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【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】


1 :2019/12/08 〜 最終レス :2020/05/16
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
次スレは>>950が建てること

2 :
保守

3 :
>>1乙保守

4 :
>>1


5 :
>>1
乙保守

6 :
アークレゾナの鍵どこ見ればいいかわかる人いませんかね・・・
いろいろバイナリで覗いて変換したwav聞いてもノイズまみれで
鍵が合ってないみたいで詰まった

7 :
>>1乙
前スレ最後変なの沸いてて草

8 :
おつ

9 :
FGOってアプデしてからcpkじゃなくなったみたいなんだけどどうすればいいですか
今までみたいなcpkファイルを「acbToHca」に突っ込んで、
展開された中身のオーディオファイルを「acbDecrypter」に突っ込めば抽出できる、みたいな手順ではないようです

10 :
バイナリエディタで見ればわかるけど名前に拡張子つかなくなっただけでそのままあるよ

11 :
緩募
ゲームエンジン使ってないと思われるスマホゲーから画像吸いだす大まかな手順

12 :
まずゲーム名書けって

13 :
>>12
駅メモ
ざっと調べたけれど過去ログになかったように思う

14 :
カメラで画面を撮ればいいんじゃね?

15 :
インストールしてたから見てみたけど確かにはいってないね
ルート化端末手元にないしルートフォルダにもないかはしらん

16 :
やっぱRoot取らないとだめか…
すまんありがとう

17 :
noxの内部ファイルマウントして抜けばよろしいですわ

18 :
なるほどエミュですわね…ありがとうございました、ごきげんよう。

19 :
beatmaniaのモバイル版、曲抜き出してみたいんですがこのやりかたでいけますかね?

20 :
はい

21 :
ジェミニシードの寝室画像はどうすりゃいい?過去スレで出たツールじゃうんともすんともいかん

22 :
なんで及川こんなハッスルしてんの?
ステマがばれたの?

23 :
誤爆

24 :
DMMで事前登録がはじまったDeepOne 虚無と夢幻のフラグメントっていうのが謎いな
Skeleton Viewerで再生できそうな形式に見えるんだがatlasファイルもないしjsonも暗号化されとるんか読み込めん

動く立ち絵見れてもしゃーないけどまあ

25 :
jsonの中身よく見てみ、必要なjsonとatlas一緒に書いてあるよ
それぞれ抜き出して読み込めるように整形して正しいpngにファイル名コピペしてあげればビュアーで見れるで

26 :
テクスチャ正常に表示されなくない?
っていうか解像度低いなまたこれは

27 :
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2013691.png
キャッシュからテキトーに拾ってメイン4キャラまで再現できてるから
jsonかatlasにまだいらんゴミがついてるかバージョン違いじゃね?ウチはビュアー3.7.87

28 :
それ 戦闘SDらしきpasuはみつけてたけど
すでにぶっこされてやがる・・・

29 :
このURLからいったいどうやってぶっこ抜いたんや

30 :
>>29
https://github.com/cocos-creator/engine/tree/2.1.0
/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary.js

31 :
ラブプラスeveryの暗号化の解除方法はありますか?

32 :
ありますん

33 :
駅メモの解析をしてるんだが、data/data
に無さげなんだが他に情報格納してそうなディテクトリに心当たりあるニキおる?

34 :
同じ奴?結局rootになかったの?

35 :
なかったっぽい、画像系の拡張子でサーチ掛けてみたけど無さげ
やたらめったらwebview系のコードとかjsonあるしさては鯖からいちいち拾って表示してる可能性すら有りそうなんですがナニソレコワイ

36 :
デュエマプレイスのデータ抽出できたけどキャラの立ち絵SpriteAtlasだった…
これって上手い事合成する方法ってありますかね?福笑い仕様にもパーツのサイズとか弄られてるっぽくて…

37 :
>>30これで何をするんや

38 :
昔駅メモをやってた時はパケットキャプチャで普通に拾えたけどね
URLのmediumをlargeに変えると普段見れないでかい画像が落ちてくるから、マクロ組んで落とした覚えがある

39 :
>>36
2chにいる人の大半はこっち見てないんじゃないかな

40 :
>>38
有能ニキで草。そんな仕組みならデータ食いまくりだと思うんですが(名推理)
ちとまたシコシコやってきます

41 :
やってたのは2016年だったわ
コロプラとフジテレビで同時稼働してるとかいうよくわかんないゲームだったね
https://static.native.denco.social.mfac.jp/v=2019122001/img/partner/luna/tezuka/large/full_smile.png

42 :
DMMのあいりすミスティリアって、なんかほとんど.encryptedの形式で暗号化されてるんだけど、立ち絵やCGとかを復号化される方法をわかる人いますか?
少し履歴を調べたんだけどgithubのプログラムは既に404で閲覧不能..
どうかお願いします(`・ω・´)

43 :
すみません
ps1のパワプロ99の画像を引っこ抜きたい(そして最終的には画像を差し替えたい)んですが、画像が圧縮されてるファイルBIS.pakの展開方法がわかりません
調べたらquickbmsなら.pakを展開できるみたいなんですが、スクリプトを書く必要があり、チュートリアル?のサイト(https://www.vg-resource.com/thread-28180.html)を見てもいまいちうまくいきません
どなたかquickbmsのスクリプトの書き方についてご教示いただけないでしょうか

44 :
サラッと見ただけなんやがSAMPLEコードのリンク切れてね??

45 :
オトギの話題で申し訳ないのですが、
寝室のskeleton.txt?が複数ある場合、全てを同時に再生する方法ってありますか?
skeleton viewerで再生する場合は複数あるskeletonを書き直して一つに整形しないといけないですよね?

46 :
バンドリの画像アセットをAssetsBundleExtractor2.2stabledのCUIで-removetypetree batchexportを指定して
リソースを抽出してから、そのリソースをUnityEXでddsファイルを抽出していたのですが、
バンドリの3.4.0.000あたりからAssetsBundleExtractorで抽出されるリソースが何故か2つになってしまい、
UnityEXでddsを抽出するのが出来なくなってしまいました。

AssetStudioであれば画像を問題なく抽出できるのですが、
これだとバッチ処理をする事が出来ないので…CUIで抽出出来る何かいい方法はないでしょうか?

47 :
推測だけどオトギ側のやり方はレイヤーを重ねるようなことをしてんだろうね
それでモザイクを最小限にするようにしてる

スケビューでは無理だろう

48 :
>>42
自己解決しました。ありがとうございます。

49 :
>>44
リンク切れてますね
一応こっちのサイト(https://www.psxhax.com/threads/quickbms-making-bms-scripts-tutorial-by-thattruestruggle.2190/)
にサンプルを展開した内容も踏まえて紹介はしてますけど、問題のBIS.pakにやり方が適用できなくて困ってます…サイトで最初に載ってるようなバイト数の表示すら見つからない…
.pakファイル全てにquickbmsが適用できる訳じゃないんですかね
わかり易そうなサイトなのに全く糸口すら掴めずに焦ってます

50 :
ゆゆゆいがv2.9.3以降il2cppになったため、ReiPatcherが使用できなくなったのですが
概ね以下の方法でassetsの抽出は可能でしょうか?
ご教示いただけますでしょうか
また、方法が根本的に間違っていたり別の方法があるのであれば
ご教示いただければ幸いです

1.apkからlibil2cpp.soとglobal-metadata.datを抽出
2.Il2cppDumper等を使用しlibil2cpp.soを書き換え鍵を抽出
3.抽出した鍵を使用し/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/以下のファイルを複合

51 :
>>21
(´・ω・`) 俺からもこれ頼むわ

52 :
いやお前とか知らないし。誰だよw

53 :
ジェミニは多分abファイル開ければ良いんでしょ?
泥の開発ツールで弄ればなんとかなりそう感あるけどよーわからん

54 :
前スレのメガキスでデータは取り出せてて
skel内のverが3.1.08なんだけど過去のverのviewerでもUnityのruntimeでもダメなんだよね
動かせた人いる?

55 :
その数字で適当にググりゃすぐ出てくるが
前々スレでちょこっと名前挙がってたskel2jsonのバージョンが同じだよ、動作確認済み
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2031276.jpg.html

56 :
これはパール環境を作るところからはじめないといかんのか?

57 :
俺はコード書く知識ゼロなのでそうした
それか外人に入れ知恵してやりゃ前スレのMEGAに誰かあげてくれんじゃね知らんけど

58 :
亀だけど動作確認できたありがとう

59 :
diverDsystemの立ち絵がエラー出て読み込めません…助けてエロい人

AssetStudioで抽出⇒.skel.txtを.skelに変更⇒.atlas.txtのファイル名をstand_playerに変更⇒image.pngを.skel、.atlas.txtと同じフォルダに置く⇒skeletonViewerで.skelを読み込み

で合ってる?エラー出るんですが…

60 :
skeletonデータ入ってたゲームの再生したくてSkeletonViewer使用したんですが、
ロードエラーになってしまいました。
.skelファイルを覗いたところ、バージョンが2.1.27のようでしたので
古いViewerを探してそれっぽいjavaファイルを落としたのですが、javaのコンパイルが出来ません。
github上の古いSkeletonViewerはどのようにしたら導入できますでしょうか?

61 :
>>59
だからこっちに書いても見てる人ほとんどおらんっちゅーのに

ウチは↓でできたけど
images.png
stand_player.atlas.txt
stand_player.skel
ダメならキャラ番号教えてくれ

62 :
すみません、助かります
抽出元のファイルはoug_100204です

ちなみにskeltonviewer使うのは初めてなんですが、javaのインストール以外に下準備みたいなのってあります?

63 :
一応ファイル名
images.png
images2.png
stand_player.atlas.txt
stand_player.skel

SkeletonViewerは起動できればあとは問題ないはず

試してみたんだがバージョン違いっぽい、今公式から落とせる3つの内3.8.80と3.5.51はError loading skeleton、3.7.94はそもそも起動不可だった
ウチが使ってるのは3.7.84、skelには3.7.91とあるので3.7.94でできないかしら?

64 :
>>63
ありがとうごおざいます、確かにバージョン違いのせいみたいですね。自分も同じ症状でした。
自分の環境でも3.7.94はエラー落ちするので、現在入手可能なバージョンでは無理っぽいですね。

65 :
>>63自己解決しました。
java13をインストールすれば3.7.94が起動可能です。
spine-superspineboy-masterのspineboyのフォルダにデータを入れて3.7.94で読み込めば表示できました。
ありがとうございました。

66 :
ポケモンマスターズのbgm抽出してる人いる?
APKのsoundフォルダにはタイトルbgmしかなくてその他のbgmは一体どこにあるのか。

67 :
同人のネコロノミコンのアニメーションの画像欲しいんだけど
このexe単体のファイル、なにかぶっこ抜けるツールありますか?
バレットレクイエムもこの形式だったと思うんだけど

68 :
今始まったのはリスト入手してアセットも取れるのを確認
前作と同じやり方でおk

69 :
マジカミと同じバージョンだからかどうかは分からんがビュアーでは見れんね
同様の手法でUnity上では再現できるが
公式フォーラムにviewer3.7.94なら読めるとあるんだがウチではエラーだわ

70 :
公式フォーラムでソシャゲからとったファイルの再生方法の質問結構多いなw

71 :
宝石姫の未入手キャラの寝室を見るのに
ttp://rel-res1.sys.jewepri.com/AssetBundles/WebGL/
から先がわからない・・・・
誰か知っている人がいたら教えてくださるとうれしいです

72 :
これを平然と聞けてしまうの恐怖でしかないわ

73 :
犯罪スレスレの行為を行っているという自覚がなさすぎ

74 :
しかもぶっこ抜きからの未実装キャラのバレが横行した結果対策入った宝石姫という
まあ過去ログ見りゃわかるよ

75 :
このダイレクトアタックっぷりは小中学生やな

76 :
h抜きは久々に見た

77 :
一昨日くらいに配信されたバンナムのミニ四駆ゲーのHCA鍵誰か知りませんか
どのファイルに書いてるのか分からん

78 :
ここって最近のゲーム限定?

79 :
そんなことはないが誰も知らないともちろん情報はないよ

80 :
>>67
CF2.5っていまだにぶっこぬきツールないの?

81 :
すみませんどなたか>>43
教えて頂けませんか?

82 :
67のゲームMainDataとかlevel0が無いんですけど、こういう場合
HCAキーって何のファイルに書いてるでしょうか?
unity default resourcesとかdata.unity3dとかかたっぱしから見てるんだけど・・・・

83 :
ttps://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/en/2017-06-30-MLTD-HCA-Key-Extraction/

アプリこそ違えど基本は変わらないと思われ

84 :
.skelファイルのビューワーって何かあります?
jsonのビューワーじゃ見れなかった…

85 :
前スレに全部書いてある

86 :
>>85
ありがとうございます
Unityで無理やり読み込む感じなんですね…
Unityの使い方勉強してきます…

87 :
再生ソウフト持ってないのにブラウザゲームの中では再生できるんだから
ダウンロードしてるものの中に再生ソフトも混じってんだよね?
それだけとりだすことできないのかな

88 :
そのブラゲがWebGLとか古けりゃUnityWebPlayerとかで動いてんだろ

89 :
再生ソフトという考えが間違ってるかな
ゲーム全部でひと塊

90 :
UnityのVerかなり上がってて知らんうちに色々変わってて分からなくなってきてしまいましたねぇ

91 :
>>81
まず拡張子とファイルの中身が同一とは限らない。pakだけで幾種類もあるし、独自規格かもしれない。
せめてバイナリのヘッダのSSと自作したスクリプトを上げてくれないと誰も答えようがない。

92 :
cocosやらcocos2dとやらで作られたゲームからCGをぶっこ抜くツールってないのかな?
調べてるうちにこんなunityパクったツールがあったんだなって

93 :
うにtyより軽い2Dゲー向けの優秀な開発環境だぞ

94 :
優秀だからぶっこ抜きツールないの?

95 :
DMMで事前やってる段階なのに既にぶっこ抜かれてるってゲームがcocos2dだしやりようはあるんじゃないの
このスレの序盤で出てる奴

96 :
ぶっこ抜かれたのはURLだよなぁ
cocosが生成してる?URLをサ開前に特定とかもうほんま酷いわね

97 :
cocos2dxにリソースを暗号化する機能は無いからそんなツールは無いし必要もない
泥ならresourcesディレクトリ以下に置かれるのは共通してるがゲームごとに管理方法は異なるからなんとも

98 :
URLの一部がハッシュだかランダムになってるタイプだったぞ

99 :
スレチだと思いますがAbemaTVの動画のファイルはどうなってるんですかね…
ストリーミング形式のやつです
MPEG2かと思ってたけど普通のソフトでは再生できず
バイナリエディタで先頭みても種類はわからず

Yotubeやニコニコのダウンロードツールはそこらへんに転がってるけどAbemaのものはないから無理なんですかね

100 :
githubにそれっぽいのは転がってるけど本当に使えるかどうかは知らない

101 :
ブラウザの開発ツールでm3u8と暗号キー抜いてffmpegに投げるだけでよかったと思うが

102 :
>>99
streamlink

103 :
すいません、女性の母乳を無料で吸い出す方法はありますでしょうか?

104 :
すいません、男性の精液を無料で吸い出す方法はありますでしょうか?

105 :
アリスギアの追加データの.unity3dがUABEやAssetStudioを用いても開くことができません。原因と解決方法がお分かりになる方がおりましたらよろしくお願い致します。

106 :
先頭に数バイトの識別バイナリが付いてたはず
削れば普通にAssetStudioで開ける

107 :
>>106
有益な情報をありがとうございます。
ただ実はそれすらどうすればいいのか分からない有様でして...
バイナリエディッタなどで数値を変更するのでしょうか

108 :
>>106
なんとか出来ました!あまりにも初歩的過ぎる質問をしてしまったと思うのですが、わざわざお答え下さり本当にありがとうございました!

109 :
>>100-102
方法あったんですね自分が無知でした
手軽そうな方のstreamlinkでやってみます
ありがとうございました

110 :
unity3dファイルのバイナリの開始2行だけを削除したいのですが、エディタでひとつひとつ消すのは途方もない作業で苦労しています
作業を自動化できるツールなどはご存知ないでしょうか。
https://i.imgur.com/yLYUXjF.jpg

111 :
>>110
指定したフォルダ内のunity3dファイルを一括で処理できるような物が理想的です

112 :
普通にバッチファイル作ればでできるくね

113 :
>>112
すみません、この手のことはかなり疎くて...。

114 :
流石に相手にしないほうがいいレベルだな

115 :
そのくらいなら自分でプログラム覚えてみた方がいいよ
後々も役に立つぞ

116 :
2行って書いてる時点でお察し

117 :
丸投げしとけば誰か作ってupするだろういう目論見
そういうスレだしな

118 :
サクラエディタとかでもできんじゃね?
unityfsより前って条件つけて消すだけだろ?

119 :
サ終までにアークレゾナの鍵が結局わからんままだった

120 :
>>6と同じ人?
「アークレゾナ HCA鍵」検索ポチーで出てくるんだがこれじゃダメなの

121 :
>>120
他でもう情報出てたのか
ありがとう

122 :
AssetStudioGUIを使って白猫プロジェクトのキャラとアニメモーションを抽出してblenderで
キャラのスキルモーション等を眺めているのですが、白猫テニスで同じようにキャラとアニメモーション
を抽出してもblenderで動いてくれません。
blenderの設定が悪いのかAssetStudioGUIの設定が悪いのか、他に原因あるのか・・・
バージョンはAssetStudio.x64.v0.13.25を使ってます。

123 :
『ハイスクール・フリート 艦隊バトルでピンチ!』
での抽出で対象となるフォルダに10000程ファイルがあり
assetとawbが混在してると思われるのですが、
ボイスだけ取り出すかしこい方法はないでしょうか?

124 :
ボイスファイルだけ取り出せばいいだろ
どんだけ頭悪いんだよ

125 :
頭悪いですごめんなさい
拡張子ついてないのでソートできないというか、
AssetStudioにフォルダごと投げてもAssetに音声はなく
バイナリでいくつか確認してawbも混ざってるとわかったんですが

126 :
それって抜き出した後に結局
誰のどういう状況のボイスかって振り分けるのにむちゃくちゃ苦労しそう

127 :
Pythonでフォルダ走査して先頭数バイト読み込んでUnityFSかAFS2で振り分ければ

128 :
Pythonでのフォルダ走査でできるんですね。教えていただきありがとうございます。
Pythonよく分からないので勉強してきます!

129 :
python勉強しにいく従順さに草w
スレ民ひとりのPGを創出してしまう

130 :
python使いが誕生した

131 :
pythonでできるは確かにその通りだが…

132 :
Pythonはcとかjavaより分かりやすいし覚えやすいしやれることも多いから勉強して損はなさそうね

133 :
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

134 :
ぱい◯ん!

135 :
私もさいきんおっぱい○んの良さがわかるようになってきました

136 :
見立て違いだったのかなぁと心が折れる瞬間(ノД`)

137 :
宝石姫また対策入ったのか
バイナリエディタ使って立ち絵だけでも保存していたのだが
ブラウザ版ではファイルそのものが出てこなくなった

138 :
>>137
特に変わってないと思うが…

139 :
ガールカフェガンという中華アプリなんだけど
ボイスデータ欲しくて中身見てみたところwavデータがbnkファイルで収納されてるようだがそのまま抽出すると音声エラー起こしてしまう
なにか工夫が必要なんだろうか

140 :
ゲームによってはキャッシュのこってるとdevtoolに表示されないことがあるな

141 :
>>140
試しにキャッシュ消したみたらこれが原因だったわ
ありがとう

142 :
>>139
Perfare氏のブログのコメ欄にそれらしいことが書いてあるよ

143 :
プリコネの立ち絵吸い出したくて必死にapkだのnoxだのからファイル探したり過去スレのログに何か話題出てないかと思ってググったりしてたけど
そもそもこれPC版あったのすっかり頭から抜け落ちてたわ
PC版あるゲームはやっぱ楽やね…

144 :
プリコネは中途半端に前作の立ち絵配布してるサイトあるせいで規模の割りにあんま抽出が盛んじゃないイメージ

145 :
解析初心者僕
プリコネのハッシュのリネームわからなくて片っ端から中身確認するゴリ押し実行するも吸い出したファイルをどう扱えばいいか分からずそのまま放置して終了

146 :
そうなんだねすごいね

147 :
やったな!おめでとう!

148 :
やったぜ。  投稿者:変態糞解析者

149 :
けどプリコネの解析って外国の方が盛んなイメージはある

150 :
日本人はオープンにしないしなぁ

151 :
プリコネのアレ覗いたけど立ち絵1枚に差分全部詰め込んだタイプののっぺらぼう形式なのね
ツール作る知識なんか無いから手動で福笑いするしかないか……

152 :
スパインかlive2dではないの?

153 :
手動で福笑いするのだけはマジで気狂うからやめろ!本当にやめとけ!
プリコネがどういう形式か知らんが座標のデータ必ずあるはずだからそれ探した方が良い

154 :
手動でやるとほっぺの謎影がいい感じの嫌がらせになってて好き

155 :
エロゲでよくあるやつか

156 :
エロゲとかにもあるのか

なんの為にあるのか気になる

157 :
容量削減よそら
ベースだけ用意して後はpngの動画みたいに差分だけ用意しとけばかなり少なくて済むからな

158 :
なおコピー対策のためにダミーファイルをたくさん埋め込む模様

159 :
すまない勘違いしてた
ほっぺの謎影?って奴がエロゲとかでよくあるって意味かと思ってた

160 :
特に何のゲームってわけでもないんだけど
最近よく見るヘッダーにtoolversionってあってmd5とかsizeが収まってるファイルリスト、
区切り文字はデータで見ると¡eとか¤になってる奴ってなにで生成もしくは読める奴かわかる人いない?
マジカミとか色んなゲームで使われてるからなんかのソフトを通して生成したり読み込んだりできると思うんだが

161 :
お花のbinって開けます?

162 :
ますん

163 :
頼む、オラにお花のbinを開くヒントを教えてくれ

164 :
お花エアプだけど軽くググっただけで丁寧に解説してくれてるブログとか昔のスレとか出てきたぞ

165 :
>>164
この方法かわからないですがとりあえず解決しました。
ありがとうございます

166 :
分からないのに解決したとは一体…

167 :
プリコネspineじゃん
てかpc版は保存先指定してもassetはユーザの中にぶち込むのかよ

168 :
地味に終了したゲームのローカル保存場所がわからなくて数ギガのこってることあるよな

169 :
すげえ変なとこにインストールしてくるゲームあるなあ

170 :
プリコネ
viewerからでも見れるのかしらないけど
抜き出したのをMGCMのやり方だっけUnityに手動でセットしていくので
spine/skeltonシェーダーになるけど透過もできてるし表情や口も変えられるぞ
cygameのシェーダー使ったのとの違いはなさそうに見える

171 :
ビューワーからは見れない

172 :
プリコネはエロいの?

173 :
>>172
個人的に立ち絵が一番シコれる
一枚絵とかアニメ部分はあんまり…

174 :
このすば今日先行DLできたから見てみたんだけど
Unity 2019 3.0でgithubで公開されてる最新のAssetStudioじゃ読み込めなかった。
これって対策されてる?それとも対応していないだけ?

175 :
リドミに2019.1までしか対応してないって書いてあんだろ

176 :
読んでなかった。
開発者に直接問い合わせたら来月くらいには対応するって言ってたから待つ。

177 :
リドミも読まんような連中からのしょうもない問い合わせでわざわざ対応させられたりとか
作者が更新のモチベなくす一番の原因だぞ

178 :
直接問い合わせるとかマジでクソガイジで草
いや笑えないんだけど

179 :
perfare氏の負荷になるようなことはマジやめてくれ

180 :
無自覚な馬鹿なんだろう

181 :
>>174
今現在の最新コミットに
Commits on Feb 28, 2020 commit d96cc3c762c3b8eb26e8f458225a9991fb2c883c
以下のパッチ当てれば問題なくとりあえずShaderファイル以外は読み込める
SerializedFile.csのReadSerializedType()の最後にreader.ReadInt32();足すだけ
diff --git a/AssetStudio/SerializedFile.cs b/AssetStudio/SerializedFile.cs
index a426945..e5387d3 100644
--- a/AssetStudio/SerializedFile.cs
+++ b/AssetStudio/SerializedFile.cs
@@ -237,6 +237,11 @@ namespace AssetStudio
type.m_Nodes = typeTree;
}
+ if (header.m_Version >= 21)
+ {
+ reader.ReadInt32();
+ }
+
return type;
}

182 :
陰乞食vs陽乞食

183 :
初心者ながら失礼しますUE4製のPCゲームから3Dモデルとテクスチャの抽出を試みています。
Unityのツールしか検索で見つからずファイルの展開が出来ない状況なのですがreツールをご存じの方がいればご教示いただければと思います

184 :
Unityから抜く時に使う展開ツールの名前思い出せん誰か教えてクレメンス

185 :
>>184
おちんちんらんど

186 :
unityextractor

187 :
perfare氏はどこの国の人なんだろう
日本人だったらかっこいいなー

188 :
https://www.perfare.net/
そうだねぇ

189 :
吸い出し吸い出し

190 :
吸い出したファイルの整理ってめんどいよね

191 :
今更ららマジにハマっちゃってサ終になる前に画像と音声(BGMではなくボイス)を
抜き出したいんだけど、6スレ目に記載の方法ではもうだめみたいでした。
今の本体バージョンで成功した人います?
プレイ人口少なすぎてもうこのスレしか希望がないんですおねがいします

192 :
ららマジたまに画像ならとってきてるぞ
今試してみたら現在の取れた
通信キャプチャしてVersionTableをとってきて
依存ファイルとかURL一覧にしてくれるツール(6スレ目)を使う
ボイスも中にあるんじゃない

193 :
>>192
ありがとうございます!!本当に助かります。
6スレ目の方法で失敗したのはどこかでミスしただけのようなので、もう一回トライしてみます。
もしよろしければキャプチャできた画像の縦横サイズと、画像キャプチャできるまでに使用した
ソフト名を教えてもらえませんでしょうか?

194 :
横から失礼。
>>193
画像じゃなくて通信、SSLパケットキャプチャ。
ツールは6スレ目の339、あるいはFiddler
そしてVersionTable.unity3dを見つけて取得し、344のツールで変換する。
と6スレ目に手順が全部書いてある。

195 :
d4djという新作タイトルのゲームでhca音源を復号化したいのですが、キーが見つからず苦戦しております。
Level0にも何も書いてないし、同じ会社のゲームのキーを試しても復号化エラーで失敗。
こういう時って、どのようにしてキーを取得するのか、ご存知の方、御教授頂きたくコメントしました。

196 :
コトダマンの顔だけアイコン以外の絵を
抜き出したいんだけどさっぱりわかりません
どなたかわかりますか?

197 :
すっごく、ものすごく程度の低い質問なんですけど
アセットバンドルを解凍して中に入ってるファイルを希望するファイルに取り替えられないですか?
たとえばUnity Asset Bundle Extractorでファイルを解凍してpluginからAAA.mp3とかをエクスポートできますよね?
そこで逆にAAA.mp3を削除してBBB.mp3をインポートして再び圧縮し、できたアセットバンドルをゲームに読み込ませる、とか考えたんですけど

198 :
考えたなら実行しましょう

199 :
入れ替えれてもハッシュでもチェックされてたらbanされる可能性あるから捨て垢でしろよ

200 :
MODに興味ないから知らんがそもそもUABEってそういう目的のツールじゃなかったか?

201 :
そういうことが出来ないように普通のゲームは起動する度にファイルチェックを毎回行っているんだなこれが
ソシャゲなんかじゃ特にガッチガチだよ

202 :
日本だけ閉鎖的になってってどんどん技術後進国になっているという…

203 :
え?調べたの?すごいじゃん

204 :
×どんどん後進国になっている
○そもそも先進国だったことがない
◎たまに出る有能は無能の妨害やヘドハンでいなくなる

205 :
>>201
チェックするだけならいいんだが毎回同じファイルを落としなおすのは・・・

206 :
>>205
それは大概はブラウザのキャッシュが足りてないだけだから
Chromeのキャッシュサイズを最大の2GB-1にしてキャッシュフォルダも別位置にする設定にした
専用ショートカットから起動すれば解決する…そんでもいくつもゲームを掛け持ちしてると溢れるけどね
泥で毎回落とし直してるんだから抗議して良い

207 :
放置少女やらの中華ゲーの画像データそのものが読み込めないのはまだツールないの?

208 :
ヒント:探せ

209 :
この世の全てをそこへ置いてきた

210 :
今月31日でサ終するUNITIAというゲームの吸い出しをお教えください
UABE、ユニティースタジオ、ユニティーリッパ―とやってみましたがさっぱり分かりませんでした
キャッシュから吸い出す方法でのご教示宜しくお願い致します

211 :
ツール名でググってhowtoの通りにやるだけの話なんだがどこで躓くことがあるんや

212 :
好通

213 :
あれデータにぶっこ抜き対策とか全然してないから余裕なのにそれすらできないとか
そんなやつに教えても理解できないだろ

214 :
ええ?
俺もUNITIAできないよ

215 :
リリフレというソシャゲの画像の吸出しがうまくいかないのでご教授ください。
キャッシュから吸い出したカードデータをAssetStudioで開いてみたのですが、表示されず、読み込みませんと表示されます。

216 :
何も暗号されてなくて見れたけど・・・

217 :
まずパソコンのコンセントを差します。

218 :
ID:Ogb2RLWYOは頭が暗号化されている模様デ〜ス。

219 :
ありがとうございます
実際何が分からないのか分からない状態ですw
unitiyスタジオでアセットリストからExportでフォルダ選択→読み込めません、
指定されたモジュールが見つかりませんになります
何が原因なのでしょうか?

220 :
>>219
おまえの頭

221 :
ツールの使い方そのものを聞くスレじゃない定期

222 :
>>216
ありがとうございます。
自分の環境だけみたいですね。

もう少し頑張ってみます。

223 :
とりあえず解析したいファイル名かいてみ

224 :
IDに.net付いてるレスの人はこっち見えてないよ

225 :
>>223
ありがとうございます。
311001001です。
Android/textureunitcard/にあるファイルです。

AssetStudioで開けない状態です。

226 :
だから>>216>>223も君にじゃなくてUNITIA聞いてる人に言ってるんだよ
何故こっちに辿り着いたのか知らんけどスレタイ検索して2chの方で聞きな

227 :
うんこ.mp3

228 :
UNITIAやってみたけどUABEもUnityStudioも行けたな
寝室のアニメを再生時にmp4で取得してるけどAssetBundle内にも同じのあるのは何なんだろう

229 :
>>220
そこに気づくとは…やはり天才か

230 :
>>223
キャッシュビューワーの中にあるr.game-unitia.netかfront-r.game-unitia.netだと思うんですがせっかく教わっても分からなそうなのでこのあたりで
ありがとうございました

231 :
>>228
神姫と似た流れで
行為前後jpgはAssetBundleに置いてて
行為中フィルムjpgはMP4になってる
見るだけなら何一つつまづくことはないね

232 :
春休みか

233 :
>>122
白猫テニスのBodyをmergeでExportすると靴がないのと顔&口のテクスチャを別途設定してあげないといかんようですね。

234 :
>>231
いや行為中フィルムのmp4もTextAssetでAssetBundleに置いてあったのよ
ただ実際にはStreamingAssetsから生のmp4で取得してて
差分取っても同じファイルだしなんで二つあるのかなと

235 :
>>234
hashチェック

236 :
>>235
ああなるほど

237 :
>>234
unitiaは何をトチ狂ったのか起動時に未所持含めて全キャラの寝室動画をダウンロードしちゃってる
それがTextAssetの方なので多分オペレーターのファイル配置ミスで重複してるんだと思う
おかげでブラウザ版は毎回500MBくらいダウンロードが発生するから重いのなんのって…
>>235
hashチェックならハッシュコードだけで充分だから…

238 :
>>237
ハッシュ値参照じゃなく両方ファイルのHash計算させんじゃねっていみ

239 :
>>237
そりゃぁ意味無いな…両方のファイルを改ざんしちまえばいいんだからさ
改ざんチェックならオンメモリで完結できる計算済みハッシュコードじゃないとね

240 :
あれ?アンカー間違えた
223は >>238 へのレスね

241 :
>>234
GooglePlayに公開するソシャゲの場合アズールレーンのように
追加データをAssetBundleとして配信して、apkアップデート時にはそれらをStreamingAssets(obbファイル)に全て移すパッケージングシステムがあって
(obbファイルはGoogle鯖のからDLされるのでゲームデータ鯖の負荷軽減にいい)
アップデート後使われなくなったAssetBundleをどう処理するかはゲームによって異なるけど
キャッシュクリアするまで残っちゃうとか
一括DL時に使わないのにまたAssetBundleとしてDLしてきちゃったりとか
そういうこともあると思う

242 :
>>238
ブラゲで動画みたいな大きめのデータをhashのために重複DLさせるのは現実的な手法では無いと思う

243 :
近年まれに見る真面目で白熱した議論

244 :
常識レベルの話でしかないが

245 :
いまどきmp4は時代遅れだわ
pngの画質ほぼそのまま動かせるんやから手抜きしないで?

246 :


247 :
UNITIAは常に動作がモッサリしてるのを見れば分かるとおり単に開発者の能力が低いだけだと思うぞ。
ワザワザ同じデータ二重に用意しておいてハッシュで比較とか意味不明だしそこまでする意味もない。
過去に寝室が再生されないバグとか起きてたし何か直そうとして無理矢理対応した結果じゃないかな?
終わったイベントのデータをずっと読み込み続けてたり真っ当な理由があるとは思えない。
これでもエラー出て停止が頻発してた初期の頃よりはマシなんだが

248 :
うにてぃあの寝室動画が全部読み込まれる仕様はサービス開始時からだよ
だから新キャラ追加されるたびにキャッシュ収集してたw
(ただし音声データは別だから一応キャラゲットにも励んでたけどね)
Chromeの最大キャッシュサイズってデフォだと256~512MB程度だから
起動時に読んだ分はプレイ中にどんどん溢れてちゃうというか読んでるはたから
すでに溢れてるw…完全にローカルキャッシュ設定のミスだろうなコレ

249 :
>>245
spineアニメは金掛けて作ってるところじゃないとクオリティが酷い
マリオネットみたいな不自然なモーションだったりモザイク処理がキモかったり

んなら、UNITIAみたいにadobe AEでプリレンダで作り込んだ方がクオリティが確保出来る。
安易にリアルタイム2Dなら良いってもんじゃないよ。

250 :
すいません、UNITIAの質問に便乗なのですが
便乗って便に乗るって書きますよね?
そこでうんちの正しい始末方についてご教示戴きたいのですが
やはり肥溜めで発酵させ堆肥化がベストなのでしょうか

251 :
>> 207
まず最新のAssetStudio v0.13.31を使用しているか
UnityStudioは古いバージョンだぞ
そして必要なランタイムをインストールしていないと抽出できない
これでも分からないのならとりあえずデータ全保存しておけばいい
あと質問している側なのにw使うな
ふざけた文面でまともな回答が返ってくる訳がない
ファイル名を書けと言われてドメイン書くとか論外

252 :
ログ嫁で終わる話なんだしわざわざ触れるな

253 :
自治厨もいらんから消えて
むしろ死んで

254 :
今んとこあんま話題出てないし、
ここまで冷たい扱いしないであげても良かったんじゃないのw

255 :
この程度で冷たい扱いってどこがだよ
あっ俺も質問者みたいにsageずにwつけて話したほうが良かったかなw

256 :
unko.mp3

257 :
もっと抽出ツールの話して?

258 :
>>254
バレバレだぞ君

259 :
じゃあためになるアドバイスを一つ
過去ログ嫁

260 :
プリコネの質問していいんですか!?

261 :
放置少女の暗号化なんとかする方法から頼む

262 :
AssetBundles/WebGL/WebGLのリストに従ってスクリプトでダウソしたら
AssetBundleが10GBもある…凄い量だな

263 :
プリコネの動画
VGMToolboxつかって変換すると
再生はできるけど色とかおかしいのあったりする
どうしたらいいの?

264 :
剣と幻想のアカデミアのTextAsset復号化ってまだできてませんか?

265 :
できてません

266 :
おれもずっとまってる

267 :
>>264-266
ざっと調べて解ったことは
・TextAssetファイルの暗号は0x40バイトブロック単位のXORマスクに過ぎない
・XORマスクデータ後半0x20バイトは前半0x20バイトを前後逆に並べ替えただけ(※)
 なので実質0x20バイトぶんだけ解明すれば良い
・XORマスクデータはファイル毎に異なる(ファイル名かなにかのハッシュだろうけど不明)
・といってもファイル先頭部はUnityFSヘッダなので親ファイルのヘッダ部の
 0x20バイトをTextAssetファイルにXORするとマスクデータが出来上がる
・ただし、親ファイルとTextAssetファイルのFSバージョンが違うと失敗する
・失敗する場合は色々なバージョンのヘッダを使ってブルートフォース気味にするしかない
こんな感じで一部ファイルの暗号が解けたよ
そのうち俺よりもずっと賢い人が完成させてくれるだろうからとりあえず
キャッシュは確保しておくといいかもしれない。
※並び順のイメージ
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
1F 1E 1D 1C 1B 1A 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
0F 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00

268 :
>>267
情報thx、できるのが分かっただけでもありがたいです

269 :
>>267の方法で展開は出来てもバラバラ死体の位置情報ファイルが暗号化されていて画像が復元できぬ

270 :
できぬじゃねーよ、解読しろ

271 :
頑張ってる

272 :
例のスケルトンビューワーで再生できるやつタイプなの?

273 :
>>269 skel形式って意味? それともskelかjsonが暗号化されてるって意味?

274 :
剣と幻想のアニメ方式はspineじゃなくてe-moteだよ

275 :
剣アカの復号方法来てたのかありがてえ
Player版の dll 読む方法も泥版の so 読む方法も自分程度の知識だと行き詰ってて諦めてたんだ

276 :
今日始まった要塞も暗号化されてるのか
エンコード失敗したような糞画質は動画ファイルかな

277 :
要塞は音声はそのままだけど
エロ動画静止画は暗号化されてるみたいだな

278 :
エロだけ暗号化されてたり取得に認証必要だったりはまあよくあるな

279 :
ファイルが暗号化されてるならまだいいけど
取得に認証必要なやつは下手な事すると不正アクセスになるから気を付けないとな

280 :
>>279
取得に認証が必要なやつってDMMでいえばアートワールみたいなやつですかね?
ファイルのURL先わかっていても弾かれる時と抽出できるときがあってイマイチ仕組みがわからんなぁ
昔サービス終了した天頂-TEPPENもアクセス弾かれて抽出保存できず、未だに心残り

281 :
>>280
アートワールは別に認証要らんぞ ピクシブと同じ
剣と幻想のアカデミアのエロシーンは認証必要っぽかった

282 :
アカデミアやサープリとかは署名付きURLっぽい

283 :
アカデミアは仮に暗号化解けたしてもe-moteは再生できるんか?

284 :
>>276
テクスチャフォーマットがCompressed DXTとか不可逆なやつで画質が
静止画&動画ともに劣悪になってるぽい
立ち絵とかUIならパフォーマンスがあがるからいいんだけれどエロシーン
だけは不可逆24bitカラーテクスチャにして欲しいよなぁ…
>>283
出来るかじゃなくてやるんだよ
無償版のえもふりで読めるようにコンバーター作ればいけるんじゃないかな

285 :
盗人猛々しいとはこのこと

286 :
(´・ω・`)ネットで盗人猛々しいがまともに使われてるとこ見たこと無い

287 :
も…猛々しい

288 :
要塞の暗号化解けたけどダイシングされてたわ
動画もダイシング画像切り替えてやってるっぽいし
糞画質なのはこれのせいじゃね

289 :
ダイシング前の元画像が普通に粗いだけじゃ

290 :
よく考えたらそうかも
適当なこと言ってすまん

291 :
AndroidのSSL通信のパケットキャプチャができないんですけどみなさんどうやってるんですか?
Fiddlerを使うと通信してること自体は見れるんですが肝心の通信内容がtunnel to 443 になって見れません
part6スレに載ってた某パケットキャプチャアプリではそもそも通信ができません
iOSならFiddlerに関しては同じやり方で普通に見れたんですけど
環境はAndroid9.0です

292 :
恋姫無双天下統一伝の修正前データ持ってる方いないだろうか・・・
本スレでどっかの馬鹿が話題出したせいで修正されて元データ失って泣きそう

293 :
いまのとは違うの?

294 :
修正前とは

295 :
>>291
PCあるなら適当なエミュ使って同じ事してみれば?

296 :
androidは7ぐらいまでは出来たけどそれ以降はかなり面倒になったはず

297 :
6までか

298 :
>>288-290
要塞も剣アカの方法とほぼ同じ要領で解けるんだな
でも、テクスチャフォーマットがめちゃ圧縮率高いやつだし
静止画をパラパラアニメにしてるだけだったし吸い出して取っておくほどでもないな…

299 :
パラパラアニメかよ

300 :
言うたらmp4もパラパラ漫画やし

301 :
mp4はいわゆるパラパラ漫画と違うだろ
全部描画してるわけじゃないんだから

302 :
モーションJPEGならフレームごとのJPEG画像の寄せ集めみたいなものだけど圧縮率が酷い

303 :
サーバーへの負荷軽減策なんだろうしサービス始まったばかりなのだから仕方がない
運営が軌道に乗ればジェミニシードの立ち絵みたいに高画質化してくれるだろうさ

304 :
過去ログやいくらググっても出てこないので
こちらを頼りに来ました・・・。
音声データを目当てに
テイルズオブアスタリアのデータをdata/dataに発見したので
コピーしたのですが、画像ファイル(.png)のみならず
音声ファイル(.ogg)が当然ながら暗号化されていて
開けず、調べてもわからず困っています。
ヒントだけでも教えていただけないでしょうか?

305 :
君の言っていることだけで教えられるやつはいないと思うよ…
ゲーム名くらいわからんと

306 :
ゲーム名書いてるじゃん

307 :
2ch人に長文が読めると思うか?

308 :
>>305には、
> 過去ログやいくらググっても出てこないので
> ヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
ここしか見えなかった

309 :
読めない俺はんだ以上。が3行

310 :
>>304
cocos2dx

311 :
>>310
テイルズは興味ないけど
ココスの暗号化解くツールあるん?

312 :
cocos2dxはキーを抜く汎用のツールがあったような無かったような

313 :
at9をwavに変換しようとしてサイズ0のファイルになっちゃう
なんでだろう
ボイスファイルと思われるものだけこうなる
BGMファイルはうまくいったんだけど

314 :
BGMとボイスでヘッダ変わってたりしないの?

315 :
ボイスの方はRIFFの後に\9がついてたわ・・・
BGMにはない
これが原因か?
対処法があったら教えて欲しいです

316 :
連投すまない
展開したファイルが.mrgで
同名の.hedと.namというファイルがあった
BGMの方には.mrgの他は.hedだけだった
これ関係ある?

317 :
君の言っていることだけで教えられるやつはいないと思うよ…
ゲーム名くらいわからんと

318 :
UNITIAスレ行ったらぶっこぬき相談所になってて草
マジカミでツール作ったりしてたやつがまたハッスルしてるけどよーやるわ

319 :
バトガを思い出すな

320 :
どうして自分で自分の首絞めるんだろうな
自分が苦労してないからか

321 :
いちいちこっちに持ち込むなっつーの

322 :
いつもの伝書鳩くんか

323 :
>>321
すまん
2chでツール作ってると他所で何度も話題になってるのを見てうんざりして一言吐き出したくなったんだが
結果的に同じような気持ちにさせたみたいだ

324 :
そもそもうんちあってツール必要なんだっけ

325 :
動画ぬくだけなら何も必要ない(ゲームスレにはそれすらできないやつもいる)
シーン制御ファイルをつかった動画音声テキストの同期再生ツールだよ

326 :
動画でヌクなら出来る

327 :
>>318
あの承認欲求満載のドヤ顔キッズ引き取ってくれよ・・・

328 :
別のスレでだれがなにしようが関係ないやろ
いちいちここと絡めてくるお前も同類やで

329 :
わざわざここに御注進に来てないで自分で言えよカス

330 :
サープリでリストに載ってるやつと手持ちの寝室全部保存したけど
シナリオとかキャラ入手時のボイスとかもリストに載ってないタイプだったか
認証あるのは自動化厳しいしもう無理だな…

331 :
いまさらシャドバを見たけど
全部ファイルとってきてるのな
おかげでspine動かしたり音声聞けたわ

332 :
最果てのバベル(Unity)、暗号化されてたと思うけど誰かファイル持ってる?
最近解析とか復号かじりだして結構やれるようになってきたから見てみたい
サイズ軽いの何個か上げてくれればいいよ

333 :
上げてくれればいいよ

334 :
頭おかしい

335 :
バベル2GBしかないし普通にDLすればいいのでは

336 :
バトガの件といいコロプラに親でも殺されたのか

337 :
まあええわ、やめとくわ
広く広めても特に得がないしな

338 :
ダッサ

339 :
お願いしてるのかやってあげるのか方向性は最初に出したほうがいいと思うのよ

340 :
まだやってるゲームみたいだけど自分で取ってこない理由あるの?

341 :
そりゃー取り方が分からないんだろう

342 :
確認してきたけどサ終するから新規受付停止してた
それはそれで何故やってもいないゲームを?って疑問は残るが

343 :
かじりだした程度の子がデータファイルだけで推論できる程度の暗号なら
解析やってる人なら誰でも解けるレベルなんだよなぁ…

344 :
そもそも誰も求めてないバベルじゃなくてスレで出てる未解決っぽいやつ見たら?

345 :
>>337
お前の「負け」だなw

346 :
cxtファイルの展開方法わかる人いませんか
Adobe DirectorとかマニアックかもしれないけどCX-Programmer試してみたんだけどだめだった
たぶんテキストデータと音声データ入ってて音声差し替えて遊べないかなって色々探ってるんだけど・・・
フォルダ内に他にdxrファイルあるんだけどこっちはムービーデータでした
ちなみに対象は北斗の拳激打3

347 :
にじよめの麻雀の脱ぎ画像を引っこ抜く方法を教えていただけませんか?
敵が強いわサイトが糞重いわ画像サイト無いわで辛いです

348 :
2周年のやつなら何の対策もされてないから普通に落とせるだろ

349 :
>>348
勝ってちょっと脱ぐ絵はなんとかなりました(ソース開いてurlいじる)が、レベル上げや撃破の絵はうまくできませんでした…
なにかツールとかヒントがあれば教えて欲しいです

350 :
data:image/png;base64〜〜〜

351 :
モノノ系彼女ってエロゲがunity製なんだけど
live2dを再生するためのファイル群と思われるものがAssetStudioで取り出せないんだけど
わかる人いない?

352 :
>>350
その〜〜〜のとこがぐっちゃぐちゃのアドレスになってて、他の画像を出せそうにないんですよね…

353 :
>>351
SDK 2のLive2D(.moc)はAssetStudioで抽出できるけど、SDK 3の(.moc3)ならUnityLive2DExtractorを使うべし

354 :
>>352
突っ込みはおいといて
レベルと撃破時の画像は
サーバー側でユーザー毎に見ることができるのかを判定してるぞ

355 :
真姫狩りってハッシュっぽくみえますけど2回変換かけてるみたいな感じなんです?

356 :
>>354
なるほどー
じゃあやっぱり地道にやるしかないのか…
ゲームが激重過ぎで全然進まなかったんで手軽にエロ絵だけ見れたらよかったのに…

357 :
>>353
一部のテクスチャとmoc一個しか取り出せなかった
やりかた間違ってるんかなぁ

358 :
>>355
http:サーバー/api/getabpath
これが怪しい

359 :
>>358
thx
確認してみます

360 :
これはちょっとわかりませんでした
あと数日でサービス終了してしまうんですけど何か方法あります?
md5っぽい文字列ではあるんですけど

361 :
姫狩り
アセットバンドルは暗号化されてない
一括でぶっこ抜くようなのは無理っぽい
立ち絵・ボイス・アイコン等に関してはローカルにキャッシュされる(DMMGAMEPLAYERの場合は"姫狩り"でPC内検索すればどこにあるかわかる)
回想シーンの一枚絵はキャッシュされない仕様なのでChromeのインスペクター開きながら回想1こ1こ開いてDLしてくしかない
ちなみにgetabpathはassetBundlePathとplatformを投げるとurlが返ってくる暗号化されてるし結局assetBundlePathがわからないと意味ない

362 :
過去スレで情報参考になったから少し貢献しようと思う
姫狩り、セッションごとに鍵が発行されて、その鍵でAESで暗号化してやり取りしてる。
dmmplayer版ならdllもあって解析しやすい。
>>361が言うように一括は無理っぽいかな。
復号化・暗号化メソッド再現してスクリプト書けば回せるけど。

363 :
x64dbgを使い始めたばかりだが、UnrealEngine4のpakのAESキーを探すのに、どんな感じの所(レジスタ名とか)にアタリをつけるとよい?

364 :
otogi 未出にアクセスさせる罠はってんな

365 :
アクセスさせるってどういうこと?
鯖に先行して置いただけのもんをお前が勝手に拾っとるんちゃうんか

366 :
たぶん図鑑に未登場キャラぽいのが表示されてることを言ってるのだろうけど
それをURL直読みしたらどう転んでも不正アクセスに過ぎないのに罠とか言える腐った性根www

367 :
不正アクセスwww

368 :
不正なのぉ?

369 :
罠ってのもよくわからんがURL直打ちで読めるものを不正アクセス扱いするのもよくわからん

370 :
そのへんは難しいねぇ
例えばよくあるサイトのパスワード再発行の時のようなクソ長いアドレスも
一応アドレスわかれば直打ちで打とうと思えば打てるわけで

371 :
>>370
確かにその例だとアウト感あるな
都度URL生成したり有効期限あったりするからだろうか

372 :
広義の意味では不正なアクセスだが
いわゆる不正アクセス禁止法の構成要件は満たさない

373 :
はえ〜

374 :
不正サクセスはだめ

375 :
この話題何度目だ
パス再発行URLだって当人しか知り得ない識別符号なのだから第三者がメール盗み見るなりして取得しアクセスしたら第二条4の一に該当するだろ
姫狩りは結局全部取れんかったな…
本スレでさえFirefoxならイベ絵がキャッシュに残る情報がなかったから相当プレイヤー数が少なかったんだな

376 :
ワンタイムではない固定的なページなら不正にならないんか?

377 :
それは運営に聞け

378 :
俺もサ終決まってからセリハウア目的で姫狩始めたけど400/502で全部は無理だった
501〜532のコラボはいらないけど
ボイスない1枚絵ならアップされてるけど所々抜けあるよね
ガチャも1番左の回しまくったけど結局セリハウア蒼炎でなかったし
絵見てると途中クオリティが低いのが何個かあるけどw

379 :
まだ鯖生きてるみたいなんだけどね〜
元の状態わかんないから如何ともしがたいのが
無駄に歯がゆい〜

380 :
姫狩りもそうなんだけど、ehenのCG集見れなくなっちゃったやつってex変態では見れてるの?
それとも権利者削除?Favoriteにはリンク残ってるんだが

381 :
良い変態

382 :
exのは残ってるな

383 :
>>382
コメ欄も共通かな?
うp主がehenの方のコメ欄にいずれ簡易再生ツールもあげるよって書いてたんだけど

384 :
exってどうすれば見れる?

385 :
うわ出た

386 :
良い変態登録良い変態&exクッキー削除良い変態ログイン

387 :
そろそろ別のスレでやれ

388 :
R18版配信に備えてオペレーションブラックアークの暗号化なんとかして?

389 :
>>388
具体的にどれのこと?
いくつか拾って見たけど宝石姫みたいにヘッダ直せばいけるやつじゃない?

390 :
スマンいけるやつだった

391 :
凍京NECROのMOC3なんじゃがCubism 3 Viewer (for Unity)では動作するが
Cubism 3 Viewer (for OW)で動作しないのだがおまかんかのう?

392 :
すまんおまかんだったわ。

393 :
ミニ四駆 超速グランプリのテキストデータやパラメーター類の解析方法どなたか分かりませんか?
HCA鍵は10進数で7957824642808300098、16進数で6E6FDF59AB704242になることまでは突き止めたのですが
肝心のTextAssetがapk内のdata.unity3dにも一括DLのAssetBundleにも見当たりません
Android/data/com.bandainamcoent.mini4wdgp/files/直下に展開されているファイル群が怪しい気がするのですが
どれも先頭48バイトが同じバイナリということしかわからずお手上げ状態です
https://i.imgur.com/K05BqaW.png

394 :
>>393
先頭48バイトをxorするとか?

395 :
>>394
アイデアありがとうございます
試しに先頭16/32/48バイトでXORしてみましたが
意味のある文字列にはなりそうにないです
https://i.imgur.com/hrDTpLR.png
ヘッダを除いて同じパターンが出てこないので圧縮されてる気がします

396 :
>>393
https://i.imgur.com/ERDrS9k.png
https://gist.github.com/CRC32EX/d8b7168a7c0eaf3cb377dd0612288438

397 :
>>396
……!
AES128CBCなので先頭48バイトだけは同じだったんですね
どうやって特定したのかは分かりませんが鍵とIV込みのソースまで頂けたことで
無事目当てのテキストを復号できました
至れり尽くせりで本当にありがとうございます

398 :
>>397
il2cppdumperとidaで読めるレベルまでデコンパイルしたあと
decとかcryptみたいなありがちな名前で複合メソッド探す
これの場合の鍵とIVは同クラスの.cctor()でInitializeArrayを介して代入されてるので
https://www.perfare.net/1408.htmlを参考に追っかける
あとは複合メソッドの処理を追いかけると鍵とIVを0x45でxorした物が>>396の物になるはず

399 :
idaに読み込むのがよくわからんのよな
永遠に読み込み終わらない感じで下のプログレスバー見てもちょっとずつしか読み込んでいってくれないし
ましろウィッチ復号したかったから買ったけど結局諦めてるわサ終しちゃったし

400 :
idaの初回解析は数時間放置しないと終わらんよ

401 :
>>398
なるほど完全に理解しました
Ghidraでlibil2cpp.soをデコンパイルして鍵とIVとマスクを初期化している箇所を見つけて
dump.csを参照しながらglobal-metadata.datから値を見つけ出せました
ビットマスクは0x45から0x60までインクリメントしながらXORするんですね
ここまでロジックがわかれば鍵が変わっても対応できそうです

402 :
いろいろ検索してここへたどり着きました
過去ログ読んでもPC知識なく時間も足りないから無礼な質問をさせて頂きます
スマホゲームから3Dキャラデータを吸出してくれる方っていますか?
あるいはそういう方へのアクセス方法
今月サ終するけどゲームキャラの彼女と離れたくない
スクショはいっぱい撮ってます
みっともないお願いですけどどうか切にお願いします

403 :
諦めなさい
ここには君が求めているものはありません

404 :
君の彼女への愛情はその程度だったのか。
とりあえずサービス終了してもどうにかできるようにデータだけどっかに保存しとけば?

405 :
ゲーム名を明らかにしなければ誰もできないし何も答えられない

406 :
なんだまだ1ヶ月もあるじゃん
1から勉強しても十分時間足りる足りる

407 :
ネタでも面白いからなんていうゲームか気になるわw

408 :
こんな泣き事にお返事ありがとうございます
タイトルはラストイデア スクエニのスマホ用ソシャゲです
スクエニは買い切りのゲームすらオフラインでは起動時できなくて
(スクエニアカウントにログインして起動後ならオフラインで遊べます)
データのみ保管で後から掘り出せるかわかりません
先月PCを購入して素人なりに調べてandroid用のapk?起動用データをPCに入れる所までは来ましたがそこから進めません
その中に3D データが入ってるかもわかりません
PC知識は基本的に皆無です。RAMとストレージとCPUがわかるようになった程度です
スクショから新規で3Dモデル作成依頼もしてみましたけど全く同じにはならないと言われました
今年始めて情けないけど表情もない彼女が好きです。ネタではないです
業者の方など教えて頂ければお金かかってもお願いしたいです

409 :
連投すみません
 スクエニは買い切りのゲームすらオフラインでは起動時できなくて
 (スクエニアカウントにログインして起動後ならオフラインで遊べます)
この部分はFF3等の買い切りゲームの場合です
ラストイデアはソシャゲだから完全なオンゲです

410 :
解析は後でも出来るから、今はとにかくデータをちゃんと集めることだな
apk にあるデータだけじゃなくてダウンロードされるデータを保存しておけ
Nox とかの Android エミュレータ入れて一般的なローカルプロキシ (Fiddler とか Burp とか) 使うのが普通なのかな?
自作プロキシ使ってるからあんま知らんけど

411 :
吸い出したキャラデータを再生する環境も持ってないだろきっと

412 :
そういや今までFiddler使ってたんだけど。
久々に起動してみたらあいミスがプレイできなかった。
なにか対策されたん?

413 :
Fiddlerは知らんけど
今もブラウザの開発ツールからリストとってファイルもとってこれるよ

414 :
Noxからラストイデアを起動できなかったけど、PC にコピーしたファイルをクリックからならNox内で起動できるようになりました
ただ動作がかなり不安定です Nox バージョンは6,6,0,5と書いてあります

再生する環境も必要ですよね

415 :
ラストイデアは諦めた方がいいかと

416 :
そこまで言うならちょっと見てみるかな

417 :
ブラウザの開発ツールならたしかに見れるんだけど
それだとリクエストとかレスポンスいじれなくてな、、、。
Fiddlerならできたんじゃが。

418 :
昨日のラストイデア民です
現在も継続で調べたり試してますけど間に合いそうにありません
そこでお願いがあります

いつか3Dデータを吸い出せるように最低限やっておくべき事を教えて下さい
現時点ではroot端末からPCへデータ移行
PCで起動 チュートリアル終盤(Nox上でフリーズするため)
マイページで彼女の姿は見れます

勉強して彼女を迎えに行ける男になりたいです

419 :
まず服を脱ぎます

420 :
>>418
タイトルから一括DLして/sdcard/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.lastideaをPCに保存するだけでいいよ
彼女ってキャラクリした自キャラのこと?それともNPCキャラのこと?

421 :
>>420
ありがとうございます!
保存したいのは自キャラなのでNoxの中で見れます
念のため解凍前のapkファイルも別で保管しておきます

422 :
簡易とはいえキャラクリや装備部位ごとの着せ替えあるゲームは諦めろん

423 :
>>421
とりあえずアンパック&複合してAssetStudioで見れる状態にはした
https://mega.nz/file/KEolCDqT#_EF4VFA9rqwuR5MEEK0uo1LES_EChQz49MwLwD5enVo
あとはUnityプロジェクトで読み込んでみて3DモデルビューアーみたいなAndroidアプリ作れればいいなぁ

424 :
>>423
一部変換ミスってたので訂正
https://mega.nz/file/aJpXBLYb#Kuh_farNJYxtrlmJpBJa6elCAcoMDEWQB0pEqQQ9AOI

425 :
あっさりやってもらえたな
まあラストイデアはXORだしな
ましろウィッチは多分AESだから難易度高すぎるわ

426 :
ありがとうございます!僕の命の恩人です
スマホからだと複合キーと出るので仕事終わったらAssetStudio検索してみます!

427 :
>>424を見ようとしたら復号化鍵を求められる

428 :
ブラウザの問題やろ
うまくいかないなら#以降が復号キーなんだからurlを全部コピればいい

429 :
megaの使い方もわからんのがこんなとこにくるんだな

430 :
>>428
ありがとうございます

431 :
いつも通りの丸投げか

432 :
ありがとうございます!
帰宅してすぐダウンロードしました!
今開き方をググッて勉強中です

433 :
readmeを読んで
LastideaDecというexeファイル?にPCへコピーしたfilesをドラッグしたら一瞬だけウィンドウが表示されて消えて何も変わらず、decryptedというフォルダもないです
本当に素人ですみません

434 :
素人以前の問題だろ

435 :
知識ゼロの間違い

436 :
お恥ずかしながら全くその通りです
スマホのroot化もPCも先月初めて触れた知識ゼロ以下です
アドバイス頂いて解凍前と解凍後、それと少し進めた3通りのデータをPCに保管しました
せっかく408さんに良いようにして頂いたのに何もできない自分が情けないです
気を悪くして本当にすみません

437 :
>>433
手順はそれで問題ない
>>424だとx64以外の環境だと落ちるのでそれが原因かもしれん
その問題を修正したので↓をDLしてnetcoreapp3.1→net4.5の順に試してみて
https://mega.nz/file/HJQnGayZ#OGSoGuxB-fZe9nx-oKvWZITFuLCBqOuf_Odl-FSljcI
もしこれでも駄目だったら(Windows 10ではないOSだったら).NET Coreランタイムをインストールしないと駄目かも
https://dotnet.microsoft.com/download

438 :
教えすぎぎだぞ
そこまで介護してあげる必要は無いし、今後もっと教えて君が増えるだけ
今後増えるキッズをお前が全部同じ調子で面倒みのか?
おそらくキッズは教えてくれるまでスレを荒らし続けるぞ?
このスレに限ってはやりすぎの親切は逆効果だからね
今後ずっとそんなキッズを支援してあげたいなら別の場所でやればいいよ
それに、グレーゾーンである事すら理解できてないキッズに色々教えて問題が起きたときお前はどこまで責任取れるんだ?
もうデータは取れてるんだから期限が決まってて急がなきゃいけない作業じゃないし
もはやググれば出る程度の一般的な内容の質問になってきてるからね

439 :
むしろこの流れがテンプレートのようなんだがw
当事者以外がワーワーでてきてスレ散体する流れじゃんこれ

440 :
はいはいコロナのせいコロナのせい

441 :
>>439
勇を失ったな

442 :
ほとんどの人はリソースもツールも落とさずに書き込んでるだろうしな

443 :
まあ過去に教えてもらえなかったクレクレ君とかがこういうこと言い出してるんだろうけどね

444 :
校舎裏で後輩くんにタバコの吸い方教えている先輩に、
「タバコの吸い方教えるとか教えすぎっすよ調べれば分かるっすよ!」って割り込んでくる図

445 :
そういうのはオススメの銘柄だけ言うのが良いな

446 :
>>437
4.5で上手くいきました!ありがとうございました!
現状はバラバラで色もないモデルですが確かに彼女が僕のPCにいます
これでサ終後に会えなくなる心配をせずに済みます
上手く組めたら等身大の彼女と暮らします!
みなさんも僕のせいで荒れてしまって本当にすみませんでした

447 :
元気いいなあ俺にもこんな頃が

448 :
次の新しい彼女が臨終してもいいように
自分で作れるようになっておくんやでー

449 :
>>443
この手のグレーな話題を扱うスレじゃ>>438の言ってる事はなかば常識だし
むしろクレクレと真逆で自分が苦労してきてるから不快になるもんじゃね?
過去に教えてもらえなかったクレクレでずっと粘着してるなら、もっとこのスレは荒れてるだろうし
どのみち>>438は過剰反応しすぎだとは思うけど
たぶん今回だけじゃなく今までのがつもりにつもってたんだろうな

450 :
https://github.com/kiletw/SpineViewerWPF
古めのSpineでも再生できるみたい

451 :
そもそもダウソを憎む正義感強めの人は
このスレを覗くべきじゃないんじゃないのw

452 :
ここはダウン板じゃなくて改造板だから正規入手したものをどうにかする場所じゃね

453 :
最近は無料ソシャゲの話題ばかりだから
もうすごく健全よ

454 :
素人の大体9割は帰って糞して寝ろって追い返されるけどたまに気まぐれでヒントが出たり答えが出たりする
ここはそんなイメージ

455 :
帰って寝ろって追い出すのは帰って寝ろって追い出されたやつなんやなぁって

456 :
こそこそやってりゃいいのに大っぴらにやるから対策される
んでガチで手に負えなくなったらさっさと逃げ出すからな
解析が面白いから対策されても何とかしてやる(キリッとか言っておきながらこのパターンだから

457 :
ここで知ってやって完結してるならこそこそやってる範囲では。
本スレにやり方持ち込んでるキッズのことは知らんが。

あとそこそこ過去スレ読んでた気がするんだが、対策されても俺がどうにかしてやる!って書き込みなんかあったっけ、、、。

458 :
どうにかしてやる、じゃなくて同じように対策ガーって話になったら
ゲームプレイするより解析する方が楽しいから対策されても別にって返されたんだよ、そこまでは誰も言ってない
でもそれを未だに根に持ってて折を見ては書き込んでるの、しつこいでしょう

459 :
対策されて困るダウソマンが居れば、
一方で運営から見れば対策する点を見つけることが出来て益になるわけで、
「対策される」という視点からの非難には普遍的な正当性は無いよね〜

460 :
ユーザーが損するからやめろって話では

461 :
泥棒に入られたから鍵を変えたよ
泥棒と鍵屋さんが儲けてwinwinだね

462 :
そもそもそんな大した暗号化されてるものの情報は出た試しがないやん
例外なくXORだけで復号できるようなもんしか情報出てない

463 :
ないな
最近だとサ終したDMMゲーくらいなもんだな
っていうかアカデミアを全裸で待ってるんだが

464 :
ろくな情報ねー れべるひきー とか言いながら来るの 分かる

465 :
この前あるアプリからVRMデータを抜いたら、速攻で配信停止して利用規約にデータ抜いたらRぞみたいな文言追加されてビビり散らかしたぞ
なんかビリビリ動画に吸い出した3Dモデルを使った動画を上げてる人が居たらしい
みんなも気をつけようね

466 :
まさかとは思いますが、この「あるアプリ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

467 :
速攻で配信停止したのになんで利用規約が更新されんだよ
どうせなんで審査通ったのかもわからん海賊版アプリやろ
ドラゴンボールとかめっちゃ多いやんそういうの

468 :
最近話題になったのはホロリーってアプリしか知らない

469 :
利用規約なんざガン無視した行為をするのがこのスレの趣旨なんだから、その程度でビビってんじゃねえよ
草生えるわ

470 :
その理屈じゃネットにあげる君もセーフになってしまうのでNG

471 :
NUTAKUのVixen Warsを頼む
spineかlive2dかもわからんけどスケベが動くゲームよ
拡張子atfははじめてみた

472 :
>>463
剣と幻想のアカデミアの事?
暗号ならこのスレで解決済みだ
E-moteでの再現が成功するかどうかは知らん
上でNoxが挙げられてたけど、当然規約は全部読んだよな…?

473 :
A3!というゲームの画像系で、png形式で保存されてるデータをAssetStudioで読み込ませたら読み込めたものと読み込めないものがあって、読み込めない画像をバイナリで開いたら冒頭がLiberA3って書いてあって開くのは不可能なのだろうが、、、

474 :
>>471
検索したらすぐ出て来たんだが
何の暗号化もされていない、ただのAdobe Texture Formatファイル
詳しい解説は以下
https://ics.media/entry/17863/
画像を吸い出すだけならatf2png
パーツの配置データは同時に読み込まれるxmlに入っている
TexturePackerで作成されたと書いてあるが…これ以上は面倒なのでローカルで再生できるかは自分で確認して

475 :
ゲームと関係ないですけどbilibiliの動画、中でも複数ページになってる(URLの最後が"?p=3"とか)やつを保存したいんですけど
maxthonのブラウザ使うしかないんですかね?
なにかいい方法ご存知の方いませんか?

476 :
ゲームとは関係ないけど漫画のサンプルが見れるサイトの画像がたいていはシャッフルされてるものなんだけど
それをきれいに復元する方法がしりたい

477 :
ゲームとは関係ないですけどおっぱいの正しい吸い出し方を知りたい

478 :
ゲームとは関係ないけどおちんちんの正しい吸引方法を知りたい

479 :
いまさらなんですけど、前スレの377についての質問です、説明に従って
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/1/0" -Headers @{"x-octo-key"="key"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin
をPowerShellで起動すると
Unhandled exception. 0x08 index begin
08 01 1A 0B 65 5F 61 72 74 30 31 2E 61 62 6D 20 9E A8 0E 28...
^
StackTrace:
at mgcmdl.Program.Main(String[] args)

というエラーが?発生して先に進めません、原因がわかる方いないでしょうか?

480 :
必要ないから試してないけど単にアクセス拒否かURLがちがうんじゃね

481 :
>>479
ヘッダー部分が1byte増えて読み込めなくなったので修正した
mgcmablist.zip ver.2
https://mega.nz/file/3cgRQZZA#mf9yeDW65efs4odrqpouoH2rFpSWPAEfemOVpL5GmA4

482 :
>>481
感謝

483 :
>>474
さんくす
エロシーン確保しても再現できない可能性有りかー

484 :
>>475
bilibiliはデベロッパーで通信見れば拡張子m4aの映像と音声そのままでるよ
(古いやつはflv)

485 :
>>484
謝謝

486 :2020/05/16
🍆

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