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【悲報】Google Stadia、65時間の4Kストリーミングで1TBのデータを使用


1 :2019/06/07 〜 最終レス :2019/06/08
https://www.pcgamer.com/stadia-4k-streaming-will-use-up-1tb-of-data-in-65-hours/

私達はGoogle Stadiaに関して多くの質問を持っていました。そして今日、コアとなるスペックと要件のいくつかが明らかにされたことで、遂にいくつかの回答が得られました。 今回は、ストリーミングの要件、特にビデオのビットレートに焦点を当てています。

Googleは、35Mbpsのビットレートで安定した4K60fpsストリームを提供できると言っています。それがストリーミング要件のハイエンドです、1080p60fpsは20Mbpsに帯域幅を落とします、そして、720p60fpsは10Mbpsを必要とします。
これは、4Kストリーミングで1時間あたり約15.75GB、1080pで9GB、720pは4.5GBになります。

それは私たちが予想していたことですが、すべてのストリーミングサービスと同じように、無制限のデータプランを持っていないのであれば注意が必要です。
1TBのデータプランでさえ、それは4Kで毎月65時間のストリーミングで超えてしまいます。そしてそれは私がインターネットを他に何もしないと仮定してのことです。 1080p60fpsでは同じ仮定で毎月113時間のストリーミングになります。

2 :
ゲームではアンチエイリアシングの利点が得られるはずですが、4Kで低解像度のディスプレイにストリーミングすることには通常あまり意味がありません。
Googleは物事を円滑にするために、すべてのストリーミングが60fpsで行われることを意図していることを繰り返し述べました。これは一部のゲームがコンソールをターゲットにしたい30fps標準からの素晴らしいペース変更です。

GoogleはStadiaのすべての側面を掘り下げることはしなかったが、Stadia Proのサブスクリプションには5.1chサラウンドのサポートが含まれるが、来年予定のフリーStadiaアカウントにはステレオオーディオしかなく、1080p以下のストリームに限定されます。

Stadiaは今年後半にローンチする予定で、現在25のゲームのリストがありますが、ローンチ時にそのうちのいくつが使用可能になるか、またはそれらがいくらになるかはわかりません。
Stadia Founder's Editionには、Chromecast Ultra、Stadiaコントローラ、および3ヶ月分のStadia Proが129ドルで提供されます。

3 :
まあこうなるよな

4 :
知ってた

5 :
4Kはなあ

6 :
8Kだとどうなるだ

7 :
うわあああああああああああ

8 :
1時間15GBか…
720Pでも4.5GB

9 :
こんなん流行ったら光回線の値上げ必至やな

10 :
パケ死だな

11 :
インフラが時代に追いついてない
これは終了かな……

12 :
ゴキちゃんはかつてコレ(リモプ)で勝ち誇ってたって考えると
いろんな意味でスゴいよな

13 :
もうGoogleがネット回線敷設したら良いのに

14 :
>>11
だから日本ハブなのかもな

15 :
回線値上げ要因にされたら嫌だな
日本に上陸前に頓挫してくれていいかなって考えちゃう

16 :
Youtube 1080p/30fps も1時間視聴で1.5GB程度だからな。
そりゃこうなる。

17 :
>>13
そんなことしたら月額9.99ドルじゃ大赤字だろ

18 :
日本みたいなIT後進国には無理なサービスだな

終了

19 :
日本ハブつーかこんな通信量容認してくれる国どんだけあんの?

20 :
>>12
任豚おちつけ

ここソニーかんけいない

21 :
これGoogleだけの問題じゃなくてクラウドゲーム全てに当てはまる問題だよな
結局は動画のストリーミングだからどこがやっても同じくらい帯域使うんだろうし

22 :
回線問題でクラウドゲームが邪魔と言われる未来

23 :
まだクラウドは早すぎるんじゃないか
時代の流れに乗れてない失敗しそう

24 :
>>11
つか去年の秋散々言われてたんだがな…
まだ早すぎるって

25 :
無料で配ってるでってにー2を最低性能まで下げてもクリアまでに数百GB?なんだそりゃ

26 :
いらねーゴミ

27 :
絶対値上げされる奴だわこれ


やっぱゲーム機はスタンドアローンに限る。


で終わる

28 :
光回線だから問題ない

29 :
Google信者「配信の遅延も通信料もコスト増もGoogleの夢の技術で何とかなるはず!コンシューマ終わったwwww」
Google「そんなものはないぞ」




30 :
通信会社にstadia使用を禁止されたりして(笑)

31 :
スタンダードになる前にパイオニアでスタートダッシュ決めたいんだろうし
あとは時間と金と根気だな

32 :
これのせいでお前らの使い放題だったインターネッツが月額定量制に変わるのか
歓迎してた奴等は戦犯だな

33 :
>>28
光回線でその上ニートじゃないとダメなんだゾ?

34 :
>>31
既にPSNOWとスマホアプリのFF13みたいなやつでクラウドゲーム自体は前からやってるから……

35 :
単にいい迷惑だわ

36 :
5Gの発展を見越して先手を打ってるんだろうけど、いくら何でもトラフィック無理だろこれ

37 :
60時間で1テラも回線使ったら
回線止められるぞ
日本のプロバイダーは止めてくる

38 :
Gクラスタなんて10年以上前からやってたのに
完全に忘れられてるぜ…

39 :
流行らんとおもうけど
流行ったら流行ったらでトラフィック大変なことになりそうだな

40 :
>>34
まぁ今までもあるしそこらが走りなんだろうけどなw

41 :
プロバイダーにステイディアプラン作られるだろうなー

つまんね

42 :
回線を殺しにきてるじゃん
従量制に帰る時も遠くないか

43 :
無制限に帯域使える環境で4Kディスプレイもあるのにハードの数万円惜しんで月額1000円〜はOKって想定するユーザー層が滅茶苦茶もいいとこだろ

44 :
スタカス息しとるか?www

45 :
PS3、PSPgo、WiiU、箱ONEとか過去にも各メーカーが発表した時点で
「あ、やっちまったな」ってすぐ分かるものを出してきたがこれはGoogle版のそれ

46 :
固定回線のキャップ制待ったなしだな
マジ戦犯

47 :
日経「だから日本は駄目なんだ」

って記事書きそう

48 :
技術にインフラが追いついてない典型だな

49 :
ただでさえ日本はトラフィック過剰でPPPoE回線がパンクして途上国以下のスピードになってるというのに
順次高速大容量のIPoE(IPv4 over IPv6)に切り替わってるところに、こんなのでまたトラフィック圧迫されたら意味ないやん

50 :
今車のAI運転始めるようなもんだな
理想と現実
こっちは責任問題も死人も出ないからやっちゃえやっちゃえなだけで

51 :
家族2人で遊べば
通信量も2倍です

52 :
グーグルは光回線も整備してくれ

53 :
1Tのデータプランって海外そんなレベルにまでなってんの?
国内は嘘無制限以外は10G以下しかないのに

54 :
ちょっとまて。回線圧迫でマンションとかまず大問題になるわ

55 :
>>53
日本は儲ける為に投資しないからな

56 :
クラウドゲーミングはPSもやるんだろ
帯域使い切って阿鼻叫喚
恐ろしい事になりそうだな

57 :
そどうせならGoogleの資産使って世界中に自前の光ファイバー網を引け

58 :
>>12
馬鹿だからねしょうがないね

59 :
これ流行ったらインフラ殺して大迷惑なだけじゃんw

60 :
ISPから速度規制入れられるな
P2P規制からISPの都合で速度規制入れても問題ない風潮になってるから

61 :
>>13
俺も思った
グーグルはサーバーで商売出来ていいが
その通信を押し付けられる方は堪らんだろ

グーグルがネット回線に参入して
STADIA契約したらセットで○○ドルみたいな形にするのが良い

62 :
日本には来ないほうがいいな
帯域制限されるか従量制にされて終わる

63 :
>>15
仮にこんなものが流行したら総務省がブチギレるだろ
国内の最大サービス会社はNTTだしな

64 :
>>36
5Gでモバイルが低遅延になったってそこにつながってるのは光だしな

65 :
来てほしい欲しくないはどうでもよくて
インフラさんこれをどう見てるんやろな

66 :
>>47
こんなの持ち上げてる日経は赤っ恥だろ
特集ページまで作ったけど今どんな気持ち?

ゲーム機が消える? グーグル参入の衝撃
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/game-shock/

67 :
G単位のデータDLするだけで何時間かかるんだ?ゲーム所じゃなくなりそう。

68 :
DLはしないぞ
クラウド側に全部データあって
画像データと入力だけやり取りする

69 :
5G通信は無理やね
あっという間に契約の通信量を使い切る

70 :
日本がハブられて助かった稀有な例
PSも同じになりつつあるが

71 :
正直、ゲーム用途以外のネットのほうが大切なんで
こんなもん日本に来ないで欲しい

72 :
国内の回線品質も低下する一方で改善する気ないしこれ無理だろ

73 :
欧米の一部地域みたいにGoogleがISPを兼ねないと無理やな、これ
日本で展開するとしたらIIJあたりがGoogleに買収されそう

74 :
>>69
5Gも制限なしの完全定額サービスでなかったら日本では終わりだろうな

75 :
>>12
来年あたり任天堂がGoogleの靴の裏を舐めてテカテカにする展開になって
豚がイキってるとおもうwwww

76 :
こんなの出さない方が良い

77 :
時期が来たらソニーはMSに吸収されて終わるんだぞ

78 :
NHKも放送法変えてネット中継同時配信出来るようになるし、
この辺緩くしておいて国が回線逼迫量を数字で示すことでNTTが狙ってる固定回線従量制化への布石じゃないかと。利権を勘繰ってるよ
日本はそんな国

79 :
ハブられてない地域はGoogleのデータセンターがある
そもそも日本はまだ土地しかない

80 :
>>75
予想と願望は分けたほうがいいぞ

81 :
マンションタイプの奴がスタディア使ったら
マンションの住民が悲鳴あげるぞw

82 :
4Kモニタなんて持ってる奴はこんなサービス使わないからセーフ

83 :
>>80
それ
Switchのサードが4桁爆死したら
じわ売れ連呼して消えていく豚にもいったれwwwwww

84 :
重厚長大をGoogleマネーで解決させてる感じやね
でもインフラが追い付いてない
利権まみれの日本ではなおさら無理

85 :
マンション住民死亡

86 :
月額激安が売りだけど、回線、環境には金かかるってどうゆう層がターゲットなのか全くわからないな

任天堂→ファミリー、幼児
ソニー→一般人、ゲーマー
ゲーミングPC→廃人、こどオジ、ニート
ステイディア→金持ち、貧乏人

87 :
4k動画すらスピード足りんわ
クズ回線事業者が 日本のインフラはマジに酷い

88 :
まぁ国内はソニーが完全に死亡したから
任天堂とスマホ
クラウドはインフラ的に失敗する可能性が高いね

89 :
買いきりクラウドなんてとっくにアマゾンがやっているからなあ
FF13が2000円する

90 :
5Gが云々って言って擁護しようとしてる人いるけど、5G普及にかかる時間とか一切考慮してない

91 :
ちなみにアメリカは通信に関するコストが高く
データ使い放題のプランを選択すると月一万円を超える
だから上限付きのプランを選択する家庭が多く、その点でもstadiaは始まる前から終わってる

92 :
コントローラー置いたまま放置とかされたらその分の帯域が垂れ流しなんだよね

ある程度のAFKを検知したら回線が一時的に切断されるみたいな仕組みあるかもね

93 :
動画圧縮技術の革新でなんとかならんかな

94 :
>>93
今出回ってる安いハードでもデコード出来ないと、クラウドのメリット無いからなあ。

95 :
通信量の問題は元々予想されてたネタではあるけど
実際に発表されるとやっぱりな、と言うか…

クラウドを駆使しながら通信量にも考慮した
全く新しいゲーム/サービスを中心にする、とかでなければ
既存のゲーム媒体に対して勝負にならん気はする

96 :
>>93
当然圧縮の時間がかかるからなぁ
ラグまみれのゲームになってもいいか?

97 :
ギガモンスターどころかギガクレイジーやんけ

98 :
こいつ動くのか?

99 :
>>93
圧縮したら解凍しなきゃいけないわけで
そしたらコントローラーに優秀な演算装置が必要になるオチ

100 :
日本は力入れんだろうな
ソニーとMSが死んでるから隙間はあるんだが


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