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【GAMECITY】信長の野望20XX part480【201X】


1 :2020/04/03 〜 最終レス :2020/04/09
ここは、my GAMECITY信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜を語るスレです
どなた様もご自由に語ってください
質問する前にwikiのよくある質問の熟読を
https://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
my GAMECITY
http://my.gamecity.ne.jp/
信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜
スレwiki
http://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/
信長の野望20XX TOOL
https://20xx.mcwild.net/
※掲載許可済です
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない、反応がない時は
有志が必ず宣言をしてからスレ立てを試みてください
ワッチョイのあるなしは>>950または>>950が立てられない、反応がない時は有志が判断をしてください
どちらにしてもワッチョイ関係での煽りは「荒らし行為」になります
ワッチョイを付けたい場合は本文一行目を【!extend:checked:vvvvv:1000:512】にしてください
※スレ立ての際はコピペしてから【】を外してください
※前スレ
【GAMECITY】信長の野望20XX part479【201X】
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1585302744/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
ハゲしく乙

3 :
ガウ・ハ・レッシィ

4 :
ほ し ゅ

5 :
保守

6 :
捕手

7 :
補修

8 :
おつほしゅ

9 :
補習

10 :
補充

11 :
募集

12 :
宇佐美のおかげで頭を使うようになった
今までは置きたい所に移動するだけのパズルだったからな

13 :
宇佐美禁止

14 :
ここが越後流の秘法について語るスレですね

15 :
宇佐美はボケ防止に最適

16 :
このスレでもガウハレッシイは続くのか

17 :
まさかウサミンで荒れる事になるとは越後民も思うまい

18 :
運営はタカシ好きに違いない

19 :
ガウ・ハ・レッシィ かわいいで検索検索ぅ

20 :
宇佐美の話題を吹き飛ばす虎ガチャきたら笑う

21 :
第4次スパロボのレッシィのグラは可愛かった

22 :
やっと引いた☆4が鬼小島・・・。

23 :
宇佐美かレッシィの話題しかないんかこの猿ぅ!

24 :
ワイは猿や!

25 :
総合鍛錬東急全く使わん呪とか覇の大師範落ちてくるのが無駄に感じるなぁ

26 :
覇道アタ未だに家光しかいないから柿崎欲しくなってきた
範囲としてどこまでやれるかはさておきこっちも中々えげつないスキルだな

27 :
突破が足りんので育成出来ん。

28 :
皆してこの歳までマイナーゲーやってる歴戦のおっさんだから守備範囲が広い広い

29 :
ヌーベルディザードのデザインはマジで神がかってる 特に頭部

30 :
>>26
うちも家光だけだから魅力的だなうさみんよりも
後列から掠め取るかんじなので間に危死虫がいたらあぼんとかするけど後列狙撃の覇道というだけでネイマールは欲しい。

31 :
宇佐美やキャプ翼はともかくエルガイムの話は該当スレでやってよ

32 :
後列としては高倍率の3倍でいざって時は雑魚処理もでき適度に打ちもらせるスキル、一旦条件クリアすれば気にする事なく使える固有とスキがないよな
無欠系の固有と相性良さげだけど自分のだとバスドラムしか使えそうなのが無いのが残念

33 :
藤原秀郷と龍造寺隆信の固有と合わせれば凄そう

34 :
あの固有ガチ育成しないとフレ呼ぶ時に気を付けないといかんくない?

35 :
そんならフレはバッファーでOK

36 :
エルガイムはFSSの中のコーラス復活物語やったかな
さすがにスレ違いだけどw
兵器役としてガラシャを開眼30まで育て終わってるけど櫛橋も育てる価値あるかな?
特性は揃ってるけど櫛橋は開眼進めてもスキルには効果無いし30までの開眼餌が
勿体ないような気がしてちょっと躊躇してる

37 :
棚橋の特性だけいただいて防衛用に使うとかは?

38 :
仮にフル開眼にバスドラムだと25000強は行くだろうし大抵は大丈夫じゃないかな
なんなら防具でをオニシマズあたりがあるなら更に1000位は盛れるし
駄目なら薬師やバフにすればいいしね

39 :
そうか櫛橋といえば兵器役と考えてたけど純粋に壁役でも良いか
それなら開眼頑張らなくても良いしスキルは防御としてめっちゃ優秀だし
なんか視野が開けた感じ、ありがとう

40 :
毘沙門ドリブルは気になってしょうがない
やっぱあれか敏捷3割増しとかそういうやつかな

41 :
柿崎特性は面白いよな
こういうのが増えると無欠特性の使い道が増える

42 :
謎の虚無僧・・・いったい何杉謙信なんだ・・・

43 :
ネタバレやめろや

44 :
なんか強行の部隊がリセットされなくなった気がするけどあってる?

45 :
百々目鬼兄弟がいきなり「壁があるなら殴って壊す、道がなければこの手で作る」ってグレンラガンのセリフ吐いてて、なんでだ?って思って調べたら、なぜか一部でグレンラガンの台詞を本田圭佑が言った事にされてるんだね
いや本当に言った可能性もあるのか?

46 :
>>45
なんかキャプ翼らしくない台詞だと思ったらそういうことか
まあ甲斐のときも唐突なエリート兵ネタあったしな

47 :
GCクレ

48 :
そんなんあったっけか
エリート兵っちゅーと踏み込みが足りん!
しかわからん

49 :
>>45
Wikiにもあるけど本田語録が散りばめられている

50 :
てことは百々目鬼たちとコーラを賭けてジャンケンしそう

51 :
今回のエキシビジョンは負けると煽ってくるのか

52 :
ごもっともくらいしか本田ネタとかわかんねぇわ

53 :
1日かけ石100消費して鍛錬し結構育成した
いかにガチャが割高なのか実感してる

54 :
>>53
上で書いたけど総合鍛錬の泥が固定してるので無駄が多いよ

55 :
育てるべき武将が職別に十分いるなら特に無駄って程でもないんでない

56 :
ごもっとも バランスよく育成予定武将が各職にいるならおすすめできる例外的に

57 :
育成対象いないのが覇道だけなので無駄は少ない
双眼鏡で大師範平均5泥くらいだけどアイテムなし泥固定ってどんなもんなの?クレは充分ある

58 :
ステップアップガチャで◯◯以外なら!って念じて回すとよりによってそれが来てしまう呪いに掛かった
また倍率上げんと…

59 :
オニコジの悪口はそこまでだ

60 :
錬士がいないからゴーグルで各職業大師範6確定なはず
残り4は適当な師範

61 :
久々に復帰して引いたのが鬼小島だったんだけどどーすんのコイツ・・・
てか201xから使いずらくなった武将がいるとちょいちょい見かけるんだけど筆頭3人くらい教えてくんろ?

62 :
個別に弱体食らった訳じゃないから筆頭もクソも無いゾ
強いて言うならテンプレ宗滴みたいな複合じゃない汎用型

63 :
>>61
相性が加わっただけでシステムは変わってないから有能な武将の傾向は変わらない
相手の種族に合わせて得意な職業で行った方が楽となっただけ
ヒーラーが二軍になった感はある

64 :
弱体化とは違うけど個人的には学園信玄がトップレベルで割食らったとは思う

65 :
>>62-64
センキュー 見た目で甲斐姫メインだったけど雑多なところは元就使った方がよさそうね
アタッカーとかも特化型増やしとくか・・・ヒーラー二軍は悲しみ;w;

66 :
学園信玄育ててしまった僕はどうすればいいんや

67 :
範囲はまだしもボスアタでスキルに有利相性以外への特効内蔵されてる武将や固有が有利相性以外への特効の武将が厳しくなったね
特に前者はどうにもならん

68 :
甲斐姫は全体部分にも鬼特攻ついたと思うからまだまだ現役で行けるはず
元就でも屍や高生命はどのみちうち漏らし出るから住み分けは十分出来るよ

69 :
学園信玄は逆に強くなっただろ

70 :
汎用型少数精鋭育成は以前より厳しくなって
状況に応じた特化型に活躍の場が増えたからアタッカーに限らずいろいろ育てろってことやね

71 :
赤真柄久々に強行戦で使ってるが弱体化を痛感した

72 :
赤真柄は大して変わらんだろう
スキルに75%の鬼特攻が付いてるんだから

73 :
そもそもボスアタッカー系はそんなに使い勝手変わらん
汎用型の全体とか範囲が割を食った

74 :
>>69
獣特化の特性にすれば対屍は特性なしで火力出せて1.5倍溜めを活用できる
対獣は相性等倍だけど特性でカバーすれば1.5倍溜めを活用できる
餌にしてから気づいたけどそんなに悪くないな
1.5倍溜めが何より大きい

75 :
>>61
宇佐美と柿崎が群を抜いてるだけで謙信と弥太郎も酷くないだろ

76 :
>>74
それな 逆に特性で獣全振り出来るようになったし
何より学園信玄は1.5溜めが特徴なのにな

77 :
真柄さんは鬼に1.5倍だったのが1.125倍になったんで術ラ2の代わりに使うのはキツくなった

78 :
真柄さんも屍乗せてた分を更に鬼に寄せればいいんじゃないの

79 :
屍にダメ出せるようになったから渡しには強くなったよな
米沢ラスト(魔境)は散々脅されてたけどあっさりクリア出来たし

80 :
学園信玄って強化された要素あるんか
屍に強くなったのは武芸全般だし寧ろ獣特化とかだとドロップの市川にも負けるかも知れないぞ

81 :
>>80
後列打ち抜き獣アタッカー
後列打ち抜き屍アタッカー
どちらも専門家には負けるよもちろん
1人育てれば両方ある程度まで対応できるのが強み

82 :
固有猿飛獣3だとちょうど屍獣アタッカーとしてバランスは良いんだよね
どっちも30万出せるから強行で一つのルート任せるのはアリな気がしてきた
種族増えてるから自前で全ルートアタッカー揃えるのキツくなってきてんだよなぁ

83 :
強行なら麻痺投げターンで一発入れて
次のターンでスキルバフ乗せた本命うち込んだりで使いやすそう

84 :
複数ボス対応可能な息子の方がはるかに優秀だよ

85 :
3倍で全体バフも掛けられるオットうとも思い出してください

86 :
誰だよ

87 :
わからん

88 :
典厩信繁はオリジナルも学園も地味に有用

89 :
まつりのおっぱい鷲掴みにしたい

90 :
宇佐美1ターン目から発動するやん。
これは仕様??

91 :
そら初期配置が有るんだし発動しても特に変ではないかと

92 :
その仕様だといきなりボス戦の時有り難いね

93 :
>>91
前のターンて説明あるんだから普通とは思わんわw

94 :
職業相性実装で一番使用感変わったのは弓

95 :
伴の出番がめちゃ増えた

96 :
>>93
道雪とかも発動するから仕様

97 :
>>93
編制が0ターンと考えれば
仕様上はターン開始時のマスとは全員違うマスという説明の方が正確なのだろうけど

98 :
寧ろ動かさない道雪の方が違和感あるけど

99 :
操作開始前の位置とスキル発動時の位置だけ参照してるってことなのかね

100 :
それと兵器発射順用に初期編成位置かなぁ
道雪は使い始めた頃移動したらダメだと思って動かさないようにしてたわw


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