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FEで聖戦が一番好きな人は その133


1 :2020/03/11 〜 最終レス :2020/04/09
もはや聖戦民には帰る場所は無い
全スレ民、私に続け
SRPG板を根城として
新規獲得の足がかりにする

聖戦ファンの最後の意地、
新規FEユーザーにとくと見せてやれ!!

前スレ

FEで聖戦が一番好きな人は その132
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1573709310/

2 :
槍はどれに☆付けるか迷うけど、俺ははがねのやりを育てるのが好きだ

3 :
>>1乙だけど>>980が次スレを立てるんだってことは書いといてほしい

4 :
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと>>1乙せよ・・・

5 :
ふっ、>>1乙しねえやつはいねえよ
この世界ひろしもしたからな…

6 :
ま、まさか、新スレか!?
くそっ、>>1
いくら乙ったと思っておる!
ううっ・・・こうなったら私も乙だ!

7 :
なんも思い付かないけど乙

8 :
>>1さんが威勢を張る→1威張る→イチイバル


9 :
ラドネイロドルバンはそこそこ強いし、トリスタンも壁にはなる

フェミナはマジなんとかしてよ、☆付き武器でも持たせないことにはマジつらい

10 :
そこをなんとかするのがプレイヤーの腕の見せ所
6章で追撃リング代を稼がせてエリートリングも拾わせてやっとフィー並の使用感

11 :
セリスの銀の剣をあげればいい

12 :
ラドネイさんは吟味で魔防カンストさせてバリアリングかバリアの剣持たせて魔道士殺しをさせるのが好き

13 :
>>11
ccまでつらい

14 :
フェミナの問題点はスキルに確実性が無くて一発屋で終わる事が多いから解決策は追撃リングか勇者を持たせる
自分は後者(槍)を選んだが

15 :
前スレの最後に踊り子が一人しか再行動させられないとかいうエアプいたな

16 :
そんな奴いねーよ
もう一回読んでこい

17 :
これは誤読

18 :
初見だと周囲4人まで再行動させられるのに中々気付かないケースもあると思う
自分はどうやって気付いたんだったっけな

19 :
日本語読めないやついたな

20 :
いつの間にか四人行動把握してたけど記憶に無い
一人にカーソル合わせしなくても良かったから違いは気付いてたかな

21 :
説明書読んで今回は4人いっぺんに再行動できるんか!となったような。

22 :
踊り子にレッグリング持たせて進軍速度を上げる戦略は動画見るまで思いつかんかったな

23 :
攻略本情報だから邪道だけどレッグリングとナイトリングは踊り子に持たせてて便利だった
踊る→敵軍の攻撃範囲外まで退避がセット

24 :
初見で3バカなんて死んだし
開拓村も間に合わないし
ベオウルフはシグルドの経験値になった

25 :
三馬鹿は間に合ったし開拓村も一応セーフだった、序章のスピードリングもいけた気がする
ベオも取れた
勇者の斧とか追撃リングは無理だったな、初プレイ…

26 :
スピードリングを偶然アゼルで取ったから後から炎の重さに気付いて驚いたり
フィンラケ狙ってたのとナイトリング貰えるの知らなかったからラケシスもやや前線に出したりしてて
三つ子が死んでいくのも気にしてなかったなあ

27 :
一周目から攻略本買ってやってた邪道プレイヤーだった

28 :
聖戦の初見殺しはハンニバル説得が一番な気がする
まぁ殺されるのはハンニバル本人なんだけど…

29 :
アイラだろう
勢い余ってシグルドで殺しがち

30 :
久しぶりにやり直してるけどディアドラって1章の闘技場勝ち抜けなくね?
ソードファイターが無理だこれ

31 :
調整して祈りか
って思ったら命中率90%台を2回かわして普通に勝った

32 :
ディアドラで闘技場勝ち抜くという発想自体が無かったよ。いやHP調整するか、リセマラすればいけるけどさ

33 :
杖で経験値増えるから不可能ではない

34 :
冬季のお嬢も初回はアイラをぶっ殺しちまったってな

35 :
その後シャナンはどういう心境でシグルドに保護されるのか気になる
アイラはお前たちが殺したのかとも言ってたしセリスもイザークであんまり親切にしてもらえなさそう

36 :
正面から戦って敗れたなら文句は言えまい

37 :
>>35
シャナンもディアドラを失踪させたという自責の念があるし
言い方は悪いが、おあいこというかどっこいどっこいと言う事で
セリスもイザークであんまり親切にしてもらえなさそうってのは無いんじゃね?

38 :
結果だけ見るなら、アイラが死んでもシャナンはその恨みをディアドラやセリスにぶつけないで優しく接する聖人だぞ

39 :
ナイトリングのイベントは
開発の終盤の終盤で
ぶち込んだ感があるって奴か

40 :
トリスタンがイーヴの息子とか言われてもピンと来ないくらいに存在感無いしな。まだザインの子だったと言われた方がドラマがある(そうでもないか?)

41 :
トラ7でも、ディートバの娘とかキャスティングが微妙に謎なのが出てくるし。パメラの娘じゃあかんかったのか

42 :
微妙なのはサイアスもだと思うわ
存在がね…

43 :
>>35
最後までおとなしくしていたってことは、
泥をすすっても生き延びて国を復興させるぞって覚悟を決めたんじゃないかなぁ

44 :
最初トリスタンとジャンヌがイーヴの子供って知ったときは攻略本とかの誤植やデタラメかと思ってた
まさかゲーム中で確認出来てビックリした

45 :
イーヴって「……それはよろしいのですが」の人だっけ

46 :
せやで、二人の弟はセリフ一切無いからな

47 :
あの時点で2人子持ちとはねぇ

48 :
ファルコン三姉妹って強すぎじゃね?
見切りあるし無限∞大地の剣にトライアングルアタック使って卑怯
フィーなんか弱すぎて太刀打ちできない、つーかバルムンクシャナンでさえ必殺食らって負ける
アリオーンも見切りあるしグングニル速さ+10とゲイボルグ+10じゃ追撃されるし
セリスとフォルセティいなかったら勝てない
アルクの見切りをファバルに付けたらファルコン三姉妹と戦える

49 :
ファルコン三姉妹相手にファバルとセティは不要
基本セリスだけで大丈夫だし、シャナンも相手の命中率を0にできる
つまり、カップリングの組み合わせ関係なく固定キャラだけで充分

>>48はどんだけ下手くそなんだか

50 :
三姉妹は直接攻撃できる時は必ず直接攻撃してくるってのがミソかな
バルムンクなら命中0にできるから迎え撃てる

51 :
ラスボスの三姉妹戦は燃える 移動も地形お構いなしに向かってくるからwww

52 :
あの三姉妹何かの神族だっけ?

53 :
>>49
1ターンでファルコン三姉妹を倒さないと次のターンでやられるしイシュタルも追い付いて来る
三姉妹と安全に戦える相手はセリス、ファバル(見切り)、スカサハ、ラクチェ
アレス、シャナンは運が悪いと死ぬ
ファラアーサーなんか怒りが通用しないし返り討ちに合う

54 :
フォルアーサーの間違い
フォルセティと追撃あるのほうがファラアーサーのほうがいいよ

55 :
初めての三姉妹戦はコープルを囮にした後スカラク向かわせてなんとかしたような思い出

56 :
>>53
オマエ相変わらず下手くそ過ぎww
敵ターンでセリスは部下2人は確実に倒せる
指揮官相手だと命中率が100を切るので確実とは言えないだけ
こちらの命中率80はあるので倒せることも多い

57 :
>>47
武家ならあの年齢で子供がいるのは普通じゃないかな?
戦死したら家継のがいなくなるわけだし

58 :
ファルコン3姉妹に対して、トローンとスピードリング持たせないと追撃出せない上に命中率も不利で、当てても18×2(マジックリング持ちなら23×2)ダメージしか与えられないファラアーサーが何だって?

59 :
そもそもアーサー自体が対三姉妹戦に向いてないのではとマジレスしてみるテスト
まぁ一応フォルアーサーなら魔力を吟味して追撃リング持たすかマジックリングでブーストすれば連続込みで返り討ちに出来んこともないが
あとセリスで三姉妹を返り討ちにするならスピードリング必須やぞ

60 :
セリスも連続もってればなぁ
有ったら強すぎるか・・・

61 :
連続リングか連続Mがあればなぁ…
割とCCでナチュラルに取れる人が多いから、競争率は高くないだろし

62 :
>>53
だからシャナンなら命中0にできるから死にようがないっての
まぁ脳内メモリが一日でリセットされる奴に何を言っても無駄だろうけど

63 :
命中率0だと攻撃してこないから、一桁命中率に調整するコツが求められる

64 :
フォルセティにせよフォルアーサーにせよ物理は紙装甲だから間接で攻めよう

相性によって逆に被弾率が上がってメングさんの必殺くらって逆に死にかけた

っていう体験ならしたことある

65 :
>>63
3姉妹に限っては支援抜きで命中0だとしても攻撃してくる
これがシャナンで迎撃するのがド安定の理由
このコツさえ知ってしまえば誰にでもできる

66 :
三姉妹フォルセティかラクチェシャナンあたりでごりおしして勝った記憶しかない

67 :
セリスで迎撃してるな、歩兵より前に出やすいし
特にオールA狙いだとセリスでどんどん突破していくのが手っ取り早い

68 :
もちろんオールAでもシャナンで迎撃してる
南へ釣ればいい
そこなら歩兵でも自力で辿り着けるし本隊は3姉妹迎撃のステップを飛ばせて楽になる

69 :
>>65
そうなのね。初知りサンクス

70 :
バルムンクだと山に置くだけじゃ微妙に命中残らなかったっけ
ドズルの山で2回必殺食らって死んだことある

71 :
命中0になってないのに戦わせたらそりゃ死ぬわ

72 :
あそこで必殺2発受けるとか1万分の1もないんじゃね

73 :
命中がゼロではない=当たると思わないとダメな世界だからな…

74 :
表示されてる命中率なんて0と100しかあてにならん

75 :
フォルアーサー嫌いのあいつは
いつになったらオールAが取れるようになるんだろうねえ?www

76 :
>>74
別のゲームの動画でだけど、次当たったら死ぬときに命中率1%で当たってプレイヤーが混乱してたっけな…

77 :
ムーサーだっけ?
あいつのトルネードが95%で当たるところを(確か)レヴィン父ティニーがかわして生き残ってくれた時は感動した

78 :
プレイヤーの祈りが発動

79 :
>>632
当たったら死ぬ状況だったからもうリセットする準備してたよww
あの時は大興奮だった

80 :
間違えた
>>79は>>78宛て

81 :
最速クリアとフォルアーサー両立したければ嫉妬システム使え、と以前アドバイスされたけど、嫉妬システムの使い方難しくてよーわからん

82 :
フォルのセティはファルコン三姉妹を引き付けても返り討ちにできる
怒りを見切りに無効にされ必殺でやられるフォルアーサーは弱すぎる
まだ三姉妹と戦える見切りファバルのほうが強いよ

83 :
見切りファバルって三姉妹に追撃できるっけ?

84 :
無敵のフォルセティでも高い山に待機させてビビりながら挑む

85 :
フォルのセティだと相手を確実に倒せて、
フォルのアーサーだとこちらが確実に死ぬ
敵なんている?

86 :
やっぱりイシュタル戦?
8章でも若干厳しめだった記憶あるけど

87 :
イシュタルなんて毎回フォルアーサーのカモだわ

88 :
>>2
はがねなら俺は大剣を育てるのが好きだ
威力が銀の剣以上銀の大剣以下のが立ち位置と、鋼であるところが渋さというか無骨さが感じられて
叩き上げの軍人や傭兵に似合いそうなあの感じがたまらんのよ

銀は何かお上品な感じがして違うのよ
まあ銀も剣と大剣両方育てるけど

89 :
ベルセルク好きそう

90 :
>>88
2章からだから登場は遅いけど悪くないな。ただ、細身剣と銀剣鍛えると、もう1つの候補として若干弱めか?ロマンは分かる。

はがねの槍の良いところは、何と言っても序章から登場して鍛えやすく、銀の剣を越える威力を持つこと、フィーが最初から使えることだ

細身の槍と単純性能で比べると見劣りする部分もあるが、登場タイミングを考えるとアドはある

逆に、銀の槍は強いが育てるのに苦労した上に後半の序盤で使えなかったりオイフェが持てなかったりして案外使い所が少ない。☆付き銀の槍をフィンに持たせて活躍させるのも一興だけど、そもそもの☆稼ぎの難しさが銀と鋼で段違いだからな

91 :
>>82
ファルコン三姉妹にセティ、アーサー、ファバルで相手するという発想が下手くそそのもの
キミの発言には価値がないから、これ以上書き込まないでくれるかな?

92 :
スカサハは大柄だと勝手に思ってたから完全に趣味で大剣持たせてたな

93 :
普通はシグルドに銀の剣を持たせて稼がせるが、敢えて2章から鋼の大剣持たせるのも悪くないなぁ
銀の剣はシグルド→ホリンorアイラ→ベオウルフ辺りの流れでいけば良いやろ

94 :
キュアンが連続で刺していくのたまらん
ある時をさかいに発動しやすくなる

95 :
>>92
同じだ
でも大剣は命中率悪いし
結局ラクチェと同じく勇者の剣持たせ方が強いから二人で揃えて特攻させるようにしてる

96 :
アルヴィスは近衛指揮官で軍を握ってるからレプトールもランゴバルトもなんとしても自陣営に引きこみたいやろね

97 :
あの如何にもゴッツい外見に斧という力強そうな武器を担いで出る攻撃力
【52】

ショボいなぁ、だからこそ余計にレプトールの強者感が増すわけだが

98 :
>>91
すごく自演臭い

99 :
折角貰った流れで何となくそのまま持たせとくけど
連続と流星あるのに勇者の剣までって中々もったいないよね

100 :
>>98
これこそ自演臭い

101 :
ランゴバルトのおっさん、命中率悪いというハンデ背負ってるし

スワンチカ30 力28 パワーリング装備

で攻撃力63くらいあっても良かったよね。

使いやすくて命中率高いトールハンマー持ってるレプトールの攻撃力が60

いくら何でも差がありすぎて可哀想

102 :
そこを多少改善しても面白くなるわけでは無いからな
それより5章で出てくるバイゲリッターをもう少し強化すべきだった気が
親世代で唯一闘うグランベルの精鋭部隊だし
もっと印象付けるのもありだった気が

103 :
>>90
鋼の槍は一発屋のノイッシュに持たせてるわ
どーせ一撃しか出せないなら攻撃力高い武器持たせた方がいいし
銀の槍はぶっちゃけリーフ、アルテナ、フィンあたりのサブウェポンとして何となく持ってる

104 :
>>103
鋼持たせるってことはCCしたあとか、勇者の槍でよくね?即戦力だし

105 :
ノイッシュの武器は悩む

106 :
皆ノイッシュとアレク使うんだな
自分は育てても最後は使わなくなってしまうわ

107 :
ラクチェのスキル欄が豪華になるのが好きでノイアイばっかりしてたな

108 :
十章のユリウスに突撃必殺出しまくりで楽しいです

109 :
初めにカップリング決めてデューとかの明確に役割がある奴以外は親になる予定のキャラしか育てないわ

110 :
>>98と>>100も自演か?

111 :
お前の書き込み以外全部俺の自演だぞ

112 :
ノイッシュとアレクは腐っても騎兵だから少なくても揺動くらいには使える
ただこの2人に勇者シリーズはかなり勿体無い

113 :
俺はノイッシュに勇者の剣、アレクに勇者の槍持たせてるわ
ノイッシュは普通に脱一発屋出来るしアレクは火力不足が解消されて結構使える様になる

114 :
アレクに勇者の槍はいいが、CCまで大変

115 :
アレクは育てようと思えば最悪闘技場は勇者剣借りて勝ち抜けるし初期から居るからエリートリング用の資金も多少稼ぎやすいので適当に海賊狩りなりザイン隊狩りで稼げば4章冒頭くらいにはCC出来てるべ?

116 :
ノイッシュはキュアン同様に勇者の槍で使い勝手が良くなる
どうせ追撃が無いから重い武器で構わないし力はノイッシュの方が高くなるから
育成は海賊狩り

117 :
ついげきリングは与えない
基本一発屋でたまに突撃たまに必殺というノイッシュの個性が失われる気がして

118 :
勇者シリーズは装備できるやつ(魔法系は除く)が持てば大体使えるようになる優れもの
だけどジャムカ父レスターはダメだった、全く吟味しなかったら技が酷いことになってしまった

119 :
ジャム父レスターは罠に近い
ついげきリングとキラーボウ持たせればかなりの活躍してくれるが、例えばフォルアーサー運用してる回だと、レスターに追撃リング回してやる余裕無いからな

120 :
でもミデ父よりジャム父の方がなんとなく好きなんだよなあ…
運用考えたら追撃ある父が一番なんだけど
勇者の弓で追撃先に来たことにして運用してる

121 :
スキルリング持たせればそこまで外さない
持たせてもだめならそもそもの運用見直した方がいい

122 :
エーディン単体がイケてなさ過ぎるのがなぁ
ミデェール以外を選ぶメリットがほぼないのがなんとも

123 :
ミデ一択なのはつまらないよな

124 :
弓兵の価値が低い

125 :
>>121
スキルリング持たせても駄目だったら運用の問題じゃないかと
騎兵なら囮役に使えるけど

126 :
逆にミデの方もエデ一択みたいな感じだし、個人的にはもう半固定カプだと思ってる

127 :
エーディン以外だとベオの下位互換でしかないからなあ

128 :
ミデの魔力成長が20在ったらティルテュの線もあったのに。

129 :
なにそのロナン

130 :
エーディンと番わせる為のユニットなんだろうけどほんとエーディンに仕込む種以外に価値が無い
生まれてくるレスターも悪くはないけど無難オブ無難という性能で他の子世代ユニットと比べると物足りなさを感じる
かといってミデェールを蹴って変なのと組み合わせるとラナはまだしもレスターがたちまち弱くなるのがな…

131 :
追撃リングはヨハルヴァとハンニバル専用なんだからフォルアーサーは取り上げるんじゃねーよ
追撃リングとキラーボウあれば強キャラになれるんだよ

132 :
>>119
それって、フォルアーサーも罠に近いってならない?
だって、ジャム父レスターと同じく追撃リングがないと駄目ってことなんだから

133 :
神器持ちかどうかの差は大きいでしょ

134 :
フォルのセティの戦力(戦略貢献度)を仮に100として
追撃持ちフォルアーサーの戦力150
追撃無しフォルアーサー80〜90
ファラアーサー60
追撃持ちジャムレスター60
追撃無しジャムレスター40
ミデェレスター50
(数値は適当だが)これくらいの差があるわけで、レスターとアーサーを同列に語るには次元が違いすぎる

135 :
フォルアーサーが追撃リング貰って、漸くフォルのセティと互角レベルの活躍しか出来ないってなら罠と言って差し支えないがなぁ

136 :
S級キャラ1体とB級キャラ1体の組み合わせがいいと思うか
A級キャラ2体がいいと思うか人によるとしか
罠ではない

137 :
罠じゃないけどセティという風使いの名をもらいながらフォルセティを使えないセティはかわいそうなので毎回レヴィフュリだわ
といいつつこの前ノイセティでガトリングしたら楽しかったけど

138 :
セイジの上限値か強いんだよなあ
フォルセティバルセティファラセティやってもまあ強い
>>137
ノイセティとか平民セティやったことないけど使えるんだ?
魔力の値が怖いことになりそうでやったことない

139 :
>>132
ぶっちゃけシルヴィア以外は追撃継承しないのは微妙だな

140 :
フュリーのおかげで追撃が保証されてるのはいいよね

141 :
クロードの嫁議論も面白い
フュリーとくっ付けてバルセティにしても良いんだが、アイラとくっつけるのも意外と悪くないんだよな

142 :
アーサー自体が何かと下駄を履かせないと仕事しない奴だしティニーが追撃無いのも微妙だからな
脳死でフォルアーサーのが強い便利なんて言えんよ

143 :
クロード嫁って実質シルヴィアかフュリーの二択じゃなくてアイラもありなのか
眠らないラクチェと魔法剣で戦うスカサハ?

144 :
確かに「走るフォルセティ(+6章から使えるがCCまで鈍足のフォルセティ)」を作るために犠牲にしてる部分は大きいな
トルネードティニー、バルセティ等の副産物があるとはいえ

145 :
>>143
そうそう。魔法剣もそこそこ使えて、ネックの魔防も上げられる
爆発力は無いけど、安定性という意味では悪くないカプ

146 :
フォルアサはそれが強いから狙うってよりクロードフュリーと両立するなら悪くないってイメージだな
魔防上限高い子供たちの吟味が楽できるし

147 :
>>138
クラス値とマジリン持たせれば20は保証される
スキルが兄妹揃って追撃連続必殺突撃と超豪華
後、フィーの力と守備も高めになる
反面速さは多少吟味が必要

148 :
>>131
追撃リング一個しかないけど、、、

149 :
>>145
それならクロード余ったときにやってみるかなあ
魔法剣で流星でるなら楽しいかも
>>147
セティがちゃんと使えるなら試してみるから平民セティ

その場合フォルセティ誰にさせよう
エーディンあたりとくっつけてラナをエルウインドで活躍させてみるか

150 :
>>142
騎兵重視になってくるとセティが神器持ってても使わないしティニーもCCさえできれば後は杖要員にしかならない
一方でアーサーが一番強くなるのはフォルアーサーなんだよ
騎兵の直間両用神器使いとして下駄を履かせる価値は大いにある

151 :
>>142
言ってる内容はアイツそっくり

152 :
9章後半以降の足が遅くてなかなか先頭に参加できないフォルセティ
6章から参加で遅くても8章開始からは馬にも乗って全線で活躍するフォルアーサー

闘技場システムでオンライン対戦あるならフォルセティもいいけど、そんなシステムないしなあ

153 :
そんなフォルセティに機動力求めるならセティにレッグリングナイトリングでいいんじゃ?

フォルアーサーも結局追撃リング+出来たらマジックリングつけたいし

154 :
>>153
その2つのリングは他に優先度の高いキャラがいるからね
追撃リングなら競合相手がいないから遠慮なく持たせられる

155 :
アーサーがどうこうっていうよりマージナイト自体が微妙なんだよな
まぁこれで上限高かったらマジで歩兵の価値0になっちゃうから丁度いいんだろうけど

156 :
もうちょっとマージナイト上限高ければね
その分機動力あげたんだろうけど

アーサーに拘るのって評価A狙い?

157 :
フォルセティでもフォルアーサーでも
あるいは両方なくても攻略Aは余裕で取れるし
結局は趣味の問題だな

158 :
なんだ好みの問題なのか

159 :
それ昔から言われてるけどフォルアーサー厨がうるせーんだよなw

160 :
>>156
あと、武器レベルがアカンな
魔法父じゃなかったら雷以外はBだし
アレクやノイッシュみたいな存在になりそう

161 :
20年以上同じ話で論争するアホがいるからな

162 :
正直ウンザリ

163 :
どれになろうとも
アーサーセティコープルは
フォルセティエルウインドウインドで運用してるや
ティニーはトローン
トルネードはリーフ

164 :
>>153
セティにそれ持たせると、リーン(&セリス&リーフ)の足が遅くなって、結局機動力落ちるのよ

165 :
>>149
魔法剣流星は低魔力だとたくさん打てて個人的には楽しかった
アニメーション長くてうざい派も昔見かけたが

166 :
>>159
でも、お前自身は下手くそじゃんw

167 :
>>146
フォルアーサーに追撃リングやるのは早い登場で活躍できるから良い
魔力高いバルセティとリブロー使えるフィーも良い
追撃あるファラコープルとリーンも良い
追撃が無いティニーがキツい
風Aでトルネード使えるのは良いが、速さと運カンストして祈りの指輪持たせて怒り地雷で無双出来ると思うか?
ファラアーサーのボルガノンとティニーは追撃でトローン使ったほうが良いと思う

168 :
ボルガノンはただの勲章だからエルウインド使えって結論出てるだろうが

169 :
ボルガノンどうしても活躍させたいなら待ち伏せを受け継がせ……ると、今度はボルガノン使えなくなるんだよな。ままならんな

170 :
悲しいことに炎魔法を選択肢から選ぶ意味がないからね
アゼル父のメリットは追撃だから素直に軽くて必殺つけやすいエルウインドを持たせたほうが本領発揮できる

171 :
ファラセティの神器だから他のものには扱えないのさ

172 :
>>164
そこまで機動力気にするのってガチ勢くらいじゃないの
俺はリーンにレッグナイトは持たせるけど制圧のため以外は基本的には歩兵の方ブーストしてるわ

173 :
そりゃプレイスタイルによるわな
俺は「機動力気にするなら」って言われたから「機動力気にする奴は、まず、レッグナイトリーンとセリス&リーフ固定だ」と答えたまで

174 :
リーンはわかるけどセリスとリーフは?
CC前ってこと?

175 :
>>174
レッグナイトリーンに、セリス、レスキュー持ちリーフ、あと騎兵二人の5人で突っ込む戦術のこと
騎兵2人枠には
フォルアーサー・ナンナ・アレス・デルムッド辺りを入れるのが定番

176 :
フォルアーサーで良いのは登場早いのとバルセティの強さだからな
起動力求めるならヨハンも仲間にするがパラメータとスキル的に追撃ないからキツい
機動力捨てて無難にフォルのセティとヨハルヴァに追撃リング持たせたほうが個人戦闘力は高い

177 :
ああ本当にプレイスタイルによる話だな
自分は歩兵の方が好きだからレッグナイトリーンで再起動させて活躍させるのが好き

178 :
おまえら毎度毎度フォル論議するならたまにはコープルを混ぜてやれ

179 :
せめてハイプリーストになってから出てきなさい

180 :
シャルローレイリアのが使いやすいこと多いのがね。

181 :
フォルコープルを使うと移動力5と6の差を痛感するんだよな

182 :
ステ上限も悲惨だしね
せめて8章くらいまでに仲間になってくれてたらなぁ

183 :
黒本のリーンの全身イラストでお世話になってから俺は敢えてカリスマを捨ててリーン一択
リーンはエロと可愛さが両立しててマジで抜ける
ガチで45れる

今はヒーローズのイラストで抜いています
担当絵師が夜のないくにの人というチョイスが素晴らしい

184 :
>>167
ティニーで地雷無双しようなんて下手くそな発想するのはオマエくらい
あと、いつも思うけど、追撃って必ず発生する訳じゃないぞ
ボルガノンや手槍持たせて追撃とかバカか?

>>176
そりゃあ、攻略Aとれないどころか、他のカップリングだとクリアすらできないオマエは
戦闘力を捨てて機動力を選べるわけがない

185 :
いい加減にしろ
フォルアーサー厨もフォルアーサーアンチも両方ウゼえ

186 :
>>176
バルセティは魔法敵に対しては全方位マウント取れるしな
オマケに杖Aになるからレッグリングとリザーブの杖持たせて前線の回復役もこなさせてる

あとヨハンも勇者の斧持ってれば大抵の敵はワンターンキルできるんじゃね

187 :
フィーの杖Bもいいと思います!
リブロー持たせたらどこでも治せる感じ便利
勇者でも魔法剣でも火力に不満はあんまりないし

188 :
機動力だけのフォルアーサーとヨハンは糞
戦闘力の高いフォルのセティと追撃リングとキラーボウ持たせたヨハルヴァをレッグリング&ナイトリング持たせたリーンで応援すればいいだけ

189 :
また自演?
フォルアーサーは最高で最強だからもういいんだシャガ夫

190 :
>>188
わざわざ歩兵をレッグリング持たせたリーンで再行動させるとは、、、
いつまでたってもオールA取れない訳だw

191 :
フォルコープルだってレッグリングナイトリングで最強になれるよ!

192 :
同類同士で別スレでやってくれたらいいのに

193 :
シャガ夫って言葉まだ残ってたのか
もう10年前くらいだよなアレ

194 :
2年くらい前に見たぞ

195 :
>>190
タイマン勝負で
イシュタルVSフォルアーサー(追撃リング)orフォルのセティ
ブリアンVSヨハン(⭐勇者の斧と追撃リング装備)orヨハルヴァ(キラーボウと追撃リング装備)
を戦わせてどっちが勝つか試して見ればいい
怒り一発とか邪道は禁しな
どっちも支援無しの平地でタイマンで戦う
フルパラにしておく
相手側と味方側先制で2回づつ戦わせたら、ほとんどフォルのセティとヨハルヴァが勝つ
ほとんど負けるフォルアーサーとヨハンは雑魚

196 :
なんでわざわざタイマンで戦わせるの?
アホなの?

197 :
>>195
足遅くてセティは戦場にたどり着くことすらできないよ?

198 :
初心者は一部の強敵を相手にできる自軍枚数を確保したほうがいいからフォルセティで
手慣れてる人は歩兵が行き着くまでに概ね決着するからフォルアーサー

199 :
何年もヨハルヴァとハンニバルをプッシュし続けるエネルギーを別のところに利用しろ

200 :
フォルコープルはいっつも無視されるなた…

201 :
フォルスカサハも好きです(小声)

202 :
フォルセティを棄てる勇気があるならフォルスカ・フォルラクは相当な強さになるからなぁ

203 :
スカラクはフォルにしなくてもクソ強いしなぁ…

204 :
何でティニーは特殊剣使えないんだろうな
魔法剣で月光太陽流星やれるなら騎馬も降りて使えたらいいのに
ティニーは待ち伏せ+怒り地雷が一番強いと思う
エリートあるレックスの下位互変換のアーダンが可哀相、
だからフォルアーサーはアーダンから追撃リングを取り上げるな

205 :
新作でも他人のテュルソスとるリシテアとかいう害悪がいたなぁ
他人の追撃リングを奪うレビンとアーサー親子は嫌いです

206 :
適材適所を模索するゲームなのに言い掛かり過ぎるわ
お前だって貰い物を他人に使わせるパターンがあるだろうに

207 :
>>204
魔法で特殊“剣”が発動するのはおかしいから

208 :
>>204
CCした後に剣を使えるようになるわけだから、
特殊剣を使えるほどの素養がないってことでは?

209 :
CC前もCC後も剣しか装備不可能な歩兵である事が条件だからな

210 :
>>200
登場時期や初期レベルのせいもあるけどまずプリースト自体が後衛職で微妙だから
あとメインアタッカーにしたいユニットに追撃が無いのはほんと困る
>>204
待ち伏せ持ちの親だとアーサーが魔力クソで手数の少ない正にお荷物と化すしティニーの方も別に強くねえ

211 :
レックスorアーダン父のアーサーティニー
HPと守備力がよく伸びるぞ、これで前線に出しても安心だ!
力も伸びて技も神族補正で火力も命中も万全だから、剣(と追撃リング)を持たせれば充分に活躍できるぞ!

・・・マージである意味なくね?

212 :
敵「なんだ魔道士じゃねーかしかも魔力弱いしひ弱w」隣接ノコノコ
アサティニ「グアシャッ」(剣)
いやレクアダティルやった事ないけど

213 :
対イシュタルだとアーサーだと負けてセティだと勝つっていつも言ってるけど、
セティってトールハンマー2発耐えれたっけ?

214 :
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

215 :
待ち伏せアーサーがCCできるのいつだろ
剣持たせるとしてデルより勝るところどこだろう

216 :
育て方を知っていればどんなアーサーティニーだろうと8章のトンボ捕りでCCまで鍛えられる
そんで脳筋アーサーなら怒り勇者の剣で大抵の敵は反撃を許さず倒せるようになる
まぁ貴重な勇者の剣を1本割くことになるし近接攻撃だけで地雷できる部隊は限られるからそういう縛りでもなければお勧めはしないけど

217 :
トラキアは馬乗っても間接でも魔法や斧槍でも特殊剣発動するのにな
アーダンの追撃リング持たせたまま受け継がせるなら誰?
フォルアーサーなんかやるからティニーが追撃無くて弱くなる
待ち伏せ+怒り地雷やったほうが便利だ

218 :
アサティニに剣持たせる理由は光魔法に限るかな
間接限定だが一応相性の面で暗黒魔道士に対抗できる

219 :
>>215
レックス父ならチクチクしてればそれなりにレベルは上がるけど本当にチクチクにしかならんからな
魔法使い系に求められる役割を全く果たせない

220 :
待ち伏せ怒りって実際にやったことはないんだけど雑魚狩りなら無双出来るんじゃないん?

221 :
勇者の剣怒りアーサーもヒルダ殺せるし、ティニーなら待ち伏せ怒りトローンで反撃で倒せる
しかしブリアンは倒せない

222 :
ブリアンさんは、見切り持ち以外の敵キャラの中で、怒り兄妹の攻撃を耐えて反撃してくる唯一の存在なのだ
恐れ敬うがいい

223 :
ブリアンさんは勇者の斧持ってた方が脅威だったかもしれない

224 :
素早さ26で追撃持ちとかユニット性能は凄いのに武器のせいで台無し感凄い

225 :
>>214
自分が書きたいこと書けばええんちゃう?
空気を読んで他人に媚びたいんだろうな

226 :
>>213
セティは魔力28さえ確保できればマジックリング込みで杖で黙らせる事ができるのに何故タイマンせなあかんのか
これならどんなアーサーよりもホーク(ルテキアイベントあるから)のがイシュタルに対しては強いんだよね

227 :
レヴ父のセティじゃそこまで魔力上がらんな
素早さ以外の成長率は平凡だから

228 :
調整するか恋人会話でギリいける感じ
クロ父は調整しなくてもいける感じ

229 :
黙らせればいいと言うのなら帰還モードにすればいいわけで杖など不要

230 :
>>224
プレイヤー陣営のキャラの攻撃力やスキルが凄いから不遇に見えるだけだし

231 :
>>225
周りの迷惑を考えない人間にはそう見えるのか
まあどうでもいいけど
そんなに書きたいなら議論スレなりなんなり立てて
そっちで自分の書きたい事を思う存分書けば?

232 :
>>227
>>228
うちのレヴィンとその息子セティは毎度魔力30ですが?
と、思ったら父はCCボーナスで子は宝物でプラスされてるんだったw

233 :
>>231
そうやって話蒸し返すんだ?
これは周りの迷惑じゃないのか?
と嫌味でも言ってみるか
自分は自分の書きたい事を思う存分
こうやってここで書いてるやん

234 :
蒸し返すなと蒸し返す人っていうギャグか

235 :
自分が先に蒸し返しといてその返しは卑怯だわ
卑怯以前に自分の事を棚上げしてるから説得力が感じられない

236 :
今日のNG
ID:SOLQ9mWE

237 :
ここって意外とフィンラケでは盛り上がらないよな

238 :
フィンラケは嫌われ過ぎてあまり口に出されないイメージだなあ

239 :
昔は熱心な信者がいてシャの字もゴリ押ししてたっけな
今ではたまにアンチが湧くくらいだ
子の性能としてはまずまずってとこだが

240 :
人によって意見が分かれるくらいカプ分布が割れるのはある意味成功だよ
イチイバルも父親が持ってたらカプ闘争激しくなったんかな

241 :
フィンを種馬にするメリットが見当たらない

242 :
親子会話が楽しめる(推奨する程実用的とは言ってない)

243 :
父から弓継承して使えそうなのがレタスとファバルだけだし、フォルアーサーとフォルセティみたいな感じに?
CCせずに最初からレタスが使えるのはなかなかだが、技低いし勇者やキラーボウの方が使いやすい気がするな

244 :
>>235
最初何言ってるかわからんかったわ
わいは>>213とは違う
2chで>>214みたいに正義感ぶってるヤツが嫌いなだけ

245 :
キャラ愛とかの範疇になってくるけど
相手が固定されてないから周回で嫁コンプできたり
子ども達をリーフやナンナとくっつけられる楽しみはある…>フィン父

246 :
俺は今回はエーディンとくっつけてるぜ
勇者の弓無いのはつれえわ

247 :
弓の引き継ぎありなしで難易度かなり変わるよなあ

248 :
フィン父ナンナがリーフとくっついた時はちょっと藤原道長ぽかった

249 :
道長の意味がわかりにくかったが外戚として権力を振るうということか?
フィンの性格としてやりそうもないが

250 :
本人の意思はともかく、フィンの子孫絶大な権力握りそう……と思ったけど、
取り敢えずはナンナの子はそのまま王室だし、デルムッドはアグストリア傍家継ぐんだよな。

政治的な見方をするなら、デルは自身の勢力を強めるために息子をフィンの跡継ぎとしてレンスターに送り込むのが合理的
これを「アグストリアとのパイプが強まる」と喜ぶか「他国の影響が強まるのは面白くない」と拒否するかどうかでフィン家(?)が存続するかどうかが決まる。

251 :
フィン家が残れば、デルムッド家がレンスターへの影響力を保持する足掛かりになるし、
逆にレンスターがデルムッド家、ひいてはアグストリアへの影響力を保持する足掛かりともなる

その辺を考えてみるのも面白いかもな

252 :
>>246
戦後に再会できそうな組み合わせでよき

253 :
フィンを種馬にするには
・後半フィンがてつのやり一本で出撃
・槍を継承出来る子がいない
・成長率にこれといって特長がない(強いて言えば運)
・追撃持ちの父親は多く、オンリーワン感がない
・いのリングの存在

と逆風が強い
何で白本は思い切ってラケシスだったんや

254 :
親子が一緒に登場するドラマテイックが味わえるとか書いてなかったっけ

255 :
いわゆるロマン枠だな
ラケの子は再攻撃スキルないから最低限度は保障されてるけど
個人的には主君から貰って鍛えぬいた勇者の槍を持ち続けていなかったことが衝撃

256 :
リーフ食わすために売ったんや・・・

257 :
フィンを父親にすると装備消えるけど
どうせ勇者の槍は4章以降はフュリーが使ってるからな

258 :
ファルコンが剣A槍A杖Cってやりすぎ

259 :
実際はCの魔法剣とBの勇者の槍が大半だろうからBBCでも問題ないだろうな
個人的には連続持ちに勇者もったいないオバケなのとイメージから銀の槍が合うからAACで良かったけど

260 :
パラディンというかノイアレに比べれば…
ノイアレ以外は大体剣血統のおかげでまだいいけど

261 :
パラディンが剣Bは酷いわな、剣A槍Bなら分かるけど
だからフリーナイトの方が強いとか言われちまう
似たポジで言えばトリスタンの方がノイッシュより使える

262 :
でもアレスは強いから…

263 :
パラディンは血統補正あてにし過ぎ
ファルコンは実質ボスを担うだけの性能はわかるが…

264 :
ファルコンは銀Aだけでええやろ剣までAにするこたない
(実際後発のゲームだとファルコンは剣が不得手になったけど)

265 :
アレスってHPと魔法防御カンストさせたらファルコン三姉妹の必殺とイシュタルの連続トールハンマー来ても耐えられる?
12魔将も見切り無いと回避1%でも必殺発動の確率が必中だから死ぬよな
リデールはシャナンでも必殺食らって死んだ

266 :
アレクの見切り付けるなら誰?
フィーに付けたら弓特効無くなる
ファバルならユリウス安全に攻撃できる
デルムッドナンナなら前線支援でも安全

アーサーも無難にアゼルの追撃かフォルか待ち伏せかで悩む

267 :
>>259
同じく連続持ちに勇者もったいないオバケの僕にとっては
フュリーと父親をクロードやアゼルにした場合のフィーの力がへたれてしまった場合でも威力の高い攻撃をしたいという時のの苦肉の策として
武器の威力自体が高い銀の槍を装備するという選択肢はあっても良いと考えてるから
せめて槍だけはAでいてほしいと思う

268 :
>>266
フィーはそもそも弓兵相手にする機会が少ないのとセティの魔力がヘタれるのが欠点
1番いいのはデルナンナじゃないかな

269 :
>>266
アレクは独身
見切りが必要な相手はセリスが戦えばいい
アーサーはフォルアーサーがいいぞ

270 :
シアルフィ三騎士結婚させたときは
アーダン×アイラ、アレク×ラケシス、ノイッシュ×ブリギッドにした
それなりに便利だったが見切りつかう機会はあんまなかった

271 :
それでも良い組み合わせだ

272 :
悪くないよね、その3組
惜しむらくは会話イベントがアレクとノイッシュの相方が逆なことだが

273 :
>>253
槍の継承なんて、他の子供でも無理じゃなかった?
鉄の槍なのも、よほど育成を怠っていたとかじゃない限りそれでも十分以上強いし

274 :
フィンは前半でCCさえ済ませとけば鉄の槍一本でもアルスターの山賊や兵士共は一網打尽にできるぞ

275 :
>>265
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

276 :
>>266
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

277 :
>>269
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

278 :
>>273
槍の継承自体はフュリーやキュアンに持たせてたらできるけどそういうことではない?

>>274
リーフらの削り役として出させるなら力を調整しておかなきゃなんだよな

279 :
>>273
斧も無理だけどな

なんつーかな、壮年になって一人前の騎士になったはずなのに鉄の槍一本で出撃って悲しすぎんか

280 :
あれだ、逃亡生活の中で売らざるをえなかったんだ…

281 :
育児代として売った金もしくは武器そのものを妻に別れ際に渡した説も…(要脳内補完)

282 :
>>265
耐えられるよ、流石に複数人から同時に喰らうのは厳しいけどな

三姉妹とイシュタルを同時に相手するのは論外だし、モブ部下もそれなりに強いしな(特にキラーボウ持ちが)

283 :
>>282
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

284 :
リアルで大層な画材や機材揃えて幼稚園児レベルの絵やフリゲしか作れない奴もいりゃ
鉛筆消しゴムや型落ちノーパソで高評価貰える奴だっているんだから弘法筆を選ばずとか何とか
CC済みのフィンなら後者で通じない事もないがそれ以外だとやっぱり悲しい

285 :
>>282
まずは必殺の発動率で必中ってとこ突っ込んでやれよ

286 :
>>285
ナチュラルに気が付かなかったわ。
「必殺剣(必中)の判定が回避判定より先だ」という事が言いたかったのだろうけど、見直してみたら十二魔将に必殺剣持ち居なかったわ
(トラ7の魔戦士やエッダ軍のボイスは必殺剣持ちだから、そっちと間違えた可能性)

287 :
命中判定の後に必殺判定なんじゃ?

288 :
特殊剣のこと?

289 :
>>285
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

290 :
>>286
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

291 :
>>287
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

292 :
>>288
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

293 :
>>286
いや、普通に勘違いしてるだけだろ
太陽剣と月光剣は発動すれば大盾発動時以外は必中
必殺は命中判定→命中時に必殺判定

これを混同しただけにフォルセティ1回

294 :
命中判定では外してもその後の特殊剣判定で当たり引いたら命中するんだっけ?

295 :
特殊剣判定が先で発動したら命中判定しない

296 :
>>295
thx

297 :
(必殺剣とか変な言葉使ってすまんの、特殊剣で正解)

298 :
そういえばフィンの実家もグラーニェの実家もレンスターの名門だからアレス含めてこの辺りも血縁の可能性があるのか

299 :
シアルフィ(エスリン)→キュアン
レンスター(グラーニェ)→エルトシャン
ノディオン(ラケシス)→シグルド

これで強固な三国同盟の完成

ラケ「って思ってたけど、あの野郎さっさと結婚しちまいやがった。もうやだ独身通そ……」

300 :
シグルドのとこは国じゃなく公爵家だけどな
エスリンの結婚ってアズムールの許可取ったのかな

301 :
>>293
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

302 :
>>294
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

303 :
>>295
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

304 :
>>296
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

305 :
>>297
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

306 :
>>796
勘違いしてたけど必殺は命中確定してから発動
太陽剣月光剣は命中0%でも大盾無視して必中100%
流星剣は大盾に防がれる
リザイアと大地の剣は大盾無効
こんな感じか
トラキアは乗馬でも関節攻撃でも魔法剣でも特殊剣は発動する
見切りは怒りを防げない

307 :
>>306
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

308 :
>>306
月光と太陽って大盾に防がれなかったっけ
俺の記憶違いかな

309 :
月光パティって強くて良いかもな
ファバルがスキル無くてもオード補正でフルパラ狙える
アイラもレックスの待ち伏せあれば無双してくれる
追撃スキルさえあれば太陽剣と連続と突撃は無理に受け継がせ無くてもいい
見切りは強力なスキルだからデルムッドとナンナに受け継がせたいが、フィンの祈りと迷う

310 :
祈りはあんまり期待できない

311 :
HPが減ってさえいれば永続するなら強かった>祈り

312 :
>>300
あの世界盗賊が王女と結婚できるんだからレンスターとシアルフィレベルなんてめちゃくちゃフランクに許可しそう

313 :
>>311
条件量までHPが〜
って書いた方がわかりやすかったな

314 :
祈りは仕様を知らないと攻略には活かせないよな

315 :
闘技場で負けたフィンを最前線にぶっ込んでやられて『なんで!?』と叫んだ小学生の私

316 :
祈り
(理想)
回避率が11−残りHPx10上昇する。
次の自ターンまで効果は継続する。

(現実)
ピンチになると回ひ率が上がる

うーんこの

317 :
祈りとかシルヴィアが闘技場勝ち抜く為のスキルだから
発動する様な事態に陥る方がマヌケっていう

318 :
>>299
ラケシグは無理じゃないかな?
アグスティにすれば同盟強化の代わりに、
ノディオンがグランベルに取り込まれるかもって思うかも?
同盟強化なら普通にシャガールにグランベルの有力貴族を嫁にもらう方がってなるんじゃないかなぁ

319 :
速さと運30にカンスト調整して軽い武器持って祈り発動すればHP10マイナスいくつなら相手の命中0%にできる?
フォルアーサー試してみたいがティニーが追撃も待ち伏せも無いから祈りの腕輪とトルネード持たせて祈り地雷しようと思う
フィンラケのデルナンも祈り発動したら闘技場勝ち残れる

320 :
>>308
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

321 :
>>318
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

322 :
>>309
見切りファバルじゃなかったのか

323 :
>>318
真面目に考えるとそういう視点もアリだけど、シャガールの嫁になるって罰ゲーム感が凄い。まず何歳だアレ30代後半くらいか

324 :
>>322
見切りファバルとかファバルでユリウスぶっ殺そう!ってヤツ以外使い道ないだろ
まぁパティもCC前から追撃あるからそこまでクソってわけじゃないけどせっかくブリ姐さんはカップリングの枠広いから他の種馬がいいだろう

325 :
>>324
俺に言われても困る
あいつに言ってやれ

326 :
>>322
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

327 :
>>323
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

328 :
>>324
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

329 :
>>325
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

330 :
ブリ候補
アレク…見切りファバル。対ユリウス最終兵器。ナーガ使え?ごもっとも
ノイッシュ…突撃・必殺で高火力で悪くない
アーダン…「明日ここで待ち伏せしようか」
ホリン…月光パティとHPお化けファバル。スキル並びはちと寂しいがオードの血でイチイバルの命中の低さを補える
ジャムカ…技の低さに目を瞑れるならファバルがジャムカ2世になれる
フィン…早解きし過ぎると精子が空飛ぶ。追撃祈りあるが追撃はそこまで重要じゃない。祈り?うーん…
レックス…エリートでパティのレベルを上げやすい。何か白本でオススメされてた。弓に待ち伏せがねぇ
デュー…HPの低さが弱点。それ以外は最高の配合。パティは太陽剣でHPの低さは補える
ベオ…剣引き継げたり突撃ついたりとそこまで悪くはない。特別いいってわけでもないが
ミドーリ…完全劣化ベオ
アゼル…やめとけば?
レヴィン…さすがにもったいないわ
アイラ並みに相手広すぎぃ!

331 :
クロードは?
まぁ微妙になるのは想像に難くないが…

332 :
アゼブリで魔法剣士パティみたいなことして楽しめたよ
吟味なしレベル30で力18、魔力18、マジックリング持たせてあげた

333 :
>>331
まぁ、魔防は上がるし

334 :
デューで魔法剣士パティにするのが一番好き
ジャムカ2世はちょっと…

335 :
ブリ×デューで会話がないのがかなしい

336 :
盗賊の子供は盗賊か
ってセリフが一番しっくりくる

337 :
デュー父て息子のHPが低いのがねえ

338 :
デューブリはくっ付くのも時間かかるしな
ブリの相手はどれも一長一短で、これがぴったりってのがいないな
アイラも選択肢が広いが、こっちは満足いく相手が多いのに

339 :
ファバルのHPってそんなに重要かな?
弓兵だからあんまり気にならないけどなぁ

340 :
エーヴェルがソードマスターだからパティも強化されるしホリンだな

341 :
いのりを一番使うのディアドラに闘技場勝ち抜かせる時だった気がするなあ
大人になってから気付いたけど便利だねサークレット

342 :
サークレットに回復機能ついてるんだから
わざわざ金払ってまで城の自動回復しないでくれよなあ

343 :
サークレットがあるという事はナーガ女性直系の聖痕は額に出るのかな
クルトやアズムールは額にないけど

344 :
たまたま額に出たから隠しただけじゃねーかな
ユリウスとユリアにも位置が遺伝したっぽいけど
セリスも鉢巻みたいなのしてるから額にあるのかもしれん

345 :
>>343
サークレットはマイラ関連のものなのかも?
シギュンがそれを所持している時にマンフロイが見かけて、
マイラ関係者じゃねって思ったのかもしれない

346 :
>>344
全員額にあったらロマンあって好き

347 :
バルドは掌
オードは背中だったはず

スワンチカは二の腕かな…?

348 :
トラキアのガルザスマリータがそうなんだっけ>オードは背中
ディアドラとユリウスがともに額に出てるから聖痕の種類で出る部位が分かれる訳ではないと思う

349 :
そもそも聖痕ってのが何なのかだな

継承者にしか現れないから「聖なる貴いもの」みたいに崇められてるだけで、実際には竜の血の強い影響で肉体に変異を起こす病気なのかもしれんし、何処に現れると決まってる訳ではないのかも

350 :
レヴィンの話からすると聖痕は血の盟約の証として浮かび上がったものかな
体のどこかに現れるらしいから、場所が厳密に決まってるわけではなさそうだが

351 :
>>335
フィンに恋人を作らせる、デュー×ブリギッドは、
ゲーム制作者側が全然想定していなかったと思われる。

352 :
ブリギッドは会話で選ぶならアレクが一番いい

353 :
アレクさんナンパ野郎なようで根は誠実だから好きだわ

354 :
>>351
想定してないってのは変でしょ。これだけのシステム作り上げた製作陣やぞ。
優先順位的に省かれた、というだけの事だと思う。本来実装される予定だった会話が削られたらしいからな

(何故かカセット内のデータには残ってた不思議)
(アレクとエスリンの会話とか、それ系。知らない人はググれ)

355 :
アゼラケは想定してなかったかな?
容量さえ余裕なればアゼルとラケシスの兄トークもあっても良い気が

356 :
フィンフュリは想定してないだろうなとは思う

357 :
金髪だし剣士だし追撃月光剣あるしとホリンをラケシスに嫁がせた俺の哀しみが分かるか

なにもスキル受け継がない悲しさ
(剣レベルアップもほぼメリット無いに等しいし)

358 :
剣レベル★デルでニヤリとできるくらいかな……?>ホリラケ

359 :
ホリン父で得した感あるのはパティくらいかな
スカラクはぶっちゃけ誰が父でも強いし

360 :
>>354
全体のバランスで見ると、デュー×ブリは加賀氏の趣味でジャムカ周りを
推しすぎた皺寄せで押しのけられたようだな。

361 :
>>357
父親からの影響をなるべく抑える(?)カプ縛りでは採用できそう
他に挙げれそうなのはアレク×アイラやクロード×シルヴィア辺りだろうか

362 :
デューブリは盗賊同士だが真面目な性格のブリはちゃらいデュー嫌ってそう
小説や会話だどジャムカがエーディンでミディールはブリギッドだけどスキル的に逆なんだよな

363 :
>>351
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

364 :
>>352
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

365 :
>>353
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

366 :
>>354
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

367 :
>>355
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

368 :
>>356
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

369 :
>>357
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

370 :
>>358
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

371 :
>>359
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

372 :
>>360
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

373 :
>>361
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

374 :
>>362
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

375 :
デューブリもデューラケ並のゲロ甘会話をしてそう

376 :
なんだかんだ値切り盗賊は便利だからいつもデューブリだったな
ファバルもイチイバル撃ち放題だし

377 :
>>375
デューフュリもしていてほしい

378 :
>>351
フィンとティルブリは恋愛初期値と進行度が露骨に引き上げられてるからそれはないわ

379 :
恋愛可能キャラで唯一成立不可能なのが嫉妬システムが使えないコープルとユリアなんだっけ

380 :
>>375
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

381 :
>>376
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

382 :
>>377
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

383 :
>>378
スレ住民が頑張って別の話題にシフトしてるのにこうやって蒸し返す辺り確信犯なんだろうな

384 :
>>379
これほんと残念
嫉妬禁止したら更に成立させれないカプ増えるのかな?

385 :
セリユリは嫉妬必須じゃないし他はないんじゃないの
というか嫉妬システムって結局よくわかってないんじゃなかったっけ

386 :
MAP上の位置とソート順を参照しながら恋愛Pが入るっぽいけど、別の女性キャラが入るとそちらを参照してそっちに恋愛Pが入ることがある
リセットすると正規?ソート順なんだけどノーリセだと加入順にソートされてるから使えたりするキャラが変わるようだ

387 :
>>385
思い出したが
コープル×ユリアは嫉妬使っても無理=シャルローとなら嫉妬使ったらいける
ってことだった気がする

>セリユリは嫉妬必須じゃない
ユリア敵対時に隣接させて恋人にするパターンかな?

388 :
セリユリ成立したらユリウス2号が生まれて元の木阿弥だな多分

389 :
第三部はそうなってセリユリの子がラスボスでユリウスの子が主人公の予定だったと聞いたことある
そういう「歴史は繰り返す」展開だったって
ネット上で聞いた話だから信憑性はあれだけど

390 :
正義と悪の定義など時の流れによってまるで変わってしまうものなのだ
それは過去の幾多の歴史が証明している

391 :
>>388
ロプトウスの書さえ手にしなければ大丈夫じゃね?…知らんけど
一応セリスユリアの系図にはロプト傍系の印もないんだっけ?確か

392 :
ロプトの血にも成長率補正があるなら主人公とヒロインが強くなりすぎるのを防ぎたかった可能性はある

393 :
将来の禍根を絶たなきゃいかんのだから、またロプト血統が遺伝していく展開であっては困る

394 :
>>388
どちらもロプトの因子がないので、
二人の子供がなることはないはず

395 :
>>394
ロプト因子が消えてるかどうかなんて端から見ても解らんのよ。
システム上受け継いでる血統のうち特に強い2つの血統が優先的に現れてるだけで、2番目以降が隠れてるだけかも知れんのだし

396 :
× 2番目以降
○ 3番目以降

397 :
ディアドラとアルヴィスの系図はロプト傍系光ってたっけ?

398 :
>>397
光ってた
真ん中の紫の点

399 :
ゲーム画面でピカピカ光らないってだけでどちらもロプトの血を引いてる事実は動かないんだからな
あとユリアにはサイアスっていう異母兄もおりますな

400 :
そもそも血を引いてるってのが
どういう原理なのか不明ぽい気が
例えば血液中40%以上で
傍系認定されるのかとか

401 :
よく言われるのが血液型のAO型みたくO型が表には出ないのが傍系
これがOOになると表に出て直系になると

402 :
二世代前のバルドとのクロスが効果的ですね!
みたいな感じになるのかね

403 :
血を引くっていう慣用表現が血液云々の話になってるの頭悪過ぎて全く笑えない

404 :
シャガールはヘズルの長子の血統なのに消えてるしなぁ

405 :
遺伝ってのはするかどうかはランダムだからな

406 :
シャガールに聖痕なくなってなんでエルトシャンに出たの?

407 :


408 :
>>406
シャガール本人が一番知りたいと思う

409 :
>>406
一生あそびつくす本だったか何かの作者インタビューによれば
黒騎士ヘズルは子沢山だったけど聖痕が出たのはノディオンに嫁いだ末娘
ノディオンはアグストリア王家に忠誠を誓うことでミストルティンを譲り受けた
か何かなのでそもそもヘズルの聖痕はノディオンにしか出ない

410 :
>>409
ああそんな事情があったのか
法則がないから聖痕に振り回されてるなあ色々

411 :
シャガール、ダッカー、マイオス、スコピオが光っていないのは
バグか忘れられたかのどっちかで大きな意味はないと思う

412 :
七三ですらセティの血を引いてるというのに

413 :
ヒルダのダインという例もあるし、ミスは意外と多いんじゃないかと思う

414 :
子だくさんで末娘が嫁に行く年齢になるまで誰にも聖痕が出なかったんじゃアグストリアも大変だっただろうな
上の子はもう30歳近くなってそうだしヘズル自身も結構な年齢だったはず
ことによると王妃の不倫なんかも疑われたかもしれん

415 :
聖痕出るのそんなに遅かったのかね
嫁いでから発覚したん?

416 :
このゲーム最強の平民って誰だろう
嫁が平民なのがフュリーだけだから作るの難しそう

417 :
見切り持ちで素早さ30だがややパンチに欠けるアレク父フィー
必殺つきで攻撃面が強化されるノイ父フィー
素早さ30だが耐久面が弱いホーク
魔力低めだがガトリングなノイ父セティ
魔法系だがしぶといマンフロイ
太陽必殺ソドマスのボイス
ボイスよりパラは優秀なノイン
強化ジャムカなフュンフ
このあたり優秀だな

418 :
>>415
嫁いでから出たんだったはず

419 :
聖痕出ないと振るえないなら子ども達に順繰りに振らせて誰に出そうかチェックとかもできなさそうで辛い

420 :
>>395
判明する方法あるのでは?
でないと、マイラ以外のロプトの血脈をどうやって滅ぼしたのかってなるし
あと、二人目までならバルドとナーガが先に継承されるんじゃないだろうか?

421 :
セリス(89)「やっと聖痕が出たからこれでティルフィングが使えるわい」

422 :
>>419
聖痕が出る前では、のちに出る人でも使えないって確定していたっけ?

423 :
>>422
そこんとこ描写されてないからわからんけど
出る前でも使えるならヘズルの末娘も嫁ぐ前に確認させれたのでは?

424 :
聖痕が出た子供の子孫にしか聖痕って出ないの?
ヘズルの子だくさんだった他の系図からは絶対聖痕持ちは誕生しないってこと?

425 :
竜族の気の向くままに

426 :
設定上は直系からの子一人か同族婚だけ

427 :
マイラが子供1人なら容認してたのは通常は傍系から暗黒神が復活することは無いと知っていたからだろうね。

428 :
>>420
悪魔の証明ってやつだよ。
ロプト血族が「ロプトの血を引いてる」事を証明するのは簡単だけど、
ロプト血族の疑いをかけられた者が「ロプトの血をひいていない(残ってない)」事を証明することは難しいってことさ。

「かつてのロプト狩りは、どうやってロプトの一族であるかを見分けたか?」だけど、多分殆ど見分け付いて無かったんじゃないかな。疑わしい奴らを片っ端から処刑していったのだと思う

429 :
ディアドラの面倒を見てたっぽい老婆はシギュンの出産に立ち会ったんだろうか
マイラの掟通りに彼女がディアドラを殺してたらまた違ったのかな

430 :
フィーに⭐魔法の剣と⭐細みの槍を持たせたいんだが、アレクの見切りを付けたらファルコン三姉妹みたいに強くなれる?
クロード父にしたほうがバルセセティと魔力と魔法防御高くなりそうだけど

431 :
>>430
そもそも見切りなくてもフィー強いし…

432 :
見切りなくても十分戦えるよね

433 :
むしろ見切りのためにアレクとくっつける方が弱くなるまである。

434 :
そもそもアレクって見切りの恩恵があっても敵の通常攻撃だけで充分死ぬよね

435 :
そもそも見切り自体、恩恵が少ない
アレクの場合、ジャムカは危険だし、エルトはわざわざ戦う必要もないからアイラ受けかナイトキラー受けくらいだし

436 :
>>430
気になるなら自分で試せばいい
てか、オマエじゃあアレク父セティだとこのゲーム自体クリアできないだろうなwww

437 :
平民セティやったことないけどどれだけポンコツになるんだろ

438 :
アレセティ 微妙
ノイセティ クソ強い。追撃・連続・必殺・突撃の豪華仕様。はっきり言って平民セティ最強
アーセティ 微妙。ゴミ
ジャムセティ 連続が死ぬ。魔力と技がクソ。ただ☆エルウィンド持たせれば強い
デューセティ HPすげー低い。値切りあってもなぁ。
ミドーセティ 突撃はある。あるので☆エルウィンド持たせれば(ry
ベオセティ 上に同じ。魔力0だしなぁ
フィンセティ 平均的。まぁ普通

クラスが強いのでマジックリング持たせれば魔力20、追撃・連続は確約されてるのでそこまでポンコツにはならない
けど、やる価値があるのはノイセティくらいと思う。
突撃持ちは☆武器持たせれば補える

439 :
魔法キャラでリング持たせて魔力20はキツイな
ノイッシュ父の利点はスキルだけど基本的に必ず発動するもんじゃないのが難点

440 :
バルフィーにして星付き大地の剣持たせなさい

441 :
>>439
魔防高い敵って早々いないからそうでもないよ
エルウィンドやライトニングでも結構なダメは出せる。問題っつったら杖の方でイシュタル黙らせる時くらいかな
それも多少吟味はいるけどラナの方にがんばってもらえればいいし

フィーがパワフルになるのも利点。速さ?ぎんみしましょう!

442 :
エルウインドはかなりの☆稼ぎが保証されてるしな

443 :
フォルセティやバルセティだとまさしく勇者って感じで頼りになるんだけど、平民セティだといかにもレジスタンスって感じがしてそれはそれで好き

444 :
追撃女子とノイッシュの組合せは良好だよね
アイラもブリギッドもノイッシュとは相性おkだし

445 :
>>423
そもそも子供に遺伝するってこと自体想定外だったんじゃなかったっけ?
なら、ほかの血統から聖痕が出るまで自分の子供に継承者が出るとは知りようがないのでは?
>>427
でも、マイラってロプト自体は否定してなかったんじゃなかったっけ?
少なくとも、あの時代には本来のロプトとその継承者がいたわけだし
自分の血統からいずれ聖痕もちが現れてお家騒動というのなら、
それこそ今後は大義名分があって反乱成功するって考えそうだし
>>429
アルヴィスを産んだのを知らなかったと思う

446 :
フィーに見切りあるとスリープ地帯のダークマージをアーチの特攻防げて怖くないけど
アルテナにパワーリング持たせたら反撃されずにダークマージ倒せる
セティ父よりクロード父のほうがフィー強くなったっけ?

447 :
クロ父のが魔防高いけど物理アタッカーとして見るならイベントもあるレヴィ父のが強いんじゃない?

448 :
基本単独行動だから下級から追連必で殲滅力あるフォルフィーの方が使い勝手はいいかな

449 :
>>445
>他の血統から聖痕が〜
聖戦士同士で戦後も連絡を取り合ってたの前提なら
ヘズルの末娘が最初に聖痕出て「こんなこと起きたよ」とそこから伝播していくのも無くはないかな?

シギュンのことだからアルヴィスについては隠しそうではある
老婆が外界のことにも詳しかったなら勘づいていながらディアドラを殺せなかった可能性もあるけど

450 :
>>446
セティ父とかまた聖戦の新規近親開拓やめろ

451 :
クロード父なら光の剣か風の剣持たせるとええよ

452 :
フィーは手槍ドラゴンとかマージ系に地雷を仕掛けることが多いから魔法剣が強い方が便利
物理で殴る時は勇者の槍でいいし

453 :
レヴィン父フィーなら物理も魔法剣もイケる
クロードやアゼルはセティ寄りで、比較的フィーが割を食う父親である
無論、魔法剣で充分フォローの余地はあるが

454 :
レヴィンアゼルクロードだと力成長25%なんだっけか
レヴィンだと会話で伸びにくい力が上がるのが大きなメリットなんだよな
クロードだと杖B魔防27が美しい
アゼルはスキルがかち合っちゃうのがもったいなく感じるが

455 :
セティがボルガノン使えてもなぁ

456 :
>>453
クロードはフィーにとって一番恩恵のある父親だと思うが
杖Bになることで他のフィーではできないことができるようになるわけだし

457 :
>>456
いや、物理のアタッカーとしてって意味だが

458 :
バルセティはいいけど、バルフィーはちょっとパンチ不足だな、特にCC前

459 :
魔力期待値は一番高いんだっけ?>アゼル父セティ
>>455
炎魔法の重さが恨めしい

460 :
>>459
ついでに入手時期がね…

461 :
セティはレヴィン父だと意外と魔力が伸びないから宝物いないと吟味必須なのがね

462 :
バルフィーは魔法剣装備すりゃいいんじゃね
出来れば☆付

463 :
他にいくらでも例え文句はあったはずなのになぜ宝物をチョイスした

464 :
父クロードのフィーは光の剣か風の剣持たせることが多いな

465 :
聖戦は宝物って台詞よく出てくるよな
エスリンやエーディンも言うし

466 :
英語表現で言うところのYou're My Treasureを直訳したんだろうな

467 :
フィーの魔法剣は父親によって変えてるな
レヴィン・・・風の剣
アゼル・・・炎の剣
クロード・・・光or雷の剣

物理父の場合は手槍で頑張る

468 :
アーサーとくっつけたフィーに雷の剣使わせるのも恋人に感化された感じでいいかも

469 :
>>465
いってたってけ?

470 :
>>469
エスリンはディアドラから光の剣貰う会話で「私の宝物にいたします!」
エーディンはアゼルとの恋人会話で
後者はうろ覚えだからもしアゼル側が言ってたらすまん

471 :
>>470
もらったモノを宝物にするってのは会話の流れ的に普通じゃね?
>>461のセティみたいに人を宝物呼びする例はないと思うが…

472 :
バルフィーって魔法防御延びるから光の剣持たせたら魔法相手に活躍できない?
セティ父フィーは星付けた細みの槍持たせるけど
フォルアーサーとバルセティとファラコープルはセットでやるけど、
王道のフォルのセティとファラアーサーとバルコープルのほうが強いと思う
追加リングもコープル、ヨハルヴァ、ハンニバルに回せるし

473 :
光の剣フィー強いよ
初期FEは魔防低い敵多いから魔法が滅法強いやね

474 :
>>471
単に「宝物」ってワードが出てくるという点で挙げただけだから
あと調べたらアゼル×エーディンのは「わたしの宝だもの・・・」で微妙に違ったわ

475 :
>>471
人に対して玉石混交とか言ったりするし、
比喩として使われることってそれなりにあると思うけど

476 :
20年前は宝物、宝、宝箱みたいな言い方は一般的だった気がする

477 :
>>472
好きにしろ
エアプでああでもないこうでもない
とか言ってないで実際にプレーして自分の腕を磨け

478 :
>>478
子宝とか人は宝とか昔はよく使ってたね

479 :
バリアの剣ってどこで手に入るの?
アレスってバリアリング持たせてイシュタルに戦わせたらトールハンマー二回耐えられる?
ティニーの怒りトローンでイシュタル会話聞いて倒したいが外しやすいんだよな
トルネードなら当たりやすいけど

480 :
>>472
なんでわざわざ魔防の高い魔法系ユニットに対して魔法で攻撃しなきゃならんのか

481 :
>>463はかわいいな
>>461の宝物だ…

482 :
今みてもどうかと思う台詞だわ
匹敵するような会話あるっけ

483 :
上でもちょっと書いたけど
エーディンの「アゼル、わたしは幸せです
あなたは誰よりもやさしい人
わたしの宝だもの・・・」は?

484 :
バルフィーは万能なバランス感が最高
物理も魔力も上がり魔防も高く高位杖も使える飛行キャラ

485 :
当時の加賀氏が人を褒めるときに宝物と言うのがクセだった説

486 :
「宝物」は母が子を慈しむ時に使われるイメージある

487 :
バルフィーの特性とはあまりマッチしないけど、やはり序盤は勇者の槍の火力に頼りたくなるな。

488 :
火力を補うための勇者の槍よ
連続や必殺は武器で補えるけど杖LVだけはブラギの血でしか上がらんからね

489 :
トラキア程の杖ゲーでもなしレアな杖は本数も少ないからプリーストに持たせれば事足りるし
それに遊撃が主任務の飛行ユニットに杖を振らせるのが必要になる場面なんてそんなに無いんで

490 :
その足の遅い歩兵を使わなくて済むのが便利
通常は2マスまで接近しないと無力化できない相手が10マスまででいいようになる
これはもう遠距離魔法を使えるようなものでそれを飛兵が行えるんだから他のフィーとは使い勝手がかなり変わる

491 :
トルバドールでいいよそんなの
ライブリライブ出来れば上等ですし
基本的に飛行ユニットは単独で動いてもらう場面が多いからむしろ貴重な杖とか持たせないです

492 :
単独っつっても杖が必要な時には近くにいるでしょ
それとリブローが振れるようになるのもおいしい
本隊と距離を取りつつ回復できるようになるのは嬉しい

493 :
やってみると面白くはあるが飛行兵は単独で遠方の賊や遠距離魔法野郎の駆除など優先事項が多いからリブローは持たせないなあ
たとえ足が遅くとも地上部隊と足並み揃えられるハイプリに持たせて足の遅さを補う形で活用するわ

494 :
フィーはとにかく先行先行で本人がリブロー圏外にいることが多いので微妙だな
それより乱戦をリライブでフォローしたほうが現実的だろう
リブローは鈍足シスター向け
リカバーは葉っぱ向け

495 :
長時間本隊から離れないと対処できない遠方の賊とかそんなにいたっけかな
遠距離魔法使いなら接近せずにヒットアンドアウェイで対処できるしリブローを使う時も無駄に移動せずに済む
リライブでないと間に合わないってんならしょうがないけど

496 :
ラナさんから頂いたリライブなんて皇女から見たらゴミ

497 :
クロード×フュリーにしてフィーにリブロー持たせるのは必須って程ではないが、
リブローをハイプリーストに持たせることもしない
リブローはセイジとマージファイターに持たせる
セイジとマージファイターの魔力が低い時は流石に再検討するけど

498 :
マナの場合はそれ自分で使えと言いたいわ

499 :
フィーにはリライブあれば十分だわな
リブロ―持たせても活かせるパターンはそうなさそう
バルフィーは力成長が25%しかないからそっちの方が問題
吟味なしの期待値だとレベル30でも14くらいしかないし

500 :
魔法父は力の成長率はみんな同じでは?
レヴィンの場合は会話あるけど

501 :
フィーのB杖は必須ではないがせっかく使えるなら持たせてみたい
村開放にギリ間に合わないときに眠らせるとかリブローで高機動回復やワープとリターンリング持たせて転送装置にもなったり
面白い使い方が出来る

502 :
フィーは魔法剣持たせるのが一番安定すると思ってる
レヴィン父でも会話が発生するタイミング遅いし

503 :
10章半ばで増えてもな
その頃のフィーはもう殴るとしても相手はマージ系だからそんなに力は要らんし

504 :
>>493
本体から離れた場所で戦うのがお仕事のファルコンにわざわざBランクの杖なんか持たせないよなあ…
リブローはプリーストにこそ必要だし、サイレスが必要な程の相手にはファルコンじゃ魔力届かないし
わざわざファルコンにマジックリングを持たせるとでもいうんだろうか

505 :
フィーはずっと勇者の槍だな
大体☆100近くまで溜まってるから必殺出しまくるし魔法剣はサブウェポンで何となく持ってるって感じ

506 :
>>504
まぁ終始孤立無援で運用し続けるならそうなんだろうな
俺も3頭の竜作戦の2部隊を地雷で片づけるくらいはするけどその時2確で倒せるようにマジックリングは持たせるぞ
8章の手槍ドラゴンにも有効だしパルマークの救出にも役に立つ

507 :
フィーは銀の槍と祈りの剣と大地の剣もたせるかな

508 :
三頭の竜なんてドラゴンライダーだらけの経験値稼いで下さいと言わんばかりの敵じゃん
それだけのためにフィーにマジリン持たせるなんて新しい作戦だなw

509 :
もうその頃には大体LV30ペースに乗ってて稼ぐ必要が無いでしょ
時間短縮のために地雷するのよ

510 :
>>502
>>503
遅くとも無いよりマシだしレヴィ父の場合必殺もデフォで持ってるから☆武器に拘る必要なく殲滅力を上げられる

511 :
>>510
それってつまりスキル頼みってことでしょ?
確実に倒せる手段を突っぱねてまでさせたくはないかな

512 :
レヴィン父だと力だけでなく魔力の上がりも悪いからな

513 :
遅いと難癖付けられようとも会話で底上げ出来る分マシかな>力

514 :
>>511
スキルだのみではあるがCC前から手数は多く火力も高い

515 :
>>514
そりゃバルフィーと比べればそうだろうけどCC前で発動率の低いスキルなんて当てにできないわ
他のキャラでカバーできる状況ならともかく単独行動の多いフィーなら尚更ね

516 :
確かに期待出来ないな
だから俺の場合はレベルの低い時だけ勇者持たせてるな
連続持ちに勇者は個人的に抵抗あるが

んで、ある程度レベルが高まるかcc後には勇者は返す

517 :
CCしてても当てにはできんでしょ
まぁ本人がそれで納得してるならもう外野がとやかく言うことではないが

518 :
だったら一々突っかかってくるな

519 :
思い入れ的に勇者の槍はずーっとフィン専用にしてるなぁ
フィーは必殺細身の槍で無双してもらってる

520 :
>>518
それはお互い様でしょ

521 :
結婚させたフィンに勇者の槍を持たせたままだったら子世代ではどうなるの?
店売り?それとも敵が持ってる?

522 :
8章のムハマドが持ってる
そういう縛りでもないならフィーに継承させるのが安定

523 :
>>522
thx
敵が使ってるとこ目撃したらフィンもキレそう

524 :
手放した自分が悪い

525 :
自ら手放したんじゃなく戦乱のゴタゴタでどっか行ってしまった可能性もあるから…(震え声)

526 :
クロード×フュリーやる時はリカバー、リブローはフィーに持たせてるな
まあ、他の杖Bは持たせないけど
クロード×フュリーやらない時はリブローはセイジとマージファイターに持たせてるな

527 :
バルフィーはアタッカーとしてはレヴィン父や物理の面々父には一歩下がる
だが通常の飛行ユニットにはあり得ない支援力が魅力

ただそれだけの事です

528 :
まーたフォルアーサー信者が邪魔なクロフュリを無理矢理ageてんのか

529 :
まさか
朝からID真っ赤にしてる阿呆と一緒にしないでくれ

530 :
クロフュリが邪魔ってのはよくわからん理屈だな
俺はフォルアーサーにしない時でもクロフュリにはするぞ

531 :
え、レヴィンどうすんの?
未婚?シルヴィア?フォルスカサハ?

532 :
>>528
フュリークロードの優秀さを語られるだけでガマンできなくなるって病気なの?

533 :
>>527
クロード父にする時のフィーは魔防(魔力)が強みでしょ
上でも言われてるけどペガサスの杖なんてリライブで事足りる

534 :
>>526
つーかペガサスにリブローもそうだけど貴重な魔法アタッカーのセイジやマージファイターに数少ないリブローなんて持たせんでしょ
何の為に回復専門のキャラがいるんだって話

535 :
はぐれてることが多いフィーにリブローは無駄過ぎる…

536 :
フュリーで魔力10になる喜び

537 :
>>534
貴重な魔法アタッカー?
セイジ、マージファイターの戦闘機会少ないけど
なので、移動力5のシャーマン、プリースト、ハイプリーストよりも
移動力6のセイジ、マージファイターの方を回復役として優先している

538 :
>>516
俺もそんな感じだわ
フォルフィーは父親が魔道士だけど素早さが伸びて技もそこそこ伸びる、力はイベントで賄えてスキルのおかげで手数・火力共に充実
よって戦士系の父親と比べてもあまり遜色がなく、アタッカーとしてシンプルに強い
そしてお兄ちゃんも魔道士だけど父親がレヴィンのおかげで当然のごとく強化されるからどっちかが割を食うということもないから個人的にこれがベスト

バルフィーはレヴィンや戦士系父に比べて力は無いしスキルも増えないけど、杖レベルと貴重な魔防が伸びるのもポイント高し
実用性はともかく射程10マスのリブローとサイレスを移動力8の飛行系が使えるという、従来の飛行系では出来なかった事が出来るのが斬新だった
戦闘も魔法剣を装備させて間接攻撃を心がけるとか全然こなせる
普通のペガサスナイトに飽きて、ちょっと変わったペガサスナイトを使いたい人向けだと思う

539 :
リブローは高いからあんまり使いたくないな
ティニーやコープルを育てるためにあえて使う感じ

540 :
つってもCC済みならもう闘技場にエリートリングを持ち込まなくていいからかなり余裕があるはずだけど

541 :
フュリーのおかげでデフォで追撃付くからカップリングの幅が広いとこ好き

542 :
>>537
なんつーか本当にプレイしてるのかさえ怪しいな
散々言われてるけどペガサスは本隊から離れてるケースが多いから色んな意味でメインの回復役にはなり得ない
更にリブローは足が遅く前線に立たせたくないプリーストにこそ持たせたいし
何より前線の回復役にはトルバドールがいてプリーストが追い付くまでの回復は大体間に合うので

543 :
ベガサスナイトには魔防が高くいてほしいからクロード推し。

544 :
バルフィーに光の剣が使い勝手良すぎる

545 :
クロフュリはカップリングがめんどくさいのとパンチ力の低さからそこまでオススメではないと思うけどなー
アゼラケとかホリブリとか知ってる人はやる、そんなレベルじゃない

特にフュリーは4章で飛んでもらいたい時に足の遅いクロードに付き添いってのは結構なマイナスポイント
レヴィンは会話一発でくっつくし

546 :
4章で飛んでもらいたい時には飛ばせてるけどそれでもカップリングできてるぞ
やる気が無いだけじゃん

547 :
バルフィーに魔法剣は相性いいよな
でもどの魔法剣が良いかはほぼ好みだな
ただ炎は重いのがちょっとね…

548 :
>>545
クロフュリは、ホリブリよりは遥かにメジャーだと思うぞ?
散々バルセティバルフィー言われてきたし、使ったことある人多いんじゃないの

549 :
どっちも発売当時は糞マイナーだったな・・・
もしもフュリーがレヴィン争奪戦で敗れた時の旦那候補にクロードを挙げたら友達に笑われた

550 :
>>542
バルフィーに持たせるリブローはコープル初期装備の2本目入手のものだぞ
リブロー持たせるって言っても10章以降のこと
そもそも、CCしないとバルフィー、マージファイターはリブロー使えないし
セイジの加入は8章途中
リブローの分配の話題は9章以降のことを言ってるんだよな
あと、リカバーのこと文句言ってるのもキミ?
リカバーは2本目が7章で入手できる
そのうち1本をリーフに持たせるのは当然として、
もう1本バルフィーに持たせて何か問題がある?
キミこそ本当にプレイしてるのか怪しいな
セイジとマージファイターを貴重な魔法アタッカー
なんて言ってる時点で攻略A取ったことなさそう

551 :
>>545
セティが何というか弱くはないけど子世代キャラでいうと中の上止まりなのと、あとフィーがフュリーに毛が生えた程度なのがね

552 :
セイジもマージファイターも魔法アタッカーなんだけどね本来は

553 :
セイジって魔法攻撃キャラじゃないのか…

554 :
>>551
魔防とか杖LVとかその辺が見えなければそうなんだろうな

555 :
セイジは攻撃も回復もできるドラクエでいう賢者みたいなもんだろう

556 :
セイジは賢者なんですけど…
>>554
魔防が活かされる所って意外とそんなにないだろ
ティルフィング持ったセリスが突っ込めば終了だし杖レベル(笑)
このスレの大抵の人は「フィー?リライブあれば十分だろw」
こんな感じやぞ

557 :
>>556
まあ、俺もバルフィーやる時のことを言ってる訳だし
毎回クロフュリやる訳でもないし、ましては信者でもないぞ
他の人の腕前はともかく>>542の腕前は低いと見積もってる

558 :
セイジって攻撃と回復の魔法使えるから賢者のイメージもあるが
どっちも通常Bまでしか使えないから赤魔導士に近いような
マージナイトもマージファイターもBまでだけど
この中途半端さはパラディンといい勝負だ

559 :
A魔法って命中下がるんでBやC魔法の上位互換ってわけでもないからな
パラも高いから実用上は中途半端って印象は受けないだろう

560 :
セイジの強さは魔力・速さのクラス値が15の所だしパラディンと同列にするのもなぁ
つっても歩兵と騎兵だから比べるのもアレだけど

武器レベルはAに有用なのが少ないからそこまで問題ないけどね
Aでよく使うのって銀剣、リザイア、トローン、レスキューくらいじゃない?
他のは入手が遅かったり重かったり命中低かったりコスト重かったり問題多いし

561 :
フィーにリブローなんか持たせたこと無いていうかフィーにリブローを使わせたい局面が存在しない

562 :
トルネードはリーフの神器だからよ…

563 :
炎の剣とボルガノン出番が遅すぎ。せめて、前半に登場して欲しかった。

564 :
フォルアーサー厨は追撃無いティニーどう使ってるんだよ?
怒りあっても待ちぶせないと地雷に使えない
祈りの腕輪か祈りの剣持たせて相手の命中0%に計算できる?

565 :
また記憶を無くしてる…

566 :
炎の剣はボルガノンの威力にしてあげよう

567 :
トラキアの炎の剣は序盤から死ぬほど使うというのに

568 :
ボルガーノンに花束を

569 :
追撃リングは逆にティニーだけどな
トルネード備えた追撃連続必殺怒りのマージファイター最強すぎる
アーサーは怒り神器離脱で十分すぎる
ほとんど回避するし

追撃しかなく技低くて命中低くクソ重たいボルガノン使いアーサーとか中の上くらいの戦力にしかならなくて

570 :
このアホか…

571 :
ボルガノンの厚さ=広辞苑3冊分
ウインドの厚さ=スーパーのチラシ1枚

572 :
ファラアーサーのメインウエポンはエルウィンドだぞ

573 :
ccするまではウインドでちまちま攻撃するの?

574 :
ちまちまも何も下級魔法確定追撃で火力十分なんですけど
あとHPの高い奴を落としたかったらエルサンダー

575 :
寧ろ剣士系以外にならエルファイアーでも普通に追撃出せるぞファラアーサー
そして剣士系ならウィンドでも追撃込みで大体倒せるから実は火力的には問題なかったりする

576 :
>>572
僕は光の剣です

577 :
ファラアーサーでも6章で鍛えて7章でCC
光の剣でイシュトーを倒せばタダでトローンが手に入るしティニーはエルサンダーを使い続けられる

578 :
アーサーが7章でCCするってどこで経験値稼ぐんだ
シュミット隊?

579 :
>>558
赤魔導師と賢者って、実際大差無いでしょ。どっちも攻撃回復オールマイティかつ中途半端な職だし、セイジまんま
敢えて言うなら、血の補正や歩兵補正で補強できるというだけ

別にセイジをディスってる訳じゃない

580 :
清治は杖Bだしな

581 :
本来Aランク武器ってのは、その武器だけに一生を捧げる達人か、特殊な一族だけが扱えるもの、と思ってる。
Bランク複数使える人は、達人とは言えないまでも武芸百般で習熟してると言えるレベルって感じ。

582 :
(だからこそ、槍剣両方Aになるファルコンは強すぎると思うけど

ジェネラルとかはハンデも多いから、許されていい感)

583 :
ファルコンもドラマスも弓に弱いから(震え声)

584 :
自分は6章でだいたいクラスチェンジさせてるは

585 :
>>574
ティニーのエルサンダー取り上げるの?
ひどい兄貴

586 :
必要なら形見や恋人からの贈り物すら売っ払わせるシグルド(セリス)軍やぞ

587 :
バルフィーの光の剣とリブローで大活躍
フォルアーサーも追撃リング持たせて大活躍
バルセティもライトニングで大活躍
ティニーだけ追撃無くてトルネードだけで活躍できない

588 :
フォルアーサーの最大の利点が移動力9なところであることを考えると
フォルティニーって必ずしもマップ上で活躍させる必要はないのでは

589 :
加入もさほど早くないし、マージ時代は鈍足でほとんど出番がないからな。
けっきょく序盤は闘技場と、たまにアーサーの隣で兄妹アタックするぐらい。
CC後は杖振ってるほうが効率がいい。

590 :
杖使えるユニットは戦闘させずに回復で成長させがちだからマンネリ化してしまってるとこある

591 :
>>587
ライトニングじゃ大活躍なんてしない
フィーにリブローはナンセンスだって散々言われてる

592 :
>>591
雑魚相手ならライトニングで充分活躍できるぞ
魔法敵なら大体マウントとれるし

593 :
シルヴィアの子以外に追撃付いてないのは果てしなく微妙よな

594 :
>>579
FC版FF3の賢者「あ?」

595 :
>>591
なんか、【貴重な魔法アタッカー】クンっぽいなあ
言ってることに具体性が無い

596 :
>>579
赤魔導士:攻撃と回復魔法の初級だけを使える
賢者:攻撃と回復魔法を基本的に全部使える(一部専用魔法を除く
こんなイメージがある

597 :
何か下らんことで大暴れしてるヤツがいるなw
どう考えても魔法ユニット最強職がセイジなのは揺るがないだろ

セティの最強はどう考えてもフォルセティ
フィーはそもそも母親のスキルと職が優遇されてるんだからどの父親でも大活躍
それでいいかな?>>587クンw

598 :
つまらん流れだな。
じゃあ、何故クロードはバーハラの悲劇を予想していたにも関わらず避けようとしなかったのか考察しようぜ

599 :
回避しなかった場合、自分たちは死ぬが、自分たちの子らが希望となって闇と戦う姿が見えたんじゃね
回避した場合、闇が再び隠れてしまい、予言でも先が見通せない後の世の禍根となるかもしれないし

600 :
オールA取るのにフェミナで十分、ホークで十分
フィーも不要、最強のセティも不要
バルキリーもイチイバルもフォルセティ も自軍に無くても十分オールA取れる

601 :
ホークは追撃無かったら酷い扱いだったろうな

602 :
このスレの癌がフィーにリブローさんなのはよく分かった

603 :
難所を攻略するのに必要な要素は固定キャラだけで揃えられるんだけどそれで毎回代替オールAをやりたいかと言うとねぇ
やはり継承品があって資金に余裕があって成長率も良い子供達の方がやってて爽快感がある

ちなみにホークに追撃が無くてもどうせ杖要員だし大した影響は無い
地道にハイエナするしかないアミッドより数倍楽

604 :
ガチ勢の奴らが出て来て
「ホークは馬に乗ってないから使えないwwww」
とか言うんだろ。俺には分かる

605 :
「ホークは馬に乗ってないから使えない」
と言う人、少なくとも俺は見たことない

606 :
セティにならいた

607 :
>>598
悲劇が起きるとわかっていても、
それがアルヴィスが起こすってわかっていたっけ?
分かっていないのなら、アルヴィスと話し合えば回避できるかもって思ったのでは?

608 :
まあなんと言っても追撃は正義だな

609 :
ブラキの塔でそんな高度な神託を得られる事を考察すべき
ブラキは予言の能力を持ってたって事になるのか
それってかなり高度だよな
FEシリーズ全体でもそれクラスの能力持ってる奴いたっけ?

610 :
ヴァルキリーの杖見てもわかるけど、ブラギは竜族から戦闘力ではなく不思議な力を与えられたんだろうな
竜族関連なら不思議な力持ってるやつは多いし

611 :
初代ブラキ強そう

612 :
わしは 大賢者ガトー
あれは千里眼や遠隔念話などで得た情報から大体の先行きを予見してるのじゃな
暗黒の力が関わっていることに関しては見通せないところもあるようじゃ

613 :
ガトーさんリメイクでも戦ってくれよ

614 :
何故急にガトー
そう言えばガトー的ジジイが聖戦にはいないな
レヴィンなんだろうが

615 :
>>602
バルフィーの利点を語られるとフォルセティの優位性が!!!って勝手に焦ってる病気くん

616 :
バルフィーも強くはないからな
リブロ―狂のヤツいるけどフィーにリブロ―持たせてもしゃーないし、ノイフュリの方がまだロマンあってアリだと思うわ

617 :
バルフィーは安定した強さが持ち味だろうな
必殺スキルがない分爆発力は低いがステータスは全体的に高い
追撃連続があるから1個の戦力としては十分

618 :
ステータス高いて
基盤となるフュリーの成長率が死んでるし二の次の魔防魔力くらいしか上がらないんですけど

619 :
バルフィーがフォルフィーより明確に優ってるステなんて魔防と運くらいやぞ?
しかも運もどちらかと言えば成長率よりランダムで変動する初期値の影響の方がでかいからなぁ
因みにバルフィーのメリットに魔力の高さが挙げられる事があるが実は期待値上ではフォルフィーと1しか違わなかったりする

620 :
フォルセティも魔力ヘタれるからな
火力無い分神器頼みになる

621 :
一番の活躍できるのはやっぱりフォルセティとフォルフィーだけど
一番手と違った動きで楽しめるのが
バルセティとバルフィーだと思うんだ

しかしバルアーサーは語られないねぇ

622 :
セティは宝物いるから魔力は割とフォローが利く
フィーは父親がレヴィンなら力+5ボーナスあるけどクロード父だと力成長25%のみだからな
安定した強さって言ってる人いるけど魔防の成長率高いからバランスよく見えるだけで実際そこまで他は高くないぞ

623 :
でも結局どの父親でも乱数調整してそこそこまであげるんだろ?

624 :
カップリングの決め手はフィーの成長率よりも神器を誰に使わせるかだからな
フォルフィーでなかったとしても計画的に勇者の槍を鍛えておけば火力不足は感じないよ

625 :
何周もすると乱数調整面倒になって、へたれたりするのも個性と思ってそのステにあった武器持たせたり楽しんでる
フュリーレックスとかフィーの力、守備がどんどん上がって割りと楽チン
セリスの素早さがレベル30で13でも愛嬌でカバー(実際はスピードリング持たせた)

626 :
愛嬌(物理)

627 :
>>620
吟味でどうとでもなるし宝物いれば楽

628 :
>>621
バルアーサーはバルキリー使えないのはどうでもいいとしても、何の武器レベルの恩恵も受けられず、有用なスキルもない。ダメな息子の代表格

629 :
一応ティニーのハイプリースト化というメリットもあるけど……アーサー自身の弱さは悲しすぎる

630 :
クロードはスキル一つでも持ってればかなり優秀なんだけどなぁ
なんだよあの困り顔無能神父

631 :
魔防の高さは評価できるから、追撃リング前提なら「眠らないアーサー」という使い道は可能。
本当に「敢えて使うなら」レベルだけど

632 :
取柄が杖レベル上がるのと魔防の高さしかないからねぇ
デメリットのスキルなしが重くのしかかる
父親として使う価値はそこまでないと思ってる

633 :
エーディンとくっ付ければラナオウ化しないハイプリーストが出来上がるよ

634 :
>>633
レスター「あの…」

635 :
会話だけならクロード×エーディン1、2に好きだわ
レスターは犠牲になったのだ

636 :
クロード×エーディンはオールAしやすいな

637 :
幸運の上がりがとんでもねぇ

638 :
個人スキルに祈りかライブあっても納得できるキャラなのになクロード

639 :
魔防が高いフィーは終章の城の周りにいるダークプリースト退治に便利
ファルコンナイトが眠らないと安心する

640 :
魔防だけは吟味する気しない成長率だからな
他の魔法系父でも魔防の上がりは大したことないし
後半シャナンがどんなに素早くてもスリープ地帯では活躍できなくなるように、眠らないってのはやはり大きい

641 :
ぶっちゃけそこ以外特に魔防の高さが求められるとこ無いっていうかそこセリスアレスで事足りるんだよね

642 :
そういやレストの杖って一本だけだっけ?
1ターンに最大二人しか起こせないとなると寝ないようにするの大事

643 :
まあスリープサイレス食らうアホなんていないでしょ

644 :
脳筋バカならともかくなー、高貴な血を継いでる魔導師サマがスリープサイレス喰らうなんて、まさかそんな馬鹿な話は無いでしょー

645 :
>>640
足りるか足りないかなら、魔法系3人の父とフュリー、ティルテュの組み合わせなんて、なんでもいいんじゃないの
セリスとアレスとリーフとシャナンで大体のことは足りるし
最後はユリアさえいればいいし
フィーは星付き勇者の槍さえ持ってりゃいいし
っていうつまらない話になると思うけど

646 :
フォルセティ(魔法)が自軍に無くても十分だし、
フォルセティ(魔法)が自軍に無くても事足りる

647 :
>>628
>>631
過去スレでやけにバルアーサーマンセーしてた奴がいたけど
確かにステータスは優秀だけど、子作りにおいてやはりスキル(特に追撃)は大事だとおもいしらされるわ
無論、スキルだけが全てというわけでもないが

648 :
大好きな神父様と結婚させてもいいじゃない

649 :
追撃ってリアルで考えるなら1回チョップした後もう1回チョップできるかできないかってことだよね
現実ならダブルチョップなんて簡単なのに1回こっきり制限なんて変な話だ
メタな話だけど

650 :
何は無くとも追撃は欲しいわな

651 :
元々攻略の基盤は固定キャラだけで出来上がっているところに+αで自分は何を選ぶかってゲームじゃん
「固定キャラだけで事足りるから〜」なんてのはナンセンスだよ
代替オールAだけやっていればいい

652 :
最低限追撃は欲しい
追撃と一緒に連続もあると心強い
連続だけでは心許ない
こんなイメージ

653 :
>>652
追撃リングというアイテムが一個だけ手に入るよ

654 :
なきゃないで勇者武器持たせたり
連続でフォローしたりとかそれでそれは楽しいけどね

655 :
ノイッシュ+勇者の剣がそれだわ
追撃リングはアーダンに持たせたままだし

656 :
子供が全員追撃持ちだと追撃リングはヨハヨハかハンニバルに持たせる事になるんだろうが
どれも大して使えないから、追撃無くて優秀な子供に持たせた方が効果的かも

657 :
追撃リングは正直もう一個欲しい
その悩ましさが楽しいのかもだけど

658 :
追撃なくて優秀な子っつっても兄妹揃って追撃無しになるってことだし片方は追撃いらないパターンってレスター・ラナオウくらいじゃないの
コープル・リーンはそもそもいらないし、後は全部戦闘職。強いて言うならナンナくらいか?

659 :
ティニーも大して追撃いらないな
CC前は足が遅くて戦闘機会が少ないし、CC後は回復メインになる

660 :
大抵はリザイアとミストルティンでどうにかなる説

661 :
ティニーに追撃要らないはねーわ
しばらく流れを見てきたがほんと分かり易いなお前

662 :
>>661
普通に感想言ってるだけなのに、何でブチ切れてるの?

663 :
リンダが追撃持ってないんだからティニーも追撃持ってなくても
十分事足りるんじゃない?
ていうか、「追撃要らないはねーわ」なら
誰が父親でも追撃がデフォでついてくるでしょ?

664 :
>>662
多分唐突に、フォルアーサー厨は〜、とか書き込んでる人だから触っちゃダメ

665 :
でもティニーに追撃いらないって言いたいんだからフォルアーサー厨なんでしょう???

666 :
うーん、どうしても煽りたい人なんかな
ちなみに自分は総合的にはフォルセティ>フォルアーサーだな
フォルアーサーも面白いと思ってるが

667 :
テニーってテルテと同じで怒りと杖振り運用で十分使える
追撃はあればいいけど、なくてもテルテと同等以上にはやれるわけだし

668 :
そんなテミーみたいな

669 :
他人のプレイにまで口を出すようになったらおしまいだ

670 :
テニーよりもリンダのがかわいいんだよなぁ

671 :
せめてエルサンダーが親世代から登場していればアゼティルを推すんだがな

672 :
ティニーの追撃絶対!って人はティルはなにしてんの?

673 :
基本絶対追撃でここで倒したい!ってのそこまでなくない?
ティニー追撃なしもよくやるけど(フォルティニー以外ね)
HP半分にして出すだけでも火力あがるし間接攻撃だし割りと運用しやすいけどな

674 :
ノイ、キュアン、エスリン、レックス、レヴィン、ティルテュ、後半平民キャラ含めて追撃ないやつなんて相当いるのにないと無理!!ってやつはなんなんだろう下手なのか

675 :
そういやエルサンダーの初登場ってティニーの手持ちなのか
B武器の初登場がA武器より遅いってエルサンダーだけじゃね?

676 :
>>674
はい
僕は下手です
前半は敵はそんなに強くないせいかそいつらがいても何とかやっていけるが
後半は可能な限り追撃が欲しいです

677 :
まあ追撃は無くても何とか出来るけどあった方が圧倒的に楽なのは確かだからなあ

678 :
シリーズに標準装備されてる追撃が無いのはストレスにしかならん
歯ごたえが欲しい場合はヌルゲー聖戦の縛りプレーでちょろっと難易度上げるまでもなく素直にベルサガとかやるので

679 :
追撃なくともそういうもんだと楽しんでる
逆に敵から追撃こないと分かりやすいし

追撃ないくらいでストレスくるなら
トラキアとかやったら大変だと思う

680 :
>>676
素直に自分は下手ですと言えるのはあなたは素晴らしい
それに比べて、下手なくせにエラそうなヤツって、、、

681 :
聖戦の追撃は攻速1でも上回ってたら発動かつ攻速マイナスでも発動ってのが他とは違うね
追撃プラスみたいな性能

682 :
クロード父なら追撃リングはアーサーだが、レヴィン父の場合は普通はティニーに渡すだろ
怒り状態のフォルセティで全員確殺できる上に連続まで持ってるのに追撃なきゃいけない場面なんてないわ

683 :
いや確定発動する追撃とセットでないとフォルセティでも不安定なのと怒り前提てのがまずどうかしてるので

684 :
100%と0%以外は信用ならん
SLGの鉄則

685 :
(100%あっても外すことがあるSRPGもあったような…)

686 :
(成功率0%でも盗める装備があったような)

687 :
>>683
追撃前提ってことは敵に反撃の機会を与えるってことでそれこそ不安定じゃね?
敵に反撃の機会を与えないための怒りだよ

688 :
>>681
外伝「せやろか」

>>685
大盾先生「100%(笑)」

689 :
ティニー強くするならアゼルしかない
エルウィンドとトローン持たせたら死なねーよ

690 :
追撃が不安定とか無茶苦茶なことばかり言ってんのな

691 :
トローンよりエルウィンドの方が使い勝手いいからなあ…

692 :
>>689
アーサーに何持たせる?勇者剣?

693 :
アゼル父だと武器がな
CCするまでは悲惨の一言だしCCしても唯一のまともな魔法エルウインドを兄妹で奪い合う地獄絵図

694 :
?寧ろアーサーにエルウィンドとトローン(ついでにエルファイアー)でよくね?ティニーならウィンドとエルサンダーで十分だし
え?ボルガノン?アレってただのオサレアイテムでしょ?

695 :
ボルガノンはウェンデル先生を思い出す

696 :
セティ フォルセティ
アーサー エルウィンド
ティニー トローン(闘技場で勝てない時はエルウィンド)
コープルラナ ウィンド

要は風魔法が一番

697 :
ファラティニーならエルウィンドはよく使うアーサー優先だな
フォルティニーならエルウィンド→トルネードと装備することはできるけど
結局大して使わないことが多い

698 :
>>696
別にレヴィン×フュリーは義務じゃないよ
ライトニングはほぼセティ専用

699 :
それよりハンニバルの装備は?

700 :
その身ははがねで出来ていた

701 :
>>698
うん便宜上そう書いたけど
フォルアーサー フォルセティ
セティ エルウィンド でもよかった

ライトニングよりエルウィンドの方が使い勝手よくない?

702 :
バルセティには一応ライトニングを持たせておくけど闘技場で主に使うのは☆ウインド

703 :
実は加入後ハンニバル戦わせたことない(小声)

704 :
>>701
ライトニングよりエルウィンドの方が軽いからそれでもいいと思う
豆知識としてライトニングは命中率が90%
まとめ
命中率90%→ライトニング、ファイアー、サンダー、ウインド
命中率80%→エルファイアー、エルサンダー、エルウインド
威力8→ファイアー、サンダー、ウインド
威力14→ライトニング、エルファイアー、エルサンダー、エルウインド
価格3000G→ファイアー、サンダー、ウインド
価格5000G→ライトニング、エルサンダー、エルウインド
価格6000G→エルファイアー

705 :
エルファイアーだけなんで高いんだろうな

706 :
炎の紋章にちなんでかな?

707 :
>>694
序盤なんかウィンドで十分だしなあ

708 :
十分だろうが不十分だろうが序盤はウインドしかまともに使えるものが無いという話
一番性能悪いのに一番高価なエルファイアw
本当に炎系は不遇なゲームだな

709 :
アルヴィスが強いからしゃーない
初回プレイ時はアゼルが使ってたけど
次第にエルウィンド→雷or風の剣→光の剣に装備が変わり
エルファイアーはレヴィンかラケシスが使ってる

710 :
アゼルにエルファイアはhpの高いアーマーを一回の戦闘で倒し切れるからけっこう重要

711 :
まあアーマーや斧、槍あたりには追撃出るのともう一押し分の火力がありがたいから初めの頃のエルファイアーは普通にあり
エルサンダーエルウィンドが出たらそっちに乗り換えるけど

712 :
アーサーに追撃リングを持たせる意味の半分くらいはファルコン3姉妹対策だと思う

713 :
クソ素早くて魔防高いファルコンに見切りって反則だな

714 :
対イシュタルよりめんどくさいよね

715 :
久しぶりにファルコン三姉妹調べたら強くて
小学生当時の自分はどうやって倒したんだ?って首を傾げた
フォルセティぶつけたのかなあ

716 :
フォルセティでも下手すると死なない?

717 :
Fナイト三姉妹は戦闘力もそうだが、3人とも移動力+3のリング付けて高機動かつ再移動なのがクソ厄介

718 :
フォルセティならほぼ死なない
セリスにスピードリングで安全な地雷になれるぞ

719 :
乱数調整してセリス、シャナン、アレス辺りをぶつけたんじゃないの?

720 :
弁当食ったシャナン山に置けばよくね

721 :
うむ

722 :
セリス以外にファルコン三姉妹にタイマンで勝てるキャラいる?
シャナンは必殺食らったら死ぬがアレスなら耐えられる

723 :
アレスは三姉妹になんとなくぶつけて死ぬキャラ筆頭では

724 :
アレスは追撃連続必殺のフルコースを凡回避力で耐えなきゃいけないから大分怖い

725 :
寧ろシャナンを当てるべきだろ
必殺事故が怖いなら地形や支援効果で回避率を底上げしろ
長姉の支援効果が無くなれば意外とそれほど怖くない

726 :
三姉妹はそれぞれ星5だったら歯応えというか手応えあったな

727 :
三姉妹を確実に倒せるのは
セリス
当たらなければどうという事は無い
セティ、シャナン、スカサハ、ラクチェ
追撃食らわなければ必殺か連続は耐えられる
アレス
2回攻撃までなら耐えられる
見切りファバル
三姉妹と戦えるキャラはこのくらいか
三姉妹って大地の剣は間接攻撃と接近攻撃どっちがダメージ大きいんだっけ?
フィーも見切り付けてフルパラにしたら三姉妹と戦えそう

728 :
>>722
見切り持ちキャラなら
スカラク並べとけばいいんじゃない

729 :
>>715
そういうのよくあるわ
子供の頃だからごり押ししてたんだろうけどよく勝てたなって思う
まぁ、何度もやり直したり運が良かったんだろうけど

730 :
フリージ城をぶっ壊された人は結構いると思う

731 :
>>727
間接攻撃の方が攻撃力が6落ちて攻速も7落ちる

例えばエルウインド持たせたアーサーぶつけると直接だと三姉妹に追撃されて死ぬけど間接だと必殺に耐えてアーサーの追撃が発動する(エルアーサーじゃ大したダメージにはならないが)

732 :
>エルアーサー
新しい略し方出たな

733 :
ボルアーサー

734 :2020/04/09
ボルアーサーは前にも見たことあるような

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