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モンスターハンター2(ドス)の低質カメラについて


1 :2006/03/30 〜 最終レス :2018/01/14
前スレ モンスターハンタードス売ってきた
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/goveract/1141985397/
※ここはモンハンアンチスレではありません
※モンハンが好きな人がモンハンの欠点を批判するスレです
※非論理的で低質なレスや「田中R」等と言う一行レスはただのアンチ
※アンチは荒らし 放置しましょう
さあ語れ

2 :
2ゲトー

3 :
操作性能×

4 :
・モンハンシリーズは技術的な問題でカメラが糞、画面が見えなくなる状況がある。
・開発側は糞カメラについて「追い込まれ感の演出」と苦しい(狂った)コメント。
・カメラ擁護派の主な主張は「その状況に追い込まれる方が悪い」
・否定派の多くは「ストレスが溜まる」「画面が見えなくなるのはアクションとしてどうか」と意見。
・否定派は「その状況に追い込まれないように戦う」のは
 「開発側の技術的な問題からくる仕様でユーザーに負担をかけるのはおかしい」
 「明らかに欠点である仕様をユーザーの腕のせいにするのは根本的な問題のすり替え」と論破。
・擁護派の論理的な擁護は1スレ消費しても出てこなかった。

5 :
前スレID:82bnht00氏の多くの賛同があった意見
221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:43:55 ID:82bnht00
>>213
なんか、ワザとツッコミ所を作って信者叩きに誘導しようとしてるのかって文章だが・・。
楽して結果を手に入れたいのは当たり前だろう、ニートじゃあるまいし時間にも限りあるんだから
欲しい結果を手に入れるにはなるべくムダは省きたい、ゲームに限ったことじゃないだろうそんなの。
結果に絡まない「手順」なんてものはさっさと済ませたいのが普通の人間だ。
で、俺のモンハンに求める「結果」は「苦戦した相手をあしらえるような腕の上達」だ。
ザコ掃除は本当の初心者には上達の助けになるかも知れんが、少し経験した人間に取っては
そんなのボス戦に対して何の上達にも繋がらない、ただの単純作業でしかないだろう。
ボスが部下引き連れる? レウスとランポスは主従関係にあるのか、そりゃ正直初耳だ。
ハメについて言っておこうか、ハメっていう言葉が出だしたのは格ゲーだったと思うが
黎明期の頃からハメパターンっていうのは嫌われまくったワケだ、何でハメが嫌われたか分かるか?
技量の競い合いじゃなく、ハメが「理不尽に、楽に勝利を手に入れる手段」だったからだよ。
腕で競って負けたなら納得も行く、ハメで勝つってお前そうまでして勝ちたいのかよ、と。
要はさ、モンハン2でハメを用意した制作側っていうのは買い手を唸らせるようなルーチンが面倒だから
安易に難易度上げる道としてハメやザコ邪魔を選んだって事だ、楽な道楽な道を選んでる。
それが証拠に、モンスターの動きと対処なんて無印の頃から全然進歩してないだろう?
より消極的な戦法を選ぶだけで、経験者にとってはえらく楽な狩りが楽しめ(?)てしまえるワケだ。
そんなのはツマラン、と積極策に出れば一ミスでハメが待ってるワケだ。
上達させたいのかさせたくないのか分からん作りだろ、昔のカプコンじゃこんな逃げは打たなかったな。

6 :
223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:01:34 ID:82bnht00
長いが続き。
>でもハメで何もせず殺されたらもっとやる気がでて頑張ろうという気が起きてくるじゃないか。
それが一般的には逆だから、格ゲーでもACTでも明確なハメパターンは排除されてきたんだろ?
対戦でもCOM戦でも、相手が使うんでもこっちが使うんでもハメは嫌われ、「今更それかw」とされる。
馬鹿馬鹿しいんだよ、そんなので勝つ、そんなので負けるなんてのは。
むしろ賢くて強い奴こそいかに先を読むか、どう対処するかが楽しいんだろう、戦うゲームなんて。
バカ長い予備動作だので丸分かりなのを延々消極的に対処するだけなんてそれこそ「ヌルゲー」だ。
段差ハメが可能だとか言うけどな、それで腕じゃなしに勝って嬉しいか?
嬉しくないなら自分がされても嬉しくないのが普通だろう、腕で競いたいのに腕以外の部分で負けるなんて。
言ってみればこのゲームは段差無くたってハメみたいなもんで、予備動作さえ覚えておけば簡単に勝てる。
そういう難易度なのを水増しするためにハメを使うのは、格ゲーの対戦相手と考えたらどう思う?
そんな相手はこっちから願い下げだと思う奴は沢山出てくるだろう。
>カメラに不満なら買わなければいい。でも購入者が増えてるのは現状よりも改悪を望む人が少ない証拠だろ。
モンハン2はカメラの不備がセールスポイントか? 不備があっても他が期待大だから売れるんだろ。
あのクソカメラを肯定的に評論してる話なんて寡聞にして聞いたことないぞ俺。
嫌なら買うなと言うが、俺なんか買ってから「改善してねーのかよ!」って怒ったクチだ。

7 :
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:17:55 ID:82bnht00
>>214
エリアチェンジで逃げを打つか隙を見て回復や研ぎ狙うかはソイツ次第だろ、俺は現場で研ぐ派だが。
そういう選択の自由っていうのは双方向性こそが売りの「ゲーム」なら当然用意されてるべきだが
交通事故死するみたいな「選択権の無さ」は「ゲーム」本来の魅力と逆行してるんだよ。
例えばフルフルみたいなハメが明確な奴相手に終始足下でザクザク斬る道を選んだとする。
視点操作で予備動作も観察できるようにしながら、この行動ならこれだけ斬れる、とコンボ入れて
それで迂闊にコンボ入れすぎて咆吼ガードに間に合わなかったらソイツの責任だ。
けどそこからハメは違うだろう、ハメさえ無ければまたそうやって上達に向かえるのにだ。
ハメがあるから、1クエが長いゲームだけに手順が面倒になって消極策だ、上達の程度も知れてるような。
無印なら、やればやるほど自分の上達が実感でき「た」だけに不満が出てるのと違うのか?
俺は無印を名作だと思ってる、この手のゲームが苦手な奴にもお勧めできるような、
チュートリアル的ミッションから玄人向けまで揃った名作だろう、AC04にも並ぶくらいの。
正直言って2の、ハメだのザコだので水増しした難易度はゲームとしての完成度落としてるぞ。
いくつかの飛竜がありえないくらい弱体化してるが、レイアもブロスもあまりの弱さに拍子抜けしたが、
そういう、対処法だけ知っとけば楽に勝てる難易度なんて俺はいらんわ。
黄色にガンキル挑むような、スフィルナに一撃離脱しないようなヒリヒリする難易度が俺は好きだ。

8 :
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:28:30 ID:82bnht00
>>215
そうそう、それがあるからエリアチェンジを控えても戦えるように自分を馴らすんだよな。
>>216
千里眼スキルとか、無印でアレを当たり前と受け取ってきた人間としてはかなり抵抗あるな。
つか、アレで飛竜の洞察を伺いながら「タル爆弾の材料あといくつ分だっけ」ていうのが楽しかったのに
ああいう楽しみをアイテム作った奴だけの楽しみにしちゃうっていうのが理解できないんだよな。
時間だけは用意できる、社会の底辺層みたいな連中に媚びたって業界が先細りするだけだろうに。
ああいう便利機能はチュートリアル的な要素として存置しといて、
上級者向け要素としてレアな防具にはマイナス要素が付くとか、そうすれば幅も出るだろうに。
マイナス要素が付く代わりとして性能がスゴイとか見た目がエロいとか漢いとか、そういうの用意しとけば
それ目当ての真性ゲーム廃人が本気で腕磨いてくれるだろうに。
なんか、半端にゲーム廃人なニートみたいのを優先して金ふんだくる商売になってるような気がするな。

9 :
231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:40:13 ID:82bnht00
長くなりましたが最後に一言だけ。
クルマヲタなら良く解ると思うんだが、好きな車種好きなメーカーを全てマンセーな奴は珍しい。
マツダは走り良いけど査定カスだよねとかホンダのRはエンジン素晴らしいけど内装ゴミだねとか、
欠点は欠点として受け入れつつも「でも俺はこの長所があるから惚れるんだ」がある。
長所短所で言ったらポルシェ様でさえ弁解不能な欠点はありまくりだからな。
好む年齢層が違うんだろうから一概に同列には語れないが、ゲームだって基本は同じだろう。
モンハン無印は誰にでも勧められる名作だと思うが特にオフだとボリューム足りなかった、とか
2(ドス)はボリューム改善されたし大名やババコンみたいな魅力的なモンスターも増えたんだけど
どうもハメとかカメラとか勘違いも少なくない、とか、欠点は欠点として受け入れるのも大事だと思うんだが。
もちろん、自分が欠点だと思わない部分は無理に欠点とする必要もないが、
欠点だとする相手に対しては「どういった理由で欠点でないか」くらいは、ちゃんと理屈が通るような形で
最低限誰もが「一理ある」と思える形で提示するべきなんじゃないかとは思うんだよな。

10 :
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:49:33 ID:82bnht00
全然一言じゃないなorz
まじ一言に納めると、「無印のクックたん戦は苦しかったけど数あるゲーム中最高レベルに楽しかった」だな。
対処も何も知らん、純粋に観察と反射神経とどうアイテム活用するかを模索できた楽しみっていうか。
そういう面で、2はハメだのザコに頼らず「対処する楽しみ」を難易度のキモに据えて欲しかった気はする。
あれだけの楽しみを供給できたカプコンが何をヌルいことやってんだ!というか。

11 :
239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:01:48 ID:0fwnsByr
ぐむう・・
俺の言いたい事をID:82bnht00が論理的に語ってくれたぜ・・!
わざわざここで文句を言ってる奴はモンハンが好きな奴が殆どなんだよ。
ゲームには良い所と悪い所があって、
狂信的な信者になり悪い所が見えなくなってしまえば
それはユーザーはもちろんメーカー、いや、いずれはゲーム業界の大きなガンとなる。
もし次回作で2での「悪い所」を改善しなければ
このモンハンシリーズもいずれは対戦格闘のような末路を取ると予言しておこう。

12 :
ああ〜スレタイにスレ数入れるの忘れたわ・・
まぁテンプレ頑張ったから許して!

13 :
カメラは他のアクションで鍛えたから、意外とすんなり受け入れたけど、
ザコの無限追加はちょっとなぁ。でもまぁ工夫でなんとかなる。
おれが今のところ怒りを禁じ得ないのは、あの小さい蟹の超高速ホーミング。
あれはガチでウザイ。 卵クエでもボス戦でも。
あとボスの行動が昔から全然変わらないのは、手抜きとしか思えないのは同感。

14 :
盛岡とかも社員が感動のリバイバル!とかおもってんのかなー

15 :
盛岡楽しいけどな
蒼レウスの逃げだけは勘弁。気のせいかもしれんが
遠距離(反撃不能)でないとブレスしない、
罠を置くとホバリングブレスかエリチェンという風に
嫌味セッティングされてるぞ。

16 :
嫌なところがやたら目に付くのに気がつくとプレイしている俺はマゾでつか?

17 :
青は前からブレスほとんどしない
Gやるとよくわかるんだが、色違い飛竜のほとんどは適当な差別化で
行動パターンや隙の絶妙のバランスを崩してる
田中R

18 :
森岡夫婦楽しいわ。マップも絶妙だね。古龍はイラネ

19 :
ラージャンもカナリ楽しい。一発死には賛否両論あるだろうが、
一発死があるのと「一発死で萎縮して動きが鈍る」のとは関係無いしな。
全然カテネェけどソロで何度も行って対処法探るのがオモロイわ。

20 :
コピペにマジレスで難なんだけど…
>>7って黄色にガンキルとかなにげに無茶なこと言ってるね

21 :
反対意見を全部「論理的じゃない」とか訳わからん理由で切り捨てるのは
ずっと変わってないな。

22 :
2行以上は読まないぜ

23 :
カメラとザコの仕様全般、改善するとしたらどっちよ?俺はザコの仕様
カメラはまあ耐えれる

24 :
俺はカメラも雑魚も大丈夫かも。
それよりもハメが、というかフッ飛んだ後に何か自分で工夫できれば嬉しい。
現状だと倒れたら敵の攻撃が重ならないように祈るのみだかんね。

25 :
うつ伏せで吹っ飛ばされれば大抵何とかできるけど、
仰向けに倒れたらアボンヌ確定だよな。

26 :
俺も雑魚だな 隙あり!もらった!ってときにコンガが画面外から
突進→尻餅→攻撃チャンス奪われた上にボスから反撃とかひどすぎる 
特に沼地 難易度以前に1エリアに10匹もいる雑魚に雰囲気ぶち壊される

27 :
起き上がり回避とかあるとイイナ!
もしくは受け身がとれたらイイナ!
そもそもハンターの吹っ飛ばされやすい体質がスキルとかで改善できるようになればイイナ!

28 :
ここは『攻略』板だろがカスが
ゲーサロ行って馴れ合ってろクソ春厨ども
>1>削除依頼してこい
いっちょ前にテンプレやら前スレやら
言うてる所がさらにアホさを増しとるわ

29 :
正しい。返す言葉もねえw

30 :
>1
何様だテメーは
R

31 :
俺はコピペされた長文で熱く語っているような奴や、このスレに常駐している奴が
MHの未来に対して行動を起こしているのか、甚だしく疑問なんだが。
匿名掲示板で愚痴っているだけなら、折角の論議やご高説は何も生み出さない。
むしろ他板で愚痴・批判スレとして作られた場所では、定期的にアンケートの話題が出たり
ご意見メールの宛先を張ってあったりするんだが。
つまり、やってる事は愚痴ではないと言いつつも、実質は愚痴スレにも劣っているとしか思えない。
素直にttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1143571647/l50へ移動するか、
愚痴スレとは違う存在意義を証明して見せろ。

32 :
社員うぜぇw
つーかもう素材集めとかバカらしくなってきたし時間の無駄
FFや〜ろおっと

33 :
つまりは開発陣のオナニーゲームにつきあわされてるユーザという構図だな。

34 :
>>31
未来に対して行動?どういう意味だよ?
カプコンにクレームつけたら何か変わるのか?
糞バランスにしないでください><と言ったっところで
一部の高難度厨とネトゲ廃人とゲーム名人製作者の手によって
気軽に楽しめないギチギチのマゾゲーになったのがドスの現実だろうに。

今は解析神の登場で無用になってしまったが、
無印の頃はモンスの体力や状態異常調時間を調べてたもんだよライト背負って。
だが今、俺が取る道は、ぶっこわしたコントローラーや買取暴落による差額損失を悔いながら
二度とカプコンのゲームは買わないと決めることだけだよ。ふざけんなR

35 :
>>31
アンケートやメールに対して散々不満を書いた結果がGであり2なわけだが。
そこんとこどうよ。

36 :
だから無印のスタッフもう居ないっての

37 :
チンカス低脳オナニーマスター田中に
寄生されたゲームは破滅の道を歩むのです。

38 :
>>31
コピペとかにすら議題についてはまともに言いかえせないから
そうやって態度だとか2ちゃんで証明の難しい部分をつついてきてるのね( ´_ゝ`)

39 :
オフ専でまったりやってる自分には縁のないこと
そう思ってた時期が俺にもありました

40 :
壁際カメラはまぁいいとしてだ。
壁近くでレイアの尻尾喰らって壁際へゴロゴロー
→何故かレイアに背を向けて起き上がる
→しかもいつのまにか沸いた蟹に、起き上がりに重ねられて攻撃を喰らう
→怯む→レイアのズザー→あぼーん
なんでこのゲーム起き上がり直後の無敵時間ないの?

41 :
ダウンから起き上がり中が無敵なだけいいと思うけど

42 :
>>28
言葉使いはアレですが仰ってる事は正しいと思います
ただもう少し優しく話してあげれば春の皆様にも
反感を持たせないと思われます
馴れ合いはサロンへ攻略はこの板を活用しましょう

43 :
まあぶっちゃけ重複スレ立て杉って事だな

44 :
なにこの糞ゲ−作業の極みは
ホントに糞だな。糞作業ゲーだな。
ボスの居るエリアでボスの動きを警戒しながら雑魚を殺してやっとボスと戦おうとしたとたん
ボスがエリア変え、追いかけるとボスが再び逃走
再度雑魚を掃除したエリアへ・・・もちろん雑魚復活済み。
ボスの動きを警戒しながら雑魚掃除・・・即行マンネリ化、不満だけが残る作品でした。
これのどこが面白いのでしょうか?信者がいるのが信じられないです。
これから買おうとしてる方、これは地雷ですよ。
買うならよく考えてからにした方が良いです。後悔するかもしれませんよ。
もちろんカメラも糞です。想像以上に糞ですよ、ホントに・・・。

45 :
>>28-30
30分という短時間でそんなレスしちゃうとID変えた自演なんて簡単にバレマスヨ
>>31
>>10-11

46 :
意味分かんないダメージ計算しすぎ
あきらか当たっとらんのに「グハッ」だぜ
それとチョコッとした攻撃で吹っ飛びすぎ

47 :
これマジで糞だよね
でもあのバカっぽい教官だけは好き
つーか俺の思い違いかもしんないけど…モンハンってバカゲーだったはずだよね?だから無印んときは糞カメラとか糞ランゴも「バカゲーのくせに内容濃いからまぁいいかw」て思って結構許せてた
でもGからだんだんマジ路線っぽくしてきたから糞カメラとか面倒な素材集めとかが許せなくなってきたんだよなぁ…
正直やってて楽しくない!
つーか塔のナナが強すぎ!超ムカつく!
あと最後に一言
田中R!この糞メガネ野郎!

48 :
無印のときのカメラよりはかなり良くなったよ
無印時代は壁際に立つと壁の外に飛び出ますから
でもdosは壁際でも人体を鮮明に写し出している

49 :
>>48
無印はやってないが、その説明だけ聞くと無印の方が良かったんじゃないかって思える。
壁際に行った時に、壁にカメラが阻まれて視点がグチャグチャになって見難くなる訳だし
背景に上手くめり込ませた方が見渡し易くなると思うんだが、何故そうしないのか解らん。
つか、背景と床に隠れたキャラを半透明で表示、と言うのはコナミが特許を取っているのは知っているが
オブジェクト類まで透明化せずに視点の妨げになっているのは、お粗末過ぎるとしか言いようが無い。
後、デカイ飛竜と戦うと画面内に収まり切らず、尚且つキャラの表示を隠してしまうので、戦い難い。
ってか、無印のカメラよりマシって言う奴が多いが、擁護してるのなら逆効果だな。

50 :
あの壁際の視点が緊張感増して面白いと思ってる
心に余裕があるプレイヤーは俺くらいしかいないのかw

51 :
>背景に上手くめり込ませた方が見渡し易くなると思うんだが、何故そうしないのか解らん。
壁の中=真っ暗だけどな
>>50
寝言は寝て言え
要するにカプコンは特許料払いたくなくて金稼ぎたいだけ
払わないカプコンもこんな簡単な事でイヤらしい特許取ったコナミも糞

52 :
ムカつくときはコントローラーぶっ壊せ
スカっとするぜ?わざと壊れやすいようにモロく出来てるしなw

53 :
飛竜はいいが潜るタイプがいきなり三つも四つも離れたエリアに移動するのはいかがなものか…

54 :
みんなで愚痴って何になんなの?自己満?自分はこうだったから二度と買わないとか言ってどうすんの?
カメラがどうのこうのとか、雑魚ウザイとか言ってどうすんの?教えてよ?
そういうことはチラシの裏に書けな^^1はスレ立てたかっただけじゃないの?違うとしても削除依頼出しておけな^^

55 :
まぁネガティブネクラ君達にはここで傷を舐めあってもらわないと
リアルでなにかしでかしそうで怖い。

56 :
それにしても画像きれいなった

57 :
>>54
お前チートなしでやってみ?俺らの痛みが分かっからマジで

58 :

壁際になったら、十字キーで調整しつつ回りこめばなんとかなるもんさ。
吹っ飛ばされて真上からの画面になった時はさすがにイラッとくるが、落ち着いてガードもしくは回避。

そんな事より、壁とかで突進が横にズレて、ブチ当たるのが腹立つな

59 :
オオナズチ倒したら急速に飽きた
わざわざ素材集めとかでストレス溜める気になんね

60 :
茶茶ブーうぜぇ→
顔声仕草、すべてにおいて最悪だ…

61 :
>>57
俺らて言わないで俺って言って。

62 :
>>61
無理すんなってw
言いたい事言っちゃいなよ!田中も見てるらしいからw

63 :
何!?見てんのか?
田中R!w

64 :
た〜なか♪
R

65 :
田中は誰かと交代しろ
そして今後一切モンスターハンターに近づくな!馬鹿!

66 :
これ新しいのは難しくなったのか。
おれ、このゲーム60時間やって今ガノトトスにぬっころされてるんだけど
この進行度はどーなんだろうか。
アクションは下手でもないつもりだけど。
攻略本を見ないでやってる。
調合がいまだによくわからん。
表形式で表示すればいいのに。
メガテンみたいに。

67 :
>>66とほぼ同じ条件で80時間のプレイで
俺はやっとエンディング逝った

68 :
俺も>>66と同じ条件で120時間でやっと火山。
グラビが倒せない

69 :
だよなー。
おれ昔のはやってないんだけど昔のはバランスいいの?
ドラゴンが見たいってだけでやってる。
でも今の方がグラフィックがいいんだよね。

70 :
>>58
問題は吹っ飛ばされた時は何故か、大抵敵に対して背中を向けて起き上がるって事だよ。
更に糞視点になってる場合、自分がどっち向いてるかを咄嗟に判断しづらい。
あと、レバーをニュートラルにした時とか逆方向向けた時に硬直時間が発生するの勘弁してくれ

71 :
カプコンオワタ\(^O^)/
>カプコンが6年間で51億円の申告漏れ 大阪国税局
http://live22x.2ch.sc/test/read.cgi/news/1143803783/
>>66
基本的に前作から居る飛竜は弱くなってる(レイアの突進前に謎の硬直など)から安心汁。
亜種と新種は険しいけどな。

72 :
田中ってダレ?何かしたの?

73 :
爆笑問題。

74 :
>>71
うわ、マジか。
会社自体がもうダメだな・・・。
安らかに買収されて下さい。

75 :
>>69
変わってないだろ
>>72
超無能プロデューサー
関わったゲーム全てが劣化している(デビルメイクライ2 バイオハザードアウトブレイク、等
あともう一人、モーションデザイナー上がりの糞ディレクターの藤岡要って奴も居る

76 :
あああああああああDMCをダメにしたあの糞野郎だったのかああああああああああああ
なんか俄に田中に対して怒りが湧いてきた。
でもバイオOBは個人的に好きだった。

77 :
OBじゃなくてOB2
例の無限湧き…ほんとどこ行っても同じ事しやがるなw
DMCではスーパーアーマーだし
ドスに至っちゃ両方だし
うんやっぱこいつ死んでいいわ。むしろみんなで殺しにいかね?

78 :
よっしゃ、無礼部から田中狩りに出かけるかw

79 :
さあ田中&カプコンアンチスレになってまいりますた。
でも、そんな事は言いつつもMH2Gは無条件で買っちゃうんだろうな。
欠陥商品と分かった上で買うなんて、おまいら(様子見除く)本当に大した奴らだよ。
>>45
おまいらがMHを愛しているのは分かるし、俺もこの作品の根本的な魅力には惹かれているよ。
だけど、今までアンケートも出して来たけど結局改善されなかったからもう何も言わないで、
欠陥商品と承知した上で、ただ漫然と続編買い続けるってのは何かちがわね?って事を言いたかった。
てーかここまで語れる奴らがいるのに、何かもったいねーなーと言う気持ちもある。
まあ、影牢シリーズファンみたいに、最後の最後で食い物にされない事を祈らんばかりだ。

80 :
>>79
田中Pで無条件とかもうありえないだろう
そんな馬鹿居るのか?

81 :
3月が終わらない

82 :
しょうがねーな
MH2は神ゲー
田中は唯一神
自作も絶対買う
MMBBも契約し続ける
カプコン万歳

83 :

M


M

あれ?

84 :
女はオパイのサイズを変更出来るようにして欲しい
せっかくオパイを強調したコスがあるのに
あと乳揺れを追加

85 :
>>84
乳揺れは無理。ナムコの特許だもん!

86 :
ナムコだって??
乳揺れといったらテクモだろ!!

87 :
モンスターに吹き飛ばされ何故かモンスターに背を向けて(カメラの方を向いて)起き上がる自キャラ
その時おっぱいがプルンと
これなら今の仕様も許せる

88 :
てかあたしパイズリ得意だお♪〜( ̄ε ̄)

89 :
帰れバカ

90 :
>>84
♂ならちんこ揺れ?

91 :
男は今のままでいいよ
使わないしさ

92 :
♀でないと使えない防具が高性能(紅凛など)
という差別はいいかげんなんとかならんかな。
G以降♀きゃら使ってる俺だが

93 :
俺もこのゲームに不満は多いが
スタミナ消費で素早く立ち上がる方法さえあれば、他は全て許せると思っている

94 :
>>93 いいねそれ!

95 :
カメラについて
田中様は改善したつもりでしょうか?
確かに変わってはいますね、壁際に近づくと画面に変化がみられます。
ズームっぽい感じでしょうか?その変化のせいで壁際に近づいた場合距離感がスッゴイ狂うのですが…
こういう事ならまだ前のがよかったです

96 :
>>87
>モンスターに吹き飛ばされ何故かモンスターに背を向けて(カメラの方を向いて)起き上がる自キャラ
初撃を後ろからもらうとそうなる。 回避方法はシラネ。

97 :
前にも書いたが、







雑魚だけ減ってくれれば他に文句はない。良いゲームだと思う。







ただしカメラの糞性能についての意見に対して、
「操作や判断でどうにでもなる。自分でどうにかしろ。」ってレスは御門違い。
これは明らかにカプコンの技術力の足らなさによる産物。
と言っても、俺は別にカメラにそんなに不満は無い。
何故なら操作や判断でどうにかしているから。
意味わかってくれた?

98 :
>>57
まだこのスレあったんですね^^;
休みだったもんで買ってやってみましたよ。
あまりにも簡単すぎて笑っちゃいましたw
「お前チートなしでやってみ?俺らの痛みが分かっからマジで 」
この言葉がおもしろすぎて頭から離れませんよw
だってやってみたら言ってるほどたいしたことないですしね^^(痛みってなんだろ?wゲームにムキにならないで><
たしかにカメラとかモンスターの沸きとか言ってる通りでしたけど、実際「それが何か?」って感じでしたねw
やっぱりこういうとこで愚痴とか言ってる人って「ヘタレ」ばっかりなんですね^^;改めて実感しちゃいました
ヘタレが集まるスレってのはわかりましたので早く削除しましょうね^^

99 :
>>97
壁際カメラの改善は永久の課題といったところかな。
ひさしぶりに無印やったら、奔騰に周りが見えなくて焦ったよ。
ドスのカメラはベストではないけどモアベターなんだとおもう。

が、アクションとしての根本が間違ってるからtnksn

100 :
PS2じゃないけどさ、PC用のネトゲで、ハドソンのMaster of Epicって誰か知ってるか?
あのゲーム、まあ内容とキャラデザはアレなんだけどさ、まじでカメラだけは神なんだよ。
あの神カメラ見習って欲しいな〜とは思うけどね。でもまあ何度も言うけど別に不満ではない。

101 :
補足、>>100はカメラタイプをMH風のキャラの背中から見るタイプにした時の話、な。

102 :
地震が怖い

103 :
>>98


104 :
黒グラは酷すぎる
あんなにグラビーム撃つなんて

105 :
カメラはどうでもいい。
だがフルフルの生態に反する飛びっぷり、レイアのチキン化は許せない。
あとついでにレウスも。

106 :
スレタイのせいでカメラの点だけが問題になってるような希ガス
あくまでも個人的に言わせてもらうと俺はカメラなんて正直二の次なんだ。
雑魚敵だ。俺の場合カメラにやられる原因の八割が雑魚敵なんだよ。
タイマンでカメラの糞視点にハマってもまだ我慢できるが
雑魚アシストからの飛竜アタックで端っこゴロゴロだけは我慢ならん。
猿蟹、無限湧きランゴ設定したやつは死んでいいよマジで

107 :
>>105
同感。

108 :
お前らは全部の敵が全部同じような動きをして、
全部同じように狩れないと不満なのか?それじゃ面白くないじゃないか。
レウス?あの逃げっぷりはウザいが個性はあって良いと思う。
レイア?さすがレウスの嫁。
フルフル?ちんこ。
な?問題ない。

109 :
>>108
お前のちんこは思いっきり飛ぶのか

110 :
飛ぶぜ?

111 :
全部逃げっぷりがそっくりなのは気のせいですか?

112 :
ランゴスタが苛々してどうし様もありません
刺されて麻痺なんかしてしまうと、飛竜そっちのけで攻撃してしまいますが
壊しても壊しても、まだ出てきます
最近では更年期でもあり、ゲームをしていなくてもあの羽音が聞こえてしまい
わけも無く旦那にあたってしまい夫婦仲も悪くなってしまいました
みのさん、私はどうすれば良いのでしょうか?(59歳・主婦)

113 :
ねーよwwwwwwww

114 :
>>98
何度も言ってるけど、別にMH2って難しいゲームじゃないんんだよ。
田中って人が難しさってものを分かってないせいもあるのか、対処さえ知れれば非常に「ヌルい」ゲームだ。
武器は特定の初心者救済武器を、壁には近づかないように、無限湧きポイントはこやし玉で、
ガチンコ勝負は避けて消極戦法、この辺だけ守ってれば誰でも勝てるバランスにはなってる。
で、問題なのはそれらの対処がやたら手間暇ばっか掛かって我慢ばっか強いられるっていうトコだ。
そういう手間暇を腕の上達で避けて通れるのが良いACTゲーだろう、リスキーな選択も腕で解決する快感だ。
MH2ってさ、それがないんだよな正直言って。 糞カメもハメも反射神経云々の問題じゃない。
バカ長いクエ時間をムダにする覚悟がなければ延々消極戦法で行くしかないバランスだ。
こういう、ニート大喜びバランスってどうなの?という話だろ。
時間をいかに延々掛けられるか、でヘタレか否かが決まるのってそんなに嬉しいか?
無職だけだろうそんなのは。

115 :
とりあえず飛竜の風圧で体当たりしてくるモスに一言

116 :
時間をいかに延々掛けられるか、で優劣が決まるのは
レベルアップ型のMMORPGと同じなんだよな。FFとかROとか。結局はニート仕様。
そういうのをなんとかする為に、初代のスタッフはレベル制を取っ払ったはずじゃなかったのかな。

117 :
MOに優劣も糞も無いと思うんだが

118 :
>>117
ディアブロやPSO等代表的なMORPGにも、レベルやレアアイテムって形で優劣はあるし、あるべきだと思うよ。
まぁモンハンはMORPGと言うより、どちらかと言うとFPSに性格が近いんだけど。
だからこそ、腕前の差が介入できる余地の無い>>114が言ってるような仕様は
こういうゲームにとっては致命的だと言える。

119 :
俺DIAもPSOもやってたよ
チートですげえ強い奴とか廃人ですげえ奴とかさ
一緒にやらなきゃぶっちゃけ何も自分のプレイに変化はないわけで
周りが騒ぎすぎなんじゃん?とかずっと思っているんだけど。あんま関係なくね?

120 :
俺もレア装備は有った方が良いと思う派。
もし「モンスターを狩る」事自体が楽しければ、
レア取れなきゃ別に取れないで良いと思うよ。
でもモンハンは「モンスターを狩る」事に多大な苦痛を伴うゲーム。
今のこのスレに湧いてカメラ擁護してるモンハン信者は
レアアイテム取って一喜一憂してる底の浅いゲームヲタクでしょ。
そんなにゲームの欠点見て見ぬふりどころか擁護までして廃装備自慢したきゃFF11でもやってろと。
それが嫌なら黙って廃仲間と上位だけで篭もってろと。
普通の人はふざけた仕様で「殺された」感ではなく
自分のミスで「納得出来る死」による難しさを求めてるんだよ。

121 :
確かに自分の技術も知識も経験も全く無視されて死ぬのはイヤ
ハメとかカメラとか理不尽な雑魚とかすごく不満に感じる
そしてこんな事が理由で人に迷惑かける時もあるし
ハメ殺された直後に粉塵とか使ってもらうと本当に悪いことしたなと思う
さらに言えばこの「どんなに上達しても誰でも確実に死ぬ」パターンがあるお陰で
オンラインの厨が増えてる気がする
「壁際見えねぇwww」
「ハメかよ、うぜぇwww」
プレイヤーも慣れてしまって、そこで上達しろとは思わない
「ああ、ハメなら仕方無いな」
とか思ってしまう
これってアクションゲームでは考えられない事じゃないかと思う
ある程度以上はプレイヤースキルを上達させなくてもクリア出来ちゃうなんておかしい
きっと「制作側は上手くなったら死ななくなる?そんなのヌルゲーじゃん」って意図で
カメラも放置だしハメもあるし雑魚も無限湧きさせるんだろうけど、完全に難易度を履き違えてる
でかい象と戦うレゴラスかっこよかったもんね

122 :
レゴラスカキコハケーン!!!!
レゴラスキャラ作ったのはいいんだけど……
あの白銀の髪の色がどうしてもできんかった…チクショ

123 :
これだけ皆さんが同じ不満を訴えてるのに改善しないカプコン
にショックです・・・

124 :
ええと・・・俺はカメラ擁護、はしてないよな、うん。
スキルがおまけ程度の扱いだったのにほぼ必須になってる件について。
高級耳栓を作りました!→咆こう強くしました!ガード無しの人は付けないと死にますよ!
匠スキルを追加しました→白じゃないと弾かれますよ!付けないとキツいよ!
ガード性能を+できますよ→普段のガードを弱くしましたよ!YOU、つけないとヤバいよ!
装飾品作りましたよ。自由度うpktkr→装備だけで発動したらつまらないよね!
あとこんな便利なもの取り外しできちゃ駄目でしょ!
田中R
みんなそれぞれ得意な武器があるよね→同じ武器ばっかじゃつまらないよね、うん。
黒グラは弾かれるようにしたよ!今回はバサルも弾くよ!武器を持ちかえてね!
いろんな属性があるよね→特定属性でしか壊せないっておもしろくね?俺天才!
同じ武器、装備が蔓延する元凶じゃないのこれ
「ユーザーを腹立たせるようにわざと作ってます(笑)by田中」
「俺らの楽しみが理解できない奴らはどっかいけよ!by藤岡」
おまえら両方R。RじゃなくてR!
あと詳しくは省くが開発のガンナー調整したやつR!

125 :
ここで不満言ってもカプコンに届く訳が無いんですが。
もちろん改善のためのすばらしい意見でも同じです。
ここは2ちゃん出身の未来のゲームデザイナーにこんな
ゲームを作って欲しいとお願いするスレですよ。

126 :
>>125
そうだな。無印の時点でアンケートに書き込んでもGで逆に劣化させたやつらだもんな。
脱税もしてるしカプンコもう潰れていいよ。あとは愚痴スレいってやるかな。

127 :
申告漏れの指摘と脱税は違うぞ。

128 :
そういやインタビューで藤岡とかいうバカが
「最近のゲームはユーザーに優しすぎる」
とか言ってたな。
完全に難しさというものを履き違えてる。
モーション作ったのもこいつなんだよな。
前に進んでて後ろに行こうとするとわざわざ遠回りしたり
走ってて止まると意味不明な硬直あったり、
ボスに見つかるとこっちはとっくに認識してるのに無意味にキョロキョロ硬直したり。
そういうのってこいつが
「俺の苦労して作った職人芸なモーションをキャンセルさせねえよ!」
って意識でキャンセル出来ない仕様なんだろうな。
マジで脳膿んでるとしか思えない。
お前はディレクターじゃないのかと。
田中と藤岡、お前等は職人じゃねえよ。
エンターティナーだろうが。
勘違いすんな。

129 :
確かにペイント付けてるのにビックリするのはおかしいよな。
レイアたん気づいてない、チャーンス!って斬りかかろうとしたらビクッ!とかもうね・・・

130 :
ビクッ!については「武器出しとけばそうならないんだから問題ない」という意見もあるが
例えば時間が押してる時なんかは少しでも早く敵に辿り着きたいワケで、
その為に武器しまった状態で走っていこうというのは攻略として別に何らおかしくはないんだが
この仕様のせいで次のMAP手前で一旦武器を出してからエリア移動、
その後わざと見つかってから武器しまって走る、なんて無駄手間かけさせられたりする。
しかも、武器の出し入れもまた敵が目の前だっていうのに緊迫感の欠片もないゆったり動作。
一つ一つは細かい事なんだが、こういう無駄なストレスが多すぎるんだよな、
腕とも攻略とも全然関係ないような部分でばかり。
ACTとして操作はユーザーフレンドリーだけど敵が強い、といった難易度は大歓迎だが
敵がアタマ悪いのを操作性に縛り設けてカバーするなんてACTの考え方じゃないだろうとは思う。
基本、ユーザーには優しくないとダメなんだよゲームなんて。
易しい操作に高いハードル、これが良ゲーの条件だろう、シミュ系でもない限りは。
MH2の場合はハードルこそ低いがあちこちに予知の難しい地雷や落とし穴が埋まってる感じだ。

131 :
いや違うな、予知の難しい地雷や落とし穴ではなくて仕掛けが丸見えな罠ばっかなんだが
ハードル飛ぶコースにやたら埋められてるから無駄に迂回しないといけない感じだ。
んで、田中っていう人はどうやらその迂回こそがゲーム性だと思っているらしいな、
ハードルを高くしようという努力はあまり見られない、古龍でさえ基本はファンゴ様と同じ対処でいけるw

132 :
走って後、逆方向への方向転換に停止モーションがあるのは許せるが、
一歩踏み出しただけで逆方向への方向転換に停止モーションがあるのは許せない。
ナナとかテオよりレイアの方がザコがいる分難しいという素敵バランス田中R

133 :
全てはボスと共に暴れているザコのウザさ、と、素材集めのマゾさ。
そもそもの難易度設定の発想、ユーザ視点の認識がズレすぎている。
開発者が満足してるだけのゲーム。
俺はそこそこ楽しんでるが、雑魚の邪魔さ加減はキレそうになる。

134 :
元祖アーマー雑魚のファンゴ様は耐久力そんなにないし弾耐性低いし隙もでかい
新アーマー雑魚の猿蟹は耐久力高いし弾耐性高いしノーモーションで突っ込んでくる
ソロガンナーにはきつい仕様だ
通常2は勿体ないし通常1だと猿4匹倒すだけでアホみたいに時間がかかる

135 :
知り合い4人でPTプレイしてたらザコ敵の邪魔もそれほど苦痛に感じないけど
オフで一人プレイとかストレス一気にたまるよね。
ティッシュの箱2・3回叩き潰したな。
コントローラーだけは投げまいと我慢してるが、そろそろ限界が・・・

136 :
他でも書いたが防御力8倍のコードを使ったフルチューンガルルガ装備で祖龍の電撃でHPが7割持っていかれる
おかしいだろこれは
升無しで倒せる奴居るんかいな

137 :
>>136
電撃耐性8倍になってないんじゃね?

138 :
即死にしたかったけど、即死フラグ作れなくて
とんでもない数字入れてみました♪なんだろうな
田中はプログラム下手な上にヴァカとくらぁ♪

139 :
>>137
(攻撃力÷防御力)÷耐性=ダメージ
な感じで防御力優先なはず

140 :
田中がプログラム組んでるわけじゃねーwww

141 :
>>134
ファンゴ様アーマー付いてないような
突っ込んでくる所で弾当てれば止まるし

142 :
>>141
それは一定のダメージを与えた時に起こる怯み
ファンゴは弾耐性が低いので割とすぐに発生する
アーマーはハンターナイフで切りかかると実感できるよ

143 :
1ってここまでマゾじゃなかったの?
1に乗り換えようかな。
ドラゴンとやりあいたいだけだし。
でも2とGはでかいドラゴンがいるのかな。

144 :
倉庫や調合のめんどくささを考えただけでも無印に戻る気はせんな
進化はしてるんだが、ユーザーの望む方向とズレてるから文句が出てるんだろ

145 :
弓のカメラも問題無いかな
狙うと自分のキャラと弓が邪魔で弾道が見づらい

146 :
批判理由がよく判らないのだが?
論理的な擁護理由と聞かれても論理的な批判がないんじゃしょうがない

147 :
雑魚にあまり苦痛を感じないというのは
他の人がフォローしてるからだろ
オンの雑魚は耐久上がっているから
カニ2匹以上とか絶対切れる

148 :
オン上位のコンガは全体防御力を加味すると
一匹一匹がオフのドスランポスくらいの耐久力になってるんだよな。

149 :
>146
とりあえず国語と道徳の勉強をすることをオススメする。
おまえに理解させるのは言葉で味覚を教えるようなもんだ。
論理的とかそういう問題ではない。

150 :
つうか本当に無駄にザコを配置しすぎなんだよ…
前作は主戦場の一つか二つ掃除すれば何とかなったのに、
今回移動しすぎ&復活しすぎで掃除する気力なんて起きやしない。

151 :
ところが掃除しとかないと「剥ぎ取り」という至高の一時を邪魔されてぶち切れることになる。
上位の無限蟹場で倒すと、まず剥ぎ取りは無理。

152 :
雑魚涸れないにしても再ポップまでの時間をもうちょっと伸ばしてほしい

153 :
ランゴスタはほぼ即沸きとかもうね

154 :
飽きてきたから女キャラ作ってみたけど最初からやり直す気が起きねー
楽しさより面倒くささのほうが断然勝ってるよな

155 :
質より量の難易度調整だったな

156 :
文句を言うならしなければいいって思うのは俺だけですか
なんだかんだ言って続けてるのは条件下でもクリアしたい、
面白いっていう中毒性があるからだろ。
不満はどんなゲームでもあるだろ、飽きたら違うゲームすればいい。
本当にこのゲームを愛してるとかいう奴は攻略板の愚痴スレで書くよりも、
カプコンにメールを送り続けたほうが現実味があると思う。

157 :
('A`)ヘンナコキタ
マジレスするとあんなに面白かった無印の未来が潰された現実を愚痴りに来てる

158 :
>>156
俺は別にアンチでは無いが、葉書に書いて送ったらこういう変化になったんだが。
思考停止君は黙ってろよ。

159 :
>>156
さっさと違うゲームやってるよw
新しいエースコンバットとかあと無印とか無印とか。
腕の試されるゲームってやっぱ面白いよね。

160 :
無印って腕試されるか?

161 :
まぁ、アレだ。
雑魚の猿と古塔の広さはどーにかして欲しいわけだ

162 :
孤島いくね?MHの世界に会わないかもしれないけどふいんき(何故か変ry 好きだなあ。
雑魚はねぇ、桃猿は本当に雑魚だからヨシ。
でも白猿は絶妙のタイミングで跳ねて攻撃をよけやがるから、トサカに来るよなw

163 :
桃猿一匹ならともかく一杯いると…
てか一匹でも妙な耐久力の高さで十分ウザイが。
>>160
まあ最初に知識無い状態でやったからってのもあるだろうけどな。
それでもザコの理不尽な邪魔はほとんどないし。
アプケロ位だな、ファンゴ様は大体一回で狩り尽くせたし。
飛竜が無闇に移動しないから下準備もしやすいし。

164 :
ガンナーやってると
桃猿とかブチギレるから

もうコントローラー3つ大破した

165 :
欠点知りつつ次回作も買うって人は、本当にいいお客さんだよな
田中にとっては信者よりも有り難いだろう

166 :
それをわかっててわざと直さずに追加版出すのが田中クオリティ
肥化するカプンコもうだめぽ

167 :
>>164
目の前に古雑誌積んでビンで殴ると良いよ。
ダブった食玩などを置いておくと、目に見える破壊ができて効果倍増。
勢い余って結局コントローラーを壊した俺だがな
おかげで今日は早く眠れるぞわはは( ゚∀゚)ワハハハハハ

168 :
クソの一言で片付けられりゃ世話ねーんだけどな。もう一歩で神ゲーと認めてるから
文句の一つも言いたくなるってもんよ

169 :
>>165
俺、次はガチで様子見。
Gはまだ楽しめたんだが、今回異常なまでに確率の低い素材を多用する仕様で萎えて
普通にやる気無くなってる…俺は新しい装備が作りたいんじゃい。
延命仕様ってここまでゲームへの情熱を削ぐ物なんだな…

170 :
升やりゃいいじゃん。
すぐ装備コンプできてすぐ飽きる。

171 :
俺もジャンボの英雄の称号貰ってからは升三昧。
お陰でシェンガオレン・ラージャン・ヤマツカミ・ミラボ等とも戦い放題。

172 :
>>171
祖龍のレポ頼めます?

173 :
祖龍は升使っても十分強い
そもそもどいつもこいつも体力がありすぎる

174 :
ゲームとしては面白くない
無印からやってるけど嫌な部分がパワーアップして
良いとこが減った
何より単調で飽きる(特にオン)
オフは面白かった
新武器・新敵が全部オンPTプレイ前提でソロ・オフだとやりたくない
とてもおおざっぱだけど俺の2やった感想

175 :
ぼくのかんがえたさいきょうのおるたねーと

176 :
 格ゲーなどの2Pプレイ
 →画面分割じゃ見難いからネットで状況を共有して快適に
 →どうせだから、もっと多くの人数で同時プレイしてもらおう
オンラインモードってこれの程度の存在理由でいいと思うんだよね
これを基本に持ってくるからおかしな事になるんだと思う
変に作りこむから、コストかかって金取る仕様になるんだと思う
金取るから、取らないモードとの差別化を図る必要が出てくるんだと思う
金取るにしても安く済ませるには長期間契約してもらえる仕様になるんだと思う
長期間遊んでもらうためにマゾ仕様になるんだと思う
…根本直さねぇと何も変わらないっぽ

177 :
格ゲーは分割しないか…
モンハンをTV一台で2Pプレイしようとしたら分割にせざるを得ないよね
一行目はそういう意味に脳内補完よろ

178 :
亀だが
まだ>>156みたいな思考停止厨が自分の意見が正しいと思いこんで書き込んでくるんだな。
正直、かなり的外れw

179 :
太刀を使いはじめてようやく雑魚の無限湧きの意味がわかった。

180 :
>>179
それを差し引いてもおかしい

181 :
無印からやってきたけど、追加要素についてことごとく失敗してるのがなんともなあ。
中身は増えたけど質はむしろ下がってる。そんな感じがするよ。

182 :
>>178
俺は156じゃないけど、ここがダメ人間の巣窟だって事は的外れじゃないと思うぞw
アンケ出したりレビュー書いてる奴は除くけどな
あと様子見&不買の奴も除く

183 :
市場調査で2ちゃんほど便利なところは無いけどな。見てない企業はまず無いと言っていい。
メーカーとしては様子見や不買決め込まれるほうがかなわんわけで。
もっとも、一歩踏み込んで工作活動する企業もあるけどねw

184 :
>>156はここがダメ人間の巣窟だなんて言ってない件
>>182はここに書かれてる意見を読まずに発言してるんだろうな。
的を射た発言も多いから ダメ人間の巣窟などという感想は出てこないはず
まぁ、中には的外れな愚痴だけの厨もいるから 全然違うとまでは言えないが・・・

185 :
回復飲んだ後のモーションだとか、ダッシュ後の硬直だとか、
そういった制限はあると不自由で苛つくんだが、実際なくなってしまうと
無味乾燥なACTになってしまうと思うんだ。
例えば(モンハンではジャンプはないが)
ジャンプ中は地面にいる時より左右の動きが制約されたりとか。
動作の重さって言うのかな。そんな感じのものが無いと、実は出汁の無い味噌汁になると思うんだ。
でも、見つかった時のビクつきは、ハンターのくせにおかしいだろと思うなぁ。
最初の一回はしょうがないとしても。
とにかくドスになって糞なのは、雑魚無限、新雑魚ウザス、田中R。

186 :
そんなにプレイヤーをビビラせたいなら各モンスに睨み付けモーション位入れろってんだ。

187 :
ここは愚痴スレじゃないのか?>>184
>的を射た発言も多いから
なんてものはいったいどこにあるんだw

188 :
>>184
過去レス読んでからレスしてください><

読めないならどっかR

189 :
暇ですね社員さん><

190 :
>>184
いやー、実際的を射た良い意見多いと思うよ。
でも、そうやって欠点分かっている上に改善される見込みのないゲームを、「それでも買う」
と言っている(前スレに居たよな)、都合の良いお客さんの事を皮肉ったつもりだったんだが。
アンケも出さずこんな便所の落書きを続けて、ダメなまま出されるゲームを買う。
まあ俺もアンケは出したものの、次回作はやっぱり買ってしまうだろう・・・と言う訳で俺もダメ人間だわな。w

191 :
いきなり思いの丈を文面にぶつけたって思い付きじゃなかなか筋の通った意見にはならんもんだよ。
その作品の何がどう不満で、その不満にはどんな正当性があるのか、
これらの「まとめ」の場としてこういう掲示板ってのはなかなか有効な場所だ、特に2chみたいな人の多い場所は。
正当性薄い主張は擁護派の意見にはたき落とされて、全体として批判の精度だって高まるだろう?
そうして納得いくまでまとめたら改めて、メーカーに意見ぶつける手続きに入るのも良し、
見限って離れるも良し。 批判スレの意義ってそういう物なんじゃないか?

192 :
ちなみに、こういった場で「次は買わね」と宣言する意味はあまりない。
その宣言が守られるかどうかの確認手段がない以上は、単なる罵倒の域をそんなに外れてないんだよ。
単なる罵倒よりなら、批判として意見として精度高いほうが目的に沿うだろ?
そうしていい加減ブラッシュアップしてからハガキ書いても別に遅いなんて事はない。
前スレでも出揃った意見をアンケに書いたって奴はいたよな。
また、ここで報告しないまでもROMしながらアンケ書いてる人もいるかも知らん。
掲示板ってそういう、普段出揃わない意見のまとめ場所にならないか?

193 :
2chに求めるにはいかんせん高尚過ぎるな。

194 :
今気付いたが崖の縁で肉焼くとびんぼっちゃまの家みたいにつっかえ棒がでるんだな
こんな細工してる暇あったら…

195 :
>>194
それ無印からよ
まぁネタゲー的な感じの無印だったからね…ちょいとマジになりだしたから変なギャップが色々と生まれて来たのかもね
まぁどうなるか俺はこのまま見守るよ!
たまにココに愚痴りに来るかもだけどね

196 :
>>192
こんなスレでなにマジレスしてるんだお前は

197 :
初代からなのか
あのつっかえ棒は
装飾品スロットはもっと多くてもいいと思うな
最低1個最高5個くらいで
最初は2個くらいでUで5個Sで3個くらいが妥当かな

198 :
きっとそうなったらなったで+3ポイントの珠は必要スロット4だろうな

199 :
>>197
田中だから、装飾品ひとつ最低3スロットは専有するな

200 :
⊂ニニニ( ^ω^)ニニ⊃糞スレは削除だぉ

201 :
>>200
tnk乙&sn

202 :
装飾品は田中クオリティ全開だよな…
発売前は、今までくらいスキル発動できてさらにマイナス打ち消したりするの期待してたら、
実際には防具を全体的に弱体化して装飾品無しじゃスキルがまともに発動しないとかorz
マイナスも減ったかと思いきや防具のスキルのばす装飾品着けると発動するとかもうtnksn

203 :
装飾品もクエストも、結局新要素追加とか言っといて、何も変わってないんだよね。
根本から変えて面白くするのではなくて、ただ単にまわりくどくしてるだけ。
クエストだって雑魚により一層邪魔させて難易度アップとか本気で思ってそうだし、
大闘技場だの試験だのも、呼称を変えて中身はただの討伐ってだけだし。
Gでの訓練所が出たとき、やること同じで何が?面倒なだけじゃん、報酬ショボイし、
って思ってたら、2では上記+またまた狩猟演習=手直し訓練所。
前と違ってたくさんコイン出るでしょ?すごいでしょ!ってか?
森丘にいけるようになるったって、普通に使いまわしだろ、あれは。
2発売の前日までGやってた人間に、懐かしいでしょ、あの場所ですよ!たってな・・・
既存飛竜の新攻撃パターンはそんなのGの時に追加しとけよ、ってものばかりだし、
古龍はダオラ・ナナ・テオが同じ行動パターンってのはあんまりだろ。
ラストが黒龍のリペイントって知った時は愕然としたよ、もう少し捻れ。お願いだから。

204 :
新攻撃なんてあったっけ?
グラビームくらいしか思いあたらんのだが

205 :
>>204
レイアの2連サマーとか、ガノのビチビチアタック(ガレオスと同じ?)
レウスの振り向きざまブレス、などなど。まだ見てないのもあると思う。
別に無くていいってわけではないけど、ちょい進化って感じなので、
Gの時に追加されてていいレベルの行動なんじゃないのか、と。


206 :
次回作は防具自体のスキルが少な目で
装飾品はどのスキルを発動させるにも必須アイテム!の仕様になるな。
もちろんスロットは最大10個とかになるだろう。
田中「採取率一桁になった源珠をたくさん発掘してもらうお。」

207 :
いつも思うんだが一番切れ味がいいのは剥ぎ取りに使う刀だよか
あんなにスイスイ切れるんだし

208 :
>>207
迂濶なこと言うとドスGから剥ぎ取りさえ弾かれるようになるぞ

209 :
>>207見て思ったが、武器でそのまま剥ぎ取りってのも面白いかもな。
武器によって剥ぎ取り性能が違ったり、剥ぎ取れる物が違ったり。
え?ガンナー? 崖撃ちの代償として剥ぎ取りがなくなるくらいいいじゃ(ry

210 :
全ての武器の研ぎ時間が同じなんてリアルじゃねえよ
片手抜刀状態から砥石使う→納刀ってバカすぎる

211 :
>>209-210
やめてくれ、これをもし田中が見ていたらと思うと…
やつならやりかねん。糞が大好きな田中なら・・・

212 :
武器が弾かれるのもちょっとな。
武器を落すとか折れて無くなるほうが面白い。
OPみたいに逃げるだけになりたい。

213 :
>>212
本気でちょwwwおまwwwだな。
モンスターハンターDOM

214 :
どんな仕様でも信者はオールマンセーするよ


215 :
ここ居る人間の半分以上は元信者だと思うが

216 :
田中なかなかイイ眼鏡

217 :
カプコンはモンハンのカメラはどうでもいいから
ファインダーラブのほうで頑張ってくれ。

218 :
>>203
言われてみると、ドスって実は無印から何も進化してないんだよな、余計な水増しだけ。
無印が無から築き上げた、基本バカゲーなんだけどそれで収まらない魅力は削って
なんか時間軸方向のボリュームばっか増やしたような感じというか。
無印の、モンハン世界を探索していく時間の「濃さ」は減って薄い時間が長々続くっていうか。
田中って人は、戦闘さえあれば濃いってわけでもないだろう、と無印見て思えなかったんだろうか?
無印がいきなりブランド確立した魅力の根元がプレイして分からなかったんだろうか?
続編は新鮮味減るから新しい何かを出さないとなのは分かる。
分かるんだが、それがブレス付きドスファンゴと焼き直し訓練所じゃ話にならんだろうに。
古龍の存在そのものは無印の頃から構想としては恐らくあったんだろう、
ビジュアルガイドみたいな本には古龍種だけじゃなく古代文明の生物兵器としての竜すらあった。
それが世界観を壊すとかはユーザーの勝手な言い分かもしれないが、
せめて出すからにはもっと特別な何かがなければ、世界観壊し損でしかないだろう。
それがリオレウスより弱いってw
そんなだから、次がそれこそFFみたいな単に派手で時間だけ要求するような仕様になったら
俺もモンハン信者やめて大人しくエスコン信者だけやってようと思う。
少なくとも、あそこは自分とこのゲームの何が魅力かは分かってるようだから。

219 :
無印からやってたら余計にそう思うわな。
だいたい半分以上が同じモンスターってサボってるとしか思えん。
それに回復系アイテム使った後のガッツポーズなんだありゃ。
そんなことしてる暇あるなら早く動けって話

220 :
>>218
それ企画段階のボツ設定ね

221 :
つうか死ぬパターンのだいたいが
攻撃喰らう→起き上がったところにブレス→ピヨる→ズサー→死亡
こんな感じなんだがどうにかしてくれ田中

222 :
そんなの気絶無効装備で回避可能だろ。
それよりバサルの毒くらう→解毒薬→毒くらう→解毒薬が切れてベッドへ
で時間切れになるのをなんとかしろ田中。

223 :
そんなの毒無効装備で回避可能だろ。
それより大名のハサミ→ガードズザー→ハサミ→ガードズザー→スタミナ切れガードブレイクを何とかしたまえ田中君

224 :
そんなのガード性能-2をつけてエリア端でガードすれば回避可能だろ。
それよりモノブロス潜り→風圧で動けない→エリア移動で見失い時間切れ
この回避不能コンボをどうにかしろ田中。

225 :
そんなの自動マーキング(ry
そんなことより突進で吹っ飛んで起き上がったら下から蟹が湧いて死んだんだがもうアホか

226 :
高台ガンナーを推奨してるとしか思えないステージ構成やめろ
高台を無くしてランゴ出現間隔を短くしろ
言い続けたがカプンコは・・・

227 :
この流れを読むと
スキルはオマケではなくて、必須事項になってるような…
ガードできない武器は耳栓必須て ふざけるのもいい加減にしろ、と

228 :
×出現間隔を短く
○出現間隔を長く
何言ってんだ俺…ガンナー失格だな

229 :
>>228
失格すぎwww
ほんと起き上がりにかぶせるような格ゲーコンボはやめてもらいたいな。
雑魚で難易度上げるのもアホ。
そして武器・防具を作るための素材集めが廃人にしか適当じゃないマゾヒズム。
そんな時間のとれない一般人は間違いなく離れていったな。
俺もそろそろ売る。

230 :
猿蟹はガンナーにはきついよな。高台はせめてもの親心じゃね?w
プライドはこの際置いておけよ

231 :
まだ売っていなかったのか、おまいこのスレにいる資格ないぞ。w
だって前スレのタイトry

232 :
みんなでGのオンいこうぜ

233 :
神がPの仕様をPS2に移してくれるのを待ちます。

234 :
>>232
今何人くらいいるのかね。行きたくなっちまうよ。

235 :
Gより無印のがよくないか?
ランスが最強www双剣でリンチwww
が激しくウザイ

236 :
>>233
Pはよかったな。
個人的にシリーズで一番楽しめたよ。田中が関わってないと聞いたが、だからかな?

237 :
いや、関わってるお…

238 :
今Gのオン見てきた
あのブレイブもああなったら寂しいもんだな

239 :
2はガノトトスがかなり親切な故惜しい

240 :
雑魚いなきゃボスが雑魚ってのもなぁ

241 :
モンハンよこれだけは言っておこう

高い所から飛び降りるとキ○タマがキュ〜ってなるんだよ!!
そんな俺高所恐怖症…

242 :
おれあの金○タマキュ〜が好きなんだよなぁ。
エレベータとか大好きだし、モンハンのあれは秀逸だと思う。

243 :
あの高さから飛び降りてノーダメてのも凄いよな。
おっとこんな事を言うと次回作でダメージ追加されちまう。w

244 :
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1143571647/l50
ここに統一しようぜ

245 :
ついさっきまでスレタイを【低質力 メラ】だと勘違いしてた。
【低質 カメラ】なのね・・・
モンハンとメラに何の関係があるのかとずっと悩んでた

246 :
>>242
伏せ字の意味わかってんのかw

247 :
クックが一番楽しい

248 :
ゲリョスも楽しい

249 :
バサルも楽しい

250 :
ゲリョスもなかなか

251 :
やっぱフルフルだろ

252 :
レイアはもらった

253 :
なんか悲壮感漂うスレになった

254 :
まぁ戦ってて一番楽しいのはレイアだな。
強さも丁度いいし、レウスほど逃げ回ったりしない。それでも結構チキンだけど。

255 :
流石にもう皆飽きたんだろ。
次回作まで休眠だな。

256 :
ようするにですよ、敵によって装備変えてスキルかえればいいじゃなーいってことだよな。
簡単なことじゃないか。ふざけてんのか田中?

257 :
!中田かのんてけざふ

258 :
田中で感じるなんて‥、
く、くやしい…!

259 :
ビクビク、が足りないぞw

260 :
文句が言いたいのは大型モンスターと戦ってる時の雑魚だよなやっぱ。
あいつら飛竜の尻尾くらっても吹っ飛ばないしな。
うまく誘導して暴れさせれば雑魚ども壊滅できる仕様にしてくれればストレスもなかったろうにな。
わざわざ敵の攻撃じゃ雑魚が死ににくい仕様だからやだよな。
たかだか豚だって飛竜の突進くらっても死なないしな。
こっちは大ダメージだっつーの。
しかもそんな時に限って豚どもがいきがって突進してきやがる。
お前丸焼きにするぞと。
クソイノシシは日干しにしてやろうかと。
まぁコンガだけは親玉コンガ暴れさせてたらサブが知らぬ間に達成されてたので許してやる。
せめてメイン戦場になる場所は雑魚の復活やめてくれ・・。
かたずけてから追跡という戦法がGではできたのになんでこんな仕様にしたんだ・・。
まじで改造コードで「交戦中に突進した雑魚は即死」とか「飛竜が逃げようとしたら即死」とかないの?
このままじゃいつプレステぶっ壊すかわかんないよ。

261 :
カニはカニ鍋だよクソガニ。
R雑魚ども。

262 :
>>261
あるぞ、ある。おまいの求める改造コードが。
L1押したらターゲット即シボンヌ。
ってのが解析されてた。

263 :
ドスランポス系はいいよ。
あれは大群でひとつのボス的なとこあるから。
単独になったら雑魚すぎだしそのくらいの難度あってもいいよな。
とにかく豚とイノシシとカニ。
こいつらマジ食うぞゴルァ

264 :
俺さ、無印からプレイしてんだけど
先日ドスで沼フルクエに初めていったわけ。
だいたいホットドリンクつかう洞窟にいるんだよね♪
て思いながら行った洞窟のうちの一番北のエリア、

猪と桃猿が各3匹てwww
ガンナーだったらキッツイわぁーwwて思ったね。
結局フルフルいなかったのでその糞共を相手することはなかったが
一瞬ゾッとした。これは酷い
前作でもこんなの見たことない。
ここも前スレから知ってたけど初めて雑魚のウザさに気付いたかも知れない。

265 :
うおーーー田中キモスーー
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060206/mh02.htm

266 :
>>265
グロ貼るなボケ!!1111
侘びに田中と藤岡〆て来い

267 :
>>242
久しぶりに笑いまあした

268 :
>265
こちらの田中も負けてないぞ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060419/ff02.htm

269 :
今週のファミ痛に俺様のインタビューが載ってるから
ちゃんとチェックしろよwww
コメント一部抜粋:「こういう作りにした事はぜんぜん後悔してない」


270 :
味方NPCが欲しいな
4人くらいで小隊作ってリンチがやりたい
クックの足に重しをつけて水中に沈めたり羽を切って飛べなくしたり

271 :
伸びなくなったな。
こういうスレは一方が圧倒しちゃうと終わっちゃうんだよな。

272 :
みんな感じていた事同じだから書かなくても、そうそうと納得してるだけ。
あとは、早々に売ってしまったからスレ見る必要もないのだ。
わかったかね、田中くん。

273 :
神ゲーPとの連動あるから、なかなか売れない
ガルルガ素材集めきったら売ろうかな

274 :
オオナズチまで一通りクリアしたけどカメラなんてそんなに気にならなかったな
森岡9のレイア戦はちょっとしんどいけど

275 :
スレタイが「低出力 メラ」にみえた

276 :
田中RR誌ね市ね詩ね士ね師ね史ね詞ね資ね紙ね子ね志ね視ねしね四ね刺ね至ね私ね梓ね歯ね
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277 :
まあ
これほど怨まれ嫌われ呪われる
こんな人間そういないだろうな
とりあえず田中に災いあれ

278 :
田中Rって!

279 :
氏なんでいいから、名作のプロデューサは全て降板して欲しい。
売り上げ下げてないかい?

280 :
売り上げ自体は無印・Gを大幅に上回ってる悲しき現実

281 :
そうなのか。でも中古になってしまったものも多いみたいだ。

282 :
続編物の売上げは、前作に依存する
tnkの真価は、次作で問われる
が、その時に製作してるかは分からん罠

283 :
俺ドスから始めた初心者なんだが、今無印かG買おうかで悩んでるんだが…
どっちがお勧め?
ドスと違うとことか教えてくれるとありがたい

284 :
すまんageてしまった…

285 :
カメラも酷いけどそれ以外にバグ多すぎ。
デバッグくらいちゃんとやれと思うね。
ゲームが止まらなければ何があってもいいとでも思ってるんだろ。

286 :
>>283
Gは拡張版だからGの方がよいのではないかと。PSPあるならポータブルもお薦めします。

287 :
Pにおける唯一の欠点は、ただでさえ糞カメラなのに画面が狭い事だな。
それさえ許容できればPがシリーズ中最高。

288 :
みんなP押すな。
ようし!周りに持ってるやついるし、給料入ったらP買うわ(`・ω・)
レスdクス!

289 :
>>285
なんかバグあった?

290 :
切断した尻尾が壁にめり込んで剥ぎ取れない
目の前のいたディアが潜り動作もなく消えた
なぜか自分が地面に潜ってしまったとかってバグだよね?

291 :
ストレスたまってきたので田中Rコール!
カメラ暴走のクソ仕様R田中。
片手剣で↓押してるのに横振りがでるのも仕様R田中。
回避すると押してる方向と関係なくやばい方向に飛ぶのも仕様R田中。
回復使うと突進されるのも仕様R田中。
起き上がりに重ねてさらに突進されるのも仕様R田中。
当たってないのに敵の攻撃が当たるのも仕様R田中。
肝心な時にぴよったり麻痺ったりするのも仕様R田中。
雑魚かたずけたと思ったら飛竜がエリチェンするのも仕様R田中。
俺がストレスたまるのも仕様R田中。
むかついて2ちゃんに書きこむのも仕様R田中。

292 :
>>290 ちょっと追加させて
フルフル飛び上がって空中で固まる。
ディア潜ってないのに下から突き上げ。
でも見事に自称大作続編の道を歩んでいるよな。
出る度に新要素がある、そしてそれを生かしきれずにバランスが悪い。
敵の攻撃パターンも、いつも浮いてたり、攻撃範囲を広くしたり、すぐ逃げたり
と今作ではこちらの努力ではどうしようも無い点が多すぎ。
長く遊べるじゃなくって長く遊ばないと素材が集まらない仕様だからな。
苦労して折角作った武器の中途半端さといったら・・・
無印からやってるが、さすがに次は買わんと思う。
>>291の言う事もよくわかる。

293 :
マップはワンダ、戦闘はモンハン、システムはMGS
これがいい
広大なマップがあって自由に移動出来て、そこにいるモンスターや鉱物を狩ったり採集したりして素材や食糧を調達するサバイバル生活を営む
これといった目的は無く、狩猟やサバイバルを営む事が目的
売れないかな
こういうのが理想なんだが

294 :
あれだな、最終的にはウルティマオンラインのモンハン的アクション版が理想だよな。
戦闘は苦手だけど鍛冶・料理が得意なキャラが作れたり。
そういうキャラは飛竜やモンスターから逃げ回りながら、
モスみたいな動物を狩ったり、鉱石を掘ったり山菜採集したり。
ボス戦をしたい人はモンスターの巣や洞窟へ潜ったり。
草原も渓谷も火山も雪原も集落もダンジョンも全部シームレスで繋がってて、
広大なマップをただふらふらして生活するのが目的。
想像したらなんかわくわくしてきたぞ! 夢が広がりんぐ!
…でも、ゲーム側からはっきりした目標を与えられないゲームってのは
日本では(特にライトゲーマーには)受けが悪いんだよなぁ。
どうぶつの森があれだけヒットしたんだから、見込みが無いわけではないはずなんだが…

295 :
俺はポケモンをクリアした後好きなの育てたりするのが好きだった
こういう人多いよね?
上手く言えないけどストーリーはあるけどクリア後はご自由にって感じなら受けるかな?

296 :
>>294
鍛冶スキル高いといい武器作れたりとか、素材買取需要が生まれたりするのか。
レア度で交換を禁じているモンハンのシステムじゃ無理っぽいけどな。
そもそもバランス感覚の欠如した連中に、そんなシステム作られても「悲惨な結果に終りました」ですよ。w

297 :
いっその事バランス調節出来るようにすればいい
実際十分バランス調節する暇が無いってのもあるだろうし

オンを切り捨てるならばだが

298 :
仮に裸ハンターナイフで遊べるゲームであれば、問題にならんでしょ
武器防具より、中の人の腕を求めたほうが無難そうだが
倒すまでの過程がツマラン上にマラソンを求めるから、超絶カイザー様が発生する訳で

299 :
>>294
それただのMMORPG

300 :
めがっさ過疎過疎

301 :
始めて塔ナナに挑戦、気分は最終決戦で大盛り上がり。
頂上で対峙、頑張って戦う。

ガブラスに邪魔されて死亡。
エンディング前の戦いでこれはないだろ、tnksn

302 :
ドラクエではよくある

303 :
このスレ立てた長文君はどうすんだこれ。
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147139622,52754,0,0.html
より強い自己犠牲精神を求められる結果になったぞw

304 :
ソフト込みで約75000円…。
いい機会だから様子見だな。

305 :
初心者の俺的に最も辛いのは、
左スティックで移動してるのに、カメラの操作に十字キーを使わねばならんことだな
移動しながらのカメラの操作ができないのは3Dアクションとしては相当きつい

306 :
俺は手の角度を少し外側に傾け、
親指でスティックを。人差し指で十字キーを操作している。

307 :
俺はモンスの位置を勘で捉える派。視点正面変更ボタンのL1はいつも連射。
壁際やパニックカメラ発動したら祈る。

308 :
ガンスのおいらはガードしてからゆるりとカメラ操作。
ええ移動できませんとも。

309 :
ボスクラスのモンスターがエリアに現れたら他の雑魚が慌てて逃げる、みたいなの欲しかったな
馴れ合いですかそうですか

310 :
「ボスから攻撃を受けたらどうしますか?」
「ハンター相手に戦います!」
というのをどっかのスレで見た。

311 :
モンスタハンター2超おもしろくない
工房にいる糞ババァキモイし難易度すごく高いし
素材集めとかかなりヌルイしドスゲネボス戦でかなり死にまくったし
村長の耳が長いのも気になるし薬作るときの調合がかなりメンドクサイ
なのによくみんな楽しいとか言ってられるねw
まぁ別に俺ゲーヲタでもないからだと思うが
追加モンスタハンターと言う響きがキモイ


312 :
ゆとり乙

313 :
>>312
そっとしといてやれ・・・人間嫌なことあれば愚痴くらい吐きたくなるさ

314 :
>>294
俺もUOの自由度とモンハンのアクションが融合したようなのが理想。(魔法はいらね)
レア度の高いものはHRしばりで交換や売買規制する。(他にいい方法ありそうだけど)
鍛冶屋、調合屋、ハンター、料理人、ただの村人プレイとかどうかな?
豚とか羊とか連れまわしてたら豚がレウスに食われたり・・・
個人的にはPKもできたらいいな。家も建てたいしカスタマイズもしたい。
とりあえず、自由度がほしい。

315 :
壁際でキャラが見えにくくなるのは別に構わない。
しかし、勝手に視点変更するってどういう事だ?
例えばエリア切り替えポイント(幅が狭い所ね)が
画面手前になるように視点変更して↓で画面手前に走る。
勝手に視点が変わってエリア切り替えできません^^^^;;;;;;
これがY方向(十字ボタン上下)の視点変更なら我慢できるが、
勝手にX方向(十字ボタン左右)の視点変更されるのは許せんなあ。

316 :
>>314
PKはいらんだろ
FPSやってろ

317 :
チョンと中国人だけがPKされる仕様にすればOK
実際、オンラインでは奴ら酷いよ

318 :
lksgagfgsfgaf


rwe;lqwerlwerwe;rl


rlwe;rlwe;rwerqwer


glsdf;gsdf;gsdfgsdfg



glsdfgldf;gldfg


319 :
このゲームでカメラ云々言ってるのはただのヘタレだろ
某オンゲなんか対人区域では、常時全ボタンに指かかってるような状態だぞ
当然敵PC探して常にカメラ回して周囲に気を配りつつ、自身も移動しながらターゲッティングまでこなさねばならない
こんなのに比べたらMHなんてヌルいぞ

320 :
誰か319をつまみ出せ

321 :
>>320
自分が下手だからって僻むなって

322 :
319、321は上手なんだね。俺はプレイヤーサイドでコントロールできない
カメラアングルは納得できないヘタレですとも。

323 :
カメラ操作はいいんだが、勝手に視点変更するのは難だな

324 :
てか別のゲーム(しかも対人仕様。FPSか?)を引き合いに出して、
これに比べたらマシとか言われても困る。

325 :
人間は大きく2つに分けられる。
下を見て満足する人間と、下など見ずに現状に満足しない人間だ。

326 :
モンハンのガンナーも移動しながら照準合わせたり撃ったり出来れば楽なんだが

327 :
326

328 :
>>326


329 :
弓でも止まるでしょ
撃つのも照準合わせも

330 :
あー、つまり、走りながらマシンガン撃つって感じのことを言っているのね・・

331 :
弓で高さ補正した後、一歩でも動くと補正が解除されるのは厄介だな

332 :
このゲームはいかにカメラを使いこなすか。
敵のウザイ行動を冷静に対処できるかが勝敗の分かれ目になるよな。

333 :
ウザイ攻撃はともかく、ウザイ敵の存在は勝負に水を差してるな

334 :
ネタだろ? そんな知能の低い生物いないって…

335 :
無限増殖する虫系はハッキリ言って邪魔なだけ

336 :
壁際でハメられるってのは技量の問題も関係してると思うが
普通に歩いてるor走っている時に木や岩にカメラが当たって
方向かわるってのは明らかに異常。
虫は始めから邪魔する為の要員以外の何者でもないと思う。
ただ、これは他のモンスターにも言えるけれど
問題なのは存在じゃなくて攻撃の対象がプレイヤーだけに限られてしまう事。
生態系があるのはムービー中だけで実際のゲーム中は
全モンスターの食料はプレイヤーだけになっているトンデモ設定。

337 :
>>336
ランポスはレイアやレウスを攻撃するよ?

338 :
視界が悪いエリア入ってすぐファンゴの突進くらうとかわけわかんね
コンガ3匹の連携とかひどいな
突進の後ろから飛びかかってきたり

339 :
レイアとかいるのに襲い掛かってくる雑魚ども って画がおかしい。

340 :
田中は大自然の生態系をリアルに再現したとかホルホルしてるんだがな

341 :
やったぜ!!、1000モッコス頂き!!







別に意味は無いがなー

342 :
しまった!!
モンスターハンター2【dos】質問スレ39の>>999に謀られた・・・
おのれ、よくもこの俺を謀りおったなあああああああああああああああああああああああ(*´∀`)

343 :
>>342
立てたよ
モンスターハンター2【dos】質問スレ40
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/goveract/1153310398/

344 :
謀られたぁ〜P(`Д´)q光秀orz

345 :
調合や買い物のウザさは誰も突っ込まないのか?
(1)アイテムボックスを開いたときボックス内と持ち物を左右同時に開いてあれば入れ替えや忘れ物がなくて便利だろ?
(2)村での買い物や調合のとき持ち物内で行う必然性なし。全てアイテムボックス内へ送られるようにすれば持ち物上限なんて関係なし。
(3)壁際カメラアングルの苦しい言い訳イラヌ。採集のときにエリア側を見渡せないのはどうなの?
(4)ランゴ強すぎ。無限湧き・ホーミング・痺れ頻度が高すぎる。高台のハメ防止なら高台だけ無限湧きしてそこでじっとしてろ。
(5)あざとい演出。ターゲットとの対戦を違うところで難しくするな!
モンスターを捕獲可能まで体力下げてから逃げまくる、時間切れギリギリに攻撃>即死。なのにずっと攻撃してても時間切れギリギリにならないと死なないのはどうよ?
ってどこまで読んだ?

346 :
双眼鏡について語ろうぜ。

347 :
スレタイが低質力 メラに見えて、どんなメラだよと思いながらスレを開いた
俺が来ましたよ。

348 :
DOSAの詳細マダー?

349 :
雪山でクシャルと6のエリアで戯れてたら、カメラがえらいことになった。
具体的に言うと、エリア右下の端の方に居たときにクシャルが突進攻撃。
ガードしてハメを回避しようと移動しようとしたら、カメラがぐるんぐるん回ってどっちに歩いてるかもわからない状態。
キャラは見えないしクシャルの頭がドアップだし、さすがにアレには理不尽さを覚えた。

350 :
ゲームでストレスためてお前等バカじゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうやめろよバーカバーカwwwwww

351 :
>>350を縦に読むと


これにノストラダムスという言葉を加えて
ゲもノストラダムス
さらに意味の分からない「ゲも」の部分を取り除くと残るのは
 ノ ス ト ラ ダ ム ス
つまりこの糞カメラはノストラダムスによってすでに予言されていたんだよ!!

352 :
>>351
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前バカだなwwwwまず縦読みするとこがバカwwww
んで自分でゲもにノストラダムスってつけてるのに意味わからんから取ったらノストラダムスって当たり前だろwwwwwwwwwww
でも笑えたから許してやるよwwwwwwww

353 :
>>350->>352
自分が置いたエサに自分で食いついてますね

354 :
>>351
そういうことだったのか・・・ >>35はみんなに真実を伝えるためにってことか

355 :
>>352

こいつ家ゲー板のモンハンGスレにも沸いているよ。
極めて知能が低い蛆虫だから、もう触っちゃいけないよ。

356 :
な、なんだってー!!(AA略

357 :
>>355
バカかおまえもwwwwwwwww
俺はPとドスしかやってないからGスレなんか覗くわけないだろカスwwwwwwwwwwwww
まぁ低能なりの推理だからしょうがないなwwwwwww
許してやるよボケナスwwwwwwwwwwww

358 :
壁ハメがしつこい、難易度が高いとウザイを製作者は履き違えてると思う
そしてグラフィック上のミス(♀ドラゴンの足ガンナーと剣士逆だし・・・
MHPから流れてきた厨房のマナーの悪さと来たら・・・(寄生とか暴言とか・・・もう萎える程見てきました・・・
破壊箇所の属性が追加されたことによって出た大量の武器指定
超絶の見事なまでのバランス崩し(あと覇とルーツ・・・
剥ぎ取り名人など自己厨増殖の素の開発
とりあえずHR上限増やせばいいやという考え丸出しのHR999
弱い癖に防具が強いミラ系3種(というかミライベ全てミニゲームっぽい
ゲーム寿命を延ばすために黒龍、ラオ等を全てイベ化(あと季節とか夜昼とかの制限もそうだよね・・・
レア素材を大量に使うという不可解な点(バルカンに塵糞20紅玉雄雌5個ずつ逆鱗10とか・・・
ナナとテオがどうみても同じという点
その癖に武器が少なくなる
意味不明な試験・・・
サ○ヤ人の出現・・・
極めつけはTANAKA(田中)が関わったこと・・・(彼がかかわるゲームは全て糞ゲーになる・・・
何だかんだでGが一番良かったです(・ω・

359 :
とりあえず長すぎる文つまらなかったが
サ○ヤ人の出現だけ面白かったwww

360 :
もう夏休みの季節か…

361 :
今時動きながらカメラ操作できないなんて、3Dアクションゲームとして致命的だと思うよ

362 :
>>361
>今時動きながらカメラ操作できないなんて
人ができないと致命的って事?
ゲームとしてはできるよね。

363 :
慣れてないだけだろ
右スティックが攻撃で左十字キーでカメラってのはやりにくいとは思うが

364 :
カメラ操作がむずかしいといってる奴のプレイ見てみたいwwwww
常にカメラ枠にいれるのが基本な対飛龍戦でもとらえきれてなくて攻撃くらって糞とか言ってるんだろwwwwwww

365 :
おれ様ゲーム名人だからカメラ枠に捕らえて無くても
ノーダメでいけるけどな

366 :
俺様もゲームの達人だけどたまに焦ってカメラワーク失敗してしまい、
真後ろからドドブラさんのラリアットくらってアボンするけどな。

367 :
バカ発見w
ラリアット食らう前に回復しとけよwwwwwwwwwwww
無理なら藤原組長クラスの脇固めでも練習しろカスwwwwwwwwwwww
あれ決めると即ギブするからよwwwwwww

368 :
バカ、脇固め掛けようとしたらココナッツクラッシュで返されてフォールされたんだよwwwwww
ドドブラの腕力なめんなwwwwwwww

369 :
wwwwwwwwwwwwwww
それならむりだわwwwwwwwwww
すまんかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

370 :
これが夏かぁ。。。

371 :
食らうまえにツバいっぱい溜めますが何か?

372 :
動きながら左手人指し指操作は基本だお。
と、無印からやってる家畜がぼやいてみる

373 :
指がプルプルしたりするんだよな…wwww

374 :
升って祖龍が強いとか言ってる様な奴は難易度とか仕様以前の問題だな
でも難易度調整の方法は明らかに間違ってるね
どのクエもソロで楽勝ってくらいになっても下らない事でストレス溜まる
それこそ難易度に関係無く

375 :
くそげ

376 :
ゲームクリアまでにピヨりまくった。×ボタン壊れた。

377 :
君には気絶無効をお勧めするよ

378 :
技術的面でカメラがクソとか凄いな
カメラとかそこまで難しいプログラムじゃないぞ

379 :
カメラマンも必死なんだよ。
プレイヤーと一緒に理不尽な攻撃受けたり・・・

380 :
むしろカメラマンを攻撃して、カメラを固定したい

381 :
カメラを技術が足りないから出来ないとか言ってる奴等はアホだな

382 :
レイアR

383 :
明らかに操作方法が変だろ。
左人指し指でカメラ操作って…

384 :
L1左回転
R1右回転
△ガード
十字左キャラ視点
十字右アクションメニュー
十字上下そのまま

まあ変といえば確かに変なんだが、移動と攻撃でスティック二つ使ってしまってるし、
LRに対応させるとアイテムやガードがやり辛い。
かといって↑のようにカメラと他の部分とを分けると余計やり辛い。
とっつきにくいし、コントローラーの握り方も異常だけど、
これはこれで結構完成度高いと思うよ。

385 :
なんというか…そもそもPS2のコントローラーに操作形態があってなかったとしか

386 :
つーかR3で攻撃はやめろよな
あのボタンは頻繁に押されるようには作られてない
キーコンフィグつけれtnk

387 :
キャラの後ろに壁がある時に視点いじるとなんかおかしい方向向くよな…あれマジでやめてほしい。プレイヤーはモンスターとカメラを同時に相手しないといけないのか?

388 :
一刺し指でカメラワーク操作はいいよ。
あと、R1R2L1L2はそれぞれ人指し指と中指で押すように練習すれば、
カメラ操作しながらアイテムウィンドウ開いたり、プレイヤーの後方にカメラ移動も出来る。
あと、有名になってるっぽい田中のフルネーム教えて。

389 :
田中 剛 (Tanaka Tsuyoshi)

390 :
ありがと

391 :
たぁ〜なかぁ〜〜〜
たぁ〜なかぁ〜〜〜
たぁ〜なかぁ〜〜がぁやぁってくぅ〜るぅ

392 :
カメラや雑魚をウザイっていう人多いけど、オレはそこまでは思わんな。
改善の余地ありとは思うが、それより「殴られる→転ぶ→起き上がりと同時に攻撃される」というハメのほうを何とかして欲しいな。
オンだと仲間に殴られて、こういう状況によくなるから、勘弁して欲しいよ。
攻撃を食らうのが悪いとか言われても、さすがに仲間の動きまで追うのは、俺には無理だw
それをしないなら、仲間に判定あるのをやめて欲しいわ、マジで。
あとタイムラグとか処理落ちで、モンスターが瞬間移動するのとか。
不可視の攻撃は、ニュータイプでもないと回避は無理だw

393 :
ONならではの愚痴だな
嵌めと言えば、中盤にもさしかかって装備も充実してきた頃にふとやったクック戦で
体力フルから連続ブレスで嵌め殺された時はワロタw
あとtnkPは退社したらしいぞお前ら!

394 :
出社はいつですか

395 :
>>381
だよな。技術じゃなくて仕様が腐ってるだけだから。

396 :
>>393-394
ワロタw

397 :
田中R

398 :
カメラ操作は右手の親指でやってるおれはめずらしいか?
ストレッチぎみだが左手人差し指より断然楽なんだけど

399 :
田中をみんながムカついたやられかたで羽目頃したいな

400 :
突き飛ばして倒して、起き上がろうとする所にダンプカー   
ってかこれは無印の頃からだからTNKの仕業じゃないな。
死ぬまで薪割りかな。割っても割っても次から次へと薪が湧いてきてその内過労死。
雑魚無限湧きのウザさを知れ

401 :
俺も右手で十字キー操作してる。Pだけは左手人差し指。なれれば常にモンスターを画面にとらえることできるよ(笑)

402 :
tnkをフォローするわけではないが…
もともとオンラインでの多人数プレイを前提に作ってあるから、
ソロで万能プレイはできないように調整してあるはず。
だからソロではパターンによってはハマり死にするくらいの
厳しめなバランスで調整していると思われる。
ソロでもハマリによる事故死の危険が無くなったら、
ある程度パターンを覚えた中級者以上が死ぬ事はまず無くなると思う。
それはどうなんだろう。
起き上がり後のちょっと無敵がついたとしても、
代わりにボスがいるエリアでは、猿や蟹が無限沸きするようになりました!とか
また別の意味でマゾい調整を受ける気がするのは、もう調教済みなんだろうか。
ただまぁ、せめて敵の方を向いて起き上がれよ…とは思う
起き上がる前から「答え:3。現実は非情である。」が見えてると萎えるよな。

403 :
>>401
わかるw
けどたまに手首あたりが右スティックに当たるぜorz

404 :
手首当たるときもあるし、×と□まちがえて回復のむときある(笑)

405 :
>>402
それはあるなw
敵の方向いて起き上がれば、案外なんとかなる時もあるしな。
つうか、カメラがどうこうってのさ、
壁際に行かなきゃいいんじゃね?
わざわざ不利な場所に行かなきゃいいじゃん。

406 :
テンプレの話ってカメラの話じゃなくてハメうぜーって話にすりかわってるよね。
ハメはたしかにうざいけど、モンスター(開発?)側に立つと
コンボ、コンボでハメ殺されると結局、緊張感がない、弱すぎ、ぬるいとかって言われちゃうんだよね。
咆哮ハメや起き上がりハメを難易度調整に使うのは賢明だとはいえないけど・・・
カメラについては自分が見やすく操作することもアクションの一部だと肯定的にとらえているなあ。
動画で記録するときなんか見る人が状況を確認しやすいようにって、カメラを動かしているうちにそう考えるようになったよ。
でも壁際で壁を透過しないのはたしかに(壁透過の特許の関係かもしれないけど)良いことではないね。

407 :
だがマンゴスタ無限沸きだけはゆるせん、
ガチで発狂する

408 :
自分のレスで吹いた

409 :
マンゴスタ無限湧きは無印からあるよな

410 :
雌がマンゴスタで雄がチンゴスタでつね?

411 :
カプンコ:わかりました。ランゴスタ、蟹の無限沸きを廃止致します。
カプンコ:代わりに出現エリア初期配置で15匹配置してジャングルの生態系を演出致しますね。

412 :
つうか別に壁透過しなくてもいいんだよ
自分が見えなくなって状況把握が出来ないってのが糞な理由なんだから
そこを改善できればいい

413 :
フカンにする。

414 :
こいつらはDQ4やって真の理不尽さを知った方がいい

所詮は自分の立ち回りが悪いだけ

415 :
>>414
時代遅れ発言
とりあえず、カメラはすぐれてないね
いちいちカメラはこれでいいと言う友人の意味がわkらn

416 :
「モンハンは好きだけどハメとか壁際カメラは嫌い」

これは単にアクションゲームに向いてないだけ
超魔界村とかやってて
「ジャンプ中に向きが変えれないなんて糞なプログラム作るんじゃねーよ!!
たまにどうしようもない状況になって死ぬじゃねーか糞カプコン!!!」
と同じ
もちろん、モンハン自体が嫌いなら次回作とかもう買うな
嫌いなのに買ったなら文句言うべきじゃないのは言うまでもない

417 :
モンスターハンター3、やりますか?やりませんか?

418 :
「はい」に丸つける

419 :
なぜRPGとアクションをハカリにかけるのか小一時間問いつめたい

420 :
>>419
時代遅れ発言

421 :
俺は基本、緊急回避時にしか視点変更はしないが、みんなと一つ違うのは
右手の親指で変更する、左手で移動と視点はキツイ。

422 :
>>421
俺もそのやり方
それ普通じゃないの?

423 :
普通とか普通じゃないとか、どうでもいいじゃない。

424 :
>>414
理不尽っていうと・・・
デスピサロにザラキをかけまくるクリフトとか?
正直クリフトにザラキをかけたくなったことは数え切れない。


425 :
俺も十字キーの視点変更はほとんど使わないなぁ
だいたいの状況はL1でしのげるし

426 :
>>424
スレ違い乙

427 :
>>422
それが普通というかそういうやり方もあるね
左人差し指でカメラ操作する人も居る位だし

428 :
過疎age
右スティックでカメラ操作にすれば…
塚これが主流だからおかしな場面で武器出る。
また、△のチャットはいらないとオモタ。
スタートメニューからで十分。
空いた△を攻撃ボタンとして割り当てれば良かったと思う。
あと武器を納めている状態でしかスタミナ消費移動が無いんだから、
納刀時△ダッシュで空いたR2を何かに割り当て。
そんな漏れはファンゴの群を使役してジャンボ村を破壊したかったですw

429 :
△が攻撃なのかダッシュなのか分からんぞ。
まあ、どちらにしろPSP版が合わなかった俺は死亡
ところで、なんでオプションでキーいじられんのだtnk

430 :
飛竜と戦ってる時に視界の外からモスに突っ込まれると激しく萎える…
ってかGのリオレウスは初登場のムービーで恐竜を捕食してたのに
なぜあいつらはプレイヤーのみを狙うんだ?ドスファンゴもランポスも果ては肉亀まで。
モンスター同士の生存競争はまったく描かれていないのがtnksn

431 :
繁殖期のランポスはキャラよりレイアにとびかかるやん。知らなかった?

432 :
唯一溜飲を下げられるシーンだな、アレはw

433 :
>>416
低質カメラスレでわざわざそんな事を言うお前に、同じ事を言ってやりたい
つーか好きだからこそ改善して欲しいし、アンケートやメールを出しまくった訳だが

434 :
あと蛇足だけど、超魔界村は大魔界村で出来た空中での向き変えが出来なくなってたから
ある意味退化しとる
そりゃ文句の一つも出るだろw

435 :
P2やってる人
カメラはどうだった?

436 :
>>435
変わってないね

437 :
うそこけ
かなり改善されただろ
もう糞カメラは存在しない

438 :
あれで改善?
糞カメラは存在しない?
どこ見ていってんの?

439 :
ランゴスタの無限沸きは宜しいが、何もない空間から突如出現するのは
いかんよな。
巣みたいなの作るとかしないと。
破壊すれば出なくなるが、破壊した途端大量に出てくるとか('A`)

440 :
それはゲームとしてもMHの世界観としてもおもしろいな
上位になると巣がめちゃくちゃ分かりにくいところにあったり
やたら固かったりたくさんあったりするだろうが
ランゴ巣用拡散持ってくのが定石になったりしてな

441 :
定石が作業にならないバランスが必要ですな

442 :
いい加減キーコンフィグつけろやボケが
何で左スティックで走り回りながら十字キーで捕捉しなきゃならんのよ
LRボタンにすりゃいいだろ
この配置にした奴はバカか?

443 :
それ単におまいが下手なだけw

444 :
やりやすいに越したことは無い。

445 :
でも常識的に考えて左ステで移動して十字でカメラっておかしいよな。
なんていうか最近のモンハンはファンタジーなんだよ。
熱線は許すが風を纏うとか炎を纏うとかもうね。

446 :
>>443
あら!お上手でちゅね〜w
>>445
今に魔法使いとか出てきそうな厨臭さだよな

447 :
そうはいっても発掘される古代文明から
ただの自然世界じゃないことは明白だし

448 :
壁際で真正面への射撃、弓が邪魔になってマジで射線が見えん。
特にワイルドボウなんて全く見えん。
射撃の度に自動的に視点が低くなるのもかなわん。
壁際でボスモンスターお得意のハメ攻撃とか喰らった日にはもう。
次のモンハンで某FFのように魔法使いやらレーザー兵器や航空機が出るとか、
特にスターウォーズ風になったら
tnk辞めろコールしたる。

449 :
田中はとっくにいないよ。
藤岡のバカは残ってるけど。

450 :
>>438
でも大分ましにはなったんじゃね?
森丘9とかズームアップ無くなったし、壁際でも極端な糞挙動するカメラじゃなくなった
まだ改良の余地はあるとは思うがなー
つーかいい加減茂みを透過(消去)しろよ・・・

451 :
茂みは発想を変えて攻撃で破壊できるようにすればいい
耐久力1の障害物として
ブレスの盾に使えたりすると面白いな

452 :
思い付きで書いてみる。
ネジコン復活すればいいんじゃないか?
ねじればカメラの向き変更、クイクイッとねじれば90or180度回転。

453 :
考えてみたんだけど、カメラはL2R2が一番だ
L1を上下のカメラ視点切り替え R1ダッシュ
十字キーはアイテム切り替え
L3はそのまま R3は回避に使えばいい
□△○で攻撃×は防御
まあ、自分が一番やりやすい配置にしただけなんだがw
やっぱキーコンフィグは必須だな

454 :
R3回避は確実にやばいだろ
ピコピコを誤爆してる人がどれだけいると思ってる

455 :
>>454
そういやスティック押し込みがLRの3か…
つい力入っちゃうんだよな

456 :
田中いないってマジ?

457 :
いい加減防御力に関係なくランスポ系に吹き飛ばされるのはなんとかならないのか?
グラビ鎧に重厚な〜なんて説明があるが、どこが「重厚」なのだ?

458 :
誤爆したぉ(´・ω・`)

459 :
>>456
マジマジ

460 :
不思議に思うけど、なぜ他メーカーから同じようなものが出ないの?
スト2なら画廊伝説。バー茶なら鉄拳、とかね。
モンハン(カプ)には期待出来ませんので。
あるなら教えてください;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

461 :
TPSだから企画自体でないか
企画が出ても通らないんじゃないのかね

462 :
>461
悲しいですな。。。ありがとう!

463 :
TPSって何よ。

464 :
T とにかく
P とびきりの
S 美少女さ

465 :
最初しか合ってねぇw

466 :
T うかつに
P 近寄れば
S 感電死

467 :
ちゃんとTPSに答えてやれよwwwww



T とっても
P パンティ
S 好きです

468 :
厳密にはTPSじゃないけどな

469 :
だからTPSって何よ?

470 :
FPSの三人称視点

471 :
田中R
マジで

472 :
細すぎキモイ
カマキリみたいな動きやめれ

473 :
田中は人類で一番死んでほしいランキングの一位に選ばれました。おめでとう!田中!(^-^)

474 :
え?田中より在チョンの方に死んでもらいたいが

475 :
死んでもらっても何もかわらん

476 :
いいや俺の心が晴れるね

477 :
だったら自分でやれ

478 :
フロンティアやってる人カメラど〜よ?

479 :
ここで工作員からありがたいお言葉が


480 :
お前らダム好き?

481 :
アッー

482 :






帰宅途中、電信柱の陰に白い子猫が居た
猫好きなのでニヤニヤ顔で
「ウシャシャシャシャネコたんネコたん♪」
なんて近づいていって撫でたらコンビニの袋だった

       ∩       
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ





483 :
あるあるw

484 :
剣士で行って黒グラが溶岩の中でずっと火噴いてる

485 :
かめだ かめだ きぃ〜 妖怪奇形モンスターにかかればいっぱつDQN くたばれ

486 :
このスレ見て俺が思ってた事を同じように考えてる人がいて安心した
ザコの事を他スレで話したら本当の自然はそういうものとか
ゆとりとか言われて話にもならなかった

487 :
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
■書きこみ
1レス  10
スレ立て 500円(大人の時間、ニュース速報は1000円)
■書きこみ放題
 プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
 ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
2ちゃんねる使用金額が気になる方のために、
使用金額表示機能をつけてみました。
名前の欄に『 &rf&rusi&ran&ras&ran 』と書き込めば
【5800円】とか【27000円】の様に現在までの使用金額が表示されます。
使用金額の最大表示数値は99999円なのでそれ以上の場合は?????と表示されます。
請求額が気になる方はご活用ください。


488 :
ほぅ

489 :
>>486
>本当の自然はそういうもの
ワロタw

490 :
巨大な肉食獣が出ると倣うように人間を襲う豚も自然ですよね☆

491 :
俺はガンナーだからやたらと弾を消費させる猿蟹がウザい。
いや、もちろん豚もウザいぜ?
大体このゲームで自然を感じられるのなんて風景くらいだろ。

492 :
自然に古龍なんか居たら大変だわww

493 :
塔のてっぺんからの風景はなかなかいいね

494 :
ぽーたぼーってやったこと無いけどどうなん?
PSPってたしか右スティックなかったんだと思うけど
仮にボタンで剣振るんならカプコン雑魚すぎだよな
なら最初からPS2版もボタンにして右スティックカメラに振り分けろっての

495 :
友達の家でさせてもらって右レバー攻撃に萎えてやめた俺がいる。
そんな俺はDMC4が好き。

496 :
スティックが攻撃ボタンとか何気にクレイジーだな。

497 :
肉食獣がハンティング中にターゲットの仲間でもない他の種類の動物が集団で
邪魔する自然て見たことあるか?

498 :
買って訓練所で練習して初クエストへ。 
ここで悟った。 

究極の糞ゲーだと。 
今日さっそく売ってくる。

499 :
早く売ればいいじゃん
負け犬

500 :
拾った銭で買ったから痛くないよ

501 :
負け犬な上に乞食犯罪者かよ
救いようがないな

502 :
……で、3になって改善されたの?

503 :
操作性が悪すぎる。糞ゲー認定

504 :
>>502
これ気になる
3やってる人教えて!

505 :
>>504
改善されたのは当たり判定とボスモンスターの怯み含めモーションの滑らかさ

506 :
>>505
じゃあ、糞カメラは健在で能力アップ系飲むと糞ガッツポーズの糞モーションとマップ上の糞モンスが一斉に襲い掛かる事で難易度上げてんのか
無印からののスタッフは居ないんだし、いい加減に方向性変えろよ
糞田中の悪い所しか引き継いでないんだな
給料泥棒ってレベルじゃねーぞ

507 :
たしかに、あの糞ガッツボーズはイラッと来るね。
ボスが出てくるとおとなしかった草食系のまでいっせいに襲い掛かってくるのも同意。イライラ。

508 :
一斉に襲いかかってくるのは、
「このエリアの平穏を乱しやがって!この糞ハンターが!!」みたいなもんじゃないの?

509 :
>>508の頭の悪さに泣けてきた…
お前にも分かり易い様に例えてあげると
車(討伐目的の巨大モンス)が原付(モスや小型のモンス)に対してぶつかったのに原付は歩行者(プレイヤー)に文句言いながら絡んでくる
コレどう思う?

510 :
508じゃないが意味不明
というか読む気にもならねえ

511 :
>>509
原付「痛てぇ、何すんじゃ!」と振り返りフルスモークのベンツを確認
仕方なく近くの歩行者に因縁をつける

512 :
>>511を見るとモスの突進も許せる気がしてきたお

513 :
>>511
これは仕方ないな

514 :
低質カメラ改善は無いけど、3はエリア内が広いから問題無いな
今回(モンハン3)やって文句言うヤツはコレ以上を求めずに止めた方がいいよ

515 :
・カメラワークはアイテムテーブル回転中(L2押しっぱなし)
R3ボタンをカメラにすればかなり快適になる。
・壁際に追い込まれたとき、戦国無双2の城内部の戦いの時みたく
壁を半透明にして壁の向こう側から見えるようにすると快適になる。
・ボス戦でのザコは無限わきしてもいい。
その代わりボスの攻撃2発くらいで死ぬようにすると面白い。
ボスの突進やブレスの範囲にザコを誘導して相打ちを狙ったり、
ザコを盾にしたりできて面白い。

516 :
あと刀は抜刀中もスタミナ消費2倍とかでダッシュできたらよかった。
結局大剣とほとんど同じ使い方しかしてない。
抜刀攻撃→回避→帯刀

517 :
久々にやったら酔った

518 :


519 :
ちょっと前に初モンハンでGから始めたけど、壁際カメラ視点は確かに極悪でした。
あと敵が突進してくるのにその場でよろよろ起き上がるのもキツイ
バーチャファイターみたいに回転起き上がりなどあれば楽そうなのに。
蜂の無限わきも邪魔すぎる。(蜂からの素材剥ぎの時は便利だが)
ニュータイプ並みの反応でよけるランポス系と蜂軍団。
自分が攻撃してないのに、襲い掛かってくる白猫と地図を盗んでいく黒猫
Gしかやったことないけど、G以降のモンハンでは改善されてたりしますか?

520 :
壁カメなんて壁際で戦わなきゃいいだけ
「俺はブサイクだからモテない」って言ってるやつと同じだわな
条件、状況をよく判断して行動する、リアルでもモンハンでも同じことだよ

521 :
トライじゃ改善されたから糞だったのは事実ってこった

522 :
糞なのは事実かもしれないが、そうならない様な立ち回りをすれば良いだけの事
怒りグラビーム直撃しても生きてるランゴ、オメーは駄目だ

523 :
クリアしたけどこのゲームは糞だ
プレイした事ない人間はやるな
ずっとしかめっ面でゲームする事になる
性格悪い人間が増える
総括でした

524 :
プレイした事ない奴がこのスレ見るかよw

525 :
>>523
下手くそ乙w

526 :
ドス?

527 :2018/01/14
家でゲームしながらお金もちになれるほうほうとかどうとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

67SC0

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