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【DMM】政剣マニフェスティア Part364


1 :2019/09/25 〜 最終レス :2019/09/27
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!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part363
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1568114061/

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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(deleted an unsolicited ad)

2 :
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても敵の砦が自動で全破壊され、☆3クリアと同じになります。

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨

Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/s...s/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.毎日ログボでモチベ200回復アイテムが配られたり、一日1セット限定の特売でモチベ50回復2個が10ptで売られてるのでどうぞ
 他にはガチャのおまけでモチベ全回復アイテムがついてきたり、不具合のおわびでモチベが配られるときもよくある

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
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3 :
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう

Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ

Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう

Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利

Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。

Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!

スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……

4 :
政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ チェスティ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ マーガレット リトラ エリーゼ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ マーガレット
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ エミリア
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア ターニャ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン ターニャ ジョセ
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ テレジア
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル エミリア テレジア
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ  ナタリー  マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン ジョセ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル リトラ
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー コロナ
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ チェスティ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル コロナ
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス

5 :
        ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *

6 :
            /⌒ヽ
     ,、 Α_Α,、 】vvv【
    ./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙':】.v【  <アタシ、ハリエットだから
   ノノミ  つ   ';: とつ
   丿|゙,::;;;     :::;; 】【
  (_( ムミミミミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"

7 :
ホシュリーヌ

8 :
        _______,
        |           |
        |  .あいたよ.  |
     ,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
    ./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙': | | 
   ノノミ  つ   ';: つ|  
   丿|゙,::;;;     :::;; ∪   
  (_( ムミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"

9 :
ちまつりの面倒くささが嘘のようなあとのまつり級……

10 :
>>1乙なのです!

11 :
メンテ開けた途端過疎る

12 :
飛行敵が倒す必要のない配置だから相変わらずイベユニは縛りプレイの為のお荷物やな

13 :
>>1乙です
拡声器移動中はバフ無しかな。それでもずいぶん使いやすくなった気がする。一所に居続ければとりあえず火力が落ちない

14 :
タチェットSSR引いた記憶ないのになんか持ってたわ
いつ引いたんだ

15 :
初見で城落とされた

16 :
呪いの歌か

17 :
総理経験値2倍超EXP宝島おいしい

18 :
立て乙―
総理経験値二倍がそんなおいしくなくなってきたので有料札でもいいから5倍とかだそ?

19 :
今回、結構きついわ
悪いがチェスティには外れてもらった

20 :
今回きついな
レベル上げたいのも少ないし周回はしなくていいや

21 :
赤魚ほんまおまえええかげんにせえよって

22 :
タオルの苦情の件は特に何も反応なしか。
詫び券でもくれんのかと思ったけど完全無視とはね。
まあ課金してない総理は丸儲けだし、してる総理は課金の補償が欲しい訳だろうから詫び券じゃ納得いかん対応だろうし難しいね。

23 :
カツラの強さが楽しめるステージ
カツラにバラマキと城落とさせてる間に他終わらせたいけど微妙にカツラが速い

24 :
絵師でタオルのことか?ってつぶやきしてる人もいるから何らかの対応はしたほうが作品の今後のためにもなるのでは
イベントの本見てると初期キャラのが愛されてると感じた
よって詫びはめっきり出てこない初期キャラの救済で。新規イラスト新シナリオがむりならデブのシェイプアップなら簡単でしょ

25 :
敵がはえーわかてーわでボーナス複数入りで430切れる気がしねえ

26 :
ギリいけたわ・・・
3人編成のパクリだけどマーゴが小泉の代用で
でも後1秒遅れてたら無理だったからもうやりたくねえ

27 :
ああ、あと1秒ってのは塔壊されてたってことね

28 :
血マツリは楽すぎたのに後の祭りは面倒だぞ・・・

29 :
確定ガチャがお得になりすぎてて恐いんだが
券でも引けるようになって3回150枚で全レア確定入手で
さらに回数増やす場合、全レア確定のままで3回引けるって事だよなこれ?
券300枚でSR+以外確定で下限ってお得すぎるし何か間違ってるかな

30 :
型落ちの旧キャラ取るのに現金15000円は高すぎたってことじゃないかね
2年くらいやってるけどあれを回そうとは思わなかったよ

31 :
>>22
ガチで後ろ暗い事情だとすると下手に反応するほうがまずいのよ
誰も聞きたくない生臭い話か嘘つくかしかなくなるからね

32 :
よそのゲームより育成が時間的にお得じゃないからな
キャラ沢山ひいてその中から好きな子育てるくらいじゃないと新規死ぬ

33 :
マリコの通常砦ワンパンはちまつりまでかな
バフもりゃいけそうだけどTAだと本末転倒しそう
通常マップなら今後出番ワンチャン

34 :
まぁ引いた後が問題なのは確かだな。旧キャラはそれくらい安売りしてもいいってことかね…

35 :
>>29
売り上げ的にヤバイ状況なんだろう。
確定ガチャをさらに甘くするくらいしか方策が考えられないんじゃないの。

36 :
タチェット、呪い特効キャラのサポートによさげね

37 :
政剣・・・終わるのか・・・・?

38 :
http://game-i.daa.jp/?DMM%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%2F%E6%94%BF%E5%89%A3%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2
水着が売れ過ぎたから今月微妙だけど今度は温泉で巻き返すって俺知ってるよ(願望)

39 :
疑似塔なきゃ赤蟹無視出来るから数倍楽なんだがなぁ

40 :
疑似塔からダイヤかチェスティ出せば赤蟹止まるっしょ

41 :
水着で売れてなかったら、今頃サービス終了のお知らせだったんだろうなぁ

42 :
いやなんぼ出んねん
https://i.imgur.com/rcZ3oRS.jpg

43 :
タチェットさんの覚醒はどうなんだろ
呪い付与ってもう別のキャラ用意すればいい気がするけど

44 :
別のキャラ用意というか呪いはタチェットでいいクレアお疲れ様でしたじゃね

45 :
呪いより拡声器の仕様が変わった事の方が大きいな

46 :
クレアのスキルは範囲広いし移動速度アップもあるし火力より速度上げたいこともあるかもしれないし
仕事の一部を奪うことはできるけど全部は奪えないんじゃないかな
あとは魔石+タチェットよりW魔石の方がいいことも多いだろうし

呪いじゃなくバフ能力関連の覚醒能力が欲しかったな
イメージと名前と効果はとてもよくハマってるけど

47 :
クレア持ってる人はクレア使えばいいしクレア持ってない人はタチェット使えばいいだけなのでは

48 :
愛で決めろ!

49 :
愛で決めないイベボ入りあとのまつり級再移動無し周回動画松!!!!!!!!!

50 :
イベントを回収してEXPボーナスゲットなのだ!
https://i.imgur.com/Zzv51DB.jpg

51 :
これしかコンテンツないんだから終わりはないだろ
ある弾は全部使ってたたむはず

52 :
運営にお別れのご意見送ってきたわ
タワーオフェンスという形態でさらに育成が時間かかること
敵ユニットやスキルやマップや新要素もろもろ説明不足であるということ
上記についてプレイに際して余計な疲労と時間がかかるということ
ハムるのは別に苦痛じゃない ハムるためにそれ以外の時間を使うのが苦痛なのだということ
まぁ今更だしお耳汚し程度の話だが今まで楽しかったよ じゃあな

53 :
>>42
流石に草

54 :
このシステムまんまでラインディフェンスやってみたい

55 :
>>54
どういうことよ

56 :
>>42
コラみてぇw

57 :
覚せい剤貯めるのに使えそう?

58 :
とりあえずクリアしてきたけど今回のあとのまつり出てくる敵が殺意持ちばっかだな
そのせいで早押しゲーになっちゃてるから攻略の道がかなり限定されてるし記憶にある中では一番楽しくない

59 :
ラインディフェンスか
京刀のナユタみたいな政マニはプレイしてみたい

>>52
乙 一戦が時間かかって集中力いるのに育成のための厳しい周回要求はそろそろメスいれても良い頃だとは思うわ
元々面白いゲームなのに周回で苦痛なったら楽しくない

60 :
あとのまつりは赤蟹でヨルディスバーストさせてバラマキ全部叩き折って後は流れで適当やって終わり

61 :
でもブラゲと周回ってオフトレードなところが・・・

62 :
>>47
このゲームある程度やってたら全キャラ持ってて当たり前なんですよ

63 :
>>38
水着の後だから仕方ないね…
これからは期間限定系で稼ぐ流れになっていくんだろうか

64 :
育成がこんなに緩和されてるソシャゲも珍しいと思うけどどこまで楽して育成したいんだろう
始めたばっかだけど俺TUEEしたいならpay to winなゲームでもやってればいいのに

65 :
一日100円でマクロとか?一ヶ月経ったら自動で育ってるみたいな
ゲームやんなくても稼げりゃいいだろ、どうせガチャで稼ぐんだし
大事なのはアクティブじゃなくて休眠垢から金巻き上げる手段だと思う
ゲームのやる気なんてどうでもいい。金よこせ

66 :
>>29
旧キャラ元不人気だからこれくらいお得でいいんじゃない?これでも回す気起きないし
これが単純に得だからって回したら新キャラor欲しいキャラで余計に金かかるし

67 :
政霊レア固定枠が増えてるからな
SSR期待値だけ見たらむしろ改悪

68 :
>>66
同人の人気は旧キャラなのにゲームでほしいのは強くてコスパよい新キャラなんだよな
旧キャラについてる創作総理逃がさないためにも旧と新のバランスよくやってほしいのが個人的意見なんだけど

69 :
同人人気とかそれこそどーでもいいんですけど

70 :
オワコンフラワーか?

71 :
>>69
ええ…大事な総理やん宣伝にもなるし
艦これとか刀剣乱舞は二次創作から人気になたたと思うんだか違う?

72 :
タチェットさんはカルロッタあたりと組ませるのがいいんかね
呪い特効持ちの方がいいか

73 :
>>71
二次創作が人気出た理由になっても、
二次創作の為に調整するのは違くない?

74 :
>>71
クオリティが違いすぎる
狭く深く愛されてるのもそれはそれで素晴らしいことだけど
この作品に興味ない人を惹きつけるレベルかと言われるとね
ただ政マニの二次創作のコミュニティはサ終して何年後かでも集まれそうなほど愛があるのは確かだよ

75 :
同人なんて少数の同好の士で楽しむものが大半だろうからな
知識の無い層にまで影響及ぼすようなおばけコンテンツなんてごく一部

76 :
艦これとか刀剣は元ネタとゲーム内キャラがガッツリ関係あるスタンスだから
関係各地の聖地巡礼とかイベント考察とかそういう二次的な広がりで人気あるのもあるしね
政マニは仕方ないけど「元ネタとは関係ありません」って言っちゃってるから
名前と要素だけ借りてるにすぎなくて、元ネタ絡んでる事件や政争をゲーム内イベントに絡めづらくて
コンテンツとして掘り下げにくくなってるのもある

77 :
同人活動やってる人たちのおかげで宣伝になってるってのが真実なら別にいいけどね。
登録が3年半で35万、運営ツイッターのフォロワーは1万から漸減っての見てると
そうは思えないんだよなあ。
運営と彼らの癒着めいた言動や行動もこちらには不信感しかない。

78 :
お、おう…

79 :
育成の問題じゃないと思うけどねぇ
コンテンツが増えないから既存の人達が減っていき
宣伝しないから新規も入ってこない
単純な話じゃない?

80 :
>>76
そいういうことか納得 説明上手だな
最初から意図してなかったにしてもそういうリアルな楽しみ方出来る艦これ刀剣すげーな
俺も一応政治家の家いったけど政マニキャラとご本人の解離激しくて聖地的な楽しみ方はできなかったわ
観光地としてはエピソードも合わせて楽しい陸奥さん嫁さん大好きすぎ

81 :
元ネタが人という点ではFGOが近いのかもしれんけど
あれくらい良くも悪くも節操なかったらもっと認知度あったかもしれないけどね
そのかわり炎上してサ終に追い込まれてる可能性はある

82 :
歴オタって厄介なの多そうだしな

83 :
ここ最近ガチャがほぼ固定販売レベルになってきてるのでコンテンツ増やそうとしてるのかもね
言ってしまえば水着だってスキルだって新コンテンツだし

84 :
その新コンテンツの水着ガチャでやらかしたのがな
課金者に不信感与えてどうすんねん

85 :
このゲームって政治扱ってる割には平和っていうか
あんまり変な奴わかないな

86 :
やめた奴が育成が時間かかるーって言ってやめてったのに
育成の問題じゃないーとか喚き出したら流石に笑っちまうわ
末期だな

87 :
でもこのゲーム
キャラのレベリングがメインにしてエンドコンテンツだろ

88 :
おまそう
いやマジで、人によるよね
カンストしてTAやら大乱島楽しんでる人もいるからね

89 :
何故そう感じるかを察せず理解しようとしない
いやわからないってのが正直なところか
これがわからない無能運営だからこうなっちまったんだろうな
このゲームの成長曲線は歪に破綻してるのは一目瞭然だからな

90 :
レベリングがメインといえるのは序盤だけだな。寄せ要員作ってるときが一番楽しかった
戦力整ってる今は覚醒カンストとか町興しに丸投げだわ

91 :
タチェットサイトウちゃん、初の射程200呪いデバフやんやべぇ!
な総理は喜んで覚醒させる平常運転
若干呪い効果時間短いのは撃速度でカバー出来る範囲っぽい?

92 :
ナベシマの水着スキルもそうだけど、政霊の攻撃力が高すぎて大乱島ボスですら瞬殺だから環境にそぐわないんだよな

93 :
MAPおじがクリア出来なくてもいいよ♪、チートキャラ使ってテストプレイしてみてよw
等の注文をすればそれはそれはひd…凄いMAPが出来ましょうぞ

滅びちゃんはホンダちゃんとかイワクラちゃんとの相性良さそうで楽しみ

94 :
アイギスを例に出すとある程度のレベルまでは成長速度は速くグンと伸び一定を超えたら緩やかになる
まあ普通のゲームは当然こうで水準までの育成の苦痛は取り除かれている
TDなら尚更だな
簡単に色んなキャラを投下できる環境が整えられている

アイギスは最終的に200%育つなら170%まではサクサク上がる

このゲームは伸びしろが200%どころじゃなく200%300%400%500%と伸びていく
低レベルと高レベルじゃ圧倒的な差があり70,80レベルを300%としたら
高レベルと比較した場合実際は300%対5.600%で倍近くの差がある
実際に使えるレベルの水準が極めて極めて高く時間も膨大
これは育ってるキャラがいる場合により顕著に現れる
現に俺みたいな最古参のプレイヤーで殆どのキャラを持ってても
実際に使ってるキャラは極々少数だからな
キャラの強弱を抜きにしても水準まで育てることが生半可じゃないから簡単に入れ替えられない
育成のリソース的な意味じゃないからな
餅は500を軽く超えてるが吐き出せる時間的余裕もない
もう全てに時間がかかりバランスが破綻してる

95 :
ダメージ与えられるキャラが強い
マーゴイブカが強いと言われているのは、程々の育成でダメージを与えられる水準に成れるから
遊んでる動画総理達は低コスがダメージ与えられる水準まで育ててるから、初動も早く滅茶苦茶強く見える

96 :
寄せのためにはカンスト必須だけどそのカンストまでが長いのがな
覚醒カンスト組で寄せ作れるようにはなったけど満足感と疲労感が強すぎて
新しい覚醒の子を育てる気にはあんまりならない

97 :
メイン育成手段がイベントボーナスになったからカンストまで育てる気力が無くなった

98 :
カンストしたキャラのイベボが来るともったいなく感じるようになってしまったので逆にカンストさせない方が良いまである

99 :
イベントボーナスが美味しすぎるせいで、育成が運営に管理されてる感は正直微妙だとは思う
イベボの対象キャラ選考が雑過ぎる(明らかに偏ってる)から余計に

100 :
>>94
大乱島やろうぜ


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