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どうしてPS1は突如として任天堂のシェアを全てうばって覇権ハードになれたの?
- 1 :2019/06/05 〜 最終レス :2019/06/08
- 通常ではありえないと思うんだが
- 2 :
- 油断と奢りと裏切り
- 3 :
- コントローラーがSFCコンっぽかったら
- 4 :
- 時代は光媒体へ移行しつつあったのに当時の任天堂社長が光媒体を拒否したこと
それにより大作RPGファイナルファンタジーとドラゴンクエストが相次いでPSから発売することを発表
大作RPG2タイトルをPSに独占された任天堂はその時点で敗者となった
- 5 :
- ソフトが5800円固定という独禁法に触れそうなソフト価格で
キッズや一般層に売り込んでシェア伸ばしてff7誘致に成功したから
- 6 :
- うちソニーですよ?わかってます?
- 7 :
- 単純に未来を感じさせるハードだったから
事実25年くらいの間PSの天下継続中
国内の話はナシな先行っとくけど
- 8 :
- サードの全ソフトをSCEが買い取る制度だったから
その副作用でソニー主体の中古ゲーム撲滅運動や飯野賢治ブチギレ事件なども起こる
- 9 :
- サードが任天堂に都合のいいシステムから独立したがっていたタイミングでのPSの登場は渡りに船だったから
- 10 :
- スプライトからポリゴンへの転換にうまく乗れたから
疑似3dからリッジレーサーへの転換はインパクト凄かった
- 11 :
- >>1
PS1は子供向け、女性向けソフトが充実してたから
- 12 :
- 64が糞以外ないな
- 13 :
- >>9
スイッチングハブもスペック以外にそこがでかいだろうな
珍天の搾取がひどすぎてうまみが全くない
- 14 :
- ソフトの値段
- 15 :
- >>12
64が出る前にはもう売れてた
- 16 :
- ソフトが安い
本体、ソフトのCMもとっつきやすい
FF7
- 17 :
- 何回同じスレ立てるんだよ
- 18 :
- 64の発売の遅れも要因の一つとしてはあるのかね、仮に同発でもps優位だっただろうけど
- 19 :
- 逆に考えてみて黒歴史ハードの64でマリオ64と時オカと初代スマブラ生み出したってにわかには信じられん
それでも勝てなかったのか
- 20 :
- >>7
PS3は?
- 21 :
- サードソフトの大量動員
値下げ
FF7
- 22 :
- >>19
3本だけで勝てると思えるのすごいわ
- 23 :
- >>22
他にもマリカー64とか初代どうぶつの森とか任天堂製に限れば名作は挙げられないほどあるんだけどな
- 24 :
- 独占状態なので権力的な部分で反感を買っていたのがまずかった
他にライバルがいないんだから仕方ないとはいえ
任天堂だけに都合のいいシステムだったことは間違いない
- 25 :
- 小売りにメリットがあると抱き込んだ(但しry
- 26 :
- >>23
相手はそれよりも多かっただけ
64 ミリオン 51 (任天堂32)
PS ミリオン 206
- 27 :
- >>23
どうぶつの森出た頃はもうPS2が出てるからな
だから初代は見向きもされなかった
- 28 :
- >>23
いや、そう意味じゃ無いけどそう思えるのはすごいっすねw
- 29 :
- ソニーはゴミだがサードが強かったからな
今はそのソニーサード連合が任天堂1社に敗北したが
- 30 :
- >>19
マリオ64は当時FF7を作ってた野村がこんなゲームが作れるのかと衝撃に感じたゲーム。クリエイターは解っていた
しかしユーザーはそれでも見た目が派手なFF7を選んだ。ユーザーは案外観る目が無いのだ
俺はスイッチの路線って結構64路線の再来だと思ってる。時代を経てようやく認められたと言った所か
- 31 :
- >>30
マリオ64が凄いだけで64やSwitchは凄くないぞ
- 32 :
- まぁ、買い取り保証とそれに伴う、うちそにお伺いで仕事覚えて、うまくお伺い出来るのが良いDってなっちゃったから、ソニーのOKでるマンネリ焼き直しばっかで、冒険作が出ない衰退市場の要因になってるんだけどな
- 33 :
- PS1からずーっと任天堂は負けっぱなし
- 34 :
- ゲームが安い
鉄拳2やリッジレーサーみたいなアーケードのゲームが遊べた
CDが聴けた
コントローラーが近未来的だった
FF7が遊べた
- 35 :
- >>31
当時のPSの3Dゲーなんてカメラ操作の一つも出来ないなんちゃって3Dが大半だったんだぜ
PSじゃあマリオ64は作れないよ
- 36 :
- FF7の革新性はやっぱすごかったからなあ
マリオ64ってニコニコ初期あたりからなんか急に評価されだしたよな
- 37 :
- wiiで勝ってしまったのが、最大の失敗だと思う
- 38 :
- こんなスレでも任天堂上げなんか
- 39 :
- cdromになってソフトの値段下がってたくさんでたからかな
- 40 :
- >22
FF,DQ,MHで覇権が取れると思って滑り落ちた企業があるそうですよ
- 41 :
- >>36
そもそもマリオ64って200万本くらい売れてるからな(国内だけで)
元々評価されてないマイナー作品っつー訳じゃ無かったよ
PSしか遊んでない人が「知らなかった」と言うだけで
逆に言えばニコニコなどで紹介されて「こんな時代にこんなゲームがもうあったの?」
的な事で知った層も結構居るのだろうよ
- 42 :
- FF7の発売
- 43 :
- >>42
もっと性格に言えば「FF7」というより、当時のFFブランド
もっと言えばスクウェアブランドが凄かった。SFC時代の名作率の高さが半端ないしな
だからPSに参入=スクウェアの神ゲーが続々発売される? と言う期待感が凄かったのだ
もっともその期待の割には、そこまで大したゲームを出さなかった感じはするが。肩透かしを食らった人も多かったんじゃない?
- 44 :
- スーパーファミコンで育った世代が
成長するにつれ自然に卒業したんだよね
幼児がアンパンマンから卒業しなかったらおかしいでしょ
- 45 :
- ニンテンドー64のコントローラスティックが安っぽいプラスチックで操作しにくかったから
- 46 :
- PSでは64の4倍のミリオン超えタイトルが出ているわけで
少数のタイトルだけが原因でないことは明らか
- 47 :
- ゲームボーイが好調だったから別に良かったんだろ、任天堂も
- 48 :
- 当時のプレステキッズ達もうちに来たらマリオ64死ぬほど遊び倒してたわ
そんなやるなら迷惑だから64買えよってもいらないと
ハードは負けたがゲーム屋としては死ななかったから今の勝利があるんだな
ソニーサードは腐ってしまったが
- 49 :
- >>44
当時のPSは良くも悪くもSFC路線の継続的な雰囲気が強かったよ
ソニーが出してるゲームもトロやクラッシュなど明るくて可愛い感じの路線だったしな
逆に64はSFCから大きく路線が変わってしまったので、実質的にPSの方がSFCの後継機に近いような
奇妙な構図になっていた
- 50 :
- 6000万台差つけられて今の勝利ww
- 51 :
- >>2
で答えが出てるじゃん。
- 52 :
- >>46
64は少数精鋭路線を取ってたが、商業的には失敗だったと思うな。枯れ木も山のにぎわいって言うからな
>>47
確か64だけでも赤字は出してなかったんじゃない?何やかんやでミリオン4本出てるハードだからな
- 53 :
- ナムコの存在がデカい
- 54 :
- >>1
ソフトが安かったのとFFが出るという事と本体の値下げ
- 55 :
- 答えは簡単
任天堂がローディングを嫌って
CD-ROMを採用しなかったから
- 56 :
- >>48
その通りだと思う。任天堂は64で覇権を失った事によりその後のハードではちょっと迷走しがちであったが
それでも64の時に掲げていた(映画的なゲームでは無く)触って楽しいゲームを出していくと言う路線については
全くブレてなかったんだよな。それがようやく実を結んだと言う感じだな。ブレない事って大事だね
>>53
ナムコってPS1と2において、任天堂機における任天堂みたいな役割を果たしてたよね
ナムコの全面協力が得られた事はSCEにとってはかなりラッキーだったと思う
- 57 :
- >>55
実際64カートリッジって凄く快適なんだよな
例えばPSで出てるスパロボと、スパロボ64辺りを同時にやってみたら解るが
快適性が雲泥の差なんだよな
でも、快適性って実際触らないと解らんからなあ
対してCDを使った派手な演出は一目見ただけで衝撃や次世代感を与えやすいしな
どうしてもアピール力では負けちまうな
- 58 :
- CDロムロムを買えなかったり触れなかった層にとって待望のCDだったわけで
家電の神器じゃないがCDはそれだけでセールスアピールは強かった
- 59 :
- 演出やグラフィックがゲーム性とは別のものという勘違い
- 60 :
- 任天堂とソニーでファミコンのディスクシステムみたいな
スーパーファミコンに繋げるCDROMのゲーム機を作っていてそのゲーム機がプレイステーションじゃなかったっけ?
任天堂に切られてキレたソニーだけで出すことになったのが任天堂と出すはずだった名前のままのプレイステーションだから
ソニーの恨みパワーが凄かったんだろう
- 61 :
- >>49
そういうとこか
当時は
PS=一般人
64=ガキ
SS=変態って論調だったが今は
PS4=一般人
スイッチ=ガキ
箱=変態ってイメージだな
- 62 :
- ソニーの営業がとことん上手かったってのは間違いない
部分的には法に触れてたけど(定価強要とか)
- 63 :
- >>58
それもあるな。当時はCD−ROMってだけでなんか夢のメディアみたいな感じはあった
何せカセットが、4MBとかの時代にいきなり540MBだからな。この大容量でなんか
今まで出来なかったとんでもない事が出来るんじゃないかっつー期待感があったな
それが今じゃあ1GBあってもスカスカなんて言われるんだから恐ろしい時代だな
- 64 :
- >>60
ネガティブな表現が鼻につくな
当事者でもないお前が
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き 利 (l :’、 `’,. ‘l| |;;゙゙゙゙”””´ー、;;| ノ: / /リヽ \
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┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`’-、竺;;ニィ’:::// | l
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) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::… // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ ’´ | ヽ ヽ // / |
- 65 :
- FFとドラクエが来たから。
- 66 :
- ハードの売り上げだけ見ればfcからsfcでがっつり人減ってるからね
初期のpsはそこを拾った
それからはffdq
- 67 :
- >>64
公開されている情報じゃね?>>60
契約的には任天堂側から一方的に切ってる
- 68 :
- 価格とラインナップだろ、それはいつの時代でも変わらん
- 69 :
- >>63
そうそう
デメリットもあるがCDは夢と満足感があったと思う
- 70 :
- 性能よりも値段で選んだから
- 71 :
- >>62
これからは3Dの時代ですって猛烈にアピールかけたのが上手かったと思うな
実際、ポリゴンとムービー以外の性能に関してはSSの方が上回っていた訳で
従来の様に2Dゲームが中心だったらPSの勝ちはほぼ無かったからな
- 72 :
- ゲーセンではダンスダンスレボリューションやる勇気のない歳の人が買ったからだろう
- 73 :
- FFはわかるけどDQが来た頃には大勢が決してただろ
- 74 :
- ゲハ内じゃどう見ても
PS4 = キチガイ だけどな
お前みたいなのとか
- 75 :
- いろんな要素があって一口じゃ言えないね
流通変えてソフト価格下げたのと、宣伝戦略でライトユーザーにまず売ったのが大きい
FF7が決定打なのは確かだけど、そこまでにいくぜ100万台で売ったからこそFFを呼べたんよね
あと当時のpsのライバルは先に出たサターン
64は発売が遅れて出た時には勝負決まってた印象
- 76 :
- >>73
FFが来るってニュースがまずあってそれで形成が傾いてからDQが来た感じだったからね
当時の僕もはっきり言って「あーDQも露骨に勝ち馬に乗ったなあ」と思ったものですw
良くも悪くもDQってそう言うシリーズだよね。どちらにせよFFの後にDQも来ると決まった時点で
「これはもう決まったな」と言う終戦宣言的な意味合いはあった
- 77 :
- ファミコンやゲームボーイまて含めた全ソフト売上よりも
PS1〜4のソフト合計の方が多いあたり
サードの協力を得ることの重要性の高さがわかる
- 78 :
- >>73
普通にPS2発売が見えてた時期だしなぁ
かなり遅かった
- 79 :
- ガキは一般人にも変態にも成りうるが
変態は変態だよ
すぐカっとなるな豚は
- 80 :
- >>78
実際DQ7はPS2でプレイした記憶がある
- 81 :
- DQは初報のわりに発売クソ遅かったからps2の互換で遊んでた奴もいそうだな
>>75
そうそう、64は発売遅くてもう手遅れだったよね
最初はSSがやや優勢でps1は100万売るのにも四苦八苦してた気がする
そもそもSFCがまだ現役だったし
- 82 :
- >>78
発表自体は確かFF7が発売された直後ぐらいだったと思う
しかしそれからホント中々出なかったw 開発が難航しててさ
何年か忘れたけど正月にSCEが「今年こそ出ますように」ってCMを流したくらいだ
実際に発売されたのはもうPS2が出てた時期でFF9と同時期になった
同時期なのにあまりにグラフィック・ムービーに差があって揶揄されたりしたがw
しかし「ドラクエやりたいからこの期にPS2買っとくか」って層もそれなりに居たはずで
PS2の販促にも結構役だったんじゃないかなと思う。怪我の功名と言うべきか
- 83 :
- >>2
SFC時代末期は国内サードに総スカンだったろ…
- 84 :
- ほぼ独占をいい事にサードを虐げてたからだろ
- 85 :
- 突如でもない
最初はサターンが勝ってたしPS初期は不安定だった
PS4が負けて全く知らないPS1が勝った思い出を掘り起こそうとしてるの草
- 86 :
- あとPS1とPS2はメモリカードで個人データ持ち歩き出来たのはある意味大きい
- 87 :
- >>86
メモカさえあれば無限にデータセーブ出来るから夢みたいだったな
1枚まるごと使うA列車とかにイラっとしたけど
- 88 :
- 異業種のビジネスモデルと合理化と
異業種の才能とセンスを持ち込んだから
それをやりつくしたからPS1は全年齢向けやれてたのに
最近ではその次代のIPも皆殺ししてオタク向けアピールしかできない
- 89 :
- 今も似たようなもんやで
PS1 1億
64 3000万台
PS4 1億
スイッチ 3000万台
- 90 :
- 主戦場が日本から海外に移っちまったからな
- 91 :
- さすがに7000万台の差は埋められないよなぁ
64で敗走してからギミックに走ってさらに傷を広げるっていう
- 92 :
- PS1を振り返ってもPS1の客層こそ現行PSを睨んでるのを忘れんじゃねえよ
長年ゲームにしがみ付いてて任天堂大好きな層はPS1くらいには大半触れてる
- 93 :
- >>92
嘘つくなよw
当時ゲームしてた層の大半はそんな事思ってるわけないだろ
だって彼らは今何のハードも持ってない
ゲームから卒業したかスマホに移ったかだよ
ハードの国内販売台数みりゃわかるだろ
- 94 :
- まあ別にPS4を恨んじゃいないけど、本筋が10年以上も前に停止してるPS1ゲームをスマホアプリ化してるのには思う所はめっちゃある
- 95 :
- >>61
ゴキちゃんってやたらと一般人と言うワードにこだわるよな
- 96 :
- PSはスーファミの開発技術を活かせるゲーム機だったのは大きいな
任天堂は64で3Dゲームを押す訳だが、当時の制作環境があまりに難し過ぎたから
まあ、PS2に移行した時に同じ事がソニー陣営にも起こった訳だが、スクウェアとナムコを確保出来ていたおかげで、ソフト不足に陥らず、安定の引継ぎが出来たが、弱小メーカーは足切りされた感があるよな
- 97 :
- DQ正式ナンバリングがPS(初代)に対して出したの1作しかないんだよね…
モンスターズ1·2はあったけどなにが不味かったんすかね
- 98 :
- >>96
実際、一番しょっぱなからあんな凄いマリオ64みたいなの出されたら他社としては
「冗談じゃねえ。こんなの作れねえよ」ってなるわなあ
マリオワールドなども出た当時としては凄かったが、他社でも何となくついてけそうな感じは
するもんな。その違いは確実にあるわ
- 99 :
- >>97
4出してるよ、ピサロ仲間になる奴
- 100 :
- 実質という言葉はあまり使いたくないがナムコもファーストって感じだった
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