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589 :
>>586
ちょっと前に調べたけど激しくめんどくさかったような・・・
というわけで調べ直してみました

まず変更したいフロア番号を調べておく必要があります
現在のフロア番号はメモリの7E5ED9-7E5EDAにあります
フロア番号の一覧を作っておくと便利なのですが面倒・・・

フロア番号を調べたらキャラの表示方法に特殊な処理を行うフロア(02 4B*256 FF FF、088AF4-088DF3に対応)
(オリジナルのDQ6だと$061939から256レコード)
で各フロアの処理番号を決定して
マップのパーティ処理(3B*256,馬車など)キャラの表示方法(水中など)の処理アドレス群(3B*256、061938-061D3Aに対応)
(DQ4^{-}だと$5AC800からレコードサイズ3で306レコード)
で処理番号に対応したサブルーチンに飛びます

んで各サブルーチンの中でイベントフラグ見たり他のサブルーチン呼び出したりしつつ
馬車を持ち込めるところは
マップのパーティ処理(3B*256,馬車など)キャラの表示方法(水中など)の処理アドレス群(3B*256、061938-061D3Aに対応)_SR_0005
を経由して$07B19Cの 馬車を使えるようにする を呼び出してるはずです

テーブルじゃなくサブルーチンでやってる上に
同じサブルーチンを呼び出してる物がある(他のサブルーチンから呼ばれる物もある)ため
特定のフロアだけ馬車を持ち込めるようにするとかは難しいです
どうしてもやりたいなら空き領域に元のサブルーチン+馬車持ち込みサブルーチン呼び出しを設定するか
別の場所で独立して馬車持ち込みフラグをいじった方が良いと思います

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