TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
グラディウス&沙羅曼蛇 83
ストライクウィッチーズ 白銀の翼 10
アーケード基板・筐体総合スレ32台目
ハイスコアシューターについて語るスレ
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
ダライアスシリーズ総合スレッド /x75/
【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.14【非大往生】
ダライアスシリーズ総合スレッド /x67/(ワッチョイなし)
トリガーハート エグゼリカ 38
Transcendence 攻略 2

【ストライカーズ1945】彩京総合スレ 5


1 :2011/11/23 〜 最終レス :2019/03/14
前スレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1261231793/
新STGのあるゲームセンター集
http://shooter.wiki.cmssquare.com/

2 :
家庭用移植
1945 SS (縦置必須)
1945II PS1 (縦置必須)
1999 ない
ガンバード SS (縦置必須)
ガンバード2 
戦国エース PS2
戦国ブレード PS2 SS
ドラゴンブレイズ PS2
ゼロガンナー2 DC

3 :
メンテナンスコード&ステージセレクト方法
1945II以前のゲーム テストボタンを押したまま、ボタン1を押す
ガンバード2 5-2-0-4-8
5-2-0-4-8 for Maintenace Mode
[Stage Select (Loads of cool stuff here), Obj Test, BG TestPlay Status, Stage Status]
5-3-5-7-3 All Data Initialised.
5-3-7-6-5 Sit an AINE Flag1. (Displays "AINE ?" at test, extra 'explicit' character on random box)
5-1-0-2-4 Sit an AINE Flag2. (Displays "AINE OK" at test, use AINE by pressing 'Down' on random box)
5-3-1-5-7 AINE Flag Cancelled. (Clears AINE from being playable, as default)
ストライカーズ1999 8-1-6-5-0
8-1-6-5-0 Maintenance Mode
0-1-9-9-9 Secret Command Enabled (X-36 is available by pressing 'Up' on random box).
8-1-6-3-0 Secret Random Enabled (X-36 is available on Random Box with luck).
8-1-6-2-0 Secret All Disabled (X-36 is not available).
8-1-6-1-0 All Data Erased.
1-2-3-4-5 Reset Scores.
ドラゴンブレイズ 9-2-2-2-0
9-2-2-2-0 Maintenance Mode
9-2-2-1-0 All Data Erased
1-2-3-4-5 Reset Scores
ガンバリッチ 0-2-9-2-0
1-2-3-4-5 Clear Hi-Scores
0-2-9-2-0 Maintenance Mode (Stage Select etc.)
0-2-9-1-0 Clear All Data

4 :
攻略サイト
戦国エース
ttp://legendius.web.fc2.com/shooting_games/sengoku_ace/sengoku_ace_koryaku1.html
1945
ttp://www.geocities.jp/shodai45/1945/space.htm
1945II
ttp://extra.ohuda.com/st2.html
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/strikers/strikers.htm
ttp://page.freett.com/touryuumonn1945/top.html
1999
ttp://members.at.infoseek.co.jp/purple_blue/s1999/s1999.html
ttp://homepage2.nifty.com/the_pxg/old/strikers1999.htm
ガンバード2
ttp://members.at.infoseek.co.jp/purple_blue/gunbird2/gunbird2.html
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/gunbird2.htm
ttp://galford.hp.infoseek.co.jp/gunbird2.html
ドラゴンブレイズ
ttp://home.r00.itscom.net/archer/
ttp://homepage2.nifty.com/the_pxg/old/tenuki/db.htm
ttp://members.at.infoseek.co.jp/purple_blue/dragonblaze/db.html

5 :
ストライカーズは1999で先祖返りを果たし
ソニックウィングスの強化版として生まれ変わってたのだ

6 :
男気>>1乙! サムライソード!!

7 :
>>2
ソルディバイドがない

8 :
彩京公認!初心者さんのための1周クリア向け機体リスト
.   _._ .A _._
  __.∩-|U|-∩.__ 
l二_| |. U. | |_二l
    | | ̄ ̄| |
.   | |   .| |
 . ⊂l|ニニニニ|l⊃

オススメw
ストライカーズ1945  震電
ストライカーズ1945II  疾風
ストライカーズ1999  X-36
ガンバード  マリオン ヤンニャン
ガンバード2  アルカード バルピロ
戦国エース  アイン
戦国ブレード  アイン 
ドラゴンブレイズ  ソニア イアン
ソルディバイド  カシュオン
やめとけw
ストライカーズ1945  ライトニング
ストライカーズ1945II  ライトニング
ストライカーズ1999  X-36以外のすべての機体
ガンバード  アッシュ 鉄
ガンバード2  ヘイコブ
戦国エース  アイン・ジェーン以外の機体
戦国ブレード  こより

9 :
>>7
影薄いからな

10 :
インストのライトニングでの男ならこれを選べ!って、やっぱ弱機体だからだったからなのかな

11 :
吉崎観音ってずっと女だと思ってたわ

12 :
ライトユーザーの俺にはTもUもライトニングが一番楽だけどな

13 :
戦国ブレード1周はこよりが一番楽っていつも言ってるが賛同者がいねぇ

14 :
ライトニングは1周目にかぎれば無印でもUでも弱くないはず

15 :
>>10
マリオンにも書かれてるけどマリオンべつに弱キャラじゃないだろ

16 :
ガンバードでマリオンはラスボスを数秒で瞬Rる殺戮王

17 :
ああ、マリオンにも書かれてたっけ。
ホーミングでの重なり撃ちが強かったね。
けど俺はホーミングやサーチが武器の機体は苦手なんだよなー
ザコの撃ち返しが変な所から来るのが怖い。

18 :
ガンバード1は撃ち返し無いぞ

19 :
男ならこれを選べ! は
アイン(エース)→マリオン(バード1)→ライトニング(1945)→ライトニング(1945II)
→タビア(バード2)→ホーネット(1999)→クエイド(ドラブレ) だな
1945IIのライトニング先生のせいで弱機体なイメージが強いが、全体で見ればそうでもない

20 :
ストライカーズの機体やマリオンとか見ると
そこそこの速さとやホーミングやらで初心者でも扱いやすい機体を男なら略に選んでるという印象を受ける

21 :
>>18
撃ち返しがないのは戦国エースじゃないっけか
ガンバードから画面上部で破壊すると2WAYで撃ち返してきたりとか
するようになったと覚えているんだけど。

22 :
>>21
そうだそうだ
ごめん間違えた

23 :
小さい頃、彩京を最強だと思っていて、
最強製のゲームは全部最強に面白いんだ!と勝手に思っていたのは、自分だけだろうか?

24 :
寒いなあ

25 :
だろうか?系のレスは大体寒いよね

26 :
実際自分だけだしなあ

27 :
よくあることだ

28 :
歴代「男なら〜」の最強機体はアインってことになるのかな
マリオンも普通に強いし、F/A-18も通常機体の中じゃたぶん最強だし
実は弱機体はライトニングだけか

29 :
1945IIのライトニングは本当に弱かったけど
無印も同じくらい弱かったの?

30 :
無印のライトニングは悪くない
可も不可もない性能だけど使いやすい良機体だと思うよ
ただまあ、他の機体もそれぞれ強みを持ってるからどっちかというと弱機体の部類と思われる

31 :
誰かが(二周するには)弱いって言ったのをにわかが勘違いして広まったんだろう

32 :
ホーネット先生が一番はねえよ
下から二番目くらい

33 :
少なくともラプター先生とステルス先生よりは使いやすいんじゃね

34 :
ホーネットさんのミサイル連弾気持ちいいんよ・・・

35 :
道中楽だからな
ボス戦では全くゴリ押し効かないけど……

36 :
AV-8とF-4もあれでかなり癖が強いし、
一周クリア前提ならホーネット最強もあながち間違ってない希ガス
まあX-36以外全部弱機体と言ってしまえばそれまでだけど

37 :
LEVEL7設定のソニックウィングス3あったんすけど
難しすぎじゃないすかね……。

38 :
45IIフライングパンケーキ in 初代ガンバード
疾風 in 1945plus
Tueeeee!


おまけ
フライングパンケーキ in ティンクルスタースプライツ

39 :
>>13
同意
ただボムや溜め撃ちの置き所を把握してないとキツイかも

40 :
パンケーキでTSSってエキストラアタックとかどうすんだw
ボスアタックは想像できるけど

41 :
なーにパンケーキはチェンジエアブレードにも出てたんだ
なんとかなるさ

42 :
ホットギミックフォーエバーの女学長の名前って何だったっけ?
http://50.7.233.114/ehg/image.php?f=747081da832a3a48fde0430996d030d9e9b8f6c1-151133-640-672-png&t=367783-a9584d1bf3db7146af9f2ccbd1df1b79591b6414&n=071_0000.png
http://85.17.75.170:2017/h/1a8ac451fcc62b04a6f02730e7ba44c4f021fcd0-209291-640-672-png/keystamp=1324019303-9a0edb87dc/074_0000.png
http://80.64.87.24:53555/h/17d207bdd9a778d2cfe116281124562904ae75ad-272517-896-704-png/keystamp=1324019314-e273f87afb/076_0000.png

43 :
当たり判定がデカイし、ボムっても間に合わないし、
すぐにボムが無くなるし、家庭用テレビでは遊べないから糞。

44 :
俺が人生で初めてストライカーズ1945をプレイしたとき、
(ストライカーズシリーズそのものが初めてで、当時は小学校低学年ぐらいだった)
男ならこれを選べに惹かれてライトニングを選び、
一面すらクリアできずにゲームオーバーになった記憶がある。

45 :
何で1945Uのモスキートは、高火力タイプなのに速度が遅いんだよ?
速度が遅ければ、せっかくの火力も意味無いし、
敵弾回避、敵の殲滅、アイテム回収に支障が出る。
同じく東方の高火力タイプの霧雨魔理沙は機動力に秀でているから、
それを真似するべきだ。
1945Uは自機が弱い物や致命的な欠点があるものが多くバランスが悪い。

46 :
おいおい、1945IIは相当自機バランス良好な部類だろ…
ライトニングが弱いって言うなら分かるが
あれも極めればスコアは相当伸びるからな

47 :
高火力高機動は震電がいるからモスキートはこれでいい
機動力が高いモスキート≒1945Plusのスピットファイアだが
あれはあれで強すぎる

48 :
震電の火力はパンケーキに毛が生えたレベルです

49 :
サブウエポンのヒートミサイルが頼りないよな

50 :
>>47
震電は一作目と比べて劣化しているし、
ヒートミサイルはじわじわ系で弱くて役に立たない。
フォッケウルフのアレはボムが糞、スペシャルショットがたまりにくい、
大型ロケットが弱いので駄目。
ライトニングは遅い上に当たり判定がデカイ。
モスキートは遅すぎる。
パンケーキは火力無さ杉。
結局、一番弱点が無い疾風が残る。

51 :
結局何が言いたいのかよく分からんのだが

52 :
彩京シューは、下手糞お断り池沼お断りどころか、
一般人お断りで、上級シューターしかノーコンクリアできない。

53 :
正体を表したか

54 :
>>52
息抜きでストライカーズ遊んでるサラリーマンを一人ずつぶん殴って
「クリアできもしないくせに遊ぶなカス」と追い払おう。
シューティングはマニアだけのもの。うまい奴だけが遊ぶ権利を持つ。

55 :
>ID:CNAQI2Rg0
ここ最近の魔理沙は火力が中途半端だったりいろいろと糞仕様だったりで弱キャラだけどな
あと貴様はパンケーキの使い方を理解していないようだな


56 :
突き詰めるとパンケーキが最強だよな

57 :
>>55
パンケーキはどうやって使うの?
でも疾風よりトータルで使い難いんでしょ

58 :
>>56
まぁ投射面積が一番狭い分、被弾もし難いし弾避けもやりやすいからね。
溜め撃ちの溜りが遅いのと、火力の貧弱さをどう補うかが課題。

59 :
パンケーキは溜め撃ち込みで考えれば火力は低い訳でもないし
サブショットが賢いのと溜めLv3が実用的な点で稼ぎやすい
全一スコアの比較で言えば
パンケーキ≧フォッケ>ライトニング>疾風≧モスキート>震電 だしな
こうして見ると震電の潜在能力が低いが、サムライソードのロマン枠でおk
1周クリアだけが狙いなら素直に疾風使えばいいし、2周クリアや稼ぎを考えると機体ごとにまた違った側面が見えてくる
ストライカーズIIの機体バランスははっきり言ってすげーよく練り込まれてると思うぞ

60 :
>>59
でもパンケーキはレベル3に貯まるまで時間が掛かるし、
頻繁に溜め撃ちを使おうとしても、0から1に達するまでの時間が長いから、
結局パターンを組まなければいけなくなる。
良くも悪くも、シューターと彩京マニア以外お断りなんだよ彩京シューは。

61 :
どう見てもシューターでもマニアでもなさそうなリーマンがやっているのを当時はよく見かけたもんだが

62 :
まぁ、見た目や雰囲気的に、
非ゲーマーや小学生でも取っ付きやすいってのはあるね。
難易度は高いけど。

63 :
シューターからしたらシューティングは戦いだから
クリア目指す気も無い、気分転換でシューティングに触るようなパンピーが許せないんだ

64 :
>>63
マジかよw
でも以前、シューティングが下手糞なのにやたら態度がデカク、
シューティングが上手い客を敵視していた基地外なバイトが居るゲーセンがあったらか、
そういう考え方のシューターにも一理あると思う。

65 :
いや、今のSTG界の惨状を見れば
そんな排他的な考え持ってるシューターはごく一部だろ…
彩京が本当の意味で評価されてたのも
初心者から上級者までしっかり楽しめる内容だった時期までだし

66 :
ストライカーズよりもエアロファイターズの方が初心者向けだと思う

67 :
それはない

68 :
エアロファイターズって何かと思ったらソニックウイングスのことか
それを言うと彩京独立後もエースやガンバードあたりは(一周目だけなら)かなり簡単だし
バード2や1999までいくととっつきにくすぎて敬遠された感がある
結局、間のストライカーズあたりが一番ウケがよかったと思うけどな
調整だけじゃなくて見た目とか時期的な要素もあるにせよ

69 :
マニアはクリアできる/できないという難易度だけで初心者向きを線引きするから
雷電とストライカーズのヒットが理解できないんだよね

70 :
雷電はリーマンレーザーなる単語まで生まれるほどリーマンに人気があったが、彼ら仕事帰りのリーマンが雷電クリアできたか?といったら大部分はできてなかったはずだしな

71 :
やってて楽しいかってのが重要なんだよ、俺だって彩京シューにしろ弾幕シューにしろ2週クリアできたことがないが、楽しいから続けてんだ

72 :
>>71
一般人は一周ノーコンクリアができれば十分だからな

73 :
Uの二人プレイで、ただクリアするのに最適な組み合わせは、
疾風とパンケーキで合ってる?
それともどちらかを援護機が強いモスキートか震電にした方がいいかな?

74 :
二人プレイは、
ホーミング系のサブウェポンを持っている機種(P-38、F-5U)を1機、
援護機が強い機種(J7W、DH98)を1機選べば良い
Ta152を選ぶと相方に嫌われるので選ばぬ事

75 :
>>72
まだマニア思考だな
一般人は楽しく遊べさえすれば充分

76 :
激しく見える弾幕を放ってくるドデカイカッコイイメカ敵をボムやら溜め撃ちやらぶち込んで撃破して
ボボボーッて爆炎上げながら爆裂四散してくのをダチとはしゃぎながら鑑賞するぐらいがちょうどいい

77 :
>>57
パンケーキの真価は1999のX-36と同じく2周目の雑魚の撃ち返しに対する対処にある
そんなサーチレーザーは固い相手には弱そうだがゲージが貯めたり、倒すタイミングを調整できるとも考えられる
貯め撃ちの使い方を間違えなければ強い
速さを活かした接射も強い
今になって考えたら商業、同人ともにここまで強い機体もそうそう無いぞ

78 :
パンケーキは決め撃ちと割り切ればボムも強いしな
>>76
震電とかまさにそのためにある機体
サムライソードLv3でボス瞬殺は気持ちいいよな

79 :
パンケーキ、ライトニング、震電の溜め撃ちレベル3は強いが、
2以下が糞過ぎて使えない。
その点、疾風の溜め撃ちはレベル1からそこそこ強いので初心者にも使いやすい。

80 :
そりゃ典型的素人の考えだぞ…
稼ぎに使えるパンケーキのLv3はともかく、攻略的にはどの機体も
低レベルで回数撃った方が明らかに強い
Lv2以下の遠距離サムライソードでも中型機落とすには十分な火力あるし
Lv3でボス瞬殺はあくまでロマンよ

81 :
そうだね。
サムライソードも数を撃てば強い。

82 :
普通レベル3なんて撃たないだろ
使うのなんて7面ぐらい

83 :
ガンバード2も結局は接近攻撃にゲージ使うからレベル3なんて浪漫でしかなかったな
通常攻略ではいっても2で終わり

84 :
震電はヒートミサイルが糞過ぎる
ボムや侍ソードが強いから、サブウェポンは、
ライトニングのホーミングミサイルや疾風の秋水強行突撃辺りに変更して欲しい

85 :
無印1945でもヒートミサイル持ちのスピットファイアは火力不足だったな
でもまあ、列車面とか役立つ場面もあるから一概にクソとも言えない
ほんのもう少しだけヒートミサイルのダメージが高けりゃなー

86 :
ヒートミサイル要らん
サブウェポン、援護機ボム、スーパーショットは、
各機体で自由に選べれば良かったと思うわ

87 :
そうなったら機体選択の意味ないだろw
ビックバイパー1機で十分になってしまう

88 :
パンケーキに、
ホーミングミサイル、プラズママイン、モスキート攻撃部隊を装備させて使いたいね。

89 :
せめてパイロットだけセレクトできればそれで・・・
そしたらもうスピットファイアなんて選ばないからさ

90 :
45IIの震電はもう19XXの震電と交代しろよw
ついでにCボタンで3種類のサブウェポン変更で
Dボタンで初代45のサムライソードだな

91 :
アリス・in・震電か
エンディングもふんどしになっちゃったりしてさ

92 :
Uのライトニングはサブウェポンのホーミングミサイル以外は全て他機種に劣っていて、
唯一ホーミングミサイルのみがライトニングの存在意義となっている。

93 :
ねーよ
全弾消えないと次弾が出ないとかいうゴミ仕様になって明らかに劣化してるじゃねーか
1945IIライトニングの長所をひとつ挙げるならスーパーショットだろ

94 :
ライトニングのスーパーショットは6機種の中で一番弱いゴミだろw
レベル3はまだマシだ、普通使わないし

95 :
あんまりやり込んでないのは分かった

96 :
やっべライトニング=サンの溜打ち思い出せねー
原爆落とすヤツだっけ?

97 :
1945IIで最も2周しやすいのは、ダントツでフォッケだと思うぜ
ボムよえーといっても、ため撃ちのパターンを構築すれば、
緊急回避感覚ででガンガン使えるからな

98 :
いきなりスーパーショットやら支援機やら言われると?となる
ライトニングの溜め撃ちは時間単位の威力イマイチでカタルシスが無いからあまり好きじゃねえ
ヒートミサイルも同じ

99 :
フォッケウルフの戦闘機の使い方は、
プラズママインを出して接射する事。
そうすれば大型ロケットが断続的に発射されるので敵を早く倒せる。

100 :
ゲーメストの2周目攻略でも、フォッケウルフ攻略担当の人(KMTだっけかな?)が
2周ALLはフォッケウルフが最も楽だと事を言っていたね。


101 :
キムチ?

102 :
アケ版ウイニングイレブンの新作なんだけど、選択画面の
タイムカウント音が1945IIの金塊2000点にそっくり。

103 :
Uで一周ノーコンクリアが一番簡単な機種はどれ?
東方やケイブの弾幕シューの感覚でプレイすると必ず被弾してしまう

104 :
>>103
疾風>パンケーキ>その他>ライトニング

105 :
>>104
疾風を使いましたが駄目でした

106 :
一周目は間違いなく疾風が一番クリアしやすい
弾幕とはゲーム性が違うから、死にながら自分なりのパターンを作っていくなり
攻略サイト漁るなりしてしっかり動き方を決めないと厳しい
弾幕の感覚でやりたいなら1945Plusの方がいいな

107 :
>>103
言っとくけどあんなインチキじみてるほど当たり判定小さくないからね

108 :
>>105
疾風を使ってもパターンは組まなくちゃ1周なんて出来ないぞ。
ケイブだってデスマ以前のはパターン組んで攻略するだろ
大往生やケツイよりは楽だから頑張れ

109 :
>>100
疾風の攻略もその人だったな

110 :
フルパワーだとだめなの?

111 :
俺は火力で押すのが好きだからいつもフルパワーだが
ランク的にはパワーアップ2回ぐらいで止めるのもいいらしいな
ただ、アイテムが邪魔になるけど

112 :
フルパワーでいい
アイテム邪魔だし、調整する方が大変だと思う。
だれが2段階とか言い出したのか

113 :
2段階止めしても2周目だとすぐランクMAXになってあんまり意味はなかった気がする
1-8で2段階に落としておくと2-1の間だけ少し弾が遅くなる程度だったと思う

114 :
パワー2段止めは某所の疾風攻略ページに書いてあるな
二周目はほとんど意味ないけど一周目ならそれなりに効果あるんだろうか

115 :
あけましておめでとうございます
ttp://hirame.vip2ch.com//up/hira063780.jpg

116 :
疾風はフルパワー時よりパワー二段階目の方がショットの当たる面積が狭い敵(砲台とか戦車とか)への
離れた所からの攻撃力が高いので、遠くからでもそういう敵の処理が安定するようになるっていうメリットがある。
密着時の中型機・ボスへの攻撃力や、ショットのカバー範囲は削がれるけど、プレイし初めの頃はそんなに密着出来ないし
疾風にはオプションのカバーがある+このゲームの一周目は空中雑魚の速攻処理がそこまで重要じゃないので…
一周目後半に関していえば弾速もフルパワー時とはかなり違うので、一周クリア重視なら下げ方さえ安定出来れば
結構やる意味はある。もちろん無理に二段階目にしなきゃダメって事もない。好みかな。

二周目は弾速に関してパワー下げる意味がほぼない他、メインショットによる空中雑魚の処理が重要になってくるので厳しい。

117 :
>>115
あれ・・何面かの中ボスだっけ?

118 :
月面のランダム中ボスです
他は土偶と親子連れです

119 :
捕えられた宇宙人と3mの宇宙人は有名だけど
土偶の宇宙人は何か元ネタあるんかね
>>116
なるほど。疾風はショット面の利点もあるのか

120 :
頭脳王でワオキツネザルを問う問題が出たが
戦国ブレードで知ってたから余裕だったw

121 :
土偶は古代に地球に飛来した宇宙人がモデルであるとも言われているんだよ。

122 :
あけおめ
戦国エースから19年目か…早いもんだ

123 :
今年は頑張って2周ALLするぞー

124 :
この自期はメストに載ってた、パンケーキが凧になってる年賀ハガキを思い出しちゃう

125 :
麻呂はまた司淳絵のSTGがやりたいなぁと思いました

126 :
いいからバード2の2周オールの話に戻せよ
オレは2-7の途中で力尽きた
アレから何だ、10年とかかー…

127 :
2-7って最終面じゃん
最初だけだぞむずいの

128 :
その最初が越えらんねーつか、2-6で満身創痍なワケよ
全然パターン化できねぇ!
マリオンだからとゆーのもあるwww

129 :
>>108
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

130 :
>>128
2-7は開幕でボムを1回使うだけで後はノーボムでいけるだろ。
2-7到達時に残機かボムを残せればすぐクリアできる。

131 :
2-6もボスで2回使うだけで道中はノーボム余裕

132 :
>>130>>131
マジかよ…
とりあえず、久々にPS2を起動したくなったな
コイン(スコア)を無視して、ひたすら2周オールを目指してみようかな
しかし社会人になり結婚もしている今、時間ぎ無いんだぜ…

133 :
当然パターン覚えるのは必須だぞ
2-6は一番難しいし時間かかる。ザコはほとんど撃たなくていい。
PS2じゃなくてMAMEでやったほういいよ

134 :
俺はどちらかというと2-5の方がきつかった。
2-6は1日でパターン作れたし。

135 :
家庭用の1945とガンバードはどの機種が移植度高いですか?
どちらもPS2版で2タイトル入ってるのがあるんですが、出来はどんな感じですか?


136 :
アーカイブスに1945Uがあったから10年ぶりにしたくなり久しぶりにプレイしたら1-3で死亡w
2-7までいってたのに、ここまで衰えるとはな…
後、安い液晶テレビだから遅延が酷い
基盤と専用モニターが欲しいぜ

137 :
>>135
PS2版はよほどのことがない限りやめとけ

138 :
元のゲーセン版を知らないんならどれでも良いだろ
どうせやり込まないんだからちょっとくらい違っても良いじゃん

139 :
>>138
難易度は
ランク無茶苦茶のPS2版で2-7>>>>AC版のALL

140 :
>>139
マジか!www
マ……マジか!

141 :
>>137
SS版のガンバードは画面がスライドするような感じだったんですが、PS版も同じでしょうか?
ガンバード2はDCのがいいんですか?


142 :
それくらいググればわかるだろが
ググるのが面倒なら全部買って比較しろ

143 :
MAMEでいいじゃん

144 :
もう誰に迷惑かかるわけでもないからな
得するのは転売屋だけ
彩京ゲーはmameでいい
それかゲーセン

145 :
>>144
プレイステーションアーカイブがあるんだよ、犯罪推奨すんな。

146 :
>>141
両方とも横画面だと画面スライドはある。
ただSS版は縦画面モードがあるので縦環境さえあればスライドはない。
あと両方ともBGMはAC版と同じ曲だけどアレンジされている。
まぁ今だったら1・2ともに基板買うのが一番。

147 :
アーケード版でいくらやっても駄目で
PS版で残機を増やしても駄目で
やむをえずノーコンクリアは諦めアーケード版に出戻りコンティニュー連打方針に切り替え
10年目にしてようやく2週出来た

148 :
おめでとう
俺も2周ALLしたいぜ

149 :
初代のストライカーズ1945も配信してくれガンホー

150 :
>>141
家庭用はSSが最強じゃね?
PS版はキャラクターの動き悪い
ってファミ通で読んだな

151 :
ガンバード2はSSでは出てなかったような

152 :
あ、ごめん誤読した

153 :
いいよ

154 :
ステージの最初に巻き戻らないストライカーズ1999最高や

155 :
巻き戻らないと上手くならない

156 :
2周目はコンテ連打でパターン作成が基本だしな

157 :
金が・・・

158 :
彩京ゲーで唯一1周出来るの戦国ブレード(こより使用)なんだけど
一周は戦国ブレードが一番簡単?

159 :
戦国ブレードの下ルートこより使用が彩京一周で一番楽と思ってるが賛同者があまりいねえみたいだぞ

160 :
2周目の上ルートは地獄だから1周目で下を選ぶのはダメだろ。
全部の作品を2周した俺からするとブレードの1周の難易度は他のと同じくらいに感じる。

161 :
ガンバードの2周目は無茶苦茶

162 :
ガンバードは楽な部類に入るだろ。
大体1ヶ月もやってりゃ2周クリア出来る。

163 :
>>162
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

164 :
下手くそ乙

165 :
上級者なら1ヶ月ってとこだな
初心者でもコツコツやってりゃ半年かからずクリア出来ると思う

166 :
今日は1945Uに10クレ500円投下して5面と6面のパターン作ってやった
7面はまだ中ボスとガンダムがボムゲーだけど
8面はUFO2機出て即死だわ
もちろん1周目の話だからな!

167 :
彩京の版権って今ガンホーが持ってるん?

168 :
ガンバード2や1945 1945Uって武器レベル下げて進んだほうが楽ですか?
武器レベルが低いと弾の速度が少し遅いような気がするんですが、効果なしですか?


169 :
攻撃は緩くはなるけど基本的に自機の火力不足が響くケースの方が多いから大体やらない
特別弾幕が激しいところで一時的にショットパワーを下げることならある

170 :
ガンバ2はノーミスで6面入ったら開幕のザコに体当たりして一旦下げてるな
1周が精一杯な俺の腕じゃどっちにしろ6面はボム祭りになるけど

171 :
ガンバード2はショット弱まるとかなり弱体化するし、
実質フルパワー進行しかない。
諦めてパターン覚えるんだ

172 :
いや、ガンバード2は上で出てるように6面開幕だけはランク下げが有効だ
もちろん開幕抜けたらすぐにパワー上げる

173 :
ピンポイントの例外はあるにせよ、ランクゲーじゃないから素直にフルパワーでいいと思う
Pアイテム数個で即フルパワーになるようなゲームでランクコントロールの必要性があったらちょっと嫌かも

174 :
6面そんなに難しいか?
あんなの目で見て避けれるけど。

175 :
そんなに難しいか?ってなんか話がズレてるぞ
そっちの方が簡単になるってことなのに

176 :
開幕パワーダウンで避けれたとしても、同じザコが
後半と7面でも出るじゃない。結局パターン覚えるしかないよ

177 :
同じ雑魚でも配置の関係で後半と7面のはたいして問題にならなかったりする

178 :
町田か八王子か橋本のゲーセンにストライカーズ1945設置されないかなー
1945U置いてる店は結構あるんだけどなー
つれーわー

179 :
簡単になるって何だよw
そんなセコイことしてないでプレイヤーのスキルを上げろよ。
1周さえ出来ればエンディングが見られるし満足ってことなら止めないけど。
彩京シューって1周目は練習ステージ、2周目からが本番なんだけどな。

180 :
ライトからヘビーまで集まれるのが彩京シューだろ
2周前提はさすがに普通じゃない
まあ確かに彩京でランク下げするのはセコいと思うけど

181 :
戦国ブレードにも2-5にランク下げた方がいい箇所があるがそれもせこいの?

182 :
ガンスパイクが入荷されてたがゼロガン2に変わらないかな〜

183 :
他のSTGやると彩京シューのいい所が目立って改めて良さを実感出来るな

184 :
一番思うのは「短くて濃い」だな

185 :
おまいらいったい彩京シューは何版でやってるの?
基板?

186 :
俺は基板とMAME。

187 :
ゲーセンで1945ばっかやってるよ
もっとバンバンアーカイブスで彩京シュー配信してくれりゃいいんだけど

188 :
PS1の縦画面モードで1945と1945U。たまにDCでゼロガン2

189 :
ガンバード2をマリオンで始めて1週間、やっと1周クリアしたばかりの初心者なのに
いきなり2-1にアメリカが来て瞬殺された。
サボテンのところ無理ゲーだろw

190 :
今日ゲーセンで5回ほどやってきた。
アメリカが来なかったのでいきなり2-4までいけたw
今月中に2周は無理だろうけど来月にはしたいなぁ

191 :
いきなり2-4ってエミュ練習かなんかしてた?
ふつう2-1瞬殺じゃね

192 :
いきつけのゲーセンでしか遊んでないよ。
筐体レンタルで2時間くらい練習したおかげだと思う。

193 :
>>192
所見かと思ったわ。
レンタルいいな。ちなみに2-5からはアメリカよりむずいぜ

194 :
一週間もやり続けてればそれくらいはできて当たり前だろう

195 :
いやー初心者なんでお手柔らかに頼むよ。
壁に躓いたら質問するかもしれないけどその時はよろしくな!
アメリカのサボテン地帯はボム2つで超えられそう。

196 :
壁にぶち当たったら、が正しいかw
彩京作品は初めてなので、先輩方色々ご教授よろしく!

197 :
下記タイトルそれぞれ何連が推奨?
ガンバード
ガンバード2
戦国エース
戦国ブレード
ストライカーズ1945
ストライカーズ1945II←12連
ドラゴンブレイズはソフト練だったかな。

198 :
サボテンでボム二つはもったいない
一つで十分抜けられる

199 :
>>197
そんなこと知ってどうするの?
周りのお友達に解説して優位に立ちたいの?

200 :
ガンバード2、20連だったかな?

201 :
2周出来ないカスID:LpEqdhce0に連射なんて必要無いから

202 :
久々に香ばしい奴が出てきたね。
何をそんなに焦っているの?バカなの?死ぬの?

203 :
そいつもう死んでるから仕方ない

204 :
あけおめ

205 :
俺はお前らカスと違って上手いから偉いんですよ。
下手糞は家でシコシコやっとけ。

206 :
ID:hmDB/v/M0はゴミ

207 :
たしかにゴミだな

208 :
今日は仕事が早く終わったから10回程やってきた。
2-3までしか行けなかったけど、ノーミスでアメリカを超えられたので良しとしよう。

209 :
http://mtlayk.web.fc2.com/Top/TopFr.htm
ストライカーズ1945 P38ライトニング 2,350,400 戦国人 '07.02.A
ストライカーズ1945 P51ムスタング 2,318,300 KTL−EL2 '03.03.A
ストライカーズ1945 スピットファイア 2,253,800 中野龍三 '04.06.A
ストライカーズ1945 メッサーシュミット 2,315,400 PPR−KTL−IZK '01.10.A
ストライカーズ1945 震電J7 2,324,400 KTL−EL2 '99.05.ゲ
ストライカーズ1945 零戦 2,301,900 J.G.K−ALL(副) '07.01.A
ストライカーズ1945U フォッケウルフ 3,403,400 D.I '08.03.A
ストライカーズ1945U フライングパンケーキ 3,421,900 Y.斎藤 臨死なしで続けます。 '01.08.A
ストライカーズ1945U モスキート 3,331,200 奪回-KO- '11.02.A
ストライカーズ1945U ライトニング 3,376,800 Y.最低 '08.04.A
ストライカーズ1945U 疾風 3,334,100 DAB.S '03.06.A
ストライカーズ1945U 震電 3,304,100 M.T '07.11.A
ストライカーズ1999 AV-8 3,359,000 KDK−TAKEYUKI '03.04.A
ストライカーズ1999 F/A-18 3,372,700 ZCM−FCM(ザルーパー7号?) '02.08.A
ストライカーズ1999 F-117 3,398,000 近くて遠い340万 '02.10.A
ストライカーズ1999 F-22 3,394,300 両替士 '10.05.A
ストライカーズ1999 F-4 3,393,500 HPN−FCM(最前列希望) '03.05.A
ストライカーズ1999 X-36 3,540,900 ねこまた '11.08.A
ガンバード アッシュ 2,211,400 戦国人 '00.03.A
ガンバード バルナス 2,342,600 J.G.K−ALL(副) '05.05.A
ガンバード マリオン 2,227,900 ホルモン・ビビンバ '10.12.A
ガンバード ヤンニャン 2,316,600 SYO '03.09.A
ガンバード 鉄 2,134,200 D.I '03.01.A
ガンバード2 アイン 5,227,900 ゴッドハンド '02.09.A
ガンバード2 アルカード 5,190,200 カミーユビンタ '01.08.A
ガンバード2 タビア 5,134,000 雪苺娘効果!?GAL '03.08.A
ガンバード2 バルピロ 5,076,800 三茶鮫(小二病) '09.05.A
ガンバード2 ヘイコブ 4,742,300 HLK(見) '01.06.A
ガンバード2 マリオン 5,126,400 H.K '01.10.A
戦国エース アイン 1,935,600 ナミキの店員様に感謝 HYAKU−UGF '04.12.A
戦国エース こより 1,912,300 EST '94.06.15.ゲ
戦国エース ジェーン 1,953,200 戦国人 '07.08.A
戦国エース 犬王丸 1,876,700 嘘スコ許すまじ D.I '10.10.A
戦国エース 源内 1,900,700 D.I '10.11.A
戦国エース 天外 1,981,200 戦国人 '06.06.A
戦国ブレード アイン 2,448,900 J.G.K−ALL(副) '08.09.A
戦国ブレード こより 2,293,500 SYO@嫁さんに感謝! '08.11.A
戦国ブレード ハガネ 2,428,100 J.G.K−ALL(副) '08.12.A
戦国ブレード ユーニス 2,200,200 D.I '02.01.A
戦国ブレード 天外 2,214,600 戦国人 '08.08.A
戦国ブレード 翔丸 2,184,600 シャトルジャパン '01.06.A
ドラゴンブレイズ イアン 4,155,100 三茶鮫Append '10.09.A
ドラゴンブレイズ クエイド 4,179,500 CYS−SAK(37mania) '11.07.A
ドラゴンブレイズ ソニア 3,889,200 三茶鮫 '12.02.A
ドラゴンブレイズ ロブ 3,754,400 T3−CYR−序二段 '02.04.A
ゼロガンナー2 アパッチ 3,932,600 もうやらん!! V.T−KAK '04.02.A
ゼロガンナー2 コマンチ 3,918,350 MGN−ひろせ ”目標まであと少し!!” '04.06.A
ゼロガンナー2 ホーカム 3,805,000 チューリップ遊撃少女隊(S)(F)(な)(つ)(み)(館) '02.04.A
全一スコアってすごいよなぁ

210 :
厨二全開のスコアネームがすごい

211 :
今日は5回やってきた。
ノーミスのまま2-4まで行けたけどボスで全滅したw

212 :
疾風でパワー2に抑えるセコ戦術で2-2まで安定
2-3で残像しか見えなくて一気に終わる日々

213 :
>>212
www
そんなセコイことしてないでプレイヤーのスキルを上げろよ。
1周さえ出来ればエンディングが見られるし満足ってことなら止めないけど。
彩京シューって1周目は練習ステージ、2周目からが本番なんだけどな。

214 :
ライトからヘビーまで集まれるのが彩京シューだろ
2周前提はさすがに普通じゃない
まあ確かに彩京でランク下げするのはセコいと思うけど

215 :
1945IIの2周目はけっこう変わると思うけどなあ。
俺はパワーダウンしてクリアしたぞ

216 :
2のSS版の処理落ちなんだよあれ(´・ω・`)

217 :
SSは半透明処理ががいい加減かつ重い

218 :
今日も5回やってきた。
1周2ミスでも2-4まで行けたんで、だんだん上手くなってきたって気がする。
レンタル1時間させてもらって2-5を予習した。
2-5難しすぎなんだがw

219 :
ノーコンテニューで2週まで全部クリアすると何十分かかるの?

220 :
あ、1945ね

221 :
>>219
ざっと5時間ほど

222 :
SSなら1945をやろう

223 :
今日はレンタルでひたすら2-5の練習をしてきた。
たとえ1コインで2-5へ行けたとしても今のままじゃ絶対に越せないからね。
結果
2-5はボム4つで抜けられそう。
2-5までノーミスだったら2-6へ行ける!(かも

224 :
2-5はボム4つでもいいよ
2-6ザコはほぼ撃たないで避けまくる

225 :
途中から来ると>>218>>223は何の話してるのかわかんねーぞw
ガンバード2かね?

226 :
ストライカーズ1945+だろ

227 :
今日からタイトル付けますw
初心者ガンバード2日記
風邪気味だったので2回だけ。
まぐれだけど2-6まで行ったぜ!2-4がアドリブだらけで酷かったw
2-5は事前に練習してたのであまり緊張しなかった。

228 :
誰得?

229 :
便乗して日記かく
>>166だけど、3回に一回は2周目行けるようになったが、今度は2-1(撃ち返し)がキツイ
震電でやってるんだが、5面以降よりその前のボスの方が難しいな
1-4の空、街面で抱え落ちしやすい
海なら最終形態はLV3サムライソードで一発なんだが

230 :
そらランダム面1-4の方が慣れないよ

231 :
初代1945のアーカイブス配信来ねーかなー

232 :
初心者ガンバード2日記
土日は風邪で寝てたのでお休みでしたw
今日は4回プレイしてきたけど2-4までしか行けなかった・・・。
2-6のためにボムを温存しようとしてケチって死にまくったのが敗因。
でも、初の1周ノーボムを達成!これで2周は見えた!(かも

233 :
1945後半のカニが強すぎる
どっかにパターン攻略とか載ってないかなー
一周目でこのざまだわ

234 :
カニって最終面の中ボスのカニか?
あいつならノーボム余裕のはず

235 :
コアみたいなのからカニになるヤツも強いしボムりまくって
なんとか倒してもごっつい赤いカニ出てくるし
マジ攻略本とか欲しくなるわ

236 :
え?あたす?

237 :
初心者ガンバード2日記
今日は10プレイ3回ノーボム1周が出来て、うち1回は2-6ボスまで。
このボス強すぎだwボム3つ必要じゃないの?
明日レンタルで練習だな。下手だけど頑張ってクリアするぜ!

238 :
そこまで行ければ2-7開幕で使う1ボムあればクリアできると思う

239 :
初心者ガンバード2日記
5回やってきたけど2-6止まり。
でももうちょっとでノーミスのまま2-6まで行けそう。
今月2周したかったけど無理でした。俺才能無いな〜

240 :
まあ才能無いのは嘆いても仕方ない
才能関係なく2周できるのが彩京シューだから頑張れ

241 :
>>240
励ましているようで、しれっと見下してるだろw

242 :
239ってまだ始めて1ヶ月経ってない上に彩京シュー未経験なんだろ?
下手どころか全一プレイヤー並の上達スピードじゃね?

243 :
これくらいの上達スピードはざらにいると思うけど

244 :
じゃあ彩京シュー暦12年で1つも2周出来てない俺って一体・・・

245 :
真面目にやらんからだろ
1周できる腕があれば2周もできると思う

246 :
>>244
途中で飽きてるだろお前

247 :
つれー
つれーわー
実質一年しかやってないからつれーわ
実質一年しかやってないからなー

248 :
ずっとやり続ければ全一ハイスコア更新くらい
無理か

249 :
撃ち返しに多少のアドリブはあれど、ずっとやり続けていれば、更新はともかくある程度なら近づく事は可能じゃね。
怒蜂、極パロ、ヴィファイブみたいなのは無理無理だけどw

250 :
どうも初心者です。おかげさまでガンバード2を2周することができました!www
もう少しでノーミス2周出来そうなんで動画に残しておしまいかな。

251 :
彩京ゲーの動画あんまり多くないから上げたい人はどんどん上げてくれ
初心者なんで参考にするから

252 :
1945の基板をXRGB-3でPCモニタに映してる人って居ません?
かなり激しく白飛びしちゃうんだけど対処法が知りたくて…

253 :
抵抗はさめ

254 :
>>250
おしまいって・・・そこはまだ入り口に到達したばかりだろ・・・・

255 :
>>252
253の通り抵抗をはさむ。メニューに抵抗の設定があるよ(200Ωくらい)

256 :
>>253>>255
ありがとうございます
メニューとはテストモードメニューの事でしょうか?
でもモニタ、I/O、サウンドのチェック項目ぐらいしかないみたいです
抵抗の挟み方はググってなんとか…したいけど
初歩的すぎるせいかあんま見つからないっすね…

257 :
XRGB-3のメニューね>抵抗スイッチ
0Ω←→220Ω。みたいな項目があったはず

258 :
XRGB-3オプションの21ピン入力終端を切り替えると正常に映りました!
ありがとうございました
これでおっp…弾がよく見えそうです!!

259 :
初めて彩京シュー(ガンバード2)やったんだけど難しすぎワロタ、大往生よりよっぽど難しく思えたぞ
特に二週目のボスども、あれ目で見て避けられるのか? 目で見て避けようとしてるのが間違いなのか?
とりあえずマリオン使ってたんだが攻略には向いてるんだろうか
あと彩京は薬局つーか製薬会社に恨みでもあるんだろうか

260 :
彩京ゲーはパターン組むのが基本
俺はまだ彩京歴一年もないから全然クリア出来てないけど
一番簡単な彩京ゲーってどれなんだろう

261 :
俺は全作品はやってないから一番簡単なのがどれかはわかんないな
やった中では個人的には戦国ブレードの二周クリアがきつかった
単に俺は横が苦手なだけかもしれないが

262 :
個人的にエース2周が一番楽

263 :
なるほど、ボス戦でもパターン組むのか?
ボス戦でパターンとか今までハイパー調節くらいしかやったことなかったからなんか新鮮だな
とりあえずガンバード2頑張ってみるわ、難しい方が燃えるし

264 :
>>262
エースはやっぱ一番最初だからそんなに難しくないのかな
俺もエースは楽に感じた
でもガンバード1は初期なのに二周目列車面がトラウマ

265 :
>>165
10年を経てまだ1周すら見えないんだが
どうすりゃいい?

266 :
やる気ないだけだろそれ
実際にやっていたのは10年のうちのどれだけなんだか

267 :
ゼロガンナー2ってホーミングミサイルがあるホーカムがクリアしやすい?

268 :
俺はそう思った。
1周しか知らんけど

269 :
バード2は稼ぎとなると他の彩京ゲーに比べ作業感が強いしチェーン主体だから嫌い

270 :
俺はコアテクニカル破壊ボーナスの方が嫌いだよ

271 :
>>267
1-4までならホーカム。1-5以降は火力が無いから辛い
特に2周目はホーミングのせいでアドリブ効かないしゲージ管理もめんどい
アパッチやコマンチのが楽だよ
が2周安定する腕前なら強い
全キャラ360万オーバーの俺の意見

272 :
>>266
週に2回は店に行き
1回の来店でこれまた2〜4回プレイ
これを10年近く繰り返してた
1回の来店で3回やるとして
週に6回
1ヶ月(4週間)で24回
1年(12ヶ月)で576回
よって単純計算だが10年間で5760回
1回100円で576000円分遊んだ計算になる

273 :
それだけやって一周もできないのなら何も考えてないんだろうな
頭が悪すぎて話にならない

274 :
彩京シューは弾の性質を見切りながらパターンを構築していく感覚が独特だから、ソリが合わない人はとことん合わないのかもね

275 :
数字がでたらめじゃん。ネタだろ。それともガチの人なの?

276 :
10年で2880回の間違いだろ

277 :
こんな単純計算すらできないような頭じゃそりゃどうすることもできねーだろーな

278 :
自機とボムの残数とWAY弾の数が偶数か奇数かさえ数えられれば
あとは数字なんか要らん

279 :
数字の問題ではなく頭の出来の問題
あの頭では自分を殺した弾幕がどう構成されているかも理解できんな

280 :
単純な計算ミスにそんな鬼の首取った様に言わんでいいと思うが…
まぁ本当に計算通りの回数やってたら
1周すら出来ないってのはおかしいと思うけど
自分が死ぬ攻撃全部覚えて決めボム使うだけで1周はできるゲームなんだし

281 :
1周なんて20〜30回やれば出来るでしょ。もし出来ないのなら向いてない。

282 :
茨の道を行く千里〜進んで鍛えたこの体〜
男の意地を貫けば〜やがてはみなぎるド根性〜

283 :
アナタ〜は素敵な〜ひ〜と〜だ〜け〜ど〜お金が無いなら〜ポパペパプ〜

284 :
>>281
それはひょっとして別会社のゲームを言ってるのか?

285 :
彩京シューだったら20〜30回もやらずに一周できるもんな

286 :
ガンバード2だけは5日かかったけど、それ以外はどれも2日で1周できたな。

287 :
>>286
普通はそんなもんだよな

288 :
はいはい、うまいねー君たち

289 :
いや俺そんなに上手い訳じゃないよ。
288さんが下手なだけだと思う。

290 :
同意

291 :
彩京シューは1クレクリアじゃないなら
新規シューターでも本気出してやれば一周くらいはそんなかからずクリア出来るだろ

292 :
1クレの話をしてるんだが

293 :
(´・ω・`)そっかー

294 :
>昔はCAVEや彩京のシューティングゲームをよく遊んでました
ttp://www.sec.or.tv/

295 :
大体20代後半くらいか?年齢
凪良は最近アーケードゲームでの仕事が続いてるな
彩京がまだ健在だったら彩京シューで仕事してたかもな

296 :
>>291
ステージ5からコンティニューする度に最初からやり直させる地点でクリアさせる気が無さすぎだろ

ゲームオーバー

「もうじきラストだ!気合を入れてコンティニューしよう!」

ステージ最初からやり直し

「もうじきラストだ!気合を入れてコンティニューしよう!」

ステージ最初からやり直し
せめて嫌味かつ投げ槍なアドバイス(笑)はなんとかならんのか?

297 :
金いくら使おうが最後まで見れば満足って人も居るからなぁ
その時の客層把握しとかないとすぐ離れられちゃうし

298 :
ここの人はみんな上手くて凄すぎですな。
スコアラーには劣るのかもしれんが、弱者切り捨て感がムカつくねー(棒

299 :
いや>>281みたいな空気読まない奴が混ざってるだけで
あからさまなの抜けばそうでもないでしょ
釣られるから悪い

300 :
まぁSTG慣れしてれば数十回どころか数回でってのも分かるが
この話は数千回やってダメってやつが現れたって前提があって話してるわけで

301 :
数千回やって駄目な奴ならもうどんなアドバイスしたって無理だろw
切り捨てる以外の方法ないじゃん…

302 :
まったく嘘なのか何か原因があるのか俺は知りたかったけど
繰り返しじゃないネタなんてもう早々無いし

303 :
20回とかでクリア出来るのは集中してやってるから。
ちょっと前に書き込んでた彩京シュー未経験者の初心者君も1ヶ月でガンバード2を2周してたし。

304 :
数千回やって駄目な人って累計でどれくらいボム使ってんのかな
絶対ボム使ってないだろー使わないと損だぞ

305 :
東京で戦国ブレード置いてるゲーセンが秋葉のHEYと八王子とまとしかないなんて・・・
町田や新宿あたりで置かれないかなー

306 :
ヘイにあれば充分だろ。ヘイのも
ストライカーズとガンバードに比べるとプレーされてないし

307 :
>>304
基本ボムは全て使い尽すよ
5面以降だとボムなんていくらあっても足りんけどさ

308 :
ドラゴンブレイズで魔王ネビロスの後に出てくる奴(脳みそみたいのと虫みたいの)って名前あるの??

309 :
久しぶりに会った兄貴がドラゴンブレイズ2周クリアできるようになってて驚いた
昔は戦国エースすら1周できなかったのに

310 :
まあ久しぶりに会ったんならべつにおかしくもない
何百回やっても一周すら出来ない奴が異常すぎるだけで

311 :
ドラブレは意外と楽。
俺は2週間で2周した。

312 :
ドラブレの2周ALLは確かに簡単だね。俺はイアンで1ヶ月かかったけど。

313 :
彩京シュー初心者だけど、近接攻撃があるのは難しすぎて困るわ
1999もテクニカルボーナスあるしドラブレなんか普通に撃ってると明らかに火力不足
近づこうとすると喰らうしな

314 :
俺は逆に近接攻撃あるゲームの方が簡単に感じるな
中型機瞬殺しまくれるのがいい

315 :
先月のアルカディアにて戦国ブレードのハイスコア、ユーニスと翔丸更新されてたんだな
まだまだ伸ばせるんじゃないか

316 :
まだやってる人いたことにびっくり

317 :
一方、1945Uはライトニングとフォッケが更新
凄いね

318 :
ドラブレ2週目のEDをとりあえず見ようと思って必死に連コ(移植版)してるんだが、2-6から先にどうしても進めない
キツいのは撃ち返し接射による撃墜やそれを含めたバラマキ雑魚の安定しなさ、あと中ボスやボスの攻撃はほぼ全て
なんかアドバイスくれー

319 :
パターン化しろ
以上

320 :
エンディングなんかないぞw

321 :
どらブレでぐぐれ
以上

322 :
>>317
それにひきかえ初代1945のほうは10年以上スコア更新されてないのがチラホラ・・・
現状の彩京シューター勢で誰かしらやれば更新できるんじゃないか?

323 :
裸が出るのが恥ずかしいんだよ

324 :
7面のランダムボスでキツいの選ばれたら詰む

325 :
7面は中ボスもボスも出現直前の自機の位置で選べたような

326 :
うん選べる

327 :
バード2はせめてカプコンからライトニングも参戦させるべきだったな

328 :
>>318
1:ひたすらコインを入れておく
2:危なかったら即ボムを使用し進む
3:残機0で最後のボムを使うと同時に2Pのスタートボタンを押し1Pは捨てゲー
4:危なかったら即ボムを繰り返し進む
5:残機0で最後のボムを使うと同時に1Pのスタートボタンを押し2Pは捨てゲー
6:以下クリアまで2〜5を繰り返す

この方が簡単
アーケードの方が楽なのでは?

329 :
ガンバード2を100円2クレで稼働してるけどイージー設定らしくてやる気がなかなか出ない。
実際ノーマルとイージーではどれくらい差があるの?あまり差が無いなら攻略してみたい。

330 :
店員にノーマルに変えてもらえば

331 :
こより役の人って今でも声優として現役なんだな
すげぇな

332 :
アルファステーション閉店か

333 :
αでの1945Uスコア更新合戦もこれで終わりか
変わりに新宿南口ゲームワールドで1945やろうぜ

334 :
いやゲーセン卒業しろ

335 :
PSアーカイブスで彩京シューの配信もっと来ねーかなー

336 :
戦国エースのジェーン
ガンバードのヤンニャン
お美しい・・・

337 :
>>324-326
7ボストリオは慣れてくると抹茶一択になるわけだが。
スコア的な意味で。
1999は慣れてくると6ボスの黒潮ペアより5ボスのグリベンの方が
面倒くさいと思えるのはオレだけだろうか?

338 :
彩京シューってストライカーズ1945Uの話をよく聞くけどやっぱ基板の出回りが良いから?

339 :
それに加えてとても出来がいいから

340 :
1999は見かけない

341 :
1999はゲーセンには割りと置いてある方だと思うんだけど
俺もやっぱ1945とかのが好きだなー

342 :
俺は1999の方が好き
家庭用出なかったからWiiUにでも出して欲しい
自機にF-8、F-14、F-15、A-4、A-6、A-10の追加と
プラクティスモードとオンラインスコアランキングの搭載を希望
あと1999はソニックウィングスへの先祖返りを感じる

343 :
1999に限らず彩京シューの配信とかはして欲しいもんだな
ガンホーが1945Uを配信してたりするから版権とかどうなってんのかよくわからんけど

344 :
>>280
亀だがその理論だとボムが30個くらい必要になるんじゃないか?
5面以降なんてボム連打でもしないと進みようがないし

345 :
じゃ死ぬ30箇所試しに書いてみてよ
5760回やってる前提の話だから出来れば出現場所覚えたら撃たれない程度の所は抜いてくれるとうれしい

346 :
これって結局初代ガンバードの話なん?

347 :
あーその人タイトルは明言してなかったのか…
ガンバードでもスト1945でも仮定は何でもいいよ
でも彩京シューの中でも難しいと言われる奴を持って来られると困るな

348 :
ドラブレ、1-6で詰まった…

349 :
一周限定で一番難しいゲームがどれかわからんが(個人的には一周だけならドラゴンブレイズかな)
たとえどのゲームであっても5760回やってる前提であれは無いわ…

350 :
2880回だからしょうがない

351 :
ソニックウイングス3、BGM格好いいな

352 :
俺も好き

353 :
好きです

354 :
ちょっち寒いかな〜

355 :
最近はケイブシューばかりやってたが、10年ぶりにサターンの1945-2やったらムズイけどスゲー面白い。はやてちゃんでおっぱい拝むまでがんばるよ。

356 :
1945-2でおっぱいは見れないだろ

357 :
おっぱいが見れるのは初代1945だけや

358 :
>>355
残念だったね
1945の震電でおっぱい見るといいよ
一番クリア簡単だよ

359 :
なんだと?だが初代1945もあるから問題ない。おっぱいへの問題は腕が無い事のみ。

360 :
震電はバスト100超えてそうだよな

361 :
面クリアタイム、撃墜数、金塊全回収
を全ステージでオール金評価
とかむりむりカタツムリだから

362 :
いや2周に比べたら圧倒的に簡単だぞ

363 :
>>351
へーい!みすたーびっぐぼーい!!
だっけ?ボス戦

364 :
>>361
ボム数は条件に入ってない
ボスはボム使いまくって速攻破壊しないと損だぞ。

365 :
>361
これを忘れてるぞ
「金塊は全ステージ最低1つは光ったものを取る」

366 :
>>365
そんな条件あったっけ?でも大体毎回取ってるっぽいからわかんねぇ…全部回収でOKって認識だったけど

367 :
そんな条件満たさなくても普通にエロ絵出たから安心しろ

368 :
大気圏突破面で金塊がゼロ評価だったら即リセットしたほうがいいぞ!
「時は金なり」だ!

369 :
PSでソニックウイングスのアバターが何故か配信されてるんだが、何故だろうか

370 :
彩京シリーズPSアーカイブスで配信はよ

371 :
初めて横画面でSTGやったが物凄い圧迫感だな
ところでPSアーカイブスで配信されてる1945Uの難易度は
ノーマルがアーケード版の難易度設定なの?

372 :
>>371
アーカイブス版がPS版と同じだとしたら
設定細かく選べるしデフォルトでアーケードだったような気もする。
なんしかアーケード版の設定は選べる。
一番下がモンキーだったのが印象に残ってる。

373 :
ベイビーってのもなかった?

374 :
>>373
CHILDだよ。

375 :
1999はファントムで後半面をサムライソードでクソゲーにしてクリアしかできない俺;;
7ボスを開幕レベル2クロスナパーム→サムライソードのゆとりパターンおいしいれす

376 :
なんかネ実民っぽいレスやなw

377 :
最初は決めボム瞬殺パターン作って、1周したら徐々にボムを減らしていけばいいのよ。
7ボスノーボムは最後だな

378 :
ちなみにX-36以外だとどの機体が一番強いの?
ステルスさんは無理ゲーだしラプター先生は火力無さ杉だし男の機体は当たり判定でかくてきついし
結局ファントムちゃんとハリアーしか選択肢が無くなる…

379 :
http://www.youtube.com/watch?v=LuDleYs5DjM&feature=related
1945のOPナレーション山ちゃんなんだなぁ
今聞くとなんか豪華に聞こえる

380 :
山ちゃんだったのかよ
そんなに気にした事無かったから気付かんかった

381 :
あの水銀党と結婚したオッサンか
X-36の声は田中理恵さんか山寺宏一さんにやってほしいですね!

382 :
45IIの方も好きだ
TVチャンピオンのナレーションの人としか知らんが

383 :
田中信夫さんといえば警察24時系のナレーション
あとへうげものの千利休かな

384 :
脱衣見れた?

385 :
ドラゴンブレイズ難しいです。。。
ケイブシューみたいな弾幕張ってきてワロタ
敵さんもうすこし自重してください…

386 :
ドラゴンブレイズが出た頃って弾幕ブームだったの?
大体ケイブのせい?

387 :
ケイブのせい
それほど怒首領蜂のインパクトは凄まじかった
バトルガレッガから既に弾幕が始まっていたと見る流れもあるけれど

388 :
彩京は当たり判定はあまり変わらず弾の密度が高くなっていって大変なことになってた
ドラゴンブレイズはその流れの究極みたいなもん
完全に初心者お断りのシューター仕様

389 :
ドラゴンブレイズクソゲーだったなあ
ドラゴンシュートでボス一撃で倒せんのは好きだったけど
前半ランダム面が、高次面だと難度が変わりすぎ、後半面は地獄
コンティニューでゴリ押しもできないしさあ
結局キャラは変態だったのかなあ?

390 :
>>387
そりゃガレッガがあったから怒首領蜂が弾幕になったわけだし

391 :
>>388
ガンバード2辺りから彩京も当たり判定小さくなってた気がする
それでも弾幕シューより判定大きかったが

392 :
>>389
広報の偉い人であるヤ長が言ってたんだから公式設定に決まってるじゃないかサカモトくん!

393 :
怒首領蜂が弾幕になったのはガレッガの影響だけど、ガレッガは一般的に弾幕系とは思われてないよね
どこから弾幕シューなんだろう

394 :
ガンバード2以降は1周目からパターン性強すぎるからな
ドラブレが難しいのも弾数どうこうじゃない

395 :
>>392
なにその彩京刑事みたいな言い方

396 :
今彩京が生きてたらどんなSTG作ってたんだろう

397 :
開発スタッフとか今何やってんのかね
他のSTG作ってる会社に紛れ込んでたり?

398 :
>>397
ゲーム制作を今もしているスタッフ自体ほとんどいないんじゃないか(K2組除く)。

399 :
PSPのぶるんまんニャンだか作ってるってウワサもあったが。

400 :
>>399
エロゲーかと思ったw
なにこれ

401 :
彩京もほとんどエロゲみたいなゲームだしてたよな
脱衣STGはもっと増えてもいい

402 :
>>400
エロゲーっすよ
ttp://www.digitalcute.com/contents/content/view/393/224/

403 :
エロ抜いてPSPに持ってきてるのか
PC体験版落としてみたけど1.2Gとかでけえよ
動画とかボイス要らないから・・・

404 :
1999にもキャラいればよかったのに
F/A-18
米海軍の男
F-117
米空軍の男
F-22
米空軍の男
AV-8
米海兵隊隊員
F-4
航空自衛隊隊員
X-36
NASAかボーイングのテストパイロット

405 :
ドラブレ2周目はやる気が出ない

406 :
>404
X-36は変形するしAIじゃね
敵のナノマシンのテクノロジー流用して
メガスマッシャーは実はコアオープンアタックしてるとか妄想

407 :
普通にストライカーズ隊員の孫とかじゃね

408 :
にしてはずいぶんショボい機体乗ってるんだな1999
レシプロより性能が劣化したジェット機とか誰得

409 :
お前ら大復活とか最大往生とかやってんの?

410 :
やんねーよ

411 :
>>409
やってるよ
彩京もケイブも面白いと思います

412 :
>>409 やるわけねえだろ

413 :
やっぱり人それぞれだね。
他社の横シューは遊んでる?パターン>アドリブて感じのが多いから住人にも結構遊んでいる人が多いようなイメージがあるけど

414 :
>>409
箱○の虫ふた1.5と初代デスマはたまにやってる

415 :
朝昼晩、平日、土日祝日
どの時間に行ってみてもSTGコーナーには人っ子一人居無えよワロタ

416 :


417 :
液晶テレビは遅延があるし、テレビの縦置きは大変でキツイな

418 :
彩京の版権ってどこがもってんの?

419 :
http://mahjonginmame.com/psikyo/company/history.html
彩京の歴史

420 :
ガンスパイクってどんなゲーム?

421 :
>>420
スターオーシャン4の戦闘部分だけ取り出したような感じ。

422 :
やってみたがメカの趣味が物凄い彩京臭で溢れてた
まぁ何十回もやりたいとは思えず何クレか入れてクリアしてきたわ
ポリゴンも時代が古めだからあんま観れたもんじゃないしな

423 :
格好良ければゼロガンナーレベルでもいける

424 :
>>420
アクションシューティングって普通のシューティングより狙う要素があるから面白いのだが、
ガンスパイクはなんかロックオンだけしてひたすら逃げてるようなイメージしかなかった。

425 :
オリキャラのシモーヌは闇に葬られたの?
勿体ない

426 :
http://web.archive.org/web/20010905200416/http://www.psikyo.co.jp/psikyo/diary/010719.html
彩京が消えた時、どう思った?

427 :
>>409
クリアさせる気が全く感じられない彩京からは降りたが
向こうは向こうでギャルゲーみたいなゲームばっかり作り出したもんだから

結局彩京からもCAVEからも降りてしまった

428 :
>>424
某所でも言われてたけど、かなり急いで作った感が強いゲームだし
調整とかあんまりできてなかったんじゃないの
操作がややこしい割に使えないのが多いってのがどうにも

429 :
なあ、同人ゲームで彩京シューみたいなゲームってないのか?
右も左も弾幕ばかりでな
弾数が少なく一見シンプルだが実は避けるのが意外と難しい
というゲームを面白くなるように作るのはやはり難しいのかな

430 :
探せばあるけど人気が出なくて有名にならないからマイナーなのばかり

431 :
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
戦国ブレードや戦国キャノンのイラストを担当した司淳さんの画集の復刊にご協力お願いします。
・司弾(Tsukasa bullet) - Tsukasa Jun original illustration book
・彩京イラストレーションズ Pick Up in TSUKASA JUN

432 :
>>430
弾幕批判がメインとなってる懐古には見つけられそうもないな

433 :
1945リメイクして
司淳にストライカーズの隊員描いてもらいたい
版権どこ行ったのか知らんけど

434 :
PS版1945やってるんですけど初期残機って2個しかないのですか?

435 :
>>429
あるよ
探してないだけ
話変わるが
STG板だと弾幕系嫌いとか云う奴に限って、非弾幕系発売されても無視するのが見てて笑える

436 :
自分は彩京シューの切っ掛けは45iiのドット絵に惹かれたからだったな
グリグリ動く綺麗さと見やすさが素晴らしかった

437 :
>>435
彼らは弾幕がなくなると遊ばない理由が無くなってむしろ困る懐古厨だから

438 :
へろへろ弾幕ゲーより高速弾避ける方が頭使うしムズイと思う

439 :
その意見は難しいの意味が高尚かマイナスかで変わる
弾幕は難しすぎてクソといえばダブスタだが納得できる

440 :
弾幕を叩ける結論さえ出せれば難しくても簡単でも構わん

441 :
>>428
マーカーが敵をロックしてからもボタン押し続けないと維持できないのは
やめてほしかった。19XXのためうちマーカーみたいにできなかったのだろうか。

442 :
タイトルに関して
訴えるの大好きカプコンから苦情来なかったのかな?

443 :
むしろカプコンと彩京って仲良かったんじゃ?

444 :
1945PLUSのアケ版なんだが2回食らったらゲームオーバーになった。アースジョーカー仕様かよ
海外製だから2機しかないのか?ゲーセン側がせこいのか?

445 :
ゲーセンの設定だな

446 :
他ゲーの設定が普通なら設定ミスの可能性が高いし店員さんに直訴してみては

447 :
>>444
2機がデフォルト設定だったと思う。
海外製とか言うけどあれ外注なのか?
外注といえば、PS版1945IIの移植でアフェクトだかが出てたような・・・。

448 :
2機がデフォルト設定
↑いわゆる工場出荷設定ってやつで何故か2機設定なんだよな
家庭用移植の奴も2機設定で叩かれてたけどアケのをそのままコピペしたんだろ
設定で日本のBIOSにすると何故だか3機設定になる
難易度に違いがあるかは分からない

449 :
海外向けに作ったって話だったから
外国STGが基本2機なんだろうかね

450 :
海外向けという話なのに海外製という事になってる
これが伝言ゲーム

451 :
>>442
第二次世界大戦自体、ありふれた題材だから訴えようと思っても無理だろ
カプコンと彩京が仲が良かったらしいというのは本当らしい
DC版バード2とかガンスパイクとかネットギミックは当時カプコンの偉いさんだった岡本吉起氏が
彩京スタッフと意気投合して立ち上げた企画みたいな話があった

452 :
カプと彩京で1940か1946作って欲しかったな。

453 :
>>442-443
カプコンの開発スタッフはメストのカプコン・彩京スタッフ対談でリスペクトしてたぞ
ちなみに彩京スタッフは麻学・マル禁版をリスペクトしていてホットギミックはそういう路線をやりたかったと言ってた。

454 :
おいおい・・・w
公式に
ユウガ=カプコンって認めちゃってたのかよ(笑)

455 :
前にも貼られてたけど
ttp://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/capcompsykyo/cappsy.html

456 :
97年にこんな対談やってたのか
彩京の版権をカプコンが取得とか言うミラクルでも起きない限り
今のカプコンじゃSTGとかまず作れないんだろうな

457 :
あーいいなぁこの雰囲気w

458 :
ガンバード以降ほぼ全てのサウンドを担当してる泉谷氏は
元カプコンでマル禁版のサウンド担当だったからな

459 :
http://tsukasajun.cocolog-nifty.com/blog/2012/11/post-e214.html
彩京スタッフのほとんどは今何してんのか不明だが
司淳は元気そうだなw

460 :
カプコンってあの当時ケイブ(プロギア)とかタクミ(ギガウイング)とも仲が良かったと思うんだけど、STGに何か思い入れでもあったのかな?

461 :
CPS2の在庫処分に利用しただけ

462 :
パートナーシップオブジェクトだったっけ?

463 :
オブジェクトw

464 :
ガンバード初代をやってるんだけど、
コインの点数って200点のみ?

465 :
のみ

466 :
>>465
3キュー!

467 :
彩京シューに出会って一年以上経つがなかなか上達しねぇ
単純にやりこみが足らんのは解るが

468 :
ちゃんと考えてやってないだろ

469 :
俺は今年初め辺りから本格的に彩京シューし始めて1945Uと1999は1周クリアできたよ
今ガンバード2やってるが難しすぎる。今日初めて6面行った。ボスで死んだが…
上の2つの2周目並のムズさだと思う

470 :
それはない
お前のやり込み不足

471 :
>>470
1日何プレイぐらいやってる?

472 :
ここで回数が少なければやりこみが足りないと叩かれ、多ければ頭使ってなさすぎと叩かれる

473 :
>>472
>多ければ頭使ってなさすぎと叩かれる
彩京の場合、叩かれる文句は「気合がなさすぎ」だと思うw

474 :
クソ速い弾速相手にこっちはクソデカい当り判定持ち
嘘避けとかいう甘えがないのも魅力の一つやな

475 :
弾幕系みたいにウソ避けはまったく通用しない
追い詰められたら死あるのみ
彩京シューは完全に実力が試される漢のSTG

476 :
実力はないけどメストに載ってるパターンをトレースしてクリアしました
頭は使わない

477 :
頭の記憶力使っとるやないかw

478 :
>>476はちゃんと頭使ってるといえるだろw

479 :
上でガンバード2糞難しいと書いたけどずっとやってたら7面中ボスまでは進めるようになったよ
2周相当は言い過ぎた。気合が足りなかったわ

480 :
ガンバード2やドラブレは1周できればいいやと思ってる

481 :
1周出来たのって1945IIとドラブレだけだな
あとは大抵5面で死ぬ

482 :
2人プレイでも楽しいSTGって
彩京シューがダントツな気がするんだが
皆さんはそこんとこどうよ?

483 :
AC故に殆どソロゲーだったけど
2人プレイだと自機狙いの基準ってどうなるん?
狙われてるほうが適当に動くと反対がきつそうなんだが
遅い機体を基準に重なって動くとか?w

484 :
>>483
自機狙いは最初1P狙ってきて、撃墜されたら2Pにタゲが変わる仕様だった。
おかげで一部のチョン避け自機狙いとかの回避が
重なって動くか、溜め撃ちorボムでないとキツくなったりする。
だからLV3の弾消し等を考えたゲージ配分とかが重要になって
「相方の事を気にしながら闘う」って感じが強く出てて良かったんだよね。
アクが強い機体が多いから、長所を活かしつつ短所をカバーし合うってプレイが
本当に楽しかったんだが、いかんせんSTG2人プレイってのは少数派だったな。

485 :
たしか同時プレイだとランク高くなってる方に狙い弾がいくんじゃなかったかな

486 :
>>485
1945Uだとミス以外でのタゲ変更は無かった気がする。
ただ初代だと急にタゲ変わって死んだ覚えがあるから
作品のランク変動要素によってその辺も違うのかもなぁ。

487 :
>>474-475
嘘避け効かなくて苦しんだのは戦国エースだな
敵が弾を撃ってきたと思ったら一瞬後には死んでるw
この頃はそんなに敵弾多くないけど妙に避けにくい

488 :
日記みたいで申し訳ないが今日ガンバード2クリアできた
しかも2回クリア出来たからアインのED2種類見れた
できるだけ接近攻撃使うのが良いみたいだね
4ボス6ボス7中ボスが格段に楽になった。2-2まで行ったけど2周クリアは十万単位で金掛かりそう

489 :
おめでとう!覚えて接近即破壊ゲームです
2周目やるならMAMEで練習しよう

490 :
MAMEでまめに練習するのが彩京シューの秘訣

491 :
ドリキャス版じゃ駄目なんですか?

492 :
遅延のない筐体でやろう

493 :
MAME厨は死んで

494 :
なんで?

495 :
どうしても気になるなら基板を買ってMAMEすれば合法だからそうすればいい
面倒すぎる基板や出来の悪いDC版をわざわざやる必要はない

496 :
>494
正規のMAMEユーザーなら何で実機でやんないの?
って言ったら結果わかるだろ、録画したいとかならともかく

497 :
録画したいんだろ

498 :
http://ja.y8.com/games/Strikers_1945_Flash
1945Pのフラッシュゲームとかあったんだなw

499 :
なんだよこれws

500 :
なんかホームに入ってきた。
すぴっとファイア楽しいね

501 :
パイロット幼女だしね

502 :
>>501
当時は半裸ティータイムアリスたんのためにアケで頑張ったが
火力が低くてキツかったw
そういや昔アルカディアのメーカー年賀状とかで
彩京からは1999のF-22パイロットの娘が書かれたのが載ってたんだが
見た目アリスの乳デカくしたような娘だったなぁ。
一応2以降も全機体のパイロットイラストや各種設定とか存在してるのかね。

503 :
スピットファイアはデザインもボムかっこよすぎ
>>502
マジかよ、見たかったな・・・

504 :
ガンホーよ
ストライカーズ1945のアーカイブス配信はよ

505 :
1945Uは今年入ってからもハイスコア更新ちょくちょくあるのな
1945もゲーセンで置いてるとこ多ければなぁ

506 :
彩京シューで一番売れたゲームってどれなの?

507 :
枚数出たのはガンバード辺りじゃね?
中古基板の値崩れが凄かったし

508 :
一番人気あるのもたぶんマリオンだろうな

509 :
じゃあユーニスは俺が貰った

510 :
ユーニスってボム撃つたびにパンツ全開にする痴女だっけ

511 :
ユーニス痴女じゃないです
12歳です

512 :
1945ガールズの日本女は貰った

513 :
彩京シューティングコレクションのストライカーズ1945T&Uって
各ステージ自由に選んで練習とか出来る?

514 :
ググレカス
もう二度と来るなよ下手糞

515 :
そっかー

516 :
>>509
それではタビアは私が頂いていく(保護者的な意味で)

517 :
ソクラテスに煙草とオナニーを教えたのは俺だ(゜益゜)

518 :
現在進行形で1945Uのハイスコア更新狙ってる人誰かいる?

519 :
ストライカーズ1945Uフォッケウルフ 3,412,000 M.T '12.06.A
ストライカーズ1945Uフライングパンケーキ 3,421,900 Y.斎藤 臨死なしで続けます。 '01.08.A
ストライカーズ1945Uモスキート 3,331,200 奪回-KO- '11.02.A
ストライカーズ1945Uライトニンク ゙3,383,900 Y.最低 '13.02.A
ストライカーズ1945U疾風 3,424,100 M.T '13.02.A
ストライカーズ1945U震電 3,304,100 M.T '07.11.A
呑気屋見たらY斉藤とMTがスコア更新続けてたわ・・・

520 :
ゼロガンナー2購入たけど
グラフィック凄いな
シューティングはDCレベルで十分やな

521 :
>>520
グラは極上だしターンマーカーも大発明だよな
何故これ以降のシューティングに採用されてないのか不思議

522 :
それはゼロガン2が商業的成功をおさめなかったから!m9(`・ω・´)

523 :
1945PLUSやるたび腹立ってくるんだが稼働当時の人はどう思ってたのかな?
主に弾幕的な意味で。斜めからの高速弾が多いせいで序盤でも死んだりする
1-8ボスまでは進めたけどまだ一周はしてないぐらいはプレイした
1-5の復活砲台と1-7白中ボスがクソすぎる
アセンダーでやってるせいかな?1945Uの震電は強かったのに。こいつの溜め撃ちはパターン化に向いてないわ

524 :
そんな身も蓋もない発言をするなんて酷いじゃないか>>522クン!
そんな事を言う君にはヤマダ課長直伝(ウソ)の「人間ドラゴンシュート」をお見舞いしちゃうぞ!
まぁ確かに微プレミアの付いている現状から見ても、出回りは少なかっただろうけどさ
その点1945Uは入手難易度が低く、ゲーム難易度も8段階から選べる親切設計だから初心者にもお薦めしやすくて良いね
>>523
そりゃもう横画面用にバランス調整されてない時点で「ピギャー!」って感じだったね!
PSPにPLUSが移植された時も「どーして初代、U、1999辺りををセットにして発売してくれないのかねサカモトくん!?」って憤慨したものだよ
そりゃシリーズで横画面はあれしかなかったけどさ…

525 :
>>523
よくやる気になるなああんな糞ゲー・・・

526 :
普通、2,3回やってオシマイだよな、1945PLUS。
なんで>>523は腹立てながら8面まで進めちゃってるのかw 頭悪いのか?

527 :
1945PLUSこんなゲームにまじになってどうするの?

528 :
一応彩京開発だろうに凄い叩かれっぷりだなw
空母と潜水艦の代わりのオリジナルボスは結構好きだけど

529 :
まず1945Pとかほとんど出回ってねーしw
PSPのは別ゲーだし

530 :
いや意外に置いてあった印象だなあれは
ネオジオ台なこともあって選択台におまけみたいに入ってるころが多かった

531 :
コスモが閉店してしまって本当に残念だ

532 :
ああ町田コスモ無くなったんだ…
全く行ってなかったから分からなかったよ。
ありがとうございました

533 :
>>526
彩京だからとりあえず1周しておきたいんだよ
1周クリアしたら二度とやらない

534 :
>>530
九州の田舎だったが半分以上のゲーセンに入ってた

535 :
ストライカーズ1945と1945Uってどっちが難易度高いの?

536 :
1945Uだろ
シリーズが進むたびに難易度が高くなるのはこの業界の掟

537 :
そもそも初代1945は面白くない。
ていうか1945Uよりも前の彩京シューティングは面白くない。
今やる価値は無いねぇ。

538 :
やってなんとなく思ってたけどやっぱ1945Uのが難しいんだなぁ

539 :
自分の馴れ初めゲーム以前の作品はクソってメジャーゲーマー思考だな

540 :
いや、戦国エースからリアルタイムで追ってたけどね。
今となっては初期作品群はやる意味なくね?
つーか他ゲーやれよって思う。

541 :
他人に自分の考え押し付けんなよ

542 :
だがあえて言わせてもらおう!一番難しいのは戦国ブレード!

543 :
城に入って行くあたりは楽しいな

544 :
戦国ブレードも地味に更新されてるのな
アインと天外は放置

545 :
ホットギミックでジャンジャパンとかやってた人がコタニさんって最近知ったわ
今はヤタガラスっていう格ゲー作ってるんやなぁ
http://yatagarasuinfo.web.fc2.com/index.html
他にも元彩京社員が今何やってるとか知ってる人おる?

546 :
そろそろ社員さんの一人くらい現れて教えてくれてもいいと思うんだけど…

547 :
以外とまだゲーム業界に残ってる人は多いのかもしれんな

548 :
今思えば、1999から歯車が狂ってしまった気がする。
2周込みだと
X-36>次元の壁>F-4=F-117>F/A-18>AV-8>F-22
こんなもんなのかな?
最新鋭機なのに一番弱いF-22って…

549 :
彩京シューって実質1999が最終作みたいなもんだよな
それ以降に出てたのは色物ばかりだし

550 :
ゼロガンナー2で硬派路線に戻すも
あと一歩遅かった…

551 :
>>548
ラプターそんなに弱いかね?
雑魚掃除は結構しやすいし、硬いのは倒すの時間かかるけど
得意の速力で結構何とかなる。ステルスが一番きついと思う俺ガイル
まあ結局個人差なんですけどね。

552 :
1945Uの海面で艦橋破壊した後ボスが左右に小刻みに揺れる現象に遭遇した
1周目だから良かったが、避けにくくてしょうがなかった

553 :
今思えば1999のX-36は初心者向けの上手いシステムだよね。
X-36は弱点が無いから初心者にも使いやすいし、ワンコインクリアをする楽しさが初心者でも味わえる。
某シューティングゲームの様に、下手糞、池沼、ゆとりに配慮して、
ゲーム全体を腐らせているようではダメだ。

554 :
1999初めてやりに行くんだけど
AV-8は零戦、疾風ポジションって解釈でおk?
ずっとハンターフォーメーション使ってきて愛着あるから使いたいんだけど。

555 :
>>553
X-36はただ単に初心者救済用の機体じゃん。うまいシステムとか言えるものじゃないでしょ。
最強すぎてX-36だけのゲームになっちゃったしね。
むしろ各機体の性能が噛み合ってない点や、テクニカルボーナスという初心者置いてけぼりのシステムなど、批判される点が多いゲームじゃないか?
個人的には、彩京シューティングの中じゃ好きな方だけどね、1999。
>>554
AV-8は零戦に似てる。遅い移動速度、張り付くと強いショット、ハンターフォーメーションなど。
大きく違う点は、AV-8はボムの攻撃力がマジパネぇって事。きちんと決め撃ちしていけば強い機体だよ。
どうでもいいけど、零戦と疾風ってポジション全然違くね?w

556 :
>>553
流石に、その言い分は盲目的すぎる

557 :
>>555
ハンターフォーメーション的な意味で同ポジション。

558 :
こんなに感覚がおかしい>>553がったいどのゲームを腐ったゲームだと思っているのかが気になります

559 :
CAVEシューの事を言ってるんだとしたら、失笑ものだよな

560 :
>>553みたく他のスレに出張してまで叩きたいとは思わんよ
ID追ったらエスコン厨かよ

561 :
前半文と後半文が矛盾してるし

562 :
あげ

563 :
あ?

564 :
ネシカでいいからストライカーズ1945配信しねーかなー

565 :
近所のゲーセンのネシカ全部横画面だしなぁ
1945プラスならありかな

566 :
ビデオシステムのソニックウィングスシリーズが彩京シューに似ていて、
ボスが彩京玉みたいなのを使ってくるけどどういう繋がりがあるの?

567 :
なんか今更の質問だな

568 :
つながりは…ある

569 :
>>566
ソニックウィングス初代作った開発チームがビデオシステムと喧嘩別れしてできた会社が彩アート京都

570 :
えええケンカ?なんで?プリン?

571 :
関西人はすぐケンカするだろ

572 :
京の喧嘩は陰湿どすえ〜

573 :
彩京組「ビデシスの社長は大馬鹿野郎だ!」

574 :
性癖の不一致で喧嘩

575 :
ヤマダ課長「ホモを否定するバカチンなどと仕事が出来るわけがないじゃないかサカモトくん!」

576 :
先週、ゲーセンで1945Uと1999
ついでにライデンファイターズと
タイトル忘れたけどケイブの超能力シューテイングやったよ
1999はボムのボタンが効かなかったこともあってクソムズw

577 :
>>566
「東亜プランのバツグンがケイブシューに似ていて(ry」

578 :
ひさびさに動画サイトで彩京シュー動画見てみたら
ぜんぜん忘れてて泣いた
あんなにやってたのに…

579 :
すみません、1945について質問です。
7面の中ボスとボスはそれぞれ3種類くらいいるようですが、
何が出現するのかは法則があるのか(ある行動をすると必ず特定のボスが出る、みたいな)
それともランダムなのでしょうか。
1945IIは攻略サイトがあるのに、初代はほとんどないので、ここで質問させていただきました。

580 :
ttp://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki.php?STRIKERS1945#f07381b3

581 :
近くに1945UなくなっちまったからMAMEでやりたいがromかchd不足で動かんと。
都心部は結構残ってる?

582 :
大体の感覚で避ける。ガチパターンでないのがきもい。
ニコ動のドラブレのコメの中でも秀逸で好きだw

583 :
>>581
PS1版探せばいいじゃない

584 :
PS1知らんかった、ありがとう
近場の店じゃPS2しかなかったんだ

585 :
>>580
これ列車(ブルーなんちゃらだっけ?)出し方正確なのわかんないんですかね?

586 :
ドラゴンブレイズ稼働して宝2年ぶりくらいにプレイしたけどポコポコ弾に当たる当たる
10数回して2-2でオワタ

587 :
今朝ドラブレやってきた
ボム打ちながらドラゴンシュートでもぶちかましとけスタイルで2-5まで行けた
マリオンでプレイしたい

588 :
マリオンでした

589 :
ドラブレのドット絵は神の領域

590 :
せやろか

591 :
ドラブレだけじゃないけど彩京っていかにも3Dモデリングからのプリレンダって感じだよね

592 :
1999の↓この攻略サイトがInfoseekの閉鎖で見れなくなっているのですが
ttp://members.at.infoseek.co.jp/purple_blue/s1999/s1999.html
どなたかログをお持ちの方もらえませんでしょうか?
WebArchiveにもロクにデータが残ってないみたいで。
よろしくおながいします。

593 :
ドラゴンブレイズとか鬼杉
テクニカルボーナスを狙ってミスになるわ
弾避けしてたらいきなり広範囲にレーザーが飛んできてミスになるわ
1度に大量の弾を吐かれて隙間の無い弾幕になるわ
「敵の攻撃にはスキがある」だの「テクニカルボーナスを狙え」だのアドバイスも当てにならんわ
しまいにゃ「もうじきラストだコンティニューしよう」と言ってステージ最初に連れ戻されるわ

とんでもなく敷居の高いゲームだという印象しか残ってない

594 :
毎週最低2クレはやってるストライカーズ1945U、2-6で1年ぐらい足踏みしてる
一度だけ2-7ボスまで行ったけどそれっきり
このゲーム慣れてくると妙な自信ついてしまって抱え落ちするから困る…
今日も2-1街ボスで8ボム抱え落ちとか…ボムない時のこと考えてしまって、余っててもボム撃てない事が結構ある

595 :
彩京シューって同じ面を1日に何十回もコンティニューして攻略するもんだと思ってた
まあ自分は攻略サイト見ながら1周して終わりの2周目なんて縁が無いレベルなんだが

596 :
さすがに2−5以降はコンテ練習しないときつい

597 :
ノーボムで2週ALLすると思ってやれば良いんだよ

598 :
よくコンテでステージ頭に戻されるの糞って言われるけど
パターン練習がしにくくなる頃に合わせてステージ5から戻される?

599 :
過疎ってるな
もうやってる人いないのか?

600 :
いるでしょ
やってたら書きまなきゃいけない訳ではないし

601 :
もう1年以上STGやってないわ
ヘイとかどうなってんだろw

602 :
ストライカーズがやれるゲーセンもホント少なくなってきたな
初代1945もpsアーカイブで配信してくれ

603 :
>>601
ヘイは
ストライカーズ1〜3、ガンバード1、2、ドラゴンブレイズがまだある
けどやってる人本当すくねーよ、てかあの時代のゲームが1ゲーム100円とかぼってるんだよ
普通に元取れてるだろ、過疎ってるが1999でステルス2週ALLとか普通にいてキチ。

604 :
X-36で1周クリアがやっとです
こっちはビデオゲーム全て1クレジット50円

605 :
>>603
確かに100円は高い
でもアキバだとストライカーズやりたくても
Heyかタイトーステーションしかないからなあ
つーかアキバ以外でも50円でやってるとこほとんど無いな

606 :
>>603
おおガンバード1と初代ストライカーズに変わったのか
横シュー台あったところかな。
ストライカーズ常連はさすがだな
俺もガンバード2マリオンでクリアできてたけど今はもう無理だなw
100円は場所代も考えるとしょうが無いね

607 :
ストライカーズあらためてやってケイブシューのヌルさを実感した

608 :
よりマイノリティで難しい方が偉いからな

609 :
ストライカーズ1999はよくハイスコア画面でALLを見かけた
実は結構安定しやすいゲームだったりする?
自力でパターン作れる気はしないが

610 :
1999年当時からハリアーでALLしてた人覚えてるが社員なのかなってずっと勘繰ってた

611 :
>>609
1999はハイスコアは次の日になっても消えないからそれを何度も見てただけじゃない?

612 :
スペースボンバーて稼働してるとこほとんど無いな。前に厚木レジャランで見たぐらい

613 :
ガンバード2のラスボスってスペースボンバーの敵だよな。

614 :
ガンバード2のラスボスは薬局のアイツだぞ?

615 :
ヤタガラスのジャンジャパン以外に元彩京の生き残りって居ないの?

616 :
虫姫とかエスプガルーダ2が彩京っぽい感じしたけど
CAVEに誰かいってないのかな。

617 :
マージャンとか作ってんじゃねーの
ホットギミック

618 :
>613
ACは薬の神サ●ちゃん、おともにケロヨン
DCはジャン犬

619 :
マリオンそっくりの子が出ない脱衣マージャンでは価値が無い

620 :
>>618
犬なのは初めて知った。ちなみにPS2版があのモリガン使えるってのも初めて知った。

621 :
モリガンがいるのは、PS2版じゃなくてDC版だろ

622 :
間違えた

623 :
ラスボスは違うしマリオンの声も違うから、ガンバード2は基板とDC版両方揃えたいね
基板の方は比較的最近買ったわ

624 :
1999、1週ノーミスクリアまで2ヶ月掛かったけど2週ALLできる人はどれくらい掛かったんだ?

625 :
3週間くらい

626 :
1周ノーミスまでは5日、2周ALLは3週間、2回目集計で全国一位でした

627 :
早いなー
それにしても1999の2週は打ち返しと弾速以外そんなに敵の変化無いね。
1945Uのボスは別ゲーんなってたけど。

628 :
ファントム一番よええ

629 :
金丸って奴が1999の二週目を難しい難しいと連呼してたがあれは何なの?
1945の二週目に比べたら弾が止まって見えるんだが。

630 :
金丸はただの雑魚
そんなやつの評価は信用するな

631 :
彩京シューターはstgのエリート

632 :
もうエリートとしての仕事ねーけどな

633 :
やっぱ彩京シューは何度やっても飽きないわ。
色んな機体使ってみると攻略性変わって深いね。

634 :
>>603
あそこのストラーカーズ2はイージーモードだからふざけてる
ボスの柔らかさで分かる。

635 :
Strikers2013

636 :
イナズマイレブン ストライカーズ2013の事か

637 :
>>634
……イージーモードと言えるレベルなのかねアレ?

638 :
こいつ凄いな
http://www.youtube.com/watch?v=mLifPq7gB6c

639 :
そうでもない

640 :
いや凄い方だと思う

641 :
見る専になった者のセリフで悪いが
x-36は見飽きた

642 :
あと10万点高い奴が世界にいるからなぁ
2週ダブルテクニカルが成功した奇跡だったんだろう。
でも本当ハリアーALLとかファントムALLも見たい

643 :
動きが動画の丸パクリだから駄目。
昔、仕事で香港へ行ったときにドラブレのソニア使いと知り合ったんだけど、そいつは独自にパターンを構築してて
賢いなと思った。もちろんノーミスボム9残しALLしてた。

644 :
>>638
これくらいなら結構たくさんいるぞ
つーかX36多すぎ

645 :
彩京シューってどれが一番安定して面白いの?
個人的にはストライカーズUだが。1999はテクニカルが無ければもっと面白くなったはず。

646 :
最初にやり込んだのがガンバード2だからガンバード2
メダルの稼ぎが好きだった。
2chで不評であへってしまった。
音階が上がって行くのが気持ちよかった。

647 :
ぶっちゃけストライカーズはどれも好きじゃねーっすわ

648 :
スト9はテクニカルがあるから楽しいと思う
ただ、もうちょっと通常機体の性能を調整してほしかった
逆にドラブレのテクニカルはやりすぎ

649 :
>>645
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html

650 :
>>649
Wiki見たが、PS版縦画面モード無いよな。あんのサターン版だけ。

651 :
>>650
1945Uは縦置あった。
10年位前だけどブラウン管テレビ縦にしてやってたわ。
今思ったら馬鹿過ぎて笑えてきた。

652 :
ガンバードか何かと間違えているのでは?
PS版の初代は持ってないからわからんが
あとPS2版はメモカ非対応w

653 :
えっと…その STGは苦手病を克服したくて
必死に1945IIをやってるんだが…安定するのは1-7まで…だ…(モスキート)
稼ぎとか勲章とかはどうでもいい、攻略目的でノンコンテニュー2-1までいくのが目的
で、質問 パワーアップしすぎるとつらいのは実感したが
画面内をパワーアイテムがうろうろしてるとウザいのも事実(特に1〜4面)
たまに取っちゃう時もあるんだが
例えば3パワーを俺の中での基準にした場合
空4とかで4パワーになってしまう→適当な敵機に接触してパワー下げる
これでまた敵弾は3パワー基準になる?
それとも一度4パワーになったらもうそのまま?

654 :
1945-2はずっとフルパワーで行け
パターンは覚えてそれでも危なっかしいところでボムを撃つ
ボムを撃つ場所を決めていくのもパターン作りだぞ

655 :
>>654
>1945-2はずっとフルパワーで行け
理由を教えてくれないか?
友達は「モスキや疾風は稼ぎじゃない限りP4は避けるべき、フロントショット系の機体だと話は別だけど…」と言っていた
もちろん人それぞれ価値観が違うのはわかるけど…
画面内を飛び回るPアイテムに気を取られすぎる→アボン を避けるのが最大の理由かな?
>パターンは覚えてそれでも危なっかしいところでボムを撃つ
>ボムを撃つ場所を決めていくのもパターン作りだぞ
超了解
5〜6面道中とかは意外とボムいらないのよね…

656 :
1945Uはクリア狙いならパワーアップ2回がいいよ
敵との接触できちんと難易度も下がるから、Pアイテムは無理に避けるよりは取っちゃった方がいい。
あと>>654が書いてる通り、ボムを撃つポイントは “危なっかしいところ” ってのが重要ね。
実際にはそんなに危険じゃなくとも、ちょっと危ないなと感じる所でキチッとボムを使うとクリアが近い。

657 :
>>656
>敵との接触できちんと難易度も下がるから、Pアイテムは無理に避けるよりは取っちゃった方がいい。
フルパワーとどっちを選ぶかわからないが…接触で難易度下がると聞いて安心した、ありがとう
3なのは…モスキのワイドショットが1ショットで沈む雑魚に対処しきれずあわわな状況を減らせると判断したから
中型以上の敵が出るところは「出現をボイコットするロイヤルナパーム」置いておけばいいし
俺は…クリアしたい……

658 :
フルパワーと2段階
ボスを倒すときの時間はどのくらい違うの?
Plusとか1999にも適用できるのだろうか

659 :
サブで震電も使うんだけど…早すぎてアボンしちゃう
っていうか疾風ですら俺には早い
やっぱモスキしかいない
それと訂正
>俺は…クリアしたい……
俺は…クリアできるようになりたいッ!!
>>658
未熟者のレスで申し訳ないけど(1945II)
機体の性能…特にサブショットがどういう性能してるかで決まると思う
震電サブとか雑魚にはもったいなすぎる性能だけど、ボスだと純粋に『刺さる数』だから意外と火力無い
武装列車ボスが2面か3面だったときとかに試してみるとよくわかる

660 :
>>659
1-7まで行くなら1周クリアは近いね!
ちなみにキツイ箇所はどこらへん?

661 :
>>660
3面と4面と4面と4面と4面 いやマジで
あとは…6ボスがボム2個無いと勝てない(潜水艦モードで一発、モビルアーマーになってから一発)
7の中ボスもボムないと無理、そのあとの変な円盤みたいなヤツとかもまだ
「どうして避けられたか」「どうして被弾したか」がわかってない有様
個人的に、今が一番あぶなっかしい時期なんじゃないかな…と思ってる
超えるべき「壁」が明確に見えてる
6〜7面みたいな後半より序盤のが問題
だんだん1〜3面の弾幕程度ならボムらなくてよくなってきた=よってたまにミスるとすげぇモチベ下がる
これを完璧に克服すれば、あるいは…

662 :
>>661
6面潜水艦の時は安全地帯使えば?
まず画面左端下で待機して左側から弾撃ってきたら右に1機分避けて、右側から撃ってきたら画面左端下に戻る
その次のみだれ撃ち攻撃はそこで待機してればOK
これを2ループで敵は自爆
その次の形態は決めボムでいいと思う
あと7中ボスもボム使っても良いかと
4面はどの面が来るかで難しさが違うけど…気合いでがんばりましょうw

663 :
ボムのモスキート「CwtsCeEx0が…この戦場でやられたっていうの!?」
>>662
そ、そんな安置が…
試してみる
爪が出てる間は右下で気合避けでなんとかなるし、爪を格納→決めボム 
で1ボムでいけるってこと…もし本当なら、素敵な話だな
>4面はどの面が来るかで難しさが違うけど…気合いでがんばりましょうw
むしろ3面市街地が殺人的、気合も大事だけどボムを全部投げ捨てる勇気も大切だと心の底から思った
理想は 1面:市街地 2面:空 3面:砂漠、4面:海 かな…
でも、このスレの猛者共は1〜4がどこであれ、フルパワーで稼ぎながら突き進むんだろ?
理論上それはできるんだろ?甘え言ってる場合じゃないよね

664 :
45IIに限らす彩京シューは1周目的なら3,4面は適当にボムって5面以降を仕上げる方が楽だよ

665 :
4面は安定しづらいからね。
4面で毎回死ぬようだとクリアは難しいな。
ボム2、3回使ってもいいからノーミスでいきましょう。

666 :
>>662
>潜水艦安置
うはwwマジだwwww
でもデカいミサイル→偶数弾しか撃たない円盤 の後
潜水艦が「よーし攻撃しちゃうぞー」って言うまでずっとあそこにいると小型戦闘機にやられるな
ま、今までどおり真ん中でてきとうに撃ちつつBGMとかで左下に逃げればいいか
すごくサンクス!ボム一個得した
>>664-665
もう、3〜4面をクリアするために初期&1〜2面と3面のボム全部キメちゃってもいいと思い始めた
理論上、6面で緑対空砲が大量配備されるところまでいけるな
理論上は
てか4面でボム5抱え落ちとか、犯罪だよな…

667 :
>潜水艦が「よーし攻撃しちゃうぞー」って言うまでずっとあそこにいると小型戦闘機にやられるな
>ま、今までどおり真ん中でてきとうに撃ちつつBGMとかで左下に逃げればいいか
うん、ボゥィ〜ンと鳴ってから左下くっ付いて間に合う
あと余計な抱え落ち誘発情報。爪格納後の高速弾幕は右下で待っててギリギリで左に1キャラ分チョン避けすれば全部かわせる
俺はろくに成功した試しがないからボムる。モスキートデカいしね

668 :
1周クリア目指してる人はどうなった?

669 :
飽きて真面目に仕事してるよ

670 :
>>669
もう諦めたのか!
情けない奴だな…

671 :
二週間も経っちゃそりゃ飽きるわ

672 :
1コイン1周なんて2日あれば出来るけどな

673 :
知的障害者には無理

674 :
1945の1-5のボスの最初の攻撃がどうしても
ボムなしでは切り抜けられない
youtubeの動画でALLしてる人でもそこではボム使ってるんだよね
ボムなしで抜けられる人いますか?

675 :
どんなのか忘れたからメスト引っ張り出したら
普通に避けようとするととんでもなく辛いので弾を撃った瞬間にボムを使え、ですって

676 :
http://www.suruga-ya.jp/database/144002814001.html?gcsct=0ChMIoKzfoYLluwIVzzOmCh3FAwAAEAI
プレミア万歳

677 :
糞ゲー

678 :
ニコニコにマリオンとアルカードの2周あるね〜

679 :
本人乙
稼ぎは考えてないって書いてあるけど、考えられないの間違いでしょw

680 :
1999でX-36以外で2週ALL楽な機体教えてくれ。

681 :
ファントムかな

マジレスするとX-36

682 :
1周クリア目指してる人はどうなった?

683 :
>>682
早々に諦めてしまったようだよ

684 :
お前だろ

685 :
PS2版のガンバード2とドラゴンブレイズ
昔はどちらもどんだけ練習しようがコンフィグいじろうがクリアできなかったんだが
久しぶりにやったら残機ゴリ押しクリアできてしまった
能力的には歳食って退化してると思ったのになぁ

686 :
あるストライカーズ1945Uのプレイヤー
全然上手くないのだが難所は即ボム。
見てると全然無理してなくてボムは必ず使いきってヤられて一周目ラスボスをボム0、残機0で倒して名前入れてた。
普通のサラリーマンのオジサンなんだがこれがこの人の全力でパターンなんだなと思ったら涙出てきた。徹底的に自分にあった戦法で結果を出す。
一周だけのプレイだけど名前入れて自分のプレイに誇りをもってる。いいもの見せてもらいました。A級とかB級とか関係無しに彼は立派なシューターだと思った。

687 :
楽しんだもん勝ち

688 :
2周できる奴も最初はそういうプレーでギリギリ1周到達してたわけだし正しいプレーだと思うわ

689 :
パイロットキッズの動画がどこにも無かった。
見てる分にはなかなか楽しかったんだけどな。
記憶に残ってるのは庭で犬に追いかけられる場面。
あと、ガンマン風の人形のボスがいたような気が。

690 :
でも>>686自身は一周すらできないんだろうな

691 :
あるストライカーズ1945Uのプレイヤー
全然上手くないのだが難所は即ボム。
見てると全然無理してなくてボムは必ず使いきってヤられてランダム面をボム0、残機0でクリアして5面開幕で終了して名前入れてた。
普通のサラリーマンのオジサンなんだがこれがこの人の全力でパターンなんだなと思ったら涙出てきた。徹底的に自分にあった戦法で結果を出す。
前半面だけのプレイだけど名前入れて自分のプレイに誇りをもってる。いいもの見せてもらいました。A級とかB級とか関係無しに彼は立派なシューターだと思った。

692 :
>>690
私はワンコインで二週目4面だけど安定しないですね

693 :
幻クラスのゲームでも何件かのプレイ報告が挙がるような2chでも
パイロットキッズのプレイ報告はマジ見たことないな。この彩京スレで挙がった事ある?
サントラ持ってる人ならいくらでもいそうだが

694 :
1945のインストカード持ってる人いるかな?いくら探してもどこにも売ってないんだよね
カラーコピーさせてほしい

695 :
ありゃ、ここ過疎ってるっぽいな・・・基板スレで聞こうかな

696 :
arcade flyer で検索

697 :
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/psikyo/70000701.jpg
こっちじゃなくて
http://www.tops-game.jp/special/inst/img13/strikers_1945_100615_i.jpg
こっちが欲しいんだよね
誰か売ってくれないかなー

698 :
彩京のゲームが移植されるのって今後ないの?最後はPSPの1945プラスかな?カスゲー出しやがって
版権もってんのどこだよ
ゼロガンナーとかガンスパイクとか出せや

699 :
版権持ってるクロスノーツは夜逃げして版権は行方不明

700 :
今はガンホーが権利持ってるって噂だけど

701 :
マジ全力ソース

702 :
おお本当だ
いつの間に売り払ったんだ

703 :
はっきりしたソースは見たことないんだけどPSストアのストライカーズはガンホーが販売を継続してる

704 :
ps2のドラゴンブレイズは1999とセットにしといて欲しかった

705 :
ドラゴンブレイズってもう10年以上やってないや
超やりてー

706 :
>>703
確かに
ドラゴンブレイズの方が1999より難しいはずなのに…

707 :
レス番ミスった…
>>704です

708 :
ストライカーズコレクションとか出ないかなぁ
収録作品は1945、II、PLUS、1999
縦画面可、BGMとSEのボリューム変更可で
ガンホーだし無理か

709 :
PがWoW型だからとか公に言っちゃってるのも相当おかしいんだけど
プレイヤーがWoW型だからこんなもんとか擁護してるのがもっと気持ち悪い
宗教か何かなのこれ

710 :
ふむふむ

711 :
iOSで戦国ブレード出てるんだけどなにこれ?
http://i.imgur.com/nNif4Ul.jpg

712 :
韓国企業だな・・・
初代45も出してるね

713 :
おうガンホーつぶせや

714 :
ゴンボドゥwwwww

715 :
ガンホーが彩京の版権持っているって、ソースはあるの?
ガンバード2もあったぞ。・・でもこれは、CJ E&M corp.という韓国の企業?
ここは1945のコンテンツも有してるな・・
https://www.youtube.com/watch?v=rC7-ELyq4Qw
戦国ブレードはmobirixって企業だぞ。
ガンホーが切り売りしたのかな?
よくわかんねーよ(´д`;)

716 :
たしか45IIのゲームアーカイブスだしたのが
ガンホーだったからそういう話になってた気がする

717 :
これか?
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ja-jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BA1945%E2%85%B1/cid=JP0747-NPJJ00589_00-0000000000000001?EMCID=jGMsepad-gpsaw-br_0000015
でも、ページの下のほうには
>■権利等
>©X-nauts・Psikyo All rights reserved.
・・ってなってるぞ?
版権をガンホーが有しているんじゃなくって
販売がガンホーなだけなんじゃねーの?

718 :
ガンホード

719 :
>>711
これショットはオートなんだって・・・2周目が地獄だな 
2周目あるかどうか知らんけど

720 :
戦国ブレード、ダウンロードしてみたわ。
無料だしな。。。ちなみにアンドロイド版ね。
ステージクリアしたら、
コースに鳥居がズラーっと並んだステージ俯瞰図が表示される。
ま、これでどこまで進んだかが分かる。ベストスコアを出すと星マークがつく。
周回プレイの概念は、なくなっているような気がするな。
・面クリデモ なし。
・セリフ なし(キャラ一枚絵は表示される)
・最初は、こよりしか選択できない。今、翔丸のアンロックが解除された。
・スワイブ移動。 高速の彩京弾を、ライザンバーよろしく高速移動で回避できる。
・パワーショットボタンがある。 チャージショットではなくなってる。
・1日ごとに、宝箱を開けることができる。ゲーム内通貨などを貰える。
・わりと広告がうざい。ゲーム開始時とゲームオーバー時に表示される。
・タイトルのこよりが、明らかに司淳氏のイラストではないw
・こよりの乳が隠されている  かくされている  かく

721 :
久しぶりに切れちまったよ

722 :
こういうふうにゴミみたいに売られてると悲しいね
俺達が血と涙を注ぎ込んだ彩京シューはこんな価値しかないのかと

723 :
権利売っちゃったの?

724 :
原神がガンホーに版権を売って、ウハウハということなの?

725 :
権利には義務が伴うべき

726 :
原神に、義務やら責任やらw

727 :
滅びし彩京のうらみ 忘れたわけではあるまいな
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%84

728 :
7/8(火)の昼に中野TRFでPLUSが設置されるよ
運がよければ13:00からの配信で自分のプレイが全国に生放送されるかもね

729 :
テクニカルボーナス
https://twitter.com/RegulusAlpha/status/499964837217042433

730 :
1945iiのACとPSで敵配置とか攻撃で違いってある?

731 :
やって試せばいいだろカス

732 :
誰が見ても1か所だけおかしいところあるから、絶対見つけろよ

733 :
この手の質問をする奴はまずやり込まない
違いを知ってふーんそうなんだーで終わる

734 :
っつーか、スマホ版戦国ブレードやったあと、広告でスマホ版1945Uが表示された。
移植されてるのか。誰が版権で儲けておるのやら。

735 :
1945kが来たら笑う

736 :
1945k、好きなだけ、やるがいいアルヨ!
ムハハ!
http://ja.flashgames312.com/1945kiii-2/

737 :
ほらよ こっちが本家・・っつてもソーシャル仕様だがw
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.s1945ii_gg&hl=ja

738 :
1999で全く敵に攻撃しないで進めるというやり方で最近プレーしてるのだが
ボスの最後爆発する前の攻撃がどうしてもよけられない…

739 :
ボムでいいじゃん

740 :
ボムありならギリギリ一周はできるね

741 :
一機やられる

アイテムが上の方にふらふら流れる

追っかけて取りに行ったらパワーダウンorもう一機やられる
このメーカーのSTG意地悪

742 :
そういう遊びって1コイン2周クリアが出来る奴のすることだろ
その程度の弾の仕組みを理解できないアホがやってもなぁ

743 :
彩京スレの住人は言葉選びがよろしくなくて殺伐としてるな
話題を振りにくい

744 :
,

745 :
1945の2やってるけど
ノーコンクリアできねぇ それくらい弾のスピードが無理ゲーすぎる
これ2週目とか行く人凄いよなぁ そんくらい厳しい弾だ

746 :
パワーアップを2段階で止めて進むと弾遅くなるよ

747 :
石井吉徳東京大学名誉教授「メタンハイドレートは資源ではありません」
「メタンハイドレートにダマされるな」 週刊文春2013年4月4日号
http://oilpeak.exblog.jp/20216160/
http://oilpeak.exblog.jp/20280892/
メタンハイドレートは毎年100億円(過去20年間)の予算が落ちるおいしい利権
毎年100億円×過去20年=2000億円もの税金の無駄使い
メタンハイドレートの実用化は科学的に不可能
「ユダヤ人がメタンハイドレートの実用化を邪魔してるーーー」とか言ってる人は無知な人
青山繁晴はメタンハイドレート詐欺師
青山繁晴は武士ではなく詐欺師です

748 :
Google Play版のストライカーズがけっこう面白いぞ!
スマホの縦長画面と縦シューティングは相性がいいわ。
無料だし腕に覚えがあるなら課金しなくても全機体アンロックできそう。

749 :
俺以外にGoogle Play版のストライカーズやってる人いないの?

750 :
いねーよ
終了

751 :
と言うかこのスレに人が居ない

752 :
ちゃんとプレイしろや。
おまえらの腕前なら課金しなくてもすぐにルビー集められるぞ。

753 :
なにこいつキモっ

754 :
せっかくGoogle Play版のストライカーズの面白さを
語りに来たのにプレイしてる奴が誰もいなくてワロタwwwwwwwwwwwww
おまえら、彩京語る資格ないわ、 しね!

755 :
ガラケーだーーーーごめーーーーーーん

756 :
落ち着けお前ら
会社は、戦国ブレードの所と一緒だな。(mobirix)
クロスノーツの版権表示もある。
・ショットが弱い。スーパーショットも弱い
・ブースターをゲーム内通貨で買っても、雑魚に押されるほど弱い
・…が、ライトニングのボムは少し強化されている印象。さすがにな…
・ブロックエイドが緑色。なんぞこれ…PLUSのデーターか?
・フグリちゃんの背景が何故か真っ暗\(^o^)/
・いつものマーチじゃなくて、デビルズタワーがメインテーマになってる。
・僚機が呼べるが、僚機にスーパーショットが当たったりしないかコレ?
・マルチプレイモードがある。

…基盤買うか(笑)

757 :
ゴライアスじゃなくてブロックエイドが緑?
課金要素組もうとして移植部分すらまともでないのかな

758 :
だな。とにかくショットが弱くてストレスがな・・
モスキートが開示されるまでコレかよ的な。
須弥も、ディテールが描き直されているような希ガス。
あと、長細い弾を撃ってたぞ。ガンバード2みたいな。

759 :
>>757
1000コインで僚機を買ってからゲームスタートしろよ
メニュー画面の右下にある木箱をクリックして、
毎日1回開けとけ、コインが出てくるから。

760 :
自機を選んだ後に僚機を買って
そのままスタートすると特殊技が僚機の物になるんだが…
これって俺だけ?
自機がライトニングで円形の結界が撃てたぞ。

761 :
携帯するものでゲームなんかやってられっか
キー入力で画面揺れまくって見えねーだろ

762 :
ちゃんと肘を固定してしっかり持てばいける!

763 :
そこまでしてやりたくないわ
携帯でゲームは邪道

764 :
スマホだと遊びづらいけど
iPadだとめっちゃ快適に遊べたわ。
コンティニュー3回でノーマルクリア、いえい

765 :
これか?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.ocsd.magical&hl=ja

766 :
俺はよくスマホやタブレットでゲームするが、ストライカーズをやろうと思わないな。すげぇ今更だし。
今まで彩京シューティングをやったことない人にはいいかもね。

767 :
おっと、そこまで言われたら黙ってられねぇ
てめぇのやってるゲームを教えろや
ちなみに俺はLumosityや!

768 :
スマホ版はスマホ版で楽しめてるけどなー。
1945llのスマホ版は僚機にスーパーショットが当たるんじゃなくて
フォッケウルフのブラズママインにライトニングのスーパーショットが当たっちゃうみたいね。
アケ版でも同じ仕様かは知らない。

769 :
google play版ストライカーズ1945のP38 Lightningについて質問ですが
オート連射の調整は出来ますか?

770 :
できない。
ただ、ブースターを1000コインで買うと前方ショットの連射速度が2倍に出来る。
これで火力はまかなえるはず。

771 :
わかった。
スクールガールストライカーズをやるよ。

772 :
あれストライカーズの新作だったのか!
買ってくる!

773 :
彩京って今は何か作ってるの?
もう倒産した?

774 :
中野プロがテレビに出るぞ みんなで観よう
http://ryu3.org/archives/1015891878.html

775 :
>773
ググれ
ブレードにしろ1945Uにしろ、移植版にもクロスノーツの版権表示があるっつーことは
いくらかマージン取ってるってことだよな。
原神に金が行ってるんじゃねーだろうな?

776 :
彩京って老舗の和菓子屋っぽいよね。

777 :
彩京ゲーの難易度って基本的に発売順にムズくなる感じ?
縦は戦国エース<<<<…<<<<ドラゴンブレイズでおk?

778 :
ドラブレはそんなに難しくないぞ

779 :
違うか?
俺も全作やってないから微妙なんだが…もしかしてガンバード2が一番ムズい?

780 :
ガンバード2だな

781 :
難易度より面白いか面白くないかで語るべきだよ
アーケードゲーマーに欠落してる評価点

782 :
自傷ミリオンディレクター「面白いか面白く無いかどうでもいい」

783 :
つーかゲーセンにテーブル筐体がないwww
PS引っ張り出して、ソルディバイドするか・・
あの潜っていくモード、地味に面白いんだがw

784 :
難易度が高い方が好きだな
ガンバード2のノーミスノーボム2周ALLはかなりの達成感だった

785 :
>>784
キャラは?

786 :
へいこぶだお(*´ω`*)

787 :
ガンバード6面の三本柱の後の両サイドからバラ巻いてくるとこあるじゃん。
アレどう抜けるんだっけ?
メストに有効な安地かなんか載ってたと思ったけど忘れたわ。

788 :
見たまま避ければ?

789 :
400ルビー貯まったので、フライングパンケーキをアンロックした。
でも、もうルビー集めるのしんどいわ…

790 :
初代ガンバードで全キャラ1周目ノーコンクリアでけた〜
マリオンはノーミスだた
その勢いでヤンニャンで2周目やったら3面に列車が来てそこだけでクリアまで4〜50分かかった
その先はスイスイだったんだけど、初代ガンバードは2周目の3面列車が一番ムズい?

791 :
>>790
そう、2周目の列車が一番難しい
1周目に列車が出なかったら2-1は絶対に列車が来るから
あきらめろ、みたいな事をメストでも書かれてた

792 :
>>791
メストのお墨付きかよw
列車最強として他のランダム面も激ムズで、それ以降は徐々に楽になる2周目ってのに違和感だわ。
2周目全キャラは諦めて、2に移行するかなー。
1周だけでも今年中に出来て良かった。

793 :
列車面はパターン化さえしてしまえばそんなに難しくないぞ
ボムさえ持っていけば安全に抜けれるし

794 :
あけおめ
列車来たら捨てろ、みたいなことメストに書いてあったなw
2周目は単純に考えれば3/4の格率で捨てゲーになるw
でも上で出てる通りボム大量持ち越しで攻略不可能というわけではない
列車のパターン作ってる間に1/4を引いてあっさりクリア、ってのはありがちだと思う

795 :
あけおめー。
今年こそ新作を願う。
確かにボム大量持ち越しすればパターン作れそうだが1周目ほぼノーミスノーボムが厳しいわ。
プラクティスで練習するかな。
ちなみに俺はPS2版でやってるんだが、
PS2版の1945シリーズと戦国シリーズもプラクティスの面セレクトあるよね?

796 :
ガンバードの1周ノーミスノーボムなんてかなり楽な部類に入るが
その程度の腕前で2に行ったら1周すら出来ずに挫折するだろうからもっとやっておけ

797 :
後ろと横に避けるのは素人。
プロは前へ向かって避ける。

798 :
「スクールガールストライカーズ」TVCMの新作「新春篇」が放映スタート!
新コスチューム「振袖」が手に入るキャンペーンも
http://www.gamer.ne.jp/news/201501010006/

799 :
スクリプト誤爆かなw

800 :
ガンバード2やってみたけどヒドイもんだったわ。
クリアまでコンティニュー100回ぐらいした。
その後に攻略サイトや動画見ながら練習したけど、正直無理っぽいw
とりあえずノーコンは目指したいけど、キャラは誰が一番楽になる?

801 :
1周なんてどれも楽

802 :
スクールガールストライカーズ 公式
http://schoolgirlstrikers.jp/

803 :
>>800
動画を見てもいいなら1ヶ月以内で2周出来る
無理ならもっと楽なゲームで力を付けてきた方が良いよ

804 :

アプリ版のStrikers 1945 - 2
iPad で遊ぶ用に App Storeで1000円課金
Android スマホで遊ぶ用にGoogle Playで500円課金
こんだけお布施したのはこのスレでも俺くらいやろうな。

805 :
>>803
さすがに2周は無理だけど、1周は動画を参考にして必死にやってみる。
無理だったらもうシューティングはやらないぐらいな気持ちで。
とりあえず唯一可能性が見えたバルピロにした。

806 :
バルピロかアルカードだな

807 :
ガンバード1といえば、OPの各キャラが順番に登場するシーンでコマ送りにして見るとヤンニャンの乳首がぽろりしてるカットが存在する

808 :
補足
アーケード版
家庭用は知らん

809 :

ガンバード厨、空気読めよ
ストライカーズの話しろや

810 :
あああ

811 :
バルピロで4機設定、ランダム面選択という邪道ノーコンクリア出来た。
3機設定厳しいわー。
6面が最難関だけど、6面でエクステンド出来ないから残機が足りなくなる。
いくつかの攻略サイトでは6面でエクステンドするって書いてあるけど全く無理なんだが。

812 :
お前ちゃんとコイン取ってないだろ?
普通は4面で60万超えてエクステンドするぞ?
それと1周しただけではクリアと言わないから

813 :
あああ

814 :
ネタバレ
ガンバード1でマリオンとアッシュでEDを見るとマリオンの乳首丸見え(家庭用は無し)

815 :
あああ

816 :
>>812
ちゃんとは取ってないな。
1面でもチェインする余裕ないから普通に取るだけ。
そんなんが2周なんて出来るわけないから1周でもクリアはクリアw
つか2〜3面って本当に安定しないわ。
ノーミスで4面にたどり着くのがめったない。

817 :
ストライカーズ、2回コンティニューで
Masterモードで最終ボスクリア
これで一区切りついたわ

818 :
お前らへぼすぎ
1コイン2周ALLくらいしてみろや!

819 :
るせぇハゲ

820 :
>>816
つか2〜3面って本当に安定しないわ。
ノーミスで4面にたどり着くのがめったない。
↑完全に実力不足だね
バルピロはパターン精度高くないとキツイよ
多少融通きくアルカードの方が楽だと思うけどな
ボム全部使い切ってもいいから5面クリアまでノーミスでないと

821 :
>>818
一生無理。断言する。
>>820
そうなんだよねー。
でもアドリブ避けの実力がないからパターンすべてのバルピロしかない感じなんだよね。
アルカードだと早さや判定は優れてるけど、ショットとボムと接近がキレイに劣化バルピロって感じじゃない?

822 :
彩京シューにアドリブ避けは不要なんだが
下手な奴は数やってないだけ
回数をこなせば同じ動きが出来るようになって、アドリブなしで安定するようになる
ガンバード2は稼がなければほぼ100%パターンになるから、努力さえ怠らなければ初心者
でも2周ALLは出来るぞ?
上達したいなら最低でも1年はやり込め
目標プレイ回数は1万回!

823 :
>>821
1周目でもバルピロはパターンミスったらボムしかないけど
アルカードの場合移動速度や当たり判定でごまかせることもある(嘘避け)
アルカードはゲージ溜まりやすいから接近攻撃やため撃ちバンバン撃てるから火力差は気にならないな
所々パターン甘くてもいけるアルカードときっちりパターン通りに動ければド安定なバルピロってとこか
805さんはとりあえず「ノーミスで4面にたどり着く」のを目標にしようかw

824 :
>>822
アドリブ避けもだがパターン避けも安定化して出来んよ。
特に高速弾はパターン弾でも全く見えんし。
誰でも練習すれば上達はするが、誰でも2周は自分基準すぎるわー。
>>823
アルカードはゲージが溜まりやすいのかー。
マリオンやタビアよりやりやすいすいのかな?
ちなみに調子が良ければノーミスで6面までは行くよ。(ボム6〜7発使うけど)
ただそーゆー時に限って6面で事故死とかねw
動きが安定しないから全体通して事故死ばっかなんだなー。

825 :
>>824
下手な奴は数やってないだけ
回数をこなせば同じ動きが出来るようになって、アドリブなしで安定するようになる
わかったか?

826 :
下手クソはやるな君にはマジレスしなくていいよ

827 :
>>826
お前捻くれてるな
下手はやってないだけだから練習しろ言うとるだけだろ
やるなではなくやれと言ってるんだが?日本語分かるか?

828 :
だからうぜぇって言ってんだよお前。日本語理解しろハゲ。

829 :
うまいひとのどうがみる、それ、ちかみち

830 :
彩京シューは遊びじゃねーんだぞ
努力怠る下手くそは彩京シューやる資格なし、今すぐ回線切って首吊ってR

831 :
なにかつらいことでもあったか?
おいしいものたべて、あたたかくしてねるんだぞ

832 :
バルピロで1周クリア出来ました。
ボム計11発使ってラス機でギリギリでしたわ。
2周は諦めてるんで、とりあえず他キャラでも1周クリアしたいが…どのキャラもかなり厳しいね。
いかにバルピロパンチ依存だったかよくわかったw
目指すならアルカードかマリオン?

833 :
>>832
たった数日しかやってないのに2周を諦めてるってどういうこと?
上級者でも数ヶ月かけてようやくクリアなんだけど?

君は数日で2周を目指せる超天才なの?

834 :
ヘイコブ以外ならだれでもいいよ

835 :
1週クリアに限るなら難易度はほぼ接近攻撃の性能依存
体感ではバルピロと裸侍とアーカードが簡単でそこから壁があって次がマリオン。
タビアとデブはもっと下。

836 :
>>833
やってみた。
6面でコンティニュー100回ぐらいした。
結果、中ボスも越えられんかった。
もう2周目やんないし話もしないw
>>834
そこは同意w
でもあえてヘイコブ使いって人もいるんだろうね。
>>835
やっぱ接近がすべてなのね。
マリオンって結構厳しい方かー。
じゃあアインとアルカード中心にやってみるよ。
ありがとう。

837 :
こいつら馬鹿ばっかだなw
タビアマリオンのどこが難しいんだかw

838 :
次から次へと湧いてくるなw
マリオンでシコってろよキモデブ

839 :
おれくらいの最強プレイヤーになると
ボムを使うことすら女々しい。

840 :
ボム使わない宣言の奴って大抵初心者だよな

841 :
実際は使う前にやられてるからな
ノーボムクリアできる人はそんな事いちいち言わないし

842 :
緊急回避としてお守りとしてボムを使うのは素人。
最初から使うタイミングを決めて、
ボスに近づくために積極的に前へ出る、
これが正しいボムの使い方。

843 :
>>842
本当の上級者は咄嗟でもボムれるけどな
ガンバード2に関しては完全にパターンだからノーミスノーボム2周ALL出来なきゃゲーマーとは言えない

844 :
ゲーマーwwwwwwwww
だっさw

845 :
と、雑魚が申しております

846 :
お前は口先だけのザコだろ

847 :
かわいそうだから本当のことを言うなよ

848 :
やっぱゲーセンでやってる下手くそはボコボコにして出禁にすべきだったな
家でやってる下手くそも物理的に攻撃したいんだがどうすりゃいいんだ?

849 :
アインで4機設定で1周クリアだけ
できたけど、3機設定や、他キャラだと4機設定でも難しいわー。
もっとやり込むか、放置してストライカーズコレクションか戦国コレクション買うか迷う。

850 :
>>849
下手な奴は数やってないだけ
回数をこなせば同じ動きが出来るようになって、アドリブなしで安定するようになる
わかったか?

851 :
>>849
彩京シューは遊びじゃねーんだぞ
努力怠る下手くそは彩京シューやる資格なし、今すぐ回線切って首吊ってR

852 :
iPadでストライカーズをノーコンティニューでクリアしたのは俺くらいだろうな。
コントローラー? ジョイパッド?
指1本で十分だわwww

853 :
そりゃそんなアホなことしようとするのがお前一人だからな

854 :
>>851
犯野Rや

855 :
>>853
本物のシューターは空き時間にも
スマホやiPadでストライカーズをやる。
ちなみに、タッチパネルの操作でノーコンティニューできるということは
コントローラーを使えばノー・ボムでクリアさえできるということだ。

856 :
ネタとしてもつまらねえから、やめようね

857 :
携帯機でゲームはねーわ
我々エリートにできる訳ないだろ

858 :
>>855
アホかやらんわ

859 :
マジレスすると自分の指と手が邪魔で
画面がよく見えないからプレイしづらい (ヽ'ω`)

860 :
人類の為なら地球破壊もしかたないのがタイトー
地球の為なら人権とか無視するのがアイレム
人類の意地で地球意思に反逆してみるのがトレジャー
地球のことより妻との会話が気になるのがケイブ
幼女は地球サイズに巨大化しても幼女なのが彩京
こんな感じのコピペたまに見るんだけど彩京だけ意味不明すぎて笑う
元ネタのゲームってあるの?

861 :
多分ガンバード2のマリオンだと思う

862 :
幼くなる呪いがかかっているマリオンが私を大きくしてと願ったら惑星サイズになったというエンディング

863 :
彩京にストーリーは無いしなぁw
そのリストで比較するならスペースボンバーでも使ったほうがいいんじゃないかw

864 :
ありがとう!
いろんな彩京のゲームの動画見ながら探して思ったんだけど、色々設定ぶっ飛んでるねw

865 :
ガンスパイク

866 :
ゼロガンナー2がおもしろかった(*´ω`*)

867 :
で、ノーミスクリアはしたのか?
してないなら楽しいとかウソ。下手くそにゲームの本質は楽しめないからな

868 :
と、ヘタクソのクソウジが申しておりますw

869 :
かわいそうだから、本当のこと言うのはやめとけ

870 :
相手すんな

871 :
俺達は絵と音楽で楽しんでるんだ
ノーミスが出来る上級者様はどっか行けよ

872 :
iOSのストライカーズのオンラインマルチプレイしませんか?

873 :
すべての不調は首が原因だった!
2013.9.17
http://i.imgur.com/1A6Mlx6.jpg
http://i.imgur.com/suxOFYT.jpg
http://i.imgur.com/PTTTnPh.jpg

その不調は遅延型フードアレルギーです!
2013.10.1
http://i.imgur.com/JeFV27f.jpg
http://i.imgur.com/X1qpw5n.jpg
http://i.imgur.com/YCNj1tJ.jpg
http://i.imgur.com/KUk7fZ2.jpg

腸でセロトニン 鬱病
http://i.imgur.com/JxwJP4v.jpg
http://i.imgur.com/qxLPW1b.jpg

ダダモ博士のNEW血液型健康ダイエット(集英社文庫)
http://howcollect.jp/article/4840

874 :
ガンバード2はタビアとヘイコブの1周クリアは諦めた。
別次元すぎる。

875 :
1周なんかなら誰でも楽勝

876 :
タビアは弾消しできるから比較的楽だと思うけど
苦手な場所は決めボムにすれば抱え落ちもないし
ヘイコブは他キャラでノーミスできるようになってからやれば何とかなるよ

877 :
>>876
助言サンクス。
タビアは一発がないから他キャラではやらずに済んだ弾避けが増えたからねぇ。
クリア出来た4キャラとは別パターンだらけなのがきつい。

ヘイコブはそのレベルにならないとクリア出来んのねw

878 :
ガンバード2はパターンさえ作ればノーミスノーボム2周も余裕
上達したいんだったらまずはパターンにしろよ

879 :
プッ

880 :
2周出来ない奴はただやってるだけのアホ

881 :


882 :
また来たな2周自慢君。
必死でパターン構築したんだな。よくやった…
…と言いたい所だが

死ぬがよい。

883 :
2周クリアなんてそんなに難しくないでしょ
それを自慢と思うならお前が雑魚なんだよ
ある程度ゲームの上手い奴なら、ちょっと見ただけでクリア出来るし

884 :
まー難しくないけどさ、お前がウザいのは間違いない。
寝たらいいよ。永遠に。

885 :
難しくないと言いながら2周出来たタイトルは無しw
嫉妬するなよゴミが(^ω^)

886 :
iOSのストライカーズのオンラインマルチプレイしませんか?
へたっぴですが

887 :
初代ストライカーズ1945やってみたが>>3にオススメは震電ってあるけどマジ?
震電だけ全くクリアが見えないんだが。
サムライソード以外は弱いと思うんだが。

888 :
震電は上級者向けな気がします

889 :
>>3じゃなくて>>8だった。

>>888
だよね。
でも>>8は初代1945以外はほぼ納得だからさ。
実は震電は楽なのかと思ったが、何回やっても不安定だわw

890 :
初代は弾消せる技を使える機体が初心者向けだった気がします

それではじめて小学生の時クリアできました

891 :
震電はボス戦サムライソード瞬殺パターン組めばメチャクチャ簡単ですぞ?

892 :
Google PlayにStrikers 1945-3が出てるぞ。

ていうかこれ、画面がスーファミレベルなんだな、
1945-2の方が画面きれいじゃん?

893 :
開発順は、
1945-3 → 1945-2
なのかな? 
逆だよな、ふつう。

894 :
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

895 :
1945Uの2周目街面ボスの突進してくる時と下がっていく時の攻撃って安地あるの?

896 :
それくらい見て避けろよ

897 :
ムスタングってタメも長すぎるし効果時間も短いから
完全に危険な攻撃のパターンを知ってる必要あるよね。なら避けるよって感じなんだけど

898 :
なのでクリアが一番楽な機体だけど、アホが使うと2周はおろか全然進めないんだよな

899 :
君アホっての好きだねぇ…語彙力無いのバレるよ?

900 :
初代はスピットファイアが一番きつい。

メッサー>>ライトニング>>零戦>震電>>ムスタング>>>スピット

だな。

901 :
ゼロ戦やライトニングの方が難しいイメージあるけど
しっかりパターン作ってたらそうでもないのか

902 :
1周の話でしょ

903 :
神殿はパワー3個止めで進むと溜め撃ちの一個が前に向くから
メッサーと同等に使える&横にも撃てるで強い

904 :
1周なんてどれも簡単だろ

905 :
メッサー過大評価されすぎ。遅いしドリル以外の火力低すぎるしボムも低性能
一周で考えても震電のが遥かに楽

906 :
メッサーはメストで2周目攻略記事載ってたから使ってた人多そう

907 :
>>905
そりゃおまえが使いこなせていないだけ

908 :
iOSのストライカーズのオンラインマルチプレイしませんか?

909 :
ゲーセンプレイはもう駄目なのか?

910 :
置いてねーんだもん

911 :
1945IIならまだまだ置いてるところはあるぞ
ゲーセンそのものが閉店ラッシュなことはともかく

912 :
ゲーセン閉店ラッシュだわSTG新作皆無だわ。
最後にゲーセンに出たSTGってなんなんだ?って話。

913 :
メッサーって性能的に1999のX-36みたいだよね

914 :
そこまで高性能ではない
ダントツで楽なのはムスタングだと思う
上手い人なら2周クリアに1か月もかからんし

915 :
ここはあえて零戦を推してみる。
初のノーミス1周は零戦だったし。
マリオン風に戦えるのが強み。

916 :
ムスタングは溜め撃ちの使い所が少ない分パターン作りの際に覚える事も少ないから
ある意味初心者向け

PSPのストライカーズ+ひでえなオイ
評判悪い事だけは知ってたが最低限遊べればいいやと思い
勢いで買ってしまった(最近余り見かけないのもあって)
…最低限を満たして無かった(ノД`)これ作ったのやっぱり大陸の人間か

917 :
しかし発売はアークなんだよなぁ
なんであの出来だったんだろうね

918 :
スマホでガンバードができると聞いてちょっと調べてみたらまさかの韓国版ってwwwそんなもんいらん

919 :
1周だけを目指すなら間違いなく震電

920 :
わかってらっしゃる

921 :
秋葉原 高田馬場 には置いてありますね

922 :
彩京シューは韓国で大人気だけに
Rもされるしパクリも作られワイバーンウイングス

923 :
1945の2やってみたけどめっちゃムズいやん。
特にラスボスが固いわ変形しまくるわ弾避けが繊細すぎるわでかなりキツイ。
1周はガンバード2のが楽だと思うんだが?

924 :
1945Uは1か月で2周出来たから楽な部類だと思う
疾風が強いってのもあるけどな

925 :
>>922
kwsk
いったい韓国で何が起きてたんだよ

926 :
>>924
1か月もかかってるの?下手だね〜

927 :
それでも俺ら1周しか出来ない底辺より遙かに上手い

928 :
ios版1945Vのオンラインやってみたが
高確率で韓国に当たるな
本家比べて敵弾が少なく死ぬほど遅いので、2000点もテクニカルボーナスも簡単に取れるのに誰も狙わないから
倍ぐらいの点差をつけて簡単に勝ってしまう
なんだかチートしてるみたいだ...

929 :
あっちも欧米みたく1コイン目指すより連コインで楽しむ気質なんだろうか
だとするとなんとかプラスポータブルの2機&無限コンティニューでいいじゃん仕様も納得いく

でなんとかプラスポータブルがあっち製かどうかなんだが
ジャケに表記されてるwindysoftというのぐぐったらモロにあっちの会社だったw

930 :
そうだったのか。
いや、ポータブル誰も買わねーからw
納得したよ。情報サンクス。

931 :
クソ鬱社長が儲けの事しか考えない
とんだ業界イナゴだったのが運の尽き
あの笑い顔ぶん殴りたくなるな

932 :
原神敬幸かw
今はゼロディブでもクソっぷりを発揮してるな。ある意味スゲーよw 
こいつがwindysoftに彩京の版権売って高跳びしたのかな?・・ま、憶測だが。

933 :
1945Uは疾風以外がX-36並みに無理ゲーすぎる
疾風は1周できたけど他機はボロボロw
疾風の次に1周が楽なのって火力のあるモスキートあたり?

934 :
何で楽なキャラをやろうとするの?
実力を上げずにクリアする意味あるの?
それじゃいつまでも上達しないけど?

935 :
???

936 :
正直クソスノーツの糞共が版権持ってるよりマシやろ
事実スマホで出たことによってプレイしたやつらは絶賛してるぞ
彩京のゲームはどの時代も色あせないことが証明されたな

937 :
私も疾風以外の機体ではお話しにならないレベルの腕でした。 パンケーキと震電が強い部類に入るみたいですけどモノになりませんでしたね。ただ、ライトニングがキツイ機体ってのは何となく解りました。

938 :
事実で絶賛しとるか?? おちつけw
まぁ簡単だし、クリアはしやすいよな。

939 :
>>933
>>937
俺は疾風よりパンケーキ派です

940 :
スマホのやつって言語がハングルなの?
だったら価値ゼロなんだけど

941 :
>>937
ですよねぇ
ただライトニングはホーミングがあるから若干マシに感じた
正面のみが強い機体がきっついわー

>>939
マジ?
パンケーキはサブショットのレーザー弱いし、ため撃ちは前方だけだし、ボムは疾風の劣化版だし。
全体的に火力が弱くて、小さくて素早い以外は疾風に劣ると感じたのだが…
どの辺りが使いやすいの?

942 :
君たちは本当にカスですねぇ

943 :
>>941
サブウェポンのレーザーが
雑魚を一掃してくれるのが好きです

メインの火力弱いのは
ボスでは雑魚稼ぎするから
早く倒そうとしないので特に気にならないですわ

944 :
>>940
ガンバーdはハングル
価値ゼロです

945 :


946 :
>>943
あーなるほど
スコアラーには火力弱くて避けやすい機体だから最適なわけね
ってことは下手っぴのクリアには向いてないよね?

とりあえず次はモスキートでやってみようかなと
道中はきついけど、ボス瞬殺でボム温存できる面がありそう

947 :
レベル1を画面のどちらかで撃って自分は反対側に…がセオリー
そういう意味じゃ疾風と余り変わらないかも

948 :
Android版1945-2と1945-3ってLollipopに非対応?
どちらも道中カクつきまくるんだけど。
Nexus 7 (2013) 5.0.2

949 :
イージー設定だと金勲章の条件まで下がるんだな…
HEYでアインの裸体見たくも無いのに…くっそ

950 :
アスカ・・
アスカ・・
アスカ・・
アスカァァアアアアアアアアア!!

951 :
モスキートでやっとこさノーコン1周したwww
やっぱり2はパターン化しづらくて事故死が多いわ
疾風とモスキート以外は出来なさそうだし、次はドラブレ買ってみるか・・・

952 :
ソルディバイドの、地下へ潜っていくモードが地味に面白いぞ。

953 :
ソルディバイドは不人気ゲーム

954 :
>952
練り込みは甘いと感じるがなかなか面白いよな。横スクロールにしたシレンって感じで。
アレンジして出してほしい。

955 :
疾風でようやく1週クリアちた 10年かかっちゃた
3機設定で これで誰かに得意なことってなんかある?とか聞かれても
ストライカーズで空を飛ぶことだよ って答えれる
うれぴー 次は震電でやろうかなぁ 大変そうだからどうしよ

956 :
ごめん、俺は2日で1周したわ

957 :
神殿のゼロ距離サムライソードが単位時間当たり攻撃力最強と言われても
当たってるのが一瞬過ぎるのと自機ショット自体弱いのもあってイマイチ手応えが感じられない
ゲージ溜まりの遅さに見合ってるかというとうーんな感じ
ロイヤルナパームの方が汎用性と見た目の爽快感という点で分がある

958 :
サムライソードは、ほぼ密着状態から使わないと強さを実感しにくい気がする

959 :
でも…あの速さは魅力だ。 個人的にはシューティングでは脚の速さを一番重視するのでモスキートは…自分はチョット無理。

960 :
>>955
他で1周よりも疾風で2周に挑戦しようぜ

961 :
なんで2周もしてないのに次のゲームを買うんだ?
きちんと今のゲームを終わらせろよ
それがけじめだ

962 :
>>956
本当だったらうますぎ!

963 :
>>960
2週は無理だよ PS2の持ってるけど練習モードとかないし
1週クリアしてぶっつけ本番だし しかもコンテもできないでしょ
しかも2週できる反応とかないし そこまで目がよくないってのもある
だから1週でいいのよ 2週できる実力少しでもあれば挑戦するけどね

964 :
1945の基板が液晶tvで映すと画面白っぽくて遊びにくい
RGB調節しても画面が暗くなるだけなんです

965 :
隣国の中国では彩京シューに人気があるから
韓国人にも人気があるのでは?

966 :
>>955
おめ
俺も先日疾風で一周したばっかだ
その後にモスキートでも一周したけど、疾風とは比べ物にならない苦行だったわ
Uは疾風ゲーすぎる

967 :
いやいや、疾風が楽すぎるだけだって
ヌルキャラだけ遊んでたら脱初心者出来ないぞ

968 :
速度と攻撃力のトレードオフはともかく
デカいのは不公平だよなあ

969 :
デカくて遅くて弱いライトニングさん

970 :
初代の零戦は遅くて小さい優秀機種

971 :
ドラゴンブレイズやってみたが一周はガンバード2や1945-2より楽だね。
ムズいムズいと色んなところで見たから拍子抜けだった。
苦手なボスはボム+ドラゴンシュートでゴリ押し出来るのが他と違うところ。
逆に二周はボム温存必須だから激ムズなんだろうけど。

972 :
ガンバード2と比べてはイケマセン。 人によっては彩京STGの中で一番難しいと言う人が少なく無いゲームですから。 コレと戦国ブレードはかなり狂ってますよ。

973 :
ドラブレ1周だけなら簡単な方
後半面でボムが2個出るってだけで難易度はグッと下がる
ただ主人公(?)のクエイドが一番きついのはライトニングを引き継いでいるのだろうか

974 :
2周目の話?1周だけならどっちも楽だけど?

975 :
1945Uのアプリ版は、タッチ操作でオリジナル版よりも機体を素早く動かせる
なのでモスキートが圧倒的に強くなる

976 :
>>975
速度に制限がないから
神がかったすり抜けが出来るよな。

ただ、手と指で画面が見づらいっていうのを考慮すると
このくらいのハンディは有りだと思う。

スマホアプリ版の俺的評価
Strikers 1945-2  > 戦国ブレード >>> 1945-3

977 :
iPad版とAndroid版、ぜんぶ遊びつくした。

978 :
ヘタクソ連呼君はなんでスマホ版ディスらないの?
あんな狭量ならディスらない訳ないじゃん

979 :
ドラブレは後半のムズイとこをボムであっさり飛ばせるのがイマイチ気に入らなかった
極端すぎるねん

980 :
そうそう。
ボムが強くて回収量も多いからボムゲーになってる。
ボム+ドラゴンシュートのゴリ押しが全キャラできるのもイマイチ。

981 :
>>978 ガラケーなんだろw

982 :
スマホ版、ベタ移植で売り切りにしてほしかった  ゲーム内通貨なんか導入したせいで一気にクソ化した 何がrewardだバカにしてんのか
素材流用した所とメニュー画面とかオリジナルの所とが雰囲気噛み合ってなさすぎて海賊版臭が濃すぎる というかそもそも誰の許可とって移植したのこれ 糞鬱か? 
もし自分が彩京スタッフだったらこんなん絶対認めない mobirixR

983 :
保守

984 :
いってこぉ〜い

985 :
保守

986 :
ハゲ

987 :
海外版の戦国ブレードってコンテニューしてもステージ頭まで戻されんのね。
おかげで5回コンティニューしてようやくエンディングが見れた。

・・・何故日本版でそうしなかったし。

988 :2019/03/14
海外版の戦国ブレードってコンテニューしてもステージ頭まで戻されないのね。
おかげで5回コンティニューしてようやくエンディングが見れた。

・・・何故日本版でそうしなかったし。

トリガーハート エグゼリカ 37
ACE COMBAT エースコンバット PS系スレ Mission534
PCで出来る2Dシューティング総合スレ107
家庭用 オトメディウス総合Part86
PCで出来る2Dシューティング総合スレ107
FPSスナイパー 総合
ラジルギノア メール3通目
トリガーハート エグゼリカ 37
東方買ったけどクソゲーでがっかり・・・71
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ8
--------------------
サムライしょうねんのちょうせん!
デジモン玩具スレ41
【🔮NGT48暴行事件】NGT48卒業の村雲颯香 ラスト公演で悲痛なメッセージ
【名古屋】コメダ珈琲【シロノワール】Part2
【100円SHOP】ダイソーでバイト69点目
ドボチョン一家
【送料安いよ】www.n101.com【$6.5から】
鞘師AA決定投票所(仮)
変態糞親父のガイドライン 今日は明日が休37んで
安倍総理、「北朝鮮と話したい」 周辺国で唯一会談予定なく [147827849]
【悲報】競馬予想TV太組クビで予想家入れ替えか?
MB&小松184【小松佑大 非正規雇用 低身長 不細工】
なぜタイトル防衛するのが難しくなったのか?
イエローベース46【自己・デジ診お断り】
【幽】東雅夫と関係者スレッド【アンソロジスト】
NGT48山口真帆さんが配信にて『殺されてたら…』 運営はメンバー関与を認めるも、被害者が謝罪★1741
星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸13回目
2ch厨房が新書等のベスト 5冊目
ホワイトベース隊がいなくても一年戦争の結果は変わらなかったらしい
神戸女学院☆大下紗絵美☆読モ
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼