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【LoL】League of Legends ARAMスレ Part63


1 :2018/07/03 〜 最終レス :2018/08/17
ここはRiot GameによるDotA系ゲームLeague of LegendsのARAM専用スレです。

公式サイト
http://na.leagueoflegends.com/
日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/

LoL日本語wiki内ARAMガイド
http://loljp-wiki.tk/wiki/?ARAM%C6%FE%CC%E7

Highest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-winrate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal
Lowest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-loserate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal

・次スレは>>950が建てる。
・建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
※1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を挿入

Q.ARAMのレート(MMR)ってどうやって調べるの?
A.ゲームプレイ中(読み込み中でもおk)にhttp://quickfind.kassad.in/で検索

http://jp.op.gg/もあるよ

・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part62
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528185692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ここが新しいハウリングアビスね!

3 :
強キャラいても勝てないもんは勝てないね
ソナとかジグスいてもソラカにハラス負けてて唖然としたわ

4 :
味方に強気に前出れるキャラいないとジグスはともかくソナはまじで何も出来ない

5 :
pokerいるときは多少強引でもダメージ交換迫っていいな
相手が応じれば味方のスキルも当たるし
嫌って引くなら一方的にダメージトレードできる

hook系の味方がいるときも同じようなもんだな
Blizとかでpullするしか勝ち目ないときに味方が後ろで芋ってるだけだと相手もアホじゃないから簡単には当たらん
ひたすら消極的な奴いるけど中心になる奴がいても頼りきるんじゃなくてそいつを生かすように動けや

6 :
フック系で芋るやつはまじでアホしかいない
味方がそれらだらけだったらもうアウト。外してpingたきまくるのはまだしも
キャッチしたら何も考えずにキル取りにいくから
固まった所に相手のAOEULTとか食らって全滅する

7 :
カウンターエンゲージきつすぎて芋るしかないパターンもあるけどな
なんで俺がhook持ちや牛引いた時に限って敵がダリカス牛レオナチョガスノーチ+モルガナラックスケイトリンブランドベルカスみたいなCCの権化なのか
ほんまやってられませんわ

8 :
https://imgur.com/kvjXzoo.jpg
収穫ラピッドレイザーADバードが今一番楽しい

9 :
バードは弱いわけじゃないけどスキルにクセあるから味方にいると不安なる
ヤスオみたいな印象
ヤスオほど爽快感ないから選ぶ人多くないけど

10 :
バードいるとイニシエート楽だよな

味方次第だけど

11 :
味方どころかバード自身よく勘違いしてると思うけども
回復は自分で取るもんやとおもう。味方がとっても雀の涙でしょ?

12 :
Aramなんか遊びってのもわかるけどマッチがばがばすぎてさすがに面白くないな 日本鯖は。
ゴルシルとかゲーム理解度足りない奴をマッチに混ぜないでほしいわ ゲームにならん。

13 :
>>11
自分でとって回復につかうか、集団戦はタンクの足元置きで加速に使うかだな。
AP積んで自分で取るといいヒールになるよね

14 :
台湾鯖のレベルあげにARAMをやってみたら
あまりの殺意に感涙だったぞ
まだ30戦くらいだが、NAよりR気満々のくせに、わりとチームプレーなのが謎
マッチングはNAの方が早いけど
すごくよかったので、高レートの人に感想を聞きたいわ

15 :
サブ垢の巣窟なんだろうな

16 :
>>8
周りのサモスペとかビルドのやばさ

17 :
>>14
台湾鯖というより日本鯖だけが消極的で諦めるのが異常に早いだけ
シンガポールでやってたけど後ろに籠るやつほとんどいなかった

18 :
台湾のマッチングどんな感じ?
3分待たされる?

19 :
日本以外だとラグが酷くて未来予知プレイになるのがな
昔はNAでping400でも気にせず遊べてたのになあ

20 :
一度良いpingを経験してしまうともう戻れない

21 :
統計サイトとかでスウェインが強キャラの位置にいるんだけど
ARAMのスウェインってまじで味方依存度高くない?
負けてるときマジで自分から何も出来ないんだけど・・・

22 :
入り方がよければ時計だけで序盤の集団戦で一回勝てる感じ
そこからスノーボールできれば勝つ、できなくて相手にMR装備が揃うと負ける
パッシブとWを活かして相手にプレッシャーをかけられた時が勝率高いかなあ

ビルドは割と難しい

23 :
久々にキュー入れた結果
4分待たされ1回目 3秒前ドッジ
5秒待たされ2回目 即ドッジ
20秒待たされ3回目 0秒ドッジでキュー入れ直し

ワイはそっと×を押した・・・

24 :
ようやく始まったと思ったらPS差酷い糞試合だし
そら過疎るわなって

25 :
>>17
NA鯖とJP鯖でそこまで変わったかね?
変わるなら試してみても良いけどほんとかね?

26 :
NAが積極的なのが多いのはその通りだと思うが数的不利でもガンガン行くから
ULT待って攻める日本的なのは逆に期待できないかも。
NAのがARAMらしいとは思うがPINGがやっぱ辛いよな。

27 :
有料VPN使えよ

28 :
ARAMでルシアン使ってて上手いやつを一回も見たことが無い気がする

29 :
>>19
TWはピン良いよ
まあJPも今日遊んだ限りでは全然楽しかったけど
以前はドッジ多すぎで萎えまくったが今日はなかったな

30 :
それにしても今日のJP鯖は快適で煽りもなかったしマッチングも5分以内だった
チャットも全くなくて怖いくらいだ
あれば楽しいけど煽りにもつながるしなあ
しばらくはJPとTWを平行で回しますわ

31 :
ARAMのヴェインのルシアンは前ダッシュからmageに焼かれて死んでいくのがデフォだからな

32 :
>>21
aramのスウェインは自分で試合動かせるチャンプだと思うぞ
もちろんチーム格差ありすぎてどうしようもない事もあるけどビルド幅広いから対応できる構成が多い

33 :
7割構成ゲーから9割構成ゲーになった感ある

34 :
>>33
そしてみんな構成そろうまでdogdeするからdogdeしない人の勝率2割ぐらいしかないんじゃないかレベル

35 :
JP自分が戦犯になりたくないからいつまでもうろちょろしてるチキンばかりでNAいくと今度は5vs1で死んでいくガイジばかり

36 :
日本鯖は5v5のときは誰も仕掛けないし5v2とかになると狂ったかのように神風特攻しだすんだよなあ

37 :
味方が死んだり敵や味方のウルトで大きい音が鳴ると突っ込みだすバカ共www

マオカイとかオーンやブラウムのイニシエートに捕まっても拒否したりしてウルトが終わってからカウンターすればかなり行けるんだけどな。

38 :
>>36
これあるある
SRでもあるがキャリー捕まって死んでから突っ込み始めるtankとか何がしたいんだ

39 :
>>37
これはよく目にする
勇み足でわちゃわちゃしてそのまま負ける
落ち着いて欲しい

40 :
なんかワーモグ戻ってきたから余計に逆転なくなったな

41 :
>>34
今はマッチ改善したからdodge繰り返しされてもまだいいけど昔はdodge繰り返されるわ再マッチ時間かかるわで
30分位時間あるからやるかーと思ったら30分以上始まらなかった事とかあった

42 :
ザイラ害悪すぎてARAMから永久BANして欲しいわ
長引き過ぎなんじゃボケ

43 :
ミニオンが弱すぎるんだよなぁ
AOEスキルはミニオンにダメージ減らしたら良いと思うわ

44 :
とりあえず後半のmarkのCDを短縮してほしいわ
外した時のグダグダ時間ドブ感半端ない

45 :
>>38
trollして早く終わらせたいみたいな考え方

46 :
試験的に初期ゴールド3000にしてくれんかな
Tankは防具一個買えるぐらいのゴールド持った状態で始めて最初っから当たりまくりたい

47 :
ガーディアンアイテムをもうちょい強化していいと思う
前と違って低レベルの時間が短すぎるから1stアイテムの素材買ったほうが良くなってるし。

48 :
昔からツノブエ以外は買うなとか言われてたレベルなのに

49 :
序盤のにらみ合いが減ってるからアイテム寄り道してると1コアが遅すぎて負ける

ガーディアンオーブとかいうクソ買うのやめーや

50 :
マナ持ちのためのつもりなんだろうけどメイジとかでガーディアンオーブ買ってたりするとあっ・・・てなる
ひどいとMFで買ってたりするし

51 :
オーブ買うぐらいだったらマナクリ1個買う方がマナ持ちそう
ケイルとかアジールでフィンディッシュ?とマナクリスタートする事はあるけどメイジは基本ロストチャプターでいいからなぁ

52 :
殺意全開は楽しいけどすげえ疲れるなあ

53 :
相手にポークメイジが二体以上居る時に自軍唯一のポーク要員としてシューティングゲームやってる時が一番つかれる
味方が支援してくれないと、もうこの試合どうでもいいよな…ってポキッとやる気無くなる瞬間が

54 :
自分がポーク役ならまだいいよ
フルタンク1人でやるハメになった時に味方がチキンだと本気で何も出来ないから一気に萎える
レベル6で敵のADCが一番前に出てきてタンクを当たり前のように削ってくる流れだったらもう終わり

55 :
この前そんな感じの試合があったな
https://i.imgur.com/R7z9u3L.jpg

ただでさえこっちレートキャリー構成で序盤は特にダメージ足りんし
相手にゃpokeらしいpokeないんだからワイカイサに延々とpokeさせつつ敵のイニシエート待てばいいのに
うっかりダリウス君がソナパイ捕まえてもうてロクなバースト出やしない俺以外の3人が全員突っ込むも溶かせず
(ここでBGM https://www.youtube.com/watch?v=2ur1bx12NTk
ソナパイのカウンターultで皆さん足を止められ敵のultに始まるAoEの数々を気持ちよくお召し上がりになり瞬間蒸発なさったのち
逆切れアイテムping連打エコー煽りされたときはもう草枯れましたわ

56 :
そもそもその構成じゃどうやっても勝てなそう

57 :
相手のイニシエート待ったところでどうなるんだ?
gragasのult、lissandraのult、gnarのult、sonaのult
相手がどうイニシエートしてこようとも、味方carryが機能不全でカウンターしてもノーダメージやで

それにminion処理が遅くて、相手にgarenがいるなら
kaisaのpokeなんて相手のcarrryには一度もあたらないのでは
当たったとしてもsonaのwで意味なし

58 :
そもそもポークした所で相手に回復が多すぎる

59 :
まあ無理ゲーだけど最善手は
可能な限り試合を引き延ばして装備を整えて
可能な限りpoke時間を引き延ばして少しでも削って
イニシエートされたらソナパイとりサンドラのultの射程に入らんよう総出でkiteしつつ
頃合いを見てヌヌのultブチ込んで残りをお掃除って感じじゃん?
99%無理だけどな

お前らの言うようなことを理解しておらず逆上アイテムpingかます輩にマッチングしたら草も枯れるで

60 :
これ構成積んでるもん
10分時点で有利とれてなければ終わり
ヴェインもケイルもカイサもレイトキャリーではあるけれど、こいつらちゃんとしたCCタンク居ないとまともにダメージ出せない
おまけに相手にはソナガレン+CC要員もばっちり

61 :
相手がMR積んでないしポークが脅威だと思われてないのが丸わかり

62 :
ケイルは雪玉よ雪玉ぁ!

63 :
カイサのクソノロ光弾だけでソナ相手にpoke勝負挑むとか正気かよ

64 :
敵ソナ味方ヌヌで負け確
ヌヌがサイコロ振ってない障ガイジor弱キャラ厨ならAFKも許される

65 :
こんな構成でキレて味方同士で煽り合ったりする奴いるよな 運が悪かっただけだろ

66 :
タンク系が自分だけで相手に突っ込む系2〜3いる時が最高につらい
自分が仕掛けても雪玉で抜けられて後ろ壊滅したりするし
逆に相手が仕掛けるの待ってもタワー耐久値かHPを犠牲にするだけになってしまう
マオカイだったらEで草制圧出来るしサステイン優秀だしCCオバケだから楽しいけども

67 :
http://r8khzb3ereg7.hzzqtba.xyz/nehcdbeikxtbt/265551/hstr/hs/546

68 :
pokeカイサってもったいなくない?
たしかに当たったら痛いけど、当たるような状況ってカイサいても居なくても一緒な気がするんだけど

69 :
敵の位置と二歩先をを予測するNT的なセンスが問われるだけで
糞長rangeのおかげで状況問わず当たるだろ

自分CCtank・3人mage・一人ADCでこちらのほうがpoke優勢
敵のイニシエート待ってpeelして全力kiteするだけでよかったのが
フルAPカイサのせいでこっち側がイニシエートしなきゃいけなくなった時とかほんとしんどいわ

70 :
カイサのおすすめがAP装備なのもありそうだよね
あのおすすめ装備の罠多すぎるわ

71 :
kaisaでAP行くのは間違いではない
グインソーとナッシャーを積まないのが間違い

72 :
>>59
可能な限り試合伸ばすとか、逆やろ
見当違いも甚だしい

73 :
>>72
じゃ>>55の負け側の勝ち筋書いてみてや

74 :
>>73
バロン取って終わりですよ

75 :
55は安全なウェーブクリアも回復も無いし、相手がトロールとかDCでもしてくれないと自動的に負けるでしょ
LOLのマッチングシステム的にこの構成差で勝つのは内部レートに差のある5人プリメイドでもない限り無理なんじゃないかな

76 :
>>74
賢い
ただどうやって20分耐えるか・・・

77 :
>>73
KDA競うゲームじゃないんだから序盤から強気で当たりに行けよ
ソナいるだけで勝てないとか言ってるやつアホすぎるだろ

78 :
まぁカイサのポークで勝負したかったんなら最初のブッシュ勝負誰も遅刻しないで勝てばよかった話

79 :
>>73
まさにソナをキャッチしなきゃ勝ち筋はなかっただろうな
お前は遠くからポークしてたお陰でキャッチに即座に反応できなかったみたいだが

80 :
>>79
これはフルAPカイサエアプ
イニシエート前は敵のflashultとか危険スキル意識しつつ普通にtankのチョイ後ろから撃つし
イニシエートしたら普通にAA入れるわ

81 :
この構成でソナキャッチしに行くとか自殺行為だろ

82 :
まあかと言ってイニシエートされても負けなんですけどね

いつまでやるのこの話

83 :
脳内ARAMで勝つまで

84 :
じゃあ俺の勝ち!

85 :
ビルド何も考えずに脳死のやつがいると大体試合にも負けるな
一番わかりやすいのが味方APばっかで敵にタンクいるのにAP行くコグマウとか
sup2人いるのに2人ともフルサポビルドだったり。
味方だけタンクいないポーク合戦でフルAD行くファイターはもう知らん

86 :
だってコグマウpokeしてた方が楽しいじゃん

87 :
だってフルADワンパンアーゴットのほうが楽しいじゃん

88 :
コグちゃんはグインソ積むならAP行ってもええで
アーゴットは黒斧マレット積むフルADならええで

89 :
試合長引かせればワンミスで試合決まるまで進軍出来るけどそれを勝ち筋に見立てようとするのは間違いだわ

90 :
なお誰も正解を書かない模様

91 :
なんか意見書くからリプレイをくれ
間違っててもnice try精神で突き進め

92 :
リプレイって名前出るんか?

93 :
むかしやってた野良観戦昨日なんでなくしちゃったんだろう
通信料の問題かな

94 :
しっかしマッチングに時間クッソかかるなあ
さっき5分以上待ってもマッチングせずキュー入れなおしたら8分待たされたわ
その次の試合も7分ぐらい待たされたわ
特段上手いわけでもねえのになんでだろ

95 :
6分いじょ待たされたらQue入れなおしているわ
案外すぐマッチングする

96 :
コグマウでポークしてるだけで楽しいのはADCできない下手くそだけ

97 :
コグマウは砲台と化して敵溶かすのが楽しいのに
涙積んでまで効率悪いポークする気持ちが分からん
ウェーブクリア力がゴミ過ぎる構成なら仕方なくやるかも

98 :
APルシアンもAPコグもAPカイサもあんまりやらないトロールビルドだから楽しいだけであって、何回かやれば普通のビルドのほうがキャリー力あって楽しいよね

99 :
コグもルシアンもカイサもMFも
フルAPだろうがイニシエートされたらADCとほぼ同じく
AA入れられる間は入れ続ける立ち回りになる
イニシエート待ってる間にダメ与える機会が増えて楽しい時間もマシマシって感じだわ

100 :
コグが立ち位置しっかりしてて守られてると息出来ないわ

ポークだと怖くない


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