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【RONDE】ロンドも語ってみようか【輪舞曲】


1 :2006/11/05 〜 最終レス :2020/03/12
うっ、売れなかったっス。みんな一所懸命つくったけど、 ダメだったんス。 クソゲ-だ言われました、クソゲ-だ言われました、 「これがクソゲ-だ!」ゆ-本にも載りました、 「これがクソゲ-だ!」ゆ-本にも載りました。
しか-し!わたしは言いたい、この世に クソゲ-などとゆう物があるのでしょうか!? 否っ!! ダレゾ、一人でも、たった一人でも、「良かった」とゆ-人がいたならば! それはもうクソゲ-ではないのです。
だからさ、お願いだからさ、頼むからさぁ、 誰か良かったって言ってくれよ〜 まだ聞いた事がないんだなぁー、これが。
(絵師 もみ氏のお言葉)
そんなロンドについても語ってみようか。

2 :
クソゲーだったよね。

3 :
神ゲースレきたあああああああああ

4 :
クソゲ

5 :
アトラス信者の俺がフォローできない程クソゲー。
これがコケたせいで魔神シリーズ出なくなった。

6 :
大冒険セントエルモスの奇跡について語ろうぜ。

7 :
CM怖かった

8 :
女占い師が出てくる所で投げ出した。
「ああ、今日は満月だし嫌な予感がしたのよね」>ゲームオーバー
俺、体験版してなかったんだよな。
魔神2信者として買ったら……………

9 :
このスレはサーカディア、もしくは戦国サイバー藤丸地獄変について語るスレとして再利用することになりました

10 :
バグのおかげで石化攻撃最強でした

11 :
おいおいサーカディアの名をこんなクソゲースレで出さないでくださいよ

12 :
オレ、魔神2やっておもしろかったから買おうと思ってたけど店員に止められた。
マジで

13 :
悪魔>コンダクター>>>>>慶太、ムハマド>桜子>>>>>>>>>>>マリア

14 :
マリアは本当にもう勘弁してください。
飛行もできず、魔法も召喚も使えない射撃キャラなんて彼女だけです。
銃使いたいならシルキー使えばいいだけだし。
でも、強制出動が・・・

15 :
悪魔をお金で複製とか武器に封印して強化とかはいいと思った
でもそんだけ

16 :
悪魔全書のハシリだったんだよなあ。システムは悪くなかったと思うんだけど

17 :
悪魔の利用方法はホント多彩。
所持魔法を人間が覚える、召喚して攻撃、武器・防具の強化。
低Lv悪魔でも育てればステの差は殆どなく、
吸収によって他の悪魔の特技を継承出来るetc...
悪魔使役ゲーとしては結構面白い要素があると思うんだ。
でも、人間キャラが多過ぎて悪魔活躍させ難いんだ・・・

18 :
1面で拾える武器ずっと使ってりゃ10面までには最終装備な神バランス。
移動力カスな後半加入キャラはベンチからの応援で前線を支える。
皆大好きルシファーさまがなんと究極のロリキャラ。
不安を煽るCM。
マニュアルにも記載されていない裏ルール99ターン超えで敗北により安易なキャラ強化を阻止。
              まさに神ゲー



攻略本で自慢げな笑顔で語る製作者達に本気の殺意を覚えたぜw

19 :
>>18
> 皆大好きルシファーさまがなんと究極のロリキャラ。
ここkwsk

20 :
>>19
場末のお水女が産んだ赤ん坊の転生体
新DDSの藤原頼長みたいなもの

21 :
いろいろと親切にしてくれた
池面のお兄さんだった沢木がなんの伏線もなくラスボスにされたのには噴いた

22 :
結構これ面白かった

23 :
桜子のヒールで踏まれたい

24 :
システムは何やら面白そうなのに、ステージ3か4辺りで心が折れた。
グラフィックだけドット絵でやり直して、DSかPSPに移植キボンヌ

25 :
ドット絵はないだろ、労力的に。
つか、ポリがダメなんてのはSS・PS時代の駄ゲーが作った印象に過ぎない。
そう、ロンドとかバッケンとかロンドとかエアーズとかロンドとか。

26 :
ロンドもさることながら、バッケンも酷かったね……

27 :
スレ活性化のためにマリア一人プレイでもやろうと思ってサターン引っ張り出したけど
サターンに入ってたシルエットミラージュが面白かったからやめた

28 :
ロンド[輪舞曲]を語れとは、また恐ろしい事を

29 :
この世で一番面白いゲーム
それは輪舞曲(ロンド)だと思う
その理由は今はまだ明かせないが
徐々に明かしていきたいと思う

30 :
これそんなにダメなの?
安かったから買ってきたからこれからプレイ日記つけるね

31 :
それが>>30の最後のレスであった…

32 :
>>30
心から応援するよ。

33 :
このゲームはやりがいがあって面白いよ。
主人公が悪魔と契約できるようになったらそれまでの苦労が嘘のようにレベルがあがるから。
アフラ・マズダのいるステージなら飛鳥一人でもクリアできるようになる。

34 :
ソロモンとウィリーじゃなくて
マリアとウィリーの2択にして欲しかった
なんで役立たずのマリアが強制なんだ

35 :
途中でいなくなるメンバーが誰なのか取説に書いてあればよかったのに。

36 :
普通なら「戦闘パネル」より「?パネル」のほうを先に見るよね。
それでソロモン仲間入り決定なんだから、ウィリーを仲間にすることはあまりないと思う。
ラクカジャを使えるウィリーのほうがレベルを上げやすいけど、武器が飛び道具だから召還して敵を倒さないと会話が発生しないし、召還で倒すとお金やアイテムが手に入らないから効率がよくない。
また、チャーリーと能力が似ているけど、チャーリーほど高い場所に召還できないし、契約悪魔の獣族に間接攻撃するのが1体もいないからこの点でも使い勝手が悪い。
ソロモンとウィリーの2択ならウィリーを選ぶ人はまずいないだろう。

37 :
ロンドの軍人はヘタレ

38 :
>>35
だがそれがいいのでは?
真1もてっきり両ヒーローがふたたびいっしょに戦ってくれるものだと思って
装備とか二人の分も買ってたのにあの仕打ちで切なさ乱れ打ちだった。

39 :
あまりにも不満が蓄積しすぎて受け入れられないのであろう

40 :
チャーリーって名前から真ifと関係があるのかと思ったら
ただの英国紳士のおっさんじゃねーか!!!
しかも意外に使えるし

41 :
MAY I HELP YOU ?

42 :
最初はそんな風に英語しか喋れないのにいつの間にかカタコトになって
最終的に流暢な日本語を喋るようになったのにしばらく笑いが止まらなかった

43 :
チャーリーはランク56で移動力12になるのね。

44 :
攻略本の隠しショップとやらはどうやってはいるんだ・・・

45 :
CONFIGで
拠点カーソルのスキップ設定をフリー設定にした後
隠しショップにカーソルを合わせてAボタンを押すと入れる。

46 :
あーなるほど…ありがとう
なんか隠しコマンドでもあるのかと思って上上下下…なんてやってた俺が馬鹿みたいだ

47 :
シェオールで仲間ストックをいっぱいにして、うやむやのうちにアザエルを外す計画は失敗したが、サタデーの演習3で仲間ストックをいっぱいにしてシェミハザを外す計画は成功した。

48 :
「サタデーの反乱」で、まさか8体も仲魔になってくれるとは思わなかった。

49 :
初プレイで多分10分後はそのDISK1は潔くもとのケースに収まり、
そして買ってきた時に丁寧につめてくれた、透明のセロハンみたいな薄い
プラケースにまた綺麗に入れてそれを止めていた特性止めテープを、まだ乾いて
なく再度付けられるぐらいの粘着力があったからそれを使い、買ってきた時の状態
にまで戻して今綺麗なまま俺のゲームCDケース500本収納可能(ブラックL)に
もうかれこれ6年間も眠ったままでいるよ。

50 :
敵がアイテムを落とさなかったり、会話が発生しないと面白くないゲームであることは確か。
面白くない所か、やる気を失ってしまうぐらいだ。

51 :
Normalでやればおk

52 :
ノーマルは楽すぎてつまんねぇし

53 :
ウィリーはランク62で移動力12になる。

54 :
ウィリーを選ぶと苦労する割に何一つ報われない。

55 :
ユニットとしてもイマイチだし、メフィストを仲魔にする意味はあまり無いような気がする。

56 :
ミス連発。会話発生しない。アイテムも落とさない。
やる気あんのかよ〜!?

57 :
ソロモン強制配置の面で飛鳥の移動力が13になる現象が発生。
移動力12でムーブダウンを受けたままランク37になった途端「移動力が上がった」と表示が出た。
もちろん次のステージでも飛鳥の移動力は13のままで、ちょっとラッキーな現象だった。
これでまたウィリーを選ぶ人が減ると思う。

58 :
最初の2ターンで会話が発生しないとゲームやめちゃいます

59 :
しけてんなーと思ったら即リセットする
特に溶岩ステージが最悪

60 :
ハートフルリングを装備していても会話が発生しないとだまされた気分になる

61 :
さっさと仲魔にGぬすみつけて使いまくればあんま金には困らなくなるのねこのゲーム

62 :
30円でかったけどまあまあ面白かったけどな
自分がラスボスになって元の仲間を皆殺しにするのは面白かった

63 :
挫折するパターン
やっとREMIXできるようになった。
仲魔の空きストックが8体分。
このステージで仲魔になる可能性がある敵悪魔は11体。
1ターン目、慶太の攻撃!
うむ、いい響きです。
カタカタカタ・・・2000G手に入れた。
1ターン目から会話なしかよ。
なんかやる気なくなったなあ。
電源OFF。

64 :
先にこっちをプレイして魔神1、2を後にやっても楽しめる?

65 :
体験版出した途端、予約キャンセルが殺到したという伝説の作品。

66 :
>>64
システムがSFC2作に比べやや複雑だから先にやるとSFCが物足りなくなるかもしれない

67 :
ロンドはランクが上がると移動歩数も増えるから、ロンドを先にやると、人間ユニットが7歩しか移動できない魔神1,2は確かに物足りなく感じるかもしれない。

68 :
ロンドは値段が安く思えるから、魔神2辺りを後で買うと高く思えるかもしれない。

69 :
飛鳥よりレベルが高い悪魔も会話で仲魔になるのね。

70 :
>>66-68
サンクス!魔人1から始めるわ。
お楽しみは最期に残しておかないとね!

71 :
50円で新品買った

72 :
amazonで1円

73 :
保守

74 :
誰も必要ないと思われる強い各無制限武器の取り方

斧:ビーストソウル(+65:25回)→ルーヴェカイザー(+130:無制限)
ステージ19仮想空間の特定のパワー(どれかは忘れた)と満月時に会話して入手
剣:古代の剣(+5:45回)→アルファソード(+80:45回)→オメガソード(+180:無制限)
最初からもってる飛鳥の初期装備
  天むら雲(+107:25回)→草薙剣(+130:無制限)
ステージ28北富士の縦13横17に落ちてる
投槍:オーメン(+70:30回)→カタストロフィ(+110:無制限)
ステージ21八王子の縦1横8に落ちてる
    ゲイルジャベリン(+95:無制限)
ステージ23山中湖の縦0横20に落ちてる
銃:種子島(+90:無制限)
ステージ29多摩川の初期位置縦3横8のフレイヤと新月時に会話して入手
鞭:タイトロープ(+110:無制限)
ステージ29多摩川の縦0横19に落ちてる
投具:チャクラム(+90:無制限)
ステージ29’吉祥寺の縦7横15に落ちてる
弓:リピーター(+90:25回)→メルボニアボウ(+100:25回)→デストロイヤー(+170:無制限)
ステージ30渋谷の縦11横8に落ちてる
爪:妖鳥の爪(+92:無制限)
ステージ30’新宿の縦5横8に落ちてる
杖:ザ・マジシャン(+101:30回)→スペルマスター(+130:無制限)
ステージ31銀座の初期位置縦16横11のマーライオンと満月時に会話して入手
槍:モータードライブ(+105:30回)→ロンギヌス(+150:無制限)
ステージ33暗冥界の初期位置縦1横0のヴェルザンディと新月時に会話して入手
  フォボス(+90:30回)→マーズアタック(+130:無制限)
ステージ25茅ヶ崎の縦0横18に落ちてる

75 :
【DS】偽りの輪舞曲(ロンド)【SRPG】
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1178542910/53

76 :
向こうのスレより
>53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! メェル:sage 投稿日:2007/05/10(木) 13:49:23 ID:cmIWi7Ie
>>5-6

>68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 13:33:04 ID:G5SGHpEo0
>偽りのロンド

>468 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 14:09:36 ID:j7RvDArU0
>暫くこないうちにタイトル決まってるな

>オレ>68なんだけどビックリしたよ
>テキトーに連投したなかでヒットしてたなんて

>ちなみに元ネタは某クソゲーなんだが、
>スタッフ分かっているのかソレを・・・
なんという、経緯が厄いんだろう・・・

77 :
体験版やっても購入キャンセルせず、ハードモードまでクリアした俺様参上!
メディアでlvあげればさくさく進むのでついやってしまった。
今は後悔している。

78 :
HOSHIGAMIとこれで今年は伝説のクソゲーリニューアルの年とでも呼ぶか

79 :
一部MAP以外そうそう難しくも無いしね
難度は低く好きな悪魔を育てて遊べるし悪いシステムではない
悪いのはグラと音楽だけ

80 :
音楽じゃないや、ボイス

81 :
ボイスチェンジャー

82 :
久しぶりにやろうと思ったけど攻略本捨てちゃったし攻略サイト見当たらねえしどうしようかなww
隠しアイテム探すの面倒だよね

83 :
>>74
ビーストソウルをくれるのは13−8のパワーだな。
自分は吉祥寺のどのフレイヤが種子島くれるのか調べてないのとダイヤ9個集めてメフィストのエンディングメッセージ見たいからいつもソロモン仲間にして多摩川ルートだ。

84 :
ダイヤ9個って集められるもんなの?

85 :
8ターン以内にアステカ神官を倒せなくて結局やめちゃったな
攻略本はあるけどソフトがどっかいっちまった

86 :
日本語表示にするとひらがなになるのは
なぜなの?

87 :
このゲーム、VITを上げまくって武器外して敵の群れに放り込むと
良い感じに訓練値が稼げる事に気付き、楽しくなってきた。
スパロボみたいに総ターン数で分岐しないかドキドキしながらやってたけど
まさか1マップ99ターン制限があるとは知らなかったぜ…
それにしても説明書(P34)のパラメーター説明で
「INTELLIGENCE(知恵)は魔法防御力にも影響」って誤りなんじゃ?
ゲーム内のピクシーの説明のようにMAGIC(魔法力)が魔法防御力に影響だよね。
試しに慶太の知恵を8くらいまで上げてみたが全然、MD上がってねぇし…

88 :
主人公が飛鳥って・・・まさかサタンじゃ・・・

89 :
8月にDSで発売される『偽りの輪舞曲』って面白そうやけどこれと同じなの?

90 :
関係ない

91 :
面白そうなとこで気付けよ

92 :
メーカーは一緒ですよね?
パシリシステムとルートマニューバシステムって面白い?

93 :
メーカーも違うってばよw

94 :
週間マガジンの裏紙に宣伝してあるな…
なにこの可愛いキャラ達は…
DSだから売れるかも…

95 :
ロンドのサントラってあんの?
体験版しかしてないが、音楽は良さげなような
ストーリーはひそかに気になってんだよな
しかし、今頃ここのスレ見たが、>>20を見て…で、殿下―ッ!!
見たいような見たくないような・・・orz

96 :
大まかなストーリー
最愛の弟をさらわれた主人公飛鳥(ブラコン)が悪魔を虐殺しながら最終的に魔王になるストーリー
展開によって弟が魔王になったり池面のお兄さんが魔王になったりする

97 :
マオウて、(ォォオイ!!)
@飛鳥
A聡
BT大講師(←ルイ・サイファーもどき?)
のどれかって事?
ワカランチン(´・ω・`)

98 :
飛鳥は最終局面で転生を選んだらアンリマユ化する。
これは完全なバッドエンド。
聡は魔界突入をしなかったら魔王化してラスボスに。
これは少なくとも世界は救われるのでバッドエンドとは言いがたい。
後味悪いがね。
沢木魔王化は正史でグッドエンド。
ちなみにルシファーは赤ちゃんなので沢木全然関係なしw

99 :
ジャランダーラ強いよねー

100 :
メガテンシリーズで最初に遊んだソフト。
サターンでエンディングを観た数少ないソフト。
俺的には面白かった。(中古で980円の購入だったけど)
良かった点。
・戦闘シーンカット機能があったこと。(これがあったから遊べたw)
・マップの移動(ミーティング)画面がカッコ良かった。(BGMも好きだった。)
・気に入ったモンスターを延々と強化出来たのが嬉しかった。
・シナリオはそんなに悪く無かったと思う。(実際、話が気になって続け遊んでた。)
・REMIXの登場シーンが印象的だった。(怖・カッコ良い。)
後は最近になってエンディングが3種類あるのを知ったので、
未だ知らない2種類のエンディングを見る為に時間を作って遊ぼうと思ってます。



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