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なんで今更になってSwitch不足してるんだ?
あの・・・・・任天堂って"子供向け"ですよね・・・・・?
スイッチ派は、オクトの次は何で遊ぶの?スマブラまで何かあったけ?
専門家「プレイステーション5は任天堂のコンセプトに近い」
- 1 :2020/04/06 〜 最終レス :2020/04/07
- https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200404-00169870/
映像や演出面の進化は、ゲーム機の世代が変われば当たり前のことですので、
個人的見解としては、二の次と考えています。
約10年前のPS3でも既に十分にリアルで、
ゲームに慣れてない人は、ゲーム画面を実写映像と間違えていましたから、
PS4とPS5の映像の違いは(残念ながら)分からないでしょう。
話は変わりますが、PS5の特徴である「ロード時間の短縮」のこだわりを見て、
初代PSのことを思い浮かべました。
初代PSが発売された当時のゲーム業界は、
データ容量は少ないものの、ロードのスピードが速い「ロムカセット」が基準でした。
初代PSでは、ロムカセットと比べてロード時間のスピードが遅いものの、データ容量が多く、
価格を抑えられ、かつ生産スピードの速いCD-ROMを採用。
それを武器に人気作「ファイナルファンタジー7」をはじめ多くのソフトメーカーを自陣営に取り込み、
最終的に任天堂をゲーム業界の“王座”から引きずり下ろしました。
そして、初代PSから四半世紀後に投入されるPS5の狙いが、
性能を落としてもロードスピードを重視していることであり、
「初代PS」の求めた方向性と「逆の手」であることです。
むしろ、当時の任天堂のコンセプトに似通っているところに、個人的には面白さを感じます。
それは、モニター(テレビ画面)に映るゲーム映像が、
人の目で区別できる限界になりつつあることと、無関係ではないでしょう。
ちなみに、会見に登場したマーク・サーニーさんは、
人気ゲーム「クラッシュ・バンディクー」シリーズなどを手掛けた開発者です。
当時の取材でサーニーさんは
「手応えのあるゲームは良いが、フラストレーションがたまるのは論外」と、
常にプレーヤーの目線を重視していました。
今回のPS5の「ロード時間短縮」の“哲学”と通じるものがありますね。
- 2 :
- 任天堂からすぐ壊れるアナログスティックをパクってきそうな予感
- 3 :
- 任天堂を盾にするスタイル
通るかよ
- 4 :
- 任天堂のいない任天堂ハードはキツいぞ
- 5 :
- 41110604114104輪】hddhr電通元専務の高橋治之41110604114104氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
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- 6 :
- 映像はもういいから任天堂のゲームやれるようにしろ
PS4のソフトはSwitchに移植されるけどSwitchからPS4に移植されないのは何故だ?
- 7 :
- ロードが長いほど高得点
- 8 :
- ゴキブリ発狂するぞ
- 9 :
- 発売すれば世界中で1000万本売れるマリオ、ゼルダ、ポケモン、マリカーがあるからこその任天堂
- 10 :
- 任天堂のコンセプトに近いなら今パクるべきは
携帯できる据置ハードだろうに
- 11 :
- >>2
ソニーの開発陣一同、あのコントローラー見たときに、その手があったか!!と思わず叫んでしまったとか
- 12 :
- >>10
psp PROと被るからそれは無い
- 13 :
- 任天堂は新ハード出せば マリオカート マリオパーティ ポケモン ゼルダ スプラ どうぶつの森 スマブラ 等が出るし買う価値ある
- 14 :
- スペック大幅に負けてるからって擦り寄らないで…
- 15 :
- ロード時間って確かに煩わしいけどロードの頻度自体はそんなに多くないでしょ最近のゲームは
そこまでアドバンテージになる物かね?
- 16 :
- 相変わらずゲーム機の本質解って無い感が半端ないな
- 17 :
- グラとかロードとかの問題じゃない。任天堂ゲーが出るか出ないかだろ
さっさと任天堂にps5で出してくれるよう頼みに行け
- 18 :
- ならPro2程度の性能でええやん
- 19 :
- >>1
>今年の「年末商戦期」に発売予定の新型ゲーム機「プレイステーション(PS)5」の主なスペックが4月19日に発表され
いきなり間違ってるし大丈夫かこのライター
- 20 :
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- 21 :
- 性能競争からとうとう逃げたか
- 22 :
- 画質なんてPS4ていどでいいから全ゲーム120fpsにしてほしいよな
- 23 :
- 性能を下げたら駄目だろ。
箱がキネクト押しで失敗してPSが勝った時のことを忘れるな。
- 24 :
- よくわかってないライターにすら
性能を落として〜って言われるのやばない?
- 25 :
- このライターゴキちゃんだぞ
- 26 :
- グラすげーだけがウリのSIEがその路線は無理だよ
死にたいの?
- 27 :
- 性能は低いが特殊ギミックということなのか
サードの忠誠心が試されそう
- 28 :
- 実際そうだろ
過去全てロード時間なんてどうてもいい一枚絵が全て
というゲームとは思えないコンセプトでソニーはやってきたのに
ここにきて謎の方針展開
まあ今までの路線を捨てなきゃいけないほどにスペック戦争についてけない敗北宣言みたいなもんだけど
- 29 :
- サード製はUE4マルチが多いせいでSwitchのロードが長くなってるのは皮肉な話だな
- 30 :
- 64のROM はそこまでってほど 読み込み速度を早くないし、 容量がCDに対して圧倒的に少ないので、利点が少なすぎたんですが
しかも64は高性能路線で、 PlayStation 5と逆のコンセプトなんですけど
- 31 :
- 業界歴長いと自称してる割に検索しても最近の記事しか出てこない基地外記者
- 32 :
- 快適さは大事だけど客は今まで経験したことのない何かを求めてゲームしかできないおもちゃを買うわけ
ロードなしは昔はできてたわけで一番の売りにするには弱い
- 33 :
- >>30
PS1 300KB/s
64 5300KB/s
圧倒的差やぞ?
- 34 :
- 基本性能がXboxに負けてるから、ロードが速いしか売りがない。
- 35 :
- ようやく任天堂に追いついたってことか
- 36 :
- どっちが真似したんだか
- 37 :
- ロード速度
スイッチ用SDカード 10MB/s
HDD (7200rpm) 175 MB/s
SSD(SATA接続) 550 MB/s
SSD(NVMe接続) 3500 MB/s
PS5用SSD 5.5 GB/s
- 38 :
- ロード速いつっても専用ソフトじゃないと
たいした恩恵ないとかじゃないのん?
任天堂は自社が強いからまだいいけど
ソニーはマルチがないと成り立たんのでは
- 39 :
- どこで差別化いや誤魔化すかの答えでしかないでしょ
コンセプトてw
- 40 :
- まだまだスペック競争は続くと思うけど20年後とか流石に頭打ちになったらハードってどうなるんだろ
- 41 :
- >>6
Switchのサードソフトに魅力が無いと言ってるようなもんだな
- 42 :
- >>37
わざわざクソ遅いクラス10のSDカード使わなくても、Switchのゲームカード実測100MB/sとかそんなんだぞ?
ただそれでもHDDのランダムアクセスより速いんだよな。SSDまでいくとCPUの遅さがボトルネックになる。
PS5はサブチップでそれを解消するといってるけどどうなるんかな。
- 43 :
- 詳細なスペックを伏せてロード時間の短縮を謳うのは、確かに任天堂っぽいんだけど
任天堂がロード時間の短縮を明確に謳ったのは、まだ高性能路線で頑張ってた頃のゲームキューブだけだったりする
性能競争から降りた後は変則的なコントローラーに継投している
- 44 :
- 性能とロード時間ってトレードオフなの?
- 45 :
- 当時の任天堂はポケモンヒットしてGB復活してなかったら撤退に追い込まれてたと思うわ
それくらい64は微妙なハード。当時はサードタイトルのが人気あった
- 46 :
- >>6
あんたらソニーがまともなソフト持ってないだけじゃんサード頼りだからこっち来るだけ
- 47 :
- ソニーみたいな弱小の朝鮮ゴミが任天堂を語るとか100年早いわ
- 48 :
- 何の専門家なんだ?
- 49 :
- 箱のファーストは2年は縦マルチ続けるみたいだからな
ソフトに関しては最初から専用ソフトを出せるPS5にアドバンテージがあるだろう
- 50 :
- じゃあ
ロードが長いから腰を据えてじっくり楽しめる
10点
ってなんだったんた?
- 51 :
- >>49
発表してから3年はかかるPSにアドバンテージなんか無いだろw
ラスアス2いつ出るんだよw
- 52 :
- ソニーは一旦スイッチ市場に参入した方がいい
ソニーのハードはナンセンス
- 53 :
- >>51
そういえばラスアス2の大幅延期、ひょっとしたら発売時縦マルチになるかもなー
- 54 :
- >>44
予算無視なら両方成り立つけれど、限られた予算の中ではトレードオフになっちゃうかな。
- 55 :
- PS5はチカニシ!
- 56 :
- 洋ゲーしか出ないファーストでどないすんねん
- 57 :
- ※注意
PS5に任天堂のソフトは出ません
- 58 :
- コントローラーに液晶画面付けてくるな
- 59 :
- >>58
WiiUみたいになるのか
- 60 :
- 20年たってやっとゲームキューブに追いつく
- 61 :
- 単にスマホに慣れてしまって、ロード時間を待ってくれなくなったからだろう
- 62 :
- はーどはこんなもんだけど、クラウド側で各種サービスがー。とか言っても、そこはMSの方が強いしな。どうするのかね。
- 63 :
- 任天堂ソフトのでない任天堂ハードって事?
- 64 :
- >>53
PS5のハードの仕様があやふやだし、4Kデータを作り直すなら2年後に移植出来るぐらいだろな
- 65 :
- 42020604024204輪】hddhr電通元専務の高橋治之42020604024204氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hh
- 66 :
- ロードが長い優越感を消してどうすんだよ
- 67 :
- 任天堂のやり方が正しかったとソニーが屈した瞬間だな
- 68 :
- ハードのコンセプト()どれだけ良くても欲しいソフトなければただの箱
サード総出でSwitchにボロ負けした理由がまだわかってないみたいだな
- 69 :
- >>68
任天堂ソフトがないからだろ
逆に言えば日本でミリオン連発、世界では1000万本連発
そんな独占ソフト何本も抱えてるのにPSや箱に負けるのがおかしい
- 70 :
- >>69
ゴキブリがゲーム買わないからな
- 71 :
- > 河村鳴紘 | サブカル専門ライター
はーいかいさーん!
この人、ほんっとにでたらめでひどい。
>>10
パクりたくても無理なのさ。
- 72 :
- >>69
だから自分はそう言ってる
この記事はその結局ソフトありきを無視してコンセプトから長々話してるのがチャンチャラおかしいわけ
- 73 :
- そもそも1の『ロードか大容量か』がもう間違ってるんだよな。クタタン自身がCD-ROMに拘った理由は容量じゃなくて流通上の事情と語ってる
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171205
PlayStationはメディアにCD-ROMを採用しているが、久夛良木氏によるとそれはCD-ROMの大容量が目的ではなかったという。「ゲームを作る人たちはCD-ROMにキレイな画像や動画をたくさん入れたがったが、そんなものは全部演算でやればいい」と久夛良木氏。
ではなぜPlayStationがCD-ROMを使ったのかというと、「メディアが当時、1枚数十円と安価で、しかも作るのが早い。それにプラスチックなので、在庫になったら溶かせばいい」とのこと。
つまりCD-ROMを採用した最大の理由は大容量ではなく、当時はROMカートリッジが前提となっていたゲームソフトの流通そのものを変えようという意図だったのだ。
- 74 :
- >>73
『倉庫に在庫』では?
- 75 :
- つまりファーストが弱い任天堂ハードになるって事?
- 76 :
- 天才サーニーが言うならそうなんだろ
天才サーニーだからな
- 77 :
- >>1
あー、PS5をロードだけ速い低性能って断言しちゃってるけど大丈夫?
ぷれすて独占のキチガイに突撃されちゃうよ?
それにしても任天堂を王座から引きずり落としたと優越感を与えながらも
PS3のグラで十分とかPS4とPS5は大差無いなんて言ってるけど暗にぷれすてディスってる?
- 78 :
- ロードの短さが携帯性に勝るメリットになるとは思えない
ロード時間程度ならスマホを見ながら待てる
- 79 :
- >>33
ファミコンやスーパーファミコンレベルなら十分だね
64の性能出すんだったらその1000倍はいる、 64のROMが100 MB ぐらいだったらその速度でいけるんだけどね
- 80 :
- この専門家は、実物のPS5を動かしてレビューしているのか?
脳内の、お花畑のPS5だろ。
- 81 :
- 性能高くなくて任天堂ソフトがなくて遊ぶ友達もいないN64とか地獄じゃん
- 82 :
- 64は100MBもないよ
- 83 :
- 擦り寄ってくんなよ
- 84 :
- 正直、ソニーに真面目にハイブリッド機作って欲しい
もちろんドックはハリボテではなく
- 85 :
- 64は圧縮してるんだろうな
データの展開に時間が掛かる
PS5も同じや
- 86 :
- >>79
んなこといったら300KB/sのPS1は全然自分のパワーを出せてないことになるやんけ
- 87 :
- ソニーのギミックって成功したことないよね
- 88 :
- ゲームキューブかな
箱は初代箱
初代箱見た時はいきなり化け物みたいなのがやってきたと思ったな
- 89 :
- スペック詐欺は諦めたようだ
- 90 :
- >>6
任天堂は開発費を自社ハードでの売上で回収できてる
プレステは売上しょぼくて回収できないからマルチで出して少しでも売上増やしたいんじゃないの?
- 91 :
- >>90
ファーストとサードをゴチャゴチャにされてもなあ
ファーストは基本移植されない
サードについては、switch で出せるタイトルはPS4で出すのは容易だから発売時からマルチになりやすい
PS4で出したタイトルのうち、ローカライズの手間費用に見合うタイトルはSwitch に移植されることもある。それだけのこと。
- 92 :
- PS5のロード性能は箱の20倍でPCも超えるんだろ
かつてゲーム専用機がPCよりも高性能だった頃の面目躍如じゃん
- 93 :
- ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
- 94 :
- これはソニーの任天堂に対する歩み寄りだな。
任天堂は意地張ってないで売れてない低性能ブヒッチは諦めて早々に覇権確定高性能ロード短縮PS5に参入すべきだよ。
任天堂が最も力を発揮出来るハードだよ、これ。
早くソニーから任天堂に発するメッセージに応えるべき。これは任天堂とゲーム業界の為になる。
言っておくがこれはクレクレじゃないぞ。
- 95 :
- 読み込みを徹底して嫌った任天堂に30年遅れでやっと追いついたのか。
- 96 :
- 任天堂の居ない任天堂ハードってコンセプトなのかあ
終わってね?w
- 97 :
- ゲームを「我慢しながらやるもの」にしたせいで離れていった人達はもう戻らないんじゃね
- 98 :
- >>2
任豚乙!
PSPで既にやったからパクったのは任天堂だというのに
- 99 :
- >>91
ホライゾンとかパソコンに出してるやん
>>94
歩み寄りじゃなくて擦り寄ってるだけにしか見えんが?
- 100 :
- N64の再来だよな
ロード速い
性能高い
ソフトは少数精鋭主義
100〜のスレッドの続きを読む
PS4とスイッチで発売!でもスイッチばんは7ヵ月後に発売します!!←これwwwwww
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