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ゲハ民さん、量子コンピュータの話題もしない、理解も出来てない低学歴ガイジと判明


1 :2019/10/25 〜 最終レス :2019/10/27
まさかこんなにあほとはなぁ😵

2 :
どう話題にしろと

3 :
ゲームにゃ使えねーし

4 :
STADIAは量子コンピューターだから世界最強のゲームができるとか言ってみろよw

5 :
なんかすぐ落ちそうなスレ

6 :
擬人化まだ?

7 :
今のところはゲームには役立たないから
話題にする価値がない

8 :
>>4
そこからどう広げる? 

9 :
素直にどの銘柄にて出せばいいか教えてって言えよゔぁーか

10 :
すごく限られた用途にしか使えないのが現状。その上でまだまだ研究段階

東芝の量子コンピュータもどきの方なら大分研究から一般の用途に降りて来てるけど
あれもコスト的に果たして有利なレベルなのかは良く分からん
デジタルアニーラと、あと一個なんかニュースになってたな。東芝侮りがたし

つーかまあ、>>1はこの程度の話題すら知らんアフィ業者でしょ、どうせw

11 :
量子コンピューターってなに?
説明して

12 :
>>11
武豊の嫁

13 :
1か0かのビットじゃなくて
一つの量子ビットが数字の情報量を持てる

それで計算がどうなる?ってのは難しいんで
繰り返しの計算がむっちゃ早くなるとだけ理解しとけばいい

14 :
https://m.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
速度や性能は大事
素人はそれ以上知らんでよし

15 :
>>11
お前が理解できないって一言で説明できる

16 :
半導体をつかうのかどうかさえわかんね

17 :
>>13
そこはわかるんだけど
どうコンピュータになってるのかがよくわからない

18 :
>>12
羽生の嫁と混同しがち

19 :
ノイマン式ですらちゃんと説明できるやつ少ないのに

20 :
>>1
向こう50年くらいは、ゲーム機に使われることは無いから、
そんなものをゲハで話題にすることがおかしい
>>13
全然違うぞ
そもそも繰り返しの計算などしない

21 :
要は箱の中の猫が死んでる可能性、生きてる可能性、その他諸々の可能性を
並列で処理できるって事だろ?(適当)

22 :
>>15
説明出来ないんやね^

23 :
二十年後にはエターナルスフィアが作れる

24 :
関係ないけど最近テレビとかでウケてる東大生は
一般庶民への説明が上手い
いままでの「あっあなたたちはわかんないかw」ってのがない

25 :
無数の手順から最適解を探すAIには活用できるかもという話がある
しかしチェスや将棋ではもう人間を圧倒してるのでこれ以上強くしてどうするのかと思う

26 :
アフィカス1さんの自己紹介乙

27 :
今のところはゲームで使う計算に対応できてないから
PS3のcellと同じで
ゲームに使ってもカタログスペック通りの性能を発揮できない

まで分かってるから話題にしないんだよなあ

28 :
人間のコード化ができてないうちは
運用するマシンがどれだけゴージャスになっても
Aiは現行と変わらんしな

29 :
>>28
NPCのAiだ、抜けてた

30 :
量子コンピュータってちっと変態入った分野だし
ここでそんなにバリバリ議論してたら気味わるいわ

31 :
ビット数が現状少ないから
ゲームとかにはまだまだ関係ねーべ

家で使うとなると一家に一台
ヘリウム冷凍機が必要ですね…

32 :
ググってきたけど「半導体とは限らない」って答えがすぐ返ってこないのなここ
>>16

33 :
>>31
家庭向けなんて5G移行つないだシェア機になるやろ

34 :
>>33
量子コンピュータ普及したら
古典暗号技術が通用しなくなるので
5Gとか以前の通信プロトコルから作り直しや

35 :
>>1
アフィだったらころすぞ

36 :
>>11
お盆の中に砂を入れるんだよ
そのお盆に問題を書いて揺らしてやると、やがて砂が正解の図に落ち着くんだ

むっちゃ乱暴に言うとこの砂が量子
現在だと書く問題のややこしさとか扱う砂の量が制限されてる、って感じ

意味解かんねーよなw
まあ、量子コンピュータではないが、この手の問題解決に有用な開発した東芝の人も

> 「そもそもどんな原理で速く計算できているのか、初めは分からなかった」と、
> 考案者であるはずの後藤さんは意外なことを口にする。

とまあ、この位まだまだ未知の領域な訳でして

ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/1907/30/news030.html

37 :
>>24
知らないこと、分からなかったこと、難しいことを理解するまでにに至るノウハウを身をもって吸収してるからじゃないかな。
説明の上手い先生や講師がどう説明してるかを見てきたから、自分も同じように説明することとなる。

38 :
わかった気になっている人、本当にわかってるのかな

一般人目線ならまだ、「次世代のすごいコンピュータ。ただし性能と使い道は未知数」程度でいいのでは?

39 :
>>34
普及まで視野に入れて何故量子暗号が生まれると考えないのか

40 :
同じ計算式でパラメータ違いをぐるぐる回してたのが
1回だけで全パターン完了しますよ

41 :
板違い

42 :
キスしてグッバイ
ありとあらゆるもの

43 :
ミテイルスレッドヲシンジルナ

44 :
ゲームに活かせるようになるとすると、どう変わるのかなぁ

45 :
先にクラウド化を進めてないと恩恵に与れそうにないな

46 :
>>1
バーカ、知ってるわ
F91に搭載してるやつだろ

47 :
>>11
今あるのは2択を連続していって計算してるんだけど量子のやつは3択を連続していって計算する
処理速度が桁外れ

48 :
量子コンピューターが凄いのは分かったけど鼻からキメるPS9より凄いの?

49 :
まぁ量子コンピュータレベルの処理速度ならマトリクスのような世界が可能になるだろうな
で、あらためてやっぱりこの世界はシュミレーションなのではっていう疑問に突き当たる

50 :
それよりPixel5を凄くしてくれ

51 :
スパコンで1万年掛かる計算を約3分で完了するくらいだから
どんな暗号も無駄な気がする

52 :
なにを今更w
ゲハ民なんて海外ゲーの話題すらろくにしないだろw

53 :
パラレルワールドを利用して同時処理すんだよ。
例えば数字が0-9で3桁のダイヤルキーだと
物理的に000〜999まで総当たりだろ?
これが普通のpc
量子ならパラレルワールドつかって3桁のダイヤルに全部の数字を同時に入れれる感じ。
だから一瞬で解ける。
計算速いとかじゃなくて物理的に普通のpcじゃ同時処理不可能な計算をパラレルワールドつかって同時処理できるから速い。
当てずっぽうで3桁の数字いれて1000の並行世界から正解の世界だけ取り出す感じか?

54 :
>>53
わかりやすい
じゃあさ、あらゆる操作とその結果をあらかじめパラレルワールドに計算させておけばヤバイゲームが出来るわけだ

55 :
>>22
説明できたらとっくの昔に完成しとるで

56 :
>>53
なるほど
Androidの仮想環境使ってるGoogleが先に進んでるのはそういう事なのかな?

57 :
>>54
複数の計算が出来るからって複数の結果が取り出せる訳じゃないからな
その例だとAボタン押したときの結果とBボタン押したときの計算は事前にできてたとしても
実際に押されたボタンに応じてその結果を取り出すのは不可能
なかなか使いにくいんよ

58 :
対応したプログラム言語を作る段階まで何年かかるかな

59 :
前に日本でこさえたときは話題にもしないで今更イキられてもなあ

60 :
なんか複雑だし天才達にお任せします

61 :
>>58
量子コンピュータに作ってもらおう

62 :
>>47
選択肢の数は量子ビットの個数の2の二乗に比例するんじゃね
量子ビット1個だけだと2択だけどビット一つ増やして2個にすると4択
8ビットだと256択

>>54
それ活用するとしたらバグ出しを効率化とかじゃね

63 :
分岐処理の条件判断ユニットとして運用されてくんじゃね

64 :
>>62
スーパーマリオクラブ存続の危機じゃん

65 :
量子アニーリングならともかく本物の量子コンピュータはほんとに全然分からないな
というかちゃんと分かりやすく説明できるやつっているの?

66 :
>>64
バグ出しに使うのは無理
ゲームがフリーズするとか致命的エラーを吐き出すかどうかを判定するプログラムはそんざいしないし
見た目とか挙動の問題なら結局人間チェックになる

67 :
>>65
まず説明される側に知識ないと
分かった気にはなっても
本当に分かったことにはならないだろ

68 :
複雑すぎるわ
オーパーツだ完全になんかむっちゃ早く計算できる位の認識
なんかこう架空の擬似世界みたいなの作成出来そう

69 :
ゲーム機に使えるのかコレ
そうでなければ関係ないやん

70 :
>>57
じゃあ取り出さずに全部の結果をそのまま脳に流し込めればゲームの全てを理解できるわけだな!

71 :
いま量子コンピュータ言ってる奴らはだいたい詐欺か飛ばしだと思えば間違いない

72 :
>>70
取り出したのが「結果」なんだから
取り出す以前の情報を取り入れたらそれ夢みたいなもんになるんじゃね
いわゆる妄想プレイ

73 :
>>66
存在しないなら作ればいいじゃん
作れない理由があるなら聞きたいわ
人間が最終的にチェックするのは外せないけど敷居値の設定次第で労力は削減できるでしょ

74 :
量子コンピューターって知れば知るほどゴミ感が漂ってくる

75 :
量子コンピュータがいまだによくわからんのだが…

今までは、
1つのビットで1と0の2値だけど
量子だと
1と0…
それ以外に1と0が同時に存在する値を持てる。
ただ、確認したら1か0どちらかになる。

これでいいんだよな?

第3値として使えそうに思ったけど
確認した時点で1か0になるんじゃ…
結局、使い方がよくわからないんだが…

エロい人教えて

76 :
>>73
何を持ってフリーズと判断するのかが難しいという話だな
今もあるバグ検証ソフトとかは
計算式で0で割る可能性はあるかどうか
程度のものでしかない(それでも重宝するんだが)

77 :
>>75
普通に0か1かじゃなくて
複素数の値が持てると思えばいいよ

78 :
すごいのはわかるけど
ただ今の所すごい計算が出来ますよ程度しか実用性がない気がするけど

79 :
最近流行りのディープラーニングとの相性って良いのかな。
一度に数千通りの学習が出来たら超速で天才になるんじゃね?

80 :
>>72
つまり妄想といえど、ゲームを遊ばずしてゲームの全てをあそべるのか。しかもノータイムで。
カセットを挿した本体を脳に繋いで電源を入れた瞬間に、
いかなるミスもゲームオーバーもスーパープレイも隠しボスもレア分岐も全て同時に遊んだ気になれるならお得じゃね?

そして熱帯も不要になるわけだ
回線の向こうの人間がとりうるすべての行動を網羅できるから、電源を入れた瞬間に何万回という対戦を遊べちまう。

81 :
まぁVRでほんとに世界冒険してる感出るとかならともかく
一般家庭で使えるようになるなんて生きてるうちに立ち会える気がしない

82 :
佐野量子はブリブリすぎて好きじゃなかったな(´・ω・`)

83 :
>>77
複素数なんて整数の他に少数や無理数や虚数単位とか別の数系を作って
統合して組み合わせた数ってだけでしょ
各ビットをそれぞれの係数に割り当てる回路作ってやれば量子ビットじゃないコンピュータでも可能なんじゃね

>>79
出力のパターンが超多いってだけで結果が確定するのは一回の処理で一個なんだし
入力はフィードバックや入力端末のスペックや数によるんじゃね

>>80
ゲーム買わなくても製作者の構想だけで遊んでる人って
この板見てても結構いるでしょ
脳みそ自体が量子コンピュータみたいなもんじゃね
サバン症候群の人の超計算能力や多重人格や天才の閃きなんて
すごい並列処理の仕組みがあるとかじゃないと説明難しいし

84 :
>>83
各ビットに係数割り当てる回路作れば普通のコンピュータでも可能だよ
ただ、計算量が変わる
そしてそれが大事

85 :
りょうこってだれだよwwww

86 :
>>83
回路が増えればその分重くなる
量子コンピュータはそんなのいらないから
その分野においては既存のコンピュータより速くなる
って理屈

87 :
最近話題になってる量子コンピュータが本当に量子コンピュータなのかよく分からんのよな

88 :
>>86
それは違う
古典回路でも並列計算はできるので重くなるわけではなく回路量が増えるだけ

89 :
>>88
その回路を制御するためのリソースはどこでまかなうの?

90 :
>>85
佐野量子でググれ

91 :
>>89

どこでまかなうとはどういう意味?
俺は重くなるわけではないと言ってるんだがその話とどう繋がるの?

92 :
グリッド・コンピューティングってもう死語なのかな

93 :
グリッド化するとクラウド企業のビッグデータが独占できなくなるから
巨大データサーバに投資した米IT企業から殺し屋が送り込まれるよ^^

94 :
>>91
並列で演算させるってことは
それを制御する存在がいるわけだが
その分もまた回路増やすの?
そんなことするなら量子コンピュータは2台目稼働させてもいいよね?

95 :
>>94
量子コンピュータの再現するだけならそんな制御回路要らない
2台目の量子コンピュータに至っては意味がわからない
2台目に何を計算させるんだ

96 :
>>1
量子コンピューター用のゲームが発売されたら戻ってきてくれ

97 :
>>53
多次元に封印されていた邪神の眠りを覚ましたりしそうで怖い
奴らに地球の場所が特定される

98 :
>>95
再現するためにその労力割くなら
2台目の量子コンピュータを稼働させる方が手っ取り早いし
回路増やせばその分制御がいる
どうやって既存の演算装置と同期とるつもりなの

99 :
同期ってどういうこと?
今まで64bitCPUだったのを16000bitCPUに交換するようなもんだろ

100 :
>>98
例えば32bitの暗号解きたいなら
32^2台のパソコンがあればそれぞれ異なった鍵使って復号すれば解ける
量子コンピュータの優位性は計算が早いことではない
普通のコンピュータではできないある種の並列計算ができること

101 :
ちなみに量子コンピュータをシミュレートするなら
中身はシンプルな行列演算なので
制御が問題になることはない

102 :
多分これポンコツ、重ね合わせビットで計算しても観測は一つで間違いも出てくるんで
複数回計算しないといけないし、計算結果が正しいかの判定に時間がかかる

103 :
>>77
複素数の値は取り出せないよw

複素数の値が取り出せるなら、
波動関数が直接測定できることになって、
量子力学自体が根本から覆っちゃうよww

104 :
>>102
まあ、ポンコツでは無いけど、
正しい演算結果を後から短時間で検算できる演算じゃないと、
実用上は使えないんじゃないかな

最初から解が多数あるような演算だと、演算結果が発散したり、
異なる演算結果が出たりするような感じにはなるのかな

まあ、今の汎用コンピュータとは性質が違い過ぎるので、
数十年後に実用化できても、特定の演算にだけ使われて、
汎用コンピュータはノイマン式が普通に残ると思う

105 :
PS3のセルみたいなもんか

106 :
極端な例えで言えば、方程式の解を求めるのに、
サイコロを振って出た数値を検算して正しければ採用するってことだからね

量子論的には、無数のサイコロを同時に振ることが出来て、
量子回路を上手く組めば、探したい状態を増幅して効率も上げられる

原理的には分かるけど、実際のハードになるとチンプンカンプンだわw

107 :2019/10/27
>>99
それマザボも交換レベルだぞ
バスとか太すぎてどんだけ巨大なコンピュータにするつもりだよ

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