう

624 :
>>622
ジャレコの数少ない良心

625 :
ジャレコで面白いのは全部NMKにしてドヤりたいから
プラスアルファみたいに内製で出来いいのは都合が悪いのよ

626 :
NMK製品だった大概やぞ
P-47ACESとか誰に遊ばせる気だったのか

627 :
スレメンの当時の技術力的には
サン電子
デコ
センスの壁
ジャレコ
メカトロニクスの壁
ケムコ
ニチブツ
越えられない壁
ビック東海
雲泥の差
同人ソフト
金がとれる水準点
カルブレ
ですかね

628 :
>>625
正直、NMKってワードもにわか知識で言ってるだけで、本当にどのタイトルがどこの開発なのかちゃんと判ってなさそうだしな

629 :
カルチャーブレーンのゲーム作りは悪くなかったと思う
ただ、飛龍の拳とかあまり人気なさそうなシリーズを推しまくってたのが
無理がきたんじゃないのか

630 :
1980年代
 スーチャイ、飛龍の拳、ウルトラベースボール
1990年代
 飛龍の拳、前半スーチャイ・ウルベー、後半忍たま
2000年代 〜粗製乱造の時代〜
 親やおじいちゃんおばあちゃんが間違って買いそうな流行り物のコピーゲーム
 ミニゲーム集やツインシリーズなど「お得感」しか売りのない寄せ集めゲー
 知名度はあるが旬ではない、またはニッチすぎる作品のキャラゲー
 日本コロムビアの職業体験ゲーなど他社が先行していた女児向けゲーの後追い
 ハムスターのパズル→スーチャイのパズルなど、ゲームシステムの頻繁な使いまわし
2010年代
 女児向けゲーに絞り、ライトと称したDL版で切り売り販売
ざっくりこんなイメージ

631 :
あの時期にゆめのすけプロジェクト!って出たのは
コジカンの「A Hideo Kojima Game」に憧れてやったんだろうか
カプコン在籍時の稲船も似たようなことやってたけど

632 :
>>630
このラインナップの現実の中で、「GENERATOR21」なんて大ボラを臆面もなく出してこられたメンタルが凄い

633 :
カルブレファンなんてこの世にいるのだろうか
ゆめのすけはまだこの世にいるのだろうか

634 :
スーファミくらいまではまあまあなゲームを出していただろ
しかしその後まあまあレベルの会社として淘汰されてしまった

635 :
シェラザードがどう評価されているのか気になる
色々新しいアイデアを取り入れてはいるが、理解されないまま忘れ去られてきたように思う
ドラクエで啓蒙された日本のRPGゲーマーにはとっつきにくかったのか

636 :
音楽は今でも強烈に焼き付いてるな
ゲーム本体はどうでもいいから、音楽だけでも残したいね

637 :
結局、ゲームそのものの中にある程度評価しうる部分があったとしても、宣伝手法とか売り方が一番悪かったのかな
子供心に見ててもカルチャーブレーンの広告は、あからさまに胡散臭い感じがして、このメーカーは信用出来なさそうと直感的に受け取っていた気がする

638 :
>>637
アスミック「お、そうだな」

639 :
ストアに神宮寺三郎が大量に出てるけど
どれやればいいかわからないよ

640 :
>>639
一通り全て購入だな

641 :
>>639
ここのスレ住人に聞いてみたら?
探偵 神宮寺三郎総合 SERIES34
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574688008/

642 :
ここから出たくない
却下

643 :
ケムコがどんなソフトを出してるのか、久しく気にしていなかったけど
改めてサイトを見ると、今ここがリリースしてるRPG群、良くも悪くも
PS2やDCの頃から時間が止まっているような感覚におそわれる。
あと、ここ節操無しのマルチプラットホーム戦略もすごいね。
おそらく今は共通した開発環境とかフレームワークがあるから、
昔みたいな移植作業の手間が殆ど無くなって、ビルドオプションを
ちょっと変えるだけで、いっちょ上がりみたいになってるのかな。

644 :
あんなの作りたくて作ってるのかな?と不思議でしょうがない
あそこまで何の主張も感じないゲームを作り続けられるのは、ある意味すげーわ

645 :
まあ、理不尽なガチャの荒稼ぎなどに頼らず、ほとんどのタイトルが買い切りでコツコツやってるだけ、ある意味潔いと思うんだけどね
作風違うけど、ガラケー時代から同じような(自分たちの作れる)ものだけ延々と続けてるという意味ではカイロソフトなんかと似ている気がする

古きよきファミコン時代の視点で考えるとなんかなあと思っちゃうけど、現代の厳しいゲーム業界の生き残り路線としては一つの形なんじゃないだろうか

646 :
今のケムコは損益分岐点しか考えていない

647 :
なにツクろーがどーせやラんしどーでもいー

648 :
いっぱい出てて草
ファミコンの4本しか知らないのだ
【作品】
新宿中央公園殺人事件:1987/4/24:FC-DS
横浜港連続殺人事件:1988/2/26:FC-ROM
危険な二人:1988/12/9、1989/2/10:FC-DS
時の過ぎゆくままに:1991/9/28:FC-ROM
未完のルポ:1996/11/29PS・SS:CD-ROM
夢の終わりに:1998/4/23、7/10:PS・SS CD-ROM
Early Collection:1999/8/5:PS CD-ROM
灯火が消えぬ間に:1999/11/25:PS CD-ROM
Innocent Black:2002/10/24 :PS2 DVD-ROM
KIND OF BLUE:2004/4/22:PS2 DVD-ROM
PRISM OF EYES:2018/8/9:PS4・Switch
DAEDALUS:The Awakening of Golden Jazz:2018/12/13:PS4・Switch
【携帯機シリーズ】
白い影の少女     2005/1/27 GBA
いにしえの記憶     2007/7/19 DS
きえないこころ     2008/4/24 DS
伏せられた真実    2009/3/19 DS
灰とダイヤモンド    2009/9/17 PSP   
赤い蝶          2010/9/30 DS
復讐の輪舞        2012/6/28 3DS
GHOST OF THE DUSK 2017/8/31 3DS

649 :
危険な二人 時の過ぎゆくままに 灰とダイヤモンド
 これは沢田研二のシングル名だな
KIND OF BLUE
 これはマイルスデイビス
他も何かからの引用か?

650 :
何だかんだで、ゲーム界の推理ものシリーズとしては最多にして最長ということになるのかな
ファミコンで初代が出た頃を考えると、まさかこんな時代まで神宮寺が続くものとは思いも寄らなかったが

651 :
こんなにあるのか。
シナリオ担当者で分類してみてほしい。

652 :
洋子さんがシコいイメージしかない

653 :
>>645
ケムコはスペースハンターのリメイクを作ったら評価するんだけどな
作らないかなあ
アルティアナはあんなFCのゲームだけにしとくのは勿体無いキャラなんだよ

654 :
>>653
正直、マニア界隈ですらほとんど語られることのないようなゲーム(およびキャラ)だからな…

655 :
アンリアルエンジン使えばケムコでも作れるだろ
今風のスペースアドベンチャーが

656 :
シティコネクションはいまもよくやってるけどね
逆旋回覚えたらたのしいわ

657 :
バギーポッパーの方が爽快感がある

658 :
マドゥーラの翼もリメイクしてゼルダみたいにすれば
面白そうだけど ね

バギーポッパー延々やってた思いでがある
なにかに取り憑かれてたのかなアレは

659 :
バギーポッパーは中毒性あるよ
車が何mもジャンプする荒唐無稽さは、ゲームか漫画アニメでしか味わえない
今の技術で3Dリアルに近づけると、逆に魅力を失うんじゃないかな

660 :
>>659
持ってたのに俺
バギーホッパーってずっと間違えてた

661 :
Retrobitの詰め合わせ復刻でそれやったが一番面白かった
というかドラゴンニンジャだけだったわ ハズレだと思ったの

662 :
制作シティコネクションのケムコゲーがフリゲのパクリだったんだってよ

663 :
ん?
神宮寺三郎って今この時代でも推理するために煙草ふかしてるの?
いどう
きつえんじょ
タバコ すう
おれは タバコに ひをつけた。
とかで推理してたりするの?

664 :
バギーポッパーをリアルにすると、踏み潰された敵の車をどう描写するか、今まで考えなくてよかった事まで考えないといけなくなる

665 :
近頃は喫煙に対する風当たりが強くなっていたが
コロナの重症化リスクを高めるとも言われて
いよいよ立場がなくなったな
モク中三郎もいよいよ失業か?

666 :
そういや新作は若い頃の話でやってなかったっけ?
それでもタバコ吸うの?

667 :
時代背景に合わせて電子タバコやろ

668 :
ドーせやらんからモーソーだけでドーデもいー

669 :
スイッチで星をみるひとの移植が出るんだってな
ケムコよりこっちのほうが面白そうだわ

670 :
公式に新機能の項目があるから中断セーブはついてるだろうな
最初にさらまんどやふっかつしゃに会う確率は減らないだろうけど

671 :
>>662
え?
まさか…なんかやっちまったの?
この時代にネタをパクったらすぐに特定されてめらめら炎上するの目に見えてるのに
うそだろまさか
なんかやっちまったの?

672 :
これか
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200430-00000144-it_nlab-sci
ケムコのPS4/Switch用RPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」に“類似”指摘
→ 「シナリオ、設定、セリフを参考にしていた」と謝罪
4/30(木) 23:33配信
ゲームブランド「ケムコ」を運営するコトブキソリューションは、
3月26日に発売したPS4/Nintendo Switch用シミュレーションRPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」について、
フリーのシミュレーションゲーム「ハルスベリヤ叙事詩2」から無断で参考にして作った部分があったことを認め、
「ハルスベリヤ叙事詩2」のゲーム作者に謝罪したことを明かしました。

673 :
これは産業スパイVSスパイ

674 :
「ナシはつけたぜ」で販売続行
賠償するでもないってのがひどい

675 :
見えないところでとんな取引してるかわからんが
そんな事公表すると思ってるん?

676 :
ゲームシステムもパクリ、ストーリーもパクリ
パクリしかやる事がない会社

677 :2020/05/13
>>673
誰うま

なんでゲーム機はスマホごときに負けたのか?!
■■GEO:ゲオの販売・買取の摩訶不思議152■■
アドベンチャーゲームの今後について語ろうか Part3
【中華】エミュ機総合 Part23【in1】
【信者お断り】ゲームカタログアンチスレ2
■■GEO:ゲオの販売・買取の摩訶不思議・267■■
ぷよぷよ通総合スレ part197
パンツの見えるゲーム 本スレ 146枚目
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン 世界観設定議論・考察スレ22
マリオカートへの不満、愚痴、次回作への要望スレッド
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