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【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ3


1 :
今井秋芳の、新たな≪ジュヴナイル伝奇≫が誕生!
ここは、2014年4月10日発売の『魔都紅色幽撃隊』攻略&ネタばれスレッドです。
*質問の前に、説明書、HELPなどをチェックしておきましょう、wikiや過去スレの検索も忘れずに。
*基本的にsage進行。
*改造の話題は禁止。
【公式サイト】
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/
前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ2
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1397371790/
次スレは>>950が宣言ののちに立ててください。
立てられない場合は安価を出してお願いしましょう。

2 :
取り敢えず簡易纏め。 情報を出してくれた皆に感謝。
前提:誕生日(星座)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも存在します。五感入力は【参考程度にして下さい。必須ではないです。】)
また、訓練:【読み合い】で好感度上昇量が変化します。 超大事。
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】、【名乗らない】(暫定。 初期好感度で仲間にならない報告があったので更新)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇? 必須かも)】、七話へ
(以下伊久に関する報告:)
老人には悩+聴
イク五感で全て愛+触、自己紹介は「名乗らない」、意見を求められたら「そうだと思う」
女は「素性を聞く」、「悪いこと」
一応第六感は発生させて、戦闘終わってからの帰宅途中に「仲間に誘う」か否かの選択肢が発生
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
【友】+【触】、キスの時は(【悩】+【視】)でも報告有り。 【触】系統の好感度上昇が高い?(推測)

3 :
9話:(掲示板依頼5件クリアでストーリー進行、ボス戦との報告有り。)
第六感フラグ:幼女に【友】+【触】、次の霊にも【友】+【触】or【視】、偽主人公の怪しい素振りで【悲】or【怒】+【触】
(【友】+【触】→【悲】+【触】は確定か?) 【悲】+【触】の場合、音が鳴る報告有り。
仲間にするフラグ:白峰【友】+【触】、(深舟との関係【彼氏】、三馬鹿と決別したという会話から三馬鹿を【殴る】?)剣を受け取る。
(仲間にならない報告もあり。)
10話:
第六感フラグ:(髪倉【悩】+【視】で報告有り)メイド(【友】+)【聴】(【愛】+【聴】でも報告有り。)
仲間にするフラグ:自衛隊組。9話フラグ、【素性を話す】、【避難誘導受ける】。9,10話の音江感情選択は【友】+【聴】が上がりやすい?(未確定)
※10話のタイミングで雨が降るイベント発生が報告されています。
てい・支我の報告が有り。好感度に依って対象変化か?
(ここより↑はほぼ確定。 ↓は情報・検証待ち。 以降仲間は埋まるようなので仲間フラグ明記は削除。)
11話:
第六感フラグ:拘置所→【味】の報告有り。感情は何でも良さそう。
※支我と仲が悪かったら編集長迎えに行く選択肢出ない?
12話:
第六感フラグ:無し
真ENDフラグ?:?
音鳴り関連報告。一部無音も有り。:
【様子がおかしいと思う】→【悩】+【聴】→追いかける→【友】+【触】or【見】→【未練】or【恨み】→【友】+【触】or【見】
→【ビルに行く】→(以下4つはビル内部)【悩】+【嗅】or【見】→【友】+【触】or【見】→【悩】+【触】→【悩】+【味】(此処まで)→
【庇う】→【どかない】→戦闘後【動かずにいる】→【見回す】
13話:
第六感フラグ:無し
真ENDフラグ?:?
音鳴り関連報告。一部無音も有り。:
【教室に入る】→【分かる】→【上がる】→【ここにいる】→(教室のドア)【友】or【愛】+【触】→【教える】→【友】+【視】→
【抱き止める】or【抱き止めない(でも音の報告有り)】(此処ですり抜ける報告が多発。 そういうイベントなのか?)→【話す】
→【動かない】→【怒】+【触】→【悩】+【視】→【奥に進む】or【悩】+【視】(中間まで)→
戦闘後【見回す】とフラッシュバック→【入る】→告白イベント

下記ソースから考えると【一周目は変化なし】【二周目で選択肢を重ねるフラグ積み立てでイベント変化かと思われる。続報求む。】
(以下ソース。 12・13話関連なのか、今までの選択肢結果なのかは不明。)
もし真EDみたいなのがあるとするなら12、13話の感情入力だろうな
12話代々木のビル入って2回目の入力で触以外だと3回目の入力が出ないので(2回目触3回目舐が正解だと思う、1回目は不明)
13話でさゆりを抱きとめる選択肢抱きとめる選んでもすり抜けたんだけどここはどうだろう、フラグ立ってればすり抜けないとか
真ED行けないのは12話と13話の入力間違ってるからだよ
あとフラグ立ってればさゆりが抱きついてくるシーンすり抜けずちゃんと抱きとめられて展開変わったぞ
でもこれは2周目以降限定っぽいけどな
1周目も霊感全部出してクリアしたけどダメだったし

4 :
2話戦闘前
Who? a newcomer?
Yes I am→I am seecloar
No Im not→Liar! go away!
I love U→An Eccentric?
3話戦闘前
Fish or chicken?
Fish→Good job
Chicken→so so
Beef→aha?
3話終了時
hungry
選択肢
milk
fish
noodle
返答
want to drink
4話戦闘前
give me actinidia
選択肢
ihunt
dont
whatis
返答
i expect that
4話戦闘後
let go walk
選択肢
ok
返答
let us go!
5話戦闘前
pee! take me wc!
選択肢
take u wc
no take u
occ u py
返答
thank you!

5 :
5話戦闘後
sleepy on your lap or arm,stomach?
選択肢
lap
arm
stomach
返答
very good
6話戦闘後
I am thirsty!(喉渇いた!)
選択肢
@water
Amilk
Bear
返答
@please water!
Aplease milk!
B
7話戦闘前
let bask(日向ぼっこし)
選択肢
@let go
Ado not go
Blamp
返答
@go!
7話戦闘後
have girl?(彼女いる?)
選択肢
@secret
AI have
Bnot have
返答
@tell me
8話戦闘前
have boy?(彼氏いる?)
選択肢
@I have
Anot have
Bsecret
返答
@oh!

6 :
8話戦闘後
bath!(お風呂!)
選択肢
@water(水風呂)
Atepid(ぬるま湯)
Bhot(熱めの湯)
返答
@catch cold!(寒い!)
A
Bplease clean(きれいにして)
9話戦闘前
marshmallow?
選択肢
ghost
cloud
sweets
返答
purge!
9話戦闘後
back itchy 「背中がムズムズする」
選択肢
head
hips
back
返答
?
?
feeling good 「メッチャ気持ち良い」
10話戦闘前
get carsick? 「乗り物酔い?」
選択肢
yes
no
cantsay
返答
strong
milksop 「弱虫」
hmm

7 :
10話戦闘後
i useful cat? 「使える猫でしょ?」
選択肢
rely 「信頼してる」
no
cantsay
返答
i know 「知ってるよ」
i no longer go 「もう行かない」
pshaw! 「ふん!」
11話戦闘前
fun studying? 「勉強たのしい?」
選択肢
fun
nofun
normal
返答
serious? 「本気?」
agree 「そうだよね」
hmm
11話戦闘後
not injured 「怪我してない?」
選択肢
yes
no
normal
返答
you ok? 「大丈夫?」
glad to hear 「安心した」
hmm
12話戦闘前
you love cat? 「猫は好き?」
選択肢
yesiam
noimnot
iloveu
返答
joyful 「嬉しい」
sad 「悲しい」
…me too 「…ぼくも」

8 :
【スキル一覧&訓練で貰える特殊アイテム】

※和刀・鞭など、使用出来る仲間がいない武器有り。本来は社長とかも使えてそっちから覚えられたのかな。
◇深舟さゆり(二章:鈴)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 鈴による基本的な攻撃: 鈴: 消費AP1: 習得1
 白き光: 回復: HP10: 自分のHPを回復する: -: 消費AP1
 鈴祓い: 攻撃: 物理80%: 鈴の音で恐怖効果を与える攻撃: 鈴: 消費AP2
 降霊: 強化: +5: 攻撃力or防御力をランダムで強化: -: 消費AP2
 白き輝き: 回復: HP20: 自分と隣接する仲間のHPを回復: -: 消費AP3
 浄化: 治癒: 治癒: 自分と隣接する仲間の状態異常を治す: -: 消費AP4
 守護者の楯: 強化: 防御+5: 自分と隣接する仲間の防御力をUP: -: 消費AP3
 幽体離脱: 罠: 罠設置: 隣接マスに囮を設置する: -: 消費AP2
 守護者の剣: 強化: 攻撃+6: 自分と隣接する仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3
 友の絆: 自動: HP1: 致命傷でもまれにHPが残る(自動): -: 消費AP0
 自動筆記: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: -: 消費AP2
 白き奇跡: 回復: HP999: 自分のHPを全回復する:      -: 消費AP5: 習得30
◇浅間萌市(二章:マシン)
 通常攻撃: 攻撃: 水100%: 除霊マシンによる遠距離攻撃: マシン武器: 消費AP1: 習得1
 メンテナンス: 自動: HP10: 隣接する罠を修理する(自動): -: 消費AP0
 ポイズンシュート: 攻撃: 水120%: 毒効果がつくピンポイント射撃: マシン武器: 消費AP2
 サンプル回収: 自動: 強化: アイテムの入手率がUP(自動): -: 消費AP0: 習得6
 磁場制御: 補助: 麻痺付与: 周辺のゴーストに麻痺効果を与える: マシン武器: 消費AP2
 ワイドシュート: 攻撃: 雷80%: 広範囲に無差別射撃: マシン武器: 消費AP3
 ポイズンフィールド: 補助: 毒付与: 逃げ思考のゴースト全体に毒効果: -: 消費AP4
 罠の知識: 自動: -: 罠設置時の消費APが-1(自動): -: 消費AP0
 マッドサイエンス: 攻撃: 雷100%: クリティカルを乱発する射撃: マシン武器: 消費AP2
 マイナスイオン効果: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする: -: 消費AP4
 ラジオニクス: 回復: HP20: 自分のHPを回復する: -: 消費AP2
 常温核融合: 攻撃: 炎150%: 失明効果がつく広範囲攻撃: マシン武器: 消費AP4: 習得29
◇小菅春吉(三章:ギター)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: ギターによる範囲攻撃: ギター: 消費AP1: 習得1
 破壊はロックだ!: 自動: 攻撃+4: 物品を壊すたびに攻撃力UP(自動): -: 消費AP0: 習得1
 カッティング: 補助: 麻痺付与: 周辺のゴーストに麻痺効果: ギター: 消費AP2:習得
 アーミング: 攻撃: 雷120%: 前方に音を飛ばして攻撃: ギター: 消費AP1: 習得
 エール: 強化: 攻撃+6: 周辺の仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3:習得
 ハイテンション: 自動: HP30: ゴーストを倒すとHPが回復(自動): -: 消費AP0: 習得
 ララバイ :補助: 睡眠付与: 周辺のゴーストに睡眠効果: ギター: 消費AP3: 習得
 フィードBK: 自動: 物理反撃80%: ギターによる範囲攻撃: ギター: 消費AP1: 習得
 チョーキング: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: ギター: 消費AP2: 習得
 アンコール: 吸収: HP20: 周辺の敵のHPを吸収する: ギター: 消費AP3: 習得
 スキッピング: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする: ギター: 消費AP4: 習得
 スウィープ: 攻撃: 雷100%: 全範囲がクリティカルゾーンの演奏: ギター: 消費AP3: 習得30

9 :
◇龍蔵院鉄栴(四章:槍)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 槍による基本的な前方攻撃: 槍: 消費AP1: 習得1
 下段薙ぎ: 攻撃: 物理100%: 槍を横になぎはらう攻撃: 槍: 消費AP1: 習得1
 旋風輪: 強化: 防御+5:自分と隣接する仲間の防御力をUP : 槍: 消費AP3: 習得
 受け流し: 自動: 回避: 待機中、攻撃をまれに回避する(自動): -: 消費AP0: 習得
 二段突き: 攻撃: 物理100%: 左右方向にクリティカル攻撃: 槍: 消費AP2: 習得
 大悦眼: 強化: 攻撃+8: 攻撃力を大幅UP: -: 消費AP3: 習得
 水月突き: 攻撃: 水120%: 失明効果がつくクリティカル攻撃: 槍: 消費AP2: 習得
 精神統一: 回復: 治癒: 自分の状態異常を回復する: -: 消費AP3: 習得
 燕飛: 自動: 物理反撃100%: ダメージを受けるとたまに反撃(自動): 槍: 消費AP1: 習得
 三段突き: 攻撃: 物理75%: 広範囲にクリティカル攻撃: 槍: 消費AP3: 習得
 槍衾: 強化: -: 隣接ゴーストからのダメージを0にする: 槍: 消費AP3: 習得
 鎌首落とし: 攻撃: 炎150%: 失明状態のゴーストをまれに絶命させる: 槍: 消費AP4: 習得33?
◇山河虎次郎(五章:銃)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 銃による基本的な遠距離攻撃: 銃: 消費AP1: 習得1
 許されざる者: 自動: 物理反撃75%: ダメージを受けるとたまに反撃(自動): 銃: 消費AP1: 習得1
 夕日のガンマン: 攻撃: 物理100%: 睡眠効果をもたらす銃撃: 銃: 消費AP3
 赤い河: 自動: 攻撃+4: 瀕死の際に攻撃力UP(自動): -: 消費AP0
 リオ・ブラボー: 攻撃: 炎75%: 広範囲に銃を乱射する遠距離攻撃: 銃: 消費AP2
 荒野の決闘: 補助: -:ゴーストのAPを次のターン0にする一撃: 銃: 消費AP4
 左利きの拳銃: 攻撃: 物理110%: 左方向に広い射角を持った銃撃: 銃 消費AP1
 デッドマン: 自動: HP1: 致命傷でもまれにHPが1残る(自動): 消費AP0
 死の谷: 攻撃: 雷85%: 毒の効果がつく広範囲射撃: 銃: 消費AP3
 ギャンブラー: 攻撃: 炎250%: 最高威力を誇るピンポイント射撃: 銃: 消費AP4
 最後の銃撃: 自動: 物理反撃100%: 瀕死の際にクリティカルで反撃(自動): 銃: 消費AP1
 拳銃王: 攻撃: 炎120%: 全範囲がクリティカルゾーンの射撃: 銃: 消費AP3
◇楓 伊久(六章:手品)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: カードによる遠距離攻撃: 手品: 消費AP1: 習得1
 忍法うつせみの術: 自動: 回避: HP全快時、攻撃をまれに回避(自動): 手品: 消費AP0: 習得1
 カードトラップ: 罠: 毒罠設置: 隣接マスに毒を設置する: 手品: 消費AP2:
 催眠術: 補助: 睡眠付与: 周辺のゴーストに睡眠効果を与える: -: 消費AP3
 忍法ねこ寄せの術: 自動: 強化: シークロアが登場しやすくなる(自動): -: 消費AP0
 バインド・R: 攻撃: 炎150%: 麻痺効果がつくピンポイント攻撃: 手品: 消費AP1
 人体消失マジック: 自動: -: 待機中、敵から攻撃されない(自動):-: 消費AP0
 楓イリュージョン: 攻撃: 雷110%: 失明効果がつく遠距離攻撃: 手品: 消費AP2
 ミスディレクション: 罠: 囮罠設置: 隣接マスに囮を設置する: -: 消費AP2
 スペルバウンド: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: -: 消費AP2
 緊急脱出マジック: 自動: -: 瀕死時旋回のAP消費が0に(自動): -: 消費AP0
 セカンドディール: 攻撃: 物理85%: 広範囲に遠距離攻撃: 手品: 消費AP3 レベル34で習得
◇曳目てい(七章:弓)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 弓による基本的な遠距離攻撃: 弓: 消費AP1: 習得1
 生気体の呼吸: 自動: HP5: 待機すると自分のHPをわずかに回復: -: 消費AP0: 習得1
 鳴弦・蟇目: 治癒: 治癒: 自分と隣接する仲間の状態異常を治す: 弓: 消費AP4: 習得
 弓返り: 攻撃: 物理120%: 範囲は狭いが、威力のある矢を放つ: 弓: 消費AP1: 習得
 鳴弦・夕薙: 補助: 恐怖付与: 周辺のゴーストに恐怖効果を与える: 弓: 消費AP2: 習得
 通し矢: 攻撃: 物理200%: 失明効果がつくピンポイント射撃: 弓: 消費AP2: 習得
 鳴弦・梓: 強化: 防御+5: 自分の防御力をUP: 弓: 消費AP2: 習得
 二本射ち: 攻撃: 物理150%: 2本の矢を同時に放つ遠距離攻撃: 弓: 消費AP1: 習得
 鳴弦・玄象: 補助: 睡眠付与: 周辺のゴーストに睡眠効果を与える: 弓: 消費AP3: 習得
 三がけ弓返り: 攻撃: 物理120%: 弓返りの攻撃範囲が奥に伸びる: 弓: 消費AP2: 習得
 矢落とし: 自動: 回避: 遠距離攻撃をまれに回避する(自動): 弓: 消費AP0: 習得
 五月雨射ち: 攻撃: 水100%: 範囲すべてがクリティカルゾーン: 弓: 消費AP3: 習得35?

10 :
スキル
◇深舟さゆり
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 鈴による基本的な攻撃: 鈴: 消費AP1: 習得1
 白き光: 回復: HP10: 自分のHPを回復する: -: 消費AP1
 鈴祓い: 攻撃: 物理80%: 鈴の音で恐怖効果を与える攻撃: 鈴: 消費AP2
 降霊: 強化: +5: 攻撃力or防御力をランダムで強化: -: 消費AP2
 白き輝き: 回復: HP20: 自分と隣接する仲間のHPを回復: -: 消費AP3
 浄化: 治癒: 治癒: 自分と隣接する仲間の状態異常を治す: -: 消費AP4
 守護者の楯: 強化: 防御+5: 自分と隣接する仲間の防御力をUP: -: 消費AP3
 幽体離脱: 罠: 罠設置: 隣接マスに囮を設置する: -: 消費AP2
 守護者の剣: 強化: 攻撃+6: 自分と隣接する仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3
 友の絆: 自動: HP1: 致命傷でもまれにHPが残る(自動): -: 消費AP0
 自動筆記: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: -: 消費AP2
 白き奇跡: 回復: HP999: 自分のHPを全回復する:      -: 消費AP5: 習得30
 
◇浅間萌市
 通常攻撃: 攻撃: 水100%: 除霊マシンによる遠距離攻撃: マシン武器: 消費AP1: 習得1
 メンテナンス: 自動: HP10: 隣接する罠を修理する(自動): -: 消費AP0
 ポイズンシュート: 攻撃: 水120%: 毒効果がつくピンポイント射撃: マシン武器: 消費AP2
 サンプル回収: 自動: 強化: アイテムの入手率がUP(自動): -: 消費AP0: 習得6
 磁場制御: 補助: 麻痺付与: 周辺のゴーストに麻痺効果を与える: マシン武器: 消費AP2
 ワイドシュート: 攻撃: 雷80%: 広範囲に無差別射撃: マシン武器: 消費AP3
 ポイズンフィールド: 補助: 毒付与: 逃げ思考のゴースト全体に毒効果: -: 消費AP4
 罠の知識: 自動: -: 罠設置時の消費APが-1(自動): -: 消費AP0
 マッドサイエンス: 攻撃: 雷100%: クリティカルを乱発する射撃: マシン武器: 消費AP2
 マイナスイオン効果: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする: -: 消費AP4
 ラジオニクス: 回復: HP20: 自分のHPを回復する: -: 消費AP2
 常温核融合: 攻撃: 炎150%: 失明効果がつく広範囲攻撃: マシン武器: 消費AP4: 習得29
◇小菅春吉
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: ギターによる範囲攻撃: ギター: 消費AP1: 習得1
 破壊はロックだ!: 自動: 攻撃+4: 物品を壊すたびに攻撃力UP(自動): -: 消費AP0: 習得1
 カッティング: 補助: 麻痺付与: 周辺のゴーストに麻痺効果: ギター: 消費AP2:習得
 アーミング: 攻撃: 雷120%: 前方に音を飛ばして攻撃: ギター: 消費AP1: 習得
 エール: 強化: 攻撃+6: 周辺の仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3:習得
 ハイテンション: 自動: HP30: ゴーストを倒すとHPが回復(自動): -: 消費AP0: 習得
 ララバイ :補助: 睡眠付与: 周辺のゴーストに睡眠効果: ギター: 消費AP3: 習得
 フィードBK: 自動: 物理反撃80%: ギターによる範囲攻撃: ギター: 消費AP1: 習得
 チョーキング: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: ギター: 消費AP2: 習得
 アンコール: 吸収: HP20: 周辺の敵のHPを吸収する: ギター: 消費AP3: 習得
 スキッピング: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする: ギター: 消費AP4: 習得
 スウィープ: 攻撃: 雷100%: 全範囲がクリティカルゾーンの演奏: ギター: 消費AP3: 習得30
◇龍蔵院鉄栴
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 槍による基本的な前方攻撃: 槍: 消費AP1: 習得1
 下段薙ぎ: 攻撃: 物理100%: 槍を横になぎはらう攻撃: 槍: 消費AP1: 習得1
 旋風輪: 強化: 防御+5:自分と隣接する仲間の防御力をUP : 槍: 消費AP3: 習得
 受け流し: 自動: 回避: 待機中、攻撃をまれに回避する(自動): -: 消費AP0: 習得
 二段突き: 攻撃: 物理100%: 左右方向にクリティカル攻撃: 槍: 消費AP2: 習得
 大悦眼: 強化: 攻撃+8: 攻撃力を大幅UP: -: 消費AP3: 習得
 水月突き: 攻撃: 水120%: 失明効果がつくクリティカル攻撃: 槍: 消費AP2: 習得
 精神統一: 回復: 治癒: 自分の状態異常を回復する: -: 消費AP3: 習得
 燕飛: 自動: 物理反撃100%: ダメージを受けるとたまに反撃(自動): 槍: 消費AP1: 習得
 三段突き: 攻撃: 物理75%: 広範囲にクリティカル攻撃: 槍: 消費AP3: 習得
 槍衾: 強化: -: 隣接ゴーストからのダメージを0にする: 槍: 消費AP3: 習得
 鎌首落とし: 攻撃: 炎150%: 失明状態のゴーストをまれに絶命させる: 槍: 消費AP4: 習得33?

11 :
◇久伎千草(七章:チェス)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: チェスによる攻撃: チェス: 消費AP1: 習得1
 イーグルアイ: 自動: -: 待機時に敵の位置を察知する(自動): -: 消費AP0: 習得1
 ゲームの名人: 自動: -: 投擲アイテム使用時のAP-1: -: 消費AP0: 習得
 ダブルチェック: 補助: 恐怖付与: 周辺のゴーストに恐怖効果を与える: チェス: 消費AP2: 習得
 プロモーション: 強化: 攻撃+6: 周辺の仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3: 習得
 ブリリアント: 攻撃: 雷120%: 麻痺効果がつく遠距離攻撃: チェス: 消費AP2: 習得
 ゲームの達人: 罠: AP罠設置: 隣接マスにAPダメージ罠を設置する: -: 消費AP2: 習得
 オーバーロード: 強化: 防御+6: 周辺の仲間の防御力をUP: チェス: 消費AP3: 習得
 チェックメイト: 補助: 睡眠付与: 逃げ思考のゴースト全体に睡眠効果: チェス: 消費AP5: 習得
 サクリファイス: 吸収: HP30: 周辺の敵のHPを吸収する: -: 消費AP4: 習得
 ギャンビット: 強化: -: 自分と隣接する仲間に祝福を与える: チェス: 消費AP4: 習得
 ライトニング: 攻撃: 炎75%: 周辺にクリティカル攻撃: チェス: 消費AP3: 習得36?
◇華山梅&竹(八章:ナックル)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 拳による基本的な格闘攻撃: ナックル: 消費AP1
 エンジェルダンス: 強化: 防御+5: 自分が囮になり防御力UP: -: 消費AP3
 空拳: 自動: 攻撃+2: アイテム装備なしで攻撃力UP(自動): -: 消費AP0
 息吹: 強化: -: 自分に祝福の効果を得る:-: 消費AP3
 裏投げ: 攻撃: 物理85%: 睡眠効果がつく攻撃: ナックル: 消費AP2
 裏拳: 自動: 反撃100%: 待機時ダメージを受けると反撃(自動): ナックル: 消費AP0
 禁じ手: 攻撃: 物理110%: 失明効果がつく格闘攻撃: ナックル: 消費AP2
 双拳: 攻撃: 物理200%: 2倍の威力の格闘攻撃: ナックル: 消費AP3
 練氣: 強化: -: すべての状態異常に耐性を得る: -: 消費AP5
 寸指破: 攻撃: 物理120%: 毒効果がつく格闘攻撃: ナックル: 消費AP2
 硬手刀: 攻撃: 物理75%: クリティカル範囲が広い格闘攻撃: ナックル: 消費AP3
 双拳改: 攻撃: 物理300%: 3倍の威力の格闘攻撃: ナックル: 消費AP5 習得LV38
◇白峰勇槻(九章:洋刀)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 洋刀による基本的な攻撃: 洋刀: 消費AP1: 習得1
 両手に花: 自動: 攻撃+2: 女性と隣接時、攻撃力UP(自動): -: 消費AP0
 パーティの主役: 自動: 強化: アイテムの入手率がUP(自動): -: 消費AP0
 アンガルド: -: 強化: 自分と隣接する仲間に祝福を与える:-: 消費AP4
 ファンデヴー: 攻撃: 物理120%: 射程の長い突き攻撃: 洋刀: 消費AP1
 両手に大輪: 自動: 防御+2: 女性と隣接時、防御力UP(自動): -: 消費AP0
 ユヌードゥ: 攻撃: 物理100%: 左右に攻撃判定を持つ突き攻撃: 洋刀: 消費AP2
 リポスト: 自動: 反撃80%: ダメージを受けるとたまに反撃: 洋刀: 消費AP1
 ドゥブルマン: 攻撃: 物理75%: 剣を回す全方位攻撃: 洋刀: 消費AP2
 フェィント: 自動: 回避: 待機中、攻撃をまれに回避する(自動): -: 消費AP0
 女性は人類の宝: 自動: HP20: 隣接する女性のHPを回復(自動): -: 消費AP0
 クードロア: 攻撃: 物理150%: 失明効果がつく突き攻撃: 洋刀: 消費AP3
◇八汐沙和子(十章:ナイフ)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: ナイフによる基本的な攻撃: ナイフ: 消費AP1
 アイアンブラッド: 自動: 反撃150%: 隣接ゴーストに強力な反撃(自動): ナイフ: 消費AP1
 暗殺技術: 自動: 強化+30: スクリーム状態でない敵にダメージUP(自動): -: 消費AP0
 応急処置: 回復: HP15: 自分と隣接する仲間のHPを回復:-: 消費AP2
 アイアンティアーズ: 自動: 攻撃+5: 瀕死の際に攻撃力UP(自動): -: 消費AP0
 アイアンスプラッシュ: 攻撃: 物理120%: ナイフによるクリティカル範囲攻撃: ナイフ: 消費AP3
 緊急手当て: 回復: 治癒: 自分の状態異常を回復: -: 消費AP3
 アイアンドロップ: 罠: 罠設置6: 隣接マスにAPダメージ罠を設置する: -: 消費AP2
 隠密行動: 自動: -: 待機中、敵から攻撃されない(自動): -: 消費AP0
 アイアンレイン: 攻撃: 物理100%: 周囲を一掃するクリティカル範囲攻撃: ナイフ: 消費AP3
 緊急離脱: 自動: -: 瀕死時旋回のAP消費が0に(自動): -: 消費AP0
 アサシンの一撃: 攻撃: 物理200%: 睡眠状態のゴーストをまれに絶命させる: ナイフ: 消費AP5: 習得LV41

12 :
◇音江友清(十章:銃剣)
 通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 銃剣によるオールレンジ攻撃: 銃剣: 消費AP1
 人間ソナー: 自動: -: HP全快時、口笛で広域を探知(自動): -: 消費AP0
 トラップ散布: 罠: 罠設置10: 隣接マスにHPダメージ罠を設置する: -: 消費AP3
 聴覚保護: 自動: -: 耳鳴の影響を受けない(自動):-: 消費AP0
 小銃・屈射: 攻撃: 物理75%: 銃による広範囲攻撃: 銃剣: 消費AP2
 銃床防御: 強化: -: 隣接ゴーストからのダメージを0にする: 銃剣: 消費AP3
 銃剣・斬撃: 攻撃: 物理80%: 剣による広範囲攻撃: 銃剣: 消費AP2
 麻酔弾: 攻撃: 物理150%: 睡眠効果がつくピンポイント射撃: 銃剣: 消費AP1
 迷彩: 自動: -: 待機中、敵から攻撃されない(自動): -: 消費AP0
 小銃・伏射: 攻撃: 物理120%: 銃によるクリティカル攻撃: 銃剣: 消費AP2
 銃剣・下突: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする一撃: 銃剣: 消費AP4
 銃剣・脱突: 攻撃: 物理130%: 剣によるクリティカル攻撃: 銃剣: 消費AP2: 習得LV41

おまけ:貰える特殊?アイテム
千鶴・・・ブラジャー?(N頭)
佐戸井・・・スパイダースーツ(R体)
支我・・・第2ボタン?(Nアクセサリ) 、八咫鏡(Rアクセサリ)
深舟・・・鈴彦姫之鈴(U鈴)
浅間・・・ディーンドライブ?(R素材、プロトンガン・改(Uマシン)とA・サイコスーツ(U体)の材料)
小菅・・・モンスターF(Uギター)、水晶髑髏?(Rアクセサリ、A・サイコスーツの材料)
龍蔵院・・・蜻蛉切(U槍)
山河・・・コルトナチュラル(U拳銃)
楓・・・プロフェッサーC(U手品)
曳目・・・桃の弓(U弓)
久伎・・・クリスタルピース(Uチェス)
華山兄弟・・・ブラスナックル(Uナックル)、鉄甲?(Rアクセサリ、A・サイコスーツの材料)
白峰・・・コリシュマルド(R洋刀、入手タイミングが他キャラのU武器と同じ)
八汐・・・保食神(Uナイフ)
音江・・・四四式騎銃(U銃剣)、ハズマット防護服(N体、A・サイコスーツの材料)
U武器は基本的に消費TPが25に上がる直前にもらえます
ディーンドライブ以外のA・サイコスーツの材料は消費TP20の途中
もしTP25以上で持ってない人はたまにある「無を取得バグ」にそのタイミングでみまわれている可能性あり

13 :
おまけ アルバム一覧
巡り会い 狂気の瞳
紅き警告 学園の謎
問いかけ 心の傷跡
彷徨う霊 電子の城
支える者 小さき友
運命の輪
鉄の棺桶 怠惰な煙
文学少女 夕暮の香
燃える魂 豪胆な槍
黒き撃鉄 清浄な矢
魔法の風 双子の舞
鷹のトウ眼
愛の告白 自由の音
にわか雨 信念の刃
雨やどり 反撃の誓
復活の時
白き凶弾

14 :
・訓練無限
・アイテム消費
・収支計算
・買い出しスキル
・暗転バグ(ボタン連打で回避可能な場合あり)
・履歴書所見はみ出し
・ボイスとウィンドウのテキスト不一致
・居るはずのないキャラブリフ参加・会話
・敵ワープ場所のアイコンが1個ずれてて罠が置けない
・訓練報酬空欄
【バグ?】
・ラストバトルに仲間にしなかったキャラが来る
・塩破壊
・位置交換バグ
1.AがAPを余らせた状態で待機
2.BがAの元いた場所に移動して待機
3.Cが適当な場所で待機
3.Aの行動をキャンセルして再入力
4.Aの行動再入力でCの待機場所でちょうどAP0になるように移動
→AはAP0なのでこれ以上移動できず、×押しても既にBがいるのでブーとなるだけ
こうなるとリセットするしかなくなる
>>1乙、一応バグ情報も

15 :
>>1
|>愛 触

16 :
チャームの一覧もおまけで
U太郎・・・HPアップ
SLIVE BRRICH・・・一定確率で属性ダメージに耐性
シークロア・・・シークロア出現率アップ
薔薇・・・一定確率で祝福(ヴィジャパッドのナビがシークロアになる)
ひぐらし・・・無属性攻撃の回避率アップ(これだけ1%スタート)
萌えプレート・・・アイテムドロップ率アップ
弓道・・・遠距離武器の攻撃力アップ
陸上自衛隊庚種特務師団・・・近接武器の攻撃力アップ
暮綯學園校章・・・一定確率で加護(経験値アップ)
チェスのキングの駒・・・技巧武器の攻撃力アップ
テニスラケット・・・俊敏力アップ
金色の龍・・・報酬金額アップ
うらめしパンダ・・・一定確率で状態異常耐性
アイアンボール・・・ヴィジャパッドの支我がデジタルナビになる
ロゼッタストーン・・・ヴィジャパッドの支我がハンターナビになる(80カメポで交換)
同じチャームが特等で出ると、そのチャームのレベルが上がる

17 :
槍はどの敵から手に入る?
槍のみ禿の初期装備のみで他のが手に入ったことが無い

18 :
スキル・特技注意点
・APは知力が10上がることに1上がるが、ステータス上限は99であり
知力90・AP13の状態から知力99に上げてもAPが14になることは無いので知力は90で止めるのが良い
・買い出しスキルは商品を購入する時のレシートではスキル分購入金額が惹かれて表示されるが
実際買い物をした後の所持金額は商品が割引されてない状態の値段で買い物をしたことになっている
その癖くじ引きの判定は購入時のレシートの購入金額で判定されるので完全にマイナススキルである
現状こんな感じで間違ってないよね?
小菅のギター欲しいけどどのタイミングで訓練するか・・・訓練で貰えるギターより強いギターとか誰か取ったでしょうか

19 :
武器を三角ボタンで説明画面にしたときに背景にうっすらエコマークっぽいのがついてる武器は
戦闘中に物品破損しない武器ってことなのか?

20 :
槍は1周目だとドロップ及び報酬では上位のは手に入らなかった
龍蔵院との低ランクでの訓練時にももらえる
鎌槍と素槍を合成して攻撃力26の三叉槍ができる
その後龍蔵院との訓練で35の十文字槍1個だけもらった

21 :
>>20
校正は破壊者の時邪魔になりそうだし、買い出しはコンビニトラップだしで、
龍蔵院と訓練してなかったw
あと日本刀の上位武器は薙刀なんだな
いつの間にか手に入ってた
和刀のUは何だろう?
和刀 薙刀 R 攻撃力40

22 :
破壊者トロフィーバグ?はメーカー把握しているのだろうか
バグじゃなかったとしても条件等説明してほしいわ

23 :
U槍はハゲ特訓でもらえたよ
蜻蛉切44獣特攻

24 :
自衛隊組仲間にならねー・・・
9話セーブデータは残してたからやり直してるんだが

25 :
>>24
読み合わせ上げてみたらどうかな

26 :
自衛隊とか最初に高速で会った時にピロンならなかったし
次のステージで二人ともステージ中で死んだのに仲間になったけどな
隊長への返答でフラグ経つんじゃないか?仲良くなるスキルも殆ど触ってなかったし
あるいはまた何かバグだったりなー

27 :
高速じゃなくて緑の化け物倒した後だったっけか

28 :
自衛隊は
八汐に友視、避難する、隊長に素性を教える
音江には二回とも友聴、隊長にはなんだっけ、戦えると言うだっけ
戦闘後は隊長に友触でいけたけど

29 :
トロフィーがバグで取得不可能だったけど、一月後くらいにパッチ来てとれるようになった
NO MORE HEROESを思い出した
これもパッチこないかなー

30 :
>>28
それはやってるんだけどねー
最初音江には怒聴やってたけど(音は出てた)仲間にならんかったんで>>9みて友聴で全部やり直したんだがダメ
ちなみに10話隊長の戦える戦えないはどっちも音でたな
読み合わせ関係あるのかな・・・
9話時点でLV11だけど

31 :
フリー回しまくってたら、S取っても編集長からお褒めの言葉が来なくなった
好感度的なものが上限いったって感じなのかね、これ
ちなみに一話進めたら元に戻ってたけど

32 :
>>9じゃねぇ
>>3

33 :
読み合わせ全く上げてなかった一周目で仲間になったから
じゃあもう初期相性が滅茶苦茶悪いとかなのかな…

34 :
初期相性での差が結構ありそうだな
読み上げLV3ぐらいで適当にあしらってたけど自衛官はセットで仲間になった
おひつじ座B型

35 :
>>30
読み合せ11は高い方だと思うから、選択がどっかまずいのかも
一周目とか俺は3ぐらいしかなかったが仲間になったし
長くなるが一周目で仲間になった時のと置いとくわ
九話 八汐 友・視 「避難する」 音江 友・聴 「素性を話す」
十話 音江 友・聴 「そうだ」「戦える」 九門 友・触
反応みるに音江は友・視でもいい気がする、九門は友・触の握手がよさげ
十話の音江に悲・視とかだと音はなるが仲間にならなかったので
協力に否定的だと取られたのかもしれない

36 :
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版

37 :
さゆりEDきたよ
任意加入の仲間はすべて排除、ボードゲームは遊んでない、六感は全解放、
戦闘はさゆり固定(フリーバトルは9話の5回だけ)
雨イベントは支我
12話の時点で主人公の所見は深舟とラブラブなのに
さゆりの所見は最後まで主人公と同級生のまま()
読み合わせはLv10、U武器をもらったとこでさゆりとの訓練は終了

38 :
>>31
逮捕されていないときじゃないか?

39 :
履歴書に白峰と親友って出たから大丈夫かと思ったらやっぱりさゆりエンドになる…
やっぱりラスボス戦いで戦闘不能にさせて好感度下げるべきか

40 :
小菅ED確認、やっぱこいつも六感発動っぽいな
二周目だし、電撃の逆の選択の「止めない」「明日まで待たない」選んでも見れたし
深舟支我伏頼あたりのフラグ折った上体で俺の調べたまとめ
小菅3 龍蔵院4 楓6 音江10 該当話で六感発動+一番好感度高い奴のEDになる
9話の六感やってないせいか、八汐白峰は好感度トップにしても援軍にくるがEDは見れず
仲間にしてないから確認できないが、山河は5話、華山は8話六感だと思われる
六感発動させてないのに、EDなった人がいるなら突っ込みよろしく
後は六感はやってある浅間と久伎の好感度上げてED見れるかどうか調べるか
ついでに道教えてないていも上げてみて、見れない事の確認でもするか

41 :
>>39
深舟は俺の調べてる仲間キャラと違って条件色々ありそうだから
フラグ満たしたら優先されてるのか
もしくは、白峰もていと一緒で六感じゃない別のフラグが必要な線もあるかも
9話六感が八汐だけだとすると、てい白峰があまっちゃうから

42 :
>>41
基本的に感情入力も戦闘参加も機会多めだから、
当たり障りのない選択でも結構好感度上がるしな…
もっと好感度下げてもダメだったら三週目だな、情報サンクス

43 :
周回するときって仲間が装備してる武器も引き継ぐ?
仲間にしたら装備されてるのか、それとも手持ちに全部あるのか

44 :
>>43
仲間の武器は外されて全部所持した状態になって、仲間は一周目と同じ初期装備に
なるんじゃなかったかな?
装備させておいたアイテムがなくなることは無いから大丈夫だよ

45 :
>>44
ありがとう!
これで心置きなく2週目にいけるよ

46 :
>>40
3話の第六感の発動だけ失敗したけど小菅EDになったよ
虎次郎の加入までボードゲームと戦闘に参加させてた
それ以降はインターバルの会話(音がなる選択肢)と買いだし訓練をLV10まで上げた程度
気になった点と言えば終盤で一瞬だけ
履歴書の交友関係がさゆりと親友から小菅とあやしい関係になったことかな

47 :
戦闘の予測が上手くいかないな、なんかコツとかってある?
ブリーフィングでの罠設置のコツとかもあれば教えて欲しい

48 :
>>46
情報サンクス
六感じゃないとしたら、またわからなくなったなあ

49 :
今戦闘してて
敵に萌市の地場抑制とトラの荒野の決闘同時がけをする→麻痺はかかったしAP0になったが移動(APカウントは敵移動時0から99〜)
となったんだがなんだこれ?
荒野の決闘掛けたら次ターンは敵AP0で動けないんじゃないのか?

50 :
『魔都紅色幽撃隊』のバトルを攻略! 敵の初期配置や器物破損を減らすテクニックを紹介
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/838/838636/

51 :
>>49
繰り返してたら無限ハメ出来るからゴーストの攻撃はAPいらないとかに設定されてるんじゃね?

52 :
>>47
敵の名前が引きこもる〜とかだと基本的にじっとしてる
酔っ払った〜とかだとあちこち動き回る
普通の敵はスクリーム状態になったら元々ターゲットの居た場所へ真っ直ぐ向かっていく
誰がターゲットになったかは、ターンの始めにターゲットになったキャラが喋る(深舟なら「近くにいるわ」)ので判断
誰も喋らなかったら主人公
ただし、遠距離武器を使う敵は、元々ターゲットが居た場所へ遠距離武器で攻撃するのに最適な位置で立ち止まるので
それも考慮して、移動先を考えたらいい
仲間が強くなっていれば移動可能範囲を仲間全員で埋めるように攻撃するのが手っ取り早い
そういう戦いなのでイーグルアイと人間ソナーがあると非常に楽
罠は囮を見つけたらスクリーム状態になるので
囮の周りに麻痺や睡眠の罠を置いておくとよいかも
まあノープランでもどうにかなる
塩は何故か破壊されるので無意味

53 :
道教えてないのにていED見れちゃったよ
こうなってくると、八汐白峰がなぜ見れないのかのが気になるな

54 :
>>47
敵は基本的に追いかけちゃダメだよ
むしろこちらキャラでおびき寄せたり追い込んだりする
罠や塩はあってもなくてもどっちでも
多少気を取られて足止めしてくれるくらいで、
むしろAP伸ばした主人公を囮に使ったり、前進させたのち
反転させて攻撃したりしたほうが的確

55 :
>>47
基本的にはスクリーム状態になったらターゲットしたキャラに重なるか、
横もしくは後ろに移動して攻撃してこようとするからそれ全部カバーできるように攻撃とかかな?
罠は一回戦闘してみて、敵の動きと位置を覚えて中断→もう一度ブリーフィングに
で設置しなおすと割と楽になるよ(一般依頼は位置とか動きが変わるみたいだけど
これのおかげで10話のメイド戦が非常に楽だった

56 :
>>52>>54>>55
みんな丁寧にありがとう、とても参考になる
戦闘パートが辛くてねぇ
これで何とかモチベ保てる…かも
とにかくありがとうございました

57 :
>>53
ええー!?

58 :
支我と親友なのに雨宿り自体起きなかったんですが
ていちゃんと喋って帰っただけ

59 :
後半のキャラはやっぱ第六感なんじゃなかろうか
他にフラグになる機会が少ないし

60 :
>>58
男キャラみんなの好感度→支我
女キャラみんなの好感度→てい
とか言われてるけどどうだろう

61 :
>>60
ありがとう、試してみます

62 :
>>51
いや、攻撃はわかるんだがそうでなくて移動したんだよな。
さっき試したら決闘だけかけてもそうなった。
PS3なんだが同じく違うアカでやってる同居人も同じのあったらしい。バグか。

63 :
確かAP0にしても一歩は必ず移動するって前にスレで報告があった気がする

64 :
同じ報告あったバグやね
こっちが麻痺っても一回攻撃できるのも実はバグなんじゃないかと
思うけど最早なにがなんだか

65 :
もはやバグを探すことがゲームになってるな。

66 :
>>60
野郎ばっかと訓練ゲームして常に支我とあやしい関係キープしてたのに
ていちゃんがブラチラしに来たで…

67 :
早く誰か希望を破壊者ゲットの証拠写真を…

68 :
久伎が所見にのったからED確認しにいったら
一緒に4階にもいってないし夕隙社はもう終わりだとか言って
フラグへし折ってたつもりの、深舟EDになってもうた
もう浅間と久伎しかうかつに好感度動かしたくないからと
どうせEDは無理だろうしと深舟を一緒に依頼連れていって好感度上げたせいか
とりあえず、ちょっと深舟には戦闘不能になってきてもらおう

69 :
>>25>>35
いろいろやってみたけど原因読み合わせで正解でした
9話時点て読み合わせ10(11じゃなかった)
そのままで10話クリア→仲間にならず
10話メイド戦前に読み合わせ11にあげる→仲間になる
だから9話で自衛官絡むイベント前に読み合わせ11にしておけば確実かと

70 :
攻略スレに記述無かったとけど双子の話第六感ルート2つあるね
主人公の過去視をさゆりに話すか話さないか
真EDなんて諦めていたけどもしかしてまだ何か知らないルートあるのかね
少し離れてる間に本スレや今井スレは伸びすぎててチェックしきれてないから既出だったらスマン

71 :
49だが前に報告あったのか。ログ読み切れてなかったようだ、すまない。
親切にありがとうな。バグ修正早く来てくれー

72 :
破壊者のトロフィーを求めて
罠設置0、物品を全部破壊しつつクリアしたりやってますけど
支出がマイナスぶっちぎっていても+収入でSランクになったりしますね。
その他の支出部分が完全にくるっていて、
プラズマテレビ=4万x2をその他の部分へ行くと
まるで壊してないような支出になり
それどころか+で計算されてるような計算で収入貰えます。
多分この辺りが原因で破壊者のトロフィー取れないんじゃないかと妄想。

73 :
本当にデバッグ部隊と化してるな

74 :
>>70
どうやったらそのルート入った?

75 :
自衛官は第六感発動させなかったらダメだったけど、発動させたら加入したな
第六感クリアも好感度には影響するんだろうな

76 :
>>70
本スレと今井スレは愚痴と叩きだけで攻略に関する話は一切出てないからチェックしなくていい

77 :
>>70
前スレの550〜555辺りで出てたね
他の話ではまだ見つかってないんじゃないかな

78 :
えー、やっぱまだ何かあんのかな

79 :
>>74
双子が車から降りた所で非+視で過去視ルート
過去視しなくても修理工場行けば第六感確定
アイドルの話も過去視しなくても第六感行けた筈だし各話に2つルートあるのかね
>>77
あったなら見落としスマン
自衛隊の話に2つフラグある報告はみたんだけどね
全ての話を過去視するorしないで揃えたら知らないルート入れないもんかなぁ

80 :
ED調べた事のまとめ
俺の12話のセーブだと
深舟、浅間、小菅、龍蔵院、楓、てい、久伎、音江は好感度調整すれば全員見れる
白峰、八汐は9話六感をしてないせいか見れず
山河、華山は仲間にしてないので確認できず
基本六感発動させれば見れると思うが>>46の報告もあるので詳しくは不明
ていは道教えてなくてもED見れる
重要なのは深舟も優先順位が高いわけではなく純粋に好感度で分岐なので
下げるなり他を上げれば、深舟EDの後でも他キャラ見ることも可能
ただ13話ADVパートでも好感度上がるので所見でギリギリ他のキャラがトップだと抜かれる可能性もある

81 :
まだ何かある、といっても落穂ひろいになるくらいじゃないかなとは思う。
それでもあれば探すけどさ。

82 :
ラスボス直前の感情入力も一応、赤い粉を見つけられる感情入力とそうでないのがあるからなあ
見つけたところで何も起こらないけども

83 :
赤い粉は6話でも「持ち上げてくれる?」のところ友+触で伊久がみつけるね
探せば全話で出てくる…はないよな、きっと

84 :
さゆりのフラグが全然わからん

85 :
八汐さん来ないな
全話六感発動、好感度トップ、最終戦参加で安西先生が来た
彼女さえ来ればもうこのゲーム的な何かに未練がなくなるんだがな

86 :
>>79
一周目のデータで双子が車から降りてきたところを悲+視しても過去視出ない
病室のグラビアは見つけた
修理工場に行った
オカマのキスは自分
行けと言った
他に何かあるのかこれ

87 :
>>83
あぁ、あそこで見つけた赤い粉ってラスボスのやつだったのか
見つけていたけどすっかり忘れてたわ

88 :
ボードゲームの全滅トロフィーやっと取れた…
知力ステ(とリアルラックもだけど)関係してるっぽいのかキャラによって難易度全然変わるわ

89 :
>>88
すげえな全滅とか難しいよ
よければ参加メンバーを教えてくれ

90 :
88じゃないが自分はハンタートラ・禿・オカマとゴースト支我で行けたな
苦手だと言ってる奴はたしかに弱い気がする

91 :
>>83
品川のIT企業ビル、渋谷のライブハウス、TV局、んで学校
最後に霊が復活したのはこれらの場所だと言ってたからここには無いのでは
っていうかこれ、誰かが夕隙社の行動監視してて、除霊した場所に赤い粉撒きに行ってるよな
白コート自ら撒いてるんだっけ?

92 :
>>86
スキップしっぱだったので勘違いしてた
前スレ550の通り編成後最初の入力で視
グラビアは見つけてなくても行ける
それでもルート突入出来ないなら浅間をあしらい続けた結果か周回でたまった好感度あたりに関係あるかも
あとアイドルの話で過去視しない第六感が再現出来なくてめげてきた
金の卵ドロップしたのに今確認すると持ってない

93 :
>>89
双子加入のトコまでの進行具合だったから
ハンターはトラ・ロック(or禿)・双子でゴーストは編集長(知力トップ)
あとカメ交換で自分用に壬生カードと運がよければ1撃でハンター葬ってくれるゴーストのカード交換しとくといいかも

94 :
>>91
鏡に粉が付着してたってことはあのイカサマ霊媒女も噛んでるんだろうな
偽主人公も白コートに何か吹き込まれてたっぽいし
あちこちに白コートが繋がり持ってはいそうだ
赤い粉って全部チョークになってるのかね
それとも生物室にあったみたいな粉状のものがいくつもあるのか
最終話開かずの壁の向こうに入った時に
鳥の羽とかイヤリングとかが置いてあったのは
あれで白コートが鳥やアイドル(もしくは婚約者)所縁の品を使って
悪霊化させてたって解釈でいいのかな

95 :
>>21
薙刀は着物姿の女校長の依頼者報酬で確認しました。
萌市さん好感度調整中だったので2周目のそれなりに高難易度でだったと思います。
自分もさゆりのフラグがわからない・・・
2周目もメインで上げてるんだけど萌市さんばっかり。
まさかていの透けイベで愛+触でバキッと折れてるなんてことは・・・
今回もどうしてもダメなら次周で試してみるかなぁ。

96 :
全部白コートが関わってるのか、そもそも白コートの目的はなんだっけ
永遠の命が欲しかっただっけ?

97 :
>>90,>>93
ありがとう!そのメンバーでやってみる
カメでカード交換もしてみるわ

98 :
>>92
86じゃないけどちょうどその辺だったからそれでやってみたら過去視できたわthx
見た感じ萌市の好感度関係ありそうだねぇ アイドルの話って5話のやつ?
>>95
さゆりフラグ多分何話か忘れたけど莢ちゃんに付き合ってるの?って聞かれた時とか
佐戸井入院の時の尻込みした時の選択肢も関係ある気がする

99 :
さゆりは友・視ばっかりしたという人もいれば愛・触、味ばっかでもきたという人
がいるし5感入力じゃなくた選択肢のほうなのかな

100 :
選択肢は全部ひどいだろうと思われる方を選んだ(一周目選んでない方選んだからそうなった)
それでも俺は深舟ED見れるんだよね
逆になんで見れないのかがわからない

101 :
8話の過去視、一周目データで出せた
しかし、さゆりの台詞も萌市に「くん」がついてたと思ったら
過去視話した後は呼び捨てだったりで統一されてないなー…w

102 :
>>94
ああ、そういや開かずの部屋の奥で
味なら赤い粉、視ならイヤリングや鳥の羽なんだったな
って、誰がどうやってちょっと前に死んだものの遺品を
扉のない部屋に持ち込んだんだ?
やっぱ真相解明ルートあるんかな?

103 :
今さらだが過去視と第六感は別ということでいいのか

104 :
過去視無くても第六感発動する
オカマの回の車の霊の過去見たこと無いわそういや
さゆりに話すとか話さないとかも知らない
でも第六感は全部出した
9話のADVパートで出てくるメイドの霊だったか少女の霊だったかも、過去見れるよな

105 :
車の霊、さゆりに話すか話さないかの選択肢なん?
「さゆりに話す」一択しか出なかったけど

106 :
そんな選択肢自体見たことない人間なので気にしないでくれ
次は出してみよう

107 :
破壊者トロフィーはバグくさいな
一旦ソフト売って様子見るか

108 :
戦闘不能で下がる好感度はどのくらいなのか…
他のキャラの好感度が低いか、さゆりの好感度が高すぎるかで何度やってもさゆりエンドだ
スキルで死ににくいキャラは下げるのが面倒で困る

109 :
戦闘不能出すと編集長だけじゃなく支我の好感度も下がる気がする
名前呼びから名字に戻った…

110 :
一度霊障直った支我が脚駄目になった=白コートの男は消滅していないってことだろうな。
霊を使って何かを目論んでる集団は昔から存在して白コートの男に協力してて、男の死体やら使役する霊の遺品集めやらしてたクサイし、これは魔都紅色シリーズみたいになる予定なのかもね。
支我エンドいったけど、基本的に愛+触で鳴らしてクエストは主人公一人で10回位(緑色含め)、ボドゲは二回やった。
インターバル会話も支我とシークロワとしかしなかった。

111 :
>>104
えっまじか9話のメイドとか幼女ってただの雑魚だと思ってたw
感情入力とかテンプレのやつで見れた?

112 :
全員仲間+全第六感+全過去視目標に二周目最初からやり直すか

113 :
>>104
白コートに迫られていやーやめてよー(´;ω;)
つってる奴とはまた別?
オカマ回の過去視結構長かったしさゆりに伝える展開だし
なんかあんのかなぁ

114 :
変なバグに出くわしたわ
さゆりちゃんの攻撃範囲が自分の前方6マスなのに真横にいる敵に攻撃が当たったわ
容易に再現できるなら戦闘かなり楽になるんだが

115 :
面白くなってきやがった?

116 :
>>114
鈴祓い使った可能性

117 :
>>116
いや通常攻撃よ

118 :
>>114
攻撃技使うと範囲変わるけどそれじゃないよな

119 :
>>110
一応シリーズ名前は「幽撃隊」の方だよ

120 :
>>114
隣にいた味方にバッティング→攻撃後さゆりの攻撃範囲に移動、じゃなかろうか

121 :
エンディングが好感度のみで判定されてるとして
それの上昇下降が最初の星座血液型の影響がでかいとかだったらめんどくさいな
俺はとりあえず一周目デフォ誕生日血液型で適当に途中のインターバル会話もさゆり選んでさゆりエンドだったが

122 :
1週目小菅EDだった
牡羊座のO型だから小菅とは相性△
小菅とは訓練ボドゲはほぼせず戦闘はぼちぼち参加
主人公の履歴書はさゆりと親友、ていちゃんのスケブラゲットという状態
んでもう一回直前データからやり直して萌市、支我、白峰と訓練を各人1時間半ほどしてED迎えたがまた小菅ED
もう一度リロードしてフリーでさゆり、てい、小菅で参加して小菅を5回ほど謀殺
女性陣とボドゲを5回プレイし、さゆりといい感じになったけど結局小菅ED
好感度関係なし?フラグが小菅しか満たしてなかったか?謀殺が少なかったか?
もうよくわからねぇしすげー疲れたし、高速周回でお目当てのキャラ出てよかったねプレイしたほうが気が楽だ
あと謀殺中に気がついたけどやられても反撃するね。どうでもいいけど

123 :
あー憑依状態の萌市が荒ぶってたからっぽい
バグとかいってすまん

124 :
謀殺狙いなら動かないタイプの霊に突っ込ませてバッティングすると楽
二週目以降の高難度依頼でやるとなかなかいい
ラスボス連戦でなければまだ楽なんだが

125 :
>>108
戦闘参加で上がる好感度は10,ただし志我と社長は除く
戦闘不能になった場合はそのキャラのみ-10
評価Dでも社長の好感度は下がったりしない模様
訓練で上がる好感度は5、ボードゲームでは参加者全員+10
ただゴーストが勝ったところを見たことが無いのでその場合は不明
選択肢で上がる好感度は、おそらく正解で20,惜しい回答で10
外せば-10,それが全てに当てはまるかは知らないが
読み合わせの効果は具体的にどういう計算か詳しくはわからんが、
LV15では上昇値がおおよそ1.5倍前後になる
そして好感度は999でカンスト

126 :
>>125
すごい詳しいな…本当に助かりますありがとう
そりゃ選択肢で好感度上がるさゆりばっかり出るはずだ

127 :
二周目のセーブデータに人魂がついてるのは
単に強くてニューゲームで始めたっていう記号なのかな

128 :
好感度だけでいけないからやっぱフラグもあるのか・・

129 :
ここで言う事じゃないがこのシリーズフラグが滅茶苦茶複雑な所が別に好きな訳じゃないから
せめて目で見てどういう状態になってるかだけでも分かるようにして欲しい

130 :
そういえば自分、一周目から全員の育成しっかりしてたんだけど
常にさゆりを戦闘に連れてる状態だったのに途中からまったく使ってない小菅が上司所見に割り込んできた。
破壊はロックとハイテンション常に発動が好感度にかなり影響してたのかもしれないと思い、外してしばらく育成してたら
それからは見なくなった
個人的には毎回発動のオカマスキルとか怖くて着けれないな。
最大好感度低さゆえの全員MAXでたまたま小菅期間だっただけかもしれないけど。
さゆり以外が割り込んできたのは後にも先にもその時だけだった。

131 :
もしそれが当たってたらオカマ恐るべしだな・・

132 :
破壊者様〜早く現れてくだされ〜おお〜破壊者様〜

133 :
9話なんだけど、メイドの過去視はどんな五感選択したの?

134 :
ようやくさゆりエンド以外に行けた
けど来たのはおそらく白峰の次に好感度高いイーグルアイさんだった。援軍は白峰。
9話でさゆりのことを仲間って言ったのが駄目だったのかもしれん
イーグルアイは比較的にエンド見たって人居るみたいだし
フラグどうなってんだ…?

135 :
>>130
よしイーグルアイとパーティの主役とソナー覚えてさゆり謀殺してくる

136 :
履歴書に楓とか曳目って出るの?
さゆりの好感度下げたら必須戦闘以外一度も出してないし訓練もしてない萌市と親友になってるんだが

137 :
フリーでさゆりん殺して好感度下げようと企んでたら
友の絆が10ターン以上続いて死んでくれなかった・・・
稀に発動なのかよこれで・・・、呪いが丁度かかって何かおかしくなったのか
仕方なくその依頼は普通にクリアして、次のではしっかり逝ってくれたけど

138 :
>>130
俺のとこにも上司所見にさゆりオンリーだったとこに小菅割り込んで心の友になってるけど
小菅のスキル関係全く付けてないから多分偶然小菅期間だったんじゃないかなと思う
そして9話の幼女の過去視?感情選択肢あるなら誰か教えてください…

139 :
過去視の定義について確認したいんだけど
1・第六感発動より前の段階の五感入力で見る
2・霊視点で事件のきっかけとなった出来事を見れる
3・セピア色の回想と赤黒の回想のどちらかである
こういうことであってる?

140 :
>>138
なるほど。これで安心して空拳無双できます。
>>135
余計な手間かけさせて申し訳ない。

141 :
2周目終了
基本的に無視で伊久以外仲間にしないつもりが無視したのに久伎が入ってきた
ラスト前所見は楓とラブラブ
最終戦援軍は伊久でEDも伊久
伊久ちゃんエンド見れたからもう良いや

142 :
>>141
楓とラブラブって何回訓練すればいいんだ…
50回はやってるけど全然出てこない

143 :
訓練じゃなくてフリーで連れ回せ

144 :
>>142
多分スキップで2周目やったほうが早いぞ
仮に1話10分としても2時間程度で終わるし狙いのキャラ以外無視すれば訓練も必要ない
まあ相性でちょっとはフリーだの訓練だのやる必要もあるかもしれないが

145 :
>>143-144
ありがとうやっぱり無視が必要か
さゆりも好きだからあんま気が進まないが…
フリーもやってみよう

146 :
あれ、鞭使ってるんだけどこれってスキル無いから罠武器・・・?
技巧ポイントどうしてくれるんだああああ

147 :
>>146
スキルなくとも日本刀振り回してる龍ちゃんもいるんですよ!
9話の少女は過去視無さそうだなあ
ありそうなのは10話のメイドの方か…

148 :
編集長いつになったら鞭でしばいてくれるんだろうと俺は待ってるんだが
鞭のU武器だかはどっかで取れるんだろうか
武器は訓練で貰えるU武器が最強なん?

149 :
>>146
武器スキルどうしても使いたいならアレだけど
通常攻撃だけでなんとでもなるから罠でもない
俺は技巧特化で鞭使ってるけどなー、二週目でも十分主力よ

150 :
>>147,149
ありがと、意外と頑張れるのか
俺もめげない

151 :
そういえば見返してて思い出したけど
6話のイクちゃんに名前聞かれた時名乗ってもピロン鳴ったし仲間にもなったから多分そこは仲間フラグ外な気がする

152 :
ストーリー回すだけなら技巧特化が一番楽じゃないか
範囲広いしチェスのチャーム付けてれば二発耐える奴はいないし

153 :
>>148
難易度7〜9全部行って試したわけじゃないから確定じゃないけど
依頼の難易度7〜9で場所キャバクラのS報酬でもらえると思う。
九節棍 U 攻53 得意霊人型 エコマークつき
仲間の装備品は白峰以外は訓練でもらえるので最強だと思うけど
鉄パイプ枠もUあるし洋刀と和刀もありそうなもんなんだけどねー・・・

154 :
チャームといえばテニスラケット?のチャームが出る気配がないわ
支我がテニス部らしいからそっちかと思ったけど
もしかしてロゼッタストーンのチャームと交換しないと出てこないとか、やっちー関連ってオチ?

155 :
八汐さん狙いだったのに音江が来ちまった
好感度はぶっちぎりで八汐さんだったのだが
でもこいつすげえ良い奴だったからまあいいか

156 :
>>154
単純に運
俺1発目のくじでテニスラケットだったし

157 :
>>139
合ってると思う
…赤黒の回想って赤い粉絡みの時だけだっけ?

158 :
>>153
なるほどサンクス
高難度でU武器出るなら仲間と一緒に最強武器装備出来るのかな・・・しても結局足の速さとステ特化で主人公無双だろうけど
ていうか九節棍エコマークついてるのかー

159 :
>>156
オ〜ナォ…
他のはどんどんレベル上がっていってるのにどんだけ引き悪いんだ自分…

160 :
>>153
洋刀はフランベルジェ、和刀は薙刀が最強
ラストの隠し部屋にアンモナイトとか置いてあってワロタ
そういや霊を呼び出すには遺品が必要ってことなら、それぞれの
戦闘マップには遺品が隠されていてそれを破壊することが
真ENDの条件とか…流石に無いか
そんなんだったら鬼畜過ぎてディスク叩き割るレベルだしな

161 :
>>160
薙刀が最強なのかー・・・
薙刀もらえる依頼で難易度10が残ってるから
もしかしたらそれで出るのかなーって思ったけど
他と同じく微妙な品か・・・

162 :
今クリアした。支我エンドだったわ
誕生日は8月10日、出身は兵庫、A型、得意科目体育で部活は剣道。
雨宿り発生、編集長お迎えも発生。
イーグルアイはここの選択肢見ても仲間にならず。
白峰と自衛隊二人は適当にやってて仲間にならず。
ボードゲームは47回やっててほとんど支我入れてたからそのせいもあるかもしれない。あと訓練も結構やってた。
所見は深舟と仲がいい。だった。

163 :
萌市が見たかったのに小菅エンドだった
ボードゲームもフリーバトルもずっと萌市入れて訓練も飛び抜けてよくやって所見も怪しい関係だったのに
小菅もバトルでよく使ってたけどさ
アイドルの回で六感発生できなかったからかな?
でも小菅エンドもちょっと感動したわ

164 :
なぜイーグルアイさんED
さゆりか支我か音江を狙ってたのに

165 :
>>160
さっき全く同じこと考えて、
丸底フラスコ、試験管、恐竜の化石、アンモナイト、壺、石灰石、懐中電灯と壊したが変わらなかった
依頼者からの報酬が粉砕バットだし、怪しいような気はしたんだけどな
依頼者って誰だか分からないけど安西先生かな

166 :
やっとさゆりEND行けた・・・仲間に出来るやつを仲間にしなければ行きやすくなるかも、どうも最初の幽霊を信じるが→本当に信じているがフラグくさい
後は愛・視と触を好感度上がるところで使いまくった。やっと成仏できる・・

167 :
>>136
楓の場合は主人公は楓とラブラブとでたけど楓は空欄のままで援軍も告白も楓
白峰の場合は主人公は白峰と親友の記述で白峰の欄には左戸井云々
援軍は白峰で告白は虎だった
援軍と告白のズレが起きる理由は何がフラグなのやらサッパリ

168 :
ところでラストバトルの支我のボイスだけ、仲間と違って無線風加工がされてない、生音声なんだけど
加工し忘れたのかな

169 :
支我がしょっちゅう俺も戦闘に参加する、って言うもんだから
てっきり使えるようになるもんだとばかり思ってたのに…

170 :
虎次郎と訓練したときボイスが途中で途切れてない?
「訓練したけりゃ…」
なんなんだよ!と毎度モヤっとするんだが

171 :
もしかして訓練では好感度上がらない・・・?
主人公の仲良い人の欄を楓にしたくて訓練しまくってるが一向に変わらない

172 :
虎次郎と伊久と、あと好感度上がったときのハゲも切れるよ
虎次郎が一番色々切れてるから気になるけど

173 :
>>171
上がるよ
1回目さゆりEDだったけど検品とトラ好感度調整に必要TP30になるぐらいまでやり続けたら
2回目戦闘にも教室にもトラきたし

174 :
一回目ラストバトル萌市、告白さゆりだったけど
12話ロードして訓練しまくったらどっちも音江が来た

175 :
裏拳発動させたいから洞察全く上げないで育てきったんだが
3周目2話でたまたまボスの攻撃回避したら裏拳発動した・・・
待機時ダメージを受けると反撃って一体

176 :
AP0にする技使ってAP0にしても敵は移動するし適当すぎる
まあそのスキル自体はそれでも壊れだが

177 :
「幽霊を信じる」「本当に信じている」
さやの付き合ってるの?質問に【愛】【聴】で「○○くんも否定しないしね」って言われる
病室前で【愛】【触】で抱きしめる
帰りを送っていく展開で【友】【触】で手を繋ぐ
白いコートの男からはかばう、どかない
履歴書はさゆり、一度誅Rると支我になる
ED萌市だよちくしょう
>>94
生物室に粉状のものがあるってどこで判明する?
普通にストーリーに出てたっけ

178 :
>>177
一話でさゆりに学校案内してもらう時に、生物室に入るとさゆりが謎の瓶を見つける
あれ、多分赤い粉だよね?

179 :
瓶に日付がついてるだけで中身については一言もなかった

180 :
ビンは見た限り赤く無かったし最終話辺りでその時代に毒かなんか使った事件が有ったって話無かったっけ

181 :
瓶に書かれた日付に夏服の少女が毒殺されたんじゃなかった?

182 :
>>178
あれ夏服の少女が殺された薬物かと思ってた
でも日付記してあるし標本と考えればそうかも
ありがとう
この流れだと鳥の話でも赤い粉がどこかにありそうな気もするが……

183 :
履歴書で一回もギター来なかったんだけどギターEDだった

184 :
告白される前に入る一枚絵ってさゆり固定なの?てっきりその人が入ってくるのかとw

185 :
履歴書が支我固定でまったく動かないw
戦闘メンバー以外の好感度下げる方法って今んとこないよな?
運転手のオッサンだけはいつの間にか下がってるけど

186 :
これリトライするとやられた仲間の好感度下がった状態でやりなおしなん?

187 :
音江と八汐は二者択一のような気がしてきた
ちょっと音江に冷たくしてくる
その前にドリクラでも寄ってくか…

188 :
昨日ボードゲームやった直後に支我と訓練したら
TP25で好感度十分あるはずなのに
台詞が好感度低いやつになったんだ…
その後にもう1回訓練したら高い用の台詞になってたけど…
これ本当に好感度バグあるんじゃって怖い

189 :
>>177
まじか・・すまん、俺も萌市マスター呼びまで言ってたけどさゆり来たんだけどな
さやの付き合っては愛・触、病院も愛・触ほぼ愛・触でやったな、星座・血液型を
さゆりと相性のいいのにして墓のとこだけ愛・視にしたな

190 :
HPアップのU太郎だけど本当に5%アップか?めっちゃ上がってるんだけど……
後、防具の攻アップの効果がウィジャーパット画面の攻撃値に反映されないな。
ロッカーの装備画面では効果あるんだが、戦闘マップに入ると無効になっている。
虎の毛皮と特攻服で確認。
ただしダメージは装備画面の数値が正しく使われている模様。

191 :
もうこれわけわかんねーな
攻略wikiじゃなくてバグwiki作った方がいいぞw

192 :
>>190
獲得繰り返しててレベル上がってるオチじゃなくなん?
確か5%って初期だよね

193 :
今回の金の正しい利用法=コンビニで大量買い→くじ引きまくりチャームレベル上げる→大量売り→買い→くじのエンドレス

194 :
なおその際買い出しの特技が上がると逆に損する模様
金の使い道ほんとそれしかねーよな・・・開発の素材も買えないし
まあ開発出来る物自体少ないが・・・ゲームとして旨みが足りねえ

195 :
>>190
レベル2のU太郎(10%アップ)
つけたら248→385になったわwwww
しかもつけたの主人公なのに
さゆりも214→323にアップwww

196 :
>>192
いや、まだLV2だよ、表示では10%。
実はLV1の時にすでに気付いてた。190台から300ぐらいになってなんじゃこりゃ、ってなった。
ほかのみんなは普通に表示通りにHPアップしてるのか?
もしかして表示だけの不具合かな。
確かにHP300ぐらいになってから190も削られたことはないが、いままで。

197 :
>>195
いや、チャームが全員に効果あるのは仕様だよ……
……だよな? ちょっと自信なくなってきた

198 :
>>195
あれはメンバー全員に効果あるんじゃないのか
ていうかこのゲーム無駄に説明不足すぐる

199 :
>>196
HP300くらいから普通に瀕死までいけたから実際にアップしてるよ

200 :
ぐおうぉおあお…トロフィー…ぐあうおぁえあ…成仏できぬぉあ…

201 :
えっ、全員に対してなのか?
じゃあチャームつけたメンバーをパーティーから外して
主人公一人で出撃しても効果があるってやつは
バグじゃなく仕様なのか

202 :
そういや今さらだが徐霊の紙の貼り付け位置って何かに関係あるの?
ただのランダム要素なのかな?

203 :
3話で壁に書かれてた楽譜は結局なんだったんだ
他に正解選択肢がありそうな気がして仕方ない

204 :
あ、すまん何か色々勘違いしてた
でも上昇率は表示より多いのは間違いない

205 :
・なんか色々意味深な描写が有るな、あとで何かあるのかな
・あれ、エンディングとかあっさりしてるな、真エンディングとかあるのか!?
・なんかバグ多すぎだし全体的に完成度引くしああいうテキストもただ思わせぶりなだけでなんもねー気がしてきた←俺今ここ

206 :
>>203
楽譜気になるよね。
結局墓が正解みたいな感じで終わってるけど違うルートが存在するのか削られた話の名残なのか。
どちらかというと後者な気がするが

207 :
くじを引いてU太郎のレベルを3にしてみた
レベル2(10%アップ)248→385
レベル3(15%アップ)248→398

208 :
真エンドってないの?

209 :
装備画面でのHP(素のHP+装備品HP)×U太郎のパーセンテージに
なぜかもう1回装備品HP足してる気がする・・・

210 :
壁の楽譜はギタリストの霊が生前に書きかけだった曲なんだと思ってた
そこらの壁に書くほど熱心に構想を練っていたという執念の一端を垣間見ている、みたいな

211 :
まあそれくらいやったから墓に誰かが刻んでくれたんだろうしな

212 :
>>209
あり得るな。
8話でU太郎こんなにすごいならゲスト参戦のやつらを強化するのに使えるかもと思って使ったが
オカマのHPは相変わらず80台でしょんぼりした記憶がある。

213 :
なんかさゆりだけはEDのためのフラグありそうな感じだな
他のキャラは結構適当でもいける気がする

214 :
クリアした
くっきーEDでした
ラスボス戦にゲスト参戦って斬新すぎるだろ…と思った

215 :
主人公の武器ってみんな何使ってますか?
俺鈴使ってます

216 :
>>215
日本刀最高

217 :
>>213
一周目適当にさゆり好感度アップしそうなの選んで6感も殆ど出さずに
誕生日と血液型は初期設定でくきと手品師仲間にしなくて雨イベントやらも見なかったらさゆりエンドだった

218 :
>>203
壁の楽譜は4話の写真と同じじゃないの?
あれを使って霊を括ったとばかり…
>>215
技巧が充分なら双星錘で緑の奴含め獣の類を一撃で葬れる
範囲も狭い訳ではないし技巧はカメポだけでR武器が手に入る
と言うのを1周目に知ってれば9話がもっと楽だったんだろうなぁ

219 :
ギター愛用してるけどU武器手に入れるには小デブちゃんと訓練つまなきゃならないじゃん
そうすると買い出しスキルと言うマイナススキルがめきめき上がっちゃうじゃん
くじ引きが当たった等によってもらえる商品選べるとかだったら好きなチャームのレベル上げてとっととバグ訓練こなしてギター貰うんだが・・・
ていうかたった今特等当たったけどチャームレベル5が最高だと思ったらまだ先があるだと・・・
とにかくくじは任意で商品選べた方が軍備揃える戦略上でも面白かったと思う

220 :
>>215
特技のダメージアップが高いメリケンかナイフ使ってるな
当てづらいからストーリーは場所分かるから罠で動けなくして、フリーは動かない敵選んでやってる

221 :
>>220
敵が動かない系の単語教えてー

222 :
本編はともかく、フリーだと動かない系の敵はナックルじゃ当たらない位置に居たりすること結構あった気がする

223 :
そういう時はリトライでそれでもダメなら諦めてるわ・・・まともにやる気にならねぇ
>>221
凍てつく、立ちすくむ、待ち続けてる、横たわる、じっと見つめるは動かない
居座るは動いたかな。間違ってたらすまん
まだあるかもしれんしそれっぽいの試してみたらいいんでない

224 :
>>223
ありがとう参考にさせてもらうわ
横たわるは知らんかった
居座るは動いた気がする

225 :
>>223
手招きするだかも動かなかった気がする

226 :
1周目日本刀で2周目からはなっこー
眠らして暗殺技術+双拳ですべてを一撃のもとに
耐性もちは耐性消すか裏拳で削って味方にまかしちゃってるなー
動かない系はそのまま近づいて一撃、逃げる系はわざと見つかってチェックメイト使ってから一撃
近づいてくる系は催眠術つかってから一撃
動かない敵以外は数ターン使ってるけど難易度10でも一撃で沈められるし、
難易度低い場合は敵の目の前で待機するだけで裏拳で沈んでくから楽だわ
範囲内なら2体から攻撃きてもどっちにも反撃するし
壁越しの攻撃はやめちくりー

227 :
居座るには騙されたわw他の部屋には移動しない程度なんかな?
手招きは動かなかったね

228 :
眠るは1撃で倒せるなら動かないな

229 :
読み合わせの補正かなりデカいな
主人公蠍座B型、読み合わせレベル15、感情入力全無視したのにイーグルアイ仲間になった
ていは道案内せず、感情入力は全無視でも最後仲間云々の会話が出た

230 :
アルバムの「反撃の誓」だけ埋まらないんだけど
これどうやって取るん?

231 :
編集長迎えに行ったら取れるんじゃないかな?

232 :
おおなるほど! ありがとう!
、、、BBAフラグっぽいの全部へし折って進んでた弊害か

233 :
破壊者は所持金上回る減額を20回とかだったりはない?
所持金より多く減ったらまた、何か売って所持金持ってまた所持金より多く減らす。
これ誰か試した?

234 :
前すれかどこかで誰かやってた気がする

235 :
>>234
試し済ですか、サンクス

236 :
>>234
何が気がするだ。いい加減なこと言うな
>>233の内容は仮定として出た意見だけだぞ

237 :
なんだこいつ

238 :
疲れてるのよ

239 :
東京都23区って皆メモ取りながら埋めてるの?

240 :
牛乳うめぇ

241 :
EDの種類もよく分からないんだけど
霊安室で目が覚めてスタッフロールが流れて終わりでいいの?
なんか別のEDある?

242 :
それを求めてさ迷っているんだよ

243 :
隠しトロフィーはもうない
ないんだよ…

244 :
>>239
メモ取ってたんだけど、葛飾区も江戸川区もやってないのに取れた
メインシナリオで行っただけかもしれないけど
>>233
金0になったらゲームオーバーかと思ってたから、普通に金持った状態
から赤字だしまくったけどダメだった
やっぱりバグだと思うんだ
取れた人がスクショなりなんなり出してくれると希望が持てるんだけどねー

245 :
最初からのデータで色々試してやってる人でも駄目、日夜報告あがってこれだからな
破壊者取れたって人は勘違いか荒らしじゃねーの
そもそもこんだけバグ多いと実装されてないとか、まったく条件違うとかいうオチもありえる
まあ単純に何かのフラグ管理ミスだろうけど、早くどうにかして欲しいわ

246 :
>>245
そいや規模の小さいゲーム会社がパッチを出すとなると出すまでに大体どれくらい時間がかかるんだろ?

247 :
予算がつけられるかどうかだろうし
メーカー毎に違うだろ。
あと他にパッチの審査時間が一週間くらいがあるな

248 :
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー

249 :
>>245
さゆり抱き止められるとか
誰も反応してなかったけど雨宿りで伊久が来たとかガセ書いてる奴はずっといたから
多分ガセ

250 :
でもこれは2周目以降限定っぽいけどな()
抱きとめられるか真偽は俺には分からんが文章からアホ餓鬼っぽさは滲み出てる

251 :
8話なんだがオタクのドラテク〜辺りの会話に
萌市とオタクの過去が出たんだ
その後それをさゆりに話す展開に
後は一緒なんだけど
一体どれがフラグだったのかわからん
以降再現できてない
誰かわかる?
その時だけ双子が仲間になってなかったけど関係あるかな?

252 :
>>251
オカマ仲間になったけど
戦闘直前のオカマへの五感入力が【友】【視】だった

253 :
>>251
インターバル直後の入力で【視】入力で過去視いけるっぽい(アイドル回の六感+萌市の好感度一定以上?)
双子は松姉から庇ったり自分がキスしたり友好的な返答してれば仲間になるはずよー

254 :
>>253
アイドル回で六感出さずに8話過去視行けたからそれは関係ないかな

255 :
>>252-252
おー素早いレスありがとう
さっそくやり直してみるよ
愛触一択じゃなかった時だったんだな

256 :
>>70
>>77
>>79
>>86
>>92
ここらへんでも出てたからやってみたけど出なかったよ

257 :
インターバル直後に友視でいけた
すっきりしました
でもこれ見なくてもアイドル連れてきちゃうんだよね
こういうとこが惜しい今作

258 :
>>248
毎回思うがトロフィーのバグチェックしないメーカー多すぎだろ

259 :
>>239
メモ取らないととんでもない回数やることになる恐れが。
メインシナリオも有効で葛飾・江戸川は行ってるっぽい。
取次交渉1レベル上げるたびに、1〜2地区の依頼が増える感じで、
19で葛飾、20で江戸川みたいなんで、18までは上げないといけないと思う。
サドイさんかイケメンと訓練しよう

260 :
>>248
つまり取れるようにはなるんだな、待つか…

261 :
戦闘参加4人HPギリギリでクエストクリアのトロフィーって何話でやるのがいいんだろう
攻撃力そこそこあって毒も貰える9話の緑色の霊が適任なんだろうか

262 :
武器について色々教えてくれた人ありがとう
筋力と直感ある程度上げちゃってるんで2周目技巧武器試してみます

263 :
初回クリア終わった。さやとはなんだったのか

264 :
>>261
自分もそこでとったねー
動かない系の修飾もった討伐対象で依頼の制限時間長いの選んで
討伐対象じゃない敵から攻撃受けて毒もらったら逃げて、その後毒で赤くなるまで待機。
全員瀕死になったら最後に動かない敵一撃で倒して終わった。
敵の攻撃とこっちの防御力によるけど瀕死になるHPの範囲広くする為に、自分はHP上がる装備とU太郎装備していったよ−。

265 :
さゆりEDのフラグは1話の霊を信じるで確定っぽいなぁ
霊を信じないでさゆりEDいけた人いる?

266 :
>>265
自分それ選んで周りの好感度下げてもEDに来てくれなかったです
二周さゆり狙いでプレイして二周ともED辿りつけなかったのが
ついさっき三周目、殆どかまってあげてなくて支我狙いで何故か来てくれたし。
さゆりが来過ぎて困る人は絶対選ばないようなさゆり寄りな選択肢か感情入力
選んでたのが今までEDフラグを折る要因になってたんじゃないかと思うんですよね。
今回無視まではしませんでしたけど結構好感度音鳴らない感情入力もあったし
自分が怪しいと思うのは9話で白峰に関係を聞かれて恋人だと選択してたのを
ED来た3周目は仲間選択に変えたとこかなぁ。他にも色々ありそうですけど。

267 :
>>264
おおやっぱりそこかwありがとうー
瀕死トロフィーゲットラインがいまいちわかってないんだけど名前の色が赤くなってたら大丈夫なのかな?

268 :
四人瀕死のトロフィーは死んでも瀕死扱いだから自分ギリギリで他死亡でもとれるらしい

269 :
>>268
まじか Rのが一番手っ取り早いのか・・・w

270 :
あとは戦闘画面で赤でもウィジャパッドのUSBの名前がオレンジじゃダメとかかな

271 :
ラスボス白コートだったんだけどこのゲーム裏ボスみたいなのいる?

272 :
白峰エンド見れた
さゆりとの関係を恋人、って答えるのがフラグくさい
仲間を選択した時は来なかったから
しかしシリアスなシーンでモン・シェリ呼びはやめてくれ

273 :
>>271
破壊王さんがいる

274 :
>>273
それって真ED限定?

275 :
>>274
ネタに真面目に答えるとだな
「破壊者」っていう誰も取れていない(報告1件だがどうもガセくさい)トロフィーの事だろう
真エンドは多分ないぞ、あったら真エンドトロフィーあるだろうし

276 :
>>275
そうなのか。これで終わりってなんだかな・・・

277 :
あれ…上のテンプレだと12話の六感(真相)フラグないことになってるけど
憧れの的(女性告白)トロフィーと11話真相トロフィーの間に1個空きあるんだがこれ何が入るんだ?

278 :
男告白

279 :
>>278
それ女性告白の下や

280 :
シックス・センスじゃないの

281 :
セーブ13個あるから今各話を各場所にセーブしていったら何か起きないかを確認中だわ。
これはそんな面倒な仕様あり得ないだろ…と誰も試してないハズ…(震え声

282 :
いや、それもう誰かがやったって報告無かった?

283 :
286 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/14(月) 18:08:13.64 ID:3PAyg/1f
セーブ箇所がちょうど13あるのは全ポスターを集めろってことなのか?
最早真エンドには期待してないがこんなのも検証するべきなんだろうか
292 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/14(月) 18:12:06.58 ID:0F4Pc2hN
>>286全ポスターを揃えて並べてみたけど、一周目じゃ何もおきなかった。
全て除霊済みにしたかったんだけど、12話だけは強制的に13話いってしまうんでできず。

見つけたけど、これだと2周目以降はわからないか

284 :
みんな並べてセーブしてるもんだと思ってた

285 :
2週目以降で12話以外は除霊ずみ、12話は除霊ずみなしポスター全貼りやったけど何もなかったぞ
背景のポスターの並びに意味がないかとか考えてもみたけど
VPみたいに真エンドのヒントになって…る訳ないか

286 :
実は各話タイトル頭文字もアナグラムになってるとか…

287 :
破壊者のトロフィーが取れないってサポートにメールの返信があった
必要な箇所だけコピペする

ご連絡頂きました件ですが、弊社にて調査しておりますが、
確認に時間がかかっております。
もし、不具合の場合は、弊社HPなどにて告知させて頂きますので、
大変申し訳ございませんが、しばらくお待ち頂ければと思います。

...解決する日は来るんだろうか

288 :
今クリアした
莢は登場時から胡散臭すぎて絶対何かあると思ってました
支我くんはもっと主人公の「相棒」で「親友」になるはずだと思ってました
九話ぐらいからストーリーが一気に広がっていって、
これは名作の予感!さすが今井監督!とうなったのに、
ラスボスがあれで、ラストがあれで、ものすごい拍子抜け
何だろうこのいろいろもったいない、不完全燃焼感
無印九龍のラストの憤りとはまた別の種類のモヤモヤ

289 :
>>287
まあ待つか…

290 :
>>272
仲間でも見られたよ。

291 :
>>290
じゃあ見れなかったのは単に好感度足りなかっただけか。サンクス。
さゆりエンドは、電撃の冊子で2話の「文句ないわよね?」に対して否定的な反応するのもフラグだったりするのか?
怒+視で好感度アップて書いてあるのに音鳴らないし

292 :
>>291
愛しか使わなくてもいけた

293 :
引き継ぎってどんなのあるの?
既出ならレス番号を教えてください
ネタバレ出来る限り回避したいんで

294 :
>>293
レベル・チャームなども含めた全持ち物・TP&技能・コガメポイント
※ステ振り直しはできないので要注意

295 :
社長ENDやっと見れた

296 :
深舟EDに失敗して担任がきたから9話に戻って狙いを八汐に切り替えた
しかし、どれだけ好感度あげても失敗する
・任意仲間は白峰・音江・八汐の3人のみ
・9話「見たという」「避難する」八汐→友・視/音江→友・視「素性を教える」
・10話 音江→友・視 「そうだ」「戦える」 九門→友・触
・社内会話は「暑いのが好き」「お菓子」
・2〜11話は《霊》を出してる
・訓練30回以上、フリー10回出撃程度で呼び方は「龍介」
・ラストバトルには駆けつけてくれる
これで駄目。安西先生のお説教タイム。
沙和子ちゃん落とした勇者はおりませぬか……

297 :
物品破壊に都合がいいからていちゃん呼びまくってたらていちゃんEDだった
さゆりさん…

298 :
>>296
ボードゲームは一緒にやってる?あれでも呼び方変わったりするから
断定は出来ないけど、何かしらの数値変化あるようだしやらないよりはマシかも

299 :
所持チャームって確認できない?

300 :
車で確認すればよくね……ってことじゃなく?

301 :
>>298
情報助かります!やってみるっす
ふつうにプレイした時は空気だったけど、奥ゆかしいデレ方するから絶対ED見たくなった
これで駄目なら初対面の沙和子に愛・味して戦場の露と消えてくる

302 :
>>299
出撃しないと確認できないよね、あれ

303 :
>>302
>>302
ですよねー

304 :
>>294
ありがとうございました
これで進める事が出来ます

305 :
>>291
文句無いにしてもさゆりEDは見れたな
何週かやったけど霊を信じるのが致命的なフラグだと感じたわ

306 :
霊を信じないからさゆりEDいったぞ
関係あるか知らんが白峰のとこのさゆりとの関係は仲間
インターバルの女誰がいい?は全部楓(ただし仲間にしてない)

307 :
俺は序盤を霊について否定的にやった後さゆりに友愛振り撒いてたけど小菅EDだったな
握手して、白峰は彼女、インターバルはさゆり、他選択肢はさゆり寄りにしてたんだけどなぁ

308 :
4話の第六感、トラの好感度押さえるために「かばわない」にしたら発生しなかった
直前のセーブからやりなおして「かばう」にしたら発生した
「かばわない」で第六感発生した人いる?

309 :
どなたか第六感発生しなかった話数がある状態で
支我の雨宿り&EDを見れた方はいますか?
直前の9話を取り逃した状態で見れなかったので
どちらも全話第六感クリアが最低条件なのでしょうか?

310 :
>>309
支我はそこまでシビアな条件じゃなかったと思う
雨宿りもてい仲間にしないで支我に媚売ってたら見れたしEDも行けた

311 :
第六感取り逃しまくったが支我の雨宿りイベントは起きたぞ
エンディングはトラだったけど

312 :
ありがとうございます
ではていちゃんとそこそこ仲良くしてたのがいけなかったのかな

313 :
さゆりは仲間彼女の所はどっちでもいいはず俺は彼女選択でED来た、もしかしたらさゆりは複数フラグ
があるのかな?

314 :
所見にずっと居座ってるのにEDに来ないさゆりはなんなの
霊は信じてるし愛は振り撒いたし
イーグルアイさんがさゆりに勝ってるのって参戦回数ぐらいだぞ…

315 :
まだ埋まってないとこあるけど依頼の報酬一覧
二重チェックなんかしてないから間違いあるだろうけど良かったらどぞ
あげたファイルにも書いたけど
難易度1〜3、4〜6、7〜9、10で報酬変わってる気がするけど
あってるかどうかさえわからんから違うの出るかもしれん
長いんで他のとこにあげときま
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5003670.txt
某高校の難易度10が出ない・・・

316 :
複数のキャラのEDを見たいから、主人公のLVを上げているんだけど、99LVが上限で良いんだよね?
2週目でLV上げした方が効率いいのかな?

317 :
2週目だと敵のLVが90くらいで経験値2000くらい標準でもらえる依頼がゴロゴロしてるから2週目の方がいいよ

318 :
2000!?1週目でLV上げは無意味だったか。
情報ありがとう

319 :
>>314
所見はイク狙いのときに変わらなかったから信用していない
なおEDはちゃんとイクだった

320 :
訓練しまくったら萌市から春吉EDになった
ところで全く第六感働かせないでラスト行くと主人公死んだままとかになるの?

321 :
個別エンドって言っても教室に入ったタイミングから霊安室に行くまでの僅かなテキストだけ?
何かヤクザエンドになっちゃった

322 :
>>321
だけ。だからこんな評価になってる

323 :
デート新井部ゥー!

324 :
ごめんなさい誤爆しました

325 :
そういや第六感って無視できるのか試してなかったな

326 :
5話の第六感発動を何度か検証してたんだが
控え室に行くと「哀しそう」「苦しそう」のどちらでもよくなるみたい
スタジオ直行すると「哀しそう」じゃないと発動しない
控え室に行ってもスタジオで【聴】は必須の様子
2人の関係を正しく理解できているかが発動のキーなんだろうかね

327 :
>>325
できなかった
通常の第六感は勿論、興味本位でEDラストのにもやってみたけど駄目
全話で試したわけじゃないからどこかでできるところがないとも限らないが

328 :
2周目で支我の雨イベント狙っていたけど見られなかった。
ていさん仲間になっちゃうし、その後放置してたのだけど、
ていさんが来ちゃった…

329 :
男の好感度上げているつもりなんだけど、ていが来てしまうよ
素直に最初からやり直すべきなのだろうか

330 :
内部数値がいくらなんでもわかりにくすぎるなー

331 :
さゆりはED来る来ないにしてもすぐMAXになるし
読み合いスキル上げが狙ったED見るのに一番地雷な気がしてきた。
こちらから候補相手選べれたら問題ないんだが。

332 :
せめて友好度同じ奴らの中から最初の星座血液型で優先順位決まるとかあればな

333 :
いやもしここに何らかの修正入る可能性が有るとしたらそんなだるい仕様じゃなくてちゃんと最後自分で選べるようにして欲しいな
もしも現状星座とかで優先順位決まってるとしても

334 :
こんだけ長いこと皆であれこれやってるのに
EDどころか雨宿りイベントのフラグすらはっきりわかんないってどうよ

335 :
セピア色の過去:2話=味 3話=視・触 5話=聴 7話=視 8話=視
紅黒い色の過去:4話=視 6話=視・触 9話=触 10話=聴 11話=味
第六感の過去視2パターンが丁度5話づつだし五感に対応してるかと思ったけど殆どが視か触
てか嗅がキーになるルートないのね

336 :
攻略本に期待かのう

337 :
読み合せ20だと相性良いオカマヤクザ楓はそのストーリー中にアダ名になる始末。
好感度気にせずに5話は萌市とヤクザで盛り上がりたいのに。
後半のキャラになればなるほど前半他を上げないように気を使ったり仲間を戦闘不能にさせる作業が膨大になる。
華山訓練無し楓さゆり最低限でやり直してED巡りついでにさゆりフラグ探ってみよかな
好感度上限が九龍並に高けりゃ読み合せも重要になるんだろうけど魔都は低すぎる。

338 :
攻略本は結局仕様の詳細など全然分からなくて曖昧な事しか書かれないんじゃないかという変な期待が・・・
買い出しスキルはこれは所持金額限界まで買えばその後の被害が少なくなって一応効果有りという事になるのかな

339 :
>>315
乙っす。
某高校の10は、薙刀だったよ(´・ω・`)
表と違うのが出ることがあるけども、いわゆる1品ものなのか(2回目以降ショボくなる)
レアとそうでないのがあるのか、どうなんだろ?

340 :
>>338
だが店もバグで売買繰り返してると物自体がなくなるという悲劇(´・ω・`)

341 :
>>340
とりあえずくじ引きするだけなら買い出しスキル上げても得は有る・・・ていうか
アイテムなんて戦闘中使うこととか有るの?戦闘中にアイテム使った場合のバグなんだよねそれって

342 :
>>315埋め
プロレス道場 ☆2 アイアンナックル 拳攻+15
某高校 ☆10 薙刀

教会 ☆10 阿波岐原の塩
廃屋 ☆10 アンティキティラ(1回目) → 掃除機(2回目) → アンティキティラ(3回目)

よくわからん・・・レアとそうでないものでもあるのかな・・・?

343 :
攻略本でいろいろちゃんと確認したい
が、なんか1.5cmくらいの厚さで2500円くらいになりそうな気がしてならない

344 :
所見の好感度トップはちゃんと機能してると思うけどな
EDは条件満たしてるキャラの中で好感度高い奴が来てるし
逆に言えば所見に好感度トップで名前乗ってるのにED見れないって事は
フラグ逃したんだろうから、12話インターバルとかで色々がんばってももう無理な気がする

345 :
まあ普通に考えてそうだろうな

346 :
トロフィー集めに勤しんでるんだけど現状で破壊者取得は不可ってことでよろしい?

347 :
その可能性がとても高い
どこかで取れたって人が居たみたいだけど、PS4でみてもまだ0%らしいしねー
同期してないだけって可能性もあるけど、本当にとれるならだれか一人くらい証拠うpしてくれてると思う

348 :
>>339
>>342
ありがとー。難易度10薙刀でしたか・・・ (´;ω;`)
書き間違えはあると思ってたけど廃屋のほうはほんと謎ですなぁ・・・・

349 :
10話の雨宿りイベントにていちゃんが来てた9話終了後のデータからいろいろ試したところ
男性陣・女性陣のトータル好感度ではとスレで言われてたのを参考に
必要訓練TPが低かった男性陣を訓練ミニゲームフリーバトル各数回ずつで好感度上げて
最終的に繰り返したキャラも含めた男性陣は必要訓練TP15〜20に(支我のみ当初から30)
さゆり・てい・いくの女性陣(その時点で彼女たちの訓練TPは12〜15)には涙を飲んで
フリーバトルで1、2回ずつ倒れてもらい、更にTPが女性陣の中で社長だけ20あったので
念の為10話前半の選択で手錠掛けられるの止めない・幽撃社はなくなる選択したら雨宿り支我に変わりました
近い数値で直前データからやり直し狙ってる方いましたらご参考までに

350 :
今作って相関図みたいな奴はないんですか? 所見のところで一番仲の良い仲間との関係が書かれるだけ?
他に好感度(友愛どっちが高いかとか)を把握する方法はないですか?

351 :
>>349
おおっ!参考にさせて頂きます!

352 :
んー?第六感全話発動させて仲間も全員加入させてみたけど青春のすべて(金トロフィー)獲得できてないな
4つか5つ分くらいアルバム空きあるから真エンドっつーかあのぶつ切りからの続きがホントにありそうで怖い
あと2周目だと感情入力の時のSE増えてる?
例だと1話のさゆりに案内してもらえって支我に言われるとことか【友】+【視】だとSE変わった気がするんだが

353 :
雨宿りイベント見てないとかじゃね

354 :
>>353
アッ雨宿りていちゃんしか見てねえわ…すまぬ…すまぬ…!
てこたアルバム埋めるにはどの道2周するしかないのか…

355 :
>>341
いんや
くじ引き目的で買っては売り買っては売りを何度か繰り返してたら所持が最高の99表示から変わらず大幣とかの高いものを買っての大量クジ作戦が不可能な状況に陥った…

356 :
戦場の露と消えてきた……
八汐を狙って射手座AB型でやりなおしたけど、どうあがいても音江か担任が教室にくる
選択肢少なすぎだし落とせないキャラなんじゃないかと思えてきた
分かったことは、八汐・音江・九門への返答だけでなく、公安(神倉)への対応や夕隙社存続の会話も仲間加入条件に影響するってこと
もし戦闘で殺していないのに自衛隊をロストしたならそこを見直すといいかも

357 :
>>335
10話メイドの過去はセピア
周回で変わるのかと思ったけど、1週目のデータもセピアだった

358 :
>>357
書き方が悪かったか
正確には紅黒い記憶が有るかどうか
メイドは霊入力後に紅黒いのがあるよね
セピアの方は幽霊になった未練
紅黒い方は白コートの介入で悪霊化した怨み
この憶測に従えばもっと紅い光景が見れそうなのに見つからない
支我の質問に対応してるかと思ったけどこちらも現在成果ナシ

359 :
支我の雨宿り見るために野郎共と訓練しまくってんだが
オカマは当然野郎に含めていいんだよな?

360 :
自分が遭遇した訳じゃないから真偽は知らないが
オカマエンドで女告白のトロフィー取れたって書き込み有ったぞ

361 :
>>358
すまん勘違いしてた
霊が復活した場所には各話の段階ではコートの男介入前って事で赤黒い記憶はなさそう
最後の小部屋で出てきた鳥の羽根とイヤリングの持ち主の話も赤回想は無さそう

362 :
鳥の羽→キアラ
イヤリング→2話の婚約者か5話のアイドルか10話のメイド
あたりの遺品かと思ってたわ

363 :
うろ覚えなんだけど
魂を独立させる試みうんぬんとか天国の扉に導くうんぬんが失敗だったって語ってる過去視があって
それが鳥と老人ホームの話だと思ったから、そのふたつには白コートが関わっているのではと考えた
それで老人ホームには赤い粉が見つかったから、鳥の話でも見つからないものかと試行錯誤してるが
駄目だなー、見つからない

364 :
鳥の羽ってキアラのなんか
足動かなくしたヤツが首に羽根飾りみたいなネックレスしてたから
それかと思ってたわ

365 :
今偶然なっただけなんだけど報酬がマイナスじゃなくてもD評価貰えるときあるのな(報酬88円だった)
…破壊王条件って報酬マイナスにならない程度の赤字のD評価20回とかそんなことないよな…?まさかなー…

366 :
EDロールが真っ黒なのはただの演出?
真EDで変化が…?!って事にはならないよね

367 :
そこまで気の効いたゲームじゃない

368 :
>>355
まじすか
何をやってもバグがくっついてくる勢いだなハハハ!

369 :
破壊王について思ったこと
鞭・さゆり・楓・千草の編成で連戦中所見に高価な物壊すなって書かれた
"破壊はロックだ!"が理由かもだがその時以外見たことない
他に思いつくのは探知機壊され続けた位
教室に探知機20個並べて踏まれまくれば取れないか?
バグ説の方が正しそうだけどまあ気分転換にでも

370 :
>>348
ところで、他シリーズ関連依頼って、いわゆるレア(他より依頼自体来にくい)ですよね?
数回リロードしないと来ない感じの。
☆10なら1、2回で場所問わなければなんかは来る感じ
(関係あるのかはわからないけど、3週目、スキル20)
和刀、洋刀のU武器はあると信じてるんですけどね・・・
今晩がんばります

371 :
しがの直接戦闘参加ってラストバトルだけ?

372 :
>>363
何話?

373 :
選択時の音の意味教えてくれ

374 :
基本的に音がしたら好感度上がってる
※ただし鳴らない方がなんかのフラグになってる場合もある

375 :
男はほぼ全員3段階目の呼び方になってて
さゆりは龍介くん、ていは東摩さん、楓が龍ちゃん呼びの状態で雨宿りにていが来る
もう5回は戦闘不能にしてるのに、いつになったら楓の好感度下がりきるんだ…

376 :
変態除霊屋の装備して、出撃すると好感度さがるよ。
ていがくるのは編集長の好感度がそこそこあがってるせいかもしれないから、
高い酒でもばらまきながら大赤字連発したきたらいいよ。
自分はそれでていから支我になった。

377 :
>>376
>変態除霊屋の装備して、出撃すると好感度さがるよ。
マジで!?

378 :
読み合わせあんまり高いと時間かかるかもだけど。自分8。
弱い所でまわせば、戦闘不能にするよりはやい気がする。
単品は試してないけど、セットのほうがいいかな。

379 :
八汐ちゃん狙いで、フラグあるのか無いのか調べるのも兼ねて音江とセットでつれまわして、
呼び捨てなって、音江はあだ名呼びにまでしたんだけど、履歴書が支我。
なんだけど支我は名前呼び。訓練のセリフも変わってない。
結果は、ラスボスに八汐ちゃん。で、音江エンド。履歴書は8話からずっと支我。
履歴書って好感度トップかいてあるんじゃないのかな。

380 :
>>376
変態装備で御神酒ばらまいてたら支我になったよ
ありがとう
まさか変態一式が好感度調節用だとは…

381 :
セット運用で初めて効果がある系なのか単体で効果があるのか気になるな

382 :
ていうかそんな調整用アイテム作るならもっと他にやるこry

383 :
試してみた
まずインターバルの会話で苗字呼びから名前呼びになったばっかりのていちゃんを用意。
で簡単な依頼を受けてセーブ。で依頼こなしてなんて呼ばれるかチェックしてロード。
を繰り返す。ちなみにていちゃんは、敵に殴られないようにスタート地点でぽったち。
結果、セットではじめて好感度ダウン。単品は効果なしです。

384 :
検証おつ!
テンプレ入りじゃね


次スレが あ っ た ら 。

385 :
破壊者のトロフィーという最大の難所がまだ残ってるし続くんじゃね?
まあ一番効果的な攻略方法はサポートセンターに連絡する事だと思うが

386 :
>>376
んじゃウエディングセットとかにも意味があんのかね
コンビニでそんなの出たよね確か

387 :
しのびくじでもらえる変態紳士セットは、トロフィー取れる組み合わせとは一個違ったから
他の何々セットは関係ないんじゃないかなぁ

388 :
ブラジャー頭に被った時点で変態だから
実はそれだけで好感度さがったり?しないか

389 :
仲間にかぶせても下がるのかな?
男衆にブラとかメイド服とかハイヒールとかガンガンやってるんだけどw

390 :
冥土服とブーツ脱いでくるわ

391 :
>>372
11話の死刑囚のカスペロ過去視で
「天国の扉を開き魂を救済する試みも失敗だった。
 自分の霊の分身を生み出す試みも失敗だった。」
って白コートらしき呟きが

392 :
>>391
霊の分身はメイドと殺人鬼のことかなと思ってた

393 :
>>392
メイドは《悪霊の家》でRことで場所に縛られるかどうかの実験っぽい気がする
殺人鬼は誰かに知られている状態では駄目ってことの確認の実験っぽい気がする
7話がキラが死んでない状態でキラとキアラがシンクロできるかって実験じゃないかなって思った
でもメイド軍団の《悪霊の家》が何やってたかはちゃんと語られてないからそっちかもしれない

394 :
>>379
戦闘参加メンバー内に限るんだったら個人的に履歴書の他にロッカーの順も関係あるんじゃないかなーって思う
ロッカーの並び順って結局バグかなんかなんだっけ?

395 :
>>341
寝ぼけた上の勘違いだったわ

396 :
八汐ちゃんエンドさっぱりみられないついでに実験。
まずさっきのていちゃんに変態セットを装備させて出撃。変なかっこさせた
からって嫌われたりはしない様子。
で、八汐ちゃんフラグ探しに協力してもらってる音江に変態セットを装備させて、
ていちゃんと三人で出撃。別に仲間が変な恰好かっこしてても気にしない様子。
音江も変化なし。
ロッカーは、主→さゆり→白峰→小菅→虎→もいち→てい→楓→ハゲ→梅竹
→チェス→音江→八汐。音八は仲間になったときに音→苗字。八→名前さんで
入ってきて、ずっと一緒に連れまわしてるから、八汐のほうが好感度あるはず。
音八以外は基本名前呼び。白峰だけ苗字。関係なさそうかなー。

397 :
まゎ、

398 :
(8やま野獣わ7804705j00なあんわなわやわ
あ.()2

399 :
拳銃は主人公に持たせりゃ割と活躍できたりするのかね
トラはAP低すぎて移動で手一杯な事がままあるし

400 :
^ ^ま^ ^かまあ c. M
Vytゃばなわ やわあ、わわゃわやはわ、たわわ、まら

401 :
APと方向転換の仕様がしょぼくて弓だの銃だの使いづらくていかんわ
方向固定で左右とか後ろに移動するのにそんなにAP使わなくてもいいんじゃないですかねえ

402 :
あれ通常移動と同じ分消費するんだよな
後ろは方向転換2+移動1+方向転換2=5って感じに
角度固定移動を通常と分ける技術力もないのだろうか

403 :
方向転換二回して移動してまた方向転換したなら5消費で良いけど
普通の人間はそんなことしないからなー
四方向しか向けなくて攻撃範囲調整するのに手数踏むし最初のスタートがAP4とか5で頭悪いキャラは知力全然上がらなくて動けないし
センスが無いわ

404 :
>>402
そんな(あいつらにとって)複雑なことしたら、AP消費なしで無限に動けるバグとか発生しそうだな

405 :
その辺は魔人とか九龍とかから変わってないけど
今回はAPが少ないからな

406 :
好感度下げれる方法見つけてくれた方がいたみたいなので
他の好感度上げ過ぎないための読み合せをどれだけ削れるかちょっと検証。
ただ、U武器3種捨てれば1で済む話。
前提として進行管理は上げずに1で訓練。
さゆりのU武器をもらった時点で読み合せが8まで上昇。
続いて楓のU武器がもらえた時点で10。次レベルまで150余り。
華山のナックルはセスタスが優秀なので無くても問題はないかも。
さゆりと楓のU武器2種もらっても読み合せ10で進行できます。
周りを下げて調整するよりなるべく個人を上げて調整したい方は参考にどうぞ。
最初からやりなおすとTP稼ぎと訓練、チャーム集めという超難題が立ちはだかりますけど。

407 :
二周目適当にクリアしてさゆりエンドだったけど最終戦のちょっと手前で三回くらいフリーで変態装備でさゆりつれて戦って
所見で親友から同級生になったけどそのあとEDまで行ったら結局さゆりEDだった
もうちょい好感度いじってからもう一度EDまで行ってみるかな・・・フリーやるのもだるいしEDまで行くのがめんどいんだよなあ

408 :
>>407
だから主人公の所見がさゆりから変わらないかぎり無理だぞ
ED条件満たしてる中で一番好感度高い奴のEDになるんだから
13話でも少し上がるしさゆりが所見から消える+13話分減らすか
それ以上に見たい奴上げないとまたさゆりで終わる

409 :
しかし終盤セーブ出来ない仕様なのは何かしらあるからだと思ってるが一体何なのか…
まさかの分岐あるけどバグで辿り着くの不可能とかいうオチじゃね〜だろうなw
まぁ単に個別EDの関係-面倒だった-間に合わなかったのどれかの可能性も大いにあるがw

410 :
わざわざ強い感情でうんたらって何度か説明するのに、好感度高くても触れることできないっていうのが

411 :
依頼品リストあげてくれた人のおかげで、無駄に全キャラいい装備に仕上がったけど
ぶっちゃけ意味ないよな、二週目で隠しマップあるわけでも強いボスいるわけでもないから
二週目の依頼の敵がちょっと強いっちゃ強いけど、アイテム集める過程で倒すし…
揃った時にはもう倒す必要性が無い… 
もっと言うと依頼の敵は一週目武器でワンパンで倒せるから武器揃える必要もない
…あれ?

412 :
>>411
なんでや自己満足楽しいやろ!!楽しいやろ・・・
・・・全キャラバタフライマスク(経験値目的)、特攻服(攻+6)な我が編集部なのですが、
なにかいい装備はありましたでしょうか?

413 :
>>408
いや主人公の所見はシガになってさゆりの所見で主人公が同級生
その後の戦闘やら選択肢でさゆりがシガを上回ってる感じはしないけどフラグなのか下げ足りなかったのかこのゲームだと分かん無いのが

414 :
ちなみに一回変態装備でフリーに行っただけで主人公所見がさゆり→シガになったので
二人とももうMAXになってる可能性大だな

415 :
支我のフラグが足りなかったからさゆりさんが来た可能性は

416 :
2周目であっさり八汐EDきてワロタ
所見では後半ずっと支我だったのに・・・

417 :
今気付いたけど支我も経験値累積してるね
ホワイトボードじゃなくて戦闘結果ではlv32になってる
ワンコ狩り続ければスキルも増えるか?

418 :
昨日買ってきたんだけど
もしかして、EDって選択式じゃなくて好感度1位のキャラのEDに自動的に決まるの?

419 :
選択どころか好感度1位ですらない

420 :
>>418
そうだよ後まだ確定じゃないけどキャラごとに選択肢か5感入力のフラグ
が必要なんじゃないかって言われてる

421 :
好感度調整で確認される例もあるからフラグ関係してるんだろうな

422 :
目当てのED見るためには他のキャラをガン無視しないといけないというのがもうね

423 :
フラグ管理の上で優先順位があるかどうかだなぁ

424 :
とりあえず選択肢では避けられるところは友好度上がる選択肢は全て避け、
ストーリー中も全て変態主人公で通し、インターバル会話も全部無視して
最後で目当ての奴だけ好感度上げてみればフラグが必要かどうかが分かりそうだな

425 :
破壊者のトロフィー取得率が0.1%になってる
一応取れるみたいだな

426 :
制作者が調整して取ったとかだったりして

427 :
>>426
でも同期する必要性ないよねw
これを見せて決してあり得ない希望を与えてるのかな?

428 :
攻略本って出ないの?

429 :
俺はトロフィーは別にどうでもいいからやってないけど
物壊して赤字にしなきゃならんのを罠だので赤字にしてそれじゃ駄目とかじゃあないの?

430 :
>426
攻略本は5/17にコンプリートガイドが出るな。

431 :
さあ、降臨したまえ

432 :
攻略スレに来てまで妄想で叩く単発IDならすでに降臨してるな

433 :
魔都紅色幽撃隊 公式コンプリートガイド
5/17 攻略情報&開発秘話が満載の完全攻略本!
●仲間の加入条件や全エンディングへの到達条件など、知りたい情報を徹底解説!
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434 :
エンディングはやっぱ条件あるってことか

435 :
5周やって、虎、支我、支我、もいち、支我。最後の支我、のデータ8話からやり直して音江。
あんまりにも支我ばっかり来るから5周目はがっつりメモとりながらやって、何が原因か
考えてる。幽霊信じるかどうか、あまやどり、12話の選択肢、感情入力は関係ない。12話は全部無視でも来る。
編集長のお迎えは、断っても来る。誘われないとさすがに来ないけど単純に好感度不足かも。
ひっかかてるのは、11話の夕隙社はなくなるかなくならせないか。と、一応、梅竹を支我に頼む。
でも梅竹は、単純に好感度が下がるだけだと思う。
長々かいたけど、攻略本でるなら攻略本待ったほうが確実か。

436 :
586 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/04/20(日) 16:12:57.93 ID:rYZgc0bd0
ボードゲームで音江が壬生カードになると攻撃ボイスまで壬生仕様になるんだな
最初聞いたとき音江が完全に別人化してビビったわ
603 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/04/20(日) 16:33:06.43 ID:XE4GHT/TO
>>586
なら声優的に考えて、虎が狩夜のカード使っても変わりそうだね
それともレアなハンターカード使うと強制的にボイスが変更される仕様なのかな?
全滅トロフィー待ちだから、まだゼリーマン以外のレアカード交換してないんだけど
マジ?

437 :
確かにボドゲで「エイメン!」って台詞は聴いた

438 :
>>436
586本人だけどマジだよ

439 :
変わるのは攻撃ボイスだけっぽいな
それ以外は普通に音江だからほんとビビる

440 :
トロフィーは不正取得ツールがあるからなあ

441 :
>>438
ありがとう、ちょっと頑張るわ

442 :
ほんとだ
レクイエムを聴くがいいって言ってるなw

443 :
コンプリートガイドはよ

444 :
つい最近あるゲームで、
公式がバグで取得できない(からパッチで対応する)と公表したトロフィーが
パッチ配信前に確認してみたら取得率0.01%になってたことがあった
要するに>>440

445 :
U武器って全部でいくつあるんだろ
各仲間専用武器のU(白峰の洋刀除く)
打撃武器で金剛杖、鞭武器で九節鞭は見たが

446 :
全EDって特別わけず一纏めな書き方的にやっぱキャラ別だけかね…
しかしあれに果たしてEDとよんで良いレベルの中身があるだろうか…
EDに失礼な気がするぜ…

447 :
さゆりと伊久ちゃんしか見てないが俺の知らない話されただけだった

448 :
主人公空気だしあれは別の男との思い出なんだよ

449 :
女子EDを求めてこれから3週目なんだが、
【嗅】ってどういう時使うのか教えてほしい
気づいたら一度も使ってなかった
本気で存在意義がわからんのだが…
スレチだったらごめん

450 :
・キャラに向かって使うとキャラの匂いが分かる
・霊がいそうなところで使うと硫黄臭がする
くらい?

451 :
青春の全てって30個出した後クリアしなきゃいけないとかあるの?
30出したんだけどトロフィーもらえない

452 :
>>450
ありがとう
これから嗅ぎまくってみるわ

453 :
>>451
ED流れた後に取れたと思う

454 :
>>453
おおそうなのか
ありがとう 

455 :
夏服の少女、1話だと赤コートを倒してってお願いしてきてるのに12話だとあいつが来るから逃げてなんだな

456 :
夏服の少女は普通のか弱い女の子だからね
近くに恐ろしい気配があったらそうなるかも

457 :
前に誰かが言ってたけど、本当に1週目と2週目で好感度の効果音変わるんだなぁ
2週目やり始めて今まで聴いたことない効果音鳴って驚いた

458 :
オカマ回の第六感発動で見られる萌市と霊の過去のやりとり(ムービー)ってあるよね?
自分の場合、1周目は出なくて、2周目で出た
1周目でもちゃんと第六感発動したが、萌市の名前が聞き込みの時に出ただけで
ムービーはなかった
それはいいんだけど、二周目だとオカマ取り逃したので、
*後半部だけ*やり直したら、今度の発動ではムービー出なくて、
1周目と同じく、霊の「ありがとう」だけだった
後半部の感情入力はオカマに対するものだけなのに、
なんで第六感の内容が変化するんだろう???

459 :
オカマ回で見れる萌市と霊の生きてた頃の過去回想はムービーでは見たことない
ブリーフィングし終わって出動した直後のオカマに対する五感入力後の場面でセピア色の回想だった
ムービーってどういうのだ?

460 :
全寮制女子高☆10 ブラジャー(´・ω・`)
きっと9と見間違えたんだ・・・。
きっと某高校の10とかもすごくいいものなんだ・・・

461 :
>>459
ああごめん
確かにセピア色の回想だった
アイちゃんとナオちゃんがまだユニット組んでたころ、
すでに追っかけしてた霊と、まだファンになったばかりの萌市との会話
この車で追いかけてるとか、レッカー移動させられたことがあるとか、
そういう会話
1周目に見られなくて二周目に出るのは
累積的な何かの数値のせいかと思ってるんだけど、
オカマに対する二回の感情入力(守ってとか、褒めてとか)で
その回想が出たり出なかったりするのが不思議でさ
(見れた時との違いはそれだけ)
とにかく第六感はただ発動するだけじゃなく、内容にも差異があると今回初めて知った

462 :
>>461
内容はその通りだが、入力全部が「霊」になる(=第六感)場面じゃなかった

463 :
>>457
手っ取り早い所だと1話の千鶴さんの名刺に視で妙に甲高い音するよね
何かのフラグが立ったのかもと思って積極的に探してるけど

464 :
さゆりに視でも支我に視でもピコーンって鳴ったな
多分全部一話だったような

465 :
>>461
そこはブリーフィング明け一回目のオカマに対する五感入力で
【視】だと回想有、それ以外だと無しだったと思う

466 :
夏服の少女とコート男関連が結局よく分からんままED迎えたんだが
夏服の少女は4階の教室でナイフで殺された
創立当時は2階までしかないので、1944/8/30に毒殺された少女は夏服の少女ではない?
4階の開かずの部屋があり、中に白コートや他の霊の遺品がある
いつ・誰が開かずの部屋を作ったのか?部屋の中の羽やイヤリングは誰がどうやって持ち込んだのか?
生物室の1944/8/31のラベルが付いた中身が紅い瓶はなんなのか
この辺の説明ってどこかでされてた?

467 :
>>4661話の最初のほうで友聴したらクラスメイトが霊の噂してるし、
案内中さゆりが音楽室の怪談とか言ってたから
学校に複数幽霊が出る予定だったんじゃないか?

468 :
>>455
そりゃ主人公達が先手じゃなく逆に白コートに待ち構えられてる立場だったからだろう。

469 :
>>466
1944年に殺されたんだったら夏服じゃなくモンペ姿で出てきたかもしれない
というヨタはさておき、霊媒師の女が設置した鏡に赤い粉がついてるし、
偽者主人公が白コートらしき声を聞いてるしで、現世に何らかの繋がりというか
ネットワークを構築してるんだろうなとは思う
はっきりした描写は全然なかったけれど

470 :
・・・
好感度の音が違うのって単に読み合わせスキル上がって好感度の上がり方が変わっただけじゃね?

471 :
124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 11:58:16.24 ID:7u+7nDMq0
白コートは殺人鬼で隠れ蓑兼狩場とするべく学校を建設し、夏服の少女を殺そうとする
白いコートを着て少女をナイフで殺そうとした時少女は気絶する
気絶したのを見てふと思いついたのか毒薬を使ってRことにする
その前後とかその事件のさなかに何かよくない邪教集団みたいなものと接触し、霊となって永遠に人殺しをし続ける方法を教えられる
一年後、増築した学校の四階に邪教集団の助けを借りて邪法によって白コートの霊になる
老人ホームの時に出てきた痴女は邪教集団のメンバー、安西先生も夕隙社の力を試そうと赤コートを四階に放った邪教メンバー
こんなんでどうよ
安西先生は敵の組織とは相対する組織の一員でもいいな

472 :
和刀 U 草薙の剣 攻撃+50 対:獣
レベル99の落ち武者が落とした。
運ゲーすぎんだろオイ。

473 :
>>472
刀はやっぱり落ち武者か…
存在が分かったからやる気でたわありがと

474 :
>>435
深舟も無難にやった一周目でEDを見たから
選択肢は全部違うの選んだのに、二周目でも見れたからもうなにがフラグやら
もちろんそのままじゃ好感度低いから他のキャラに流れるから、後で上げなきゃだめだけど
後は深舟支我とかはED条件がAB二種類あって、どっちか満たせばおkとか
後で好感度調整しにくい支我はED見たいんじゃないなら
好感度抑えるしかないね

475 :
とりあえずインターバル会話の女子三択は全部ていちゃん選んだけどさゆり来たな
やっぱ最後のセーブポイントまで仲間にした後は誰の好感度も上げないで最後に上げるのが効率良い・・・というかそれしか選別方法無いか
フラグ必要なら悲しいことになるが

476 :
コンプリートガイド発売まで先が長いな…

477 :
敵に先制されて反撃技出ると、予測時に置いておいた攻撃キャンセルされる?

478 :
各々キャラ毎に感情入力のEDフラグくらいは設定されてそうね
その上で好感度順で決定されるとかなのかな

479 :
>>477
トラは反撃に加えて攻撃もしてくれた記憶がある
便利だなーと思って日本刀主人公にも反撃スキル習得させたけど全然発動してくれなかったな
反撃スキルの範囲ってどんなもんなんだろ

480 :
さゆりさえ確実にフラグを折る方法が見つかってくれたらED周回かなり助かるんですけどね。
何故か狙ってない時ほどさゆりがくる。

481 :
>>470
はじめからでも鳴る

482 :
>>479
AP1残してる状態じゃないと発動しないと思う

483 :
>>479
トラの反撃のことなら銃用のスキルだぞ?

484 :
反撃スキルって汎用の奴ないからそれぞれ決まった武器でしか使えないよね

485 :
字が小さくて見る気しないのはわかるけど、ちゃんとスキルごとの対応武器は表示されてるな

486 :
2週目で訓練リセットされないのね・・・
鉄甲貰えなかったから最強の体防具はもう作れないのか・・・

487 :
>>462>>465
>>461だけどレスありがとう
高速で周回回してたので自分が勘違いしたかと思ったけど、
>>465のようなことになってるんだね
第六感が発動しても、ただ発動するのと、最適解で発動するのが
あるのか
でも前者の場合でも真相のトロフィー取れるから気付けないよね
自分の場合、他にもあるかもだ・・・

488 :
>>486
高難易度の2周目依頼で拾ったよ。留置所だった気がする。

489 :
鉄甲は>>315で報告してくれてるな
任務出すのもだるいし多分報酬は複数候補の中からランダムだろうからモチベが上がらん

490 :
高難易度ミッションか・・・
敵の耐久に対してこっちの火力不足で面倒なだけなんだよな・・・

491 :
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑

492 :
さゆり、支我エンド見たので他キャラエンド見ようと4周目中。
3周目で2周目と同じ選択して調整して他エンド見ようと思ってたんだけど、何してもさゆりエンド強制、2周目は仲間欠けて支我だた。
仲間全員加入がさゆりフラグなのかなと思って4周目いってる。

493 :
>>492
それはない
巫女白峰自衛隊仲間にしそこねてもさゆりエンドだったよ

494 :
>>472
ちょっとテンションあがったw
dクス

495 :
一回の戦闘で20個破壊すれば
破壊者とれるんじゃないの

496 :
■2話 冷たいお前(深船さゆり)
今井秋芳 灰墨羊
■3話 エピタフ(小菅春吉)
今井秋芳 灰墨羊
■4話 同じことさ(龍蔵院鉄栴)
今井秋芳 灰墨羊
■5話 ハートに火をつけて (山河虎次郎)
金沢十三男 柴田直樹
■6話 天国への階段(楓伊久)
金沢十三男 柴田直樹
■7話 小さき翼 (曳目てい・久伎千草)
金沢十三男 柴田直樹
■8話 地獄のハイウェイ(オカマ)
金沢十三男 柴田直樹

途中までだけど、各話ナリオ担当と仲間になるキャラ
シナリオの薄さの割には沢山いるのね

497 :
頭装備のP.K.Eメーターつけても索敵範囲広がらないのって仕様なのかなw

498 :
頭につけて、アイテム欄空けるってことでは?

499 :
試しに探知機外して頭にメーター装備してみ

500 :
キャラ別ENDってなんか一枚画とかあんの?

501 :
ないよ

502 :
雨宿りで支我が来ない…やっぱり男だらけのハイパーナチュラルやるしかないのか…

503 :
変態除霊屋装備になって学校でさゆりイクていを追いかけ回すという手もあります。

504 :
変態除霊屋装備って好感度下げるの!?知らんかった
トロフィーのために一回やっただけなんで白峰に被せてるブラとかの変態装備取り返してやってみる!
緊縛ロープは取り戻さなくて大丈夫だよね?

505 :
>>493まじかありがと。
そういえばフラグ探して白峰にさゆりの彼氏とか言ってた気がするんで、そこからやり直してみる。

506 :
雨宿りイベって一枚絵あるんですか?
あるなら俄然やる気が湧いてくるんですけど

507 :
>>506
男組代表一枚と女組代表一枚の計二枚

508 :
透けブラのていと髪下ろした支我
何故この二択になったんだろうw

509 :
ヒロイン設定のさゆりちゃんとは一体

510 :
>>501
マジかよ。
みんなよくそんなにがんばれるな。

511 :
キャラ別EDに1枚絵あったらアルバム埋めでもっと発狂することになったと思うが

512 :
抱きたいていちゃんと、うほっ抱かれたい支我

513 :
いい男♪

514 :
今回オレンジスコーンの悪魔みたいなトラップなかったね
トロフィー取れないトラップはあったみたいだけど

515 :
奥継トラップ
オレスコトラップ

516 :
奥継トラップって何だっけ?と思ったが蹴ったら愛が上がる仕様のことか?w

517 :
外法で奥継蹴ると喜ばれるのに九龍で探偵蹴ると好感度下がるというw

518 :
>>516
515の言うとおり、外法で風祭を蹴れば好感度が上がるので
そのノリで「話の途中だが殴っておく」を選ぶと、
常識的に考えて当然の反応として好感度が下がるという、
二作品にかけて設置されたトラップのことを言う。

519 :
支我と萌市でガンガン訓練&ボードゲームして履歴書も大体その二人で安定してたんだが、
9話あたりからさゆりになって、そのままずっとさゆり固定になってしまった
EDは支我が来たけどシナリオ内の五感入力とバトル強制参加だけでそこまで上がるもんなのか
読み合わせはLv7くらいで止めてるんだが

520 :
もしかしたら好感度の上限が255とかで結構低くて
すぐに頭打ちになってしまうとか

521 :
>>519
さゆりはどうしてもADVパートで好感度あがりやすいし、
戦闘もストーリーボスは強制参加だからな…
その都度戦闘不能にするか、変態除霊屋の格好するかがオススメ
その章で戦闘参加するキャラをロストしたくない場合は難易度低いフリーバトル連れまわすとか
戦闘不能は支我の好感度も下げるっぽいからそこは注意な

522 :
好感度の打ち止めが早過ぎるのかな
読み合わせがどれくらいの好感度増幅率してるんだろう
そこらへんの調整もなんとかならんもんかなー
個人的には戦闘でRのとかはしたくないんだよな
変態除霊屋してこようと思ったら間違えてブラジャーを売っ払ってたし…

523 :
くじ引いてたら腐るほどてにはいるっすよ…

524 :
自衛隊が仲間にならねー
仲間になるの10話のインターバルでいいんだよな?
テンプレ通りにやってるんだが
10話の音江感情選択由で友選んでるのに
勝手にしろ見たいな事言われてまったく仲間になる気配が無い

525 :
確か9話にもフラグあるで

526 :
>>524
>3テンプレ通りにやって仲間にならないなら読み合わせが足りない

527 :
あと第六感発動させないと好感度が足らなくてロストするかもしれない
一周目で第六感のために10話をやり直したら加入した

528 :
>>525
9話もテンプレ通りなんだがまったくだめ
>>526
読み合わせ5しかないわ
オカマと訓練するのは気が進まんがやってみる
>>527
第六感も発動させてるがだめ

529 :
9話時点で読み合わせ最低10、11はいる

530 :
EDバグとかありそうな気がしてきましたね

531 :
二周目だけど、「幽霊を信じない」でも支我雨降りと支我ED来た
びっくりした
さゆりと支我は「幽霊を信じる」が絶対外せない大フラグだと思ってたのに
毎度、相棒EDは鬼フラグだと思ってたのに
今作はけっこう甘い?

532 :
そういうスキルやプロフ補正は好感度に有利ぐらいで
感情入力を駆使して仲間にするのが醍醐味だったのにな

533 :
>>529
そんなにいるのか
今日は訓練だけで終わりだ

534 :
全体的にフラグ管理グダグダだから、もう何が起きても不思議ではないな

535 :
今作は仲間のフラグに必須感情入力はないし不評だったんだろうな

536 :
>>524=>>528
音江は仲間になる時でもそこで「友」すると勝手にしろの台詞が出るよ
読み合わせ、自分は8くらいでいけた
これはまあ初期相性とかも絡んでくるかもだけど

537 :
音江くんは愛+聴だよ
八汐ちゃんは愛+視。九門は愛+味!
これで2人とも仲間になったよ

538 :
>>533
>>356参照
あと読み合わせと初期相性次第では殴っても鷲目あたりが仲間入りする位影響がある

539 :
音江はガンつけてたら仲間になったがプロフ補正って結構でかいのかね
出身地と星座がかぶってたんだけど

540 :
支我フラグって、もう無い気がしてきた。夕隙社がなくなる。も、梅竹も
だめだ。支我エンドだ。周回してるとフリーなんて緑くらいだし。できれば無視とか
したくないんだけど。そうすると深舟と支我の好感度が上がって、履歴書が深舟で
支我エンド。ついでに虎のフラグも探してみたけどなさそうかな。友+視とか関係なく
友+触で握手しまくりでもいい。あとはせいぜい親分のお願いきくくらいかな。
読み合わせと初期相性によるが、訓練もボドゲもフリーもいらない。
それと履歴書の所見にはいるのは夕隙社のバイトだけなのか、虎エンドの時もあだ名呼び
の虎がいるにに、名前くん呼びの深舟が履歴書にいるんだけど。もいちの時はちゃんともいち
だった。

541 :
龍って何で変換出来るの?「り」でも「た」でもダメだった

542 :
http://image01.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/332318fc4914d91ff73e.jpg
この頭につけてるのなんていう防具ですか?

543 :
自分も龍の字使いたくて、あ〜んまで全部見て探したけど見つからなかったよ。デフォルトネームでしか使えないのかね

544 :
>>540
どこを縦読み?

545 :
>>521
戦闘不能って支我の好感度も下がるの?
あだ名呼びになった次の話からフリーバトルで仲間を戦闘不能にしてるけど呼び方変わらないんだが。
それとも下がるのはさゆり限定?

546 :
編集長と支我の好感度下げる方法は確立されて欲しい所だな
佐戸井はいつの間にか下がってる不思議

547 :
サド井はボードゲームに誘うと下がるんじゃなかったっけ

548 :
シガは戦闘で誰かがやられると下がるとか上の方に無かったっけ
編集長は赤字出したら下がらんだろうか
主人公所見で編集長出てる時に一人で出撃して赤字出せばわかりそうだな

549 :
赤字出し続けたら編集長を迎えに行く選択肢自体出なかった
まとめて下げるならこれで行けると思うけど編集長と支我のどっちの好感度がフラグかは知らん
雨宿りは支我(雨ナシ)所見も支我と親友だった

550 :
支我贔屓で進めて支我エンディングだったデータを自衛隊が仲間になったとこまでロードして
履歴書の仲良しキャラを支我から音江に変えてみたがめっちゃしんどかった
感情入力少ないキャラ狙いならしょっぱなから支我とさゆりには冷たくしてないと後々めんどいね

551 :
チャームのレベル上限は判明した?

552 :
チャームは20レベル
アイアンボールとロゼッタは1

553 :
――五感入力システムも、本作ならではのものですね。
ひと足先にクリアーさせていただきましたが、第13話では、
「この五感入力システムは、このストーリーだからこそ活きるんだ、ということを実感しました。
今井 そうなんです。第12〜13話の展開を、本当に見てほしいんですよね。
五感入力システムの使いかたに、ぜひ注目してほしい。
――エンディングを見ましたが、まさか……(以下、ネタバレのため削除)。
ぜひ、多くのプレイヤーに、あのシーンまで辿りついてもらいたいですね。

>五感入力システムの使いかたに、ぜひ注目してほしい。
>あのシーンまで辿りついてもらいたいですね。
これは何を指して言ってるんだろうか?
教室のドアに「愛+触」でいやらしく触れることか?

554 :
それ気になるよな

555 :
>>553
あの瞬間の夏服少女の冷たい一言に震えたよ

556 :
五感入力ったって最後は【霊】頼みで何の感慨もなかったが

557 :
≫550
少女やシューズの幽霊に鉄拳制裁も感動した

558 :
シューズの霊はついつい嗅いでしまう

559 :
そういやシューズの霊に【愛】【視】したら、ニセモノに
「愛おしげな視線を送るとは靴フェチか!?」
とか言われてワロタ

560 :
>>553
13話って選択肢ばっかりの印象で終わったぞwww

561 :
愛撫して昇天する霊…

562 :
11話で千鶴を向に行かないの展開の方が賑やかで面白いなw
萌市、左戸井、春吉、さゆりが出てくる

563 :
今井さんは今頃想定外の不評で落ち込んでるのかな?

564 :
こうもプレイしていて未完成感がありありと伝わってくるんだから
不評は想定してるだろw未完成のまま出したことに対してはどう思ってるかしらんけど

565 :
自衛隊仲間になった
お前らありがとよ

566 :
破壊者トロフィーってまだ取得できてる人ほとんどいないのか
バグなの知らずに今日一日無駄にした
また20回やり直しとかもうやりたくないんだが

567 :
もうDランク20回以上だったらトロフィー取れるでパッチ出してほしいわ
技術力ねーくせに何こだわってんだよ

568 :
いやぁ、案外本気で自信持って送り出した気がしてきたんですよ
おれマジオワコン、って落ち込んでてblogも更新できないんじゃないかと
まぁだから許せるってわけではないんですけどね

569 :
これ不評なのか
かなり楽しんで遊んでるんだけど

570 :
まあ、ここは攻略スレなんですけどね
楽しんでますよわたしも

571 :
評判については本スレのありさまを見ればわかるかと

572 :
では攻略らしく
皆はどうやってフリーバトルを対処してる?
自分は中華鍋EMFをありったけ置いてマップを隅々まで視れるようにする
ボスの動きを確認
動かなければそのまま総攻撃、動いたらその動きを覚えて中断してもう一回
雑魚は基本無視の一撃必殺ってプレイしてる

573 :
イーグルアイ覚えたらそんなことする必要ない

574 :
違う違う
イーグルアイは最初の位置や動きが分からないから
何でバックしてんだよ!とか動いてなかったんかい!とかない?
自分はしょっちゅう有る

575 :
後ろに移動するかどうかはレーダー置いても分かる訳じゃないから別に意味は無い、そもそも移動不可って奴は分かるが
そもそも動き覚えてリトライするなら尚更そんなことする意味は無い
行動パターンは霊の名前の最初に付く単語で判別する

576 :
フリーバトルは動かない敵をワンパン暗Rるだけの作業
それ以外の方法だと余計に時間と金がかかるし面倒なだけ
そういう縛りプレーなら知らん

577 :
つきつめればゲームなんて全て作業だが

578 :
探知機はいつも大型小型複数置くけど、
最初のプレイから罠とか使ったことないし、
食料で回復、飲料でドーピングとかも一度もしたことない
それでも勝てるしクリアも出来るあたりが爽快なのか雑なのか・・・

579 :
>>577
急にどうしちゃったの?

580 :
ソナー迷彩付けた主人公突っ込ませて暗殺してる
チャームLv低くてワンパン出来ない奴も結構いるんで音江か楓か八汐を追従させて止め刺してる
動かない奴は音江の麻酔弾に全て任せて起こさずR
イーグルアイさんは基本棒立ち、たまにチェックメイト

581 :
既出だったらすいません。ボードゲームのカード、マッドハンターは山河、黒衣のハンターは音江でプレイすると攻撃の際特別セリフ聞けます。

582 :
真√は隠し隠しトロフィー(真√クリアまで視認出来ない)
√分岐は某フリーホラーソフトのように条件満たしていれば選択肢が
実際には選択肢があるが透明的なの仕掛けてたら評価するんだけどなw(ニーアとは別の切り口的なw?)
まぁ批判のが多そうだし真√なんてモノはそもそも存在しないんだけど

583 :
>>547
マジかー
ずっとゴースト役やらせてたよ
好感度上がらねーはずだわ

584 :
勾玉のRだかUだかって誰か取り方知ってる?
三種の神器でも揃えようかと思ったんだけど

585 :
初めて支我に訓練で第2ボタンもらった時には、そのレア度の低さに驚いたものだが
よくよく考えると、(装備箇所は違うといえ)上位互換のバタフライマスクが、くじ引きで余るほど手に入るからいらんな
まあボタン二個目を見かけていないから、ある意味レアだが

586 :
訓練でキャラからもらえるのって基本一点モノかと思ってたけどそうでもないのか

587 :
ファミ通インタで見たことない画像出てきたけど
真ED存在の可能性上がりました?

588 :
真エンドなんかないだろ
真エンドあったとしてどんなの想像してるんだ?
スタッフロール後のあれがなかったら真エンドがそれになってたと思うけど
あれ流したらもう真エンドとかないだろ
作品中の投げっぱなしの伏線は追加エピソードならまだしも真エンドで片付けられるのか

589 :
>>587
向こうにも書いたけど、メーカー予約特典の幽撃ウォーカー7ページ目に載ってる画像だよあれ

590 :
だんだん大して性能変わらないチャームのレベル上のためにくじを引くのが時間の無駄に感じてきて引かなくなったので唯一の金の使い道である罠配置を金の無駄とは全く感じなかった

591 :
履歴書の上司所見ってアテにならんのな
インターバルで人の出入り変わるからロードするだけで深舟との仲がコロコロ変わる
もちろんその間訓練もボードゲームもましてや他のキャラと会話もしてない
なんじゃこりゃ

592 :
中華鍋EMFのバカっぽい見た目が結構好きなのでフリーバトルでは大体置いてる。
武器は双星錘だなー。
弱い敵は暗殺でワンパンキルしてるけど、レベル高めのは全員使って遊ぶようにしてるわ。
塩や酒は位置察知のために置いてるかな。
無駄にトラのギャンブラーを使って、当たると嬉しい気持ちを演出したりとか。

593 :
初歩的な質問だけど、小型EMFと設置型EMFって何が違うんだ?
見える範囲も耐久力も同じなのに設置型の方が金額高くて首かしげてる

594 :
白峰までは読合せLvをまったく上げずに仲間にできたが
自衛隊コンビは無理っぽいな

595 :
敵自分がこの位置で攻撃出しても当たらないのは仕様?
ちなみに敵が赤丸つけてる場所、自分は画像と同じ場所でも当たらない
攻撃回避されたとかじゃなく完全に敵がいないスカ扱い
壁は攻撃透過できないってこと?それならそれで説明が欲しいんだけど
説明書見てもそんなことどこにも書いてない・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5013743.jpg

596 :
日本語でおk

597 :
なんか前も同じ事言ってる人いたけど普通に自分がその位置に立って何かしら振り回して
壁の裏にいる奴にどうやって当てるんだって話だよ
まあちょっと普通当たらないわな

598 :
すまん
ちょっと普通当たらないわなじゃなくて
ちょっと考えたら普通当たらないのわかるわな


599 :
でも、鈴なら音の回折で当たってもおかしくないよね

600 :
やっぱ仕様なのね
ありがとう

601 :
八汐エンドやっとみられた。
どっかでロッカーの並び順はエンディングの優先順じゃね?って見たんだけど、そんな感じ。
深舟はなんか他にありそうだけど。支我、白峰〜…八汐みたいな。履歴書はあんまりあてに
しなかった。何はともあれ、八汐ちゃんエンド見たからやっと成仏できるわ。

602 :
萌市の武器使ってるが、普通に当たるぞ?
緑の範囲には当たると思ってた。
違うのか?

603 :
>>602
完全に壁で遮断されてるわけじゃなく隙間から攻撃打ってるんだし
攻撃範囲からして当たっても良さそうに思うけど
 壁

 壁敵
↑この配置だとたぶん
自壁敵
↑って内部データ的に判断されてる状態なんじゃないかなと予想
萌市の武器は使ってないから上の配置でも当たるかどうかちょっと分からない

604 :
鈴やギター辺りは壁貫通して攻撃届いても良さそうなもんだけどどうなんだろう
物理攻撃系は諦めも付くが
>>603
その配置だと霊は壁の影に隠れてる感じだから
打撃は届かなくても仕方ないと思う

605 :
>>603
今試してみたら、完全に壁越しでも当たったわ。
日本刀とかだと当たらないのか?
攻撃範囲にひかれて萌市の武器しか使ってなかったから、気づかんかったw

606 :
>>605
得物は日本刀ではなく鈴です・・・
萌市のだと当たるのか
てことは近接遠距離が駄目で技巧武器だと当たるとか?

607 :
複数の敵が攻撃範囲に入った時の攻撃対象ってランダム?
ボス狙いなのに雑魚に攻撃が吸われてキツイ

608 :
これ以降社には戻れませんって警告1週目しか出ないのな

609 :
>>608
そんな警告あったっけ…

610 :
2周目もちゃんと出たと思うが

611 :
支我の武器使いたいんだけど主人公が装備できるノートPCってある?

612 :
アップデートパッチについては、みなさんの意見を元に現在調整中で、
日時など公式で正式にアナウンスがあると思います。
http://syuhou.otaden.jp/e312245.html

613 :
おおおおお
パッチ来るのかぁw

・細かいバグの修正
・訳解らん仲間のED条件をすっきりに
・仲間のAPの見直し
・スキルの無い武器にスキルを
・社長のスキルってか鉄は正義をラーニング可に

そして絶対に必要なのが
・訓練をスキップ可

614 :
意見募集ってことは要望が多けりゃ修正してくれるかもしれないのか
2周目の引継ぎは武器・アイテム等の引継ぎはそのままでレベルだけ1にしてもらいたいわ
欲をだすと九龍みたいに振り分けポイントが30くらいボーナスつけてる感じで

615 :
コンビニバグと最終戦ブラックアウトとトロフィー、編集長の幽霊は直してほしい
訓練をスキップは入れて欲しいが仕様といわれればそれまでだしな
ATバグとかプレイヤーに有利な点だけ直してたら今度こそ売り払うか

616 :
・訳解らん仲間のED条件をすっきりに
これはただフラグ立ってないだけっぽいって意見があっただろ
いずれ出る攻略本の通りにやっても見れないならバグ確定で要修正だが
・仲間のAPの見直し
・スキルの無い武器にスキルを
ここらへんも意味わからん

617 :
いちいちLV1に戻されたらめんどくさくて周回する気失せる

618 :
引継ぎは選択制でいいよ

619 :
レベルとかアイテムを個別でね

620 :
レベルは引き継ぎ、レベル分のスキルポイントは再振りってのがが無難かな
さすがに1からやりなおしは嫌だ、それくらいなら今の再振り不可でも引き継ぎのがまし

621 :
敵の行動パターン追加は絶対すんな

622 :
本当に直して欲しいのは手抜きシナリオだがそこは無理だろうから
・訓練スキップ可
・戦闘高速化
・選択肢のところでバックログ参照可
・ボタンコンフィグ可
だな、欲しいのは

623 :
スタートボタンは「はい」を選択するって設定も必要だな

624 :
・スキップ中にGHOSTで解除
・GHOST中にスキップするとGHOST終了で解除
この2つもなんとかしてください

625 :
選択肢でバックログと訓練スキップと戦闘スキップ欲しい
まあ一番欲しいのはシナリオの大幅な追加というか真EDなんだが
加入直後は使い物にならない仲間をせっせと育てたんだからLvは引き継ぎのままがいい

626 :
チャームの付け替えを普通にメニュー画面で行えるようにしてほしいな
訓練スキップ、戦闘スキップ、アイテムバグの修正は必須で
620が言うとおり、シナリオの大幅追加と真EDが一番欲しいけれど、
納得できるシナリオにしようとしたら更に150%くらい増量しなきゃどうしようもなさそうだしなぁ

627 :
ここに書くだけじゃなくてちゃんと公式にも書けよ。
昔別のゲームで、ここであれだけ言ったのに修正されてないとかいうわけのわからない人がいたわ。

628 :
ちゃんとメールなり製品アンケなりで言ったほうがいいね

629 :
逆にここはダメって所がわかってないのか

630 :
連続で伏頼と訓練やってたら急に画面が砂嵐になった。
そのまま操作不能でびびって何度かPSボタン押してたら
PS3本体のホーム画面に戻ったんだけど、誰か他にも同じ経験した人いる?

631 :
天狗の仕業じゃ!

632 :
バグ報告の場合はPS3かvitaか付け加えろ

633 :
日本刀って対応スキル無いから糞じゃね?

634 :
攻撃力上げるスキルでゴリ押し十分じゃないの?

635 :
刀は主人公の機動力と相性が良いと思う。
BOSSとか依頼のパターン化されたゴーストの動き憶えてからは
ていの弓と通し矢でサクっと終わらせてるけど。

636 :
主人公につけるスキルなんて消費0のパッシブスキルばっかなんだが

637 :
半分まで来たけどレベルいくつあればエンディング行ける?
入った仲間のレベル上げめんどい

638 :
知力90で筋力なり技巧なりが50越えれば
あとさゆりが囮罠使えれば気が楽

639 :
イーグルアイが加入すればぐんと楽になる

640 :
主人公レベル26で、武器以外は頭と体しか装備してないレベル16の萌市がラスト戦闘に来たけど勝った

641 :
俺は必須以外の戦闘全くしなかったから20くらいだったな

642 :
ありがとう
レベル22の知力90近接極だからこのまま行ってみる
戦闘楽しいんだけどずっとやってるのつらい

643 :
よくよく考えると知力91〜99までが死にパラメータになるってバグだよな。
設計の段階で突っ込みが入らなかったのかと。

644 :
遠距離武器ってもしかして少数派なのん?

645 :
物壊れないから鈴しか使ってない

646 :
遠距離武器使ってる
鈴はオブジェクト壊さないのがいい
知力の91-99はバグというか、単に頭足りてない仕様だな
パッチ来るなら、13話暗転、アイテム購入→使用で所持数が狂う、破壊者トロフィーは修正必須として
戦闘エフェクトのオフと訓練エフェクトのオフも付けて欲しいな

647 :
>>637
25ぐらいでクリアした
想定値は30だと思う

648 :
ラスト、後半ほぼ放置だったイーグルアイさんが来た
あとデブも放置だったのにやたら評価にでてくる
もしかして、つかってるスキルとか関係あんの?
イーグルアイと破壊はロック使いまくってるせいなんかな
こまるわこーゆーの

649 :
ぶっちゃけ、最終戦は支我がいるからどうにでもなるよね

650 :
>>649
そうそう
さゆりちゃんも自然と育ってるしね
つか、トドメさして回ってるせいか、彼女うちの主人公より強いw

651 :
うちも弓道部なのに鈴ばかり使ってるな
知力は99まで上げる必要がないのは九龍の頃からそうだった気がする

652 :
10毎じゃなくて9毎でAP1上がる仕様にしとけばよかったのになあ

653 :
九龍はAPブーストがレベルアップ以外でも余裕だったんだよなぁ
こっちはレベル上げるしかないから知力上げないと話にならないのが…
まあ知力がん振りした後でも他の伸ばせる程度余裕はあるけどさ

654 :
九龍はカンスト出来るからその辺はあまり気にならんかったけど
これは多分99まで上げてもカンストしないよね?
知力94まで上げてしまったから、こういうの気になる性質なので何か気持ち悪くて一周クリアの後放置してるんだよねぇ…
始めからやり直そうかなとも思うんだけど、訓練がやる気萎えさせる…

655 :
バグってのは想定して無い動作のことを指す言葉だが、想定してやってたんならやっぱり馬鹿ってことだしな・・・
知力99でAP1上げりゃ良かったものを

656 :
知力を実際に最大まで振ってみるというプレイをやってないだけだと思うな
メーカーは何が問題かきっとわかっていない

657 :
一周目は小菅エンド、それから同一の直前データロードして三回エンディング迎えたけど、何故か全部虎がきた
最初は萌市と小菅を連れてって援軍は萌市(ただし両戦とも萌市殺してしまった)
ただ二回目は萌市と伊久ちゃん、三回目は伊久ちゃんと音江連れてって援軍は両方萌市だった
単純に考えて援軍に必ず萌市が来るから一番好感度高いんだと思ってたんだけど、なぜ萌市エンドにならないのか…フラグへし折ってんのかな
一周目のデータ使いまわすより新しく二週目行ったほうが早いかな
おれは伊久ちゃんエンドが見たいんだ…

658 :
萌市は出番多い方だからどこかに罠フラグがあってもおかしくない

659 :
好感度一定以上でフラグOKな仲間から選んで個別END迎えられる仕様に何故しなかったのか
・・・攻略と関係ないか

660 :
>>657
調整じゃ何時間かけてもうまくいかなかったから2周目やったほうが絶対に早い
いくちゃん以外嫌われプレイで念のため登場回で別途セーブすればよし

661 :
最初の相性重要というくっそめんどくさい説が・・・

662 :
幽霊を信じない×2でもさゆりENDだったわ
目当てのキャラ以外ひたすら無視しないとED見れないとかこれほんとにジュブナイルADVかよ
このゲーム作ったやつ本当に頭悪い

663 :
デフォステ(一月一日B型東京都出身だったか?)で3周やったけど
初回→普通に仲良く愛とかそこそこ入力してさゆり
二回目→愛一切入れず、友系のみ、庇わない抱き留めないなのにさゆり(訓練のせいかも)
三回目→さゆりに対する感情入力は悲系のみ、ボドゲ訓練でさゆりハブで萌市
だった。雨宿りは両方見ていないが、面倒なので攻略本出てから回収する

664 :
俺もデフォでやって一周目二周目さゆりエンドだったな

665 :
俺さゆりと星座も血液型も相性最高だったのに
特に狙った訳でもなく一周目編集長二周目佐戸井EDだったわ
ちなみに所見には一周目二周目ともひたすら支我が居座ってた

666 :
自分も一周目は無難にさゆり
強制出撃があるのでどうしてもさゆりの好感度高くなるのがわかったから、
二周目からは変態装備で出撃
フリバもそれw
一緒に出撃するさゆり以外のキャラもおかげで好感度下がりまくってたハズ
で、最終的に支我ED

667 :
フリーバトルの出動多めだったせいか1周目は虎次郎だった。

668 :
出動多かったからか1週目はイーグルアイだった
変態装備のお陰で2週目は支我

669 :
和刀と洋刀のUを求めて難易度10の依頼を受け続けて気付いた事
本当にフリー依頼って自動生成か?
少なくとも難易度10でターゲットが落ち武者と甲冑の依頼は1ヶづつしか見てない
・"体調の悪い声優""ショットバー""悲鳴上げる血染めの甲冑"の組合せ
・"カリスマ住職""ライブハウス""閉じこもる死の落ち武者"の組合せ
両方ターゲットのlv90で報酬70000円
自動生成の乱数が偏ってるだけなのか?

670 :
報酬はいくらが最高?
まだ8万までしか見てない

671 :
スマンたった今立て続けに2つ知らない甲冑依頼が出た
極端に乱数が偏っていただけでした
上の組合せだけ5回以上連続だったんだけどなぁ
>>670
報酬はアイテムの方に注目してるから金額の印象はあんまり…
上のはスロットにキープした状態でダブり続けたから覚えてるだけ
80000円の依頼って地下遺跡とか?

672 :
>>660
ありがとう
さっきまで訓練しまくって所見欄のキャラをさゆりちゃんから別のキャラに変えたり、
変態紳士セット着て依頼こなしまくったり色々やってみたけどやっぱり最後は虎が来るわw
ここまで来ると相当強固な好感度な気がしてきたから大人しく二週目引き継ぎデータで始めてみる
無視プレイは心が痛むな…

673 :
>>671
難易度10の依頼って、レベルどれくらいで行ってんの?
25くらいで挑んだら歯が立たなくて逃げ帰ってきたわw

674 :
>>673
出現長い霊を選んで深舟にひたすら強化してもらって、敵の攻撃範囲外から1ターンキル
自分は低レベル時はほぼこのパターン

675 :
・訓練バグで味方からU武器をぶんどる&ダメ倍率の高い技をもらう
・待機すると敵に気付かれない自動技(伊久の人体消失マジック、八汐の隠密行動、音江の迷彩のどれか)
・八汐の暗殺技術(スクリーム状態でない敵にダメージUP)
・龍蔵院の大悦眼(攻撃うp)、オカマの空拳(アイテム持ってないと攻撃自動うp)
・イーグルアイ
で動かない的を暗殺プレイ
前から行くと攻撃する前に反撃食らう可能性があるので、後ろからぶすっと

676 :
>>671
留置所だったと思う
くじが引きたくて高額報酬ばかり狙ってた
8万はたまにしか出ないけど
たいてい6万で妥協
後はチャームとボーナスで一度に20万近く稼げる

677 :
>>672
ちょっと気になったがクジで貰える変態紳士セットじゃないよな
ちゃんとハイヒールははいてるかい?

678 :
>>674
おー、ありがとう
さっき挑んだときは出現時間短い奴だったから、強化が足りんかったみたいだな
龍ちゃんの防御全然あげてないから被弾も怖いし1ターンキル目指してきます

679 :
>>672
好感度下げる変態装備っていうのは、
トロフィーにある変態除霊屋装備のことだよ

680 :
>>678
ぶっちゃけ防御や回避は気休めだと思う
それでも乱戦が怖いならU太郎
仲間は小菅+楓+音江の状態異常編成
寝かせて麻痺らせて特攻武器でクリティカル暗Rればlv30でも安心
慣れちゃえば弱い仲間はチャームつけて棒立ちか逃げ回るだけでも可

681 :
ゲーム中のほとんどの時間をくじ99回引くのとU武器取得の訓練で取られすぎ
戦闘なんてほとんど時間取らなくなった

682 :
くじと訓練、引いてはチャームとU武器の入手方法がしょーもないんだよなあ

683 :
真ED?見たけど切ない感じだったね

684 :
主人公の特殊体質に何か説明あったっけ? 特に突っ込まれることなく終わった…
武器すべて装備可能、技もすべてラーニング出来る上に幽体戦闘もこなす
さらには銃殺からの生還等々
まあこの薄い物語じゃどんな理由つけてもしょっぱいだけだろうけどw

685 :
>>677
667だけど、ハイヒールもいるの!?
てっきりくじで引いた頭ブラジャーアクセサリーに黒ストッキングと蝶ネクタイしかしてなかったよ…
うおおそれじゃあ好感度下がってなかったってことなのかな
親切にありがとう、今度からきちんと変態紳士になるよ!

686 :
>>679
も丁寧にありがとう!
根本的に装備を間違えてたみたいなのでトロフィー情報確認してもっかい行ってくる!

687 :
全員の好感度を下げたら佐戸井さんが援軍にくると信じた
こねえな
使用武器で好感度が変わる気がしたが
気がしただけだと思う
アロマはアロマショップでバイトしてんだな……
カレー仙人よりはまあ堅実だが

688 :
アロマが接客業なんて俺は信じないぞ

689 :
ロゼッタ入れよアロマ

690 :
魔都は色を読まないから暗転時に仕掛けがあるんじゃ?とか思ってた時がありました。
試すのも馬鹿らしいが

691 :
1周目オワタ!やっとスレが読める
ラストバトルには小菅が来てさゆりENDだった
訓練では萌市の徹夜作業をMAXにして
買い出しはそんなに上げてないのになぜ小菅
あとさゆりに愛を入力したら怒られそうだったから
主に左土井に愛入力してたけど
彼氏なんて選択したせいだろうさゆりEND
支我さんが気の毒なので二周目は支我に行くぜ

692 :
一週目の最後は志我とキスしたから成仏したのかと思ってた。
仲間と六感って両立できるのかな?
ヤクザ回で第六感でたけど、鉄斎仲間にできなかった。
(一周目は六感発動せず鉄斎加入)

693 :
全話、第六感発動しなくても全員仲間に出来たよ

694 :
いや第六感発動した上で仲間にもできるか聞いてるんだと思うが
これも全話できるぞ

695 :
高レベルフリーバトルやりたいけどアップデート来るまでお預けかなぁ……。
まだ一周目の第八話終わったとこだし…

696 :
六感フラグと仲間加入フラグは別物
当然両立できる
むしろ六感出現させることで好感上がってて、仲間加入しやすい
>>692のハゲロストはどこかで何かを間違ったんだね

697 :
全員瀕死でクリアってむずかしくね
どうやって取った?

698 :
俺は普通に全員瀕死にしたが主人公以外は戦闘不能にしてもとれるという話を聞いた

699 :
ハゲは友+触、友好的な感じでイケたな
ヤクザの親父も庇うで

700 :
>>698
戦闘不能で取れたよ
ありがと

701 :
一周目で仲間しそこねるのは初期相性が大きいだろうな

702 :
毎回全部第六感発動させちゃうんだけど
告白後に生き返るEND以外にどんな終わり方あるの?
うろ覚えだが確か3種類とか言ってなかったっけ

703 :
それの1種類しか見つかってないよED

704 :
そうなのか

705 :
むしろどこの誰が三種と言っていたのか聞きたい

706 :
マルチEDってわかった当初はノーマルバッドトゥルーの3種類なんじゃないかって予想されてたよね

707 :
隠しEDはどこいった

708 :
支我の訓練ボイスって複数ある?
さゆりと萌市はセリフ変わったんだけど、消費TPの一番高い支我は
「少しは新しい知識が身についたようだな」しか言ってくれない
ボートゲームと訓練は一番参加してるはずなのになー

709 :
これ訓練って終わりがあるんですかね

710 :
>>708
あるよ
単純に好感度で変わるので
戦闘に参加できないからちょっと好感度の上がり遅いんじゃない?

711 :
ある
「流石だな。逆に俺が教えて欲しい位だ」
いつ変わったか覚えてないけどTP30
途中もう1段階あった気もするけど勘違いかも

712 :
>>708
あるよ。支我は多分台詞変化に必要な好感度が高めに設定されてるんだと思う

713 :
何の気ナシにネタバレしてスマン
台詞の切り換えは技能が支我を超えた辺りだった微かな記憶
訓練自体は最終段階にTP3000使っても延々アイテムもらえる

714 :
>>711-707
ありがとう
龍ちゃん呼びになってるから好感度低いわけじゃないと思ってたけど
まだ足りなかったのか
頑張って訓練してくるわ

715 :
>>711
それってスキルカンストしたときじゃないか?
好感度高い方は飲み込みが早いとかなんとかのような

716 :
誰か本スレの次スレ立ててくれ

717 :
立てたけどこれでいい?

718 :
ここだね、ありがとー
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 17
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1398523192/

719 :
貼るの忘れてたわありがと

720 :
真ED情報はまだ? (´・ω・`)

721 :
攻略本を待つ

722 :
△でインターバル会話あったのか…
1周目全然見てなかったノォォ!

723 :
HPアップのチャームがLV2の10%とかでも100以上上がるのはバグなのだろうか仕様なのだろうか

724 :
装備品+素HPを10%アップしたあとまた装備品分足してるんじゃね?
ってレスは見たけど検証は誰もしてない

725 :
バグ多すぎて、これもか…くらいにしか思わないしな
探せばまだ何かあるだろうよ

726 :
甲高い音だけ探して入力したらトゥルーにならんだろうか

727 :
((犬×6)+白コート)×加護
これだけで支我を育成しきるのはやはりキツイ……

728 :
育成しきったら尊敬する…

729 :
どうしてそんな拷問のようなことを…

730 :
>>722
あそこで会話しなかったら空気な人達がもっと空気になってしまうな
もっとも話したとしても中身の無いような会話ばかりだが

731 :
王水って攻略本で発覚したよな
…ああいうことはもう起きないんだろうな…

732 :
>>731
ひそかに期待してたが
やはりないだろうか…

733 :
攻略本で真EDへの鬼フラグが詳細に明かされる!
そう信じてせっせと仲間の育成に勤しんでいます…

734 :
修行ですやん…

735 :
6話と7話で前の周回と同じ選択肢選んだのに今回はていちゃんが仲間にならなかった
キャラ登場回以外にもフラグあんのか?

736 :
wiki見たんだが白峰ってU武器くれないのか?
無駄にTP30まで訓練してもうた…

737 :
たとえ真エンドがあってそれが良展開でも
ここまで発見されないレベルだと
作り手として想定を完全に見誤っているというマイナスで相殺されてしまうと思う
超絶神展開でも多少持ち直すくらいだろうな…

738 :
攻略本早く発売してくれんかなー

739 :
今井の性格上、この叩かれてる現状でそんな全てを覆す隠しがあるなら黙ってられないと思うんだよなあ
メーカー側だってこの悪評ならそういうの匂わす発言むしろ許すだろ

740 :
>>739
わかるw
ここまで評価低いと、絶対黙ってられない人だよね
王水と黄金剣みたいなおまけ要素ならともかく、
真エンドみたいなのが本当にあったら、
絶っっっ対、それっぽいこと匂わしてる

741 :
真エンドがあった程度じゃ焼け石に水
真ルート(14話〜26話)発覚くらい無いとな

742 :
キャラクリ編へ突入するレベルじゃないとな

743 :
リチャージ的なのが無理だったら、ドラマCDでもいいからキャラ達の補完?をしてほしい。まぁ長台詞が大丈夫かな?な声優もいるけど、それを我慢してもいいと思うくらい物足りない。

744 :
まず売れないだろ

745 :
何かしら追加出すとしても、またぼった価格で出しそうで怖いな
まあ出ないだろうけど

746 :
魔人、九龍全て今井はファンディスクとか完全版とか出してたから、今回は最初から追加ディスクありきで色々削ったかもしれんな。
朧みたいにキャラシナリオとかリチャみたいに個別エンドとか入れたディスクで二重ウマーとか考えて、本編削りすぎたんやないか。
しかしここは攻略スレでちゅわ

747 :
金ならいくらでも払うから続き出してくれよ

748 :
完全版なのか、それとも追加版なのか
どちらにしても様子見してしまうな…

749 :
坪井声の人気の出そうなキャラって真EDルートで出てくるのか…

750 :
完全版だとやりなおしが面倒だから追加ディスクの方がいいな
しかし以外と愛入力しても味とか触しなければ好感度上がる場合多い

751 :
愛とか押してもわりに普通に流されちゃうよね
もしくは普通に受け止められちゃうよね、男でも
なんつーか感情値がインフレ起こしてる気がして、背徳感とかドキドキ感がないw
もっと嫌がってほしいなあww

752 :
>>746
攻略スレだってわかってるなら余計なレスするな
雑談は本スレでやれ

753 :
>>752
という余計なレスを付けずにいられないんだね

754 :
もうダメだな。このスレまで機能しなくなったのか

755 :
トロフィーの事考えると真エンドは無いと思う
そう考えるとトロフィーって隠しトロでもネタバレだよな・・・

756 :
坪井さんの人気キャラ発言は気になるけど現状削られたって考えるのが一番納得できる
>>739の説得力ぇ…

757 :
>>755
トロフィー無しの可能性もないことはないぞ多分ないけどな
というか仮に真エンドあるとしてもここまできたら
決められた選択を最初から最後まで1つもミスなくやらないといけないレベル

758 :
くじ99回やりまくってるんだけど急に3等率激増したんだがどういう事?
チャームも持ってない奴あるし高くてレベル3くらいなんだが

759 :
アイテム消費まわりの初歩的な部分でバグがあるの見る限り
好感度のパラメータ周りにバグあるんだと思うけどな
そして真エンドがあってもお前らの思ってるようなのじゃないと思うわw

760 :
なんにせよパッチ待ちだな
それが一回で終わりなのか何回か来るのかもわからんが
期待は出来ないとわかっちゃいるが、元があんまりだから
ある程度挽回はしてほしい

761 :
パッチも欲しいけどそれよりも攻略本が気になって仕方ない
大した事書いてなくてがっかりしそうな予感だけど

762 :
音江のみを引き連れ60回近く依頼し続けて履歴書はずっと音江でキープしてたのに
とある依頼1個終えて履歴書チェックしたら一切絡んでない山河に変わってた
そのままラストまで進んだら助っ人白峰エンディング山河になったんだが
一緒に除霊しまくった音江はどこにいったんや…w
依頼でヤクザの霊倒した直後に山河に変わってたんだがまさかそれが原因とかあるんかな?
好感度上下設定謎すぎるからさっさと攻略本欲しいわ

763 :
好感度関係もバグがある気がする
カンストしたら0に戻るとか、だからみたいキャラの時は999直前で寸止めしなきゃいけないとか

764 :
>>762
それが原因だろ
変態装備で山河の身ぐるみ剥いで単機突撃させるしかない
まあ好感度(?)はどういうので上がってるのか下がってるのかよくわからんよな
戦闘に出してもないし話しかけてもないキャラが上がってるとか当たり前だし
編集長、運転手、支我あたりはよけいわからん

765 :
攻略本出す前にパッチ出さないと、
攻略本どおりにプレイしてもその通りにならないとかありそうだな。

766 :
時々でてくるけど好感度999ってどうやって調べたんだ?
999の場合1戦闘で100上昇とかじゃないと999にめったにならんだろうし

767 :
>>761
それが原因って依頼内容までが好感度の上下に関係してるってこと?
細かすぎというかもはや意味不明設定だな…
ちなみに履歴書が山河に変わる直前のデータでラストまでいってみたけど
その時点のデータでは助っ人エンディング共に音江になった
>>763みたいなバグはありそうな気がしてきた

768 :
ごめんアンカ間違い
×754→>>764

769 :
>>767
履歴書に書かれてる人がでてくるっぽいから
事情はともかく変わったという事はエンディングもそいつに変わるだろうよ
霊がヤクザだったから山河が上がった可能性はあるんじゃないかな
出撃してない奴のも変動してるっぽいから敵の霊が関係してる可能性は十分ある
だから意味不明な事になってるとしたら納得いくし

770 :
仮に霊も関係してたらめんどくさすぎだろ・・・
もしかしたら他キャラ上げると別のキャラが下がるとかいうシステムいれるとかいれてないとかどっかで見たけど
その可能性は?

771 :
スキル使用できる武器で一番使いやすいのって何?
ナイフとナックルさんどっちやねん

772 :
純粋な攻撃力なら三倍率のあるナックル

773 :
威力はナックルさんなのはわかっとるけど、
反撃の倍率と攻撃範囲はナイフの方が上なん
敵に当てやすいのはどっちやねんってことや

774 :
ナイフで答え出てるやんけ

775 :
ファッ?!ナイフとナックルさんの反撃の発生率どっちが高いから
わからへん、あとナックルさんに攻撃範囲広げるスキルないんかいな
武器の攻撃範囲はわかってるんやけど、スキルの範囲がわからへんのや
今育てて確認しようとしとるが、平均Lv20ぐらいやからまだ先は長い

776 :
ナイフとナックルならどっちも同じステ依存だし
両方使ったらええやんどうせTP余るから上書きし放題やで

777 :
まぁ今TP4000以上あるから上書きし放題なわけなんやけど、
どの仲間のレベル上げるかで悩んどる(`・ω・´)

778 :
みんなは主人公にどんなスキル覚えさせとるの?
わしは、白き輝き、サンプル回収、破壊はロックだ!、受け流し、
浄化デッドマン、忍法ねこ寄せの術、イーグルアイやねん。

779 :
エコマーク武器4人でやってたからいつも編集長が褒めてくれました

780 :
支我とED迎えるためにさゆりや萌市の好感度下げようと変態で突撃してるんだが
ナビをロゼッタストーンやシークロアに変えても支我の好感度下がるよな
戦闘メンバーの好感度を下げ同時に支我の好感度を上げるなんてことはできないんだろうか

781 :
>>778
暗殺術イーグルアイ人間ソナー迷彩空拳パーティの主役デッドマン
催眠術ハイテンション白き奇跡プロモーション。武器は日本刀一択

782 :
1,2ターン目のゴーストの行動はだいたい決まってること多いので
主人公に桃の弓装備させて暗殺技術+AP2で済む通し矢でドーン!
チャーム次第だけどこれで難度10の依頼のHP500越えのゴーストでも一撃。
ゲームとして面白いかどうかは知らない。

783 :
楓と主人公が毎ターン人体消失マジックを発動させてる姿を想像すると微笑ましい。

784 :
編集長ED見るため変態装備でさゆり他の好感度を下げる為に出撃を繰り返した
支我のナビが戦闘参加扱いになってる可能性も考慮して鋼玉も装備した
結果"支我と〜"が所見に現れてそのまま支我ED
戦闘不能出しても揺るぐ気配ナシ
鋼玉で強力なプラスがあるのかもしれないが好感度やED周りはもう何が何やら

785 :
>>782
同士がいた!弓楽しいよね

786 :
>>785
ていちゃんはAPの無さに泣いてるけど弓自体はAPも軽いし回避技もあるし良いよね。
周回のBOSS相手なんかには最適だと思う。特にラスト2戦。
ナックル高火力はロマンだけどU取る=読み合せが上がるだから好感度調整の手間増えるのがしんどい。
上げるのは楽なのに下げるのは全体下げないといけないから・・・・・。

787 :
一週クリアして初めて知った△での仲間会話
説明書読んでない俺が悪いんだけど
二週目はパッチ待ちだな

788 :
ああ、二週目6話にして主人公がスキル覚えられることを知ったよ

789 :
アクションRPGでオススメのゲームないかな。Wikiにあったセルセタは
体験版プレイしたけど、ジャンプできねーし操作しても楽しくなかった
他のゲーム(人∀・)タノム
MIND≒0と最後の約束の物語注文してけど、届くの暫くかかるねん(`・ω・´)

790 :
すまぬ誤爆ったwwww

791 :
>MIND≒0と最後の約束の物語注文してけど
ムチャしやがって……

792 :
>>789
なぜその二つを買ったし

793 :
>>791
>>792
なんかあかんのかいな?むー本来載せるつもりだったスレ過疎ってるのかな
誰も触れてくれない。
安かったんだよ。(*´д`*)

794 :
>>793
スレチだからあまり続けたくないけど、安いのには相応の理由があるってこと
後アクション求めてるなら朧村正とか?2Dアクションだけど

795 :
>>793
なぜ安かったのか考えろw
魔都でクセになったのかと思ったわ
ラスボス戦参加者とED条件は未確定?
展開から言ってラスボス戦はED条件満たしてない人が来るってパターンかな
まったく戦闘に出してないし訓練も他キャラよりやってたわけじゃないキャラ来たし

796 :
>>794
スレチなんやのよね。すまぬ。まぁクソーゲーだろうなとは思っとたよ。
MIND≒0なんてスレが2個ぐらいしかなくて落ちててないもんwwwwww
でもまぁ1000円ぐらいの価値はあるだろうとオモタ

朧村正はクリア済み。DLCはまだやってないからプレイす価値はあるのかなぁ
チョッチ考えてみるわ。
付き合ってくれてありがとね

797 :
>>795
事前にクリアしてたナチュナルドクトリンと魔都の影響が
あったかもしれんなぁ特に最後の約束は。
実は二つともDL版定価で購入する寸前やったが、
2chのスレ覗いてたら危険な香りしてAmazonさん覗いたら1000円ぐらい
だったからポチった。
スレチだからこれで最後にするね。ノシ

798 :
>>795
自分はラスボス参加もEDもともに伊久だったよ
訓練も戦闘も相当つれ回してた

799 :
>>798
あれっマジか
じゃあ意外と初期相性と読み合わせが強くてほとんどかまけてないのが来ちゃうこともあるとかかなあ
履歴書表示は伊久だった?
履歴書最初から最後までさゆりで出撃も訓練も一番回数多かったはずなのに
EDにさゆり来なかったし色々謎だ
個別に交流してる感覚が薄いからどこがフラグか分かりにくいだけで
やっぱフラグがあるキャラもいるのかな

800 :
雑魚敵を麻痺させて倒した後、例えばそいつが青色の駒だったとき
もう一度青色の駒で新たな霊体反応が出現すると麻痺が効いた状態からスタートするな…

801 :
>>799
履歴書はさゆりちゃん
自分もさゆりちゃん狙いでやってたけど白峰に彼女と言わなかったせいかEDには来ず
女の子には基本《愛》振り撒いてたのが良くなかったかもしれんね
ちなみに9話だかの誰が好みか?に対する答えはていちゃんで透けブラも見た
もうこれわかんねえな

802 :
履歴書はあんまりあてにならんよ。全キャラはやってないけど優先順位があって、
順位が高いキャラが一定以上になると、下のキャラは履歴書にはのらない。でも好感度勝ってれば告白イベントには来る。
深舟、支我、浅間あたりは優先度高い。かまってないキャラがEDっていうのはかなり周回してるけどなったことないな。

803 :
>>802
あーいやEDはさゆりほどではないけど良く出撃させてたキャラが来た
あんま構ってないキャラが来たのはラストバトルの四枠目
戦闘にあまりに出してなくてLV低かったからラストバトルで雑魚相手にダメージ9とかだった
ただボードゲームにはよく出してた気がするんであっちの補正が高いのかな
よく分からん

804 :
最終戦で戦闘で使いまくってた楓が来たけど
クリア後にデータ再ロードして仲間全員訓練でTP30まで上げてから2周目行こうと再度クリアしたら戦闘にもミニゲームにも出してない浅間がきたな
もうわけがわからないよ

805 :
>>784
お前とED交換したい
支我狙いで最初から最後まで”支我と〜”を維持したけど編集長ENDだったよ
編集長は依頼で高評価とると好感度上がるって言われてたから
それでED来たと思ってたんだけど、777見てるとそれだけじゃないんかな

806 :
レベル80くらいにもなると
どのキャラもAPも火力もあって楽しい…。

807 :
LV80ぐらいになるとAPどのくらいまで増えるの?
あと気になるんだけど、一回の戦闘で2LV上がっても、貰える振り分けポイントって6ポイントだよね?

808 :
人によっては全く仲良くしてない千草や小菅がEDに来たとか言ってるので
本当にED条件は訳が分からない
好感度も魔人や九龍みたいにスキル補正や相関図がないから
各仲間とどの程度の関係なのか見えなのも地味にきつい
>>805
評価SかA取りまくってるけど全然呼びかけ変わらないから関係ないんじゃないかな
それなら毎回運転に来てくれてる左戸井も好感度上がるだろうし
あくまで戦闘メンバー(名前の横に札が貼られる)かどうかだと思う
ちなみに支我狙いなら6話以降は愛連打した方がいいと思うよ
友情値は訓練で稼げるのでADVパートで愛情値稼いだ方が良さげ
幸い支我は少々のことではドン引きしない懐の広い男だし

809 :
NPC達もAP10越えるよ
主人公に遅れること無くmapを駆け巡れる
支我は全部のパラ伸ばしてるし最終的にどこまで行くか知らん

810 :
皆AP10くらいまで増えるんだ
情報ありがとう

811 :
ゴメンlv80台だとAP8もいる
最終的には10にはなる計算だけどまだ全員は育てきってない

812 :
ううん大丈夫だよ
でもそのくらい上げないと、仲間は自由にMAPを闊歩できないのか・・・

813 :
>>811
ラストバトルで経験値入るし、支我もふつうに育つんだよね?
初期の頃、ボドゲでガンガン経験値入れてたら、
もしかして1周目の本編内でもレベル上がったりしたんだろうか?
二周目でそれをやろうと思ったら、1周目の時みたいに勝たなくて、
わざと負けてんのかこいつ?と思ってるんだけど

814 :
成長してるとは思うけど履歴書で確認推奨
ただボドゲで狙ったキャラに経験値入れるのはかなり時間かかると思う
それよりは新しい周回で高難度依頼のチャーム要員とか睡眠+麻痺にトドメ刺した方が早い
睡眠+麻痺維持で倒せば復活してもそのままだし安心
それが楽しいかどうかはまた別の話だけど

815 :
60台前半でAP8くらいまでは上がるな
8もありゃ十分役立つ

816 :
今ちょっと面白い事が起きた
敵のUSBは4つ在るのにアイコンは3つだけ
1〜2ターン後も同様
3ターン目に分裂した
APが同じゴーストが重なって配置された上移動まで同じだったらしい
フリー500回以上で初めて見た
再現性があるかどうかわかんないけど一応報告

817 :
フリー500回の方が驚きだよ

818 :
優秀なテストプレイヤーとしてバイト代もらうべき

819 :
その再現性の条件がフリー500なら誰も気づかないだろうしパッチもないだろうな…

820 :
すげーな

821 :
ハイパーナチュラルってキャラのよって強弱あるんだろうか
それ以上に運ゲーだけども

822 :
同じく500回以上やってるけど
その挙動は見たことない。

823 :
>>821
支我や久伎は強い
トラや春吉は弱い

824 :
>>821
小菅、虎、ハゲを投入した時と萌市、支我、千草を投入した時で明らかに攻撃をスカる確率が違う
下手な自分でも前者の組み合わせにしたら勝率が上がった
ちなみに壬生のカードを音江が使うと中の人繋がりでセリフが変わるから
魔人やったことあるなら試してみるといい

825 :
深舟EDが見たかったのにていが来たぞ!なんだよこれ!
しょうがないからやり直して3回くらい死なせたんだけどそれでも来た
何回くらい死なせりゃいいのよこれ・・・

826 :
死なせるよりも強くてニューゲームでさゆり以外無視とかにした方が早い

827 :
>>824
ありがとう!!
自分でも色々ためしてみたけど運転手とていちゃんも割とへっぽこっぽい

828 :
会話以外で編集長の好感度下げるのって
赤字出すぐらいしかないかなやっぱり。
9話終わりのフリーで2万〜5万程度の赤字出すようにしてるけどさっぱり下がらない。
評価時にボイス出なくなってるから好感度変動しなくなってるのかもだけど

829 :
>>826
うん、悟った
その後3回死なせたら山河来た、意味不
もう色々めんどくさすぎ

830 :
八汐や千草はシャッフルや鉄下駄みたいなで妨害カードを多用してくるし
支我をゴースト役にすると積極的にプレイヤーを殴ってくる気がする

831 :
白峰と千草にシャッフル&玄武ガード連打されて泣きそうだけど
俺社比で一回もシャッフルしてこない佐戸井さんは大好き

832 :
巫女さんはゴースト側にするとかわいすぎる

833 :
一気に2レベル上がったら
ちゃんと12ポイント振れるんでつか?

834 :
12だよ

835 :
ありがとう!
安心して♪10特攻してきます!

836 :
>>832
いやいやいや、いくたんが最強

837 :
小菅をゴースト側にするとキャラ説明してくれるから最初おすすめ
編集長の演技もいい

838 :
「どけどけどけーい!」ってロールプレイを全力でやってくれるから楽しい。

839 :
沙和子のまんまなセリフも結構ツボ

840 :
佐和子のまん○?

841 :
体液でたたかうもんね。

842 :
支我にゴーストやらせると廃屋にひそまれまくったりもしたな
全然見つけられなくて焦った

843 :
支我はゴーストの解説で演じてくれないのも支我らしい

844 :
呪われし黒い車が通ります
が無駄に五七調で耳に残る

845 :
虎が血濡れの女の霊?カードの時は女の真似なんて出来るかよ!みたいなこと言ってるのに
車の霊カードだとおれは車だぜみたいな台詞言ってて楽しそうでワロタ
ボードゲームは個性が見えて面白いわ、音江の特別台詞とか

846 :
>>844
こんにちはエレクトロと申しますも好きだわ

847 :
エレクチオ?

848 :
慣れるとハイパーナチュラルが一番面白いよね
経験値低すぎて報酬がないに等しいけど

849 :
破壊者のフラグが20種類のmapで赤字かと配置図作りを始めた
遺跡、ショットバー、ブティック倉庫の配置図を書き写した時点で泣けてきた
40ピース以上で60ブロック超とか値段の確認まで含めて何回出撃すれば……
おとなしくパッチと攻略本に丸投げする事に決めた

850 :
9話くらいから、依頼完了の収支画面で編集長が喋ってくれなくなったんだけど仕様?

851 :
音江をゴーストにすると開始時セリフは勝たしてもらうぜ〜とかノリノリな感じなのに
その直後になんだよめんどくせぇなとか言い出すからどっちだよお前とつっこみたくなるw

852 :
>>850
編集長がしょっぴかれてる間は喋らない

853 :
>>852
まだしょっぴかれる前(白峰仲間になったあとの幕間)だけど、無言

854 :
女の子の日なんだよ、察して差し上げろ(下種)

855 :
おんなの…こ……?

856 :
ああ、生理か。
ヒステリーには気を付けろよ。

857 :
13話の暗転ってフリーズするのか?
テキスト送りの入力待ちっぽいが
R1で進むしSELECTでログ表示したときの音するし
まあバグには変わらんけど

858 :
Rで進んだパターンしか経験してないからフリーズは分からないな
フリーズ報告も見たような気もするけど

859 :
パッチまだー?
あとは破壊者トロフィーだけなんだが

860 :
>>853
内部的にはもう逮捕されてる時と同じ状態になってるんじゃね

861 :
暗転バグ実はバグじゃなくて何か入力するだったりして
主人公(プレイヤー)は幽霊だから見えないみたいな……まさかね

862 :
というかOPの入りがロードしてんのかいっつも遅くてイライラする

863 :
>>857
R他何押しても反応しなかった時あるしフリーズもあるよ

864 :
616 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/05/01(木) 17:04:27.11 ID:NM/lpQLz0
破壊者のトロフィーがなぜ取れないのか分かったかもしれない
多分データの参照先が間違ってるんじゃないか?
本来なら評価Dより更に一つ下のランクがあったのかもしれない
まだこのスレに通ってて、なおかつセーブデータを書き換えられる
環境にある人間がどれほど居るかはわからないが、もし居たら
47F7の2バイトを14に書き換えて依頼をクリアしてみてくれ
618 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/05/01(木) 17:24:18.43 ID:NM/lpQLz0
>>621
ごめん2バイトじゃなくて1バイトだ何言ってんだ俺
ちなみに自分でやってみたら取れたわ

865 :
マジカヨ
さっさとアプデしてくれメーカー

866 :
アップデートきたら俺たちが成仏しちゃうと思ってるんだよ

867 :
技能の最大レベルっていくつなの?

868 :
技能、チャームは最大レベル20

869 :
攻略スレだと思ったらデバッグスレだったでござる

870 :
公式より
平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
弊社PlayStation®3、PlayStation®Vita用ソフト「魔都紅色幽撃隊」(以下本作)におきまして、
一部不具合が発生する事を確認致しました。(中略)

対応予定の内容
○訓練時の一部アイテム表示に関する不具合の修正
○履歴書の所見欄の一部文字表示の不具合の修正
○トロフィー『破壊者』を取得できない不具合の修正
○4-B(コンビニ)で技能によるディスカウント反映に関する不具合の修正
○敵ゴーストのAPを0にするアイテムや特技を使用した際の不具合の修正
○反撃系特技の消費APの調整
○十三話の戦闘前に画面が暗転時にRボタンを押さなければならない不具合の修正
○民家マップでの一部アイコン表記のずれの修正
○4-B(コンビニ)で購入する最大数の調整
○ラストバトルにて仲間にしていないキャラがバトルに参加する場合がある現象の修正
○バトル及び訓練での演出スキップ機能の追加
○訓練時のTP消費に関する一部不具合の修正

871 :
○バトル及び訓練での演出スキップ機能の追加

きたああああああああwwww

872 :
ヒャッハー

873 :
公式にパッチの内容だけきたよ

874 :
一番下いらねえええええええええええええええええええええ

875 :
訓練時のTP消費に関する一部不具合の修正
さり気なくこんなのも入ってるけど、これは何?
こんなのあったの?

876 :
あ、TPなしで訓練できちゃうあれか!
スレ汚しごめん

877 :
>>870
バグに関してはほとんど網羅してるか?
>>875
PS3版のTP消費しないで無限訓練できるバグ(有益)じゃね

878 :
これら(対応予定の内容)以外にも可能な限り調整をかけてリリースする予定でおります。

879 :
TPバグはスルーしてもいいのよ

880 :
TPバグはスルーしてもいいんだが、まあしょうがないだろうなぁw
あと主人公以外の味方のAPは増量して欲しいな

881 :
あらかた上がってたバグは修正入るみたいだな、訓練と戦闘スキップ入るだけでもかなり捗るわ
好感度に関しての記載がないけど今のままで問題ないってことかな
するとますますエンディング条件がわからない
攻略本も今月に出るし可能性はないと思いつつも追加シナリオを期待してしまう…

882 :
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/important/
まあ、破壊者とスキップが来るだけでもだいぶ捗るね
他にも可能な限り調整してくれるって言ってるし、神パッチ期待しちゃうよ?
萌市の工房テキストと虎と伊久の訓練ボイスが途切れる修正もお願いしますよ

883 :
訓練の「無し」を取得で、
一品物を飛ばしてる人は補填されるかしら…

884 :
>>882
伊久と虎だけじゃないよ
ハゲさんも途切れるんやで…
あとていさんも微妙に途切れる

885 :
くるとしても連休明けかのう

886 :
>>884
マジか…
あと、背景がおかしい部分もあったんだっけ?

887 :
訓練スキップだけでも有り難いは
しかし、好感度関係はないってことはEDに誰が来るかわからないのはバグじゃなくて仕様ってことか…

888 :
動かない敵が進入できない所に居座り続けるのはそのままなのか

889 :
莢ちゃんが途中から出てこなくなるバグは

890 :
細かい誤字脱字は修正入るのかな
支我がオカマに向かって敬語になったりタメ口になったり、支我の主人公への二人称がお前になったり君だったり、さゆりちゃんの台詞の脱字とk
地味に気になるんだよな…
>>882
萌市の工房テキストってなんか変なところあったっけ

891 :
>>890
ボイスとテキストが全く合ってない、テキストはなんか亀化してる

892 :
7話の支我のボイスもおかしいとかあったな
出動ボイスもさ、俺も戦闘に参加するとか僕の力はイーグルryとか言い出すのも気になるんだよなあ…

893 :
そういう個人が気になるレベルはどうでもいいや
バグ直してくれたらそれでいい
パッチ対応に載ってないので直してほしいのは(多分無理だろうが)
正面向いた状態から横に2マス以上カニ歩きした時に余分にAP消費される仕様の修正だ

894 :
ていは、同じセリフ2度喋るよな訓練

895 :
音江も一人称が俺だったりオレだったり表記揺れしてるな

896 :
萌市はMITでだけ気分が大きくなるのかタメ口きいてくる
さゆりは萌市を呼び捨てにしたりくん付けしたりする
支我の二人称がぶれるのはあまり気にならないけれど、テキストももうちょっと統一はしてほしい
シナリオ補完はさすがにないかー

897 :
>>891
ああ、そういうことかありがとう
工房の萌市はわざと博士?教授?みたいなキャラ作ってるのかと思ってたわw
確かに細かいところなんだけど、キャラがブレるような言葉遣いのズレは見てて気になってしまう
スタッフの間でキャラ像がちゃんと共有されてなかったのかなとか

898 :
累積好感度がオーバーフローして、結果的に数値が下がっているのでは?
という説もあったけど、今回のパッチに含まれてないってことは、
そこは問題ないのかな

899 :
この技術力のなさからしてパッチ当てて更に不具合とか普通にありそう

900 :
誤字脱字は気になりだすと結構あるよね
12話と13話で、気づいただけでも4つあった
短いシナリオなんだからテキストくらいはすっと読めるようにしてほしいなあ 

901 :
個人的には感嘆符や疑問符の後ろを一文字空けてほしいんだが、
それよりも優先すべきことが色々あるからなぁ

902 :
本編三周したがEDだいたい予想してた人が来るから
そんなに違和感ないんだけどな

903 :
ボイスと状況あってないっていえば廃ビルに支我探しにいったときのだな
「なんでここにいるんだ」ってメッセージが表示されてるのに
「ここにいたのか探したよ」とか再生されてワロタw

904 :
状況と合ってないと思ったのは東新宿に出かけてるのに西新宿(LOVEのオブジェ)の背景が使われた場面だったな
あのあたり特徴的なオブジェや風景がぽつぽつあるから、地理分かってる人間からすると
どこ行ってんだよ!という気持ちになるw

905 :
○反撃系特技の消費APの調整

これなんだっけ?

906 :
東京の地理はよく分からんが、金持ち用老人ホームの設定にしては
背景と爺さんの服装が微妙だなとか、ヤクザの家?だったか何かが微妙だなとは思った

907 :
無料の素材集でも使ってるのかと思ったけど

908 :
誤字と言えば「オカマの鏡」は何周しても気になる
あと萌市が「こんになにも」的な言い間違いしてるところがあったなw

909 :
2周目はじめて気がついたんだけどさ、
さゆりの学校案内で「1階から」を選ぶと、
捻くれてるだの何だの言いつつも順番に案内してやるって言うのに、
結局2F→1F→(3階すっとばして)4Fになるよね
3Fの説明してくれよ

910 :
「〜でスキルxxx」って履歴書に書かれる事あるよね
あれどんな意味なんだろう
今レベル上げ中の面子が3人とも010→012に変わった

911 :
シナリオ加筆は無理でも、誤字脱字の修正くらいはしてくれるだろうか?

912 :
>>909
やっぱりあれ3階案内してくれてないよね?
自分が見落としてるだけかと思った

913 :
市ヶ谷だって西新宿、台東区だって西新宿だったからな
ランドマークになりそうなものをせめて排除してくれてればまだなんとかなったんだろうが
遊んでてすごくがっくりきた

914 :
伊久ちゃんの伊州高校って、6話のテキストだと豊島区だけど
履歴書を見ると文京区になってるんだよね。
ネットとか見てても豊島区だったり文京区だったりで、結局どっちが正しいんだろ?

915 :
自分のことは多くを語らない…

916 :
科学的にもらっておきましょう

917 :
攻撃力とAPが限界まで上がったんだが
お前ら他は何上げてるの?

918 :
俊敏と防御

919 :
先に殴れるよう俊敏
U太郎のおかげでわりとどうでもいいが一応、防御→HP
意味あるかわかんないけど回避
メイン使用以外の武器系統を上げてもよい
結論:わりとどうでもいい

920 :
どうでもいいのかw
とりあえず俊敏と防御上げとくわ

921 :
行動力と攻撃力以外は本当にどうでもいいからな

922 :
防御上げる前にやられる系のトロフィーとっとかないとあとで難儀するよ

923 :
俊敏もないと無傷手当1つ分取れなくなるがそもそも金ないならないで何も困らないっていう

924 :
あ、敏捷も大事だ。
敵の攻撃モーションを見る回数が減る程度の意味で。

925 :
一覧に載ってないがU太郎は修正されないのかね?

926 :
ミニゲーム50勝のトロフィーは
ハンター側が50勝ってことなの?
それとも主人公が50回ターゲット倒すってことなの?

927 :
主人公が50回ターゲット倒してトロフィー。

928 :
ありがとよ
あと49勝か…

929 :
あと120勝…

930 :
ボードゲーム個人的にはマッドハンターが一番使いやすい

931 :
全話の真相見たから攻略情報解禁したけど洋剣と刀のUって本当に存在するのか?
NNRRUが基本っぽいけど弓もRが1つ出てなかったりする
まあ除霊件数455除霊数854でもいまだにU鞭とか薙刀すら手に入ってないからとにかくまだまだ除霊しまくるしかないか

932 :
…もしかして馬鹿なの?

933 :
>>931
和刀のUはここの上の方でとった報告あったな
洋剣は甲冑の霊のLv高いやつとかが落としたりするんだろうか

934 :
日本刀ドロップする敵って落ち武者であってる?
いくら戦っても落とさないー依頼レベル3じゃまだ出ないのかな

935 :
あってると思うけどレベルはわからんな
二周目のレベル6か7受けてて出た記憶がある

936 :
>>935
ありがとう
もうちょっと進めてみようかな

937 :
たまたま難易度1の場所は墓地、レベル5の落ち武者が依頼にあったから
落ちるか試してきたけど5回目に落ちたよ。2周目データだけど。

938 :
日本刀、自分も1周目3話終了あたりのレベル1依頼で拾ったな
龍ちゃんに萌市のアイテム取得率アップスキルつけて
萌市連れて出撃してたから、その影響もあるかも?

939 :
日本刀は11話拘置所の霊が3周やって毎回落としたな
ちなみにドロップ率アップスキル2つ付けてた

940 :
1周目、難易度2くらいで日本刀拾った
萌市のアイテム取得率アップスキル覚えて落武者狙いまくってれば落ちると思う
シナリオだと11話のボスが日本刀ドロップ確定じゃなかったっけ

941 :
攻略本発売日が遠い

942 :
サッカーボールのみでゴースト仕留めたんだけど、トロフィーが出ない
サッカーボールって投擲アイテムだよね?

943 :
よくわからんけど
なんかノイズになるような行動したんじゃね?
俺は☆1依頼のクソ弱いのを1発で仕止めて取ったよ

944 :
>>943
一発で仕留め切れなかったからのようだ
(ボール二回ぶつけて倒した)
強化して、一度で倒したらとれたよ
ありがとう

945 :
>>944
自分は複数回投擲でとった
複数の場合、全敵を投擲で倒す必要があるとかじゃないか?

946 :
自分も複数回投擲でとったよ
有りそうな原因は
・タゲ以外にでも反撃が発動した
・眠りや麻痺を使った
・もしかしたら塩も使っちゃダメかも
・PS3かvitaの機嫌が悪かった
少なくとも一撃必殺の必要は無いはず

947 :
なにが「投擲以外」と見なされるかわからんから、
余分な行動はできるだけしない方がいいとは思う。
自分はめんどくさいのが嫌だから
移動と待機と投擲以外はしなかった。

948 :
複数回でも問題なかったのか?>投擲攻撃
じゃあなんで自分、最初はダメだったんだろう?
移動して待機して、アイテム攻撃→アイテム攻撃空振り→アイテム攻撃だったんだけどな
反撃もつけてないし、武器攻撃はもちろん一度もしていない
途中の空振りが原因?
でも全部サッカーボールだったし、ううーん・・・

949 :
>>948
こんなバグゲーで深く考えるんじゃない

950 :
分度器2発(両方命中)で取れたよ
霊的な何かが妨害してたんだろう
気にしないほうがいいよ

951 :
このゲームのことだから空振りを投擲属性以外の攻撃としてカウントしてるとかありそう。

952 :
訓練中のボイスが仲良さげなのに変化するのって一段階だけ?
それともキャラによって何段階か種類があったりなかったりする?
左戸井の訓練TP消費を25まで上げたけど未だにボイスが変化しない

953 :
左戸井さんもデレるから頑張れ

954 :
>>952
変化するのは相手からの呼びかけが3段階目になった時
支我なら龍ちゃん、さゆりなら龍介呼びになった時と考えればいい
唐突にデレるさゆりちゃんが可愛すぎてつらい

955 :
佐戸井さんの三段階目呼びってあるの?
編集長は東摩君→龍介君→龍介だよね
佐戸井さんはまさか三段階目龍ちゃん呼び…!?

956 :
>>955
龍ちゃんって呼んでくれるよ!

957 :
>>956
マジでか!
ありがとうちょっと左戸井さんと猛特訓してくる

958 :
公式に大切なお知らせきてたのな

959 :
反撃確立wwww
ダメだこの会社

960 :
変態除霊屋って支我の好感度も下がるんだろうか

961 :
ディーンドライブってバスが落とすであってる?訓練のは使っちゃった
何回やっても豆腐になるんで心配になってきた。

962 :
トロフィーバグ凄いな
デンジャラスが何回やっても取れん
瀕死条件満たすの結構面倒なんでショックだ

963 :
3人殺して主人公瀕死にするだけだろ

964 :
>>962
ダメージ与えたら回復するスキルとかつけてない?春吉のやつ
あれつけてると最後の敵を主人公で倒すと画面上真っ赤でも
大抵回復してしまってて取れない

965 :
自分ができないからバグとか・・・

966 :
>>962
デンジャラス手当×4なら取れるはず
ドM手当になってたら回復使わないとか攻撃受ける回数減らすとかしてみたほうがいい
1発か2発で瀕死になれれば確実だと思う

967 :
デンジャラス取れた!感謝
敵倒すとHP回復するスキルが原因だった
早とちりは良くないね お騒がせしてすまん

968 :
一応キチンと教えてやる
・USBの表示じゃなく主観画面の表示を赤くしろ
・"赤くなった事がある"じゃなく"クリア時に赤い"が条件
・4人で出撃して全員が満たせ(仲間は戦闘不能でも可)
これだけやっても取れなかったらもう一度書き込め
そうでないなら過去スレ50回読んで半年ROMれ

969 :
>>960
変態セットのお陰で支我の雨降りイベ見られた

970 :
トロフィーバグなのか分からんけどゲームクリアしたのに
12.13話クリアで取れるトロフィーが取れてないや
やるの面倒になったからパッチ来るまで放置するけど

971 :
12話と13話は第六感ないよ。

972 :
950踏んだけどこの進行速度だと今立てちゃって大丈夫かな
980くらいまで待った方がいい?

973 :
>>971
第六感じゃなくて普通のシナリオクリアで貰える方だよ

974 :
980でいい気がする

975 :
んじゃ、980で
>952
勘違いしてた、すまん

976 :
>>973
つまりクリアしてないってことじゃないの?
エンディングロール最後まで見て、そのデータをセーブした?
セーブデータに火の玉ついてる?

977 :
>>976
ゲームクリアはしてる。PS3版でエンドロールはいつも飛ばしてた
二周目入って別途セーブしたけど途中で手放したから火の玉付いてるかは覚えてないや
第六感は【霊】発動して見れるヤツなのは分かるし幾つかトロフィー取ってるけど
シナリオクリアって書かれてる方のトロフィーはそのシナリオ終われば無条件で自動取得できるんじゃないの…?

978 :
>>977
エンディングムービーを最後まで見てないから、クリア扱いになってないのでは?
そして十二話は十三話と連動してるから、この場合どっちのトロフィーも取れない、
という状況になっちゃってると思われ

979 :
>>978
エピローグ?の息吹き返す所は見たけどエンドロールは…最後だから見た気もする…
それもちょっと覚えてないけど他に同じ人がいないならそうかもしれない
気が向いたらもっかい12話からやり直してみるわ

980 :
教室で告白→昇天→エンドロール→安置所で目覚める

981 :
そういや告白トロフィー取れてないんだよな
虎が来たけど告白イベントではないから獲得出来ないんだと思ってた
これもシナリオクリアのトロフィーが取れてないせいなのかな…

982 :
なんか変なこと言う人だなあ・・・
>虎が来たけど告白イベントではないから
これが意味不明
ラストバトルに応援に来る仲間と、告白イベントが発生する仲間は別扱いだよ?
虎がバトルに来てくれたんだよね?
そのあと、霊体の主人公に向けて告白してくれたのは誰?
それとも誰にも告白されてないの?

983 :
>>982
分かりづらくてごめん
ラストバトルも虎だったけど霊体の主人公の前に現れて色々告白したのも虎です

984 :
それならやっぱり、最終話をちゃんと全うした、という扱いになってないってことだと思う
応援に虎が来て、告白も虎って、ちゃんと狙って進めてきたと思うのに、もったいない

985 :
アップデートまだなんだ・・・

986 :
GWを満喫してたからね

987 :
やっと稲妻バンドマンの依頼が出た!
特別な依頼人は御門、醍醐、雨紋、皆守、雛川、時諏佐、阿門、遺跡の人で全部?
>>961
ディーンドライブは難易度10の生徒会室でも出たよ
バスの方が早いしもう拾ったかもだけど

988 :
>>987
940です ずっと豆腐ばかり出て諦めかけてたよ
もうちょっと頑張ってみるわ。 ありがとう!

989 :
>>987
過去作知らないから対応がわからないけどバンドマン以外で7件は確認してる
案外キャラごとの訓練度とかで確立あるのかもしれないね

990 :
依頼人の対応は966の順に陰陽師、虎マスク、稲妻、天パ、清楚、着物、伝統、遺跡
自分もこれ以外は知らない
こいつらの1〜10をコンプしたら何かないかと思ってるけど乱数の偏りがキツイ
とくに陰陽師は何故か6ばっかりよこす

991 :
同じのしか出てないな
わざわざ偏りをつける意味もないとは思うけどバンドマン出ない

992 :
修正箇所多いから時間かかりそう

993 :
966です
バンドマンと関係あるとしたら小菅(ロック)と龍蔵院(同門)かな
放置気味の龍蔵院のlv上げてる時に出たし
でも特別枠にする意味なさげだし正直リアルラックだと思います
個人的にはまだ80000円の依頼も見てないけどこれも引きの弱さでしょうね

994 :
実は課金コンテンツだったものを急遽パッチに組み込むって事はない?

995 :
本スレ落ちてるな

996 :
PSN対応表記ないんだからDLC無理だろ

997 :
それオンライン要素ないってだけだろ
DL販売はしてるからな

998 :
攻略本来る前にパッチ出さないと、
攻略通りに進めてもダメとかそういうことが起きそうだから
さすがに今週中にはパッチ来るとは思うが、なんだかなぁ。

999 :
パッチ出すだけで300万とかの記事みたんだが、そりゃ何回も出来ないな

1000 :
>>998
ところがどっこい電撃の攻略本紹介ページの下の一文が
※本書の情報は2014年5月時点のものです。以降のバージョンアップ等により、情報に差異が発生することがあります

1001 :
>>997
ゲーム本体とは別に追加コンテンツを販売するにはちゃんと表記させなきゃいけないんだよ

1002 :
一応
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ4
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1399780703/

1003 :
>>1002
おつつ
じゃあ、元々DLCなんて無かったわけか

1004 :
破壊者探してたら収支バグが少し詳しくわかったよ
14個以上の支出はその他の支出として13個目以降を合算して表記
パソコン:41400 + サーバー機器:27600 = 69000 のはずが 3464 と出た
69000 - 3464 = 65536 のため桁があふれて0に戻るみたい

1005 :
今時桁あふれ…だと…

1006 :
外法の討数バグ思い出したん

1007 :
今井ゲー=バグだから魔都にもバグがあるのは普通

1008 :
スーファミかな?

1009 :
開発「なるほどそういうことだったのか!」

1010 :
>>1008
ビール吹いた

1011 :
>>864
この情報が出た後に公式にパッチ情報が出たのをみて、スレ見てんのかなって思った
スーファミで一万超えのソフトを買っていた記憶がある

1012 :
SFCはロムカセットが高いから仕方ない

1013 :
素槍って龍蔵院の初期装備なの?
合成に使ってないのに1本もない(´・ω・`)

1014 :
龍蔵院の初期装備は鎌槍
素槍は報酬とかで手に入れよう

1015 :
訓練バグが残ってるうちに上げておいた方がいいスキルってありますか?
取次交渉20くらい?

1016 :
ない
無駄に全部20とかやろうとしなければ普通に入るTPで足りる

1017 :
訓練はU武器もらうまでだな

1018 :
破壊者を依頼失敗のほうで試してたらその他の支出だけが符号有りの変数にしてるらしく
32768以上で裏返って他の支出と合算したら依頼失敗なのに収入入ったよ
これ赤字判定でミスってるんじゃないか・・・

1019 :
依頼報酬でコリシュマルドがもらえたんだが、
訓練でもらえるアイテムのほう、もしかしてUの設定ミスじゃないだろうね(´・ω・`)

1020 :
依頼報酬一覧うpしてくれてた人、
申し訳ないがもう一度うpしてくれないですか・・・?

1021 :
1000なら攻略本に合わせてパッチ配布される

1022 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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