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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 158th


1 :2019/05/09 〜 最終レス :2019/12/31
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 157th
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1548074724/

https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1518862056/

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります

2 :
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37 ◇dat落ち
http://kanae.2ch.sc...gamesrpg/1332768640/
【front mission 5】鯖専2【フロントミッション5】 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...gamesrpg/1297338894/
フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...goverrpg/1206966797/
フロントミッションサード【FM3】 mission15
http://kanae.2ch.sc...goverrpg/1393899668/
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://kanae.2ch.sc...goverrpg/1403375753/
フロントミッション(初代) PART12
http://kanae.2ch.sc...gi/retro/1411112305/
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...ndygover/1174454902/
FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
http://toro.2ch.sc/.../gsaloon/1281172262/
フロントミッションオルタナティブ
http://kanae.2ch.sc...i/game90/1153698874/
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
http://peace.2ch.sc....cgi/toy/1271927879/
FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://kanae.2ch.sc...gamesrpg/1148985390/
フロントミッションオンライン2
http://toro.2ch.sc/.../netgame/1239177108/
〜フロントミッションシリーズ〜 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...amemusic/1116843309/
【ピポパ】ガンハザード Part137【ポパー】
http://kanae.2ch.sc...i/retro2/1428260230/

3 :
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-enix...ce/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-en....jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-en...o.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.sc/netgame/ にあります

4 :
■その他のリンク
http://kanae.2ch.sc...amesrpg/1388791387/5

■Front Mission Translation Project
http://www.frontmission.info/

5 :
>>1乙
褒美としてB型デバイスに選出してやろう

6 :
>>5

それはカンベンしてください

7 :
さすがに平日のこの時間に新スレは見逃されているだろう
即タヒしてたら後は頼んます

8 :
アメリカでガチャ禁止法案

https://gigazine.net/news/20190509-bill-ban-loot-boxes-pay-to-win/

9 :
9ならレフトアライブ2発売決定!

10 :
アマゾンからフロストのキャンセルのメールが着てたよ…
駄目だったか…

11 :
悲しいな
レフトアライブが爆死するからこんなことに
ゼニス買っとこ

12 :
えっ…発売中止なの!?

13 :
2019年05月10日
この度、発売が延期されておりました下記商品の発売は製造の事情により中止となりました。

『FRONT MISSION 1st WANDER ARTS フロスト 地獄の壁Ver.』
『FRONT MISSION 1st WANDER ARTS フロスト 砂漠迷彩Ver.』

ご予約いただきましたお客様には大変ご迷惑をお掛けしますことを深くお詫び申し上げます。
https://store.jp.square-enix.com/information.html?request=detail&id=2948

だってさ(´・ω・`)

14 :
えっ!?地獄の壁ぇ…

15 :
製造の事情ってなんだろうな
製造する予定の工場に何かあったのか?

それはそれとして前スレまだ埋まってないからそっちに書き込んでくれな

16 :
フィギュアはまだ続くと思ってたのに
こりゃもう本当にFM終了だな

>>13
ソースありがとう

17 :
レフトアライブマジでクソムーブすぎる
あの開発費でdual gearの会社に作らせれば良かったのに

18 :
>>15

事情がホントならコストじゃないかな?多分
ゲームも売れずフィギュア出すどころじゃなかったんやろ。
もともとフロストが発売延期になってたし、ゼニスが売れなかったのが影響大きいのかも。

19 :
詐欺レベルのレフトアライブと連動するようなプロジェクトだったし残当としか言いようがない。
ヘボルブで売り逃げした手口が二度通じるわけもなかった。

20 :
どうせ出すならあのクソデザインのゼニスとジラーニ出せば認めてやったわ

21 :
フロストの発売は元々LAより前だったのが半年ほど先延ばし食らって後発予定になった
憶測だけどLAの特典フィギュアに製造ラインを集中したんじゃないか
あれの出来が良かったのがLA唯一の良心だと思ってたけど、あいつのおかげでフロストはLA発売前に出せられなかったのかもしれないと思うと、LAの許せる要素が全くなくなってしまった

22 :
逆に考えるんだ、あのゼニスをフロストと考えるんだ

…ねーわ

23 :
そーいやなんでどこもプラモ化しないん?版権?
ガレキだと公認で過去出してたと思ったけど。
なんか理由あるの??

24 :
スクエニが頑としてOK出さない
単に売れる見込みがない とか
コトブキヤから出してた頃もあったけど、基本的に自分たちで作って売りたいんだろう
毎回期待しては酷い品質で手元に届くけど

25 :
https://ameblo.jp/digitamin/entry-12406424420.html
フロストでさえ中止なんだから
ヴァンダーアーツは死んだんだろうな
展示見て期待してたけどスクエニに期待した俺がバカだったんだ…

26 :
スクエニのフィギュア系は版権下ろして他社に作ってもらわないとえらい出来のが出てくるのが定番だからね
ニムエとか気泡が割と多くて顰蹙を買っていたのを覚えている

27 :
本当に何をやってもダメな会社に成り下がったな
スクウェアが傾いた時に使える奴はみんないなくなったんだろうなぁ

28 :
ただのクビ切り黒字が評価されてしまうのが悪い
元凶は和田

29 :
>>27
□にいたできる技術屋とクリエイターは散らばったから
昔みたいな□はきえたべ
あるのはエニクス式版権商売と外注方式よ

LA出すくらいならFMで企業間戦争(経営もの)作ってほしかったなー

30 :
>>29
アーマードコア的企業間戦争ならよかったのにね。
へんなアクション要素だけただ突っ込んだLAは・・・・

FMの世界観でアーマードコアの方がよっぽど売れただろうに。
まぁ、スクエニは開発出来ないんだからしょうがないか・・・

31 :
レフトには似ても似つかないジラーニとゼニスしか出てこなかったところを見るとメカのデザインし直すの面倒だっただけだろっていう
ジェイドメタルライマンとドミトーリがシェアトップを二分する時代とか何事だよと

32 :
FMファンを釣る為にはゼニスを出す必要があると思ったんだろうけど、
ザーフトラ周辺の小国同士の戦争という背景ならいっそザーフトラ系オンリーでも良かったよな
現実のT-55やT-72みたいに同機種対決だけどその国独自の改修が為されているとか

33 :
なぜレイヴンとか法春とか嫌ヴァンださねーんだろうな
変に小出ししてるとこがムカつくわ

34 :
>>32
同機種とか出てこないとか手抜きすぎwww

35 :
嫌ヴァンは権利関係面倒そうだし
レイヴンや法春みたいなその時々のプロトタイプみたいなものは生産ラインが整ってないからそうそう出さないでしょうね

36 :
偉い人が「このレイヴン?法春?ってヤツ?強くて個性的で人気出そうなのに何で出さないの?」
って言うだけで設定ガン無視でゾロゾロ出てきそう
こうやりたいというプロットを矛盾なく脚本に落とし込む能力が残ってなさそうだからね!

37 :
そもそも過去作をプレイもしてない連中しかいないと思う。
5th後チーム解散で大半クビになってるから知識の引き継ぎもない。まあ元から過去作へのリスペクトは薄いシリーズだったが。

38 :
それでもいざ携わるとなれば参照できる資料なんかは膨大にあるだろうに
そういった努力すら怠って、外注にぶん投げて遊んで過ごすだけのメーカーに成り下がったんかと

39 :
スクエニ決算発表らしい
さもありなんといったところか

40 :
>>32
設定的にもWAP中心にザーフトラ堀でよかったのにね
輸出用に作った機種を国内配備用に改良しましたとかいいよね

ソシャゲバブルも終わったしCS機も100万本単位で売れるのは一握りだから
見込み10万本前後のIPだと出せるところもうないよね・・・
IP売却もしないしstadiaに期待したいけどスクエニが提供するとは思えないしなあ

10年我慢したIPがLAで終了とかマジかよ( ´∀;)

41 :
テラーン、カロークとサバクヴェイパーのミッシングリンクを埋めて欲しかった

42 :
<丶`∀´> <ヤン姉さん!

43 :
レフト専用スレで暴れてるのは5thくんの同類だろうな。よくもまあ懲りずに工作続けるもんだ。

44 :
工作でしか擁護意見もたらせないって
相当悲しいことですよ

45 :
え!フロスト販売中止なの!?

46 :
ああ…マジだった
ほんとレフトアライブみたいな糞作品作ったやつに怒りが湧くわ
せめてフィギュア出し逃げしてくれればまだ許せ…やっぱ許せないけどせめて、あと10年我慢する為にフィギュアだけは出しとけよクズエニめ

47 :
かなしいなぁ

48 :
>>46
でも正直あのフロストバランスも造形も微妙じゃね?

49 :
気の長い話だな

50 :
思えばエボルブ以降しょぼいコラボの餌にしかならなかったな
明らかにスタイルの違うモデリングでフィギュアヘッズに出してみたり
一年で終わったLOVAのゼニスとレイブンはしょぼい能力で古参釣りしてみたり
最後はLAでブランドふっとばして糞たっけーフィギュアも生産中止とかアフォかと

51 :
フィギュアヘッズ忘れてね?

52 :
スライディング金玉ゴルフという笑いを提供してくれた

53 :
その文字見るたびいつも思うけどゴルフ要素どこだよ…

54 :
>>50
言い得て妙。
そ〜いや、こんなんあったな。古参釣ったろ!
って感じでコラボしてたのは印象に残ってる。
フィギュアヘッズは割と好きだったが・・・・

55 :
前スレの香ばしい奴なんだったんだろうな
レフトアライブのストーリーが少子高齢化云々の奴

56 :
昔iアプリでフロントミッションあったが、スマホアプリ買い切りでだしてくれんのかな
あ、ソシャゲ化とかはいらないっす

57 :
>>56
リメイクならDSであるね
アプリ版は対戦あったけど、入手パーツ的にOCU有利のガバガバランスだったなぁ

58 :
4thを久しぶりにやったんだけど、APダメージ2の威力を初めて知ったよ
全員に装備させたら被ダメの減少度が半端なかった

シリーズの中では4thの南米組が好きなので彼らのその後を作ってくんないかな〜

59 :
>>58
同じくダリル編は一番好きやな。
あの3人のやり取り好き。

60 :
VRゲーとか出してほしかった
オキュラス・クエストとか被って雑魚兵士ごっこがしたい

61 :
ダリル編は脚本が映画の丸パクリなのがな
3以降は露骨にパクリ過ぎ

62 :
結局その時点で既にヴァンツァーの扱いはストーリーの添えに過ぎないのよね。悲しいことだけど

63 :
3ってなんかパクってた?
攻殻SAC2?

64 :
劇場版パトレイバー。1と2両方パクりまくってるから一度見てみるといい。

65 :
3のパクリはあからさますぎたけど逆に劇中劇と考えれば飲み込みやすいよ
OCU主導ののプロパガンダ映画的な

どうせなら5のS型路線進めて技術が一般化しました的に
LAで攻殻パクればよかったんだよ

66 :
ファンはFMに革新的な科学技術の登場は求めてないんじゃないだろうか

67 :
ヴァンツァーにしろ付随する科学技術にしろ
あくまで舞台装置だからウケてたって認識なんだけど>>62とかには違うんかな?

68 :
LAがヴァンツァー要素少なくて叩きまくられたし少なくとも現在に至っては変わってきてるだろ
まともなロボゲーが無くなってガンダムとスパロボしか無くなったから、昔よりヴァンツァーそれ自体に価値を見出してる奴は多いと思う

69 :
あれは要素少ないから云々もそうだが「ホラ出してやったぞ」感がね…しかもつまらない、フロントミッション作る気なかったろこいつらって思わせる姿勢が最悪
専用スレでもヴァンツァー少ないから叩く意見よりただただつまらないから叩く意見が多かった

どうせアクションゲームにするならガッツリヴァンツァーにスポットライト当てないとダメだっていうのは分かる
ただ5thエンディングみたいにヴァンツァーがベストな解決手段!みたいな描写するのはどうかと思う

70 :
>>67
例え下手だけどさ、ヴァンツァーってジョジョで言うところのスタンドだろ?
ストーリーの核ではないけども設定の核ではあるはずよ

71 :
>>61
因みに何と言う映画なのか教えてくれないかい?

72 :
>>71
スリーキングスやで。

73 :
ヴァンツァーでなきゃ成り立たない話とかないだろ
スターウォーズだってSFやライトセーバー置き換えても成り立つからな
そんな当たり前の事抜かして、LAの正当化でもしたいのだろうか?

74 :
初期のFMは「意思決定するパイロットと、その力を拡大する人型兵器」であるWAPを
人体と機械の観点から対比させてそこから世界観を描写する舞台装置として扱ってたんだが、
どうも3rdあたりから「世界観描写を掘り下げるよりも他作品のロボメカ成分パクろうぜ」な方針に移行した感じかなあ。

初期のシリーズは「人間が機械を使いこなすのか、それとも機械の付属物として人間が要求されるのかの境界線」を意図していたように見える。
・BDはそのまんま「機械のパーツになる人体(脳)」で主従逆転
・2ndフェンリルは「WAPという単座兵器の自動化と衛星ネットワーク制御により人が直接戦わない無人の戦場」で、
 これが実現した暁には戦う個人の意思が否定される
・FAの大トリは「最初は人の手を必要としていたが、最終的には人間がいなくても自律して戦い始めるCOM=AIシステム」
 という道具であるはずの機械側の意思の発現(ただし未遂)

3rd以降はこのへんの人体と機械との葛藤が薄れて
「特に理由はないが超人である主人公が敵の超兵器を倒して問題解決→ヤッター大団円」パターンに収めてる感が強いかな。
3rdの馬和揮と4thの馬鹿特殊部隊を見るにライターの手癖なのかもしれんけど。

75 :
5thでそのへんはもっかい見直されかけてたんだけどな

76 :
5thはそれっぽく仕立てつつモーガンを放置したのが最悪手。

人間ではない超存在になったモーガンの起こす騒動を主人公の一兵士がその都度場当たり的に処理したよ、
モーガン本体をどう止めたかは説明も描写もしないけど解決したことになったから
深く考えず過去作要素と幼馴染み同士のラブストーリーを楽しんでね、だぞ5th。

あれこそ劇中劇扱いしてもいいくらいだ。

77 :
それな
あれはぶっちゃけただのドタバタラブコメ
エンディング怒涛の数分間で何も解決してないのになんか解決した風な部分とか一番酷い

78 :
まずシナリオよりも先にエスコンぽいマッチョな軍人台詞大会やりたかったんだろなとは思う。
自分はリンの存在がもう嘘っぽくてなんかイマイチ乗れなかった、ランディやグレンは好きだけど。

79 :
5もハートマンネタやらラストあ劇中劇みたいだったしエスコンも意識はしてると思う
ただWAPがメインである事には違いがないから許容できてただけでLAはガワすらなかったんだよ
エスコンもシナリオはかなり強引だが戦闘機を使った解決とエースの体験て核は失われてないからまだ生きてる

80 :
エースコンバットで「航空機はおまけでパイロットがメタルギアっぽく個人戦闘するゲームを作ろう」
とかほざいたら企画自体成り立たないけど鍋島はLAでそれやっちゃったんだよな。

81 :
ふ、フロントミッションってタイトルに入ってないからセーフ!

82 :
結果はヘボルブよりも酷い実売価格急降下。

83 :
だってヘボルブの方が面白いもん
少なくともロボゲーとしては

84 :
ヘボルブはストーリー削ってマルチ充実させてたら評価はガラリと変わってたと思う

85 :
>>80

レフトアライブを開発したイリンクスって
某パーツ組み替えロボットアクションゲームを作ってきたのに
アーマードコアの鍋島が来てなんでここでメタルギアなんだよ?って思うよな・・・

86 :
ヘボ糞はあのゴミみたいなメカデザインはさておき
鳥山求めてないがシナリオ書いてなきゃもっとマシな話作れたろ…やれ軌道エレベーターだのEDGEにまつわる事件だの衛生砲?だの話をごちゃごちゃさせすぎなんだよ

87 :
前情報が出てた頃「ニューヨークから軌道エレベータ立つわけねーよ」って突っ込みに対して
「準天頂衛星からエレベータ降ろせばできる」とかデタラメほざいたアホがいたけどあれは5thくんか社員だったんだろうなあ。

88 :
まだ発表の段階でフロントミッションの世界観を引き継いだ新作作るとかいって期待したんだけど
サバイバルだかステルスだかのアクションゲームと聞いただけで絶対にこけると踏んでたけどやっぱりだったか

その時に求めてるのはそれじゃないって書いたら
じゃあ何を求めてるんだって反論してきた絶対買うマンいたけど元気にしてるかなぁ

89 :
その類の工作員はワッチョイ付く前のレフト専用スレにも湧いてた気がする
何を求めてるってSRPGのフロントミッションに決まってるよなぁ
そんな当たり前のことが分からないからあんな売れもしないしちっとも面白くないゴミ出すんだ…

実際にプレイすれば分かるけど、あんなの作れるなんて正気じゃない

90 :
俺たちが求めてるのはハフマンで戦うDual Gearだよ

91 :
ハフマン島にUSNの特殊部隊員として潜入、WAP現地調達したり
敵司令部を破壊したり基地のWAPを適当な手段で破壊したり

どうせ劣化メタルギア作るならそんなゲームにしろ

92 :
>>91
なお発売後に予想されるレビュー

???「なんでロボゲーなのに自分でパーツ編成できないんだ!自分が組んだロボ使えないんだ!クソゲー!」

???「スピード感が足らない。ブースト有りにしてゲームスピード上げろ」

93 :
ロボットが主役になる題材で「人間ドラマ()」をやる場合は
邦画とか雑なハリウッド映画みたいなベタベタなのじゃない見せ方があると思うんだけど
雑にうわーって叫んでヒロイン死にそうになってキスで締め、みたいなテンプレート押し付けたがる奴はどこにでもいるんだろうな。

94 :
>>92
完全にレフトアライブじゃないか…

95 :
>>94
違うぞ
ロボゲーが出た時に必ず湧いてくるアセン厨とスピード厨だ
この二つの批判でいくつものロボゲーが潰されてきた

奴らはAC以上に早くてパーツが組み替えられるゲームが出ない限り文句しか言わない

96 :
よっしゃ俺がスクエニに入社してレフアラ2を作ってくるわ!
鉄パイプの種類を増やして面白さの幅を広げるから待っといてくれ!

97 :
>>96
オルタナティブの移植版をパソコンで出してくれるだけでいいよ

98 :
初代PSエミュレータ込みで起動するオルタナティヴをSteamで売るだけで十分よ。

過去作を移植する能力なんてスクエニに「存在しない」のはわかってるし。

99 :
スクエニは若手を教育せずベテランを切りまくった。

その結果が「今の惨状」だ。

100 :
ベテランは更に上から育てられてないから自分たちと同じように「若手は勝手に育つ」と思ってんのよ
育てるスキルもノウハウもない。ゲーム業界みたいに短い期間に急進化した分野の課題はそこだと思う

101 :
岩の写真撮れば経費で旅行できるホワイト企業だから…

102 :
面白そう!レトロ和ゲーリスペクトのインディーズゲームやるわ

103 :
FMOを…
ゼニフロのコスト設定とミサメカの仕様さえまともだったらまだ生きてたのかな…

104 :
オンライン対戦の敷居がクソ高いところで雑なシステム組んで総取りしようとして失敗って流れだから
どのみちコケてたよ。

105 :
ソシャゲでレフトアライブユニバース出すしかこの先生きのこる道は無い

106 :
ソシャゲでフロントミッションユニバース出してくれればそれはそれで良いけどな

107 :
ゼニスの右腕が全然出ねぇクラブサンばっかり6本もいらねぇとかいうガチャですねわかります

108 :
5thのダンジョンガチャでそれやって「時間稼ぎ」と非難囂々だったな。

109 :
カスタマイズが肝なのにパーツ1つゲットすんのに長時間要するとかあり得んわな
やらずに販売品だけでクリアしたし、ある事自体知らなかった(知ったところでやらなかったが)

110 :
サバイバルシミュレータ面白かったけどな
火力ブーストされてるから本編と違ってサクサク進むし

111 :
「今までできたこと(パーツ組み合わせてのカスタマイズ)を制限される」のが
プレイヤーのストレスになるって事を当時のツッチー達は考えてなかったんだろうよ。

即売り防止のためにぎりぎりでアリーナと鯖追加したって武勇伝みたいに語ってたっけな。

112 :
鯖100階周回してる人はレフトアライブも周回してそう(偏見)

113 :
ヴァンツァーに飢えてる人はヘキサギアやフレームアームズ集めてみるといいかもしれない
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2015/07/kagutsuchi_CB_u02.jpg
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2017/11/195565bbf4d2967672e0558bd280f2d2e2c742a2-534x800.jpg

114 :
まんまウィスクのやつあったよな、コトブキヤので

115 :
フレームアームズ輝鎚とフロストを並べて戦えるフィギュアヘッズという神ゲーがあってな?

116 :
【大吉】ならFRONT MISSION 6th開発決定!

117 :
そろそろ中東を戦場に6作ってくれないかな
それか大漢中とインドとパキスタンとアフガンあたりでぐちゃぐちゃしてる奴
ザーフトラも介入させられるからおいしいと思うんだ

118 :
原点回帰でハフマン島、ボスはモーリー

119 :
フィギュアヘッズってサービス終了してなかったっけ?
ゼニス機体で遊んだなぁ

120 :
フロストも発売中止になっちゃったしフロミはもうこのまま終わっちゃうの……?

121 :
まともな作品なんて10年以上出てないんだしとっくに終わったシリーズだろ

122 :
スクエニ内の敗戦処理部門になってしまった
止むを得ずスクエニブランドでリリースする必要があるクソゲーをとりあえず放り込んでおくんよ
FFドラクエを産廃処理場にするわけにはいかんからね

123 :
レフトアライブの話題、なくなるの速かったなぁ

124 :
でも瞬間最大風速はそこそこあったと思う
値崩れスピードで注目浴びたし

125 :
それ自体「いつワンコインになるか」が発売前から予想されてたので意外性もなく当然の流れだったけどな。

126 :
注目浴びた(売れたとは言ってない)
超絶劣化メタルギアなんて聞いただけでやる気無くすからねしょうがない

127 :
スクエニは一旦潰れるべきだよね
もうすでに没落貴族みたいになってるけど、もう持ち直すのは無理だわ

128 :
潰れたらIPも一緒に抱き込んで沈むだろうからどっちにしろFM続編は出ない

129 :
ヘボとかレフトとか、ゴミみたいな続編出してFM世界観に汚物ぶちまけ続けるくらいだったら潰れて終わりにした方がよっぽど良いと思う

130 :
エボルブは別にキャラモデリング以外に悪い所無いしな、少なくとも世界観的には

装備が半固定とかストーリーが短いとかはわかるけど
雰囲気が違うのが嫌ならガンハザも3も汚物だけどそうじゃないだろ?

131 :
頭鳥山求かな?

132 :
昭和ロボットアニメみたいなコクピットが?
スタイリッシュとは程遠いカクカクなWAPが?
地獄の壁ほどの魅力もない敵部隊が?
敵頭領がただの戦争狂でしかないって設定が?
悪い所じゃないって言うのか?ww

133 :
>>132
コックピットとキャラ周りは流石に世界観逸脱し過ぎだけどな

ヴァンツァーのデザインは太田垣版の方がもっと酷いけど別に解釈違いってだけで汚物とまでは思わんよ

下の二つはガンハザ叩いてから言ってくれ

134 :
ガンハザは名前が同じだけの別物じゃん
叩く材料がなさすぎだわ

135 :
ガンハザはパラレル
以上

136 :
「ロボットの名前がヴァンツァーなだけ」って公式生放送で発言しちゃうような嗅覚の無い人間がレフト作ってたしね
それはそうなんだけど、開発が言うのとユーザーが言うのとでは重みが違うんだよ…

137 :
ああいうアホな発言を全世界に流して構わないと思ってる時点でブランドイメージなんかどうでもよくて
ただ過去作の評判で釣って詐欺りたいって願望しかなかったわけだしな。
ヘボルブの時とやり口がまったく変わってない。

138 :
悪いとこっつーならなんでFMの名前使った?
ってくらい世界もメカも別もんってとこと
メイン武器のリロード逆の方がよかったんじゃってとこくらいじゃね

139 :
ガンハザはFMシリーズと無関係だったとしても面白い作品だったから許された
FMシリーズにクソゲーをねじ込む口実に使うことは許されない

140 :
サカタいたけど全然関係ないおっさんだったしな

141 :
レフトもFMの名前は使ってないが、客寄せにハフマン島を使ったことが俺的には最悪の罪悪

142 :
一番最初のトレーラー的な何かか
マジでなんだったんだろうなアレ

143 :
>>142
思わせぶりなハフマン島の絵
期待した・・・・こちとら期待したんだ!

蓋開けてみたらなんじゃこりゃwww

世界設定考えるの面倒だからFMの世界観引っ張ってきただけでしょ。

144 :
ボーダーオブマッドネス買ってクリアしたよ
ハフマン戦争直前の話だからあまり緊迫した状況じゃないのと
シナリオが結局サカタインダストリィ関係で完全に1の外伝だよねって以外は
メンバーが5人で少ないせいか話自体はそれなりに楽しめたし
ストーム隊のあの後の活躍もみてみたいとは思った

145 :
ゲームとしては5がやっぱり面白いし
戦闘UIが完璧に近いけど
雰囲気とかはやっぱ4が好きかなぁ
エルザがフランス訛りだったの感動したもん

146 :
ストーリーの粗はともかくキャラクターごとに英語の訛りがキツめなの良いよね4th
こいつらほんとに会話通じてるのかってくらい

147 :
>>143
どこぞのゲーム会社の社長がPは金主から予算引っ張ることが仕事だとか言ってたから名前だけ使った可能性

148 :
>>145
5は台詞が英語だったらもっと良かったってのと、4のように
入手した隠しパーツ・武器が周回プレイの時にリセットされてればなあ。
6周したら全員Lv.12のヴィーザフ装備状態だもの。
2周目以降はハードを選べって言われたらそれまでだけどね。

149 :
FF7リメイクの発売日が決まったね
ということは人員をFMに割ける日が近づいてきたわけだ
FM6が発売される日も近いだろうね

150 :
3部作の1作目だぞ。

151 :
>>149

あえてはずしたことを言って絶望に叩き込むエクストリームスタイルですね

152 :
>>148
難易度抜きにしても普通にニューゲームか売るかしたらいいだけやん
ただでさえハード引継ぎできないなんて仕様なのに
ノーマルまで引継ぎダメとかどんだけコンプとかの楽しみ奪う気よ

…5以降の作品見ると開発者側がそんな感じの考えなのか?

153 :
苦行スタイルというか「楽させると長く遊んでもらえない」とか考えてそうなのがトップにいる感じはあるな。
ツッチー時代もそれっぽかったし、ツッチーが首になってからも変わらず。

154 :
スカウトしたパイロットくらい引き継いで使わせろよとマジで思った

155 :
>>153
現代だと難易度そのものよりもトロフィーの設定次第だと思う

156 :
トロフィーの設定もゴミ仕様だったのがレフトアライブなので、既にゲームプレイしてる人間は開発側にはいないんだろうな。

157 :
仮に6でるとしていつの時代のどういう話になると思う?
3でレーザー砲とかデザイナーベビーとか出てきてるから
その先の話となると、フロントミッションっぽさが無くなるよね

158 :
なぜ5thから15年しか経ってないLAの時のザーフトラ圏にゲテモノゼニスとゲテモノジラーニしか無いのかは気になるわ

LAって新技術はAC的ナニカと未来予測AI以外特にないしむしろ抑えめなのかも?クソゴミだけど

159 :
可能性としては1stリメイクのほうが高いんかな。

160 :
前にPSとDSでリメイクというか新人に適当に作らせた時の資料すら残ってなかったりしてな。

161 :
レーザー砲?1st以前にアフリカでゲフンゲフン

162 :
 メカとしての世界観設定描写は2ndの時点で既に絶頂で、後はずるずる下る一方だからなぁ。
 多分に90年代半ばのパソコン業界から採って、MULS-P規格に収まる限りどんな兵器にもなる
WAPの姿が、いま携帯端末が貪欲にあらゆるデバイスを吸収している現実を正しく予見していることに呻らされる。
 統一プラットフォームが下支えする戦闘部隊そのものの無人化、あるいは低価格化し氾濫する
装甲戦闘兵器がもたらす情勢の混沌といった、世界観の隅々まで根を張る主幹たる存在に
間違いなく2ndにおけるWAPはなりえている。
 こうした今日の技術が満開の花咲く大樹の姿となって見えるような鮮やかなリアリティがもはや全く忘れ去られてしまってる。
 

163 :
MULS-Pになってもひっくり返しても刺さらない問題は解決しない

164 :
ビーム兵器でもサリジャガンライフルは大型機用だから、、、とおもったが、オノサイさんが携帯できる奴みつけてたな。

165 :
>>162

うーむもっと噛み砕いてや
ワイのような凡百にはとんとわからん

166 :
人格の保存とネットワークで並列で動かすとかってもう
サイバーパンクとかっていうジャンルになってくるわけでしょう
兵器が無人化の次は拠点に駐留する兵士すらも人間じゃなくなっていくとか
そういう内容にいくしかないんじゃないの?時代を進めると

167 :
>>166
突き詰めると戦争は人対人である必要がなくなるんだけど、さらに突き進めると武力である必要もなくなる。
将棋やチェスで世界情勢が決まるようになるかもね

168 :
つまり代理戦争としてヴァンツァーファイトになっていくわけですね、分かります

169 :
「人以外(人工知能)が戦う可能性」はアフリカで息の根を一度止められたのだ。

結局サイバーパンクの定番ネタは初代とオルタナティヴであらかたやっちゃってるのだな。

170 :
フェンリル「ガタッ」

171 :
>>169
思考や操作自体は人が介入する必要があると思うよ。だからフェンリルやFAラストみたいなのはまたちょっと別の話だと思う。

少なくとも人間が兵器に乗り込む必要性は今後なくなると思われる。
戦争自体は避けられないが、戦争に人間の死が不要になる時代が来るといいねという願望も少なからずある

172 :
いやな、FAの最後のゼルマン機の再起動は
「ゼルマンはもう死んでるけどCOMが機体制御乗っ取って勝手に戦闘行動始めてる」状況なんで
あれをそのまま押し進めていくと人間不要の戦闘機械になるんよ。

そしてアレを育てる片棒を担いだのが「よちよち歩きのCOMを戦闘兵器に育成し、戦乱を長引かせるよう調整していった」
画面のこっち側の俺等という構図なんだよな。実に皮肉が効いている。

173 :
FAでは(現代でもだろうけど)戦争が単なる組織間の勢力争いではなくなってる=勝利そのものが目的ではない
という点でCOMの進化はある意味正統だよね

人間不要の戦闘機械を指揮するのは人間(組織、国家)であって人対人であることは変わらないと思う。無人WAPが将棋の駒になるだけの話

174 :
その前提は「戦闘機械を人間が制御できるか(止めたい時に止められるか)」が明確じゃないと機能しないんでねえかな。

初期のフロントミッションが元ネタにしてるサイバーパンク系作品は
「人間の手を離れたAIが独自の目的で何かしらやらかす」背景を持ってるんで
その線でいくとFM世界観内での無人化AI化は「人間の都合で動かない別勢力の誕生」フラグにしかならんだろう。

175 :
>>174
そもそも戦闘機械の誕生が明確になってないのに…それは前提の前提になるぞ
あと話題はあくまでフロントミッションであって元ネタではない。フロントミッションではWAPは主役ではない。

176 :
そうやってヴァンツァーを排除した結果がレフトアライヴです

177 :
は?
お前は何を言っているんだ? レベルのアホ発言聞いたぞ今。

フロントミッションはWAPという「COMを媒介に人間の意思を拡張する機械の巨人」あってこその作品だし
それが主役でなかったら初代のBDまわりやドリスコルS型思想どうなるんだっていうな。

カスタマイズ可能な機械の巨人を意のままに動かすギミックとしてCOMが存在し、
そのCOMに人体から摘出した脳を使ったりドリスコルのように人機一体状態になる描写があるのに
「WAPは主役じゃない」?
なに見当違いも甚だしい寝言ほざいてるんだか。

178 :
>176
スクエニに居残ってる馬鹿共が真面目にID:u/sIbqN4みたいな見当外れな事考えてるんだとしたら
ヘボルブとかレフトアライブがあのザマに成り果てるのもわかるなあ。

ぶっちゃけ5thくん以上の脳無しを見るとは思わなかったよ。

179 :
土曜の朝からキレんなよみっともない…

180 :
>フロントミッションではWAPは主役ではない。

サカタ製BD積んでないんだろ…新生児からやり直しだなぁ(主題と主役間違えたんだろなw)

181 :
「人類は何も学ばない」
  _______
 /アパム!アパム!\
`|弾!弾持ってこい!|
 \アパーーーム! /
   ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    タマナシ/ ̄ ̄\
 / ̄ ̄\∩L___|
\L___| (・∀・‖┘
T(д`‖┘_ュ_n /二
| ̄( つつ[三≡[====・
 ̄| ̄|⌒\\ ‖ | ̄T
| ̄| ̄|\_)_)‖/ ̄| ̄

182 :
主役はロイドでありマッコイでありカズキでしょうよ
WAPは世界設定の1つ。ゲームの主役ではあるがストーリーの主役ではないよ。すげぇバカばっかりたな

183 :
こいつらMGSの主役はメタルギアだと思ってるのかな。思ってるんだろうな。バカだから

184 :
フロミシリーズの主役はWAPよ
各タイトルの主役は主人公だべ

185 :
>180
間違えてなかったみたいだな。

カスタマイズ可能なロボットを中心に据えてストーリー面でもロボットの存在が密接にリンクしてるシリーズだったのに
ここまで読み違えることができるってある意味すげえわ。

186 :
ワンチャン無かったかぁ(にてねぇ)

       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./ オルソン   ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はハフマンの魂だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたハフマンの魂だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | !

187 :
キャラがあってねえしグラさんわかんねえしオルソンじゃなくて地獄の壁連中にしたほうがよかったかな?
どっちみち似てねえけど

188 :
ロイドきゅん130歳まで延命できれば3あたりまでいけるんだろうけど
2でモヒカンバカ出しちゃったからなぁ
フレデリックは4で出す癖にロイドは全機前進から一歩も進んでないっていう

189 :
そうは言っても(外部から各種資源を輸入しなければ立ち行かない)火山島の独立を叫ぶテロリスト集団でしかないからなあ。
全機前進以降は描写しようがないだろう。

190 :
せやなぁ
ロイドきゅいんの物語はあそこで終わってしまったんやな(ほろり)

>(外部から各種資源を輸入しなければ立ち行かない)火山島の独立を叫ぶテロリスト集団

てやばいよね独立後国連支援とか国なかったら詰み?これこそハフマンの危機じゃないか!

191 :
土田氏がレフトアライブを見て何を思うのだろうか?心底聞きたいわ

192 :
スクエニのsteam販売基準てなんなんやろ、フロントミッションsteam販売してくれんかなぁ

193 :
おまえら普段レスしろや

194 :
こんな自演疑うほど文が気持ち悪い奴に普段レスされても…

195 :
自演でも盛り上がってるほうがいい

196 :
さすがに馬鹿が見当違いな事ほざく状況を「盛り上がる」とは表現したくないなあ。

そもそもシリーズ自体ヘボルブで一度殺されてレフトアライブで墓から掘り出した死体もう一度損壊された状態なわけだし。

197 :
君も毎日レスしてNE

198 :
この速さなら言える…俺の考えたフロミ6の設定!LAより売れるやろ!

デンデンデンデデン
パララーパーパーパー↓(デデンデンデデン)
パララーパーパーパー↑(デデンデンデデン)
デデンデンデデン
デデンデンデデン

西暦21XX年、世界は核の炎に包まれた…
衛星ハックの裏で増殖していたフェンリルコピー、ゼルマン機から回収され成長したAIがモーガンの
思念体により結合され、人類悪スカイネットとして顕現。スカイネットは、自己保存プログラムに従い
人間側を抹Rべく核ミサイルを発射。全世界規模の核戦争を誘発した。

世界観はfalloutにWAPぶち込む感じでどうよ
ラスボスはスカイねーちゃんが過去に飛んでって7(1の改変もの)につながる

199 :
なんかこう以前よりも過疎になってわびしい&オワコンアトモスフィア(´・ω・`)
どうがんばってもあと10年20年新作期待できないから末期がん患者をみとるような気持になるわ(うんこ)

メモ
Phantom Brigade
Gladiabots
Vox Machinae
BATTLETECH
DAEMON X MACHINA

200 :
全然売れてないのにどんどんリブートされる聖剣伝説とどこで差が付いたのか
カレンがリースみたいな同人受けする見た目だったら良かったのか?

201 :
香港のデモみてフロントミッション3rdみたいだなぁと思いました

202 :
和輝「何っ!今すぐ加勢するぞ!」→セットアップ画面

203 :
バグまでリメイクされてもなぁ・・・。

204 :
聖剣もいい扱いに見えて色々と酷いからへーきへーき
スクエニは資産を活かそうとするけど真面目に活かせていない
活かせるどころか生かせることすらままならない

205 :
PSストアのセールでなんかいいものないか見てたらLAが値下げ後も4500円ぐらいの価格ついてた

206 :
どっかに開発のコメント出てないかな
この惨状をどう思ってるんだろ

207 :
売り逃げる前提の詐欺商品だったんだからなんとも思ってないだろう。
鍋島や上の連中は小売に損害押し付けてホクホク状態なんじゃね。

208 :
LAは滅多に投げ売りをしない田舎でも
発売してから新品が1、2カ月で千円を切るっていうのが結構衝撃的だった

209 :
売り逃げは見込んでただろうけど開発に数年かかってるからよくてトントンじゃないか?
有名IPで糞ひねり出して売り逃げってスクエニのお家芸だけど利益でてるかは甚だ疑問

守りたいこの笑顔(草)
www.4gamer.net/games/396/G039604/20190225092/

>>206
ほとぼり冷めるまで出てこないよ
評価の辛い国内だけじゃなくて海外勢からもダメ出し食らってるから
貝になるしか無いんだろうけどsteamあたりの擁護レスが公式の意見に近いんじゃね?
案外昨日来てた主役君が関係者だったり?

正直Phantom Brigadeとかの海外インディー勢のほうがフロミリスペクトできてるのは草
FM3とか参考にしたとか戦闘システムに垣間見える45あたりのイメージがすごいんだわ
walkingplatform=WAPとかフロミないなら作ればいい的な意欲を感じる

ヒャア!我慢できねえ!

210 :
>>201
兆竜4型奪取したい

211 :
小売はPS2世代にも劣るゴミゲーをスクエニの名前で入荷させられたわけだからなあ。

212 :
steam未だに九千円ぐらいで売ってるの笑う。75パーオフぐらいになったら買うかなぁ

213 :
¥2000ちょいでも高いと思うけどな

214 :
これで鍋島がAC最新作に関わってたら企業スパイ確定だな
IP潰しを角川から請け負ったんだろ

215 :
>>168
冗談抜きで1st設定の闘技場でCOOPありのFPSを真剣に作ったほうが良かったんじゃないか

216 :
もし基本無料ゲー落ちするならヲルタの不思議なダンジョン形式でお願いします

217 :
ヲルタの不思議なダンジョンに1st闘技場つけるだけでいい

218 :
レアアイテム収集は「既に基本アイテムがストーリーモード攻略過程等で揃っててあと一手が欲しい」から
ガチャ欲を煽れるわけだが、現スクエニの勘違い野郎共だと
基本パーツもぜんぶダンジョン潜りしないと入手できないよ、とかアホな事するだろうと確信している。

219 :
グレン専用ゼニス降臨ダンジョンが誰もクリアできなさそう

220 :
>>218
うわ めっちゃありそう

221 :
ガストしか掘れない不思議なダンジョン(グリレゼクス排出率2倍キャンペーン中!)

222 :
>>218
シミュレーションで俺tueeしたがるのが理解しにくいのよね。戦略ゲームなのに戦力でゴリ押ししてなにが楽しいんだろう

223 :
レベルやらステやらユニット数やらあったら上げるのは一般的じゃね?
RPGって付いてるなら尚更で適性以下は縛りの範疇だし
シミュオンリーでもモブ同士の1vs100とか普通勝ちようがないし

224 :
今日日のF2Pゲーはスタミナ制で試行錯誤にも金が掛かるから「より多きより強きを揃えて圧倒する」が定石
曲芸プレイはリソースを持て余した古参の廃人か石油王の嗜みになってしまう

225 :
育成要素があるならそれを「伸ばそうとする」のがゲーマーの性だから。

そういう意味ではシステム的に大量のパーツが存在するフロントミッションに合ってるのはガチャよりもむしろ熟練度だろうな。
手に入れてから数値伸ばしきるまでの間にシミュレーターなり戦闘なりを繰り返してゲームプレイ時間を稼ぐことになる。

226 :
WAPの性能はパイロットの性能らしいからな
貴様らにできない事がWAPに乗ってできるわけがない!

227 :
「パイロット死んどるやんけ!俺が戦ったろ!」

228 :
そんな設定あったっけ?

229 :
5の教官ネタとFAのラスボスネタじゃね?

230 :
1stUSN編のステージ4がそんな話じゃなかったっけ?
敵の90式撃破後パイロットの死亡を確認したけど勝手にWAPが動き出すって

231 :
MOBの会話であったな
BD実験機のとこじゃね?

232 :
ロランだっけ

233 :
それは助けても死ぬ方

234 :
>>222
スゲーわかる、LVとかいらないよね
そう言うとシリーズ全否定になっちゃうけどファミコンウォーズとか幻獣旅団みたいに
拠点開放(説得?)でWAPを生産・投入できる総力戦型のFMがやりてぇ

235 :
それなんてサカタの野望

FM世界だとOCU、USNに納入する企業側メインにするのか陣営メインで描写するのかでだいぶ変わりそう

236 :
シミュレーション「RPG」ってジャンルである以上
主人公集団の技量の向上をレベルで表すのは必然だと思う
レベル抜きの戦略シミュだと今以上に取っつきにくいゲームになると思うな

そういう緩さ、時間かけて育てれば誰でもクリアできるカジュアルさがウリでもあったはず
だからこそLAで鍋島が「完全にPS依存でスキル制度などは無い」って言ったときは「分かってねえなこいつ」ってなったわけで

237 :
たしかにフロミシリーズの流れからすると鍋島KYだよね
鍋から見たら掘り返した死体をどうやって弄っても自由だってことかもしれんが
少なからずいたハフマン難民を怒らせたわけで…ハフマンの亡霊を産み出したからね

238 :
FMシリーズ自体があの世界史の裏・個人の話って感じだし
表の大規模な戦争ゲーやってみたいってのはあるな
まあパイロットとかランクの項目あったら絶対上げちゃうけど

239 :
集団戦とツッチーの詰め将棋好きが噛み合わなかったからなあ。

240 :
>>238
ギレン野望系+戦闘をFAにすればいけそうだな
機体採用したら企業の技術レベルor好感度レベルが向上する感じで後発機体が出てくる奴
長く採用してるとUSN側のDA社あたりがOCUにバッタール商会通してDA製試作WAP持ってきてくれるとか妄想できるぞ

241 :
>>239
というか詰め将棋のゲームデザインが時代遅れ
ターンベースなのも時代遅れ
今はリアルタイムで無限の選択肢、組み合わせがあるのが主流
レインボーシックスやCSGOみたいな例外はあるけど

242 :
リアルタイムは好きだがプレイヤーにかかる負担が重過ぎる
フロントミッションシリーズを通しでやったおっさん世代には辛いものがあるのでは?
レフトアライブ作っちゃうような会社がそんなもののバランス取り出来ると思わないしね

243 :
フロントミッション3の主人公がテストパイロットだっていうから
パトレイバーみたいな感じかと思ったら
独立愚連隊だった

244 :
俺達は無所属だ!(全ギレ)

245 :
>>243
世界観は劇パトだけどね

246 :
今のスクエニにFAの正当に進化した作品を出してみせろとやったら
想像以上に酷い物が出てきそう

247 :
FAより障害物に引っかかりそう

248 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=ekHG6uvzNLc
まあこのレベルが出てくるだろうな。
初代の移植すら雑だったスクエニだし進化どころか劣化に劣化を重ねたゴミが出てくる事間違いなし。

249 :
DS版初代普通に好き(小声)

250 :
FAの高画質動画みて涙出てきた
あー優しい世界

251 :
>>250
FF8なんかも感動するぞ
PSは描写の限界値が低くて損してる作品多い

252 :
そりゃ解像度が「最大で640x480」、実際は320x240未満で動かしてたわけだからなあ。

当時のPCゲームだと数年前のDOSゲー相当かそれより低解像度で動いてたのが初代PS世代のゲーム。

253 :
>>252
開発はPCでやってたからマスタリングして実機で動かすまで画質の差に気付かなかったんじゃねーの?とすら思ってしまう

254 :
2ndのポリゴンモデルは妙に縦に潰れてるからそう言われても納得してしまいそうになる

255 :
ps2ソフトも、実機ではボケボケでも内部的にはめちゃくちゃ精彩なテクスチャ入ってるもんな

当時の開発環境でテクスチャ解像度実機の5,6倍なんかを平気で動かせるパソコンはあったんだろうか…??
どうせ実機で使えないなら用意しなくてもいいんじゃ、と思ってしまうんだが

256 :
>>253
SDKってご存知?w

257 :
2ndのやらかしは実機のCD読み込みをガン無視したとしか思えないロード地獄の方だからな。
戦闘だけじゃないし。

258 :
もう2は嫌なヴァンツァーのことしか覚えてない

259 :
美少女格闘家メイランを忘れるなよ

260 :
でも声多分茶風林じゃん

261 :
あれは設定ミスで顔グラだけ小太りのおっさんにされちゃっただけなんだよきっと

262 :
PCゲームは昔から同時代のゲーム機より高精細だよ

263 :
読み込みとグラフィックだけ今風にして2ベタ移植してくれよなぁ
まぁ今のスクエニはまともな移植すらできない素人集団になっちまったが…
FFTとかな

264 :
またやらかしたのか。

265 :
https://i.imgur.com/gTFVyZh.jpg
ーーーーーーーー☆☆

266 :
>>265
グロ

267 :
>>237
>ハフマンの亡霊
ヴァンツァー部隊にいそう

268 :
ハフマンの魂も似たようなもんだし

269 :
ドイツ軍崩壊のニュースやってたけど
陸軍も形骸化してるなら
誰かWAPもどき作ったら売り込めるんじゃね?

270 :
あの国は「軍備なんかに金使いたくない! そんな面倒くさい事EUの辺境国に押し付けて金儲けだけしたい!」
だからどんな装備があっても無理だよ。

271 :
ドイツは移民の受け入れ万歳多様性万歳LGBT万歳だが

移民受け入れの水際は南欧の某国でその負担は大きい
更に同国が財政難でドイツに多額の負債があるとくれば
どこかで不満が吹き出すのではないか

272 :
>>270
まじかー暴徒鎮圧用にWAWレベルなら
最適解かもと妄想したのに

>>271
ナチ党の躍進再びみたいな?

273 :
ドイツが欲してる移民は「安く使い潰せる奴隷労働力」なあたりがローマ帝国なぞってるなあ。

274 :
性能高めのPC持ってるやつはBATTLETECHに手を出してはどうかな
名前の通りバトルテック(メックウォリアー)のSLGだ
FMのこうなるはずだったもう一つの未来みたいな感じ

275 :
言語の壁がね…

276 :
フロントミッションオンラインてここでも殆ど話題あがんないけどあれは面白かったの?

277 :
>>276
面白かったで。今で似てるのはWoTとかかな。
一人で俺つえーは出来ないので
同じ部屋のメンツと出撃する前にボイチャ、テキストチャット
で戦略考えてそれぞれセットアップし戦場に出るっていう感じ
相手が同じ戦場に来なければNPCと対戦って感じ。
同じメンツで勝ちをどう取るか考えるのが楽しかった。

278 :
パクリ騒動まで起こしたのにそこまで高空ではないにしろ一応飛んでるバトルテック
墜落させられたところに更にガソリンをかけられ火をつけられるフロントミッション
どうして差がついた…慢心、文化圏の違い

279 :
土田がいなくなったからだろ

280 :
「作ってる奴が誰もシリーズ過去作を把握してない」状態じゃなあ。
資料残さなかったり攻略本レベルの情報すら持ってない開発ってちょっとありえんわ。

281 :
つまるところ、イボルヴっていう企画自体はとても良かったってことだよね
やったことないしあんま詳しくもないけど
既存の設定で世界観が狭かったからリブートに近いことをやったのも正しかったんだろうね
結果失敗だだけで

282 :
そういう始末書を書いたんだろうなあ

283 :
だったらせめてガンハザみたいにパラレル世界線でやればよかったな
キャラクターの行動原理やらなんやらがペラペラ過ぎてFM世界の人間とは思えない
戦場や人間の狂気が足りない

評価点たり得る根っこのアクションゲームとしての出来がまあまあなのも外注のスタジオが普通のもの作ってくれただけだし(ボス戦はクソ)

284 :
スクエニに始末書書くって文化があるとは思えんなあ。
鳥山求められないなんか何回やらかしても責任追及されず居座ってるぞ。

285 :
エボルブはパラレル世界線だったら良作だったと思う
クロノクロスがトリガーの続編だったが故に叩かれたように

286 :
それはそれで「こんな名義貸しゴミゲーじゃなくて正史作れアホ」って言われるだけなんだけどね…

287 :
おもしろければ よかろうなのだ!(喜)

288 :
今週末にゲオで新品240円らしいぞ
まだ高いか?

289 :
steamで500円ぐらいになれば買うわ

290 :
結局雰囲気ゲーってとこに行き着いちゃうからねぇ
ヴァンツァーのセットアップも性能重視しがちだし
1や2はキャラいっぱいいてセットアップも面倒だったりするし
3rdみたいな少数で初期アーマードコアとかPSPのアートディンクのガンダムゲームみたいな
ミッション形式のが丁度よかったりすんじゃないのって思う

シミュレーションだからこそ良いんだろうって思う人多いだろうけど
シミュレーションだからこそ設定や世界観、もしくはゲーム側に歪みが生ずるんだと思うんよなぁ

291 :
シミュレーションとしての詰め将棋要素はゆるめでいいんだよ。

初代はロイドソロ攻略みたいな極端な遊びと全員育てきっての物量押しのどちらも両立できたからこそ
メカ物とはいえ間口が広く初心者でも気張らず遊べた。

292 :
>>288 >>289
おじいちゃんここレフトアライブスレじゃないよ

293 :
>>289
よかったな今ならサマーセールでsteamでエボルブ540円だぞ!

294 :
フッ化水素を巡る攻防がFM4みたいになってきたな
そのうち第三国を経由した密輸ルートとか出てきたりしたら面白そう

エルザ「ハーミーズ、航続距離から各国のヴァンツァーを照会してみてッ」

295 :
むしろ他国への迂回密輸をされたくないから優遇措置をやめたんだが
っつーか、禁輸や制限じゃないんだからそこまでするようなの影響は出ない
チョンはホルホルしてるけどな

296 :
優遇措置したままだと「日本も密輸の共犯なのでは?」みたいな話にされかねんしな……

これがゲームなら、いっそ本当に共犯だった方がシナリオを盛り上げられるかもしれないが
現実でそういう扱いになったらシャレにならんので行動で潔白を示さねばならぬ

297 :
>>296

日本がここまでするのは
あえて公表しないだけで相当な事実や証拠をおさえているのではないかと推測

298 :
極東で収まらない国際的な密輸案件だからアメリカと組んで「実際に使われた中東に確認に行った」と考えるとしっくり来るんだよな。
日本製フッ素を本来入手できないはずのイランが利用できたのは
韓国が優遇措置を悪用して横流ししてたから、という状況。

フィクションの雑なテロ組織よりも現実の国際関係の方が面白いってのも難儀な話だ。

299 :
「という筋書きを大衆は信じ切っている、我々が用意したとも知らずにな」

300 :


301 :
板違い

302 :
まぁ特に話すこと無いし最新作はアレだししゃあない

303 :
ほんこれ
スレ住人何人残ってるのレベル

304 :
節子!それフロントミッションやない!レフトアライブや!

305 :
ヘボルブとレフトアライブはそもそも「フロントミッションじゃない」しな。

306 :
ヘボルブさんはタイトルにフロントミッションってはいってるから、、、

307 :
製作者的にはヴァンツァーって名前のロボットが出てくればもうフロントミッションなんだってなww
クソ喰らえ

308 :
エボルブはロボゲーとしては面白かったけどな

309 :
>>307
まあガンハザードとかRPG要素入れたヴァルケンで
フレーム換装ないけどフロントミッション外伝だしな
面白ければまだいいんだよ、面白ければ…

310 :
WAP用火器の口径ってどれくらいだと思う?

311 :
>>310
口径7.7mm〜17.5mmが一般的らしい
ライフルで80mm

312 :
アルベルト(笑):俺のしゃがみ手榴弾だけでいける!

313 :
イーロン・マスクがS型みたいなのを開発する気らしいのう
ついに時代が追いつき始めたか?

314 :
PS2のバウンサーってクソゲーがあったけど
レフトアライブに共通点が結構あるよな
3人切り変えるとかプロデューサー?が同一人物とか

315 :
>>314
なんというか、ハードが素で持ってる性能だけでゲームを作ってる人っていうイメージだわ

316 :
>>313
すでにB型の試験が終わってるんじゃね?

317 :
頭蓋骨に穴空けるっぽいけど感染症や免疫の問題どーすんだろうなあれ。

318 :
>>317
ナノマシンで体内から治療

319 :
>>312
人型以上「轢くで

320 :
現実もキナ臭くなってきたからな
やはりここは日防軍を設立すべきだ

321 :
ちょっと相棒と一緒に日防軍にバンツァー納入してくる

322 :
日防軍=JDFっていうのが呼称としても一番スッキリするよなぁ
しかもForceじゃなくてFocusって何なのよ

323 :
はよMIDAS開発せんと

324 :
>>322
Forceだと軍になるから安倍の思う壺
お前安倍友か?

325 :
アーマード金閣寺も作らないとな

326 :
MIDASが世界を乱sブフゥwwww

327 :
大統領がなんとかしてくれるさ。

328 :
今じゃ日本より中国の方がモバイルゲームの技術は高いからなぁ

329 :
誤爆

330 :
フロントミッション(スマホ版)
基本無料
課金要素
嫌なヴァンツァー 1,800円

331 :
有名イラストレーター呼んで全作品ごちゃ混ぜのカードゲーム作ればやるのに
レフトなんか作るよりよっぽど集金できんのに

332 :
やらん

333 :
エイミアかサユリか
迷うな・・・

334 :
有名イラストレーターは課金兵釣り用に超レアを数枚描くだけで、
直良のゴリアラエイミア先生よろしく社内の低品質イラストレーターが描いたカードが大半で閑古鳥ってオチまで見える。

335 :
鳥山明が描いたバンチャー見たいな

336 :
SSRは天野喜孝書き下ろし

337 :
オルタナティブやりたい

338 :
アイアンサーガみたいなの作ればいいんじゃない
開発枠緩和してさ
結構ぴったりだと思うんだけど

339 :
アイアンサーガは大味過ぎるわ
ACみたいに各パーツの意味を考えて構築できるゲームの方がいい

340 :
アーマードコアフロントミッション
アーマードミッション
フロントコア

いや、なんでもない

341 :
鍋島はあのザマだったしなあ。

342 :
鍋島が汚名返上する為にはどちらかを自らの手で復活させないといけないな
もうそんなチャンスなさそうだけど

343 :
ソシャゲでACレベルまでやるのはちょっと非現実じゃないかなぁ
しょせんソシャゲ、手軽さ大事

344 :
>>333
サユリ一択

345 :
>>343
あまり重いとユーザー環境がついてこれないからな
ニコニコのプリンセスなんちゃらとか反面教師
逆にアイアンサーガを今のスクエニで参考にしても
同じクォリティ提供できるのかって疑問があるから安易な参考は自滅だろう

どうせF2Pなんて人口勝負だし低予算ガチャゲーにしてWAPと戦闘は1stドット
キャラ絵流用で手堅くぬるいオートミッション周回・パイロット育成ゲーやるのも
吉かもな廃人相手にはシーズン毎の対人入れてまわせばいい

346 :
買い切りのアプリで出してくれればなぁ

347 :
>>345
ユーザーもそうだしそれだけのバランス取りできるメーカーなかなかいないし…
出来ないのに無理にバランス取るくらいなら、
強いA機完凸すれば半端な課金機体と渡り合えるあのガバいバランスでいいと思う
自動周回便利だよねアイサガ、対人も頑張らなくていいし

348 :
サユリめっちゃかわいい
めっちゃかわいいサユリ
かわいいサユリめっちゃ
めっちゃサユリかわいい

349 :
>>348

狂気を感じる

350 :
アリサはちょっとな
やっぱサユリんだよな

351 :
ホォッファ!フォッーッ!フォッ!フォーッ!
アーッ!ホォッファッ!フォーゥフォーゥ!フォッファー!
コーディ!ホッファー!!

352 :
メイリンめっちゃかわいい
めっちゃかわいいメイリン
かわいいメイリンめっちゃ
めっちゃメイリンかわいい

353 :
このカオス、みんな暑さでどうにかなってしまったのか
土田先生!マジでフロントミッション的なものを作ってください!
詰将棋でもいいしスクエニでもジークラフトでもついていくよ!

354 :
スパロボsteamでだすならオルナタだしてくれ

355 :
そ〜いやボドゲでそれらしいのってないの?

356 :
それらしいかはわからないけどメックメイカーってボードゲームがある

357 :
ボドゲとフロントミッションは相性悪いおじさんが出てくるぞw

358 :
実際ビデオじゃないゲームとの相性は絶望的かと。
「ぼくのセットアップしたヴァンツァーがRDする! たたかう!!」が無いフロミなんて……。

359 :
カスタマイズで「簡単に外見が変わる」のが重要だからな。
全部同じようなシルエットの人型にしたり武器腕オミットした後半作品はそこらへんゲームデザイナー側の理解が足りてなかった。

360 :
ちょうど今よんでいた記事だけど
こんなヴァンツァーなアナログゲームどやw
ttps://gigazine.net/news/20190731-socratesla/

361 :
色物臭強いけどおもしろそうだな

362 :
「チン」

363 :
なんか面白そうね。
ボドゲよりミニチュア使って遊べたら楽しそうね。
WH40Kみたいに自分で武器とか選んで作ってブンドド楽しそうなんだけど。

364 :
>363
 立体商品ベースでヘキサギアはそういう方向性も言い出してたな。
https://www.kotobukiya.co.jp/hexa-gear-gg/hexa-gear-gg-133955/

 投稿作例でメールゲームみたいなこともやってたり。
https://hexa-gear.com/mission/

 バンダイの30MMも割と好評のようで組換メカロボは堅調に見えるのだが
ゲーム業界はグラフィック制作費のインフレで現物商品にコスト逆転されつつあるのかねー。

365 :
2の戦闘シーンでヴァンツァーが
シュイーンシュイーンと動いた後にプゥって音が鳴る
スキル発動する場合はこのプゥの直後に発動するからね
これ豆

366 :
視点限定のドットで多様な「絵」を提示できていたのが、
3Dになったら破綻しないモデル作る労力削減のために機体の種類減らすって方向性になった時点で
たぶん別の見せ方考えなきゃならなかったんだろうな。

アーマードコアがやってたような「機体にプレイヤーが作ったエンブレムを貼り込めるようにする」なんてのは
形状差別化できなくても俺機体を区別できる仕組みだった。

367 :
>>364
情報あざます。
ヘキサギアは作って遊んでました。
発売当初はヘキサギアもそんな動きあったんですけど
最近は動きが無くて結局頓挫した感じするんです・・・・
その後の情報で出来ないところを見ると方向転換したのかな?


30MMもただミキシングして個々に作って遊ぶだけなのでは?と感じてます。
今後の展開には期待はしてますが、自分でカスタマイズして対人戦は向かないのかなぁ。と。
トレーディングアーツのサイズでミニチュアゲーなら集めるのも金額的に辛くないし
そんな遊び楽しそうかなぁ。結局対戦相手いないと遊べないから難しいか・・・・

368 :
今作の人類は母なる大地にある施設で人工培養されてロボットに「食料ないから出てけ」て言われた奴らの子孫ってことでいいんだよね

369 :
>>368
ごめんなさい、スレ間違えました

370 :
>>366
出たなacガイジ
なんでもACが至高だと思うなよボケ
違うゲームにまで出張してきてACが最高!他ゲームもACにしろ!って主張すんじゃねーよ

371 :
部隊章ならともかく、個々人が借り物の兵器にベタベタデカール貼る世界観でもないしなFMって
3rdあたりのノリならまあ

372 :
宇宙人グレイのエンブレムを貼ってたロズウェルという奴が2ndにいましてね?

373 :
>370
SRPGのシステムを出発点に部隊戦闘を前提としたWAPの設定、フロミの世界観を
考え無しにアマコア風アクションや、メタルギア風TPSに持ち込んでボロカスにしたのは当の■じゃないか。
吠える相手をまちがってる希ガス

374 :
親に見捨てられた子はチャイナパクリゲー組むという恥辱の末路
ファンが暴走するのも仕方あるまい…


まあ明日の我々かもしれないのだが

375 :
ロズウェルの出身地とかのデータが全部消えてたのって公式設定だっけ?

376 :
>>375
盾グレイ野郎のプロフ改竄設定は攻略本に乗ってた希ガス

377 :
最初から、拠点=街を変えるごとに「個人が支給品の兵器を自由にカスタマイズできる」世界観なんだよなあ。

初代時点のWAPの位置付けはファンタジーRPGの武具系アイテムと意図的に被せてあるんだよね。
手持ち武器が回数無限の剣、肩武器が有限回の大威力魔法の文脈で使えるのと一緒。

378 :
俺解釈垂れ流すスレはこちらですか

379 :
>>296

このフッ化水素ってインターネットで調べたら半導体以外にも超ヤバい化学兵器や核開発に転用され得る劇物中の劇物じゃないですか
ここの諸兄は当然知っていたのね

380 :
イデ・サンゴール(1999年生)
もし現実にいたら、上官に貴様等のゆりかごはーとか言われてんのかな

381 :
まだ実戦配備されてないだろ…

382 :
イデさん今年二十歳なのかー…

383 :
サンゴールはあの年齢で情報部大佐だから結構なエリートコースに乗ってた人のはず。
士官学校の上位枠かな。

384 :
ソシャゲで復活しそうでしない

385 :
イデ?あのでかいジム?

386 :
それなら姓オンゴールやんけ

387 :
ゲーム中でも見れたでしょ
ロズウェルの経歴すごいけど最後に改ざんされた可能性あるってでなかったっけ

388 :
>>384
日本のソシャゲはマジ勘弁、ガチャなゲームになるから更なる死体蹴りにしかならない
メタルマックスがソシャゲになった時はそりゃあひどかった…

389 :
スクエニはゲームメーカーやめてムービーメーカーになっちまったからなぁ

390 :
ソシャゲでも何でも新作出してもらえなきゃシリーズが終わる

391 :
ヘボにレフトに…過去作レ○プだらけの駄作だらけ、出ればいいってもんじゃない
もう終わっていいんじゃない?フロミの魅力理解してる人スクエニにいないでしょ

392 :
それもそうだな
諦めるわ

393 :
>>389
5の時点でもう怪しかったもんな

394 :
フロントミッションシリーズは、止む無くスクエニブランドを使ってクソゲーを出さなければ
ならなくなった時のゴミ捨て場と化してしまったのだ

395 :
>>393
グラシリスがオーバードブースト吹かすシーンとか失笑モノなんだけど当時の人は本気でこれでイケると思ったんだろうか

396 :
元々が背景屋なのでむしろ原点回帰とも取れる

397 :
>395
 グラシリス自体は言うほどとも思わんが、LAの可変ローラーを見るにあの手のギミックについて未だにしてやったりとか思ってそうなのには辟易する。

>396
 WAPのデザインは基本社内のようだが、正直FMPていどのシリーズで一体何回ゼニスをリデザインするのかと呆れる。
絵描きしかいねえんだな。

398 :
レフトはあれどこがゼニスよ?ってレベルだし
さすがに全く違うデザインにするのはNGよなあ

あとムービーメーカーつーけどぶっちゃけSFC時代から兆候はあったぞ
FFだけで見てもストーリー重視でテキスト送る以外操作できないシーンどんどん増えてってたし
当時はそれが受けたから問題なかったけど

399 :
今のスマホのスペックなら4程度のモデル出すのは余裕だしソシャゲフロントミッション作ってくれねえかな

400 :
ゼニブレモバイルをお望みか

401 :
スクエニは何やっても期待できん

402 :
ガチャでパーツ出してWAP組んで戦うのか
無課金の寄せ集め機体で有料フロストに蹂躙されたい

403 :
この話好きねぇ…

404 :
FMはかなり早い段階で携帯に展開していただろ。
結果はお察し。

405 :
スクエニはブラウザーゲームの時代からムカついてる
ガチャは確率操作するし最低な奴らだったな

フロントミッション作った人らも全員退職し余所に移ってるでしょ

406 :
フロントミッション5からしてもうクソミソ言ってるのがいるならもう終わって当然だなと思った

407 :
ボーイミーツガール突っ走られるとは誰も思わなかったから…

408 :
ロッキー「534回、この数字がなにかわかるかアッシュ・・・」

409 :
5thと連動して設定刷新を狙ったと思われるワールドヒストリカは
「過去作の資料を喪失したシリーズ開発のやらかした顛末」として語り継がれてもしゃーないと思うけどな。

自社内で資料の把握も整理もしてないからファンサイトから内容コピペするような安い外注に丸投げしたあげく、
訂正もせず売り逃げ、スタッフ退社で知らんぷり。
ワールドヒストリカが世に出る事にゴーサイン出した馬鹿がディレクターやプロデューサーをのうのうと続けてるあたりも酷い。

その後もヘボルブ金的アライブとシリーズ名だけ使った詐欺商品連発したのも
「5th時点で既に開発側が過去作の情報を把握していなかった」のが遠因だろう。
シリーズの集大成とぶちあげた5thでそれがバレたから前宣伝とCM攻勢で売り逃げる詐欺に転換したんだよな?

410 :
長い

411 :
ワーヒスはマジのゴミだからしゃあない

5thのちぐはぐさは今までの時系列を一人称で追っかけるってのが無理あったんじゃねえかなあ
それ以降のクソゲーはもう辻褄合わせる気も無いけど

412 :
 5thは搭乗時の敵とのくどい会話とか、遮蔽物の陰から出ようとして慌てて隠れ直すとか
イベント演出でもWAPのスケールの認識が頭から抜けてんじゃねぇかってのが目につく。
 セットボーナス効果がファンタジーまんまだったり、メカロボに対するこだわりをもった人間が
抜けてるのが見えて悲しい。

 WAPの自由なセットアップ要素は、定型の支給品を使う軍部隊とはなじまないところがあり
だから歴代主人公たちは傭兵、敗残兵、テロゲリラといった正規軍の枠組みから外す気遣いがなされてた
はずなのだが、それも考慮されてない。

413 :
5が嫌いすぎて他のナンバリングにブーメランになってない?

414 :
FAは支給品の組み合わせだが、あいつら海の物とも山の物ともつかない二足歩行兵器を
最初に扱ってるモルモット部隊だから以外とアイテムバリエーションあるんだよな。

415 :
合計火力の数字だけ見てマシンガンを装備して棒立ち蜂の巣は誰しもが通る道

真ルートでのみ使える腕ミサイルは楽しかったな
あれ持って強くてニューゲームしたかった

416 :
香港のデモはFM3だよね

417 :
腕ミサイルは最初知らなくて損したなぁ

418 :
>>415
腕武器は一旦近づいてから離れるように動かさないと撃ってくれない事があるって、
仕様なのかバグなのかよくわからない挙動に引っかかってるのではなくて?

419 :
たぶんマシンガンの「攻撃回数が多い=射撃時間が長引きその分敵の攻撃に対して無防備になりやすい」
のことじゃないかと。

後半は機体の耐久力上がってるし、ガード撃ちとか割り込みでシールド防御できるぐらい経験溜まってるからどうにかなるが
序盤〜中盤あたりだとマシンガンはなかなかの罠だよな。
総火力だけは高いからソートで上の方に並んでるし。

420 :
マシンガンがレンジ1でガンが1〜2だったっけ。やはり長さは強さよ。

421 :
後期のデッドスティックあたりが3
ヤギサワ砲は4

422 :
まあ俺は5thが好きだけどな

423 :
>>422
歴代主人公に比べて戦史の本流のちょっと外で流されてる感あるストーリー以外は割と好きよ

424 :
ハフマン編の俺ら戦争やってるんだな的緊張感はピカイチにいい

425 :
>>409
それこそ天網の中の人にでも丸投げしてもらったほうがよかったw

426 :
FAのボルトオンはメック系というかAC系というか、オプション機能を追加できるのが
オタクのカスタム心をくすぐってナイスだったと思うんだ

427 :
短射程だが弾数無限のガンとマシンガン、
弾数制限がありそれぞれ一長一短のキャノン、ミサイル、ロケット、グレネードの組み合わせも
結構なカスタム要素ではあった。

マシンガンは射撃時間が長いから1小隊vs1小隊で戦うと被弾増えるが、敵1小隊に対して2小隊で当たるよう誘導して
横合いから一方的に撃つ場合に持ち込むと高い総火力を存分に使える。
まあガンより射程が短いせいでその状況に持ち込むのが難しいんだけど。

428 :
武器種にアサルトライフルが無いのが残念
SMGやSGとRfの間が欲しい

429 :
人間だと「撃って当たる反動の限界」があるから
短射程の連射サブマシンガンと長射程のライフルの中間でアサルトライフルができたけど、
人型メカは機械なので「長射程で連射できて反動でかい武器対応で設計しとけよ」で終わる話なのだ。

430 :
「長射程で連射できて反動でかい武器対応で、短納期で予算内に収まるよう設計しとけよ」
「(理想的なモデルケースでは)長射程で連射できて反動でかい武器対応できました!」

431 :
>>429
レクソンとかそのたぐいなのか

432 :
>>429
つまりFV-24がアサルトライフル相当ってことか?

433 :
ゲームシステムの便宜上MG表記されてるけどメーカー設定的にはアサルトライフル、っていうのもあるんじゃないすかね…
fv-24は5thで晴れて両手ガトリングってジャンルになったけど、4thゲーム中でも明らかに他MGとRPMが違かったりしたし…こんなの結局のところプレイヤーと開発の解釈次第でしかないと思うよ

434 :
確かにモストロとかグレイブはアサルトライフルっぽい見た目だしSMGの中にアサルトライフル的な物も含まれてるのか

435 :
ARだのSMGだのの区別って弾の違いだろ?
ヴァンツァーに限っていや弾全部一緒なんだからカテゴリも何もないだろ。

436 :
>>428はライフルと近射程武器の中間が欲しいとしか言ってない
弾の話とかそういう定義の話ではないと思う

437 :
てっきりレクソンの腕の精密動作性のこと言ってると思ったわい
こっぱず><

438 :
初代の時点ではライフルもショットガンもマシンガンも全部「射程1」で一緒くただったが、
逆にそれ故にP90もどきの外見とガトリングのFV-24が並んでても違和感なかったかなあ。

439 :
>>438

あ〜それは言える
3からシームレスになって射程導入されたから
同じマシンガンでも差別化できるようになったね

そういえば格闘も槍があれば射程2で攻撃できるねって
誰が言い出したんだろう?
スクエニの中のひと?

440 :
「射程」はゲーム的な単純化の結果として武器同士の相対比較上出ている数値であって、
3Dモデルやオブジェクトから割り出されるゲーム内距離とは別レイヤーの概念なんだよなあ。

そのへん深く考えずに「現実だと銃はもっと射程あるはずだ」で絵面優先にするとゲームシステムが煩雑になるし、
逆にオブジェクト同士が近く見えて十分射撃が当たりそうなのに射程外とかになると萎える。
絵面と数値のすり合わせは難しいもんである。

441 :
射程1マイルの格闘武器とは一体…

442 :
そのへん突き詰めると結局RTSが正義なんだよな…

443 :
>>440

たしかにおっしゃる通り
現実に存在する、または存在していた兵器なら現物や図面から造形し
大多数の納得済みのスペック通り動作パラメータを入力すればいいけれど
ヴァンツァーは製作側の匙加減で変わるから

ヴァンツァーの銃火器も現実世界の兵器の造形イメージを拝借しているから板挟みになるのでしょう

444 :
やっぱりハフマン島のように起伏に富んだ地形以外での主力配備は止めておいた方が良かったな
大漢中やECのようなだだっ広い大陸国は、戦車砲に支配して欲しかった

445 :
射程の問題は、ほぼ密着しないと不可能な格闘攻撃が入るとさらに面倒なことになる。

446 :
>>444
そこはまぁ流通の問題もあるしなぁ
MALS-P規格に乗らないってのは今でいうWindows規格に乗らないってのとほぼ同義だし、
自軍配備分だけならまだしも輸出とか出先での兵站確保とか考えるとあまり賢いとは言えないような

ぶっちゃけFMAじゃ戦車のほうがやべーけどな

447 :
>>445
そもそも屋内でもないのに格闘なんて存在するほうが間違いなのでは?
戦犯はFM4のOPムービー

448 :
でも傾斜装甲モリモリのロボットが銃弾跳ね除けながらパイルバンカー打ち込んだらかっこいいじゃん?
それでいいんだよ…

449 :
演出上は、マップ画面と戦闘画面が分かれていたせいで画面転換の一手間があった2ndまでなら
格闘攻撃もそれほど不自然ではない作りにできた。

3rd以降マップ画面と戦闘が同一モデルでシームレスになったんで密着するまでの棒立ちっぷりが余計に強調されたのだな。

450 :
>446
 そうした部分をうまく説明できてないのもあるわね。
 4thなんかも、時系列上ではじめてWAPによる大陸スケールの機動作戦の実施例だと思うが
あれをECの警戒網をすり抜けて実行しえたのも、共通化により兵站を圧縮したWAPだから。
よもやあの程度の規模であのレベルの戦力を稼働させうるわけがないと、常識の穴を衝いたと。
 これでハフマンの箱庭の存在にとどまらない戦略的意義を実証したWAPの世界普及が本格化した
とか理屈づけられんかったんかなと。

 あと戦車が有利な地形なら戦車型WAPを使えばいいじゃないっていう。

451 :
tck「呼んだ?」

452 :
>>448
FMに限らずマシンガンレベルの被弾反動で足止まるなら
(格闘)ロボの意味ないよねってイメージはある
装甲ない回避お化けの軽量機なら当たって足止まっても認める

453 :
しかし避け続けなければ生きられない陸上兵器に一体どれほどの価値があるのだろうか
たしかにSF世界にはビームが当たったら風船みたいにちぎれ飛ぶモビルスーツという兵器もありますが

現実でもレオパルド1辺りの時代は食らったらおしまいという発想で機動性上げて装甲薄めてたんだよな…
今の連中が聞いたら発狂しそうな話だが、よく乗ったもんだ

454 :
やはり前方投影面積は正義

455 :
火力と装甲の関係で考えるなら、WAPは明確に「装甲優位」の兵器だし。

456 :
>453
 戦車無用論にかぶれてる気はしなくもないが、米軍だって10年前まで25トンもあれば十分と抜かしてた事実を
踏まえればフロミのスタッフを責められはすまい。
https://ja.wikipedia.org/wiki/MCS
 20年前に始まったシリーズの想定を、現実が色々と裏切ったり追い越したりしてしまったと。

 それにおそらくWAPのMGに耐える兵器なんて主力戦車の正面装甲限定だと思うぞ。
 もっと言えばWAWから続く人型の本領は、工兵とか爆弾処理とか戦車回収とか追撃掃討、空挺、パトロールとかの
支援戦闘寄りで、前衛ドンパチはもっと低姿勢の多脚とか戦車型の領分じゃなかろうかと。

457 :
戦車の装甲が厚くなっても戦車主砲で撃ち抜かれるより
地平線のはるか向こうのドローンからのミッソーでお陀仏になる世の中なんだし
戦車でもヴァンツァーでも関係ない世界に来ているんじゃない?
かといってヴァンツァーは人型であるべきだなどとは言ってない
むしろヴァンツァーがパーツ組み合わせで大きめな戦車だったり
誰かが言ったTCKになれる自由をのぞむわ

458 :
キャタピラ型のヴァンツァーてよく考えると凄いよな
戦車より地形に柔軟に対応できるって人型なったのに

一旦地上生物になったのにまた海戻ったクジラの進化系図みたいなものを感じる

459 :
そうは言うがな、インドスと10式戦車で比較すると…
人員;WAPは一人で動かせる
重量:10tくらい軽い
寸法:高さは1mくらい高いが前後長は3m短い
速度:WAPのローラーダッシュなら120km/hくらい出せる

…良い勝負になりそうじゃね?

460 :
ビームで弾け飛ぶ人型はなんとかスキーさんの粒子のせいで全てが有視界戦闘になってる世界の話だから…

461 :
人型を含む創作兵器は「それを実現する新技術を既存兵器に落とし込んだ方が安くて強いのではないか」
という疑問とどう折り合いを付けるか、あるいは付けないのかを必ず迫られるのだ
「起伏と遮蔽の多い戦地にハマった」「神経接続との親和性は人型が最適」「カッコイイからいいんだよ」
と答えは様々である

462 :
鹵獲戦車の砲塔部に別の鹵獲したMULS-P規格の腕付けて運用してる
現地改修兵器とか出してほしい

463 :
車体が前へとつんのめりそう

464 :
FM世界は何故かヘリが弱くてなあ
陸上兵器があんな変態進化してるんだからヘリも相応に変態してないと

465 :
>>447
弾数発で死ぬ人間と違ってショットガン全身にぶち込まれても数発〜数十発耐えられるヴァンツァーだからこその戦い方だよな
遮蔽やスモーク使って密着すれば格闘機には銃火器では対応できない

466 :
戦車からヘリが飛び立つぞ。
戦車より堅いぞ。

467 :
それ戦車も固いスペシャル機じゃないっすか!

468 :
FMは有るんだろうか…
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20190821134/

469 :
あのヘリ凄まじい回避率してるからちゃんと囲まないとヒョイヒョイ避けるんだよな
初めて戦った時なんじゃこりゃ?と思ったよ

470 :
ロシアのアルマータ戦車は砲塔上に大きい外周感知可動カメラを中心軸からずらして乗せてるけど、
無人砲塔をWAPの腕か頭に置き換えてイメージするとガンヘッドのカメラ付きマニュピレーターみたいだよな?
そう考えるとロシアでは案外ロボット兵器って近くまで来ているのかもしれない。

>>462
戦車砲塔のかわりに屋久杉なみに太い腕を生やして獲物を持って戦おう!もちろん腕毛はボーボーで。
待てよ?キャタピラの上にWAPの舜王の多脚を逆さに生やせばあらゆる場所を文字通り走破できるぞ?
ひっくり返ってもアラ大丈夫なスネ毛ボーボーな18禁多脚がキャタピラの上に生える
キモさは戦争の醜悪さを表現するまったく新しい・・・

471 :
>>470
グロ画像
youtube.com/watch?v=2q82bGtujFA

472 :
>>471

きかんしゃトーマスと言えばイギリス
多脚と言えばECイギリス
ふたつが出会うのは必然だった
何も起きないはずがなく

473 :
センダーイズム万歳

474 :
>>464
でもFM2だとヘリ強くないか?やたら固いし
ミサイル直撃しても落ちないんだぜ

475 :
>>471

youtube.com/watch?v=MmdmiFvOvsg

476 :
2の何が辛いってメインにも弾がいるところよ
あと限られ過ぎた経験値
稼いで育てられる楽しみもあればよかったんだけどな

477 :
初代に稼ぎ要素を入れたせいで徹底的に強くしてからミッションクリアする奴ばかりになったから
「開発側の想定通りの戦い方をして欲しい」ってのがツッチー流。

478 :
「制作側の意図しないルートで進軍すると敵軍が一斉に動き出してボコボコだぞ」

479 :
レフトアライブかな

480 :
FM5(ハード)でもう一本アールアッソー欲しくてサバイバルシミュレーターにもぐってるけども
RP1、RP3、カーゴ容量+1ばかり出る上に10階、20階でレア敵が一匹も居ない回もあって
20階がゴールの状態でアールアッソーガチャマラソンは効率悪いのかな

481 :
2週目じゃいかんのけ?

482 :
>>477
つっても当時ネット環境ほぼなくてゲーム雑誌とか攻略本くらいしか情報ねえし
防御しまくれば中盤までほぼ無敵とかツィーゲで近射9999楽勝とかわかんなくね?

483 :
ツィーゲは攻略本に入手方法載ってたし、
闘技場で経験値稼ぎまくってから次のミッション進むやり方は90年代当時でも確立してたぞ。

484 :
昔から興味あったけど手を出せず、今頃になってなんとなくやってみたくなった。
とりあえず通販でDSの2作とPS2の5を購入。
2と3とオルタナティブはアーカイブスで買おうか検討中。
あ、4を買うの忘れてた。

でも、どれからプレイすればいいか分からない。
やっぱり最初は初代がいいの?

485 :
同じ理由で今まさに初回プレイしてる身だけど
やっぱり初代から始めるのが無難じゃないかなぁ

ちなみに1st→2089と進んで終わりが見えてきた所
後は4・5をやったら他はどうしようか……

486 :
サンクス。やっぱり初代からプレイします。
あー、ゲームが届くのが待ち遠しい。
4と5はリメイクとかリマスターとまでは贅沢言わないので、移植してくれないかなあ。

487 :
2ndの「Danger状態」ってなに??

488 :
回避が発生しないんじゃなかったっけか

489 :
>>464
そもそもヘリは防御力カトンボだろ

490 :
>>488
Dangerになってもヒットしないことがあるから、
・攻撃側の命中率に基づいた抽選
・防御側の回比率に基づいた抽選
の2回の抽選をクリアした攻撃だけがヒットして、
(パイロットレベル差の加味はどっかで繰り込まれる)
・Danger状態が発生すると防御側の抽選は行わない
という処理でヒット判定してる
って理解でいい?

491 :
オーケーうろ覚えだったんで調べてきた
DigiCube刊FRONT MISSION 2完全攻略本"ROAD to the HONOR"によると
『Danger状態』はユニットが一定値以上のダメージを受けると発生し
発生する毎に隠しパラメータの『バランス』が低下していき回避率が減少する
解消法はCOMスキル『バランスアップ』のみ
ということらしい

492 :
>>491
thx
隠しパラメータか。
「一定値以上のダメージを受けると発生」ってことだけど、
最初の方のステージで一桁ダメージ連続で食らっても発生するから
「一定値」は絶対値じゃなくて
パーツの最大HPまたは4パーツの最大HPの合計に対する一定の割合、
なんだろうか。
この仮説が真だとすると、
ダメージを受けるごとにHPも回避率も同時に削られてく感じになるから、
セットアップは軽量化して回避重視がいいのかな。
まあ軽量化がどれだけ回避率に寄与するのかわかんないけど。

493 :
今もレトロゲー研究やその情報共有が進んでるけど、プレイ当時は知らなかったマスクデータや
説明と異なる挙動のステータス、何の意味もないダミーパラメータの多さに驚愕する

494 :
昔はダミーパラメータをダミーだと理解しないまま作られた攻略本とかいっぱいあったよな。
下手すると世代交代した開発者側すら誤解してたりすんの。

495 :
>492
FM2は余剰出力を増やせば増やすほど回避率上がるので軽量化はかなり有効
レベル差もあればまず当たらなくなる

と、調子に乗ってShortばかり使いLong育ててないと終盤に詰むのだが…

496 :
経験値限られてるのはやっぱりつまらんよ
1周目はそれでもいいけど2周目以降はディスミラー相手にも鬱憤晴らしの無双したいもの
なにげに登場機種多くて楽しかったな2

497 :
FM2でとにかくスーパースキルを発動させるよう工夫したんだが全然発動しなかった
ROMによって全然違うって噂があったんだがマジなんかね?

498 :
ソフトをCDで作るのは同じデータ量産で安く上がるからなのにわざわざ違うデータ仕込む意味が無い。

499 :
書き込む機械1台1台に違うデータ入れておけば大量生産できるやんポケモン赤と緑みたいなもんやろ

500 :
基盤入りのカセットとCD-ROMメディアは違うんだよ。
まず「ROMによって全然違うという噂」が事実なのか疑えって話。

501 :
ロットで違う可能性はある
Best版で修正された作品もあるし

502 :
スマブラDXも3バージョン、ヨーロッパ版含めて4バージョンあるしな
自分の見識だけで語っちゃダメだよ

503 :
B型デバイスってどんな感じなんだろ
脳の切片が入ってんだろうか?
丸ごと1個は無いよね

504 :
実際に生体を組み込んだらメンテナンスやリバースエンジニアリングでバレそうな事を考えると、
脳を使い捨ての鋳型にしてCOMの回路に転写するような技術かね
最初のコピーは辛うじて機能するけど、二回目や孫コピーはエラーで動作しないくらい繊細とか

505 :
80年代サイバーパンクの文法だし大真面目に「脳細胞の一部を維持し続けるブラックボックス」だと思うなあ。
当時の感覚だと未来社会なら生体を封印維持するぐらい楽勝だろうってノリ(攻殻の全身義体みたいに)。

506 :
俺自身がヴァンツァーになることだ!
なSデバイスやっちゃう辺り脳みそまんまだと思うわ

507 :
別にメディア関係なく出荷ロットやベスト番でサイレント修正してるのあるよね
ドラクエ7は絶対ベスト版で修正されてる

508 :
ロボコップみたいに生体部分を維持するために栄養剤をセットする部分があってほしい

509 :
結局サイバーパンクはサイバーパンクであって
ドラゴンボールの人造人間17号と18号みたいなのがきっとでてくんだろね

510 :
2089のキマイラとか見る限り、人体の機械化技術は既にあるんだよな……
医療用の範囲に留まるのか戦闘サイボーグがいるのかは謎だけど

「人間サイズまで小型化したヴァンツァーに脳ミソ載せる」みたいな方向性ならBDとも噛み合うか

511 :
おたけさん

512 :
彡(癶)(癶)

(´癶ω癶`) 

513 :
キマイラって何だっけ
フェイスレスが乗ってたやつ?

514 :
キマイラはヴァンパイアズのメンバーじゃないの

515 :
キマイラは攻殻のバト―さんみたいな目をした半機人のナンバーズの9番
キャノン砲とミサイルポッド装備のヴァンパイアズ専用大型機動兵器ゴウサイXNを駆る
初出はMission12「新型」

516 :
全然覚えてないなw
もっかいやり直すかな

517 :
ゼルマンの義足はWAWの技術を使ったやつなんだよな、もっともゼルマン用の特注らしいけど

518 :
2ndのスーパースキルの発動率低過ぎじゃね?
Lv1でも3連打するマシンガンブローとかはロマンあるけど
ファイアアントS持ちのハイスピードでも約1.5倍で、
フェイント→ベストポジションみたいな発動率高いスキル2連鎖でダメージ約2倍狙ったほうが
期待値が高い気がするんだけど?
スキルの発動率って解析されてないのかな?

519 :
2ndは面白いんだけど今やり直すとなるとだるいんだよなあ

520 :
中身に一切手をつけずグラフィックだけ5にしてくれたら最高なんやがな
今のクズエニはリメイクやベタ移植すらまともにできない素人集団だからなぁ

521 :
俺がスクエニの社長だったらFF7のリメイクが終わったらスタッフをFMリメイクに回すんだ
そしてそこで稼いだ金を元手に正式な新作を作らせるんだ・・・

522 :
資料管理や整理ができない組織が「過去の作品がどうやって作られたのかわからなくなる」典型例だな。

加えて外注ライターがまとめたヒストリカは過去に発行された攻略本等々すら「読んでない」上に
適当にネット検索でまとめた情報で書き飛ばした代物で、それを元に過去作を語るから劣化に劣化が加わるスパイラル。

523 :
今のスクエニにいる連中が食べていられるのは先人の築いたブランド力がデカいね
ヒットした新作も開発は外部だし出版部門もまともに仕事していないしで企業としてはいらない気がするな

524 :
>521
株主「それで会社の設けとワイの配当でるんか?

525 :
ヘボルブと金的アライブはそもそも儲けなんか出てないと思うがな。

526 :
優越的地位にモノを言わせて問屋と小売に全部押し付けたからセーフ

527 :
ソシャゲならワンチャンあるかもだが酷い出来ですぐサ終しそう

528 :
ACの落とし子デモンエクスマキナ
vs
FMの落とし子レフトアライブ

ファイッ!

529 :
死体蹴りはやめてさしあげろ

530 :
たしかにFMシリーズ作品ではあるんだけど全方位酷い出来だから認めたくないわこんなん

531 :
どんな要素がACという作品を成り立たせていたのかの抽出と再構成に成功したのがデモンエクスマキナ。
自社IPにもかかわらず過去作の資料を喪失し、開発スタッフも辞めてるので
外注連れてきたはいいがその人間が何をしてるかも把握できず押し通した金的アライブ。

こうしてみるとゲーム以前に、スタッフ配置とプロジェクト進行レベルで「ゴミが出来上がる流れ」にしかなってないな。

532 :
人類は何かを学んだのか
生きるのか生かされるのか

というPVの一文
前半は旧態依然としたクソゲーメーカースクエニに対して
後半はフロントミッションという死に体のシリーズに対して
だとすれば金かけた社内批判とも取れ

ねーわ、あのゲー無なんだったんだよマジで

533 :
動画配信とかでクリエイターの発言や振る舞いが一般人にも晒されるようになって思うのは
やっぱ古い会社の人はザ・業界人みたいな変なのばっかりだなって感じはする
スクエニ、コナミ、セガ、カプコン
まぁ任天堂、コナミ、セガ、カプコンはヤクザみたいなもんだからわかるんだけど
スクエニの特殊さは何なんって感じよ

534 :
>>533
げーおたが会社作って一山当てたら高学歴馬鹿に乗っ取られたからオタクが会社取返した感じ

535 :
>>518
枠4つあんだからべスポジ・フェイント・ハイスピード付けても枠1つ余るじゃん
いくら発動率高くても連鎖せずに単発で終わる事もざらにあるし、それなら連鎖率100%のスイッチの方がある意味優秀とも言える
命中率は囲みAP削りで十分補えるから後期版ならフェイント・ラッキー・スイッチ・ハイスピードでもいける
ファインドアウトでも連鎖率上がるらしいから終盤はフェイントと入れ替えてもいい
どうせHPと火力の都合で全部発動する前にボディにダメージが集中、腕・脚破壊できずに嫌でも経験値無駄にするパターンが大半

536 :
>>533
新しい方が良くも悪くも常識にとらわれてないっつーかむしろやべー気がするんだが…
ゲームに限らずインタ見たら炎上すべくしてしたってのが多すぎて

537 :
山師や詐欺師と紙一重な営業が跳梁跋扈してる世界だからなあ。

538 :
1stアームの命中率って肩武器にも影響する?

539 :
シリーズ通して腕の命中率は肩武器や格闘攻撃の命中率に影響しないはずですぜ

540 :
>>539
固い腕付けとけば良かったのか
ありがとう

541 :
なんで肩につけてんだろうな。
胴(頭の横)側につけてれば安定するだろうに。

542 :
コクピットの真上に爆発物取り付けるのはちょっと怖いかな…

543 :
考え方が違うというか、WAPのシステム上は肩部分が「主砲塔」でまずそこに大型火器取り付けて、
手持ち武器は主砲塔の根元から生やした小型砲塔に積んだサブウェポンなのよ。

544 :
デモンエクスマキナくん、まずは打倒レフトアライブおめでとう

545 :
俺らが生きてるうちにはもうフロントミッションは精神的続編すらツッチーが動きでもしない限り出ないだろうなって
でもツッチー多分その気ないよね

546 :
dual gearを信じろ
2018年リリース予定らしいぞ

547 :
2018年か、楽しみだな!

548 :
アレってどうなったんだろう
と思って公式ページ着いたら「December 2019 BETA PHASE START!」の画面のみ
ツイッターも今月アタマに同じ内容のツイートしてた
期待して良いのか…

549 :
まあPvPないターンベースアクションの時点でロボゲー民(=ACプレイヤー)を取り込めずに爆死確定だけどな

550 :
もうリメイクも望めないもんなあ

551 :
とどめ刺した感あるよなぁ。

552 :
>>549
俺はPvPいらんけどね
あっちも消滅したのはそれ前提でずっと調整失敗しまくった結果だと思うし

553 :
SRPGであるフロントミッションとアクションであるアーマードコアを同列に語るのがそもそも…
そうやって「ロボの出てくるアクションならいいんだろォ?」って顔して出したのがレフトアライブなんで

554 :
エボルブはともかくオンラインはそこそこ楽しかったぞ

555 :
第二次ハフマン紛争をアクションにしました→面白いに決まってるし実際面白い

マンネリだからアクションゲームにしてめっちゃ未来の話にしました→ゴミシナリオ、深みのないドラマ、デザイン改悪、ゲームはほぼ強制アセン

出来損ないのステルスアクションを放置されてたシリーズと悪魔合体させます、前作は未来過ぎて叩かれたので3rdや5thから15年後っていう設定で作りました
→過去作との設定矛盾、ゲーム内容とシナリオとの乖離によるコンセプト破綻、一人の人間が民間人の介護に戦場を走り回る珍奇な光景

率直に言ってこのシリーズの顛末やば過ぎない?

556 :
1stをps4画質でリメイクするのと5thをリマスターしてくれたらもうなんの文句もないしそれ以上望まんし一本一万でも買うんだけど
なんで余計な予算と人員かけてとんでもないゴミ生み出すかね

557 :
よしガンハザをFPSにしよう

558 :
ガンハザって散々ネタにされてるけど、今にして思えば結構練り込んだストーリーだったよな
近作と比較して考えれば

559 :
リメイクはリメイクで聖剣伝説2みたいなクソが生まれる罠
スクエニはやっつけ仕事と真面目にとりくむ作品のクオリティ差が大きすぎる

560 :
今はFFだけ真面目に作る会社だからな
真面目にやってもあの体たらくだけど

561 :
今「は」かなあ。昔からだと思うが。

562 :
国外では売れてるけどFFもここんとこ駄作続き

DQ11とDQB1,2とオクトラは良作だった
他の有象無象は知らん

563 :
15再評価路線は冗談キツイわ
喉元過ぎればなんとやら

564 :
なんでやオートマタは評価されたやろ
あれは開発は外部委託だけど

リメイクFF7を売ったら本当に燃え尽きるんじゃないのかな
そのFF7も三部構成で第一部はミッドガル脱出で終わるって話だけど
かつてのPSFF7にあったマップやイベントを残り二部で詰め終わるのだろうか

565 :
イリンクスに外注してボロボロだったレフトアライブさんの悪口はやめてさしあげろ

566 :
>>564
第一部:ミッドガル脱出までのRPG
第二部:メテオ呼ばれるまでのサウンドノベル
第三部:ラストまでのRPG

既視感

567 :
ゼ、ゼノなんちゃら……。

568 :
三分割は開発遅れのカバーと金儲けを両立させる超絶名案として
社内では大いに受け入れられているはず

569 :
>>568
15のウェーイ系が受け入れられないのとおんなじで
客層無視した考えしかねえんだろうなあ

570 :
>>564 >>566
リメイク以前に15のグラクオリティのFF零式って印象
あとFF7のシナリオの美麗グラ武蔵伝って感じも

571 :
レフトでヴァンツァーだけの広告打ってロボゲー好き釣ろうとしたり
FFは7リメイクとだけ称して分作になることをタイトルに示さなかったり
なかなか落ちぶれたよなぁ

572 :
発売タイトル見てもFF関連とリメイクで半分占めてるし完全に守りに入ってる
つまらないメーカーになったな

573 :
スクエニスレなら別であるだろ
フロントミッションの話しろや

574 :
フロントミッションの話題がないからそれたんやろ

575 :
一度殺して墓から掘り返したあげくもう一回殺されたからなあ。

576 :
立体まで道連れよ…

577 :
そらスクエニクソって話題にもなるよ

578 :
FM埋葬するならせめてジャンクメタル復活させて

579 :
結局過去作の話しかできなくない?
レフトだってここの住民でやってる人ほとんどいなかったっぽいし
ヘボルブはレフトよりマシで終わるし

580 :
スクウェア側の上にいるウェーイ系は本気でヘボルブや金的アライブで詐欺れると思い込んでたっぽいのが救えない。

581 :
>>580
金主から金引き出すためとはいえフロントミッションの名前使われただけだからなー
ぶっちゃけフロントミッションやってた人間が上層部の想定以上に多かったのと
ゲーム単体でもゴミ扱いされる程度に調整できてないのが想定外だったろうね

582 :
エボルブはストーリーとキャラモデリング以外は良かったけどな
5thか4thの世界観、キャラでエボルブやってくれてたらこんな時間普通に良作だったと思うわ

583 :
(こんな時間)はミス

584 :
>>582
こ、コクピット計器類…

585 :
ガンハザはうまくリメイクすれば売れるのではないか

586 :
うまくリメイクできるスタッフがいるならな…

587 :
うまくリメイクする、じゃなくて新しいナンバリング作ってください

588 :
ヘボルブ当時に軌道エレベーターの件で「ガンハザはやってたしこれでいいんだ!」とか擁護するアホがいたのは
あの時点でもう開発スタッフが外伝だから好き勝手やっていいとか考えてたんだろうなあ。

589 :
ガンハザ並みの傑作ですらないのに軌道エレベータを舞台にして本編時系列に名を連ねたヘボルブの罪深さ
マッコイの反逆も、ロイドの覚悟も、ロッキーの失恋も、リョーゴの気苦労も、ダリルの友情も、ジェイミーの誤射も、
全てはヘボルブへと収束するのだ

590 :
歴代主人公が死にものぐるいで守ってきた世界がああいうのになるってゲームから決めつけられると複雑な気分になるよね
ダモクレスの剣はSODとかいう不名誉な略称だし…

591 :
おい、最後

592 :
ガンダムみたいに第二次ハフマン紛争こすりまくればいいのに
2089売れなかったんかね

593 :
こすりまくるって何?

594 :
しこりまくるの間違い

595 :
エボルブってハフマン島舞台にするだけで良かったのにな
ムービー派手にするのはわざわざ軌道エレベーターなんか壊さなくても4みたいなヴァンツァーの動きにクローズアップしたムービーなら可能だと分かりきってるのに

596 :
一応フォートモーナス行くけど似ても似つかなかったしアレ喧嘩売ってるだろ

597 :
久々にVitaで1stやったんだけど
一番はじめの選択肢で「1作目をプレイした事がありますか?」
って出るけどYESで答えたら難易度あがったりするんだっけ

598 :
プレイしたことがあるにすればOCU編とUSN編、どっちやるか選べるようになるだけじゃなかったっけ

599 :
あ、そういう事か!ありがとう

600 :
1stのUSN編でジーナに命中98のキャッツレイ装備して一番性能のいいCPU積んだのに
4回も5回も連続で命中しなくてキレそうになった
ただの愚痴でした

601 :
結局ダスラークロウ手に入れられなかったな。プレステ2 も壊れたしまたやりたいなぁ。何度やってもおもろかった。

602 :
ラグビー日本代表チームがオーストラリア出身だ、いやサモアだトンガだで、
これは「日本代表」じゃない!と騒ぐ人もいるが
俺が全く抵抗を感じないのはキャニオンクロウ(やガンハザ)の多国籍チームを見てたせいもあろう
つーか競技が普及してる国というと太平洋圏になって、
割とフロントミッションの地図と被るのよね(南アの選手もいますけど)

603 :
OCU代表選手団

604 :
サモアと言えばジョー・オノサイ
今ならクレーム入ったりするんだろうか

605 :
オウッオウッ

606 :
>>600
このシリーズ命中率と回避率で別々で計算だもんな。
見かけ上の数字どおりの結果がでないからイライラする。

607 :
>>601
半年前くらいに全く同じ事思ってメルカリでps2もソフトも買って\4000くらいだった
今やってもすごく楽しいわ
3色ケーブルの画質は今のテレビだとだいぶ目に悪いが

608 :
ps3のアーカイブでやってるけどどれも名作だな

609 :
初回プレー時は、失踪以降一向に出てくる気配がない・病院などで存在が見え隠れするカレンに
まさかの裏切りの寝取られの強化人間的な、ドリスコル愛人ポジションで帰ってくるのか・・・
とdkdkしながら進めていったらそれ以上だった

610 :
PS5が来年発売だな
まさかPS2以降1作も出ないまま終わると思わなかったよ(記憶改ざん)

611 :
PS5のローンチタイトルがFRONT MISSION 6thだって


という夢を見た…

612 :
LeftAliveの移植だぞ。

613 :
FMやりたいけどもうどれもしゃぶり尽くした感あって手が伸びないんだが何か似たゲームでおすすめない?
バトルテックってのがちょっと気になってんだけど

614 :
今日、ひさびさにDS版1ST USN編を引き継ぎでやったんだけど

マシューが照明落とす前に全滅させるとマリア達Aチームが周囲が明るいのに機体が暗視カラーで出てくるのな。 初めて知った

615 :
>>613
SFCのならロボの組替って点だけ一緒でジャンルは疑似3DSTG
その組替もかなりシビアだった記憶

616 :
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
こいつの事じゃないかな?
まあメカ物だが金勘定ははるかにシビア。

617 :
まさかスーファミのバトルテックが出てくるとは思わなかったw
友達が持ってたっけ

のちにメックウォリアーとして知ることになるんだけど

618 :
>>614
背景とユニットはカラーパレットが別だからか
逆に言うとカーム・ガスト・オルクス用の特別なユニット彩色があるわけだな
面白い

619 :
1stのファントムのデザインめっちゃ好きなんだけど
そのまま一式組むとマップ上のグラフィックではホバー汎用脚に差し替えられちゃって悲しかった記憶
歩行脚に変えるとちゃんとファントム脚のグラフィックになるんだけど…

620 :
それバグでは?

621 :
えっバグなん?DS版の仕様だと思ってたわ
xfmでダウンロードできる画像でもファントムのグラフィックは汎用ホバー脚だし…

622 :
PSの1st持ってるけどファントムはフルセットだと確かにマップ上ではキャタピラ(ホバー)になるよ
歩行に変えると本来の足になるってことはバグなんだろうな

623 :
ゲームシステムの仕様上そうなることを
はたして一概にバグって呼んでいいものなのか

624 :
いやマップ上のグラまで用意されてるものが「別の形で表示される」のはバグっしょ。
それか仕様決定段階でのミス。

625 :
PS4で5のリマスター頼むよ、もう新作とは言わないから・・・

626 :
345をシナリオ選択可と各種引継ぎと攻撃力x倍のオプションだけで
10年くらい遊べるんだけどなぁ
そう思うとシリーズ通して各種裏技を搭載してたラングリッサーって神だったんだな

627 :
ならそのラングリッサーとやらで一生遊んでな

628 :
実際そんな状況が続いているから笑えねぇよ。

629 :
ツッチー的に「強くてニューゲームされるとせっかく作った敵に苦戦してもらえない」という感覚だったんだろうなあ
引き継ぎ後付けしたリメイクでも半端だし。

630 :
つっちーも正直ロートル化しただろ
前にやってたバニッシュメントデイってソシャゲひどかったぞ

631 :
>>630
kwsk

632 :
単純に面白くなかったのよ
こういう感じ
https://www.fuzz.co.jp/result_vanishment_day.html

しかも音楽はしもむーだったけどこっちも印象が無い
昔の栄光だったんだろね

633 :
Steamのバトルテックってやつ買ってみた
もうこれ俺的にはFM6thだわ…
FMの世界観が好きなんだよって人にはあれだけど
単純にヴァンツァーみたいな見た目のロボット改造してSRPGやりたいって人なら超おすすめだぞ
日本語化は有志が頑張ってくれててプレイに支障はないわ
高いけど

634 :
ソシャゲガチャに比べればはるかに安いんじゃね?

635 :
オルタナティブ作った人達とか、今なにやってるんだろ

636 :
このゲームの脳汁って特殊だわ、より多い経験値はランダムな部位破壊に依存してるし。

637 :
部位攻撃スキルも結構あるけどな

638 :
ガルパン3話の吊り橋シーン何か既視感があると思ったらFM4のUSN編最初のミッションだった
まあ鉄橋だし河も渡れるんだが

639 :
4のシミュレーターでもらえる金額の上下って何を基準にしてるか知ってる人いますか?

640 :
Steamのバトルテックは今セール中で安くなってるな
来月に大型アップデートが入るアナウンスもされた

641 :
>>639
胴体だけでなく腕や脚にも価格が設定されている、できる限り全パーツ破壊してクリアしよう
あと自軍も腕や脚が壊れてたら減額されるよ

642 :
>>641
やはり全パーツを壊した方がよいのですね。有難う御座います!

643 :
味方へのグレネード攻撃と全部位破壊とクゥードゥーの経験値2倍の組み合わせで全員レベルカンスト到達した方はいますか?

644 :
クゥードゥーの入手がほぼ終盤なのがなぁ…
救済策にしてもレベル差が多いと敵に攻撃が当たりづらくなる仕様のおかげで育成はつらいんだよな
中断とリセットを根気強く繰り返せば全員カンストできるかもしれんがそんな気力はないな

645 :
>>644

そうですよね
これにチョコボディスクのアイテム全部持ちを組み合わせて初めて全員カンストを狙えるかどうかといったところでしょうか?
スキルレベル最大はさらにさらに厳しい

646 :
テンキュウ

647 :
>>645
データディスク有りなら全員遠近格30達成は可能
ただ、全武器全パーツを保有するのはアッシュ達なのでリーザ組にはトマス組三人に装備させといた物を使わせる必要がある
データディスク無しなら全員遠近 or 遠格30なら達成可能
総合レベルがスーパーの威力に直結するトマス、遠近格でスーパーを発動可能なサユリなら遠近格30にしてもいいかも
二人くらいなら遠近格を極められるだけの経験値が手に入る
終盤はクードゥーを装備した一人に経験値全振りってやり方になるが

648 :
スレ民だがスレ違いを見れば指摘する
変幻自在ステルススレチ指摘マンです

649 :
すまん誤爆

650 :
ステルスできてねぇー!
指摘マンなのに誤字あるー!

651 :
アホのサカタ

652 :
そんなことよりオルタ2はよ

653 :
たぶんレフトでシリーズ凍結だろうな
彼らゲーム作る気無いもん

654 :
プレイ動画見たけどDS版1stってBGMの音色全然違うんだね
スーファミみたいにハード音源で鳴らしてるのかな

655 :
おたけさん

656 :
2089の自軍フェイズ曲は好き
FMOのin the name of honorのアレンジ

657 :
嫌な

658 :
バンツァー

659 :
賛否あったかもしれないが4thのオケが一番ドラマチックで壮大で好きだなぁ
レフトでも4thのメインテーマ(?)使い回されてるのは謎(話的には何も繋がりないし)
エボはちゃんと難易度全部やったのにBGMの印象が無い

660 :
>>654
DSのドラクエやサガは多分ハチプロでならしてるはずだからフロミもソコから音源パクってきたんかな
SFCのときのライフアライブや1stでの音源はどんな機材使ってるか気になる

661 :
FAの音源はなんかえらい苦労してたってリョウ・アライさんが書いてた記憶がある。
環境音から何からxaとか使ってないんだよな。

662 :
マブラヴのソシャゲにフロントミッションスタッフ駆り出されてるしもう新作もリマスターも無いだろうな

663 :
むしろ
フロミスタッフがマヴラヴに合流したてのが重要じゃね?

664 :
タフマン島

665 :
>>660
ハチプロとか何のことだか分からんわ
SC88Proと書いてくれ

666 :
>>665
ほんとだハチプロでググッたら変なの引っかかってる
今度っから気をつけます

667 :
>>66
じゃなくてSC88Proは知ってたけどハチプロって呼び方を知らなかっただけ
詳しそうだからきくけどDSの音源ってMIDI互換なの?
DSのハード音源で出せない音だけサンプリング?

668 :
和樹と亮五はなんで軍人より強いの?

669 :
そうじゃないと話が回らないから。

670 :
それ言っちゃうと、なんでFM世界は戦争多いの→スクエニ社員の生活かかってるから
って話になってしまう

671 :
FMの世界観使って機械メーカーの営業マンになってトップセールスを狙うゲームとかでもいいわけだ

672 :
それ、なんてリニー?

673 :
バ和樹あんなので社会生活送れてるってのがまず奇跡

674 :
高専生だからねぇ、社会生活は高校レベルだろうに

675 :
霧島のテストパイロットって守秘義務かなりキツいだろうし
それに選ばれてるってことは少なくとも外ヅラは優秀ってことでいいんじゃない

妹のことになるとヤバイって話だったら、そうでないと話進まないからとしか言いようがないが…

676 :
>670
 そもそも1stから3rdまででも20年。言うほど戦争多いかって。

677 :
むしろゲームの幅で収める関係上「武力衝突が異様に短い期間で集結する」わなFMの戦争観。
だらだら10年以上続く治安戦とかそういうものは題材にせず、
正規軍部隊の衝突だけど「少数の潜入特殊部隊(プレイヤー)が活躍して趨勢を変える」パターンでボス倒して終結させるから
そうならざるをえないんだろうけど。

678 :
湾岸戦争でも上陸から100時間だぜ?
宣戦からでも一月ちょいだ。
中世でもあるまいし塹壕戦、ゲリラ戦にでもならなきゃそんなもんだろ。

679 :
それにフロミは武力衝突って言ってもだいたい、第三者に仕掛けられた当事者間の誤解から起きる衝突だし
いったんその誤解が解ければ当事者に戦い続ける理由は無いから毎度短期に終わるんじゃないかね
1stのラーカス事件といい4thの油田破壊テロといい、黒幕が暴かれたら当事者はとりあえず矛納めるって流れ

680 :
紛争レベルが最近の流行りだしね
世界大戦レベルになるとちょっとしらける

681 :
CoD:旧Modern warfareは風呂敷広げすぎてしまえなくなった感がすごい

682 :
>>667
自信ないからググッた
DSまでのゲームはストリーミングじゃなくてまだまだmidiが多いってことは分かったけど
ハード音源からサンプリングしてるのか?まではちょっとわかんなかった
DSではPCM音源がハードウェア化し、リニア補完されるようになった
ってニコニコ大百科に書いてあったけど何のこといってるかサパーリ
余談
1 SFCにはかんきちくんとかいう開発機純正のサウンドプログラムがあったけど糞使いづらくて個々で自作のプログラムくんでたぽいよ
2 SFCの音源チップはwavをbrr化するときに音質落ちて曇った音になる
逆にGBAは高音が割れてシャリシャリ
知ったかぶり、勘違いとかあるかもしれないから訂正とかして頂けると助かる
https://www.4gamer.net/games/050/G005070/20110304064/

683 :
どのツラ下げてデススト超大作ですみたいなプロモしてんだろうなぁ…

684 :
「何だかんだFMの主人公たちの戦いって突発的な要因による紛争解決ばかりじゃね」てのは確かにハッとする視点だな、ゲームなんて大概そうだろというのもw
数年の大きな大戦の流れの本流を追う物語を描いてくれたらそれはそれで面白そう

685 :
それをやる主人公は前線に出て戦う人間じゃなくて「国家規模の組織のトップ」になるわけよ。
HoIとかそっち系統。

686 :
オルソン大佐プレイ

687 :
あの人も「大佐」とはいうが閑職だった気がするな。
ニルヴァーナ機関との接触がバレた時用の尻尾切り要員というか、階級のわりに率いてる部下が少なすぎる。

688 :
>>687
あんな冷蔵庫みたいな機体でがんばったのに、、、、

689 :
I need repair

690 :
I want FRONT MISSION 6th!

691 :
Thank you

692 :
テンキュー

693 :
FMシリーズの大佐キャラはろくな奴いないよなw
オルソンの他にもアホードマン、イワノヴナ、ドナルドとか無能や悪人を絵に描いたようなのばかり

694 :
サンゴール「………」

695 :
基地の司令官や大型艦の艦長はだいたい大佐なんで、
大佐という立場がクーデターを起こしたりするのに一番都合が良いという理由はある

696 :
ローランド・ブライリー

697 :
ヲルターも最終的には大佐だったきがする

698 :
士官卒じゃないのに大佐って相当なレベルだよなって言おうとしたけど
よくよく考えたらSWいったりバーゲストいったり普通に精鋭中の精鋭だった

699 :
ヴェンなんかも叩き上げのはずなのにあの歳で中佐だからな

700 :
グィアンダに体を許したんだろう

701 :
メイラン「将軍は中佐に始末されて当然です」

702 :
あっ

703 :
美少女格闘家にそんなこと言われたら立ち直れないだろ

704 :
メイランのグラフィックが太っちょのおじさんなのはバグだから

705 :
おいおい御立派様大好きカークランド大佐をお忘れか?

706 :
大砲だらけのモーガン要塞でなおバズーカを装備する大砲大好きオヤジな
悪人面だがヒゲと眼帯がよく似合うUSN側のナイスミドル

707 :
ツィーゲ使えよ・・・。

708 :
移動出来ない陸地の要塞に巨大砲三門設置運用するってマジでアホの発想

709 :
大漢中「せや!要塞を移動させたろ!」

710 :
大砲に足つければええやろ→レトリーバー

711 :
レトリーバーって建設重機に大砲付けた感じじゃなかったっけ?

712 :
なんでFMにはRF+PBの複合武器がないんだ?
英国製WAPなら必ず持つべき

713 :
>708
 んー、要はコスパの問題だから。
 ハフマン島という異常に戦力配備密度が高く、地上部隊の大規模侵攻を一箇所に確定できるなら
巨砲要塞という選択は捨てたものでもない希ガス
 1st自体ほんの数年前までアイオワ級戦艦が現役という時代の作品でもあるし。

714 :
英国製なら転げ回って大爆発くらいしてみせねば

715 :
ハフマン島でも戦車部隊が活動可能な平地があり、
そのチョークポイントを大砲で抑えてた要塞を難地形踏破したWAP部隊(プレイヤー)が攻略したので
流れが変わった、という筋立てだったはず。
ロイド達はけっこう派手な作戦やってるように見えるが、あくまで裏方でOCUには別に主力部隊いるんだよな。

716 :
>>713
あー丁度上弦の狭まってる位置なのか。確かに陸戦だけ見たら有効だけど、WAWの特性も含めランドデストロイヤーの運用って航空戦力に弱そうだよなぁ。
作中では迎撃されてたんだっけ。まあおたけさんは忘れるんだ。

717 :
>>714
パンジャドラムっすなぁ
シルホイールとかラートのスタイルでヴァンツァーがグルグルとかおもしろい

718 :
>>715
そういや酒場で「戦車ガー戦車ガー」って言い続けてる奴いたな

719 :
>716
 あるいはハリネズミのような防空と重装甲で敵航空打撃力を引き付ける餌とし、我の航空力の
フリーハンドを得る戦略的囮の意図も込みじゃないかなと。
 ところが天然の要害をWAP=機甲戦力が踏破してくるという想定外事態で劇中のとおり…。
 あと、ハフマン島自体が空軍戦略上、ちょっとばかし狭くて大規模な航空隊をあらかじめ島に配置
しておくと先制リスクが大きく、手近なところに迅速な展開が可能な拠点も無い、微妙な地理条件が
互いに地上軍を積み上げて威嚇合戦をエスカレートさせる情勢の一因になってたりしないかなって。
 そういえば2ndの時代からVTOL機が目立ってくるが、これもハフマンの環境の、史実の北欧に近い
空軍拠点への撃滅戦に耐えて継戦しうる航空力というニーズに応えたものだったりしないだろうかと。

720 :
>>715
フリーダム市庁舎制圧してたOCU版地獄の壁とかな
キースが不満たらたらだったのはよく覚えてる
「そんなのは正規軍の仕事だろうが」、「また正規軍の身代わりかよ!」とか

721 :
今流行りのMDMAの字面見るたびにM.I.D.A.S.が頭によぎる

722 :
彡(&#9673;)(&#9673;)(アカン
レフトアライブで溜まりまくったキチゲ開放させてくれ
ウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホ

723 :
steamはよ、レフトを500円にしろや

724 :
steamはよFM移植しろや

725 :
昔のプログラムを移植できる能力のある奴はみんなスクエニから出て行った。

726 :
それはSteam関係ない

727 :
ロマサガは移植しただろ!いいかげんにしろ!
なお

728 :
fm5の攻略サイトで性格が攻撃型の奴はリペア背負っててもap使い切るから攻撃型のランチャーとジャマーオススメって書いてるんだが、ランチャーとジャマーなのはなんで??

729 :
オンラインやらせてくれよー
みんなとFMやりたいんだよー

730 :
>>728
ap余りやすいからでは?

731 :
>>729
おは、ジェットナックラーズ

732 :
体は闘争を求める

733 :
>>730
ランチャーはそもそもap高いから確かにそうなんだが、ジャマーはEMPする分でリペアせーってことなんかね

734 :
正直ジャミングする暇あるなら一発でも多く殴りに繋げろってバランスだからなぁ

735 :
攻撃型ストライカーにジャミングとか持たせるのはどうなんかね
さすがに出力足りない?

736 :
ランチャーがおすすめなのはリンクしないからとか?

737 :
そういや4thだとラトーナがデフォでEMPつけてた気がする

738 :
余剰出力で攻撃力が上がるシステムとは噛み合わないのがタマに傷だなオウッ
タックル以外にも総重量で攻撃力が上がるスキルがあればよかったんだがな

739 :
ストライカー四人くっつけてライフルで着火するのが気持ちよすぎる

740 :
すまんアーカイブスでFM3やってるんだが、ダガトアハス通路で障害物壊せなくて詰んでる
タゲ取っても攻撃押せないんだけどなんか設定あるんかな?

741 :
武器種によるとか?

742 :
vitaとPS3がもう寿命やからFMできる環境がなくなりそうや・・・
PS4や5にアーカイブ追加してほしい

743 :
>>741
自己解決した
二つのマスの境界に扉があって、永遠と扉の逆側マス押してたっぽい

744 :
https://m.youtube.com/watch?v=x4tvFnw48Ns
どっかの海外垢作れば買えたりするんかな?
アメリカでは出来なかったってコメントあるが

745 :
そもそもFM5って発売してないから
有志が英語パッチを配布したやつを適用してんじゃないかな
どうやって動いてるかはコメントの通りexploit使ってエミュ化してると

746 :
エボとかレフト作るより前に5thを海外展開してやれよとは思う

747 :
サクセスストーリーだし受け良さそうなのにな

748 :
steamとPS5でリマスターすんじゃない?
FF13でもあれだけ稼げたわけだし

749 :
わざわざ英語ボイス新録する必要のあるFM5が今更海外展開される気がしないんだよな…

750 :
まぁUSNハフマンで日本語音声英語字幕はねえわな

751 :
全編英語ボイスのFM4は外人にも好評だしね
エルザのフランス語訛り、ジードのザ・イギリス英語、ラトーナのロシア訛り、ボッシュやヴァグナーのドイツ語訛り…凄いこだわりを感じた
ハフマン育ちの5th3人組はどうなるんだろう?…と妄想するのは楽しいが、4thで見せたこだわりなんて今のスクエニにはあるはずもなく…

752 :
シェンムーみたいにツッチーの会社にインディーで作らせればいいんじゃない?

753 :
エミュかー
やっぱリマスター待つしかないか
4thの音声良かったよなあ
逆に5th出た時アレ英語音声じゃないんかってなったわ

754 :
エボルヴ以降の新規開拓路線を進める橋本Pが
今更懐古路線やるとは思えないっていう1番の問題がね

755 :
君たちの好きなフロントミッションは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も橋本Pと向き合う時なんだ

756 :
橋P「Evolved2とLeftAlive2どっちがいい?」

757 :
エボルブ2でお願いします

758 :
アッシュアームズをWAP娘だと思って遊んでるわ
もう現実を直視するのが辛い
せめてフィギュアだけでも出し切って終わって欲しかった

759 :
エボルブはフロントミッションとは認められないが、新規ロボゲーもしくはガンハザード2としてみればなかなか面白いからなあ

760 :
バトルテックはターン制でロボメカ好きにはたまらんぞ。

761 :
ガンハザと同じ位置づけにしておければ
そこまで叩かれなかったのかな?
でもゲームの出来自体が微妙だしダメか

762 :
ヘボルブはフロントミッションブランドを背負わないインディーゲーとして
steam定価1480円くらいで売っておけば、ここまで言われることは無かった
残念ながらブランドとファンを犠牲にして端金を得る方を選択してしまったようだが

763 :
長いことゲームやってるが発売日に買って2週間で売ったのはエボルブだけ

764 :
レフトのビーコンとかいう発売日に買った人間が損をするシステムは何がしたかったのか

765 :
fm4の字幕小さかったなぁ

766 :
>>765
そういう視点は大事だと思う
fm4は短期開発でよくできたゲームだけど字幕の見にくさはストーリーのボリューム面での不満の次の次ぐらいに時々言われてきたね

767 :
小さいんじゃなくて横に長い

768 :
FMOとフォント同じだったっけ?

769 :
>>762
>残念ながらブランドとファンを犠牲にして端金を得る方を選択してしまったようだが

ほんーとこの部分だよな
レフトアライブしかり

770 :
シリーズの名前を付ければ外注手抜きゲーでも売れるはず→ヘボルブ爆死
シリーズの名前とAC関係者で釣れば外注手抜きゲーでも売れるはず→金的アライブ爆死
無能営業が持ってくるようなクズ企画を二度ネタしてるあたり、
「ゲームを作れる」人間はもういなくなってていかに詐欺商材を売り付けるかに特化した馬鹿だけが残ってるんじゃねえかな。

771 :
ご存知○○シリーズのXX氏、みたいなのを売りにだしてるゲームはだいたいコケるよな
小島や松野クラスの代表作挙げる必要もない実績持ちは別だけど

772 :
ソシャゲ化しても今のクズエニだと数ヶ月で終了しそうだしな

773 :
AC関係者というと聞こえはいいけど
実際には現場の技術職に無茶言って、あるいは現場の人間がなんとか面白くなるように調整してくれた事に気付かずに自分では良いもの作ったつもりになってただけの人なんだなと確信した

774 :
セカンドの戦闘をシームレスに体験できるFMをやってみたい、PS4でファーストリメイクでもいいぞ

775 :
ツイッターで外人さんがメタンヴァンツァー作ってアップしてるな

776 :
リマスターすら怪しい開発力(ロマサガ3を見ながら)
リメイクなんてとてもとても

777 :
FFDQ以外のリマスター・リメイクはあんまり力入れてくれないよね
今度の聖剣3は見た目はよさそうだけど・・・

778 :
話題がなくスクエニ批判が始まり自治厨がわくまでがワンセット

779 :
フィギュアヘッズは本当に残念な出来だったな。FMの機体やBGMがコラボであったが…
PvP自体は面白いんだがLoVAのシステム、エボルヴのグラフィックなどを混ぜてたが
クソダサ機体に逐一僚機を動かさなきゃ晒される、スナイパーも芋扱いで晒される
ビギナー向けのカジュアルと上級者向けのランクマをゴチャ混ぜにした上に
古参廃人がどんどんビギナー晒し始めてギスギスしてる上にスクエニ運営は放置
結果的にPC版は過疎村になって反省しないままPS4に展開

780 :
所詮FMは外様制作、スクウェアの歴史には無かったことにされる運命なんや…

781 :
レフトアライブは発表時の話題だけは良かったがそれ以外はまるでダメだったな
またオルタナティブみたいな挑戦的な作品も出して欲しいんだけどな
PS2の頃ならエスコンシリーズみたいになれてたはずなのに
外注の時点でFMスタッフはもうおらんってことか

782 :
ロボゲー企画を拾ってきてFMのラベル付けて出荷するだけの簡単なお仕事です

783 :
「安く作れる」が抜けてる。たぶん金的アライブはヘボルブと比較してすら金かかってないぞあれ。

784 :
>>779
TPSなのに自分で僚機も動かすのかwなぜRTSにしなかったw
せめてAI組ませてRTSやるタイプとTPSで無双するタイプに分けりゃいいのに
あと対戦はどのみち過疎るからオンラインNPC戦入れないと死人が出るよな
カジュアルとランクマがごちゃ混ぜとかひどすぎるw
どこのバトオペw

785 :
フィギュアヘッズやってたがTPSと僚機操作による戦略性の組み合わせは評価良かったよ
ライト層は付いていけてなかったけど
単純に兵科のバランスが取れてなかったんだね
俺の中ではメカデザインは良かったよね、で終わってる

786 :
全く触らなかったけど、
見るからに初心者お断りだなコレ売れんわとは思った

787 :
結局ライト層からどれだけ絞れるかってマススケールの話しなんだよなこれ
ライト層をいかに釣って囲い込んで養殖するかって商売の基本だわ

788 :
ライト層の話をしてしまうとロボオタクしかやらないロボゲーはオワコンという話になってしまう

789 :
ロボゲーに限らないが、重設定ゲームは「読み込むコア層」と「遊ぶけど設定面は興味ないカジュアル層」を両立しないと回らない。
フロントミッションは5thとワールドヒストリカの時点で「読み込むコア層」なんてイラネ、設定は話作りの邪魔だから無視する、
を開発側がやってしまったのでやり込んで紹介する人間が見切りを付けていなくなり、間口が完全に閉じたんだな。

790 :
言っちゃあれだが、時間のかかるシミュレーションで、しかもスパロボのようなキャラ性がなく、ロボゲーってのは三重苦でしかないと思うぞ
ロボオタク以外に売れる要素が無いもん

791 :
フロントミッションコレクション出してくれ

792 :
>>788
実際オワコンでしょ
ガンダムだってキャラクターコンテンツ化できたから持ってるだけで
FM・ACおわったスパロボやら売り上げ減じゃん

793 :
>>791
なかったっけ
3くらいのころあったような
不思議なもんでガンダムって欧米じゃ不人気でアジアで人気あるんだよな

794 :
戦争にロマンやヒロイズム持ち込むのが合わんとかどうとか聞いたことあるな

795 :
ガンダムは軍隊のように見えてスーパーロボット的な「階級無視の雑さ」がどの作品にも散見されるのと
最初にアメリカでウケたのがWって事情がなかったかな。

796 :
レフトアライブ、steamセールで三千か、、、まだ高いかな

797 :
PS4版なら数百円で手に入るんじゃなかったっけ

798 :
エボルブに出来の悪いMGSを入れたようなもんとしかレビュー見ても思えない
エボもあのレベルなら今やインディーズで似たようなものがあるくらい
そもそも2Dイラストと3Dキャラモデリングのギャップで吐きそうになる上に
洋ゲー風味の英語で日本語字幕。出来の悪い同人だったな

799 :
エボルブの本体はオンライン対戦だから

800 :
FMOはちょっとやってみたかったな

801 :
FMOのベンチマークをたまに走らせてみたり動画でみたりあれはいいものだ
あれくらいのグラでも自分は十分満足してる
むしろ最新ハードになるほどメタリックでテカテカしすぎるのが嫌

802 :
自鯖とかできねぇの?
FMOプレイしてないんだよねー

803 :
FH楽しかったけどな
初心者お断りだったが

804 :
FMOも初心者お断り仕様だったしなあ。

805 :
フィギュアヘッズ楽しい時期もあったが害悪もいたからなんとも言えん
民度がバトオペNEXTと同じくらいだったからな

806 :
FMOはミサイルがあんな仕様じゃなくて激戦区でゼニフロ使えるコスト設定で10vs10くらいでリペアも有限とかならもう少し長生きしたんだろうな

807 :
FMOはジョイスティック型の専用マウスがあったよね

808 :
フィギュアヘッズはシューターとRTSをミックスしたゲームなんだから操作が煩雑なのは別にいいんだよ
問題はその煩雑さに着いてこれる人口がゲーム存続に必要なだけ存在しなかったこと
あとPS4でマウス前提の僚機操作をやらせようとしたのは失策だな

809 :
その煩雑な操作も含めて楽しかったけどな
ま、人口がすべてよな
取り込む努力も見られなかったし

810 :
新規取り込もうとしてもカジュマとランクマを一緒にして
廃人と一緒に新規もやらせて慣れる前に罵倒されてSNSで晒されるのだから増えるわけなかった
殺されないようにと砂を選べば芋砂と扱われキル稼ぎに行こうと前線に出てRば敵側のスパイと扱われる
どうすればいいかと言えば、常に僚機動かしつつ、死なずに相手を殺して、拠点壊してこい、それだけのゲーム

811 :
フロントミッションスレなんだけどね

812 :
傭兵取り込もうとしてもOCUとUSNの候補を一緒にして
ベテランと一緒に新人もやらせて慣れる前にマテリアル候補にされてBD化されるのだから増えるわけなかった
殺されないようにとハフマンの魂を選べばテロリストと扱われ貢献しに行こうとUSN特殊部隊に入って人助けすれば敵側のスパイと扱われる
どうすればいいかと言えば、常に僚機動かしつつ、死なずに相手を殺して、ミッションクリアしてこい、それだけのゲーム

何となくやりたくなったからやった。
あまりうまくはないが後悔はしていない。

813 :
フィギュアなんとかは国産でギャルゲーって時点で回れ右だったな
クソ運営のクソゲーの臭いしかしない
そんなにテクニカルだったのなら一度やってみても良かった気もするが…
で、フロントミッション6thは一体いつ出るんですか?
黒歴史級の外伝達はもうたくさん

814 :
戦闘はボダブレ
アセンもボダブレ
僚機操作はLoVとかGG2
育成要素はスマホゲー
キャラはギャルゲー
シナリオは忘れていい
ゲーム部分だけ見ればとてもいいゲームだったのに残念でならん

815 :
>>813
フロミの続編はファン層が死滅しないと無理っつーか屑エニが金出さない
大雑把にFM本流のシミュ派(RTS込)とFMO・FMEのオン部分みたいな
TPS派でさらにナンバリングごとにコア向け、ライト向けって趣向が違うんだぜ

FM世界観のコアファンって言ってもこれだけ分かれてると数として計算できないから売上予測もあったもんじゃない
旧来のFMナンバリングでも今の環境だと10万〜20万くらいで屑エニが求めてるのはニーアクラスの戦闘力400万だから到底金出さない

両方満足させたいならオン部分はTPS系統の猛者様とシミュ系の軍師様をEVOLVEみたいな少数対多数(兵站含む)で
オフゲーはコア向けのTPSとライト向けのシミュ系を戦闘ごとに選択できるぐらいしてコアもライトも
猛者様も軍師様も取り込んで50万行けるかどうかって話よ

ソシャゲでわかる通りコアゲーマーなんて少数しかいなんだから
これを一緒くたにしたらハードル上がりすぎて死屍累々にいなるのは目に見えてる

816 :
EVOLVEてネトゲのほうな

817 :
FMのヴァンツァー機体とBGMコラボは良かった。あとゼノギアスもあったな
普通にFMOやエヴォルヴのオン対戦の進化系だけで終わってたら良かったが
いかんせんプレイヤー民度がすさまじかった。ガチでバトオペNEXTといい勝負
そもそもあのゲームのスタッフはLoVの方でFM関係ないんだよな…

818 :
そもそもアセン部隊構築ゲーと「ネット対戦ツール」の組み合わせはひたすら面倒に尽きるんだが。

819 :
>>814
>戦闘・アセンもボダブレ
>僚機操作はLoVとかGG2
>育成要素はスマホゲー

くそみたいな廃人仕様w
ガチゲーマーには向いてるかもな

820 :
>>818
ほう?

821 :
PC勢のツイとか晒しスレとほとんど変わらんレベルだったからね
さっきの試合で芋が寄生が地雷がーで画像と動画で晒し合ってるだけの世界
あれをとてもFMシリーズとは認めたくないレベルだった

822 :
FMではないだろ

823 :
なぁに、RTSがまだあるだろ
オルタナティブ路線だよ

824 :
FA路線は色んな意味で歓迎だが、国際化したゲーム市場で今のスクエニが
RTSガチである海外勢と比肩できる作品を作れるとは思えないのがね
お買い得そうな微妙企画を拾ってきて、さらに微妙な内製部分を乗算して
小数点以下のクオリティになるのが目に見えてる・・・

825 :
あの時代のスクウェアには作れても
今のスクエニにはとてもオルタ級のものは作れないだろうね
あの当時のスタッフと時代だから作れたって感じしかない

826 :
まずFAがどういう所に注力していたか、という部分を退社前の旧第六スタッフが理解できていたか微妙。
詰めゲー縛りゲー大好きのツッチーは論外だしな。

827 :
sudden strikeは国内スクエニだぜ?

828 :
スクエニが作ったわけじゃないだろw

829 :
OBSOLETE
www.youtube.com/watch?v=LzqPSoMXAig
まんまじゃねーか!
と話題にあがるかと思っていたけど
誰も触れてないんだな。

830 :
ゲームかと思ったらアニメか
ゲームがいいんよ

831 :
These look like Front Mission's wanzers, lol.
ってコメあったな

832 :
巨大で重量感のあるメカじゃなく「でっかい歩兵」でしかないから動きが軽い軽い。
しかも虚淵の事だからどうせロボ戦はたいして力入れないのはわかってるし。

833 :
https://ddnavi.com/wp-content/uploads/2019/12/92a7b2a00c64404f3a0720ffc8bc60bd.jpg
期待してる

834 :
お高いAT感

835 :
バックパックがコクピットになってるのは攻殻式か

836 :
ttps://twitter.com/gsc_hiro/status/1201366569533575168
ttps://pbs.twimg.com/media/EKwchocU4AYHPhV.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/EKwchojUUAUrh47.jpg
ていうかこれ、変則的なバイクなんじゃね?
(deleted an unsolicited ad)

837 :
ridebackだったのか?

838 :
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタビーストアニマルクリエイティブイマジネーションカスタマイズアレンジスパーダモンバーストモードさんは両刃の大剣の永遠神剣第七位『偶像』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャースパーダモンバーストモードさんはランタンの永遠神剣第六位『復讐』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャードルルモンバーストモードさんはひのきの棒の永遠神剣第六位『流麗』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャーティラノモンバーストモードさんは最近だらしねえ永遠神剣第二位『夜濡』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャージャッジメントデスティニースパーダモンバーストモードさんは松岡修造似の永遠神剣第三位『無職』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルガルルモンバーストモードさんはナックルの永遠神剣第一位『疑念』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルガオガモンバーストモードさんは二刀一対の長剣の永遠神剣第零位『彼方』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルライアモンバーストモードさんはネコハンドの永遠神剣第五位『蛇眼』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルユピテルモンバーストモードさんは自動販売機の永遠神剣第零位『恒心』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルスサノオモンバーストモードさんは抱き枕の永遠神剣第二位『迷路』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルオファニモンバーストモードさんはガンブレードの永遠神剣第七位『咎め』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルセラフィモンバーストモードさんは美少女ゲームの永遠神剣第四位『空海』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルムゲンドラモンバーストモードさんはチャクラムの永遠神剣第零位『戒厳』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルホーリードラモンバーストモードさんは髭の永遠神剣第二位『賢明』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスアンリミテッドインフィニティーイモータルグランクワガーモンバーストモードさんは私の好みじゃない永遠神剣第五位『根源』
の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。

839 :
労働者を強化するパワードスーツの商業出荷がついに開始
ttps://gigazine.net/news/20191211-sarcos-demonstrates-powered-exosuit/
だいぶ近づいてきたなw

840 :
まずは地雷処理から始めないと…

841 :
車両狙いは除去車両で十分なんだよなあ
間違いなく車両が通れる場所にしか仕掛けられてないし
っつーか最近はばらまく必要がある地雷より狙って起爆できるリモートの方が主流という

842 :
セカンドリメイクやりたい人生だった、カプコンが羨ましいぜ

843 :
あそこは少なくとも開発チームを抱えてるからな。
監督もまともにできない癖に外注で出せばいいだろうと思い込んでリストラ()した結果が
ヘボルブと金的アライブだし、現スクウェアは版権だけ抱えてる抜け殻でしかない。

844 :
版権と言う名の畑を小作人に貸し出し、その収穫を徴収していれば良いのだ!
己が手を土で汚すなど高貴な者の行いではない!

845 :
自社なら自社でめちゃくちゃなもんお出ししてくるから凄い
買い取られるのも時間の問題でしょ

846 :
版権買って貰えるほどのネームバリューは正直もうないだろ

パーツガチャゲーで小銭稼ぎでもするか

847 :
パーツガチャ・・・フィギュアヘッズ・・・うっ頭が

848 :
もうエボルブ、フィギュアヘッズ、レフトアライブみたいなものは作らないで欲しいな…
フロントミッションの名前をちょっとでも借りようとする別ゲームはその時点で負けだと思う
もうオリジナルスタッフ残ってないんだろうけど

849 :
フィギュアヘッズはただのコラボだぞ
フロントミッションシリーズではない

850 :
そんなことはわかってるんだけど。一言もシリーズとは言ってないしな
シリーズではなくてもコラボでヴァンツァーやBGMを利用してたが
新規客寄せのために広告出してFMのIPを借りて集めてた時期はあっただろ

851 :
エボルブとレフトアライブに並べるもんだからシリーズだと思ってるのかと思った
フィギュアヘッズに出て何が嫌だったん?俺何も感じなかったが
プロポーションがちと違うなあくらい

852 :
LoV3&LoVA「許された」
LoV3はドリスコル役を池田秀一が演じていたっけ
最初「シャアやん」と思ったけど中々どうして冷徹なキャラとピッタリの声だった

853 :
steamでオルタナだしてくれー

854 :
バックパックってこういうことか?
ttps://livedoor.blogimg.jp/hamusoku/imgs/7/a/7a40e1a4-s.jpg

855 :
フェンリル計画って公表されて無いのよね?
公表しない代わりに独立させてやる
みたいな取引があったんだろか

856 :
衛星軌道で核爆発起きてたり他国の衛星乗っ取る大騒ぎだからバレないって事はないだろうけど
明らかに失点だから隠蔽しようとしたんだろうなあ。
どのみち経済圏としては関わらざるをえないからアロルデシュ側の立場はあんまりよろしくない。

857 :
リーザの上司のラーメンマンいわく、フェンリル計画が明るみにならないための隠蔽工作は進めていくが、
ダークギースの雇い主だったガブリエル国防長官が言うバーグ運輸関係者暗殺による口封じは却下する、との事

858 :
ちなみにフェンリル計画は証拠を全て処分次第、永久凍結することになった

859 :
2nd
 国防大臣の暗殺命令は拒否するよ!
 証拠は全部廃棄して、凍結するよ
 ダークギースは全員最後で死んだよ
 証拠はアロルデシュ国内のゴロゴロしてるよ(ラストムービー)
3rd
 アロルデシュはサリパシュの下で独立したよ
5th
 USNでも噂程度に語られてるよ!UFOレベルの与太か…それとも…

860 :
FM2の
Targetの命中率アップ

Side Attackの敵回避率ダウン
って何が違うの?
5はやったことないけど4は「攻撃側の命中率」と「守備側の回比率」は明確に分けられてたけど
2とか3は攻撃側の命中率と守備側の回比率の合算でトータルの命中率が計算されてたっぽいけど?

861 :
ごめん、「回比率」とか・・・

862 :
掛け算位置が違う
 (命中+回避)*ターゲット(orサイドアタック)=
 命中*ターゲット+回避*サイドアタック=
下みたいな確か計算式どっかにあった気がする

863 :
なんとなく、こっちの命中率が高い場合はターゲット、敵の回避率が高い場合はサイドアタックが効果的なイメージ
命中・回避っつーか、レベルゲーだからレベルが高い場合はね
習得レベルはターゲット14、サイドアタック19で大分開きがあるな

864 :
レベル差がここまで命中回避に影響するところはライブアライブっぽい
森部のじーさんに正面から攻撃してもダメージ低いし当たらねーし

865 :
もうすぐ5thの何回目かの発売記念日か。
何か発表あるんかね・・・。

866 :
シリーズ公式サイト消えた?

867 :
本当だ
魚拓漁ったら10月半ばには消えてたみたい
確かにあのサイト全部作品へのリンクかプロジェクトブログへのリンクだから誰も使わないけど

868 :
steamのウィンターセール、まったく割引ないけど、たぶんいつのまにか五百円ぐらいになってるんだろうなぁ

869 :
5を中古で買った時と同じ値段だ

870 :
5かぁ
システムは悪くないのに
シナリオも音楽も残念だったなぁ

駄作?扱いの4ですら音楽と南米編だけは良かったのに

871 :
フロントミッションは世界構成は良いのだけれど
各作品のストーリーはと言うと・・・
5はお祭りゲーだと思えばよろし

音楽に関しては5が弱いっていうのは同意

872 :
久々にBGM聴いてたら2・4・FMOやりたくなった熱いステージはセーブ別で残したり高コストエリアに遊びにいった思い出

873 :
カラカスハイウェイとかイワノヴナチームと戦うときによく流れる曲、フロミシリーズで好きな曲ベスト3に入るくらい好き

874 :
1の胸糞ストーリーで戦争ドラマとして魅せてきて2も暗い雰囲気で推していたのに
3でものすごく軽いストーリーに見えて驚いた覚えがある

875 :
「パトレイバーがやりたかった」だし。

まあその割に日本人が首魁のテロリスト集団が中国打通して政権転覆に関わる的なとんでもねー事やってるがな。

876 :
3は全体としては悪くなかった。
ネットもある。

でもラストで無理やり鬱要素突っ込んだ感が酷い。
ライバルのキャラの小物感も酷い。
音楽は評価出来るのは基地本隊位か。

877 :
たまにブコフなどで3のガイド本見かけてたが買っときゃ良かった
キャラデが好きなんだよなアレ

878 :
3と5で顔が違うエマ
3だけで顔がコロコロ変わるアリサ

879 :
3はキャラクターは個性的なのに
キャラ性能には差が無いってのもなぁ…
戦略ゲーとしては残念だった

軽過ぎるが2ルート分けは結構良かったと思う
おかげで裏扱いのアリサルートの方が
思い入れしやすくなるのだけどね…

880 :
メタクリKOTY2019で2位を取ったぞw
ttps://www.metacritic.com/pictures/worst-videogames-of-2019/2

881 :
Chromeの自動翻訳↓

37#2:左アライブ(PS4)
メジャーパブリッシャー(この場合はスクウェアエニックス)がリリースした最悪の2019ゲーム、
Left Aliveは、フロントミッションの SFメカ戦争シリーズのほぼ10年ぶりのゲームです。
ステルスメカニクスに基づくスピンオフであり、批評家は、そのフランチャイズのアーティスト、新川洋治を借りているにもかかわらず、
メタルギアソリッドゲームの不器用で迷惑なシミュレーションであると感じています。彼の仕事は問題ではありませんが、ひどいAIは問題です。

「Left Aliveは、ほぼすべてのことをしようとしています。ストーリーとキャラクターはそれほど魅力的ではなく、
強制戦闘のおかげで小便がひそかなステルスが窓から放り出され、
その戦闘は最高の状態で、私はそれがどれほどひどいものであるかを信じずに笑い出した。
だから、少なくともそれはそれのために行くことを持っています。」? Destructoid

882 :
ttps://gigazine.net/news/20191226-metacritic-worst-videogames-2019/
GIGAZINEに翻訳あるな。

>◆第2位:Left Alive(PS4)
>メタスコア37点を記録して第2位にランクインしたのは、スクウェア・エニックスの「フロントミッション」シリーズと世界観を共有した新作アクションゲーム「LEFT ALIVE」です。
>Metacriticによると、「『メタルギアソリッド』シリーズのアーティスト新川洋治氏が携わっているにもかかわらず、
>LEFT ALIVEはメタルギアソリッドの不格好ではた迷惑な再現バージョンに過ぎません。新川氏の仕事はともかく、ゲームのAIはひどいものでした」とのこと。

>レビューサイトのDestructoidは「Left Aliveは、やろうとしたこと全てに失敗しています。
>ストーリーとキャラクターは魅力的とはいえず、貧弱なステルス要素は強制戦闘のおかげで窓から投げ捨てられたようなもの。
>戦闘もひどすぎて失笑してしまいました。そう、うまくいったとすれば、それは私を笑顔にしたことぐらいです」と評しました。

ttps://www.destructoid.com/review-left-alive-547288.phtml
レビューサイトの文章の前にはこんなテキストがある。
>The only way I could ever recommend Left Alive to anyone is at a steeply discounted price
>or for those of you interested in simply witnessing this level of awfulness in person.
意訳するなら「投げ売り価格でこのクソゲーの酷さを体験しようとする間抜けがいるなら忠告しとくぞ」ってところか。

883 :
5でようやくダスラークロウが手に入ったんだが、武器持てないってことはもしかしてストライカーのスキルもリンクも対象外なのかこれ?
苦労の割に使い勝手が微妙だな。グレン専用ゼニスも4パーツ揃えても使えなかったが。

884 :
>>882
予想の範囲内だなぁ

885 :
>>883
肩武器にもクリティカル乗るからランチャーにつけるといいよ

886 :
>884
このご時世にPS2レベル未満の代物を詐欺宣伝だけで売ろうとすればこうもなる。
しかし5thくんと同系列か知らんが、毎回「そういえば5thの〜」で話題逸らししようとするスクエニステマ部隊もだいぶやる気ないんだな。
今年発売のゲームが話題に上がってるんだからもっと喜べよ。

887 :
板自体過疎なのに
こんなスレまでステマ出張とか笑ってまうわ

888 :
スクウェアももう駄目だな
つか日本企業全般が組織が動脈硬化起こしてる

889 :
今年和ゲーどれくらいGOTY取ってるのかしらねーのかよ
スクエニも受賞はないけど複数ノミネートされてるし他のとこでそんな発言したらバカにされるぞ

890 :
スクエニ「上も下もニアピンだぜ!」

891 :
>>883
あれ?素手パンチはナックル扱いじゃなかったか
少なくとも格闘の経験値は入ったはず
グレゼニは全機グレゼニにして楽しむもの

892 :
>>889
受賞ない時点でお察し

893 :2019/12/31
「FFはFF一本あればいい」って某やる夫スレの台詞は名言だとおもた

5thクンと愉快な仲間達★FRONT MISSION喧嘩場
マルス様が絶対に言わなそうな言葉 第3部
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32
うたわれるもの総合 part264
うたわれるもの総合 part330
うたわれるもの総合 part296
【総合ランキング】ファイアーエムブレム難易度番付
踊 り 子 っ て 可 愛 く ね ?
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■□■□チラシの裏17155枚目□■□■
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