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1 :2010/06/03 〜 最終レス :2020/02/18
・すべての書き込みについてsage進行推奨です。
メール欄にsage(←英数小文字)と記入してから書き込みましょう。

・本家譜面・許可を得てない楽曲の配信は絶対ダメだよ!


〜作者様サイト〜
http://www.geocities.jp/okiater/

〜1katsu.bat〜
http://sites.google.com/site/waraiotoko2501k/

〜アップローダー〜
http://loda.jp/taikopsp/

前スレ
【taiko】太 鼓 の 玄 人 4打目【psp】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1255220033/

2 :

              ____
            /__.))ノヽ     こ、これは>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
            .|ミ.l _  ._ i.)    変な勘違いしないでよね!
           (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
           .しi   r、_) | 
             |  `ニニ' /        二二二二二二二 ̄>
            ノ `ー―i´_                >/
      ? )ヽ   ;'ー  ̄     ` 丶            / /      
      `丶 \i     ┌'' ̄丶 |            /  <____
         丶 |     i 、(\i  !           |______/ 三().()
          メリ     <_  (_  ゝ
           〈     i   ̄
          _ L.]]ニ[l iニ}__
        、 `     i     ̄`\
     _/       |. .,,____   \
   /´     、.-‐''''  ̄     `\  丶
 /ノt--ー''''〜             メ  丶
(,__ゝ                    \. ノ
                         」_ /´ )

3 :
やってきた

4 :
・現状
譜面が遅れていく現象
→0.17ではズレない(?)
→とすれば複数難易度選択が影響か?
→BPMCHANGEの仕様変更の影響?
→でも0.17以前からズレるという話があった
画面モザイク化現象
→画像数(踊り子のコマ数)が多いと発生、踊り子の画像を全部で60個程度にまで減らすと発生しない
→画像をいくつかの画像にまとめる方法を用いると改善されるかもしれないので実装中…

mob・dancerの踊りが曲と合っていない → 修正済み、次回アップデート時対応
作者、まけないで

5 :
譜面が遅れていく
サウンドファイルと関係?
サイズのおおきいファイルが込むと譜面が遅れていく

6 :
これはTJAPの布教活動か?!
普通にスレタイは玄人でいい希ガス

7 :
>>1
乙かれさまです

8 :
今日更新だとうれしいぽ
せっかく踊り子作ったのに意味がない

9 :
>>8
その踊り子、うpしてくれないか?

10 :
>>9
そしておれとや ら な い か

11 :
>>10
しゃぶれよ

12 :
オワタツジンみたいに曲選択画面で微調整ができればいいんじゃないか?
ってそれじゃあ途中でずれるのは直せないな
それに微調整の代わりがmp3,oggoffsetだったな。
まぁ、作者様がんばってくだしあ
応援してます。

13 :
おーるピンクのいかあげました
色の追加は自分で

14 :
次郎で使えるはたラクってtjaplayerで使えなくないか?
2つ使ってるんだが片方は途中でずれて、片方は最初でずれる(offset合わせて直せる)
ちなみに、0.17でもずれた

15 :
0.23cでズレませんが

16 :
23cで私のはたラクはズレません

17 :
踊り子UPありがとうございます
それからお疲れさまです

18 :
ちょww作者がKAZEに!?ww

19 :
作者安静にしとけよー! 38度越えはやばいってww

20 :
作者さん、大丈夫すか?体を大事に。
更新をかまわん。
オイ等が悪かったらごめん。

21 :
一晩寝たらだいぶ良くなりました。
お騒がせしました。

22 :
>>作者 前スレのtjaフォルダパス指定ってどうなん?
個人的にはバージョンの共存とかスキンを複数…
とかで実現されるとありがたいんだけど…無理ぽ?
966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 16:08:05 ID:aF4g28zd
要望だして恐縮なんだが…暇なときに対応してくれると嬉しい。
tjaフォルダが1GB以上あって、XMBで起動するのに超時間がかかるのですよ…
現象としては>>618-620
XMBでうっかりTJAPにカーソルすると配下ファイルの読み込みが始まって、
終わるまで他のソフト起動出来ないというXMB糞仕様…
改善案なんですが、tjaフォルダを
メモステ直下とかパス指定して読みこむ仕様に出来ないっすかね
(それで改善できる確証はないんですが…たぶん、出来る)

23 :
それGENの仕様

24 :
ずれないはたラクって需要あるん?

25 :
>>24
本家は需要なし
絶対上げるな

26 :
>>18
安静wwwwwwwww

27 :
まあ要らないってんならいいけど
まあ各自頑張って下しぁw普通に作ればずれなんか生じないってw

28 :
本家じゃないんだけど、譜面と音源上げてもいいの?

29 :
>>28
問題ない。
ただし、音源は著作権があるのはアカン
音源のURLのみを記述したテキストならおk

30 :
>>22
要望から何度もアップデートがあったのにその機能がつかないならまだしも、
まだ1回もアップデートしてないときに言われても困ります…。
手元にあるプログラムではその機能を実装したので、次回アップデートまで待ってください。
今日か明日にはVer 0.24を出すつもりです。

31 :
というかはたラクみたいなbpmの変更が激しい譜面はずれがあっても仕方ないのかもな。
ずれるやつとずれない奴があるみたいだ。
因みに、それは全部次郎ならずれない
音源が問題みたいだな。どのtjaファイルも同じものしか書いてないし。

32 :
>>30
申し訳ない。急かしてるつもりはなかったんす。
暇なときにでも答えてもらえたら〜ぐらいな気持ちで書いた。
実装ありがとうございます。更新毎に超楽しみにしてます。
言えた義理じゃないけど身体が資本なんで、あんまり無理しないでください。

33 :
>>30
太鼓さん次郎みたいに
最後に記録更新とかならないんですか?
一応ver20ではたラクずれなかったけど・・・

34 :
oggでずれるかもしれない

35 :
optioniconの画像が
mobとdancerの上に表示するよう希望
あと作者さん。体には気を付けて。

36 :
0.17と0.23c両方を入れることってできない?
ファイル名かえると破損データになるし誰か教えてくれ

37 :
0.24来てるな。まいど更新乙です。
>>36
GAMEフォルダに配置する時点でフォルダ名をTJAPlayer17と
TJAPlayer23みたいにしてフォルダ2つ用意すればおk
この場合、tjaファイルや画像ファイルは両方のフォルダに配置しないといけない。
まあ0.24でtjaフォルダの場所を指定できるようになったから、
0.17と0.24の共存ならtjaは0.17のフォルダの方に配置して、
024は017フォルダ以下のtjaを読むように指定すればおk
画像は素直にどっちにも配置。

38 :
作者乙

39 :
作者乙
太鼓さん次郎みたいに記録更新でないかな?

40 :
要望やめよう

41 :
>>34
スクロールならたまにずれる

42 :
0.24に更新してから、動作が激重になったorz
CPU使用率が0.23の二倍は出てるよ。。。
以前は40〜50%ぐらいだったのに、常に80〜85%とかw
DancerとPNGDownConvertの仕様を変更したから?

43 :
42だけど、自作のgogosplashがよほど重かったらしい
ちなみにTJAP付属のgogosplashを入れても重くなった
どうにかならないものか^^;

44 :
以前からだけどスキン変えたらコンボボイスが流れなくなってしまった。
スキン元に戻しても流れいんだけど
同じ症状の人いる?

45 :
コンボボイスが流れない場合、メモリが足りてません。
…というわけで、メモリもかなりギリギリっぽいです。
今日踊り子の動作確認をしていたときに私も遭遇しました。

46 :
再び42です
試行錯誤の結果、スキンとか関係無しに「0.24」の仕様が重い原因
もうgogosplashとかの問題じゃなかった
重くて画面がチラつき、譜面を見ているだけで酔う状態
現在は安定している0.23cを使用中

47 :
tjaフォルダの指定は相対パスなんだな
ほにゃららって出て再起動したからびっくりしたw
まあ、初期状態の記述で気づかない俺も悪いが

48 :
tjaフォルダ以下の全てのmp3をoggに、oggをmp3に変換出来るツールを作りました。
変換後、tjaを自動で書き換えるので楽かと。
http://sites.google.com/site/waraiotoko2501k/
相変わらず保証は出来ないので実行はPSP上で行わず、
一旦、PCにtjaディレクトリをコピー(バックアップ)して実行してください。

49 :
スキンの個人的に余計な部分をかなり表示しないようにしたら
コンボボイス流れるようになりました。

50 :
>>47
このレスを見てはっとしましたが、ほにゃらら のままにしてました。なにやってんの私。
絶対パスも相対パスも使えたような気がします。両方私のほうで動作確認しましたし。
絶対パスの場合は「ms0:/PSP/...」のように指定すれば使えますし、
相対パスならEBOOT.PBPが入っているフォルダを基準にして指定すれば使えます。

51 :
作者更新乙

あの、入退場の時のDancerLoopBeatsを変えられませんか?
できるだけ滑らかにしたいんですが・・・
すいません、出来たらでいいんで

52 :
>>48,50 乙
最近、色々更新されて本当に嬉しい限り

53 :
っていうが、任意サイズの画像をロードできるかな

54 :
pngdownconvertを2にするとモザイクが起こしません

55 :
0.24cでフリーズ確認
選曲した後譜面読み込みで必ずフリーズ
5.50 GEN-D2プラグイン無し
0.23上書きして消しちゃった
再うp出来ますかね?

56 :
メモ不足を解決するとフリーズが起こしません。画像のファイルサイズをなるべく小さにする。ダンサでも完璧表示する。

57 :
退場はどうにも正確に表示できないな
いかにもdancerうpしようか

58 :
踊り子うp乙です
OptiPngなんかを通せばサイズ小さくなるから
もうちょっと余裕でてくるかもね

59 :
>>55
探したらあるよ

60 :
要望だが300コンボ以上で流れる音符のNOTE3を実装してほしいです。

61 :
はい変な要望するから下げ忘れると。

62 :
0.24c入れて作者の言うとおりに画像を節約してみたら物凄く軽くなった
作者最高!

63 :
要望したいけど追加してくれるかは不安・・・
要望書くけど
1000のコンボボイス消したほうがいい。
記録更新とか追加してほしい。
記録を追加してほしい。

64 :
やっぱり重かったので何が原因か調べてみたところ、どうやらPSPのCPUスピードが遅くなっていることが発覚。
0.23cの時は
XMB(333MHz)→TJAP起動(333MHz)→TJAP画像読み込み時(222MHz)→TJAP音声読み込み時(333MHz)→TJAP演奏中(333MHz)→結果:軽い
だったが、0.24c現在は
XMB(333MHz)→TJAP起動(333MHz)→TJAP画像読み込み時(222MHz)→TJAP音声読み込み時(222MHz)→TJAP演奏中(222MHz)→結果:重い
CPUスピードの命令が反映されていない??
皆さんはどうでしょうか
PSP-2000
CFW 5.50 GEN-D3
サンディスク製メモリースティックPRO Duo 4GB

65 :
>>63
実は1000コンボのボイスに関しては全くテストしてないのでどんな動作をするのかわからないのですが、
なにか不具合でも抱えていましたか?
>>64
0.23→0.24で変更した部分に思い当たる節があるので修正してみます…。

66 :
Ver0.17でも暫く使ってるとモザイク化しちゃうんだけどみんなはならない?
0.23→0.17にしたから踊り子とか入れっぱなしにしてるんだけどそれが原因かな?

67 :
>>65
いや・・・
ただ1000コンボのボイスは本家にないかと思って
>>64
重すぎてカクカクするのが不安(フルコンボは逆に難しい)

68 :
コンボボイスについてはwavファイルがなければメモリを使わないので現状で特に問題ないはずです。
>>66
Ver 0.20以前は譜面を読み込むたびに画像の読み込みと破棄を繰り返しているので、
破棄しきれない部分が貯まっていって最終的にメモリが足りなくなる… ような気がします。

69 :
更新乙

70 :
作者更新乙です。
あまり要望とかは出すべきじゃないけど、できればスプラッシュ画像の仕様を変更してくれませんか?
どうもデフォのスプラッシュ画像の幅じゃないと表示がおかしくなるっぽいので、スプラッシュを含めてネタスキンを作った俺涙目です。

71 :
フルコンボの発声タイミング変わってね?

72 :
512×118のgogosplash使ってるけど、俺は普通に表示されるよ
八等分で512以内なら正常に表示されると思うけど

73 :
>>70
もう少し具体的にどうしてほしいのか書いてもらわないとわからないのですが、
>>72関連だと勝手に解釈して1コマ横128まで読み込めるようにしました。

74 :
e、fと更新乙

75 :
えっと自分のスプラッシュ画像は全画面表示のもので、480×272の8コマなので幅が3840です。
次郎で同じようなものを作って、正常に動作していたので、TJAP用のものを作ってみたんですがどうも上手く動作しませんでした。
verを0.24fにして試してみたんですが、結果は変わりませんでした。
いちようロダにスプラッシュ画像上げときます。
http://loda.jp/taikopsp/?id=132
ニコニコに上げたこのスプラッシュを使った次郎動画(こんな感じのスキンを作りました。)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10484250

76 :
素人意見で完全に間違えてるかもしれないんだけど、
メモリって1000と2000,3000って容量違うじゃん?
多分TJAPは1000のメモリ(32MB)にあわせて作ってるのかな…?
メモリが多い機種の場合はより多くメモリを確保してフリーズしないようにとかって出来ない…かな?
あと誰か本家風でdancer含めて安定してるimg.zip下さい…

77 :
作者更新乙
>>51実装ありがとうございます!

78 :
>>76
もうすこしだ

モノラルと変換すると、メモが余裕だな
作者がんばれ

79 :
>>78
中国の人かな?毎回、良いスキンとかアップロードありがとう。
期待してるよ!
>>作者本当にいいソフト作ってくれてありがと

80 :
>>79
そうおもうならそうです
dancersだけうpしたけど。
ただの体力労働だな。

81 :
メモリの問題だけ
改善できればもう
ほぼ完璧なのにね

82 :
大体この様だな:
sndのfile sizeが小さいほど、コンボボイスが全て再生する
dancerのfile sizeが小さいほど、五つのdancerが正常に踊るように

83 :
ttp://i964.photobucket.com/albums/ae121/wozeiwori/screenshot_106904929_108.jpg
このようなもの上げでいい?
五つのdancerを含む

84 :
モノラル対応まだかな・・・

85 :
ver25で使用可能になってた^^;

86 :
25きどうできましぇん

87 :
ver025導入したらpsp/music/tjaがありませんと
出てきました
今までみたいにpsp/game/tjaplayer/tjaに直す方法
ありませんか?

88 :
tjaでいい
自分はそれをみすしたすみません。

89 :
dancer.iniにこれをかきかえれ
TjaDirectory=tja

90 :
>>89
ありがとう
やってみます

91 :
ティージャップっと発音してるのは俺だけじゃないはず

92 :
>>91
私もそう発音してます

93 :
僕はいまだに玄人って言っていますわ

94 :
ティジャピーって読んでる俺涙目w

95 :
pspさん次郎というのもありませんか

96 :
気づくと□ボタンで画像の再読込機能が消えてたでござる

97 :
>>TJAP作者,その他詳しい人
スキン作るのにメモリとの戦いをしようと思うんだけど、
具体的にどれくらいまで容量を押さえればいいのかって目安ある?
例:画像+音声で○○KB以下なら落ちない。

98 :
音声ならモノラルでも押えられないだろう、1.5MBぐらいで
特にdancerのフォルダをさきにおさえられなさい、1MBぐらい以下で
その後imgの総合サイズをおさえなさい、自分は2MBでtjapがよく実行している。

99 :
だからimasスキンについて最終的には5つのダンサーのリリースバージョン(品質低)、またはひとつだけダンサーのバージョン(より画質)をリリースされて
ランダムダンサーはサポートしていません

100 :
>>99
期待してる
で良いんだよな…?あれ?

101 :
作ったけどノルマ行くとおもくなっちまう

102 :
たとえ色んな画像を一枚にまとめても、
結局画像読み込み時にコマ割りにしてアニメするから、
画像の枚数が多くなってモザイク化…ってことでおk?
うーん…踊り子で動きの無い部分は画像を止めて表示とか出来ないかな。
例えばロダにあるどんこの踊り子だけど、
「dancer_a10.png」から「dancer_a22.png」までって同じ画像じゃん。
だからa11からa21が無くても、
a10の画像を11フレーム分繰り返してa22を再生…
とかすれば画像数節約&メモリ節約出来ないかな。
TJAP作者さん、激しく応援してます。

103 :
とりあえず支援がてら神スキン作りました。
興味ある人はロダからどうぞー。

104 :
>>103
なかなか気に入った
今後更新があれば期待

105 :
courcesymbol付けてスキンをアップしといた。
>>102が実装されるならちょっとは余裕出そう。
本当に数KBの戦いでワロタwww
忘れてたけどsndはモノラルにしといた。
前から気になってたんだけどdongとkaにノイズが若干混じってて、
音が小さかったので、ノイズ抑えて音量少し上げといた。
気に食わなかったら自分で差し替えてください。

106 :
>>105
スキンありがとです
一応報告
imgフォルダだけど画質落とさず
1.83MB(1.921.118バイト)から1.78MB(1.873.645バイト)
までサイズ落とせました

107 :
>>105職人乙
>>106うp

108 :
画質落としたら譜面読み込みでフリーズしちまう
画像は1.7MBくらいしかないのになんでだ?

109 :
うpしました
不味かったら職人さん言って下さい

110 :


111 :
規制解除kt
譜面入れまくったらどうしても画像崩れるね。
効果音モノラルにしてpngトリミングしてももう限界だ。
おとなしくダンサー処理スキップする事にした。

112 :
本家の仕様と同じように、曲を選択したときに譜面と曲を一気に読み込むようには出来ないかな?
演奏中は読み込んだものを実行するだけだから、かなり軽くなるんじゃないかな
と思った

113 :
譜面はそうしてます。というかそうしないと無理です。
「譜面を読み込んでいます…」のところでメモリに読み込んでいます。
曲はそれができません。
圧縮された形式のままでは再生できないので内部で無圧縮の状態に変換してからそれをPSPに送って再生します。
無圧縮の状態というのは、簡単に言えばwavファイルのような状態です。
2分の音楽ファイルでも20MB近くありますから、PSPのメモリだと読み込んでおくには全然足りないですよね。
次郎のmp3のように一旦wavに変換してそれを再生すれば良いのではないか、というのも考えられるわけですが、
PSPにoggからwavへの変換をさせたところ1曲変換するのに5分ほどの時間がかかってしまったので、これではゲームになりませんよね。

114 :
113>>
返信ありがとうございますm(_ _)m
結局の所、メモリとの戦いなんですねぇ…

115 :
>>113
wavに変換せずMP3のままメモリに読み込むことはできないの?
読込先をファイルからメモリに変えられないのか?

116 :
メモリにMP3を読み込むことはできますよ。
読み込み先をファイルからメモリに変えられると思いますよ。

117 :
じゃあルートフォルダにMP3とかいうフォルダを作ってそこに音源入れてそっからプレイできるってこと?

118 :
背景の流れ動作はできん?

119 :
>>117
それは最初からできましたよ。
TJAPlayerの場合はtjaファイルと同じところに音楽ファイルがなくても再生できるので。
>>118
できるんじゃないですか。
背景画像を上と下の二つに分けることになると思いますけど。
ただ実装するかどうかでいえば、今のところやる気がありません。

120 :
>>119
やるきだすまで存分休みなさい、やりたくないことやらないよ。

121 :
>>120
日本語でおk

122 :
踊り子の画像を四枚一組にすると
32コマにしたとき>>108が起こるのは何とかなりませんか?

123 :
2期決定ってなんぞwwww

124 :
狐のお面付けてるdancer、誰か作って。

125 :
色々進化しててSUGEEE
俺はDLとアフィクリック位しかできそうにないが
開発頑張って続けてくれよ!

126 :
個人的に和風のフォントを使いたい。

127 :


128 :
画像まとめたらモザイクとか余裕すぎワロタww

129 :
この調子だと選曲画面で曲を流すのは無理かなぁ・・・

130 :
そんな機能要らないでしょう?

131 :
前から思っていたんだが、
要望とか言うのやめないか?

132 :
自分が配布したスキンを全部やり直した。今回はほんとに本家風だと思います。それが欲しい人いりませんか?

133 :
>>132
ほぢいよぉ

134 :
うpしました

135 :
wii風のスキン作る途中だけど、音符の打ち位置が変えられないかな。

136 :
Wii風スキン作者ありがとう!
大好きなやよいが高画質でぬるぬるうごくから楽しい

137 :
あれだな
落ち着いてると言うべきか
盛り上がってないと言うべきか
伸びないのぉー

138 :
>>137
まぁそういう時期だから
みんな忙しいのじゃろう

139 :
導入したいのだが

140 :
もう機能としては十分かと

141 :
>>139
>>1の作者様サイトから最新バージョンをダウンロード

りどみ嫁

142 :
ノルマゲージの増え方が甘いと感じてるのは俺だけ?
☆8までは今のままでいいけど☆9からはもう少し厳しくしてもいいと思う

143 :
>>141
thxあとでやってみるよ!

144 :
実装するネタが少なくなってきましたな…。


145 :
まだあるっしょ
コンボの吹き出しがみょんってなるとか

146 :
俺が手をつけるのはまだ早かった・・・

147 :
スコアセーブ機能
冠機能(クリアすると冠つく機能)が欲しかったり。
次郎にも実装されてない機能。
唯一の玄人が優ってたところじゃね。

148 :
作者意地悪い。
大花火の動作を付けてね。簡単でしょう。

149 :
および背景の流れ動作

150 :
調子のんなR
お前みたいな乞食は帰れ

151 :
作者:簡単に実装できるネタが少なくなってきた、と言い直しておきます。

152 :
簡単に実装できるネタが具体的になんなのか気になるな
俺としてはもう実装するネタが見当たらないんだが…
スコアセーブとかは実装しなくても自分でリザルト写真にでも取ればいいんだし。
本家風スキンが使える時点でこれ以上の動作の本家との細かい差異なんて
更にメモリ圧迫するだけじゃないか?
ここまで神作品になったんだし、homebrewの仕様として妥協する時が
来たと思う。

153 :
>>152
訂正orz
×簡単に実装できるネタ
○簡単に実装できないネタ

154 :
TJAPに終止符が迫ってきているのか
さびしいな

155 :
個人的に欲しい機能といえばスコアとかクリアマーク(フル、全良とかも含めて)とかくらいだけど
PSPに限界はあるし仕方ないよね 作者さんマジ頑張った!

156 :
>譜面分岐
→ユーザーが手動でtjaを分割して対処。
現行分割怠っても達人譜面が流れる仕様になってるんだから十分すぎる。
>大音符の動作
AC派は大音符も片手で処理してるだろうし、CS派はむしろ説明しなくとも両手で処理するだろうし。
点数が特良or特可にならないのが稀な上、TJAPlayerでスコアタやっても
あくまでも参考記録にしかならないから特良・特可のみでも問題なし。
そもそもTJAPlayerの開発コンセプトが「PSPでtjaファイルを『再生』すること」
だしね。使わせてもらってる俺らが妥協するのは道理。
>風船割ったときの虹とか、大音符叩いたときのあの光っぽいの
音符が飛んでるだけでも次郎より早く実装したんだから十分すぎる(つД`)
ツールとかのはともかく、ここまでユーザーの要望に答えて細かく
verうpしてくれてきたゲーム系のhomebrerw作者を俺は他に知らない。
そういう意味でも、作者乙だと声を大して言いたい。

157 :
>>156
良い事言った!
作者乙!!

158 :
>>156
GJ 作者頑張れ

159 :
玄人作者みたいにいきなり音沙汰無しにならずに、
みんなの要望になるべく対応してくれるTJAP作者GJ!
俺はもう更新無くても大満足です

160 :
つーかただ単に厨房があーしろこーしろって騒いでるだけだろ?

161 :
分岐欲しいって言ってる奴は譜面がコロコロ変わるのが好きなんじゃないか?
アーバンとか脱臼とか

162 :
なんかダウンロード数が37545とか驚異的なんだがwww

163 :
>>156 俺の言いたいこと言ってくれて乙
無償でここまでやってくれる人は居ない。
要望を聞いてくれて本当に感謝してるぜ、作者よ!

164 :
ところで、アップローダに意味分かんない物あげるの流行ってるの?
firefoxのReadmeとか誰得。そういうのは勝手に消して…いいよね。
そういや最近、削除依頼が増えてきました。
削除依頼きたら(うpった本人が削除依頼出してるか確認する術が無いので)
バンバン削除するんで(ダウンロードは早めにry)

165 :
昨日ふと思ったが、俺自身は玄人作者にも乙を贈りたい。
そりゃTJAPlayerが確かに玄人より汎用性効くし、優れてるのは
多分事実なんだろうけど、PSPのhomebrewで次郎さんみたいな
ことが出来る、っていうのをしめしたのは玄人作者な訳で…
今こそ音信不通になったのは正直「ん〜…玄人作者ねぇ…」って感じだけど、
ある意味玄人作者がいたからこそTJAPが生まれた(スレの時系列から見たら、
って意味ね。TJAP作者が玄人以前から開発してたのならスマソ)て感じだからなぁ
ふたりとも、本当にありがとう。

166 :
玄人作者が原点だからな
最初このソフト見つけたときは凄いと思ったわ
あと玄人、TJAP作者もだけど1katsu.bat作者とかにも感謝したい
自分には糞スキン提供くらいしか協力できないけど
これからも頑張って欲しい

167 :
更新北!!!
作者超乙

168 :
作者はとっても優しいな。
感心します。此からもよろしく。

169 :
更新乙
>>162
中華とかにリンク貼られてんのかもね
もうちょっと国内メジャー化したら更に活気づくかな。
ブログで紹介してる所見たこと無いな。玄人は結構あったけど。

170 :
「CFW 5.50 Prometheus」での動作確認。特に何も問題なし。当たり前か。
スコア機能凄げええええ
最高得点時の良の数とか見れるのは素晴らしすぎ。
最後にいつもスコアとか見るのSTARTで飛ばしてた俺はその癖を直さねばw
TJAファイルのハッシュ値とか取って、datを暗号化…
ごめんなさい何でもないです

171 :
ノルマクリアしてないのに銀冠つく
start押すとハイスコア更新されないのは素晴らしい

172 :
それは画像のもんだいだろお

173 :
作者更新乙
TJAPlayer26で譜面が再生されない・・・
俺だけかな?

174 :
>>173
重いと譜面読み込み中に落ちるらしい
画像軽くするなり減らすなりしないと

175 :
>>作者
更新乙(・ω・`)
>>170
検証乙
PSP-1000のUMDドライブがソニータイマーになった事だし、
人柱覚悟でHBLで動くか試してみるかな…

176 :
dancerのon offをconfigで切り替えられるようにできませんか
(ダミーが回ってるのはなんかイヤ、dancerフォルダを消すと譜面読み込み後にフリーズします)
今は0.23cを使ってるのですがハイスコア機能を追加して頂いたようなので使いたかったのですが
流して頂いても結構です
このような要望は自分だけでしょうし

177 :
すいません自己解決しました
dancer.iniをいじればよかったんですね

178 :
マークの???って何のマーク?
NNとか?

179 :
エロ動画見ながら考えたスコア暗号化のメリット
ハイスコア⇒ファイルに平文でプレイ結果出力⇒
TJAのハッシュ値をkeyに暗号化⇒
曲選択画面でtjaのハッシュ値を元に複合してハイスコアを表示
それで複合出来ないならTJAを改竄したってことでエラー出せばおk
暗号について全然詳しくないんだけど、
暗号化が可能になればdatとTJAをうpれば、ハイスコア自慢が出来るんじゃね?
黒ニーソは正義だと思うんだ。

180 :
>>179
黒ニーソのでてくるエロ動画kwsk

181 :
>>180 ttp://www.xvideos.com/video460393/cosplay_fighter_01_raw_censored_
ハッシュ値だけをkeyにしたらユーザー簡単に複合できるかな
ハッシュ値+「何か」を、かな?詳しくないからわかんね
そーいうアルゴリズム考えちゃう作者△

182 :
>>181
なんかありがとうw>>180は冗談のつもりだったが優しいな
そのエロ動画みてたらオワタツのスコアの事が頭に思い浮かんだ
あれも暗号みたいになってるよな?
俺そういうの全然詳しくないから知らんけど

183 :
Tjapでスコアランキング?判定はちょっとあまいし、tjaにスコア基数が書き換えれるので吹いたら負けた。

184 :
>>183
そのうちリザルトにスコア其数も載ったりして

185 :
で、???のマーク何の時に付くか誰か分からない?

186 :
オートで流すとどうなるんだろう?

187 :
>>186
一瞬でもオート使うと記録されない

188 :
ノルマゲージの溜まり方が変わったね
今まではメモリついてるの無視で滑らかに増えてったけど更新あとはちゃんと1メモリずつ増えてる

で、気づいたんですが
本家だと一つでも黄色いメモリが点灯しないとクリアにならないけどTJAPだと一つもついてなくてもクリアとされますね
日本語下手ですねごめんなさい
できれば修正お願いします

189 :
それは全部ユーザーが処理する仕様。
normagauge.pngの横幅を変えたりすると綺麗に1マス溜まるようになる。
configのNormaPercentageを弄ってノルマのクリアラインを設定しましょう。

190 :
更新乙
JudgeLevel=-9マゾいww

191 :
っていうが、背景流れるバージョンはどこ?

192 :
>>191
作者の手元
開発中

193 :
>>192
0.26と思うままに画像を差し替えたおれは涙目

194 :
作者更新超乙!! ←中国語
背景スクロールの仕様で下背景まで動かすことができるとは…

195 :
やっぱりノルマゲージの増加量が厳しすぎる気がします
個人的に0.26のままで良かったと思う
あとは叩いたときの魂(チビ)が実装されれば、見た目は完全に本家ですね

196 :
DLしてないけど作者乙
ノルマ厳しいけどNNできなくなっちゃうんだよね
あとチビとかやたらと重くなりそう

197 :
bglayergogoって、bgupperをカバするものじゃね?
sfieldbg_gogo.pngと間違えたよな

198 :
もう完璧だな
あとは花火の動作と譜面分岐を追加すべき
ちょっと無理だよな

199 :
作者乙
背景スクロールだけで随分本家に近くなるな

話変わるけど、なんか自作譜面のネタになるいい曲ないかな?
ネタがないんだ

200 :
次郎スレで聞いたほうがいいだろw

201 :
PSPのフォントをリョービ勘亭流とか江戸文字勘亭流などにすることで更に本家っぽく

202 :
なぜ本家の打撃感がよりすごい

203 :
bgが表示されない

204 :
>>203
バグチェックされてない本家風スキンDLした?


「img_1P」フォルダの

BG.PNG → bg_lower.PNG
BG_clear.png → bg_lower_clear.png


にそれぞれリネームすれば表示される

205 :
>>204
ありがとう

206 :
>>200
次郎スレはあまり行かないからそういうこと聞いてもいいか分からないんだ

207 :
>>201 マジレスすると著作権的な意味で勘亭流とか
俺らがPCで見慣れたフォントは使えない。
作者が使用してるのは無料のPSP向け日本語全角ライブラリ。
和風のフォントを誰かが超頑張って作るしか無い。
全部勘だけど多分あってる。

208 :
フォント作ったやつに100ドンポイントやるわw
つかPSP用フォントを作るフリーソフトとかある?

209 :
フォント問題解決(?)出来るかも。
……作者もう対応してるかな…?
無駄な努力になる可能性大wwwwww

210 :
PSP側でフォント表示が無理なら、
PC上でなんとかしようという方法はどーでしょ。
「".tja"と同一ファイル名.png」作るとか。
当然pngには「title:」を書いて、右下に表示し続けるって感じで。
ファイルが無ければ普通のフォント表示すれば…

各tjaごとにpng作るの面倒だから、
「title:」の読み取ってimagemagicでゴニョゴニョするバッチ作ればいいんじゃね
http://www.imagemagick.org/script/index.php
以上、通りすがりの妄想でした

211 :
わかるけど、わからん。
どうやら俺には5年早いようだ

212 :
44145 [142.rar] 本家風 和田カツスキン 踊り子入退場あり PNG軽量化したものです 0 Res
なんじゃこりゃ

213 :
>>212
ヒント:中華

214 :
oggってどのくらいのサイズまで抑えたほうがいいですか?

215 :
要望します。
ミスしたときに出るバルーンを。(あのもじゃもじゃね。)

216 :
>>215
それは魂のことか?

217 :
>>216
和田ドンの吹き出しだろ

218 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1006834.bmp
これだろ?

219 :
2000用にメモリ上限変更したバージョンが欲しいです

220 :
1000のことも考えろ

221 :
「explosion_lower.png」と「explosion_upper.png」に凄く違和感を感じる。
なんかパって消えるのが微妙…。
DXlibralyPortableって、画像を半透明に出来るよね…?
アニメ出来るようにして、2コマ目を半透明な感じでアニメしたら綺麗にならないかな。

222 :
>>210と同じ事なんだけど、「[tjaファイル名].png」を
タイトルとして表示出来るようにならなかなぁ…
バッチ作るのは簡単だから結構実用的な気がする…

223 :
>>218
ビンゴ。
あの吹き出しいれたらより本家に近くなると思う。
(ちびキャラ絶対重いから・・・。)

224 :
作者規制どんまい(´・ω・`)
引用
----------
2000・3000の拡張メモリはあくまで「拡張」であって通常のメモリとは使い方が全く異なるので、
拡張メモリに対応する予定はありません。
タイトルの画像を用意してそれを表示するという方法は以前実装しようとしましたが、
とある問題が噴出したのでボツになりました。
Ver 0.20前後にあった画像に関する不具合を考えてもらえれば良いと思います。

225 :
最初と譜面読み込む際にメモリどれくらい使ってるか表示でない?

226 :
DS3のパパマママックに出てくる踊り子作れるほう居ますか?
つぶに動画公開されてたので^^;

227 :
すげー細かいことなんだけどoggかつ、
曲開始と同時に叩く譜面の時、一瞬ラグがあるバグ(?)発見。
選曲画面の時に、玄人みたいにoffset調整出来ないかなぁ…
玄人のは大雑把すぎてあんまり使えなかったけど。

228 :
>>227
音源いじればいいじゃないか。
次郎でもそれはあるけど自分はその度に音源いじってたけど?
そうそうあんま触れられてない話題なんだが>>202の中華の人?が言ってる通りに、
TJAPって打撃感てか叩いた感があんま無い気がする。
たぶんこれは音符を叩いた瞬間の音符の残留時間を延ばせばいいと思うんだが、
これは作者がわざわざ設定しないでコンフィングで弄れるようになれば結構いい感じになると思うんだが・・・(チラ
要望とかほんとサーセンw

229 :
>>228
ユーザー側が全部やれ、って話はわかる。
作者も無償でやってるわけだし。
けどさ、そういうのをソフト側で改善出来るなら
何人ものユーザーが何度もやるその手間を省けるんだぜ…?

230 :
作者m- -m帰りなさい

231 :
ユーザーはとりあえず要望出して、それを実装するかどうかは作者が決めればいいんじゃね?
実装可能かつ、作者が実装の価値ありと判断した場合のみ実装すればいいかと
このほうが、作者もユーザーが何を望んでるのか理解できると思うんだが
つまり、改善できそうな点があるならユーザーはどんどん指摘していこうぜってことが言いたい

232 :
>>229
ソフトの内部処理でやると個々の好みの差で一瞬玄人の判定みたいになるんじゃね?って思ったり。
まぁ>>231の言うとおりに最終的には作者が決める事だがなw

233 :
おおっと書き忘れー。作者更新乙です。
花火の仕様がまんま次郎になってるからスキン作りやすくなってるねー。
とはいってもスキンはつくらんけどw

234 :
うおっ!ついにアニメーション対応か
作者乙

235 :
更新お疲れ様です

236 :
explosion_upperが表示されないのって俺だけ?

237 :
やはり音符の残留時間を延ばせばいいと

238 :
言い忘れた:frameを4にして、intervalを35にしてみなさい

239 :
>作者更新乙〜
音色の更新まだかな?
いろんな音色に変えるとか
1つ1つ変えるの面倒だから・・・

240 :
やはり judgementの幅が震動するのはそれともとても大きいです

241 :
Tjap作者へ:  ttp://wozei.dousetsu.com/tjap.png
         御覧ください、そんなのあったの?
1.Tjapでは音符が飛ぶ点をちょっと高くしてて
2.音符が飛ぶ速さをちょっとSLOWDOWNさせて
3.ExplosionUpperを音符フレームのしたにさせて
4.それにJudgementの跳ぶ幅をちょっと小さくさせて
作者いつでも乙です

242 :
なんでDSと比較するんだよ
PSPの方が画質綺麗だし本家に近いんだからそっちと比べろよ
あと、音符が「魂」に近づくほど遅くなっていくからそれを実装すれば本家に近づくと思う

243 :
違いとこは同じだから、dsとかpspとかどうでもいい

244 :
作者久し振りだな、花火フレーム四個で十分だ

245 :
足りない

246 :
フレームが足りてるか足りてないかは作者が判断すればいいんじゃね。
>>239 スキンとかも出来たらいいね。
曲選択画面で何か押すとメニュー画面出てきて変えられる、みたいな。
スキン作るのに便利だったのに、
□長押しで画像の再読込はなんで消えたんだろ。
大音符叩いた時に飛んでく軌跡?の花火って実装難しいのかな。
http://img.youtube.com/vi/U4dd5miADsc/0.jpg
soulexplosionについて。
音符を叩く度に、soulexplosionのアニメが途中まで再生されてても、
それをキャンセルして1コマ目をまた最初から再生してるじゃん?
だから8分とかを連打したときに1コマ目が止まってるように見えて
不自然に見えると思うんだけど…どうなんだろ。

247 :
東方風スキンなんとなく更新しました。
てかそろそろネタが尽きてきたかも・・・
誰か俺にネタを下さーいw

248 :
作者生きてる

249 :
更新ないと過疎になるなぁ…
>>作者
もし良ければ、プレイ画面のタイトル表示を画像に置き換えるのが、
何ゆえダメなのか教えてください。
PC側でpng作っておいてプレイするたびに読み込ませるのは、
時間がかかるからダメなんすかね…?

250 :
>>249
知識無いからよく分からんが
タイトル文字を画像にしたら極端に曲増えるとメモリ不足で読み込めなくなるし、
かといって特定の選曲範囲をキャッシュとして表示(?)させても
スクロールする度読み込みするからスクロール速度が遅くなるだけだし。
現実的なのはフォント指定かな?

251 :
>>作者
> タイトルを画像に置き換える、がボツになったのは、
> いわゆる「モザイク化」現象がかなり起こりやすくなるから、ただそれだけです。
回答サンクス。毎日TJAPで遊んでるよ!超応援してるよ!
画像を変換して(?)メモリにキャッシュ⇒プレイ画面に表示⇒メモリから消去
とかしても駄目なんすかね…
>>250
選曲画面は個人的にどうでもいいんだよね…
譜面叩く時のプレイ画面で右下に表示させたいだけなんよね。
本家っぽくない所で目立つのってそこだけだし。

252 :
>>作者
> でもどうやら需要はあるっぽいので、
> そういうの覚悟の上で使用してもらうという方向で実装したいと思います。
> 最近規制が多いですよね。
言ってみるもんだ…
どういう実装になるか分からんけど…
PCで作ったpngを表示するなら、config.iniでそこら辺を設定出来ると、
良いかと。(=ここから文句が噴き出ることはない)
例えば、pngがあってもなくても従来のようにテキストでタイトル表示出来たりとか。
実装楽しみです>< 愛してるよ作者!

253 :
とりあえず、もし更新するなら踊り子の出るタイミングをもう少し遅くしてくれないか?
確か記憶では5人目の踊り子はクリア前にはでないはずなんだが
あくまでも更新するときがあるならでいいからできれば修正してくれればありがたいです。
これからも更新がんばってください。

254 :
選曲画像中にボタン押したら画像の再読み込みが開始されるみたいな機能があったらいいなー(チラ
TJAPの更新がありそうなので要望を言ってみたり。
優先順位としてはかなり下の方でいいんで、できれば宜しくお願いします。
TJAP超応援してます!これからも頑張ってください!

255 :
作者更新乙!

256 :
環境⇒PSP2000 5.50Prometheus プラグイン全OFF
駄目だ…。title画像の表示に挑戦中だけど…
何故か落ちる…。譜面読みこむ瞬間にフリーズ。
TJAPデフォルトのスキンでもダメ。
1KBに抑えこんだtitle画像でも駄目だった…。

257 :
画像は俺も挑戦したけど無理っぽい

258 :
いやったあああ!久々に書けたぞ!うーれしーいなー!^^ 

259 :
とりあえず公開だけしときます。
「1katsu_font.bat」なるモノを書いてみました。
http://sites.google.com/site/waraiotoko2501k/
上述のように、私の環境では表示出来ませんでした。
生成した画像の問題なのか…TJAPの仕様なのか…
もし「1katsu_font.bat」が生成した画像の問題であれば、
どなたか改善 or 問題点を教えて頂けると助かります。

260 :
>>作者様
更新お疲れ様です。
「MusicTitleFlag=」の他に
「MusicImgTitleFlag=」なんて物を作ると良いかも知れません。
現状、「MusicTitleFlag=0」でも「a.png」があると、
a.pngが読み込まれる仕様になっているかと思われます。
(自分の環境だと譜面読みこむ瞬間に落ちるので、そう判断してるだけですが…)

261 :
FlyNotesTimeをいくつにしても何を変わらないんですが・・・
それにフォントの画像は何て言う名前ですか?デフォルトに見当たりません・・・

262 :
>>261
tjaファイルと同じ名前のpngファイルを同じフォルダに入れるとタイトルに画像を使用できます。
(例:saitama.tja なら saitama.png)

263 :
更新乙!

264 :
踊り子作ったら五人目だけ表示されないんだけどなんで?

265 :
>>264
その分、メモリが足りないってこと。
踊り子全体を圧縮したり減色したり、サイズを小さくしたりすればおk

266 :
1katsu_fontわからん
・"%tool%\convert.exe" -background red -transparent red -font "%font%" -pointsize 24 -fill white -stroke black -strokewidth 1 -trim label:@"TITLE_UTF8.pngtmp" "TEST_KARI_NAME.png"
これでも駄目だった。
生成されたpngを↓のツールで解析したら、文字化けてるチャンクがあった
http://entropymine.com/jason/tweakpng/
labelで指定した時のUTF-8でめちゃくちゃになった日本語だよね(´・ω・`)
これが原因?それとも他の原因…?
1katsu_font使えるようになればグッと本家に近づけるんだけどなぁ…

267 :
>>upろだ管理人さん
音源が入ったファイルがろだにupされているので
消してもらってもいいですか?
いままで守られていた音源up禁止が
ここで崩されたくありませんし
1katsuがある意味もなくなります
みなさんはどう思いますか?

268 :
駄目ならtxtにするよ
どこまでがおKでどこまでが駄目かよく分からん
基本的に全ての音源駄目だと思ったけど、今回は様子を見るために試しに黙って上げてみた
あれか?自作の曲しか駄目なのか?

269 :
>>267->>268
削除します。
txtにして下さい。
明日〜明後日の間に削除します。

270 :
次郎スレに面白そうなもんあったから載せてみる
俺の環境じゃ動かないが
600 爆音で名前が聞こえません [sage] 2010/07/23(金) 11:39:53 ID:kxuVKYsw0 Be:
俺DS持ってないし中国語も読めないんだが…
これってもしや…?
おいおまいら早く誰か検証いそげ
http://kirakiraworld.net/bbs/viewthread.php?tid=924&extra=page%3D
601 爆音で名前が聞こえません [sage] 2010/07/23(金) 11:52:43 ID:kxuVKYsw0 Be:
おそらく↑の本家HP。
http://www.owataiko.com/~aki/onitaiko.html
本家譜面に対する意識は同じみたいで安心した
> ちょっと話を言いたい、下で神曲と神自作譜面がたくさんありますと、いろいろな譜面が太鼓のテクを練るけど、
本家譜面のためにだけダウンロードしないでください。
このプログラムは本家譜面のために作ることがありません、
これは同人ソフトだ、ナムコをコピーするソフトじゃないから、
皆さんはこのソフトを支える時はここの自作譜面も支えるとお願いします。皆さんは自作譜面をまだ重視しなければ、本家譜面を公開中止します。
自作のと本家のは譜面ひとつだけ、なぜ同人の産物は注意されずばならないか?
スレ違いだけど、話題になってたし…許せ(´・ω・`)
608 爆音で名前が聞こえません [sage] 2010/07/24(土) 21:24:36 ID:QdT86h9B0 Be:
動かないな…
ndsファイルがmp3をみつけられてないっぽい
karanmanもちゃんとkaramanにリネームしたのだが

271 :
>>269
自分で消しておきました

272 :
>>270
よく見つけた
だが、動かない

273 :
>>270
R4+wool
EZV
どっちも試したが駄目だったorz
誰かNDSエミュ試してくれ
俺の低スペPCじゃエミュ動きそうにない
とりあえず、DSでTJAPlayerの基本機能
(譜面読み込み、音楽ファイル読み込み、譜面と音楽の同時再生、オート、自分で演奏)
と同じことが(>>270は動かないけど)できそうなのはわかった。

関係ないんだが、TJAPlayerの作者ってhomebrew作成技術やプログラミング技術って
どうやって身につけた?

274 :
譜面ファイルは独自の形式らしいな
オワタツとかなり近いらしいが

275 :
R4の旧型(?)きどう失敗
起動するためになかのファイルを書き換えたりしたほうがいいのかな

276 :
ほいよ。スレ立てたから後は↓でどうぞ。
【BUG】鬼太鼓DS - OnTaiko DS 1打目【自重】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1280064929/l50

277 :
今スキン作っててわかったことですが、ver0.29bではver0.28で表示されてた5人目の踊り子が表示されなくなっています。
とりあえずbg画像などを減色ソフトを使ってver0.28で使ってたときよりも容量を削ってimgの容量を1M以下まで落としたのですが、表示されません。
因みにタイトル画像が入れてません。画像がなくてもあるものとして読み込んでいるのかな?

278 :
ts

279 :
流れを切って悪いが
出来れば曲を次郎みたいにジャンル別にできないかな
フォルダごとにtjaを入れて
曲が多すぎて何処にあるのかが分からない・・・

280 :
作者更新乙です。
5人目がしっかり表示されてるのみたら何か知らんけどテンション上がってきたw
てなわけでなんとなく東方風スキンを更新したので興味ある方はロダからどうぞー。

281 :
もう更新予定ないかな

282 :


283 :
規制ェ…orz
>>作者
教えてくれてトンクス
なんちゃってだろうが俺らの要望を聞いてくれて本当にありがとう

284 :
要望
・花火のフレーム増
・タイプ切り替えを選曲画面で可能に
・タイプ2でLR使用可能に

鯖移転で一気に過疎?

285 :
タイプ2でLRは絶対に要らない
間違えて押して不可でて\(^o^)/になるから

286 :
>>285
公式がそうだから合わせた方が良いかと

287 :
公式っつかDS3だけでしょ?
俺も要らない 不可が出てマジでイライラした

288 :
連打には役に立つ、らしいがな。
実装するなら>>276の鬼太鼓みたく既存のタイプに
追加した方が使い分けできる。
でも正直実装してもメリットは薄いから実装しないでいいかと。
CSでスコアタやっても意味ないし

289 :
いらない派多いのか…
自分はタイプ1erだけど玄人使ってた時
はたラクを通常地帯を
ドン:→□
カ:LR
で32分複合地帯を
ドン:□×
カ:△○
で処理してた。
せめて選曲画面でタイプ1,2切り替えあればいいんだけど。

290 :
マクロ使えばいいじゃない

291 :
>>作者
俺だけ現象 or 勘違いだったら申し訳ない。
修正して頂けると嬉しいのですが…。
現象:BPMCHANGE使うとズレる…(?)
詳細:「169.4」みたいに10分の1単位で調整出来ない(?)
参考の譜面:下記URLの「結ンデ開イテ羅刹ト骸」
http://alter7.blog40.fc2.com/blog-entry-1841.html#more

292 :
みょん。
ひょっこり。
なんだろう。これだけなのにクスリと笑っちまうwww

293 :
作者いきているよね

294 :
今さらだけど、おまいら1katsu_font使った?
動くようにはなったんだが、もう少し本家らしくはならないのかな…。
改善出来るオプションとか誰か見つけた?

295 :
実装できるネタがもう無い…かな?
個人的に以下あると楽しかったり。
・DSにあった、「かんぺき(一回のミスで強制終了)」実装
・どろん,あべこべ等々と、倍速系のオプションを組み合わせられるようにする
スレで実現されてなさげな機能
・選曲画面等で操作タイプの切り替え
(TJAP起動後の音色、スキンの切り替えはモザイク現象のせいで無理ぽ(?))

296 :
> きゅーん。
> この一言が変わっているときは、他のとある部分も変わっているのですよ。
> 更新するつもりはあるのですが、その更新のための時間を取れないでいます。
> とりあえずジャンル別選曲と操作タイプ変更は実装するつもりでいますので、
> 作者死んだとか思わないでくださいね!

他のとある部分って何だろ…
TJAP本体は変わってるように見えないなぁ…
何にせよ、作者が生きてるのが分かって良かったわ
あとロダにスキンうpってる人サンクス

297 :
おお、ほんとだ。とある部分把握。
10月半ばまでは忙しそうだね。
作者すげーな…頑張れ。

298 :
期待age

299 :
>>295
かんぺきは要らない
作者の時間奪ってまで欲しい程重要か?

300 :
>>299
「作者の時間を奪って」っていう表現はどうだろ
俺らは作者にアレコレを強要して時間を奪ってるわけじゃない
少なくとも俺はこれだけ良いツールを作ってくれた作者には、
「時間を奪われている」っていう感覚で作らないで欲しい
そもそも作者は「要望は受け付けていません。」って書いてるし
つまるところ>>231みたいなことが言いたい
実装するかしないか、要るか要らないか、
重要か重要ではないかは作者が決めれば良いと思う
と、たった二行にマジレスする俺乙

301 :
個人的にはwavに対応して欲しい
mp3だと時間に制限があるし
oggだと重いから
wavだったらできるかも
容量デカイけど

302 :
コンフィグで判定位置変えるにはどこの値弄ればいいんだ?

303 :
過疎age

304 :
曲のタイトルが表示されないんだが・・・
ちゃんとタイトル表示する設定にしてるんだけど俺だけか?

305 :
>>302
どうなんだろう
X軸座標指定出来ないんだっけ

306 :
とある部分って何?

307 :
oggで譜面を読み込むと音源が10倍速ぐらいになります。
そこでMP3にしようと思ったら音源を読み込んでくれません。
解決策ありますか?

308 :
>307
そりゃ音源の問題だな、128kbpsに転化してみて

309 :
>>308
ビットレートより周波数だろ

310 :
>>291の現象って治らないの?
っていうか10分の1秒単位で調整出来てないって現象でFA?

311 :
>>308
128kdpsにしたら再生できました!
ありがとうございます。

312 :
規制解除りゅん!

313 :
無いようなので要望として
コンフィグで判定位置の座標を指定可能にして頂ければ何より。

314 :
tes

315 :
実装よりバグ回避の方が重要だと思う
あれこれ頼める立場じゃないんだが、
やっぱりmp3の再生のバグを何とか・・・

316 :
作者更新きたぞww

317 :
作者さんありがとうございます。

318 :
おお!
更新ありがとうです!

319 :
作者更新乙
だけど一つ
なんか譜面が多いのか分からないけど
KAGEKIYO裏を再生するとカクカクするようになってしまいました
カクカクするのは最初の方だけで、暫くすると滑らかになります
いままではありませんでした

320 :
>>319
同じKAGEKIYO裏でカクカクにならなかったぞ?
とりあえず、
100100200100100100200100・・・
みたいなのは
11211121・・・
みたいに読み込む量を減らしてみれば?

321 :
319みたいな現象確認
Punishmentでプレイできない状態までカクカクになりました
ほかの曲も若干カクカク気味です
あと前から気になっていたのですが良の判定が大きい気がします
逆に可の判定は狭い気がする
次郎みたいに調整できるようにするか元々を変えてもらえたらうれしいですね

322 :
軽いogg、短い曲、少ない文字じゃないとかくかくになる模様

323 :
更新お疲れ様です

324 :
作者更新乙
Ver0.31にしたら>>319がなぜか直りました

325 :
>>291
亀だがそれは俺も確認している。
まぁ俺はどうしようもないからBPMCHANGEある譜面はプレイしてない。
あとなんか色々と血迷って次スレ立てちまった・・・。
すまん。うどんで首吊って来るわ。
一応次スレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1284987066/l50

326 :
真打モード…また実装するとしたらやっかいそうなのが来たなぁ
作者、無理に実装しなくていいからな?
お前には今までのでまじ十分だから。自分の生活優先させてくれー
>>325
まあ…乙としかいいようがないなwww
どんまいwww

327 :
更新内容
Ver 0.30 → Ver 0.31
選曲画面で操作タイプを変更できるようになりました。
Ver 0.29c → Ver 0.30
速度オプションと表示オプションを併用できるようにしました。
設定項目にJudgePositionが追加されました。
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら

328 :
よし埋めるか

329 :
>>328
やめとけ…

330 :
なんかver0.31の完全パックとかぬかしやがってるのがあるけど・・・
しかも音源つき入りと自白・・・
大丈夫なんか?(´・ω・`)

331 :
管理人さんへ
ファイル削除と上げたクズをIP規制お願いします

332 :
あれ本人は俺ネ申とかおもってんだろうな(ノ∀`)

333 :
「やっとできたwwwwうは俺ネ申wwww
 ついでにクレクレどものためにうpしてやるかwww
 譜面つっこんどきゃDL数稼げるだろwwwwwwww」
・・・って大量にリアルで芝生やす姿を想像した

334 :
読み込み中にフリーズするんだが

335 :
更新きたー
作者乙
相変わらずのいい仕事っぷりに濡れた

336 :
個人的にRじゃなくてR+Lにして欲しかった・・・

337 :
てす

338 :
ロダに上がってた音源入りのヤツのヘビーローテーション、あれ俺が作った譜面だった。うpしたのはもちろん俺じゃないが。
俺のブログに「ヘビロテとRIVERで譜面作って!」って音源添えて来たから作ったらこのザマ。無断で再配布とか胸くそ悪い。
俺のところで配信してるのを…とも思ったがOFFSETが完璧に同じだった。ブログ名は出したくない。
ちなみにブログのコメント名は「A-X」だった。長文すまん。

339 :
管理人仕事しろよクズ
さっさと削除とアクセス規制しろ

340 :
>>338
自作ですらないのか、あげた奴クズだな

341 :
流れを変えて悪いが、TJAのファイルの中身をTJAPで変更できるようにして貰えればうれしいんだが・・
ファイラーには改行機能がないからあまり適してないと思う。

342 :
バイナリで改行orメモ帳的な自作アプリでおk

343 :
音源つき譜面はとりあえず他でやってください
すげー遅くなったけど作者様更新乙です

344 :
>>343
削除乙です
音源付いてなくても譜面は他でやってほしい今日この頃

345 :
まず画像載せるにしても転送禁止って言ってるサイトのものはだめだろJK

346 :
>>341
PSP用の高機能テキストエディタ探せばあるよ

347 :
転送禁止(笑)

348 :
>>338
A-Xが配布したんじゃないの?

349 :
スキンもほぼ一致だってお

350 :
ブログに”A-X”からコメント来たのでそのまま転載。
「あの・・・その譜面を貼り付けた人は、僕のクラスの奴です。
なんか、そいつが僕にAKB48の曲を欲しいといわれたので、ヘビーローテーションとかRIVERとかあげたら、
「TJAのアップローダーに譜面とIMGとSNDを貼り付けてダウンロード数1000を目指す!」とか馬鹿なことを言い始めたので、
一応止めてはおいたのですが、本当に貼り付けやがったようです。あと、自分の作った譜面も入れてとても優越感を奴は感じているようです。
自分が、譜面をあげなければこんなことにはなりませんでした。本当にすいません(><)」
この件はここで打ち止めにしようぜ。次の話題思いつかないが。

351 :
僕のクラスの奴=僕

352 :
>>351
打ち止めだってお(・ω・)
どうやったらBMSみたいなかんじでいっぱしの音ゲーもどきになれるかみんなで考えようぜ

353 :
>>352
ゲームとしてTJAP、次郎はすでに完成しているも同然だけど、
BMS並に流行るのは無理。(以下ロダの空気を読まないA-Xを擁護するわけではない。)
今回のA-Xの件で感じたけど、
BMSが流行ったのはzipに音源が同封されていた「手軽さ」があったのも要因のひとつだと思う。
逆に言えば、次郎でもTJAPでもとにかく音源が付属されていない「不便さ」がある程度邪魔してる。
1katsuで音源入手もワンステップになって凄く便利になったけど、
それでも曲ごとにワンステップがあるってのは不便。
さらに初心者で知らない奴とか、知ってても使い方が分からない奴とかいる。
結局A-Xの例の「まとめセット」ダウンロード数だって数日で300とかいってたし。
手軽だから支持されてた。空気読めてなかくて最悪だったけど。
プラスしてどの譜面も「鬼譜面」ばかりで初心者には敷居が高い。
俺は全力でTJAに関するすべてを応援するけど。

354 :
なら自分たちで曲を作ればいいかも・・・
でもそんな奴いるかな・・・
俺は既存曲のMIDI再現で手一杯。

355 :
>>354
「著作権 フリー 音楽」とかでググって、
「この音楽で譜面創りたい!」とか「この音楽の譜面遊びたい!」
って思える奴は少ないし、そもそも知ってる曲をやりたいだろ、普通。
もう時代が違うんだよ。
当たり前のようにzipに音楽が入ってた時代はなくなった。
ダウンロード違法とかいう法律のせいで。

356 :
その辺の話題は他のスレでやってくれ

357 :
>>355
やっぱりどう足掻いても結局個人利用止まりなのか・・・
スレチごめん。この話題もやめよう。

358 :
関係ないけど演奏中に不意にholdかかって悲しくなることあるよな

359 :
>>358
PSPを5年以上使ってて「不意にholdかかった」ことなんて一度もねーよwww

360 :
>>359
マジかw
俺はBPM早い曲で●●○○●とかとにかく2連がつながってるのが多い譜面とかやってると偶になるんだが。
5年も使ってて不意にholdが掛かったことの無いとかそんなお前がうらやましいぜw

361 :
>>358
あるあるw
一瞬何が起こったかわからず「!?」ってなるんだよな、あれ

362 :
ふつう無い

363 :
禁書目録の2期が近いとのことでなんとなく学園都市第2位さんの踊り子作ってみました。
興味ある方はロダよりどうぞ。

364 :
不可出した時のゲージの減り方がやばい気がするのは俺だけかな。
というのも俺の腕が無いからすごい実感出来る(´・ω・`)

365 :
img_ver2.42をTJAPlayer Ver 0.31で使うと愉快なことになるな
見た目だけhidden、というかノーツ画像が遅れて表示される。
もちろん、TJAP ver0.31標準のスキンにしたら戻った。
オートで流したり自分で演奏する分にはタイミングずれてないんで、
覚えてる譜面なら問題はないんだが。

366 :
>>365
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1284987066/13

367 :
>>366
トン、解決したわ
ver0.27cから0.31に上げたから見落としてた

368 :
更新内容
Ver 0.31 → Ver 0.31b
場合によって判定位置が右に移動してしまう不具合を修正しました。
作者更新乙

369 :
ほんと作者は尊敬するわ

370 :
>>364
可の判定が小さい気もするが・・・

371 :
良が広く、可が狭い気がする
まあきさま2000ともりくま表じゃ体感は変わると思うけどな

372 :
確かにゲージの減りがヤバいな
メタホの発狂地帯を総スルーしたらゲージがほぼ空になった

373 :
>>372
だがそれがいい
とか思ってるの俺だけ?
ゲージの仕様が変わったのは結構前のことだし別によくね?
そもそもTJAPなんてクリアに拘るようなレベルの輩がやるもんじゃねぇーだろ。
あ、創作の発狂譜面の粘着は別なw

374 :
>>370-373
自分たちで設定出来ればいいな。
そうすりゃ以後文句も出ないだろうし。
つーか出来るもんなのかな…?

375 :
負け犬返上ってまだ上がってないよね?(本音源)

376 :
それ音量小さすぎてゲーセンで音源聞こえない件

377 :
ageるなバカ

378 :
みんなリザルト画像についてどう思う?
(個人的には欲しいが)

379 :
まぁ作者が頑張ればできるんじゃない?


380 :
リザルト画像賛成
あと時々譜面と音楽が1秒ぐらいずれるの俺だけ?

381 :
俺はないな

382 :
↑俺も無いな

383 :
俺もないな
>>378-380
リザもいいがそれよりも先に実装して欲しいものはあるんじゃないか?

384 :
>>383
すまん考えてみたが思いつかん

385 :
>>383
可、良の判定位置
普通にプレイするのにリザルト無くて困ることってある?

386 :
>>383
それよりカクカクをなんとかしてほしいような?

387 :
俺は今のところカクカクは譜面がかなり詰まってるとこのみ

一番欲しいのが譜面分岐なんだが、作者が難しいっていってるしまだ無理かな…
まあ気長に待つか
作者応援してる

388 :
とりあえず今のところの要望としては
・可、良の判定を自分で変えられるように
・リザルト画面の実装
・カクカク修正
・譜面分岐
ぐらい?

389 :
>>388
あと欲張ったらoggの重さを改善してほしいのと
>>228あたりでふれている打撃感かな

390 :
PSPにも限界があるからね
作者無理しなくていいよ

391 :
個人的には
・譜面分岐
・リザルト画面でその時付けたオプションの表示(ばいそくなど)
かな
オプションの表示は超個人的な意見だろうけどね

392 :
sub_dancer的な物がほしいな(sub_dancer=バチお)

393 :
塚、tjc(コースプレイ)って対応してないの?

394 :
>>389
携帯音源(3gp)とかできるようにしてほしいなw
容量も軽いし・・・

395 :
mp3だけでいい

396 :
たまに配点が0になることがあるんだが俺だけか?

397 :
>>396
次郎と違ってスコアの初項と公差が入力されてないと自動計算されないっぽい

398 :
逆に考えると初項0で公差の大きい譜面が作れるわけだ
あとは真打の配点も出来るな

399 :
真打ってどうやって読むの?
しんうち
しんだ
どっち?

400 :
>>399
しんうち

401 :
http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/a/l/t/alter7/2010081022085840f.png
↑のスキンに合うような踊り子ないですか?

402 :
すみませんスレチですた

403 :
FIREの大きさが変えれたらいいと思うのは俺だけかな?

404 :
90%でクリアにする設定にしてるのに94%行ってもFailedになる…なんでだろう

405 :
そんな設定出来たっけ?

406 :
あれはゲージの割合
リザルトのはたたけた割合
別物だからそれはおかしくないですよ

407 :
24分を4連打以上叩くとき、たまに音楽だけが遅れる不具合がある
これは俺だけか?

408 :
FIREの画像の大きさ変更可能にしてください。お願いします!!!!

409 :
>>407
俺は体験したことないが
>>408
作者は要望を受け付けてない

410 :
保守

411 :
SUBTITLE:の対応って要ると思う?

412 :
バグかもしんないけど、0.31bで希にBGMが流れなくなる

413 :
俺はないな

414 :
>412
メモリ不足?

415 :
曲中断して開始
俺の環境ではこれ何回かやってたらBGMが希に鳴らなくなる

416 :
BGM消える→曲中断→もう一回選択
ってしたときBGMは復活するの?

417 :
譜面と音源がずれるんですけど
どうすればいいですか?

418 :
>>416
復活するときもあるよ
ただ、その後ならなくなる確率高いからPSP再起動したほうがいい
>>417
はじめからずれてるならOFFSET
徐々にずれていくならBPM調整
これで大丈夫だと思うが

419 :
>>418
俺もやってみたけど、復活しなかったわ
とりあえず曲消えるのは昔からだから仕様って括りでいんじゃね?
しかし作者、更新無いところを見ると忙しいんだな

420 :
作者がんばって下さい!!

421 :
どうやら譜面の量にも限界があるかもしれない
235曲以上いれたらおかしくなった
いれすぎないように気をつける必要があるかもしれない

422 :
なんか曲の途中で急に曲が途切れて少ししたら再生したんだけど
こうなった人いない?メモステがおかしいのかな?

423 :
プラグイン切るのは基本だな
Remotejoylite19 いれっぱにしたら不安定になった
はじめの画像と音声ロードしたあとに、譜面読み込めません的なエラーが出て
勝手に選曲画面でLR押されるわ曲流れないわ…

424 :
>>422
ある。

425 :
作者がんばれ
みんな応援してるぞ!

426 :

         過 疎 り す ぎ

427 :
俺のIDの数字の数だけ作者を応援する!てのはどうだい

428 :
>>427
すくねえよ!それなら俺のIDにしようずwwww
というテスト

429 :
ごめんなさい
作者様頑張ってください

430 :
支援
作者頑張ってください

431 :
本家風のやつどこかアップされてたりする?
それか、手順とか載せてあるサイトないかな
アップローダにあったやつ入れてるんだが、花火?が変なところに表示される
bgもでないorz

432 :
細かい調整は自分でしなよ
アプロダので十分本家風だし

433 :
>>427よりIDの数字少なければファンタオレンジの布教活動してくるわ

434 :
>>433
行ってらっしゃいノ

435 :
>>433
ひとつも無いじゃねぇかよ

436 :
多くも少なくもないからリアクションしづらい(´・ω・`)
とりあえず、この勝負は来週に持ち越させてくれ

437 :
あら、4か・・・
ちょっと明日不況してくる

438 :
大丈夫だ俺のIDでなんとかなるさ

439 :
花火が譜面の後ろに表示されるのはどうしたらいいのか

440 :
kwsk

441 :
譜面とか流れる部分があるじゃん?
あれに隠れて表示される・・・
しかも、花火(叩いたときに出るやつ)が4つ表示されて見える

442 :
もしかして、config.iniまでコピーしてないんじゃないか

443 :
設定してないだけだろ

444 :
この過疎り具合はなんだろうな・・・
まあ更新ないからか

445 :
>>442
>>443
再設定してみた。
explosionFramesが1になってたorz
でも、譜面が流れるところの後ろに隠れて見えないorz
ちょっとはみ出た部分が見えるだけ
ここはどうすればいい?


446 :
今画像を上げているらいが!さんへ
songselectbg.pngはちょっと別のスキンを使って欲しいです

447 :
画像変えてくれませんか…

448 :
>>447
理由かかないと納得してもらえないよ

449 :
亀だがすまん
>どうやら譜面の量にも限界があるかもしれない
>235曲以上いれたらおかしくなった
>いれすぎないように気をつける必要があるかもしれない
tjaフォルダの容量とtjaだけの容量教えて貰えないかな
出来たら、でいいんだけれども

450 :
>>449
作者…?作者なの?
一応、ペロペロしとくね
(^ω^)ぺろぺろ

451 :
>>450
ペロペロしてもらって悪いけど作者じゃないよorz
純粋にどっちが原因か知りたかった

452 :
>>449
TJA内でさらにフォルダ作ってたから、あんまり証明にならないかもしれない
フォルダは確かTJA数ならだいたい170,60,1,4とかの4つ
フォルダ増やしすぎても起きた(ファイル数の減少10?→4で収まった)
TJAだけについては平均2KBの表示、曲はMP3だが、1曲あたり2MBないくらいだと思う
oggは一切使っていなく、datファイルは1KB表示、200以上あったと思う
関係ないと思うけど、PSP2000のGEN-D2、プラグイン使用している

453 :
すごい太鼓の音色ないかな?
探してるけど見つからない・・・

454 :
>>452
ありがとう、自分のも今220程あってそろそろだから
TJAファイルの読み込み限界かを試したかったんだ
ogg未使用とかTJAフォルダ内のフォルダ作成とか内容自体は似てるから
もし235越えてダメだったりその逆だったら
そのときの情報あわせて書き込むことにするわ
>>453
友人がどっかから拾ってたから落ちてるはず

455 :
>>454
あるならあのロダに上げてくれるかな?

456 :

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くなR
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → R

457 :
>>455
あくまで「友人が」だからね。
もうちょっと探してみて

458 :
>作者さんはTJAPlayerスレにわりと長い間書きこんでません。

459 :
>>458途中書き込みすまん。
>作者さんはTJAPlayerスレにわりと長い間書きこんでません。
作者さん含め勘違いさせてしまって申し訳ないですorz

460 :
わっふう

461 :
要望として
良と可の判定幅の比を調節出来たら何よりです

462 :
やっと書き込める環境にこれた。
作者本当に乙でした。まだ俺は遊ばせてもらってます。
素晴らしい物をありがとう!
ところで初期に言ってた、「飽きたらソースを公開する」って話はどうなりました?
個人的に勉強のために公開して頂きたいのですが。
> ぐだぐだと放置していてもしかたないので、次回更新をもって最後の更新とします。
> 長い間待っていた方には申し訳ないのですが、そういう方向でお願いします。
> モチベーションがどうしても保てなかったのと、
> 自分自身がTJAPlayerで遊ばなくなってしまったのです。

463 :
次回で終わりか…
なんか寂しいな。
俺も今も遊ばせてもらってます

464 :
そうか…ホント寂しくなるな
俺も遊ばせてもらってます。
長い間お疲れ様でした、次回の更新も楽しみに待ってます。

465 :
分岐と判定比変更来るか

466 :
t

467 :
psp goだと曲名とか文字が消えたんだが
なんとかならんかな

468 :
>>465
分岐は来ないらしい

469 :
>>466,467
IDおちつけ

470 :
分岐は無いが判定比変更の方はツッコまれなかった…
ってことは可能性は一応あるわけか
それはともかくリザルト画面に使用したオプション表示されるようにならんかな

471 :
sage忘れスマソ

472 :
>>作者
ここまで真摯に更新してくれたhomebrew作者はそうそう居ないしな。
本当に、本当に今までお疲れさまでした。
そして、ありがとう。
>>462
俺も公開して欲しいのだが、作者に今あらためて考えて貰ってその上で公開する量とか
公開しないとか決めてもいいと思う。公開するって言ってから結構期間たってるしな。
ここまで更新頑張ってくれたし引退宣言まできっちり報告してくれたんだ。
選択の権利が作者にはあるとおもう。

473 :
俺も>>467の状況なんだけどどうにかならんかな

474 :
ソースコードはでないの?

475 :
作者への最後にして無謀なお願い







HBL対応

476 :
ハム・ベーコン・レタス?

477 :
肉が被ってるじゃねーか

478 :
>>476
ポンジュース吹いてキーボード返せ状態
ついさっき全てのPSPで改造可能になったのでやっぱいいです^^;

479 :
なにこの厨房Rよ
とりあえず更新期待

480 :
>>467
作者から
「>>【PSP goで文字が消えるんだけど…】
TJAPlayerで使用している文字はPSPに内蔵されているフォントを使っているのですが、
どうやらPSP goではうまく読み込めないみたいです。
PSP goの仕様を全く知らないので、私のほうではちょっと対応できません…。」
だってさ

481 :
起動したら、しばらくたった後に
「Song Select」
と下に表示されるだけで曲リストらしき物体が全く表示されない
一応キーは効いている(曲選択→プレイは一応可)ようだがどうすれば直るの?
ちなみに環境はPSP 6.35PRO(PSP-3000)

482 :
おや、さっきHBL対応希望して調子に乗って叩かれた俺と同じ症状の人がいる

483 :
>>467
>>262
とりあえず今はこれで我慢するしかなさそうだな…

484 :
>>483
ついそれにつられて240x135のpng画像入れてみたら、
「Song Select」だと何も出ずに、プレイ画面ででっかく表示されたYO!
・・・いや座標はいじれるらしいけど

485 :
>>484
http://sites.google.com/site/waraiotoko2501k/
1katsu_fontって奴使え
楽に適度なサイズの画像が簡単に生成出来るぞ

486 :
>>481
6.36 スッキリHBL→起動できるが曲名が表示されない上に音が流れなかったりフリーズしたりする
6.20 TN-B→音は流れてくれるが曲名が表示されない たまにフリーズ
6.20TNから5.03にDG後GEN-C→曲名が表示される 譜面スクロールが妙にカクカクすることもない
ちょっと試してみた
フリーズは仕様かもしれない
この3つの中ではGEN-Cがダントツでよかった
ダウングレーダーを待つのがいいと思う

487 :
あれ?sageれてない・・・何で??
とにかくすまん

488 :
6.35をなんとかして5.03に下げないといけないのか・・・
いやこれは6.35PROの方のパワーアップを待つほうが正解?

489 :
うpろだに上がっている日誌ってなんなんだ?

490 :
うるせえ黙ってよjめ

491 :
署名してみたけどやっぱりダメだな。起動後に即XMBに戻される。(2000、6.36)

492 :
次郎では合ってるのにTJAPだとズレる俺のカレカノ
原因と対策方法分かる方いましたらよろしくお願いします。

493 :
>>491
Flashに読込に行ってるから無理

494 :
地獄の大王もズレる
はやさいたまはどんどんズレる

495 :
更新まだかな

496 :
選曲画面でOFFSET変えれるようにしてほしい・・・
次郎で合わせてもTJAPだと合わないから仕方無くPSPメモ帳で何回も調整してるけど、いちいちTJAP起動しなきゃいけないからものすごく時間がかかる・・・

497 :
次郎→TJAPは
OFFSET+0.04位だと思う

498 :
>>497
あれ?そんなにしか変わらないの?
ということは、譜面の方の問題かもしれないな
ちょっと気になる所があったのでまたいじってみます
ありがとうございました

499 :
>>498
あれじゃね、configの設定も含まれてるとか

500 :
まだなのか
もう更新しないのかな

501 :
更新待ち

502 :
MP3だと譜面が滑らかになるのに
oggにすると何故か譜面の動くがカクカクになるんだが・・・
次郎だと両方問題無い

503 :
まだかなぁ

504 :
>>502
仕様

505 :
6.20以上のhenで、完全起動した人いますか?
試したいけど今手元にPSPがない・・・
>>502
スキンを変えると、よりカクカクがひどくなるらしいよ

506 :
ソースコードマダー?

507 :
もうすぐ前verから半年になるのか。早いな

508 :
更新が長い分、大幅に進化しているかもと期待してみる

509 :
hen対応してほしいな

510 :
次郎がイモ連打対応したからこっちもしてほしいな
あとコースプレイ欲しい

511 :

うわああああああああああああああああああ
作者ああああソースうううううううううう

2/27
勝手ながら、Ver 0.31bを最後のバージョンとさせていただきます。
最後の更新で「譜面の数が多すぎると読み込み途中でフリーズする」不具合を修正する予定でしたが、
こちらのほうではうまく対処できませんでした。
譜面フォルダに譜面を入れすぎないことで対処していただけるようお願いします。
前回の更新から約5ヶ月、ずっと待っていただいた方には申し訳なく思います。
TJAPlayerで遊んでくれた方々へ、本当にありがとうございました。


512 :
とりあえずお疲れさまです。
ソースェ・・・

513 :

ここで終焉か

514 :
作者、本当に乙でした!
素晴らしいソフト、ありがとうございました!

515 :
ソースがあれば、いろいろな方によってさらに良くなりそうな気がするが・・・
お疲れ様です。ありがとうございました。

516 :
よし、2週間ぶりにここに来た
今度こそ来ているはず!

>>511
なん・・・だと・・・
これのためにプログラミング勉強してたのに、ソースも公開していないとは・・・
もういいや。自分で新しいのを作るスキルを身につけよう。

517 :
>>516に期待

518 :
ロダにtaikojiro.exeを6つもうpしてる奴は誰だ?

519 :
>>518
6つのファイルのmd5がすべて同一であり、用途が不明のため削除しました。
意図があってうpしたんならzipで固めてReadme付けてください。
今後のロダの方針ですが、自分のやる気が尽きるまでは管理してくつもりです。
作者様、今まで素晴らしいツールをありがとうございました。
(作者様、ソースはリリースして下さらないのかしら…なんか一言頂けるとありがたいです。)
(ソース公開があり得るなら有志が更新してくれるかもしれないと期待中)

520 :
>>519
よくそう言うけどさ
プログラムの知識なきゃ更新しようがないよね・・・
俺? Cならできるけど

521 :
ソースが公開されたとしても、プログラムの知識持ってる人はべつのことやってて、
わざわざTJAPの更新してくれるような人がいないような気がする・・・
ってわけで
>>520
Cできるならpspで使う関数を覚えるといい
一緒に勉強や ら な い か

522 :
[裏技・改造]PSP自作ソフト開発スレ ver.12
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1298123458
参考までに

523 :
今更ながらで悪い、既出なら済まん
PSP2000未対策かつCFW/HEN6.xxのユーザーに提案。
DC8を入れて、test M33でtjaを起動すると不具合ありませんよ。試してみては?
ただ、6.37me-6でdc8入れると、メモステをフォーマットしてくださいってでるから、その点少し考える必要はあるかもね。

524 :
recovery flasherじゃ駄目なのか?
MEで使えるかわからんけど。
てかME自体がフォント読み込みゲー対応とかならんのだろうか?

525 :


526 :
6.20HENじゃTJAplayerのバグは直らない?

527 :
>>526
xvi見てたらこんな記事があったよ
ttp://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-410.html
解決方法はあるっぽいね
まあ何を言ってもソース公開してくれなきゃ無理だけど

528 :
お前ら軽くソースソース言うけど、ソース公開するのって物凄く手間と勇気が要るんだぞ
特に“他人に見せるために”記述を整理整頓するのがクソめんどくさい
お前らもあるだろ、「こないだ授業休んじゃったんだけどノート見せて」と言われて貸すのをためらった経験が

529 :
>>528
1katsu作者はどうなの、っと

530 :
>>528
他人の書いたソフトを解析して出た汚いコードを頑張って書き直した
経験があるからきっと大丈夫・・・多分

531 :
これで終わるのはもったいない

532 :
神アプリ

533 :
お前らPSPの公式新作きてるぞ!!!
http://taikopsp3.namco-ch.net/

534 :
ktkr

535 :
ソース待ちでこのスレもそろそろ落ちるかな・・・

536 :
要はHENで出来ればいいんでしょ?
少し弄ればできる

537 :
>> 536
それってTJAPをversion 6系でもintrfont読めるように出来るように改変出来るってことか?
出来るならマジで頼む。

538 :
なんか日本語おかしいし安価も出来てないし最悪だクソが
既に6.20とかHENでは動いてるけど、フォントが上手く表示されないんだよな
http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-410.html
↑この記事がそれっぽいからバイナリ開いてみたけど俺にはさっぱりわからん
ソース無しには改善できないかも…orz
もうどうしようもないのかな…

539 :
作者返事しておくれー

540 :
HENでもできるように修正した。
readmeを読んでやってみてください。
http://loda.jp/taikopsp/?id=216

541 :
>>540
ちょwww完全に動いたwww
乙すぎるwwww

542 :
>>540
はいはい釣りおt…動いたああああああああああああああああ
毎日このスレ監視してて良かった!!!!感謝!!!!
出来ればどうやって修正したのか教えて欲しい。
>>540が飽きた時に公式FW7.0とかが来て同じ現象になったら困る…orz

543 :
>>540

拡散だ

544 :
>>542
6.XXで表示できなくなったのがcptbl.datが変わったからだから
cptbl.datの読み込みをflashじゃなくて5.XXのをmsから読み込むように
EBOOT.PBPをバイナリエディタで変更した。
FW7.00とか出ても今回ので大丈夫だと思う

545 :
>>544
なるほど、わからん
でもthx!

546 :
>>544
これさ、好きなフォント使えるってことにならないかな。
http://www.geocities.jp/ttf2pgfj/
「ttf2pgfJ」試してみたけど…勘亭流はダメっぽいな…
俺のやり方が間違えてるのかも。誰か人柱頼む。。

547 :
ttp://2ch.at/s/20mai00412564.bmp
ttp://2ch.at/s/20mai00412563.bmp
>>540のおかげで勘亭流フォントをTJAPで使えたので、やり方書いとく
「C:\Windows\Fonts\JKAN00H.TTC」を用意する。
無けりゃ「JKAN00H.TTC」でググって買えばいいんじゃないかな
「UniteTTC」のReadmeをよく読んで「ttc」を「ttf」に分解
「JKAN00H001.TTF」と「JKAN00H002.TTF」が生成されるはず。
http://yozvox.web.infoseek.co.jp/556E697465545443.html
「ttf2pgfJ」のReadmeをよく読んで「JKAN00H001.TTF」を変換する
http://www.geocities.jp/ttf2pgfj/
おすすめは以下の設定
・影なし
・jpn0 にチェック
・font size 20くらい。デフォの0(=24)だと若干見にくい。SSは18。
他はチェック無しでおk
チラ裏だが、この時のPreviewボタンはアテにならない…
生成した「jpn0.pgf」を>>540のようにぶち込んで完成
これで「1katsu_font」に頼らなくてよくなったな。
まぁ、細かいこと言えば、中抜き表示したいんだけど。
いい方法あったら教えてくれ。

548 :
>>547
乙。勘亭流以外のフォントもこれで使えるな。
>>544
なるほどね。
と、言いつつEBOOTの中身覗いても何処書き換えればいいのかさっぱりだったわw

549 :
>>548
EBOOT.PBPをバイナリで開いて"flash0:"を検索して
そこのパスを変更するだけ

550 :
すげえの一言しか言えない

551 :
メモメモ
http://kimassiya.com/kimassiya/files/naka/Font/CREOFont/Wabun/

552 :
>>540が引きついでほしいな

553 :
>>551 お前さ、人の気持ちを理解しろ、とか空気読めってよく言われない?
なんで、>>547が「「JKAN00H.TTC」でググって買え」って言ってるか少しは考えた?
>>552 ソースもないのに何を引き継ぐって言うんだ…

554 :
PSP3000のHBLでプレイするとplayerchar_normalの画像が
ぶれて汚くなるんですが3000だとみんなそうなんですか?

555 :
>>554
スキンを何使ってるかぐらい書いてくれないと何とも。
デフォのスキンで無いなら、config.iniの以下の設定を0に変えてみてはいかが?
//画像読み込み時、画質を落とすかどうか。0以外なら落とす。動作を軽くしたい方へ。
PNGDownConvert=0

556 :
>>555
すみません!
直りました。!!

557 :
なんか音源上がってるみたいだけどもういいの?

558 :
何の音源?
アップローダーにあるやつ?

559 :
>>558
そう、なんかJ-popのなんたらかんたらってやつ

560 :
スタートボタン壊れて押しっぱなし状態で
TJAPlayer開始とともに終了するんだが何かいい方法ある?
なければケーブル買います

561 :
>>560
macrofireっていうプラグインがある。
キーの無効化が出来るぞ

562 :
>>561
お陰で久々にTJAPlayer起動できた。ありがとう。
あと需要あるか知らんが踊り子上げました。
http://loda.jp/taikopsp/?id=220

563 :
>>559
だめじゃね?
あとsageようぜ

564 :


565 :
ソ?

566 :
>>549のおかげでv0.26でもHENで出来ました。
ありがとう

567 :
>>566
なんでv0.26にするの?

568 :
なんだお前らまだやってたのか。
で結局ソースは公開されないのか……

569 :
PSP3000買おうと思うんだけど、無改造でできる?改造しないとできない?

570 :
>>569 無改造で出来ない
>>568 ロダの管理人だけど海外からソース公開してくれって来た
俺は作者じゃなry
もうだめかもわからんね…

571 :
作者ーーーー!
はやくきてくれーーー!

572 :
HP更新来てた!!!!!!!!!!
作者様、モチベーション諸々あると思いますが
熱烈なファンがここにいます
充電、心よりお待ちしております。

573 :
>>572
更新されてないけど?

574 :
俺もしかして釣られた?

575 :
>>573>>574
釣りじゃねぇ
ソース見てみろよ
俺が見たときは白背景に白文字だったけど、今はソースに書かれてる

576 :
>>567
0.26にするというか普段俺が使っているのが0.26だからかな
あと、そこから0.31に切り替えようと思ったけど0.31用の画像ファイル
用意するのが面倒だしアナログパッドが壊れて勝手にオプションが
選択されるから0.26にしているというわけ

577 :
>>576
そういう訳だったのか。

578 :
プレイしてるとexplosionがsfieldflashの後ろに隠れてしまうのですがこれは解決できないでしょうか?

579 :
結局tjaprayerの更新は止まったのか

580 :
だれか一からつくり直してくれないかなぁ

581 :
じゃあ俺暇なときちょくちょくつくってみるよ

582 :
6.20tnにしてから急にテキストが表示されなくなったのですが、同じ様な症状の人居ませんか?

583 :
>>581
ありがとう

584 :
>>582
もう一度このスレを読み直すんだ
それでもわかんなければggrks

585 :
>>581
全力で期待する

586 :
>>581
えっ

587 :
>>581
えっ

588 :
がんばって

589 :
まだですか?

590 :
だれか新しい太鼓PSP作らないかな、
ソース配布でみんなで修正みたいな

591 :
>>581
マダー

592 :
なんか0.31b使ってたら曲の再生速度が遅くなって譜面と合わないんだけどなった人いる?

593 :
>>592
oggのサンプルレートが44100hz以外だとそうなった
Rip!AudiCOとかで曲を再エンコすると良いかも

594 :
>>593
thx

595 :
>>581マダー?

596 :
作者がいなくなってからこのスレ脳死状態になってるな
まあ仕方がないけど
生き返る時は来るのかな・・・

597 :
作者がいなくなってからこのスレ脳死状態になってるな
まあ仕方がないけど
生き返る時は来るのかな・・・

598 :
ソース置いてってないってことは、
またいつか帰ってくるんじゃね?

599 :
うpろだに音源上げてる人は何をやりたいんだろう。

600 :
管理人消去よろしく

601 :
スキンによって「TJA」フォルダを置く場所が変わるのは俺だけ?
本家風スキンだとms0:/PSP/GAME/TJAPlayer/TJAだったのが
他のスキン(RefrecBeatスキン)にしたらms0:/TJAにしないと読まなくなった

602 :
>>601
dancerのconfigでTJAの位置指定できる

603 :
>>602
そんなとこにあったのか。dクス

604 :
24分や36分で譜面がずれる仕様だけど、譜面を
100000000000100200200200100200200100202020100000,

1000000000001002
0020020010020020
0100202020100000,
みたいな感じに改行しておくと、大分マシになった
これでもズレる譜面は、BPMを直接弄るしかないだろうなあ

605 :
なぜ
1000000000001002
0020020010020020
0100202020100000,
にするのかがわからん
100000000000
100200200200
100200200100
202020100000,
だろ
しかも譜面がずれたことなんてないし

606 :
>>908-909

607 :
>>581は何処へ

608 :
もうこないだろうな...

609 :
oggの一番安定するビットレートって何だ?

610 :
そりゃ低いほうが安定するだろJK

611 :
〆ドレー2000いれたんだが
譜面重くてカクカク・・・
どうしたらいい

612 :
音源をmp3にしてみるといいかも

613 :
管理人さん、あぷろだのPDF削除お願いします。中身は情報商材の宣伝みたいなヤツでした

614 :
TJAPlayerの音符の速度がアナログスティックで変更できますよね?
自分、アナログスティック壊れているので変更できないのです。。。
なにか良い方法はありませんかね?

615 :
macrofireのボタン割り当て機能ってアナログスティックもできなかったっけ

616 :
>>614
>>576は?

617 :
>>614
>>576のように古いバージョンを使うか、macrofireを使って一時的に十時キー等でアナログパッドを操作できるようにするかだな

618 :
コレ使えばoffsetの調整楽になるかね。今日あたり試してみる
SimpletxtEditor beta v0.8
http://goo.gl/jJt7f

619 :
起動したらXMBに戻されるんだがどうしたらいい?
PSP3000 PRO6.60

620 :
事故解決したスマソ

621 :
便利なもの見つけたと思ったら>>618にあったw
報告よろ!

622 :
>>618
♪押したらフォルダとか何も表示されずにフリーズするんだがなぜ?
psp1000 M33-6
他のプラグインは切ってる

623 :
>>618
tjaファイルも開けたけど文字が打てなかった

624 :
そんなものなくても設定変えればゲーム中でもMS開けるようになる

625 :
>>624
kwsk

626 :
結局終わりか

627 :
だれか引き継いでくれないものか

628 :
引き継ぎも何もソース無いから無理。

629 :
なら新しいTJAPlayerを作ろうぜ
取り敢えずアイディア上げてこう

630 :
アイディアっていうと今のTJAPにないもの?
だったら>>388-389>>510

631 :
こんな感じ?
〜新機能〜
・リザルト画面実装
・譜面分岐実装
・イモ連打実装
・コースプレイ実装
・オプション実装(スキン、音色の切り替え等)
〜コンフィング追加〜
・音符を叩いた瞬間の音符の残留時間変更
・可、良の判定変更
・全ての画像の座標変更
〜軽量化〜
・oggの重さの実装
・カクカク実装

632 :
あの効果音につくノイズみたいなのなんとかできないの?

633 :
PSPRskinviewerのTJAP版が欲しい。

634 :
まだ終わらんよ

635 :
バグ報告とかするから誰か作って欲しい

636 :
起動がすごい遅いのは仕様?

637 :
大学入ったら5ヶ月で作ってやるからあと2年待ってくれ

638 :
分かった。

639 :
>>614 マルチ乙
[裏技・改造]PSP改造なんでもスレ
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1258806271
536 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2011/10/22(土) 19:46:31.97 ID:BMO9UNk4
Be:
TJAPlayerの譜面の速さについてですが、僕はアナログスティックが壊れているため調節ができません。
何か良い方法はありませんか?
まぁ、どうでもいいか。
スレ汚しスマソ。

640 :
うpろだ消えるな

641 :
それは無理だな。

642 :
てす

643 :


644 :
うpろだばいばい

645 :
移転する必要あるか?

646 :
作者戻ってきてくれよ……

647 :
作者じゃないけど、PSPManiaに触発されて作り始めたよ
PSPのプログラミングよく分からないから形になるかわからないけど

648 :
>>647
ありがとう。
画像作成ぐらいしかできないけどできる限り手伝うよ

649 :
釣りだったか

650 :
飽きた。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/362457&key=taikopsp

651 :
飽きないで下さい

652 :
OGG対応だけでも頑張れ

653 :
暇なときでいいからちょくちょく更新してくれ

654 :
nicosound.netがダウンしているせいで1katsu.batが使えないので
ニコサウンドからまとめて落とすスクリプトを組んでみた
http://kie.nu/b8X
使う際はFirefoxとiMacrosをインストールして、GetNicoSound.jsにかかれているlistPathにlist.txtを置いてくれ
list.txtに記述する際は各行ごとにニコニコ動画IDだけ記述してくれ
あと、改行コードはCRLFではないとうまく動かないからそこだけは要注意だ

655 :
乙 でも今更需要があるのか

656 :
完全に息してないね
気長に>>650待ってます

657 :
ほしゅあげ

658 :
来てたと思ったら終わってた

659 :
あげ

660 :
誰か太鼓さん次郎 for PSPとか作ってくれたらな

661 :
まだ諦めない

662 :
だれtjaplayer持ってないですか(ーー;)

663 :
ミラー置いてるところ結構あるから探せば

664 :
>>650まだか

665 :
いける

666 :
起動してもすぐ落ちる

667 :
>>650
dxlibpにogg再生を追加する差分ソース
今自分のPCがビルドできる環境にないのでデバッグしてない&問題点あり
詳しくはれどめ読んで…
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/377944&key=dxp

668 :
>>667
出来るようだったらいじってみるが
外のソフト制作が忙しいから遅くなるかも

669 :
安価ミス

670 :
DXに近くはできると思うが需要あんの?つかどういう風に本家に近づけたいのか教えてくれんと 

671 :
需要なんてあるに決まってる

672 :
じゃあやってみる

673 :
過疎だな

674 :
そりゃな

675 :
ついに動きがあったか
支援

676 :
テス

677 :
マダー

678 :
>>677
まだ我慢して  ごちゃごちゃでわけわからん

679 :
しえん

680 :
>>678
あんた>>670か?だとしたら応援してるぞ

681 :
支援

682 :
遠視

683 :
譜面選択の時に音楽鳴らそうとしたらPSP逝った まだ4台有るから大丈夫だがこの機能必要性ありますか?

684 :
無くてもいいと思う

685 :
そうか

686 :
頑張って

687 :
いや、なるべく欲しいな

688 :
無理なら今のところはいらんだろ
あとから付ければいい

689 :
>>683
こいつ自分が作者様だと勘違いしてんじゃね
普通の作者様なら一週間もあれば作れるだろへたくそ
ドヤ顔したいからってスレにアホなしつもんすんな
誰も期待なんかしてないから
しかもageてるし

690 :
結局今TJAP2開発してるやつはいないのか?

691 :
自分がやってるのはそれにあたらないんですかね

692 :
報告 一応音楽鳴らせました一応 しかし処理が(ry

693 :
>>692
重いのか…
だったら設定でその機能切れるようにもして欲しいな

694 :
えっとリザルトこんな風にして欲しいみたいなのありますか?出来れば画像も

695 :
最低でも、点数 最大コンボ たたけた率 良 可 不可 連打数の表記、魂ゲージ、
フルコンボの王冠、自己ベスト、BGM、和田どんの掛け声、数字のポポポって音、
背景、ノルマクリア成功失敗の文字、和田どん、ttfとかpgf使っての曲名表示
くらいは実装して欲しい所
後はPSP風にするかとかAC風にするかとかで変わると思う

696 :
そ そうなのか やってみる

697 :
ロードがクソ長くなるのは覚悟して下さい

698 :
ロードはTJAP2起動する時にやっとけばいいんじゃないのか?

699 :
てかいまいち本当に開発してるのか怪しいからスクショとか見して欲しいんだが

700 :
スクショねほい

701 :
えっ?

702 :
つまらん釣りだったな

703 :
ソースコードさえあればやるつもりだった

704 :
作ってる奴本当にいんの?>>692は釣りじゃないよな?

705 :
>>692

>>694
はip別人だったまだ希望はある

706 :
IP特定できるのかお前凄いな

707 :
流れぶった切るようだけどコンボバルーン寺からキャプったのあるんだけどどこにうpればよいのか

708 :


709 :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/871424
パスはTAIKOです
音源はGAMEにいれてください

710 :
>>709
404じゃねえか

711 :
TJAP作者よ、戻ってきて判定をミリ秒単位で指定できるようにしてくれ

712 :
>>710
('A`)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/848174
パスなし

713 :
また404だぞ

714 :
>>712
ファイル番号減ってるぞ

715 :
>>712
どこいった

716 :
はよ

717 :
TJAP2を誰か作ろう

718 :
おう頑張れ

719 :
>>718
ループするから言うな

720 :
"TJA"PlayerなんだからTJAの命令は全部対応して欲しかったな

721 :
TaikoJiro for PSP

722 :
飽きた人のソース出てから見てなかったけど、変なやつでも湧いてたのか。
とりあえずビルドできる環境構築したらC++の勉強とかも兼ねて挑戦する。
いつになるかは分からんけど。

723 :
全力で期待する

724 :
>>723
そこまで俺はすごくはないから、画像追加とかが中心になるかも。
OGG対応は・・・できるものだろうか・・・

725 :
支援

726 :
>>724
ソースあんの?
手伝うよ c++なら出来るし
ogg対応は簡単だぞ

727 :
>>726
いや、650のしか無い。
どちらかというと俺はC++は本業じゃないんだよね。
ちゃんとできる人に手伝ってもらえるならもう俺は画像作成あたりをするけど。

728 :
進展あったか

729 :
ソースだけしか置いてないがpsp-taikocloneなんてのもあるな
使ってみたい

730 :
>>729
説明を読む限りは向こうはPythonを使ってるみたい。
これもビルドをbatファイルから行うのね・・・

731 :
>>727
俺は他の企画もしてるんで
時間ないんよ 分かんないことあったら聞いてくれ(`・ω・´) 

732 :
期待age

733 :
なにも変わってない 暇があればogg対応
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746353
動くか解らない上に大して変化なし
>>722頑張れ 

734 :
乙…消えてる

735 :
動作はした

736 :
>>733
うっかり取り逃しちまった・・・

737 :
上限数2…取れて良かった

738 :
誤爆だが間違っちゃいないな

739 :
まあ俺は拾えたから関係なし

740 :
>>739
釣りかもしれんから再うp

741 :
流石に勝手に再うpとかはしたくないわ

742 :
http://u.youku.com/user_video/id_UODk4NjEzNzI=.html
ここの「TJAPlayer」の動画にあるようなコンボボイス(多分AC)ってどこか置いてあるかな?
あと、選択画面の曲名は普通のフォントなのに、演奏中画面の右下の曲名が本家風フォントなんだが、これはどうやれば出来る?

743 :
AC効果音についてはスレチ
フォントはスレ見直してこい

744 :
>>743
フォントは変えられたんだが、動画のような本家DX風にはならなかった

745 :
>>744
最後のリザルトを見る限りフォントは変えてないっぽいな
画像だろ

746 :
画像だとすると踊り子含め凝ってるな

747 :
この人のアカウント掲示板に馬鹿がいるな
AkiT04 &#21457;表于11-09 09:38
貴方の太鼓の達人DXのDLCが欲しい!
Mediafireにzip圧縮したものアップロードしてくれませんか?
想要&#20320;的大鼓的大&#24072;DX的DLC!
上&#36733;在Mediafire&#21387;&#32553;zip了的&#19996;西&#21527;?

748 :
スレチ

749 :
>>747
確かその垢DXのDLC制作したらしいが
動画消されてるけど

750 :
http://www.youtube.com/watch?v=m1ZT3f9qwxs
この動画と全く同じのフォント(右下、曲タイトル)に変えたいのだが、
どのフォントを使えばいいかな?

751 :
DF勘亭流

752 :
>>750
動画のそれは画像じゃないの?

753 :
リザルト画面って変えられませんか?

754 :
http://www.youtube.com/watch?v=CgEbT_OEmYU
こんなの見つけたんだけど・・・これ配布されたらすごいな

755 :
と思ったら既出だったなすまん

756 :
このスレのパクリじゃん

757 :
動画説明文嫁

758 :
太鼓さんなんとか Ver.PSP
太鼓DXの画像吸い出す方法あるんだし誰か作って欲しい

759 :
マルチ乙

760 :
>>758
リスクをおいてまで作る奴がどこにいると思う?

761 :
久々にカキコ。
進行状況はと言うと・・・全く手をつけてません・・・・
まずは俺のPSPが物故したままだし、PSPエミュで動くか試してみないとデバッグのしようもないなー。
P.S.太鼓さんなんとかは俺は嫌いなんだ。
作者はああやって抽出ものを堂々と使うけど、
投稿されてた画像なんか配布用にすら使う気もなかったようだし。

762 :
あんた誰だよ

763 :
俺も全然だな・・・
システムに手を付け初めてウェイト付けたら飽きた
VITAあるからそっちもいいな・・・ 

764 :
どうも。722の人です。
とりあえずPSPエミュ(JPcsp)での動作を確認したので本格的に着手します。
・・・・といってもC#しかやったことないので機能追加にはあまり期待しないでください。
まずはデバッグ情報の表示切替とかそこらへんでもしましょうかね・・・・
専用アップローダーも開設してみました。(斧は面倒なので)
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/

765 :
本気で期待

766 :
本名義ってなんだ?同人でもやってんのか?

767 :
ようやく環境を整え終わったものの、ビルド時にdxlibpのlibjpeg関連でエラー吐いてコンパイルできない・・・orz
>>766
色々やってて本当にやるべきものをやってないに等しくて、
多分反感買ってるだろうから別の名義を作ったってだけ。

768 :
>>767
makefileのLIBSを以下に書き換えで通るはず
LIBS += dxlibp.a -ljpeg -lpng -lpspgum -lpspgu -lz -lm -lpsprtc -lpspaudio -lpspaudiocodec -lpsputility -lpspvalloc -lpsppower -lstdc++

769 :
>>768
助言ありがとうございます。
エラーの詳細を書いていませんでしたが、
dxlibp.a(loadgraph.o): In function 'LoadJpegImage':
loadgraph.c:(.text+0x18c): udefined reference to 'jpeg_std_error'
以下省略....といったものです。

770 :
c++じゃなくてcでコンパイルされたlibjpegを使用しているとか、その辺りが原因なんだろうけど・・・
windowsで開発しているならMinimalist PSPSDKの0.11.2r3を使用すれば、
付属のlibjpegで問題なくコンパイルできるはず

771 :
PSP版ステマニ作ってる人か?

772 :
>>770
Minimalist PSPSDKの再インストールでできました。ありがとうございます。
>>771
PSP関連の人ではありませんよ〜。

773 :
無事ビルドできたので仮段階のコンボシステムを搭載したver0.01をアップしました。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/2/TJAPlayer2+ver0.01.zip

774 :
>>773


775 :
乙!

776 :
生きてます。IMARERです。
4/1にver0.02をリリースするつもりがずるずると延びてしまいました。
とりあえず背景画像を表示だけはするようにしました。
デバッグ表示でSCOREとか出てますけど、まだスコアは実装できてません。ごめんなさい。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/3/TJAPlayer2+ver0.02.zip

777 :


778 :
乙!!!!

779 :


780 :
乙!!!

781 :
readmeのほうにも書いたのですが、デバッグ環境などからogg対応はかなり困難です。
しばらくの間は画像の対応等していきます。

782 :
まさかのogg対応無しかよ…
解散!

783 :
>>782
落ち着きなされ。「困難」ってだけで今後対応する予定はあるよ。
それに俺はついこの前C++を触りましたってぐらいだからまだ慣れてない。
(VStudioみたいな開発環境でない故に関数等ほぼ分からないに等しい。)
ちょっと前にアップされてたogg対応ができるかも知れない差分を元に実装させることも(おそらく)不可能ではないからね。

784 :
がんばってー

785 :
>>783
https://github.com/mafu9/dxlibp-kai
まだ問題はあるけど、とりあえずOGG対応のdxlibp
つけて欲しい機能とかバグはできる範囲なら対応します。
上のdxlibpを使った暫定的なOGG対応のEBOOT.PBP差分(動作確認済み)
http://ux.getuploader.com/tjap2/download/4/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AA%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
IMARERさんのアップローダーに勝手にうpしちゃいましたがど、問題あるようなら消します。

786 :
これタイプ2は未実装?

787 :
これタイプ2は未実装?

788 :
>>786
ごめん、下げるの忘れてた。

789 :
ポカーン

790 :
>>785
な、なんと!とりあえずライブラリの方は本リリースで組み込んでも大丈夫でしょうか?
アップローダについては関係するものでしたらお気軽にどうぞ!
>>786
なるほど、それもありますね。(自分はタイプ2派ですが、うっかり忘れてました)

791 :
>>790
もちろん組み込んでおkです。
>>785の時にあった問題は解決して、多少の機能追加もしました。
GitHubを使ったことがあるかどうかわからないので念のため書いておきますが、
https://github.com/mafu9/dxlibp-kai
のZIPボタンからは常にその時点での最新版がDLできるので更新があったらなるべく差し替えをお願いします。
また英訳に自信がないので、日本語のReadMeもdocディレクトリに追加しておきました。
主な変更点もまとめたので一度確認しておくといいと思います。

792 :
連投ごめん
>>791の名前は790じゃなくて785ですorz

793 :
>>791
ありがとうございます。
GitHubについてはオープンソースのプロジェクトを別でやってるので、
とりあえずTortoiseSVNの方でチェックアウトしておきます。

794 :
要望としては、
・ドンカツ音のノイズ軽減
・次郎のようなフォルダ機能
・デモ再生
・ソート機能
こんなところか

795 :
>>いまらーさんへ
もう修正しているかもしれないけど、とりあえず気づいた点です
・ドンカツ音などの効果音は結局ロード時にWAVにデコードされるので、ローディング短縮もかねてWAV形式のほうがいいです
・LoopInit()が0を返して(HOMEボタンからの終了はProcessMessage()が-1を返す)TJAPlayer_End()が呼ばれるときPlayTJAThreadは終了していない(ぬるぽアクセスの恐れあり)

796 :
あと、
・#BMSCHROL,#HBSCHROL対応
・スコア自動計算機能
・TJAPにあった譜面と音源がずれるバグ対策
もあったら嬉しいな

797 :
>13/5/15
>規制されてました。
>とりあえず>>785氏のDXPを組み込んでogg対応させたのと、効果音をwavに差し替えたver0.03をアップしました。
http://ux.getuploader.com/tjap2/download/6/TJAPlayer2+ver0.03a.zip

798 :
> >>794
> >>796
> 検討しておきます。
> 効果音のノイズ軽減はJPCSPにてWAV形式の音声が再生できたため検証できそうです。
> スコアの自動計算は・・・・考えておきます。
> >>795
> 解放処理とか考えてませんでした。すみません。

799 :
乙、頑張って

800 :
書き込みできるかのテスト。
とりあえずキータイプ2も実装しておきました。アップの方はまた後日。
他のタイプも配置がわかれば実装します。

801 :
ノイズが少ない太鼓音ない?

802 :
>>801
和太鼓叩いて録音でもしてろ

803 :
>>801
再生するときの問題じゃね

804 :
>>801
>>803
手元の太鼓音で試してみたら再生するときの問題らしいことが発覚。
ついでにステレオじゃないと正常に再生できないみたいだね。今更気づいた。
とりあえずこれはライブラリあたりの問題なので僕にはどうにもできません。

805 :
スコア自動計算機能欲しいですな。

806 :
tjapで再生できる新筺体風フルコンボ音無いですか?

807 :
自分で作れゴミ

808 :
初めまして
ここはTJAPLAYERのスレですか?
>>806
探せばありますよ
URLは乗せれません
許可ないので
>>807
言葉がひどいんじゃ
>>805
何それおいしいの?
>>802やはりゲームのを録音した方が
誰かはなしませんか
TJAPで

809 :
>>808
R

810 :
sage進行推奨な?とりあえず近況を。
・スコアを適当に実装
四捨五入とかの処理をつけてないので公開できるようなものになってません。
といいつつも何週間も放置してしまっています。本当に申し訳ない。
・DXPの更新
一応更新したのですが、ノイズが少し悪化してませんか?(環境がアレなのかもしれませんが)
モノラル音声は再生できました。

811 :
waveだとノイズが入るから
mp3とoggも優先順位つけて読み込めるといいかも

812 :
>>810
すいません、ノイズ悪化してますね。目下調査中です・・・。

813 :
790 -> 785
また間違えましたw

814 :
マダー

815 :


816 :
tjap2って強制的

817 :
tjap2でやると変な音なるんだけどw

818 :
お久しぶりです。急遽効果音をmp3に戻したver0.04をリリースしました。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/7/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+ver0.04.zip

819 :
乙!!
っていうかこれスキン変更出来るの?

820 :
>>820
画像差し替えできますが、今表示してる画像が、
bg_upper
explosion_upper
explosion_lower
judgement
mtaiko周り
notes
くらいしかないんですよね。ごめんなさい。
カウンタの仕様とかわかってないから、アニメーション系は後回しかもしれません。

821 :
ありがとうございます。
あと、下の文字は消せないのでしょうか?

822 :
うかうかしてたらすっかり9月になってしまいました・・・・・
次回はスコア、画像あたりに手をつけると思います。
>>821
下の文字は頑張ってconfig.iniあたりから変更できる仕様にします。
いずれにせよ、まだよく解ってないんですよね・・・・C++は。

823 :
ドンとカの音がならないんだが何故だろうか
後タイプ1とタイプ2の切り替え方が分からん

824 :
遅れましたが効果音のノイズバグ直しましたm(__)m

825 :
来たな はよ

826 :
ということでver0.05です。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/8/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+ver0.05.zip

827 :
おつ

828 :
これ曲数が多いと選曲が大変だからLRでページ移動とかできると嬉しいんだが
あとたまにやろうとするとPSPが強制終了する曲があったりする

829 :
曲がながれん

830 :
age

831 :
はよ

832 :
ver0.06です。DXライブラリの更新のみです。申し訳ない・・・・
IMARERはkairera0467の別名義だったとだけ。どうせPSP入手したし、その辺書いてバレるだろうからね。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/9/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+ver0.06.zip

833 :
生存がわかるだけでも嬉しい

834 :
x

835 :
PCからだと書き込めなかったので携帯から
うpろだにデモ再生やRLページ移動を追加した改造版をあげました
ソースコードはかなりやっつけなので注意
また、最新版で再生できない曲がある場合はお手数ですが
真空波動研SuperLiteにドラッグ&ドロップした結果を貼るようお願いします
(必ずしも対応できるとは限りません)

836 :
age

837 :
あげ

838 :
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/11/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+ver0.065.zip
大変長らくお待たせしました。ver0.065です。
パッチの更新わかんねーよ!とか思ってるうちに3ヶ月たって、ようやく重い腰を上げて調べて手動で適用させました。
あと先月末にはアップできていたのですが、規制か何かで書き込めませんでした。
次の更新がいつになるかはわかりませんが、また気長にお待ちください。

839 :
操作方法って増やせないの?
どんな方法でもいいから教えてや。

840 :
アッ

841 :
>>839
増やそうと思えば増やせるので、ボタン割り当てを指定していただければ。
また実機で配置等を確認してみます。

842 :


843 :
過疎

844 :
過疎ってるな

845 :
ほとんどこっちに手が回せなくなってました。
次回更新で表示周りでも見なおせたらいいかな・・・・選曲画面の画面表示もフォント描画じゃ限界がありますし。

846 :
うわこのスレ懐かしいなぁ
なんとなく上げとく

847 :
TJA2も開発中止らしいしもう終わりだな

848 :
最近AndroidでTJAプレイヤーでてるね

849 :
まじで?iPhoneにも出してくれよ

850 :
5年ぶり上げ

851 :
一切動きないな

852 :
てすと

853 :
z

854 :


855 :
お久しぶりです。IMARERです。
すごく今更ながらTJAP2(仮) ver0.07を公開しました。アップローダーからどうぞ。
スコア関連のバグ修正だけでかつテストすらできていないのですが、生存報告ということで一応。
ttp://ux.getuploader.com/tjap2/download/12/TJAPlayer2%28%E4%BB%AE%29+ver0.07.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


856 :
まだ生きてたんかい!二年ぶりだな

857 :
「DX Library Portable」を改造してみた
http://mafu9.blog40.fc2.com/blog-entry-20.html

858 :
どうでも良いかもなんだが、初代TJAplayer作者に開発再開は不可能か聞いてみてる。
だがTJAplayerのソースが無いから駄目そうorz(スレ汚しごめん)

859 :
駄目だった。
今更なんだがせめてソース配布してほしかったなー…

860 :
作者のサイト更新されてるな…
連レススマソ

861 :
保守

862 :
保守

863 :
保守

864 :
保守

865 :
保守

866 :
保守

867 :
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

JKOVM

868 :2020/02/18
https://premirea.jp/shared/tjaplayer3/tjaplayer-1-5-7

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