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プロ野球チームをつくろう!4に求めるもの part2


1 :2008/11/07 〜 最終レス :2020/05/08
みんなの熱い意見を聞かせて欲しい
セガへのご意見・ご感想
ttps://sega.jp/opinion/
前スレ
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1162911402/l50

2 :
>>1

プロスピですら全選手登録するんだから
シミュレーションのやきゅつくにも全選手登録して欲しい
それに伴って選手枠も70人に
オンラインみたいな奴をやりたいわけじゃないんだよ
3から2年以上経ってるんだし、そろそろ動きがあってもいいはず

3 :
絶対にPC版で頼む!年末までに作ってくれ!

4 :
DSみたいにデフォルメなキャラがいいなぁ
DC時代はすっごい楽しかった

5 :
デフォルメでも良いけど、もっとパターンは増やして欲しい
ショートゴロだけでも4,5パターンくらいは最低でも欲しい
後、DSで続編やるなら投手枠10人とかいうふざけたのだけは改善しないと

6 :
あと俺つえええなプレイがいいなぁw
年間HR100本打率4割とか
こんな俺は少数派かのぅ

7 :
イッシアイモード

8 :
衰えが始まると1,2年でダメになるってのもいい加減改善してほしい
徐々に衰える方がリアリティあるのに、衰え始めたら一気に下がるとかおかしい

9 :
>>1 乙
2スレ目まで伸びるとは、ちょっと感激
>>6
ゲームなんだからそういうのもありだと思うけど
MLBのバリバリのスター選手が来日!!みたいな感じで
数年前のボンズやソーサが、NPBで一年やったらどれだけHRを打ったのかは興味深いw
でも、こういう選手が他球団にも数人いたらアレだろうけどね


10 :
優秀な選手だ簡単に出過ぎなんだよな
3割打てる選手のありがたみが全くない

11 :
良い選手が簡単に集まるから、優勝して当たり前だもんな
中心選手がメジャー行きたいと申し出てきても
代わりは何ぼでもいるから、行かせても何ら影響ないし

12 :
選手を育てる楽しさがないからな
育てるくらいなら獲った方が早いってなっちゃうから

13 :
左投手優遇とかナックル優遇とかアホみたいなことしなければそれだけでいいのに

14 :
まぁ意図的にってよりは、プログラム上バランス取るのが難しいってことだと思うけどね
成績が異常になるのも技術がないからだよ

15 :
年俸インフレなんとかしてくれ

16 :
確かに年俸はおかしすぎるな
1試合も出てないのに能力高けりゃ上がるとかわけわからん
成績のみで決めるってのが当然だろうに

17 :
年俸の問題は前も出てたけど
球場拡大でどんどん資金が増えるからそれとバランス取る為ってのもあったなぁ
球場なんか大きくしたくないし最初から球団のでいいのに

18 :
速く出せ

19 :
ドラフト候補は最初からみんな出揃っててほしい
当日になって、あんな選手指名できたのかってなるから
3月でセーブしてドラフト会議見てからプレイしてたわ
それと新人の能力やプロフィールは全部ランダムでもおもしろそう

20 :
それいいな
出来れば前年のオフくらいから、有力候補は出しといて欲しい
そうすれば、FA選手に手出すかとか、来年こいつ取るからやめとくかみたいなこともできるし

21 :
年俸だけ直せば1万でもかう

22 :
ABCによるFAの新規方式とかプロテクト選手選びも出来るようにしてほしい
後は選手枠増加、育成選手ドラフトもできればなぁ…全部リアルは難しいだろうがセガには期待してるし早く新作やりたいなぁ

23 :
確かにプロテクトはいい加減作って欲しいな

24 :
前スレで外出かもしれませんが・・・
年棒だの施設設置だのお金が掛かるのでポスティングシステムの導入
して欲しい^^;優秀な選手がいきなりメジャー行きたいと
言い出して、駆け引きの末ポスティングでメジャー行きを認める。
上手くいくと松坂の時の西武みたいに多額の金が
入ってくる仕様。

25 :
DSはドラフトだけよかった
採用してほしい

26 :
優秀な選手毎年(特に最初の1,2年)に出過ぎだけどね

27 :
成績を残して欲しい
少なくとも自球団の選手は引退した選手含めて通算成績を見れるように
現役選手は各年の成績も見れるように

28 :
DSの試合中にシーズンの成績表示しないとかはありえなかったな

29 :
シミュレーションはオナニープレイだというのに
未だに年度別選手成績を実装しないなんてありえない
もう自前でエクセル打つのツカレタヨ....

30 :
セガは分かってないからな

31 :
>>29ほんとだわ ゲーム自体最高だし、なんで単純というか肝心なところで爪の甘さみたいのでるのかなぁ…
あと、やっぱ俺は3みたいなリアルな演出や顔、打法の方が好きだからこだわってほしいなそっちも

32 :
俺もリアルな演出にこだわって欲しい
携帯機は別にあれでいいけど

33 :
今後携帯機でしか出ないなんて事はないだろな?
サカつくもDS版はスルーしたし
PS3かWiiで出せば全支配下者選手登録して
2軍戦も可能だろうし、育成選手も・・・

34 :
PS3で出してほしいな

35 :
発売マダー

36 :
FAの人的補償

37 :
>>36
その発想はなかったわ

38 :
成績のリアル化
本塁打55本以上が毎年出るとか、80本台とかおかしすぎる
年間50本なんて何年かに一度でるくらいでいいのに

39 :
サターンの初代みたく
試合をみるがダイジェストだったらいいと思うのは俺だけ?
全部みたらめんどくさいし結果をみるは物足りないし

40 :
>>36
パワプロでさえあるのにな。

41 :
漫画女子宇宙人ロボット選手を入れてほしい

42 :
長野のようにゴネるイベントも欲しいな

43 :
ケガと不調を増やして欲しい
ある程度成長すると毎年安定して成績残されるのも萎える(特に野手)
ケガしやすい選手はそれも盛り込んで
プロテクトも面白いね

44 :
3は同じ時期に毎年怪我してて萎えたけどね

45 :
年俸いい加減どうにかせいや
簡単に億いきすぎだし、5億プレイヤーが何人もいるっておかしいだろうが

46 :
セガだから仕方ない

47 :
経営面なんて、どうでもいいんだからそんなところに力入れないで野球の部分に力入れてくれよ
育成枠作るとかさー
ドラフトも優秀な選手はあらかじめ分かってていい
わざわざ探さないと分からないっていう理解不能なシステムをいつまで引っ張るんだ

48 :
野球の基本的なことも知らない人間が多いから野球ゲームは、今後は厳しいのかも
17 名前: メジャーWiiパーフェクトクローザーがヤバすぎる件 投稿日: 2008/12/12(金) 17:55:38 ID:hx7T1pkh
ゲーム製作者に野球を知らない人間が多い のは、仕方が無い事だが
これはwww そんなレベルを超越しているだろwww
合成写真じゃないのかね??
http://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/e/3/e3c95533.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/c/f/cf27512c.jpg
編集元:ニュース速報板より「メジャーWiiパーフェクトクローザーがヤバすぎる件」
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51404746.html

49 :
>>48
心眼打法なんじゃねw
まぁいくらなんでもバグだろw

50 :
直してほしいところじゃなくて
直さなければいけないところが多すぎる

51 :
セガだから仕方ない

52 :
発売マダー

53 :
とりあえず、CPUの采配の思考パターンをもっと改善してほしい。
DHなしでやってると、ピッチャー以外の所で代打出しまくり
⇒ チャンスでピッチャーに打順が回ってきた。しかしもう代打がいないw とか、
頭悪すぎだろ…。
あと、仰木監督やバレンタイン監督がスタメン固定で来るとか耐えられん…。

54 :
確かにね
毎回、アルゴリズム改善とか書いてあるけど
未だにまともな野球ゲームとして機能してない

55 :
発売マダー

56 :
いい加減選手枠70人にしろ!

57 :
試合終盤、2点差以上で負けてる場面で、やっと一人出塁したランナーを安直に盗塁させてくる、
いわゆる「ばっかじゃなかろかルンバ」が頻繁に起こるのがキツい…。

58 :
テンプレ案
(やきゅつく3やったこと無いから真偽不明)
人事関係
・高評価選手を知らないスカウト
スカウトの仕事は、掘り出し物を見つけるというよりも、
能力を見極める仕事ということにした方が道理的
・リストアップ選手の選手情報詳細化
過去の成績・スカウトの判断による具体的能力情報等
・スカウト活動の面倒さ改善
・ドラフト獲得人数増加
・新外国人・新人選手の能力ランダム化
・金銭だけのトレード追加
・トレードのリアリティー追求
・FA補償制度追加
・選手が勝手に退団するイベントの削除
・ポスティングシステム追加
・他球団の情報でも重要な情報の報告追加
怪我、トレード、新外国人獲得等
・1年目から全選手契約をデフォルト化
成績関係
・個人成績のリアリティー追求
盗塁・四球が少ない等
・年度別選手成績の記録追加
・監督成績の追加
・海外移籍した選手の海外成績情報追加
・監督の影響をもっと成績に反映
・他チームの選手の過去成績追加
・月間MVPやタイトルの報告追加
・試合をスキップ時、試合の成績見られないの改善
能力関係
・高能力選手過多
・監督とコーチの能力・戦略を細分化
・怪我による能力低下(低下パターン多様化)
・身体の丈夫さを能力化
・怪我のパターン多様化
・他チームの選手の能力情報追加
・練習メニューの面倒さ改善
・老いにリアリティー
経営関係
・年俸のリアリティー
成績に沿った変動、年俸急騰の改善等
・親会社による資金の違い追加
・資金増減のバランス
・資金赤字即ゲームオーバーで無く、ダビスタやシムシティみたく融資の追加
・他球団の経営もプログラムする。そして他球団の経営状態を見れるようにする
試合関係
・CPUの采配の思考パターン改善
・選手の動作や打球のパターン多様化
その他
・全選手登録
・選手枠70人
・2軍戦追加
・住民の苦情削除
・怪我の多さ改善

59 :
まとめ乙
これが実現されれば最高なんだけどな

60 :
セガにそれを期待するのはねぇ

61 :
小難しい事は言わん
・ロード時間短縮
・通算記録は勿論、ノーヒットノーランなどの1試合の記録も表示
・沢村賞の表示
・トレードを現実に沿ってもっと難しくして(2003はもちろん、3も簡単に強奪できすぎ)
・実在選手の能力、成長タイプを正確に(3の門田、衣笠の早熟タイプとかありえん)
・架空選手より実在選手をもっと強くしろ
とりあえずこれくらいは最低限改善してくれ

62 :
門田、衣笠が早熟タイプって、そりゃ酷いバグだなw笑えたわww

63 :
つか、衰え始めたら1年でもうダメになるからな
もっと早めから徐々にゆっくり衰えるのがリアルなのに

64 :
全体的にゲームのレベルが低いと思う。
駄作の観は否めない。
ただ数字を作るのでは面白くない。
上で誰かも言っていたがリアリティをもっと追求して欲しい。
自チーム以外の試合経過もきちんと見せるぐらいのことは必要だろう。
この手のシミュレーションゲームならば
KOEIあたりと提携したらどうだろうか

65 :
選手が衰えてもさ、守備だけは使えるとか、打撃は大丈夫とか
個性を出して欲しいな
例えば清原なら長打力だけはC位維持するとか
桑田ならコントロールだけはCあるとか

66 :
セガさんにそんな技術力があればPS2なんかで出してないんだよ

67 :
ドラフトで他球団の指名に方向性が欲しい。
球団代表みたいなものを作って性格を作る。
足が速い選手ばっかり欲しがるとか上位指名は投手ばっかり指名するとか。

68 :
そういう個性より、自球団に足りてないところを考えて補強して欲しいよ
そもそもドラフトに関していえば、スカウトが選手捜索から始めるっていう
理不尽なことはいい加減やめて欲しい
隠し玉レベルの選手はそれでいいけど、有力選手の名前が
ドラフトに出るまで分からないって絶対ありえないんだから

69 :
PS3かPCで発売してくれ

70 :
外国人がFA権取得したら、日本人扱いになるようにしてくれ
後、FA権の年数を現実通りにしてくれ
なんで現実と一緒にしないか分からん

71 :
現実通りにする能力がないんだろう
未だに選手枠70人じゃないし
シミュレーションゲームじゃないプロスピですら70人になってるというのに

72 :
>>71
制作費用や経営方針が違うのに比較しても無意味だね

73 :
そういうレベルの問題じゃないからなー
シミュなんだから最低限やらなきゃいけないレベルにすら達してない

74 :
>>73
最低限やらなきゃいけないレベル(笑)
お前は一生胡坐かいて好き勝手言ってろ

75 :
ケンカすな

76 :
OBの能力が高過ぎるんだよな……デーブの長打がAとか目を疑った。

77 :
もっとバラつきがあって良いのにな
同じ選手でも、毎回多少データ上下させればいいのに

78 :
毎年優秀な選手出過ぎ

79 :
スレが伸びないってことは需要がないってことだ

80 :
パワプロですら売り上げ激減してるっていうし、
プロ野球自体がマーケットとして優良なコンテンツではないのだろう・・

81 :
やきゅつく新作は出しません!
以上。

82 :
まだだ、まだあきらめるな!あきらめちゃ駄目だ!あきらめたらそこで終わりだぞ!信じろ!自分を信じろ!
以上。

83 :
なぜ、でないんだろ?

84 :
秘書、街づくり、ヘボい試合はいらないから他の所に力を注いでくれ

85 :
【ゲーム業界】セガ、560人程度の希望退職者募集&ゲームソフトの開発費などを大幅に抑制&不採算ゲーセン閉鎖
http://mamono.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1234317307/

86 :
>>80
だけども、どう考えても一部の人間しか買わないだろってゲームも出てる
日本で一番ポピュラーなスポーツだから、それなりに売れると思うんだけど

87 :
PS3で出してくれ

88 :
DSで新作でるけどな

89 :
>>88
マジか
制作費を抑えるために仕方ないのかな

90 :
DSの新作、一応ファミ通のTOPで扱ってたよ
ナックル少女とかの画像とかものってたな…どうでもいいけど
リメイクは好きじゃないけど、PS2でDC時代のをデータ修正したのでもいいから出してくれないかなぁ
もちろんその代わり値段は抑え目で。

91 :
またDSで年数縛られるのは簡便な
延々と出来るだけでもういいよ・・
多くは望まない

92 :
何で据え置き機で出してくれんのよ、今までのユーザーをないがしろにしすぎだ
おじさんはDSでやろうなんて気になれないのよ

93 :
DSで手軽にやきゅつく出来るのは良い事だ
だが、ボリュームがある据え置き用も作ってくれ…

94 :
疑問なんだが
DSって年数制限しなきゃ容量的に無理なのか?
桃鉄も20年までだったし

95 :
DS2は年数制限ないってさ

96 :
ベタ移植でいいんで据え置きで出せや!何考えとんじゃクソセガ!

97 :
やきゅつく3から
・地域成長させるシステム
・毎週、スカウトに指示
・異常な年俸
これだけ改善して、データ新しくすれば良いだけなのに

98 :
>>97
・ナックルボーラー強すぎ
・斜め変化球弱い
・ドラフト良い選手出すぎ
などの改善も

99 :
しかし向かい風でごんす
【ゲーム】セガ:正社員の約2割560人 希望退職者募集へ 収益の低いゲームセンター約110店も閉鎖[09/02/10]
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1234258332/

100 :
怪我人が出たらオーダー勝手に変更するなよな
オーダー設定画面出して変更できるようにしろよ

101 :
パンチョを生き返らせろ

102 :
他球団の選手の通算成績も見れるようにしろ
NPBの公式サイトにあるような歴代通算記録を100位くらいまで載せろ!
どうせ携帯機じゃ無理なんだからPS3でやれ

103 :
開幕前に各チームの寸評や優勝予想をするシステムつくってくれ

104 :
どうせ意味不明な予想しかできないぞ

105 :
補正をなくして
補正なくてもリアルな数字がでるようプログラム組めよ

106 :
元気ある頃のセガなら赤字覚悟で作り込んだモノを
宣伝費ケチって世に放り出す無茶やってくれたのにな

107 :
病的なまでに野球が好きな社員しかいない会社が作ってくれたらなあ
初歩的なルールすら知らない奴が作るとか論外だろ

108 :
プロ野球1年目って設定で
全球団が選手0の状態から始まって
まずドラフトで選手をかき集めてスタートするってのはどうだろう?

109 :
リーグ成立はおろかプロが自身の一球団のみ
ドサ回りでアマチュア球団と勝負するところから始まるんですね、分かります

110 :
>>109
そこから年々レベルが上がっていき
30年ぐらいやったら
初期のタイトルホルダーとか「昔はレベル低いから、能力は今の2軍選手以下だったね・・・」とか

111 :
DS版みたいに巻物とかポイントとかで成長とか望んでないんだよな
携帯型はそういう路線でいけば良いけど、硬派なリアル路線をPS3で出してくれよ

112 :
3だと確実に売れる見込みがないと
セガの体力じゃきつくないか?
PS2かWiiじゃねーの、出るとしたらさ

113 :
でも、セガは戦ヴァルとか龍とかPS3で結構出してるんだよな

114 :
セガは海外でこっそり野球ゲー出してるよ
しかも評判が結構良い
【PS3/PSP/PS2】 MLB 08&09 THE SHOW 9打席目
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1235725326/
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12:12:33 ID:gC63URNu
シーズンモードすごいな。年俸調停とかFAのタイプとか現実的な要素が充実してる。
ただ、英語力や試合以外のルールの知識は相当必要だと思う。

115 :
こんなレスも
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 16:40:42 ID:aD21k7Mw
アメフトゲーム「Madden NFL」シリーズ開発者が、PS3「MLB 09 The Show」の開発者を賞賛 (1)
http://ps3thevolution.com/2009/03/06/madden-developers-praising-mlb09-the-show/
「SCEAの開発者の皆様へ:あなた方はスポーツゲームの基準を本当に引き上げました。
 私たち『Madden』開発チームの何人かがこの『MLB 09 the Show』をプレイした後、
 私たちは『Madden』開発チーム全員にこのゲームを最後までプレイし、メモを取り、
 アイデアの数々を『Madden』に反映させるように命令しました。
 そして全員がこのゲーム(「MLB 09 the show」)のクオリティとディテールに
 100パーセント圧倒されました。『実況』から『モーション』
 『グラフィック』『奥深さ』『プレゼンテーション』に至るまで、あなた方は
 ホームランを打ってしまいました。(下手なダジャレですみません。)」

116 :
プロスピを見習え
全選手登録や成績の詳細掲載とか

117 :
選手枠70人はいい加減実現されるべきだよな

118 :
選手枠70人にすることによってみんな強すぎのバランスが改善されるだろう
今までの優良選手出現率で70人にしたらどのチームもオールスターレベルになっちゃうからね

119 :
球威制球がSで変化もいいのにツーシームとかクソ変化球のせいで全然活躍できないとか
T字だから強いとか変化球がシュートだけだから強いとかもそろそろ何とかして欲しい。

120 :
大学、社会人、高校野球が勝手に動いてて
毎年膨大な選手がいて(ウイニングポストの馬みたいな感じ)
そこから選手を発掘する。
指名漏れの選手も引退するまでどこかしらで野球を続けてて
ずっと経歴として残っていく

121 :
選手とる前に活躍するってのが決まってるのが萎える

122 :
求める事?早く出せ
いっそパワプロみたいにつくろう選手何人も作れるといいよな。
対戦専用でいいからさ。
黄金時代作りたくても出てない選手多くてコンプできん

123 :
DS版じゃ容量足りなくて出来ることが限られてるって喚くなら、PS3で出せばいいだけだろ

124 :
>>123
予算は?

125 :
PS2でいいやん。
2軍戦実装出来てたし
無駄な贅肉を落とせば
70人とは言わんからもう少し人数増やせんかな

126 :
まあ予算の心配をしながら現実的な意見を出すのもアリだし
そんな心配しないで、制約を無くして、考えるのもアリだと思う。

127 :
今更PS2ってのもな

128 :
70人+育成で
3軍もあるとか

129 :
とにかく年度別成績と盗塁がまともになれば文句なし
あとは年俸査定をどうにかしてくれたら自分的には神ゲーなんだが

130 :
何作も前から言われてるのに一向に改善されないのが現実だけどね

131 :
能力を素質+運にしてくれないかなぁー
素質は高ければ活躍する確率が高いが低くても試合にだしてると補正で爆発しやすくなるとか

活躍するやつが決まってるのは萎える

132 :
いい加減、マトモな成績が残るようにしてくれよ
現実みたいにすればいいだけなんだからさ
バカみたいにOB出し過ぎだりしてるからダメなんだよ
数年に1回くらい大物が自球団に入るからこそ喜びが増すのが何故分からんかね

133 :
そうだよなぁ
たまに当たり年になるのは良いけど
怪物がごろごろしてるのもおかしいよね
この辺はライトユーザとの兼ね合いもあるからバランスが難しいところ。
なんか設定できればいいのにね、例えばランクごとの選手出現頻度とかさ。

134 :
ドラフトがおもしろくないんだよ。
何年もやると名前だけで分かるから。
能力の完全ランダムは難しいにしても名前だけでもなんとかならないかな。
例えば巧打長打Sの架空が今回は永瀬一郎だけど次は染谷啓助になってるとか。

135 :
苗字と名前の組み合わせをランダムにすればいいんじゃね
ただそれだと他の人の攻略情報が全く使えなくなるけど。
実在選手と同じくらいに名前の浸透した一部の架空だけ除くのもありか

136 :
操 作 性 が 最 悪
コレを直してくれれば特に文句は無い
多少の矛盾は我慢できる

137 :
開幕前に解説者5人くらいの順位予想とか寸評とか欲しいわ
プロ野球が好きなら、開幕前のあのドキドキ感、予想の楽しさが分かるはず

138 :
面白くしようっていう考えがないからな、開発陣には

139 :
「どういう意図なんだ?」
2chのやきゅつくスレとこの日記の両方みた人は、俺と同じように思っているのではないかな。
それ以外の人は意味不明だと思うが。
もう少し様子をみるか。
この日記も少し後出しにするか。

140 :
スレの伸びが酷い

141 :
age

142 :
プロ野球チームをつくろう!3が2005年7月28日に発売されてから
据え置きゲーム機では製作されず4年が経とうとしている
過去作品のスレなら兎も角、
これから先、発売されるかどうか期待出来ないゲームのスレなんてこんなものだろう

143 :
PS3でつくろう
PSPであそぼうを出してくれないかな
もしくはPSPのすれ違いで選手を見つけてくるとか

144 :
DS版を買ったけどDCの頃に比べると大分変わってしまったんだな
DCやPS2に比べるとロード時間がほとんどなくなったことは長所だけど、
・試合開始前画面で先発投手と客数が表示されない
・試合後のニュースがない
・オールスターがない
・投手・野手コーチがいない
・個々に細かい練習設定が出来ない
・同じ年に名球会クラスのOBが出まくる
・歴代記録は歴代1位しか表示されない(DC版はベスト5まで見ることが出来た)
・やきゅつくならではの有力架空選手がいない
・本拠地が都道府県レベルでしか設定できない
・秘書は1人で固定
・年俸が上がりまくる
この辺は残念な変化だ
個人的にはアドバンス版に通算成績をプラスしただけの方がまだマシだった気がする

145 :
シリーズを重ねるごとに旧作のいいところが消されていくゲーム

146 :
もうナックル最強でも左腕優遇でもいいからデータだけ新しくしたDC版仕様で出してくれ
DSのを買ってみたけどスキル作成とか巻物とか望んでないんだよ
毎年過去の名選手が出過ぎなんだよ

147 :
サカつく新作発表か、いいなー
やきゅつくも出してくれよ、本格派の奴を据え置きでさー
もちろん違うプロデューサーで

148 :
スマイルビットの頃の仕様復活希望

149 :
DCのが一番いいね。だからまたDCで出してください。俺は買うよ。



って人はいないかな?w

150 :
DCはロード時間がきつい
それ以外は大好きだったけれど

151 :
阪神の野手って捕手の岡崎しか残ってないじゃない
代走も糞もなかったのでは

152 :
845 名前:代打名無し@実況は野球ch板で 投稿日:2009/05/31(日) 23:57:32 ID:f5nChZuD0
【マツダスタジアムグルメトップ10 1試合平均の販売数】<開幕戦〜5/27、計21試合>
1位(3598食)カープうどん 500円
2位(2889食)フライドポテト 300円
3位(1506食)フライドチキン 400円
4位(1260食)ポップコーン 250円
5位( 900食)選手弁当
6位( 617食)広島お好み焼き 650円
7位( 584食)豚バラ串(はなおか) 400円
8位( 545食)鶏もも串(はなおか) 400円
9位( 517食)フィラデルフィアチーズステーキサンド 650円
10位( 484食)赤ヘルソフト(バニラ) 500円
※全品目約230種の上記期間内販売数合計は約66万2千食。球団によると飲食の客単価は約千円。

こういう数字をみるとウズウズする
新球場特需やらイベント、天気によって売れる関係とか。
据え置き機なら無駄に売店や屋台の種類多くしてほしいな
携帯機でできるならそれにこした事はないのだけど。

153 :
DS版は購入1週間で飽きた
選手は年俸高騰やFAで最後まで面倒を見ることが少ないから愛着が沸かないし駒同然
殿堂入りや過去のタイトル受賞者の確認もできないからただ年数を重ねるだけ
チケット価格設定やファンクラブ費用やグッズの流行チェックなどもないのでただ日程を進めるだけ
新人は毎年名球会クラスがゴロゴロ登場
20年くらいしかやってないけどドラフトで同じ選手を3,4回は見てる

154 :
ootpのプロ野球版を出してくれよ
サッカーはフットボールマネージャーとかあるのにさ

155 :
「試合中にオーナーが直々に指示を出す」こればっさりカットしろ
事前に作戦を事細かく設定するか、監督一任にしておく
一球毎の試合中継なんぞイラネ
試合結果はスポーツニュースで確認するか、データだけ見るかを選択
スポーツニュースの音声、映像に思いっきり注力。録画も可に

156 :
3のデータ更新&街作り削除、優秀選手出過ぎ改善してくれるだけでいいからPS3で出してくれ

157 :
とりあえずパソコンで出して欲しいわ

158 :
投手のスタミナ、回復力も変更できるようにして欲しい。
現実には先発・リリーフ両方を経験している投手は多いので、新人はまず入団するときに
先発として育てるか、リリーフで育てるか選ばせて欲しい。
そして起用方向を変更するときは野手のコンバートと同じようにキャンプで変更して、
徐々に先発・リリーフに適応していって欲しい。
先発からリリーフに変更直後はロングリリーフはできるが連投が利かないとか。
野手では、複数のポジションを守れる野手が新人入団時に、メインのポジションより
サブのほうが守備適正が高いというのはあまり現実的でないので選手によっては
キャンプや通常の守備練習で複数の守備適正が向上するということがあってもいいと思う。
それとコンバートではなく他のポジションを練習することが出来て欲しい。
そもそも入団時にポジションを選ばせて欲しい。
あと、定期的なユニフォームの変更や入団時の背番号も選ばせて欲しい。
選手の年度別の成績も見たいし、
出来ればポストシーズンやオールスターの成績もそれぞれ通算で出してくれるとお祭り男とか
勝手に盛り上がれるのに。
コーチも資金面で余裕が出てきたら複数雇えるといい。打撃コーチと、守備走塁コーチとかね。
2軍にやたらコーチを置いて在りし日の広島のごとく育成の鬼になってみたり。


159 :
とりあえず出てくれ

160 :
DC版をpcに 
変更はスカウトはps2版の2003してデータを最新にしてくれればいい

161 :
>>158
それが採用されたら夢のようだけど、子供騙しの過去作品を考えると全く期待出来ねー

162 :
年度別に各年の成績が見れるようにするのは絶対必要だろ
DS2みたいに通算だけ、しかも項目少ないとかじゃ誰も楽しめんよ
あのプロデューサーじゃ絶対無理だから誰かほかの野球好きにやらせてくれ

163 :
シリーズを重ねるたびにいいところが消えていく

164 :
PS3でたまに自分で操作できる
球場などは自分で作る

165 :
球場にリアルさがほしい

166 :
【政治】 麻生首相 「民主・鳩山氏の虚偽記載問題、刑事罰の対象だ。修正では済まない」→鳩山氏「説明責任は果たした」★4
1 :春デブリφ ★:2009/08/16(日) 08:39:47 ID:???0
★首相「修正では済まない」=鳩山氏「説明責任果たした」−虚偽記載めぐりテレビ討論
・与野党6党の党首は13日夜、TBSの報道番組に出演し、内政問題を中心に討論した。
 麻生太郎首相は、鳩山由紀夫民主党代表の政治資金収支報告書への虚偽記載問題について
 「虚偽記載は刑事罰の対象だ。修正すればいい話ではない。国民は説明に納得していない」と
 述べ、責任は免れないとの認識を示した。これに対し、鳩山氏は「それなりに説明責任を
 果たしている」と反発し、問題はないとの考えを強調した。
 首相はさらに、「鳩山氏は秘書の責任というが、秘書のためを思うなら自首を勧めるのが筋だ」と
 指摘。鳩山氏は「説明責任が足りないところはこれからも続けていきたい」と語った。
 消費税問題に関し、鳩山氏は「今の経済状況を考えると増税が認められるはずがない。まずは
 無駄遣いをなくすところからスタートする」と重ねて表明。ただ、自民党が衆院選マニフェスト
 (政権公約)で提起した年金・消費税を議論する与野党協議機関設置について「年金は大きな
 問題なので拒否するつもりはない」と検討する考えを示した。
 共産党の志位和夫委員長、社民党の福島瑞穂党首は消費税引き上げに反対を表明した。
 一方、財源問題をめぐっても論戦。民主党は政権を獲得した場合、2009年度補正予算を
 減額補正して政策の財源に充てる方針を固めている。これに関し、公明党の太田昭宏代表は
 景気悪化の要因になると指摘したが、鳩山氏は「とんでもない認識違い。(補正は)ほとんど
 (景気回復に)役に立たない」と反論した。
 国民新党の綿貫民輔代表は郵政民営化見直しを主張した。
 http://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2009081300857
※前(★1:08/14(金) 11:33:09):http://tsushima.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1250305486/


167 :
発売しないかなー

168 :
晩成選手の補正とかいらない
同じ能力Aでも晩成のAは晩成補正が掛かってるから
全くダメで実質はB以下の価値しかない(特に投手)
それならば最初からCとかでグングン能力が伸びるようにしてくれたらいい
「補正」とか目に見えないのは要らないって。
あと普通「B」って言えば「普通よりも良い」だと思うが
このゲームのBは「並み」だろ
もっと選手の能力にばらつきがあった方が良い
「オールBの器用貧乏」が多すぎる
例えばパワーでも
シーズンHR10〜5本でパワーC、25本程度までB、
毎年40〜(王、カブレラ、ローズ、一部メジャーリーガー)のみSとか

169 :
DSで崩れたバランスは最低でも直してくれ
本塁打60本以上が毎年のように出るバランスで出して阿呆なプロデューサーも一切関わらせないでくれ
PS3かパソコンで頼む

170 :
OBは全員参加(実名)
最初の資金、選手獲得時には15〜20憶の資金が必要
来月PS3安い奴発売だからもしかしたらもしかするとPS3で発売するか
もですね

171 :
サカつくがPSPで6出てるから
やきゅつくもPSPで4出してくれ

172 :
>>168
「補正」って言葉の意味分かってるか?

173 :
3の街作りと毎週指示出さなきゃいけないドラフト制度だけ直して
データ最新のものにしてくれるだけで最高のものになるのにな

174 :
>>173
年俸と成績とOB選手出現率の高さ変更しないと最高と呼ばせないし

175 :
これはあくまで個人的な意見だけど、
選手のグラフィックはリアルよりデフォルメされているほうがいいと思う。
リアルだとどうしても選手の動作パターンの少なさが目に付くし、
これを満足できる程度まで作りこむのは理想だけど、現実的でない気がする。
このゲームの肝は野球の試合を見ることじゃない。
そこにこだわるよりはシミュレーションの部分をがんばって欲しい。
よっぽどグラフィックのちゃちい(失礼)ベスプレ愛好家がなぜこれほどいるのかを考えて欲しい。
むしろデフォルメしてモーションを増やすほうがいいと思う。
G−ジェネだってSDでなければあれだけのMS出せないでしょ。
このゲームの選手の個性はデータで出すべき。
選手の出没頻度は例えば音楽プレイヤーのランダム再生みたいにすべての選手が
出るまでは一回出た選手が出れないようにできないかなぁ。
あと、2003のライバル選手が同時に出てくるのはもっとあってもいい。、
兄弟選手とか年度をまたいで出てくるのもいいと思う。
松阪世代も高卒、大卒、社会人で入団が違うし。これはあくまでもゆるい縛りで。
はっきりいってその他大勢のB級以下の選手は名前さえ違えば同じデータでもいいと思う。
あんまりいいことではないけど選手数を増やすほうが先。
むしろ入団後に突然変異とかのほうが変化が出ると思う。成長の限界がない選手がいてもいいし。
もう一つ、特に実在の若い選手の能力をあまり低く設定しないで欲しい。
ファンはひいき球団のの若手に希望を託しているのです。

176 :
選手の成長タイプと衰えタイプと別にピーク年数(衰え時期)があれば良い。
例えば成長タイプは早熟で衰え時期は35歳で衰えタイプは早目とか。
晩成というと晩年になって大成する選手で苦労人タイプの選手になるので
(例えば高卒で10年目にやっとプロ初勝利とか、30超えてからタイトルとか)
このゲームで言うところの晩成の選手には当たらないことが多い。
晩成選手はゆっくり成長するので若手のころから主力で活躍することはまずない。
上でこのことを晩成の補正といっていると思うんだけど、
現ホークス監督の秋山や工藤などのように若いころから長く活躍した選手も多い。
これを修正するためにピークの期間もしくは衰え時期を設ければいいと思う。
というかウイイレのような成長のバイオリズムがあればいいと思う。
成長も吸収よくグングン伸びる時と、伸び悩む時期があってとか。
そうすると早熟で息の長い選手や本来の意味の晩成選手も表現できると思う。
それこそ高卒で30過ぎまでぜんぜん使えないけど、急に伸びてタイトル取る40
男とか。30歳でバリバリで登場して一切成長しないで3年で燃え尽きるとか。
新人選手のバリエーションはもっとあるはず。
漫画モデルの選手もいてもいいよね。

177 :
あと3で、せっかく現実には社会人から入った選手が高卒で取れるようにしてるのに
実働年数を揃えるとか余計なことはしないで。
落合が高卒だったらどれだけの通算成績を出したんだ、と考えるのが野球ファン。
せっかく高卒で取れるのにその分衰えも早くなったら意味ないじゃん。
あとは怪我、スランプ、勤続疲労をもっと劇的に、メリハリをつけて。
あんまり頻発したら問題だけど、1年以上をを棒に振る怪我なんてあって良い。
逆に軽症で試合には出られるけど、結果、長引いたり慢性化して能力下がったり。
怪我のしやすさとかスタミナとかマスクデータでもいいけど、あるといい。
能力は最高、でも1年フルには持たないとか。起用に気を使う選手もいるといい。
特に野手は体力があまり意味をなしてないので1試合ごとに体力が減って
定期的な休養が必要な選手とか。ベテランは消耗が激しいとか。
逆に衣笠や金本みたいな選手はスタミナ抜群でなかなか体力減らないとか。
それで控え選手が日の目を見るとか投手陣が火の車とか。アクシデントも楽しみたい。
世界選手権もどうせならWBCに則して欲しいな。
長々と書いてしまいましたが、セガさんお願いします。
民主政権ともども今後の健闘に期待してます。

178 :
新人選手は出揃っているべき、というのはやきゅつくをやったことがある人のほぼ総意だと思うんだけど、
スカウトは得意分野の能力だけ見えるようにしたらどうだろう。
そして苦手分野は一切見えないようにする。普通の分野は大まかにしか判らない。
足は速くはないとか。守備は苦手ではないとか。
能力の低いスカウトは例えば投手の球速だけ、コントロールだけ、変化球だけというふうに
その能力の現状と将来性だけを見通せるようにするとか。
そしてそれを基にスカウトが選手のランクを出してくる。
つまり球速だけ得意なスカウトは球速だけで判断してランク付けしてくるから、総合的な優劣は判らない。
もちろん優秀なスカウトは見える範囲が増える。
総合的に見てランク付けできるようになるので正確なランク付けが可能になる。
まあ攻略本見たら判っちゃうんだろうけど、雰囲気が大事だと思う。
球が速いだけのノーコンピッチャーをやたら進めるスカウトやそれこそ人気だけで判断するスカウトとか。
カズシゲやカツノリをべた褒めするスカウトとかいたら面白い。
そしてそんなスカウトが何年かに一度この選手だけは絶対指名してください、とかいって勝手に指名してしまうとか。
あとはたまに出揃った選手以外の隠し玉を発掘できるとか。つくろう選手なんかもこの枠にして。

179 :
監督もミスターみたいなタイプもいていいと思う。つまり、ミーティングで投手の起用方法とか役割分担を決
めていてもいうこと聞かない監督とか、ローテ投手中継ぎで使うとか、毎日がスクランブル。1001みたいにひ
いきの選手を使い倒す監督とか。逆に調子最優先の仰木さんだったり。
後エースの信頼度もあるといい。分業型の監督でもエースは別とか。リリーフも抑えは切り札一人に絶対拘る
人と何人か使い分ける人、左右に拘る人とか。
本当はピッチャーのスタミナ、特に先発の回復はもっと遅らせたほうがいいと思う。
特に最近は6人ローテで週一登板くらいが一般的なので無茶してた昔のOB以外は大体それくらいにしたほう
がいい。
オフの監督の戦力レポートも監督のタイプに応じて長距離砲ばっかり欲しがったり、守備のことばっかり考え
ている監督がいていいと思う。
ドラフトやFAの時もスカウトのレポートとともに監督の意見もあるといい。
おねだり上手な監督とか戦力分析無視で好みの選手を欲しがるとか。そしてあまり監督の意向を無視すると契
約年数残して辞めようとしたり、再契約を拒否とか。
野手起用も打撃優先で守備適正無視や、逆に守備適正絶対厳守だったり、もっと監督の個性に応じて変化に富
んだほうがいいと思う。
野手の成績に少なくとも打席数、長打率を追加して欲しい。規定打席の計算がめんどい。
後、シーズン頭に(オープン戦中のニュースなどで)今年達成されそうな成績とか、劇的な試合はニュースで
ハイライトが流れるとかあるといい。

180 :
怪我する時期も毎回一緒だったしな

181 :
現役時代の能力、コーチの能力、監督の指揮力は全部別ものとして欲しい
3は名選手、高能力選手=優秀コーチ、監督だったろ?
別に選手時代にあんまり活躍しなくても名コーチ、名監督はいる
その逆もいる
元投手で、投手コーチ能力が高くても監督としてはまるで向いてない人もいる


182 :
5年以内で優勝なんかのハードルは無くしてほしい。
世界選手権優勝を一応のエンディングにするのはいいとして、日本一になったらレジェンドチームと対戦させて欲しい。
フィールドオブドリームスみたいな感じで。
レジェンドチームは年代ごとに分けて、70,80,90年代に分けてあとは外国人オールスターとか。
世界選手権は何年か置きにあるとして、その合間の年にはレジェンドチームが出てきて、
それに勝つとそのレジェンドチームの選手がドラフトに登場するようにすればいいと思う。
レジェンドに入らないOB選手は初めから登場する。
あと獲得した選手のアルバムとかあるといいなぁ。OB選手は実際の成績やタイトル暦やちょっとした寸評付で。


183 :
年俸の適正化、過酷査定で現実的な成績を残すようにする、ドラフト等のシステム簡略化
読み込みを無くして、長打率や奪三振率などの詳細なデータを表示、毎年の成績と記録の蓄積
FAにプロテクトの導入、メジャー挑戦など旧作からの試みもふんだんに詰め込む
後はクリア後の特典を充実させる。そのチームをリーグ優勝させると、チームアレンジロックが外れ、アレンジ可能になる
日本一で自チームのOB選手がドラフトで出現。全球団日本一後、WBCモードの出現。日本人選手を選りすぐって世界に挑む
世界一(WBCモードクリア)で
・自球団資金MAX、設備完璧、怪我やスランプのONOFF設定、自(他)球団の選手を能力が上がりきった状態に(ドラフト選手含む)、衰えあるなし等を設定できるようになる
・OB選手のアレンジ登録可
・98横浜、2003ダイエーなどの当時の優勝メンバーのアレンジチームの出現
・チームカラー補正がかけられるようになるetc

184 :
サカつくはPSPで発売か
3並みのものを携帯機で出来たら最高なんだけどな
街作りとかいらない要素省けばいけそうな気もするけど
まぁ据え置きで、選手枠70人やって欲しいわ

185 :
野球はデータが多いから携帯機で本格的な物は無理そうだね

186 :
ポイント振り分けて育成みたいなつまらんことは辞めてくれ
そんなんやるくらいなら、練習内容をもっと詳細に決めて育成したい
現実味のあるシミュレーションゲームを目指して欲しい

187 :
DCは受験勉強そっちのけではまったなぁ
今思えば青田買いしまくって厨プレイしてたのは勿体無かった
PS2のは選手が気持ち悪くてあんまやらなかったので印象にない
DSは暇つぶしにはいいんだけどね・・・

188 :
PS3で選手枠70人頼むわ

189 :
発売マダー

190 :
有望選手を見つけるところから始めるスカウトシステムをいい加減変えてくれ
有り得ないから

191 :
もっと細かい成績を見れるように

192 :
パソコンで売ってくれ

193 :
PSPで頼む

194 :
リアルを追及して欲しい
成績面を特に
余分な機能なんかいらんから全体的な向上を希望

195 :
発売してくれ

196 :
>>195
なんという直球w
けど、俺もそれが1番求める事だわ

197 :
スレが全く伸びないなw

198 :
サカつく出すんだからやきゅつくもPSPで出せ

199 :
やきゅつくオンラインを始めようと、昨日インストールしてみた。
早速チームエディットして選手が配分されたんだが、まずは本物のプロ野球選手が写真入りで出来るということにビックリ!


そしてその選手らが誰一人知らない名前でまたビックリ!
野球ってつまらんね。

200 :
PS3でプロスピみたいに試合を操作できる。
メジャーの選手日本人選手は実名でやる。

201 :
試合の操作なんかあったら、やきゅつくじゃないでしょ
操作してなおかつやきゅつく的な楽しみ方したいならプロスピのペナント部分を強化することを望んだ方が良い

202 :
DC版をデータだけ新しくしてPSPに移植してくれれば
あとは何も望まん
1万円までなら出す

203 :
地域とのつながりとか
普及活動とか入れてくれ

204 :
監督に文句いって戦力外にされたり、飲酒運転とか覚せい剤で逮捕→解雇とかもあったらリアルだと思う
あと金銭トレードは必須だと思う 特に後半の成金球団になったときなんかはね

205 :
覚醒剤とか入れれるわけないでしょバカ。

206 :
これだけ野球の歴史が長いんだから、三國志(のようなシステム)の野球版があってもいいんじゃないか?
例えば1990年スタートのシナリオにしたら、当時の12球団の選手やドラフト候補が現れたりするとか。

207 :
天下取ったら終了の戦略シミュレーションと違って日本一になったら延々と続くからな
システムをよっぽど練らないと「未来予知」出来るプレイヤーが有利になりすぎる

208 :
お前らなんでもかんでもできたら世の中どんだけ良ゲーで有り触れてると思ってんだ、クソが。
とりあえず、いつ出んだよ?

209 :
ウイニングポストシリーズみたいな球史を体験出来るモードが欲しいな
当然ただ再現するだけじゃなく、IFも可能にする
自チームのエースと新人江川をトレード、巨人に清原入団、伊藤智が壊れないetc

210 :
出ないんだろうな。

211 :
tes

212 :
出せよ

213 :
もう誰か作ってくれ

214 :
PS3で出して欲しい

215 :
だなー
選手枠70人はこういうシミュレーションゲームなら必須でしょ
アクションが基本のプロスピですら出来てるんだから
シーズン本塁打が70本とか阿呆なバランスも直して
優秀選手ですぎも直してくれ
まぁ簡単にいえば3の街作りシステムなくして、ドラフト制度なおして
選手枠70人にしてくれればそれでいい

216 :
ドリキャス版のシステムや世界観はそのままで、
データ更新とロード時間短縮だけでいい。

217 :
プロ野球チームをツクール

218 :
ドリキャス版はあの当時だからあれで楽しめたのであって
今あのグラでやれと言われるとキツいな

219 :
金持ちモード希望

220 :
いい加減、最初に数人選んでからやるとかいう理解不能なシステムを直して欲しいよな
DS版はクリアしたら、全選手保有から始められるけど
最初からそれでいいじゃん
わざわざリアルから遠ざける意図が分からん

221 :
>>218
そうでもないと思うが

222 :
個人的にやきゅつくの試合その他のグラフィックには期待してないので気にならない
球場と選手データと顔グラさえちゃんとしてれば十分現役でいけるわ
むしろDSの顔グラのひどさは異常

223 :
早くだして

224 :
ピッチャーに代打出した後、9番に野手を入れることが出来ないとかw
ルール知らないで作ってんのかよ。
少なくとも野球のルールは反映させて作ってくれよ。
一流選手出過ぎ。
架空選手はいなくていいから、実在したそこそこの選手をもっと入れてくれ。
キャッチャーよすぎて走力や走塁がSでも盗塁ほとんど出来ないのはおかしいと思う。
シーズン通してチーム盗塁数20とか馬鹿だろ。
倍速で試合進行させるのをもう少し遅く、せめてサイン出せる早さで。
3倍速で試合進行させるのはもっと早く、雨が降った時に処理が遅くなるのは何とかしてくれ。
どうせグラフィックは似てないんだからデフォルメでいい。
とにかくいい加減新しいのだしてほしい。

225 :
プロスピはPSPで発売か
やきゅつくはDSでの低レベル路線で行くのが残念だ

226 :
まぁ未だに選手枠70人すら出来てないからな

227 :
またDSで発売するようなら先は見えてるね
まぁ既に見えてるけど

228 :
セーブ容量気にしなくていいPCで出すべきだな

229 :
DSの方が売れるだろうけど
容量足りなくてセーブが作れないとか記録が保存できないとか言い訳するならPSP版作れよって感じ

230 :
>>220
つくろう!だからなぁ

231 :
発売マダー

232 :
デフォルメキャラに戻ったのはGJだけど、欲を言えばサターン調の似顔絵に回帰してほしい
どいつもこいつも特徴的すぎて愛着湧くし
谷とかなんなんだよアレwww

233 :
EDITモードさえあれば後は普通でいい。

234 :
DSがデフォルメキャラになったんでスルーな俺がいる
あんなのワゴンセールでも買う気ない

235 :
巧打力に左右だけでなくて、速球と変化球への対応力を付けて欲しい。
ベテランになってくると速球に対応できなくなったり、若手は変化球が苦手だったりするので。
これによってノーコンでも速球に弱い選球眼の悪い打線相手にはそこそこ抑えられたり、
若い強力打線を技巧派のベテランが手玉に取ったりということを再現できるんではないかと思う。


236 :
PS3で新作出せよ糞馬鹿セガ

237 :
2軍の試合を追加してほしい

238 :
3DSででたら少しは期待できるかな?
70人枠と2軍があればな・・・

239 :
左腕>右腕とか変化球T字とかナックルボーラーとか偏ったバランスなしで
Bランク投手でも活躍できるゲームバランスなのってアドバンスくらいか?
シリーズを経るごとに肝心の野球の部分がどんどん酷くなっている気がする・・・・・

240 :
赤星や小坂が20本塁打しちゃうのも萎えるが、限界まで育つと全く伸びないのも萎える
全ての能力が育ちきったら選手の個性に合わせてどこかが伸びるおまけがほしい

241 :
DSにはもう何も求めない
PSPかPS3・箱○でよろしく

242 :
選球眼をはじめとする必須能力が限界によって確実に頭打ちになるのは頂けないよね。
爆発という形で一流選手以外にも希望が持てる!はずなのに・・・
ゲームって娯楽なんだから、確率は低くてもいいから救済手段がなきゃ駄目だと思うなあ。
もしくはリアルを目指すなら爆発なんて要らないし。中途半端はノー!

243 :
DSのは糞すぎたからな・・・
OB連発と年俸のひどさには萎えた。この点だけは受け継がないでほしい

244 :
バランスはアドバンスが一番だな

245 :
とりあえず
@わがままな選手は死んで欲しい
年棒2億5000万円→18億とか
更改できんがな
A街を発展させる要素とか 野球ゲームに不要やろ

246 :
作ろう3は敵チームの選手の成績ってかなり適当だなw
試合をマメに観戦してプレイしてると交流戦の初戦に西武と当たって
先発が松坂だったんだけど、松坂に打席まわってきた時、成績みてみると
打率が.236でホームラン6本と表示されてビックリしたww
レギュレーションとかでDH制変更されてない状態だからパリーグだと
投手は1打席入ってないはずだけどw
個人的には、もっとリアルを追求して欲しいな。
選手枠を現実に近い状態に増やして、2軍でもオーダーを組ませて試合して欲しい。
2軍では観戦モードはなくていいけど、誰が何打数何安打打ったか分かるような試合結果は表示させて欲しい。
その中で調子のいい選手を1軍に上げて試合に出してみたりとか楽しいと思うんだけどな。
今までのだと1シーズンでの1軍と2軍の入れ替わりがほとんどないから、もっとその辺を現実に近づけて欲しい。
あと3では敵チームのオーダー頻繁に変えてくるのは嬉しいが、規定打数に到達してる選手が1チーム2人とか3人とかww
対左と対右でオーダー変えてくるのはいいがもう少し現実的なオーダー変更してくれるといいと思う。

247 :
せめて日本人メジャーリーガーだけでも実名で出してほしい。

248 :
実名無理でも、登録名変更ぐらいはできるはず
背番号も変えられるんだから

249 :
一流選手を選手を集めてチームをつくろう!はもういいから、自前の選手を育ててチームをつくろう!なゲームがいい

250 :
独立リーグからチーム旗揚げ
良い成績だと何処かの県から誘致、プロ球団に昇格
現実には有り得ないだろうけどさ

251 :
・HR100本とか打てるように戻せ
・2頭身のかわいいキャラに戻せ
・宇宙人とか復活させろ
・DC版に戻せ

252 :
正直、はっちゃけていいと思うんだよな、俺も
SS版みたいに女キャラ、イヌ、ロボット、宇宙人とか復活しないかな

253 :
HR100本だの宇宙人だの
調整しきれていない糞ゲーじゃねぇかwww
そんなもんSS版で十分だわ

254 :
宇宙人とかはいいけど、HR100本は嫌だなあ

255 :
>>253
同意。少なくとも4で出すようなもんじゃない。

256 :
2頭身とかの遊びはあっていいけど、成績とか試合展開はリアルな方が燃えるなあ。
面白くて深いってのがいい。サカつくの光プレイとかも導入すればいいのに

257 :
数字を見てニヤニヤするのがこのゲームの面白いところなんだから
せめて現役選手の各年の成績を含めた通算記録を観れるようにするのは最低限のことだろ

258 :
>>257
そうだな。俺なんか1シーズン終わったら毎回、各選手の成績メモしたりしてたからなw

259 :
久々にセガに新作要望出してみた
やきゅつくオンライン儲かってるのかなあ

260 :
>>258
俺もエクセルにいちいち打ちこんでたわー
こういう楽しみ方をする人って多いと思うんだけどな
製作者には分からないのかね

261 :
俺もEXCELに入れまくってる
・入団したすべての選手の年ごとと通産成績
・月別の成績
・年度別リーグ成績表
・年度別勝敗・責任投手表
・全球団のドラフトとFA選手一覧
・球団成績と年毎の首脳陣一覧
・CS&日本シリーズの詳しい試合展開と成績データ
管理するデータ多いけどすげー楽しい

262 :
本来ならいちいちエクセルに打ち込まなくても
ゲーム側でやるのが理想なんだけどな
期待するだけ無駄か

263 :
宇宙人がでるなら2等身キャラじゃないとダメだろうな
グロすぎて泣いちゃうかも

264 :
今さら次代に逆行して宇宙人キャラとかは受けないよ

265 :
いろんな人が言ってるけど年棒アップはいい加減にしろ。
あと街とかどうでもいい。
そうやって中途半端にMLBとかサッカー意識しすぎるから意味不明ゲーになるんだよ。
というか隠し玉カード?(名前覚えてない)とか無くして野球賭博導入しろよw

266 :
街作りは絶対に残してほしい
少しづつ投資して会社を育てる楽しさ
資金を贅沢に使ってチームに還元する喜び
野球だけなら淡白すぎる

267 :
3をやったことないってバレバレのレスすんな

268 :
高校野球とか大学野球とかゲームの中に存在して
全部ちゃんと動いてて、成績があって
その成績を見てスカウトして、ドラフトで獲る
なかなか高校の成績は難しいけど・・・
それか非現実的だけど架空の独立リーグがあって
高校卒業した選手は全員そこに在籍する仕組みになってて
そこにも成績があって、その成績や年齢を見てスカウトする。
また自分のチームの下部チームを独立リーグに置く事も出来、2軍の試合に出られない支配化選手を送り込める。

269 :
高校野球とか大学野球とかの成績載せるのは面白そうだね
高校通算本塁打60本とかだけでも、わくわくする
今ドラフト大学1投手とかランク付けもやってくれるとドラフトじたいが面白くなるんだけどね

270 :
ニュースで、例えば特集で夏の甲子園で誰それがどんな活躍をして進路が注目されます。
とかだけでもあるとだいぶ違うよね。活躍した選手リストとか。
おっ、1年で清原、桑田が出てきた。再来年までにファースト空けておくか、とか。
具体的な成績は難しいだろうし、あまり意味なさそうだけど、今年の目玉選手とか、注目選手はぜひ出して欲しい。
あとは指名漏れの選手が大学、社会人、独立リーグに進んで何年後かに出てきてほしい。
高校のときは無印の早熟選手が大学で急成長して注目されるとか。


271 :
プロ候補リストがあって
高校1年生になった候補選手が全員リストに載って
高校卒業と共にドラフトでの指名が可能になる
そこで指名されなくても
その選手達は野球を辞めるまで候補リストに載り続ける。
出来れば独立リーグみたいな組織が別にあって、そこだけ全部ちゃんと成績が出るといいな。
プロを戦力外になった選手も混ぜて

272 :
出ねーよ

273 :
ドラフト候補を仮名で全てリストアップ。
見れるのは出身地、守備位置、年齢、利き腕、学生及び社会人での成績。
そこからスカウトを派遣し、将来性、現在の推定能力、特徴が判明。
指名後に実名発表。
って流れだとすごく俺好み。
OBは3割打つとわかっちゃうからネームバリューで指名しちゃうし、
かといってOBでないやきゅつくはつまらんし。
こんな感じにすれば活躍するかどうかのドキドキ感がドラフトで再現されるはず。

274 :
OBは5年に1度、1人くらい出ればいい。
OBや現役選手ばかりだとつまらない。
・登録選手数を60人くらいにして実際のドラフトみたいに5位、6位くらい
 まで指名できるようにして欲しい。
・育成枠を作って欲しい。2軍の試合成績を見て活躍できそうなら
 支配下登録するって感じで。
・複数の球団から指名されるような注目選手が全然活躍しなかったり、
 高額な契約金を支払って呼んだ外国人選手が全然活躍しなかったりっていう
・実際のプロ野球でよくある期待ハズレ感をもっと再現して欲しい。
・あと3では即戦力の選手が多すぎる。高卒で即戦力はほとんどいなくて良い。

275 :
>>274
ホントだよな
特にドラフト毎年10人くらい指名するとこだってあるんだし
無制限でいいのにな
後二軍の試合は絶対いる、その結果見て誰上げるか考えるのか楽しいんだし

276 :
>>275
長文見てくれてありがとう。
1軍、2軍の入れ替えは実際のプロ野球だと頻繁にあるしね。
自球団以外のコンピュータ球団も1軍、2軍の選手入れ替えは頻繁にやってほしい。
1週間ごとにメールで他球団の1軍登録、抹消情報をくれてもいいくらいだと
個人的には思う。
あと他球団の選手は故障とかしてなくないですか?他球団の選手も故障したりして
メールで「○○チームの××選手が故障して1ヶ月欠場するそうです。」みたいな報告
とかくれるとありがたいんだけどな。
あと他球団は外国人選手が活躍しなくなってもなかなか解雇しない。。
代打で使うとかベンチ温めてるだけとか、そんな状態になったら普通は来シーズンには居なく
なってるもんだと思うが。。
書き出せばホントにキリがないが、外国人が解雇された場合、他の球団が獲得に乗り出したりして
欲しい。もちろん自チームも他球団を解雇された外国人を獲得に乗り出したりするわけだがスカウトから
「解雇された○○選手はまだまだ活躍できる能力を秘めていますよ!」みたいなメールが来たりすると
楽しいかな。スカウトの能力が低ければスカウトがそういうメールを送ってきても信頼度は低くて、全然活躍しなかったりっていう
裏切られた感があると尚良い。

277 :
やっぱDC版が一番好きだったな
女選手とか宇宙人選手とか

278 :
そういうのはいらない

279 :
>>276
選手の具体的なパラメーターを表示しない感じにしたら面白いと思う
例えば、パワーの項目を曖昧に「そこそこある」みたいに表示されてたら、選手の成績を見て起用するようになるから、上げ下げが多くなる気がする
今のゲームは能力が完璧に表示されてて、能力の高い選手は成績に関係なく固定起用なのがつまらん
もっと選手の能力は手探り感を出してやりくりしたいな

280 :
>>279
うん、そういうの面白そうだね。手探り感はすごく重要だと思う。
今年のオーダーどうしようかなあとか考えるのが面白いわけだしね。
オーダーを考える絶好の場であるオープン戦がほとんど無意味な消化試合になってるし、観戦する気にもなれない。
オープン戦でキャンプで成長した若手や獲得したルーキーを積極的に起用して使えるかどうか見極めるのも面白い要素だと思うんだけど。
もちろんオーダーを決めるんだけど、不調の選手とかが出てきてどんどんオーダーを変えていくのが理想。
個人的には具体的なパラメータ表示は無しで、バッタータイプ(「長打者タイプ」とか「功打者タイプ」とか)と
特徴(作ろう3でいうスキルみたいな感じ)の表示のみでいいと思う。
特徴(スキル)にはいい特徴と悪い特徴があって、いい特徴の例としては、「三振しない」「チャンスに強い」など。
悪い特徴の例としては「インコースに弱い」「好調、不調のムラが激しい」などが表示される。
バッターが成長していくごとに悪い特徴を克服していったり、良い特徴を身につけていったりしてくれるとより選手の個性が
出て面白いかと思う。
あと若手や新人は1軍の試合に出るとより成長できるようにして欲しい。
そうすることによって、例えば大量リードで負けている時や大量リードで勝っている時に
「よし、ここで新人使ってみるか」って気になるし現実の野球の采配に近づくと思うんだけどね。

281 :
高不調の波をもっと強く設定したり、能力を漠然とした表現にしたりするといいかもね。
ドラフトの時みたいな、肩(まさしく鉄砲肩)、走力(チーター並です!)、巧打力(まずまず)、長打力(高校生レベル・・・)
こんなんだったっけかなw 
これならいろんな選手を使うようになるかもしれぬ。能力をランダムにするモード追加とかもいいね!

282 :
1のリンク先からここのURL送ったけど、セガの人ここ見てる?
みんなの意見を参考にするもしないも勝手だけど
一日でも早く続編出してくださいね

283 :
超投低打高のゲームはもういいです
現実的な成績を残せるようにしてください
中継ぎ、抑えは打たれる仕様をどうにかして欲しいです

284 :
メジャーに行った選手も実名でなくていいから新人として入団させて欲しい。
イチローや松井を一から育てたい。
OBの出現頻度よりもOBの選手が強すぎるのが問題なんだと思う。
清原が生涯打率3割を余裕で超えたり、OBの能力がその選手のシーズンベストを基にしている感じで、
好きだった選手でも正直こんなに凄くないだろと思うOBも多い。
近藤真一とか伊藤智仁とか怪我で実力を発揮できなかった選手が怪我しなかったらというイフは夢があっていいけど。
逆に現役選手、特に若手はもう少し伸びるようにして欲しい。
トレードとFAでガラッと様変わりした思い入れのないチームで優勝したくない。
まぁ、これは10年縛りを無くしてくれれば問題ないけど。

 


285 :
同意
OB強すぎ

286 :
OB強くてもいいけどレアキャラくらいの出現頻度でいいよ。
OBが出てくれば大体どんな活躍するか検討つくし、ドラフトで
とった選手が活躍してくれるかどうかのドキドキ感がなくなってしまう。

287 :
レアキャラになる王長島などのOBもいれば脇を固めるOBもいるので、一概には言えないと思う。
やっぱりシーズン毎の調子とそれに伴う成績の波と成長のランダム要素が欲しい。

288 :
まだかなまだかな やきゅつくの発売まだかな

289 :
まーだだよ

290 :
成績表示が打率、本塁打、打点、盗塁だけじゃあ寂しいので
出塁率、長打率、対右左の成績、盗塁企画数、得点圏打率(成績)等の打撃成績と
守備率、刺殺数、盗塁阻止率等の守備成績も表示してください

291 :
セガに何を期待してるんだ

292 :
いいかげんコンシュマー版出してくれセガ
ネット対戦もできますよ、とやきゅつくONLINEとリンクさせれば
向こうにも新客呼び込めるだろ

293 :
もうさここにある要望を全部備えた野球ゲームをコナミ出してくれ!w

294 :
コナミじゃ無理だ

295 :
もぉ60年以上なのに一度も桑田真澄が出て来ない
なぜ?
特定スカウトがいるの?

296 :
スレ違い

297 :
桑田真澄が出て来ない
特定スカウトがいるの?
スレ違いとか言わないで

298 :
4がまだ出てないから出ないのが当たり前

299 :
OOTPの試合観戦がやきゅつく版が欲しいわPCで

300 :
なんで野球はウイイレみたいにしてくれないんだろう
変なエンターテイメント性入れなくていい
OBとかS級選手は年に1〜2人出るか出ないかでいい
スカウトでさ話題の選手見つけられないとかありえないから
EDITつけてくれ
常識的にこんなに球団は金持ちにならないし、年俸も限界があるはず
年俸30億とかバカか。メジャーではあるしとかいらんから
ここらが異常だと一気に冷める
18対14とかこんな試合が多すぎる
投高打低気味にして欲しい
DC版は500年以上プレイした。これも完全じゃなかったけど面白かった
あとは少し改良してくれれば良かったのに…
DS版は5年程進めて辞めた。こんなつまんないとは思わなかった…
個人的意見だけどDSのバランスだと野球じゃない
いつバント戦略が必要?ってな感じだった
自分のしたい野球は代走で大越が出せるような、守備固めで羽生田が出せるような
二番平野兼のチームに二番湯上谷で勝てるようにチームを作りたい
二軍戦の調子で選手を一軍に上げたい。パラメータ表示なんてイランのです
いつもこの時期になると野球つくやりたくなる…

301 :
2つモードが選べて、ひとつは通常モード、
もうひとつは12球団が現役選手をドラフト会議していくところからスタートするモードがあって選べたらいいな。
もちろん自チームは限られたわずかなお金で選手を選ぶ、と。
野球つくではないけど、熱スタでそういうモードがあったから要量とかで不可能はないと思う。

302 :
もし…もしもだが…ウイイレみたいな細かな設定やエディットの付いた
やきゅつくが出たら1万でも予約して買う。

303 :
12球団が現役選手をドラフト会議していくところからスタートするモードがあるなら、
複数年のプレーだと有望な若手を揃えれば2年目優勝確実なので、
一年のみのプレーにしてドラフトの最終指名はオリジナル選手を指名、
その選手は他の選手と違い試合での成長ありで、
シーズン終了時の能力で通常モードでのドラフト指名可能(設定で変更可能)で他球団も指名あり、
その方がシーズン途中に我が球団だけの有望選手を見つけましたと言われるより盛り上がる、
それとOB選手が強すぎなのは賛成、
自分としてはむしろ弱めにしてスキル継承イベント等はOB選手からしか発生しないといった感じに差別化して欲しい、
他には引退間際の有力選手や1軍実績0のまま引退しそうな選手には
ランダム(低確率)で〜選手の調子が良さそうです。今年に最後の花を咲かせそうですよ、とかキャンプ中にコメントがでた場合、
打者なら3割投手なら10勝出来そうな能力に上昇してその年のオフに必ず引退とかあるといいな、
選手の成長だと2軍での成長には上限はなく衰えるまで成長する、
ただし成長はドラフト時から一定年数を越えるとおそろしく遅くなるってのはどうかな?
これだと例えば高卒の外れ選手でも晩成タイプならギリギリまで2軍に置いておくことでタイトル獲得も夢ではなくなる、
他には先の案と矛盾が生じるがどんな有力選手でも試合にでないと低い能力で成長限界を向えるってのもいいと思う、
資金面だと球場拡張とかの資金とオフの補強資金を分離して、
オフの最初に今年の会社からの補強資金は〜円ですと言われて(シーズン成績かシーズン中のファン交流を考慮)その中でやりくりして補強、翌年への繰越は可能にすれば資金が増えたら札束攻撃で補強は楽勝というマンネリは防げそう

304 :
↑それ最高にクソゲー
変なエフェクト入れんな。戦力外〜3割〜必ず引退とかバカかと。

305 :
ランク復活
2軍戦復活
70人枠+育成枠(10人まで?)
育成ドラフトあり
選手ごとに衰えスピードを設定する(アドバンスの流用)
銭戦力の弱体化
爆発を意図発動可にする(DSの巻物)
シーズン中に起こる爆発の頻度を上げる
Cランク以下のみに爆発とは別に覚醒(経験を積んだ若手、中堅(28歳まで)に起こる。シーズン序盤から一軍で良い成績を残していると発生しやすい。2段〜3段爆発の効果で覚醒後は爆発も覚醒も起きなくなる)
隔年打者・投手の再現
引退を希望しない限り50歳まで可能(工藤・山本昌・下柳・金本辺りの救済処置?)
覚醒辺りがダメか
4に望むことは、まず発表されることだなw

これだけは絶対駄目
っDSの糞補整

306 :
むしろ2003の正統な後継版を望む。投高打低にして左投手>右投手も是正してくれれば。
3とかDSはあくまで亜種の扱いで。あんまり改良された気がしないし。
当たり前なんだけど、OBが強すぎるのは実績のあるOBを優先して入れているからなので、
できればファミスタに出てる選手あたりは総登場させてくれるとありがたい。
そうすれば必然的に名球界クラスのOBが減るはず。
あと選手が能力が衰えきって引退というのは現実的でない。
トライアウトから復活して大活躍する選手だっているんだから。
もっとドラフト等での獲得選手を増やして落ちきる前に首を切られる選手を増やしてもいいはず。
能力落ちて使えない選手と成長選手が多くて実質使える選手が少ないとか他球団でもよく見る。
特に外人選手は落ちきるまで面倒見るなんてめったにないはず。
現実的に走力とか長打力、球威、スピードが落ちるのはいいとしてコントロールとか巧打力はあまり落ちない気がする。
逆に走力とかは入団後に急成長なんてあまり聞かない。どっちにしても落ちすぎる嫌いがある。
覚醒というよりは選手にノリの良さみたいなパラメータを付けたらどうだろう。
ノリのいい選手は、例えば何試合か連続でヒット打ったり猛打賞とかで一定期間確変する。
逆に何試合かヒットなしでスランプ突入とか。
一定期間で本塁打何本か打つとその気になって長打力は上がるけど、巧打力も下がっちゃうとか。
あと難易度設定で怪我、スランプ等のマイナス要因の深刻化とかできるといいかも。

307 :
3は2003の正当派進化だと思うけど
3の更に進化版を出して欲しいね
DSは論外

308 :
ホームラン最高!って仕様はやめて欲しい
バントに守備固め、投手のワンポイントとか渋い野球がしたい
選手成績はリアルにして補正は本当に冷めるからやめて欲しい
キャンプや二軍戦で成績いいやつを使ってやり繰りして勝ちたいから
選手の能力パラメータは大雑把に3段階表示、もしくはいらない
ほんとリアル野球のシミュレータみたいなんがやりたい
もしイベント系入れるならDCみたいなのがいいなぁ
ってか早く出して!DSみたいな糞ゲーじゃないやつ!

309 :
つベストプレープロ野球

310 :
3のスキルはまだしもチームカラーは失敗だと思う。
チームカラーはむしろウイイレの称号みたいに結果に対して付けて欲しい。
シーズンのホームラン200本以上でダイナマイト打線とか。
実際にあったニックネームとプラスしてオリジナルや自分で名付けることもできる感じで。
ニュースとかで○○の打線がファンやマスコミの間で○○打線と呼ばれているようです。とか。
あとは、王長嶋のONとか、秋山清原のAK砲とかKKとかスーパーカートリオとかを揃えると相乗効果で人気アップとか。

311 :
ベストプレープロ野球に成長と老化、ドラフトとかFA、戦力外テストに外国人選手スカウト、
二軍戦があれば間違いなく一生遊べる。

312 :
NPBオールスターが避けられないなら査定を厳しくしてくれよ
長打ならシーズン本塁打数によって下記のように査定してくれ
長打S=55本を1回
長打A+=50本を1回
長打A=49〜45本を1回、44〜40本を2回
長打B+=44〜40本を1回、39〜35本を2回
長打B=30本を1回
長打C+=25本を1回
長打C=20本を1回
長打D+=15本を1回
長打D=10本を1回
長打E+=5本を1回
長打E=4本以下

313 :
Sは分かるがA+〜B・C+辺りが厳しいような気がする

314 :
>>313
Bから上を厳しくしないとみんな30本、40本バッターになってしまう
個人的には王さんでもシーズン50本がやっとくらいのバランスがいい
低反発、高反発球を選択できれば打高、投高のバランスもある程度、選べるんがな

315 :
>>312
1回とかが何を指してるかいまいち解らないんだけど、それをいうなら巧打力だと思う。
あくまでも目安だけど、Sなら平均350くらいで
Aなら,330〜,300
Bなら,300〜,270
Cなら,280〜,250
くらいが妥当だと思う。で、問題は安打数と本塁打の兼ね合いだと思う。
ブライアントとかランス(出てこないか)とか打率は低いけど本塁打は打つ選手。
シーズン100安打の40本塁打と
シーズン150安打の40本塁打の違いをどうするか。
パワプロだと打球の飛び方に違い(弾道?)があったでしょ。
でもこのゲームだと巧打力が高いとヒット本数が多くて、長打力ほどほどでも
結果本塁打も増えて高橋慶彦あたりがとんでもないホームランバッターになったりする。
ベスプレのようにパワーヒッターとスプレーヒッターという項目を付けるとか。

316 :
早く発売してくれよ…今の時期が一番やりたい時なんだよ…
完璧な内容なら2万でも買う

317 :
ドラフトの時期だが、パンチョ伊東さんが
ドラフト読み上げたのって、どれだっけ?
サターン?ドリキャスかな?

318 :
サターンだね

319 :
DCもパンチョさんだったよ?サターンはやったことないからわからないけど

320 :
>低反発、高反発
つベストプレープロ野球
ストライクゾーンも

321 :
ベストプレープロ野球にドラフトとかあったら買う

322 :
ベイの身売り騒動のニュースを見ていたら・・・
ものすごくやきゅつくをやりたくなったおいらが通りますよ


323 :
今のセガは開発能力ないから自社で出せないんじゃないの
昔のセガとは大きく変わったよ

324 :
ベスプレとやきゅつくがフュージョンしたら完璧な野球ゲームが出来る

325 :
結論的にどうなの?開発してるって話はあるの?

326 :
長文になるが
自分の地元=ホームタウン派なので、街づくりはあってもいい
ただ3みたいな、毎週いちいち指示がいる手間をかける割には運要素しかないカード組み合わせゲームではなく
商業部門に一億寄附とか環境部門に二億寄附とか年末年始だけ投資して、それによって街が発展していく程度でいい
またドラフト関係だが、セガの弁護をするわけでないが、今までは逆指名があったから、
始めから有力選手が把握できると単なる交渉ゲーになっていたと思うので探索も許せた
ただ、逆指名のない今はむしろ、指名した時に断られないための交渉と、
何よりどの選手がどの球団に何位で指名される可能性があるのかという情報を得るためのスカウト人事を望みたい
ランクの高いスカウトなら一本釣りも狙えるし、
スカウトの能力とプレイヤーの運が悪ければ三連続で抽選を外すかもしれない
もちろん70人枠で、ドラフトは最低6巡はさせてもらいたい

327 :
みんなでやきゅつく作れないもんかな?
グラフィックなんかはもちろん無理だけど、データ面だけでも

328 :
ウイイレとかが毎年発売されてるのみるとくやしい
なんで野球だけこんな扱いなのか

329 :
Why??こんなに熱いファンがいるのに、発売しないの?PS3で!!出来なんかは文句は言わないから、なんでもいいから発売頼む。

330 :
グラフィックは3の焼き直し
システムは2003の焼き直し(ただ、ファンクラブの上限は一千万人、通算評価に表示される数字は一桁ずつ増やして欲しい)でいいから、2011年データで出してください
大野、北別府、佐々岡、黒田、前健でローテが組みたいです
これに加えて、つくろうで津田恒美つくってハアハアするから

331 :
↑エディットあれば全て解決

332 :
百歩譲ってPSPでいいです・・・

333 :
むしろPSPで出して欲しい
まぁ70人枠とか実現させるてくれるなら、PS3がいいけど

334 :
DSにあったFAの人的保障と、日本一になって10年目終わったらそのまま継続かフルメンバーで最初からかを選べるようにしてほしい

335 :
早く発売たの…む…

336 :
サターンで発売されたやきゅつくをそのままDSとかで出さないかな まあいない選手とかがいるから無理かなヌ

337 :
早く作ってくれよ!!

338 :
今すぐ作ってくれよ!セガじゃなくてもいいから!コナミ!

339 :
ホント、似たようなゲーム他のメーカーが発売しないかなぁ
やりたくてしょうがないよ

340 :
選手の老化・ドラフトのあるシミュレーションゲーム!
早く出せ!!…すまん。いや、ごめんなさい。作ってくださいコナミ!

341 :
試合の再生モードが欲しいねえ。
ダイジェスト見てたら、1イニングで14点取ってたりして。
つるべ打ちのシーンを堪能したい。
容量食いそうだからPC版じゃないとツライかな。

342 :
もう誰か作ってくれよ

343 :
では私が

344 :
試合終了後に出たスコアボードの好きなイニング選んで観られるみたいなの?
不可能じゃなさそうだけどね
ハイライト的なものだったら熱スタとかでやってるから可能なんだろうね

345 :
【政治】 「俺を誰だと思っているのか!」 民主・松崎氏、自衛官を”恫喝”。胸をわしづかみに…入間基地★7
1 :☆ばぐ太☆φ ★:2010/11/18(木) 09:53:51 ID:???i
・民主党の松崎哲久衆院議員(60)=埼玉10区=が今年7月、航空自衛隊入間基地
 (埼玉県狭山市)で行われた納涼祭で秘書が運転する車を呼び寄せる際、空自側の
 規則どおりの対応に不満を抱き、隊員に「おれをだれだと思っているのか」と“恫喝
 (どうかつ)”ともとれる発言をしていたことが17日、分かった。
 防衛省幹部や、自衛隊を後援する民間団体「航友会」関係者が明らかにした。
 入間基地では今月3日の航空祭で、航友会の会長が「民主党政権は早くつぶれてほしい」と発言。
 これを受け、防衛省は自衛隊施設での民間人による政権批判の封じ込めを求める事務次官
 通達を出した。松崎氏は会場で会長の発言も聞いており、周囲に強い不快感を示していたため、
 「納涼祭でのトラブルも遠因になり、異例の通達につながったのでは」(防衛省幹部)との見方も出ている。
 松崎氏は7月27日の納涼祭に来賓として出席。帰る際に駐車場から約30メートル離れた場所に自分の
 車を呼び寄せるよう、車両誘導担当の隊員に要求した。だが、歩行者の安全確保策として片側通行にしていた
 道路を逆走させることになるため、隊員は松崎氏に駐車場まで歩くよう求めた。
 ところが、松崎氏は歩行者はいないとして車を寄せるよう指示。隊員が拒否したところ、
 「おれをだれだと思っているのか」「お前では話にならない」などと発言した。
 別の隊員が松崎氏の秘書が運転する車を逆走させる形で寄せると、「やればできるじゃないか」という
 趣旨の発言もした。誘導担当の隊員が「2度と来るな」とつぶやくと、松崎氏は「もう1度、言ってみろ」と
 迫ったとされる。こうした過程で、松崎氏が誘導担当の胸をわしづかみにする場面もあったという。



346 :
>>274
ドラフトで獲れる選手が少ない分、構造的に、解雇する選手も少なくしないといけないんだよね
例えば今年の実際数は94人
【プロ野球】工藤公康、中村紀洋、多田野数人、金村暁ら94名 自由契約公示
http://kamome.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1291290901/

347 :
もう発売しないのかね

348 :
売れないと思われてるんだろうな。あと権利が高いんじゃね?採算が合わないみたいな感じ。
サッカーは権利の元取れるようにたくさん出すしな。

349 :
まともなのが作れれば、毎年データ更新だけでやってけそうだけどな
それがセガには難しいんだろうけど

350 :
個人的にはパワプロのオートペナントを改良して単体で発売でもいい。栄冠ナインが単体になったように
改良点は
・20年から無期限に
・70人枠とドラフト増加
・新人選手の能力調整
・特殊能力の見直し
とりあえずこんな感じで多分満足する

351 :
肖像権抜きってのは駄目なんかね。全球団架空。

352 :
自分でプロ野球チームをつくろうを作りたいんだけど、どんな知識が必要かな?

353 :
ペナントシミュレーションでもやってろ

354 :
>>350
ほんとそうゆうのだしゃいいのにね
ウイタクみたいに
これも新作出てないけど

355 :
セガが出さないんなら、他のメーカーが出せばいいのに
良いコンテンツだと思うんだけどなぁ

356 :
ドラフトの新人や外人は能力が完全ランダムしか出ないモード
スカウトの評価は全能力を数値化して合計した物を5段階位で分けて
五段階評価と特徴1〜2個位しか教えてくれず、各評価もぶれがある
(Aスカウトは変化球が好きだから変化球数値は+5%とか
5段階評価もA=65〜85、B=55〜75みたいに)
これに監督やコーチとの相性で成長促進や、逆に能力が減る場合なんてのがあれば一生遊べる

357 :
>>348
>>351
ウイイレみたいにエディットできるようにしておけば全員架空でも問題ない
どっかの職人が全員を実名化したまとめデータをうpしてみんなでそれを共有すれば
一括反映させるだけでレジェンドも現役もメジャーリーガーもゴネる奴も
みんな実名だしメーカーも権利料払わなくてウマー

358 :
全員架空ならペナントシミュレーションでほぼ同じようなことが出来るからなぁ
やっぱ実名でやりたいよ

359 :
俺たちがやりたいのってプロ野球チームをつくろうじゃなくてプロ野球をつくろうだよな、ある意味

360 :
サターン版のデータそのままでリメイクが出ないかな!?

361 :
新作やりてえなぁ

362 :
PS3で出してほしい

363 :
とにかく出してくれ、今はそれだけでいい

364 :
PS3でがっつりやり込みたい

365 :

【テレビ】オードリー、結成12年目でレギュラー番組初MC「大きな目標だった」・・・9日よりスタートするバラエティ番組「サタメン!!!」
1 :禿の月φ ★:2011/04/06(水) 05:52:42.76 ID:???P
 お笑いコンビ・オードリーが、9日よりスタートするバラエティ番組『サタメン!!!』
(毎週土曜 深夜0:50〜 中京テレビ)のメインMCを務めることが先ごろ発表された。
 “トゥース!”でお馴染みの春日俊彰が単独、コンビでは特番でMCを経験済みだが、
レギュラー放送で2人揃ってのMCは今回が初。記念すべき1回目の収録を終え
「お笑いを始めてからの大きな目標だったので、嬉しい」と若林正恭。
これを受け、春日も「時の流れを感じるし、感慨深い」と、
結成12年で遂に掴んだ大役に喜びをにじませている。
 “Saturday Men’s Hour(サタデー メンズアワー)”略して「サタメン」。
タイトル通り、中高と男子校出身のオードリーと、男子ユニット・D☆DATEの新メンバー・堀井新太、
さらにオーディションで選ばれた一般男性15名(春日に憧れる男子=春(かす)ボーイズ)15名と、
男だらけのレギュラー陣が決定。毎回テーマごとに“男らしさ”を追求する「○○ナイト!」のコーナーと、
名古屋男子がロケに出て様々なチャレンジを繰り広げるVTR企画との2部構成となる。(>>2>>5あたりに続きます)
ソース:ORICON STYLE(オリコンスタイル)
http://www.oricon.co.jp/news/movie/86335/full/
画像:オードリー(左・若林正恭、春日俊彰)とD☆DATEの堀井新太
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20110405/86335_201104050030119001302003076c.jpg
新番組「サタメン!!!」の第1回収録風景
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20110405/86335_201104050040305001302003076c.jpg
ゲストのSKE48を前に「ハンサムな茶漬けの食べ方」を披露
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20110405/86335_201104050050078001302003076c.jpg
※実況は各実況板でお願い致します。
実況headline
http://headline.2ch.sc/bbylive/


366 :
やっぱりDC版が好き

367 :
PS3が無理ならWii、PSPでもいいんでお願い
しょぼくなっちゃうからDSだけはやめて

368 :
発売マダー

369 :
無理は承知だけど架空選手を作って登録させてくれたらなぁ。ピークの能力と成長と衰えと同期選手の設定とか。
どうしても毎年の新人に対応できないから。

370 :
夏は野球の季節だってのに…PS3でベスト盤で過去の名作でもいいから発売してくれ〜地震や事故で死んでしまったら人生終わりだ発売を是非ともお.願.い.ズラwww

371 :
最近はプロスピのペナントで架空選手作りまくってやってる
何か物足りないが、ドラフトもあるし面白いぞ

372 :
育て方次第で 王でもダメな選手になる感じがいい

373 :
オンラインやれよ

374 :
つーか野球自体が終わったコンテンツだしw

375 :
まだ?発売しないのって…今年も終わりだな

376 :
>>374
つまり終わったコンテンツにまつわるゲームを出し続けるナムコやコナミがおかしいと

377 :
野球終わったって毎日あんなに集客力あるイベント無いだろう

378 :
二カ月近く前の煽りレスに突っ込むかw

379 :
>>378
もうこのスレ落ちそうだったからなw

380 :
うわーんマジで新作やりたいよお
それか有志の方が作ってくれないかなあ・・・
まあ個人でシミュレーション系はAI構築でRるんだろうけど

381 :
早く新作出そうよ
やりて〜やりて〜って飢えて震えがきてるんだよ
どうしてくれるんだ

382 :
今までプロ野球に入った人全員でてきて
活躍しなかった人達でチームつくりたい

383 :
>>380
もし作ってくれて楽しめるゲーム作ってくれた時お金はいくらまで出せる?

384 :
手間隙かかる割に売れないから出ないのだろう

385 :
シム系スポーツゲームはニッチだしなあ

386 :
プロスピのように試合操作できたらいい
年俸は最高10億まで
30億は潰れるよ

387 :
試合操作できたらプロ野球チームをつくろうじゃないね、
あくまでつくろうはオーナーとしてのチーム作りのゲーム、
そしてプレイヤーはたまに現場介入する空気の読めないオーナーですよ(笑)
ゲームに言いたいことはいろいろあるけど、70人枠にしないのはドラフトで3人しか指名できないためだと思う、
そしてドラフトで3人しか指名できないのは、1シーズン全部で80人とか指名されると、指名されない選手もいるので1年のドラフト候補は発掘するのが前提なら200人は必要、
さらに毎年同じ選手が候補になるとドン引きなので指名もれした場合10年に1回くらいの割合で出てほしいので選手総数2000〜3000人が必要になる、
オリジナル選手の能力を会社で全て決めるとなると余裕でRる作業になる、
自分としてはオリジナル選手の名前、顔、能力は完全ランダムにすれば解決できないかと思っている(ポジションごとの補正はあり)、
そうすれば投手なのに野手の能力が高く外野にコンバートとかSランクの割りに能力が低い野手を投手にしてみたらエース級に成長とかあって楽しめそう。
もちろんドラフト候補の能力はスカウトからの報告で獲得(この時に調査によってコンバートの可能性とかが分かればよりよし)
もしくは志望届の変則版で4月に届けをだして提出者の中からスカウトに調査してもらう選手を選択ってすればドラフト候補の数は1000〜1500に削れるかな?(それでも多いけど)
それとОBの登場は一人ずつ選択制にできないかな?やきゅつくのバランスが崩れる理由の1つは、なぜこんなに高い能力?ってОBが多すぎるせいだと思う、
ОBの能力が高いとそれに引きずられてオリジナル選手の能力も高くなる、
選択制にすれば巨人のОBのみ登場とか自分はОBだらけでやりたいとか遊び方に幅ができる、(途中変更可)
もう1つは野球ゲーム全般にいえることだけど、シーズンが進むと打高投低になること、
成績のバランスが現役世代によっていますので(ゲーム当初のバランスは悪くない)、現役選手のチームを2点台以下に抑えるならオールAで十分だけど、
そもそも現役のスタメンには全体の評価でBランクの選手も多く混ざっている、
コンピュータもシーズンが進むとAランク以上のみでオーダーを組んで、現役のみのオーダーの2倍は能力が高くなるため現役のエースどころかゲーム最高クラスの能力でも4点台がありえてしまう、(中には能力外補正のある選手もいるが)
これを解決するには現役選手の(特に野手)の能力を高めに設定して、その上でエースが2点台に抑えるゲームバランスにするか、ОBの能力を下げるかが必要
最後にいろりろ書き込んだが、
結局4が出ないのはオンラインが好調だからでしょうね、
野球というコンテンツがニーズが低くなることはあっても、ゲームのユーザーが消える程減ることはないので、1
年に何回か選手をアップデートするだけで収入になる錬金術状態だと思う、
4を出してもらうにはオンラインのネガキャンをするしかないのか(汗)

388 :
DCベースで。ついでにサカつくもやきゅつくDC版っぽく作って。
つくろうシリーズで最高なのはもつくとつくあそだよ。

389 :
とりあえず街作りなくして盗塁まともにするようになって
選手ごとに通算成績と年度別成績を見れるようにしてくれれば
バランスおかしくても買う買う。データ眺めてにやにやしたいだけなんだよ

390 :
あげ

391 :
まん

392 :
グラフィックはDC版でシステムが2003なら一万円でも買う

393 :
オリジナル選手なんかは自動生成でもいいのにね
フットボールマネージャーを参考にして欲しい

394 :
みなさんにご報告です!
本日、球団から発表があったとおり
今シーズン限りをもちまして
ユニフォームを脱ぎ、現役を退く事になりました!
お世話になりました指導者の方々、チームメイト、球団関係者、スタッフのみなさん
7年間僕を支えてくれたファンのみなさん本当にありがとうございました。
チームの成績に貢献できないどころか、3回も手術をした僕を7年間も面倒を見てくれた球団には本当に感謝しています。
6歳の時兄についていって野球を始めてから23年間ですかね
今日まで毎日夢中でボールを追いかけ続けました。
辛いこと、挫折、怪我などたくさんありましたし
悔しい思いばかりでしたが
それでも本当に楽しかったです!!
これからの生活に野球がなくなることを考えると寂しいですが、
前を向いて全力で頑張って行きます!!
みなさん今日まで暖かいご声援ありがとうございました。
今後の事は改めてご報告させて頂きます!
http://ameblo.jp/yoshiyuki-kuwahara/

395 :
正直、ウイイレのマスターリーグの野球版でいい。間違いなく買う。
エディットあれば自分でなんとかするから。

396 :
完全にGMの仕事に特化すればいいんだよ。
最初は与えられた資金でチーム運営をしながら球場改築新築だったりイベントやったり売店を充実させたり売店で売るものを選んだり価格を決めたりファンサービスで球場に足を運んでもらってその中からファンを増やして選手からは賃上げとか設備の改善要求とか。
ゆくゆくは球団の収入だけで遣り繰りして市民球団目指したり、潤沢な資金でドリームチーム目指したり。

397 :
あんまり勝ちすぎると観客が減ったりして収入下がるとかメジャー志向の強い選手を早めにポスティングで資金獲得とか。負けが続くとファンが怒るとか生え抜きの人気選手を試合で使わなかったりトレードに出したりするとファンから抗議されるとか。
ドラフト指名しても弱いと拒否する選手がいたり。
プロ野球の環境もだいぶ変わったからアイデアしだいでいろいろできるのに。

398 :


おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ

その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?





399 :
贅沢は言わん発売してくれ

400 :
捕手

401 :
PSPでもPS3いいから出してほしいな
サカつく7みたいなホームタウンのような感じと企画要素と
球場もメガ球場にもやれたらいい
たまに試合を操作できたらいいな

402 :
サカつく7みたいなクソゲーに模倣する部分はない。

403 :
ホームタウンなんて絶対いらないむしろボールパーク
売店作るならなんのお店を造る‐ファーストフード、軽食、B級グルメとか
グッズショップで販売するグッズの選択とか
もっと細かいところを追求して欲しい。

404 :
もう出るわけないだろ、諦めたわ、クソセガ

405 :
いや〜わからんで〜
PS2のアーカイブ販売開始間近だしPS3にはDCソフト復刻タイトルなどもある、一番可能性高いのはDC版の復刻かな?DLCで最新版データに変えて販売の可能性も少しだけど考えられる
最新選手データで2003のシステムか多少高くても意外と売れる
通常アーカイブが千円だけど最新データ版2000円でも需要ありそうだ
DS版がそれなりに売れたし野球つくファンは何気に多い

406 :
メジャーの選手も再現して移籍できるように出来ないかな

407 :
>>405
いやいや、最後に据え置き機で出たのが2005年だぜ
データだけ変えて出すんなら、とっくに出してるって
俺だって出れば10000円だろうと買うけどさ、夢見るのはもう辞めた

408 :
アーカイブやDC復刻プロジェクトが出てきたのはここ数年でしょうが、据置のソフト販売ならグラフィックや新しいシステム、試合や成績のリアリティーなど高い価格に見合う魅力がないと売れないし据置版の開発費と売上が釣り合わなくて損する可能性が高い
据置機で販売するならDC復刻などのダウンロード販売が一番可能性は高いのはシステム流用できてデータ変えるだけなら人件費も開発費も据置ソフト版開発より格段に安い上に流通コストもかからない
DC復刻の他タイトルが1000円だから旧データなら同価格か新データで3000円くらいまでなら意外と売れると思うのにSEGAもバカだね〜
ウイイレのようにコナミが権利を独占しようとしてるならDS版やPC版は出せないわけだし、他ハードで出てるからには据置機で出る充分に可能性ある
簡単に諦めるとか…どうかしてるぜ!

409 :
>>408
DC復刻は出る訳ないでしょ、亡くなられたOBや引退した選手がいっぱいいるのに
近鉄なんて消滅しちまってるんだぜ、実名使ってるソフトは、今売るのは不可能だよ

410 :
発売してほしいならSEGAに要望だせよ
出るわけないと諦めたりクソSEGAと言ってるのって自分は何も動かず棚からぼた餅的な最低なやつらだな
社会人や大人なら口で言う前に行動しろよ
こういうクレーマー気質な馬鹿ばかりだからSEGAも開発もする気なくなる

411 :
要望なら送ったさ、そしてそれが受け入れられることはなかったとさ
ここにいる奴ら、雇ってくれればいいのにな
飯食わせてくれりゃ、給料無しでも作業するぜ

412 :
自分も2年程前に1度要望送った
このスレのurlを載せてね
あれからずいぶん経ったもんだ

413 :
出すとしたら去年だったね。ハンカチとか目玉の新人いたし。
今年は大物がみんなメジャーに行っちまったから。

414 :
サカつくのように海外クラブ再現されてるようにすればいいんじゃないの

415 :
このゲームは選手の登録名、能力等を入力、変更できますか?

416 :
もう、プロ野球の作ろうは出ないだろ

417 :
リアル系でチャレンジしたPC版がこけ、DCのように可愛くシンプル系でDS版でチャレンジしてもこけ
おれらみたいに続編望んでるのは極少数、SEGAが悪いのではなく実際は世の中がプロ野球の育成ゲームなんて求めてない
新しいデータにこだわるならプロスピのペナントで我慢するしかない

418 :
サッカーの方が、もっと求めてないと思うけどな

419 :
今30台後半位のファミコン世代が野球のシミュレーションゲームに馴染みがないのが痛い。
ファミスタはやっててもやきゅつくとかベストプレー経験者はあんまりいないでしょ。
子供の頃から一度は野球に熱中しててそろそろアクション系よりじっくり腰を据えてやる方にスイッチするであろうこの辺の世代を掘り起こせばいけると思うんだけどな。

420 :


【遊技】パチンコ企業40グループ、総額1千億円申告漏れ 東京国税局などが一斉調査★3



http://uni.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1329091404/




421 :
>>419
ウイニングポストみたいに、そのへんの世代のリアルタイムをゲーム内で再現するモードつけて
懐かしさを刺激してみるのもいいかもな、毎年簡単なその年の紹介つけて。
清原と桑田の両取り出来た巨人とか、プリンス囲い込みが発生しない西部とか
移転しないダイエーとか、強い横浜とか、FA放出しない広島とか、あれこれ楽しむの。

422 :
球場を自分で作成できたらいいな
メジャーに行っって選手帰ってきてプレーも出来たらいい

423 :
>>421
2003の同期入団の枠をもっと広げてKK入団以降の毎年のドラフト選手をIFでドラフト指名して球団経営していくとか
プレイヤーが1985にタイムスリップして球団経営するっていう

424 :
嫌な言い方だけど、せめてもう少し野球を知ってる人をスタッフに入れて欲しい。
サカつくをただ野球にしただけじゃない野球ならではの部分を追求して欲しい。

425 :
もう2003ベースで選手更新とロード短縮だけでも良いから出せや

426 :
サカつくみたいに
現存か新球団か選べて
ライバル球団誕生して8チーム8チームでやりたいな
俺チーム、金持ちチーム、OBチーム、板東チームみたいな

427 :
笘篠とか湯上谷とか音を駆使してなんとか3位に食い込んで
CSで敗退するけど満足ってのがやりたい
エースは山崎慎太郎と西村龍次で
この良さがわかるだろ?

428 :
もう誰も待ってないな
マー君、ハンカチとかいくらでも看板キャラはいるのに

429 :
人それを諦めと言う

430 :
まだだ

431 :
セガ自体が終わってるから無理だな
かりんとう

432 :
3の選手データ書き換えるだけならいけそうだけどね

433 :
能力値だけなら煩雑にならんだろうけど、
ビジュアルやフォームまで最新にするのは、
圧倒的に金も労力も掛かるだろうね。

434 :
>>433
それでもこれだけ野球ファンがいれば余裕黒字の需要が有ると思うんだけどね

435 :
10万は売らないといけないから最新作出しても無理だろうな

436 :
選手データ変更つったって簡単じゃねぇよ素人が!
顔・フォーム・能力が適当で良いなら一ヶ月でいけるよ

437 :
携帯機以外での新作キボンヌ

438 :
とりあえず理不尽な年俸の上がり方だけはやめてくれ

439 :
経営企画、街づくりはいらん
Sランク大量発生はやめてくれ
選手の生涯成績、獲得タイトル表示
これだけやってくれたら、絶対買うからよセガさん

440 :
>>439
ペナントシミュレーションで充分だな

441 :
球場とか自分で設計できたらいいな

442 :
基本3でいいから選手は新しくフォームを増やして監督采配と年俸とかのバランスをよくしてくれれば。

443 :
基本は2003でしょ。絶対。
スラッガー特にレジェンドクラスは巧打、長打はまだしも選球眼まで良いから三振は少ないし打率も良くなりすぎる。三振ランクの上位が1、2番タイプなのはおかしい。違和感ありすぎる。ホームランバッターは巧打は良くても選球はCくらいでいい。

444 :
>>421みたいのに俺も興味があるな
・・・とレスをつけたけど、一年前の書き込みか
新作出ないかな

445 :
とりあず新作出してくれよ。買うから

446 :
いっそのこと完全に架空のリーグにしてみたらいい気がする。カルチョビットみたいに。
各都道府県47、プラス大都市圏で12、プラス新規の自分の球団合わせて60球団を3部制にして1部各20球団ずつ、2リーグ2ブロックで新規の自球団は3部からスタートするとか。同郷の一番近い球団がライバルになる。
3部で優勝、各ブロックの優勝チームによるプレーオフを勝ち抜いて、入れ替え戦を勝って2部昇格、同じように1部昇格して日本一を目指す。日本一になると世界一を目指す世界クラブ選手権の出場権を得る。
ドラフトは1部、2部と上から順にやる。3部から始まる序盤は必然的にC、Dランクから選手を選ばざるをえない。たまに運良くBランクが残ってたりすると3部ではスーパールーキー扱い。後は1、2部で戦力外の選手を拾う。

447 :
イベントとしてのコンバートはあっていいと思う。
コーチ(監督)が選手を連れてきて、この選手をこのポジションに挑戦させようと思うんですが?っていう感じで、イベント条件は
手薄なポジションがある
そのポジションに適性がある選手がいる
その選手があまり試合に出ていない
など。
DCはコーチが選手の特徴教えてくれてたけど、それを復活させてこのポジションの適性がありそうです、とかあればいいのに。
それよりまず入団が決まったときにポジションを選ばせてほしい。タッツがサードで入ってくるのはどうかと思う、といって大事なキャンプをコンバートで潰したくない。
入団した選手について監督コーチ、スカウトがチーム事情を考えてこのポジションで育てましょうとか、このポジションも行けそうですよとか助言を受けた後で最終的にこっちに選ばせてほしい。

448 :
やっぱり鍵はKKコンビ入団とシンクロしてる野球ゲームの元祖ファミスタだと思うんだよなぁ。ファミスタに登場した選手をどれだけ出すことが出来るかが勝負だと思う。そうすれば必然的にレジェンドクラスのOBが減るし。

449 :
5年ごとぐらいでいいからユニフォームとかチーム名を変更できたらいいなあ

450 :
やきゅつく新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
http://www.4gamer.net/games/212/G021272/20130419057/
はぁ・・・

451 :
家庭ゲーム機で出来るやつ発売してほしいな。
龍が如くの総監督の名越がやきゅつくに関わってたみたいだけど、明後日
ニコ生の生放送で頼んでみようかな

452 :
コナミが野球ゲームの権利独り占めしてるんで
他社が野球ゲーム出すのハードルが高すぎるんだっけ?

453 :
せっかくニュースあるんだから、そこで他球団も含めて新戦力の紹介とかスタッフの変更を特集してほしい。
3月に各球団の戦力グラフとか監督の抱負とか開幕前のオーダー予想とかを1週に1球団ずつ紹介してほしい。
容量が足りないなら秘書の仕事風景なんか一番いらない。

454 :
野球ゲーは今売れないからな
野茂も昔SEGAにやきゅつく新作作ってくれと知り合いの開発者にお願いしたらしいけど、当時以上に今は開発に踏み切れないんだろうな

455 :
野茂はやきゅつくで遊んでるのか?

456 :
サッカーでるのかよ
まじでPS3で一本残してくれよ
まあ無理だな
野球やばすぎ パワプロとかもさっぱりなんだろ

457 :
今のセガじゃクソゲーにしかならないからもうあきらめろん

458 :
>>446
熱いねー
容量が半端無い感じだけど
OBとか出しても強い選手ばっかしか出ないからバランスが死ぬ
それなら架空で良いからバランス重視の方が圧倒的に面白い
しかしやきゅつくはスカウトのレベルによってSランクを見つけれないって糞過ぎだったな
逆指名の説得も糞作業だったし
プロのスカウトなら有力な人を数十人単位で知っとけよ
スカウトに求められるのはその中で誰が将来活躍出来るか選りすぐる能力だろう

459 :
>>458
架空リーグなら試合数とかローテの頭数も自由なんだから1球団の選手数とかドラフト候補選手を絞れば…。
だいたい2003でいうとドラフト全体で36人しか指名されないのに候補だけ多すぎる。

460 :
選手に怪我のしやすさを5段階位で設定して怪我は部位と軽症重症の違いで区別して欲しい。
指、手首、肩、肘、腰、膝、足首等でそれぞれ骨折、靭帯断裂・損傷、肉離れ、打撲、違和感で1年から1日までで、例えば足なら走力に影響して、肩肘なら球速、肩に影響して症状によって能力低下する。
軽症なら試合に出ることは可能だけど悪化して重症化5%、慢性化して能力低下10%、完治までの期間が延びる20%みたいになってしまうこともある。
これは選手に怪我のしやすさっていう項目を作ってそれにによって確率が変わると尚いい。金本が骨折をものともせずに出場し続けたり、多村が腰の違和感を押して試合に出たらぎっくり腰で全治1ヶ月とか。
逆に酷使されて怪我で短命だった選手は使い方によっては、つまり大事に使うことで選手寿命を延ばせるようにする。
野手は試合に出続けることでスタミナ(体力)を消費して若手やベテランになるとフル出場できなくなるとリアルだと思う。スタミナが残り少ないと当然怪我のリスクが増える。
投手も先発リリーフに限らず若い時は回復力がいいけどベテランになるにしたがって回復が遅くなるっていうことがあってもいい。
後現実的なことでいうとリリーフで使うと少し球威が増すように設定すれば、能力の劣る投手や若い成長途中投手の生かし所ができる。

461 :
tsut

462 :
野球はともかくとして、野球ゲーム、特に家庭用は完全にオワコンなのか。
ソーシャルゲームとかオンラインとかカードゲームの延長みたいな単純なゲームでこれだけ稼げたら作り込むのがバカらしくなるんだろうね。

463 :
>>462
もう1作だけまともなのを作って、以降は更新データのダウンロード販売で儲けるとかできないのだろうか
たとえ3くらいの出来でも更新データは欲しいってスレ民は結構いると思うけど

464 :
中生ビール
お前れら
ドライブスルー

465 :
毎年の成績を残すのがそんなに難しいなら、もう最悪毎年のシーズン終わりに成績をUSBメモリとかSDメモリカードにエクセルとか表計算ソフトに移せるようにして欲しい。
というか、その年のトレード、FA、ドラフト等の人事とか毎月の成績とかを一覧にしてこれもアウトプットさせてくれればありがたい。

466 :
>>465
そこまでやるならPC版出した方が早い

467 :
PCで出すつもりはあるのかな?PCはオンラインあるけど…。

468 :
PSのスレが落ちた…。
サカつくはPS3とVITAか…。
今ならドラフトは抽選だし、交流戦でDHの有り無しとかCSとか凄い燃えそうなんだけどな…。

469 :
遊び過ぎてディスク中央が割れてきた 今の内に中古2、3枚買うっとこう 他球団同士のカードも見てみたい 投手が結構打数多いようだから

470 :
これ作ったの日ハムファンだろ 準クソゲー

471 :
NPBって実際全然動かないしGMゲー向きじゃないよね

472 :
好みだろ

473 :
こういうゲームは毎年出すものでもないんだけど、毎回デフォルトして1からデータを作ってるのか?っていうくらい微調整出来てないんだよな。
後、ちょいちょい雑。野球の知識があまりないのかなと疑ってしまうようなことが多い。
でも代わりがないんだよなぁ。

474 :
入団時に背番号、ポジション、登録名を決める。
後は毎年1月に変更できるようにすればいい。
新人はドラフト候補が出揃っていて、好感度が低いと指名しても拒否される。
好感度は5段階で、ここ一筋!他なら進学(熱望)、
好きな球団、是非!(好感触)、
指名されれば行く(普通)、
金額次第、上位指名なら…(消極的)、ここなら進学(拒)
みたいな感じでスカウトが練習、試合を見に行く頻度で好感度が上がる。熱望まで上げられれば囲いこみもできる。他球団のスカウトの動向も報告されれば(例:広島はAに足繁く通ってます)A、Bに人気が集まりそうだからうちは確実にCで、とか戦略を練ったりできそう。
で、実際他球団が指名権を取っても拒否させると他球団との好感度が下がる、ファンからの苦情が来る等リスクもあり。
検索は隠し玉探しで大卒、社会人経由の選手を高校生で見つけてくることもある。 例えば、高校生の落合を指名できる。隠し玉については他球団の動向が分からなくしておいて、誰にも知られずに下位で取れたり、複数球団が1位で競合したりしても楽しい。

475 :
ナックルボーラーは燃えプロのバントでホームランに並ぶ糞要素

476 :
3〜5年毎くらいにユニフォームとかチーム名変えられたらいいなー

477 :
左投手相手だと七割〜八割 三振だから興醒めはなはだしい 地味にクソゲー

478 :
投手交代直後の安打率が恐ろしい程高いのが輪をかけてクソ。しかも、バッターの能力に関わらず。バグかな?

479 :
とにかくPS3かPS4ででてくれ・・・・・

480 :
成績見ると他チームが野手に投手させて、その逆も有りだわで萎えるわ

481 :
まず野球の部分はルール含め基礎だからしっかり、後はプロ野球の世界をディテールにこだわって再現して欲しい。ファンから見ると雑なところが目につく。
グラフィックとか町作りはその後に考える話。
打者にはプルヒッター、スプレーヒッター、状況に応じて使い分けるタイプ、投手には本格派、技巧派のタイプをそれぞれ設定して欲しい。
練習によって変更できるようにして。

482 :
引退したと思ったら、翌年すぐにドラフトかかって入団とかやめてほしい

483 :
チョコチョコしたいのでビータで出してほしい。ビータテレビで大画面でもできるし。

484 :
いい加減新作出せよ

485 :
俺もどうせやるならVitaで出して欲しいな。
と言うか、何でサカつくだけ毎年のように出てやきゅつくが出ないんだよ。

486 :
普通に考えて出しても売れないからだろ

487 :
オンラインがそんなに美味しかったのかねえ

488 :
デフォルメされた選手が好きだったのにな〜
DC版みたいなのをVITAで出して欲しいな

489 :
VITAでもなんでもいいからオフラインゲーとして出してほしい
こういうのは自分の世界でちまちま妄想しながらやるのがいいのであってオン要素はいらない

490 :
VITAで出してくれ

491 :
コナミが出してくれ

492 :
>>491
まあ本家のやきゅつく自体がDS版はいまいちだったし、コナミだろうが出来のいい類似品作るならOKだけどね
パワプロのオマケとかは勘弁してほしいけど

493 :
ピッチャー交代させるとどんなに能力高くても、ほぼ最初のバッター(能力問わず)に安打(一発も多い)打たれる。左苦手に左出しても、長打Dに一発浴びたりとか、最初偶然かな?と思ってたけど仕様の様か頻出過ぎる。さすがSEGA。

494 :
デフォルメキャラでかっ飛ばせキヨハラくんの河合じゅんじだっけ?あの人に選手の顔描いてもらうっていうのはどうだろう。実在選手、せめてOBや主力だけでも。
デフォルメのほうが試合のディテールの粗が目立たないし、年俸、FA等の交渉も表情とかで事務的にならずに済む。表現はコミカルで実質シビアに。
後は初期の閑古鳥が鳴いてるスタンド、片手に余る応援団から増えていって集団で各球団の名物応援とか入ってると楽しい。
甲子園で有名なPLの人文字とか沖縄のハイサイおじさんとかも入ってると地方色でる。
毎年のイベントで甲子園、都市対抗などで活躍した選手がニュースでピックアップされてドラフトが楽しみです、とか言うだけで雰囲気出る。
新人はランクと即戦力と素材型の別があるといい。
外国人選手も素材型、ピーク、落ち目があっていい。何故か2003は外国人も育成しないといけない選手ばかりだった。
後、獲得した選手をカードにしてアルバムに入れて保存出来て、そのアルバムからオールタイムベストチームを編成できるようにする。
これが出来ればリセット繰り返してマイベストチームを作る人のストレスが減りそう(笑)

495 :
試合観戦中 速度を速めると相手チームの打力&投手力が上がる 企画はいいのに実力が伴わないクソゲー SEGAの伝統

496 :
相手の左投手の能力激高過ぎてしらける 打たせて取るタイプの山本昌がドクターKになってるし 野球知ってる人に作ってもらったらこんな悲劇は起こらなかっただろう

497 :
野球ゲームって子供にとっての選手名鑑なんだよな。
実際ゲームをプレーして好きになったりする。
アメリカではベースボールカードで親子が過去の名プレイヤーを語り継ぐ、みたいなことがあるけど日本では野球つくを通して親子が過去の名選手を語り継ぐ、みたいなことにならないかな。
それくらい壮大な野望を込めて作って欲しい。
OBも肖像権なんてケチくさいことに拘らないでこういうゲームに登場することを誇りに感じて欲しい。

498 :
投手交代直後の被本塁打率の高さは異常 SEGAならではのクソゲーと言えるだろうね

499 :
Wiiで出すのが理想的だったかもな。
デフォルメキャラで子供がやってるのを見てたらお父さんウズウズしてきてドハマリみたいな。

500 :
今の時代にデフォルメキャラとかバカじゃねぇの。DSで失敗しただろ。

501 :
つくあそ時代のデフォルメは好きだった

502 :
>>499
たぶんWiiだと売れないだろうなぁ

503 :
久々に一試合観戦やってみた。案の定、投手3回代えて直後全てヒット打たれる。やってて虚しい、さすがクソゲーのデパートSEGAである。

504 :
SEGAって
龍が如くとぷよぷよ以外はクソゲーだよな

505 :
川島京 使えねぇ

506 :
最近はファンサービスとかも特徴が出てるし経営的にもやきゅつく作りやすいと思うんだけど。
野球ゲームで16球団を先にシミュレーションするのもいいし。

507 :
球団の名前とかペットマークとかもう少し自由度を高くして欲しいな。
マスコットも。
ユニフォームも復刻版とかで再現できるようにして欲しい。
グッズで期間限定ユニ作って売れるとか。

508 :
田中れいなとセックスしたい

509 :
したければすればいい。遠慮や我慢する必要は無いぞ

510 :
自球団と対戦する時以外の他チームの選手起用がバカ。野手が投手して、投手がスタメン野手って、糞過ぎるにも程がある。改めてさすが糞ゲー量産SEGAである。

511 :
伊藤一輝 球威C 制球B+ ピンチB こんなパラメータでも全然打てんわ ほぼ三振 結局左で逆方向変化球持ってりゃいいっていう糞

512 :
左投手の三振奪取率が異常過ぎる。かたや江川、松坂は完投させても5、6しか奪えず。何これ セガの野球ゲームに当たり無し

513 :
コナミにも期待できないな、栄冠やってるとセガもコナミも大概だなと
そしてやきゅつくやりたくなってくる
昔のようなの、でもセガも同じく期待できないレベルのゲームしか作ってないから諦めてる

514 :
もう試合見れなくていいから
ストーブリーグだけを特化して、そこだけバカみたいにマニアックに作って欲しい

515 :
それは確かに一理ある。
シーズンオフに選手補強を終わらせてオーダーや選手起用を設定したらイベント以外はシーズンをスキップさせることが出来てもいい。
完全に現場に介入しないっていうのがもっとスムーズに出来ればプレイの幅が広がる。

516 :
試合はめったに見ないが途中経過の数字の変遷見るのも好きだけどな
最近はリアルプロ野球観戦もそうなってるけど
オーダーと一・二軍の昇降は監督が勝手にやってほしい
DS版はオーダー組むのにおまかせすらなく自分でやるのが苦痛だった
監督に決めさせて世代交代を眺めるのがいいのに

517 :
監督の選手起用に不介入で特徴があれば「福本を1番にしないから監督クビ」なんて楽しみもあるのにw

518 :
試合中、故意に投手を替えてみた。先発除いて10人替えて、結果は替わりばな、9打数8安打1四球と予想より高い結果になってしまった。先発・中継ぎ・抑えの適性があったとしても、これは酷くないか?

519 :
しかも、左が苦手な(C、Dランク)打者に打たれ、その逆も多い。これだとランナーいる状態でアップアップのピッチャー替えられないんだよなぁ。いずれにせよ打たれるという。SEGAのあまりにひどい仕打ちに脱帽。

520 :
選手の枠が小さくて、その中で育成中と衰え中がいるとなるとどうしても戦力が揃わない。
これはむしろCPUの他球団に問題が多い。引退待ちのベテラン(外国人選手でも)をほとんど引退を希望するまで契約してるからね。
それならドラフト獲得数を増やして、衰えきる前に(例えばCランクとかならピークでも)戦力外になるようにすればいい。外国人はもっと早く切るようにすべき。
そうすればトライアウトに使える選手が増える。
出来れば一年目はドラフトから参加して、トライアウトで駒を揃えてスタートさせると安く選手が集められていい。
今でいえば、戦力豊富なホークス、バッファローズ辺りからのおこぼれを狙うみたいな。
新人は検索すればするほど出てきちゃうと、毎年リストに出て結局指名されないBランク以下の選手が溢れる。
仮に5位まで指名出来るとすれば、60人の2、3割増しで80人くらいがマックスにして下位になるとCランク、ポジションによってはDランクを獲らざるを得ないくらいの候補数でいい。
野球は12球団で一つのカテゴリーしかないからサカつくと違って1からチームを作り上げるっていうのは馴染まないんだよね。
その代わりある程度戦力の厚みがないと勝てないようにすればいい。
つくろうに毎節先発、リリーフさせて勝てるみたいなのは白ける。
今はCSがあるから3位までに滑り込めば後は短期決戦に懸けるみたいな戦い方ができるんだから12球団の戦力バランスが取れるようにするのが重要。

521 :
街づくりなくして、グラフィックをプロスピ並み
にしてくれたら俺的には神ゲーなんだけどな。。。

522 :
出る気配がこれっぽっちも無いですね

523 :
PS版のように能力の限界はあっていいけど、
肉体改造…体力・筋力、打撃改造…巧打、走法改造…走力、投球フォーム改造…制球・球威、体質改

善…成長・衰え、意識改革…ピンチ・チャンス
という感じで上限突破にチャレンジできるようにして欲しい。
成功すれば限界突破、失敗すれば能力ダウン・スランプ・怪我。能力アップする反面他の能力がダウ

ンすることもあり。
期間限定の確変もありで、例えば「何かコツが掴めた気がします。」と言って能力が上がっても暫くす

る(短ければ1週間、長ければ年単位でも)と「あれ?なんだっけ、忘れちゃいました…」とか言って元

に戻る。「完全に自分のものにしました!」で確定することもあり。
シーズンオフからキャンプまでのショートと1シーズン試合に出ないフルを選択できるようにして期

間に応じて効果の大小が変わる。
成長中だけでなく衰え始めてからもいつでも何回でも挑戦できるようにすれば衰えた超早熟の30歳の

選手が肉体改造によって晩成に変わってそこからもう一度成長して復活するとか、成長期間が長いだ

けが取り柄のDランクが上手くいけばタイトル獲得とか、何よりこうすれば同じ選手でも毎回違う能

力になり得る。

524 :
メモに書いてからコピーしたら改行がおかしくなってしまった…

525 :
>>523
いいアイデアだね
他にもここでは良いアイデアがいくつも出ているのに
セガの制作チームが形にできないのが惜しい

526 :
道重さゆみとセックスしたい

527 :
三木谷は、リアルプロ野球チームをつくろう!をやってるんだなw

528 :
>>527
あいつはサカつくもやっとるしな

529 :
正直、羨ましい

530 :
信さんめちゃくちゃ口臭いぜったいベットリ口乾燥してて口臭い

531 :
やきゅつくファンには2つのベクトルがあると思う。一方は球団運営を楽しみたい派、もう一方はコレクション派
球団運営を楽しみたい派からすると有力選手が出まくるのは興醒めだけどコレクション派からすると求める選手が出てこないとイライラが募る
それなら毎年開幕とかに自チームの各選手のトレーディングカードを発行するということにして、そのカードを保存することでその選手のデータをセーブして
そのカードを組み合わせてチームを編成できるようにすればいいのではないか
そうすれば、時期やチームデータが違っても例えばV9巨人とか黄金時代西武、野村ヤクルト等セーブデータから自分の好みのチームを編成できる
そして自分が編成したチームで1シーズンペナントを回せるようにしたらずっと楽しみ方が広がると思う
例えば入団した時から引退するまでの同一選手、つまり新人から毎年の清原で打線組んで、同じように桑田で投手編成したチームでシーズン回してみた。とか
自分で12球団分編成してもいいし、初期12球団とかそれ用にいくつかのモデルチームを入れておいてもいい。ゲーム中最強の面子を揃えてこのチームを超えることができるか?みたいな

532 :
OB選手を網羅してるわけでもないのに架空名選手の全OBモデル化はさすがに無理があったと思うわ

533 :
やきゅつくで守備のメインサブを分ける必要ってあまりないと思う。特に内野
出来る出来ないと上手い下手の違いがあればいい
comは1軍に三塁手が居れば絶対その選手がレギュラーになる。
打撃優先の監督ですらどんなに打力が勝っていても三塁が出来る他ポジションの選手を使うことはない。
だから同じ三塁手の長嶋と原が在籍してると必ずどちらか(原)が補欠になる。原が一塁守れて一塁に有力な選手が居なくても原は使われない。
結果長嶋と原が併用されてどっちも中途半端な成績になる。

534 :
>>533
晩年の現役選手だと守備位置が左遷場所になったりするしね
ノムケンが一塁だったり宮本が三塁だったり(やきゅつくでじっさいにあったかは忘れた)
もし去年新作が出てたら阿部が一塁手とか笑えない状態だったな 転生した時もそのポジションがメインだから

535 :
2003広島で衣笠、江藤、ノムケンが同居
巨人で長嶋、落合、原とか
FAせずに30半ばでやっと出番が来た鉄人

536 :
巧打力と制球の成長度は他の能力の半分くらいでもいいと思う
その代わり覚醒する可能性があるといい

537 :
世界選手権のアメリカとかって二段階に設定してもいいんじゃない?
最初に優勝するまではマイナー選抜。
で次回以降はメジャーの選手をを送り込んでくるっていう形にして、ドミニカ等も含めてメジャー級の選手が何人か追加されて一回り強くなる
その世界選手権を征してこその真の世界一。それ以降メジャーモデルの選手が日本球界(他球団含め)に移籍してくる

538 :
毎年16歳の選手が自動生成されて
16歳からツバを付ける事が出来る
スカウトの能力が高いほどより詳しいパラメータが見れる
そして18歳になるとドラフトで指名が可能になる

そして独立リーグが存在して独立リーグの選手も指名できる
18歳でドラフト指名漏れした選手は独立リーグに加入する
独立リーグは実際に試合が行われていて成績が見れる
12球団をクビになた選手も独立リーグに入団してたりする

財力に余裕が出来たら三軍を持てる
三軍は育成契約の選手オンリー
三軍は独立リーグに参加する

539 :
高校三年で出てきて指名されなかった選手は大学、社会人、独立リーグ、マイナーに進んでランダムで成長してドラフトにかかる。
試合しなくていいから急成長した選手、活躍した選手はニュースで取り上げられる。
全員じゃなくても、例えばマークした選手だけでもいい。
メジャー志向の選手を増やしてFA残留で金を使わせるようにさせる。
メジャー挑戦した選手の近況もニュースで取り上げられる。日本球界復帰までの期間によって能力が変動する。

540 :
>>539
ウイポみたいに歴史再現するのも手だと思うけどね
権利関係が難しいかな
DS版みたいに架空名でもいいけど

541 :
歴史をなぞるなら現実的にはKK(これも厳しくなったか)くらいからだろうけど結局どれだけ脇役的な選手を収録できるかによるだろうなぁ
初代ファミスタ以降登場選手は網羅するくらいの熱意は欲しい
初期ファミスタは投手4人野手12人?だから毎年の主力がカバーできるくらいの実在(モデル)選手がいないとDSみたいにレジェンド級選手が溢れて醒める

542 :
Ootp やろうぜ!
データに特化した感じだから取っ付きにくいけど最高だぞ!

543 :
要はやきゅつくの世界で動いてるプロ野球の世界の外も再現して欲しいってことだよね
雰囲気でいいんだよ
実際に動かそうとすると労が多くて不満も多くなりそうだから高校、大学、社会人、独立リーグの国内とメジャー、マイナー、その他海外の選手の状況を要所で入れてくれればいい
高校野球なら春夏に活躍した選手が紹介されてその選手がドラフトに出てくるだけでずっと妄想が広がる
現実には大卒でプロ入りした選手が高校で出てきて本人は進学希望だけど交渉次第でプロ志望に口説き落とせるとか
でも結局競合して他球団に獲られたり

544 :
独立リーグだけは実際に動いてて
成績があった方が面白いと思う。
高校、大学は再現するのが難しいが
独立リーグはオリジナルで良いわけだし
プロをクビになった選手も在籍してれば目安にもなるし

545 :
さすがにいい加減スポーツメーカーとサプライヤー契約してユニフォームに選択肢をください
オールドユニ風とかいくらでも改善できるはず

546 :
高校野球編出してみてはどうでしょう?

547 :
>>546
昔PCゲーで栄冠は君にとか野球道とかあったけど廃れたジャンルだねえ
権利関係が厳しくなったってのもあるかもしれんが

548 :
議論を先取りして16球団にして出そう!
新潟、静岡、愛媛、沖縄辺りを軸にある程度ランダムで3球団プラス自チームでベースになるBCDランクで構成される30人程度のチームがデフォルトで4つあってその中から1チームを選ぶ、選ばなかったチームはその他の新規球団へ
そして選手は60人まで保有できることとして、既存12球団は全選手の中から支配下登録選手60人以外を戦力外として、約120人を新規球団で分け合う
浪人の選手や外国人が獲れてもいい

所属するリーグは選べてもいいしランダムでも可
各リーグ8球団2ブロック制で各一球団づつ新規球団が所属する
各ブロック1位同士のプレーオフを制したチームが日本シリーズへ、日本一になるとアジアシリーズに参戦
ドラフトは最大6人、1、2位は入札で抽選あり、以降はウェーバーで

549 :
今年wbcだってぇのにこの音沙汰の無さよ…

550 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

551 :
>>549
むしろWBCとか兼任監督とか二刀流とか特殊なのに対応したくないから出さないってのもあると思う

552 :
二刀流は他の野球ゲームでも扱いに困ってるところだな
ま、そもそも第一回WBC前から今まで新作出てないけどね…

553 :
意外と受けるんじゃないかと思うのが、プリントアウトサービス
その年のリーグ順位とチーム成績、規定到達者の打者、投手の成績一覧、打者三冠など各タイトルのベスト10、ベストナイン・ゴールデングラブ賞・新人王・MVPの受賞者一覧、各チームの打者・投手の成績、あと個人の年度別成績
これをA4かB5のサイズでコンビニとかでプリントアウト出来るようにする
マイチームとリーグの一年セットで200円、12球団で500円1シート単品50円くらいならどうでしょう?

554 :
>>552
WBC開始以降もDSで2作出したから無視はしてても出さない原因では無さそう
古田や谷繁の兼任監督時は出してないけど

555 :
来年大谷がいなくなったらやきゅつく出さないかなあ
目玉は清宮でw

556 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

557 :
新人選手の情報を
1アマでの実績、評判
2タイプ(速球派、技巧派、変則、スラッガー、アベレージヒッター、曲者、守備職人)
3即戦力or素材型
4特徴
5好感度〜逆指名(他球団なら拒否)、熱望、好感触、消極的、拒否
の5項目を載せて、優秀なスカウトほど2〜4の項目が正確かつ詳細になるようにすればいい
江川、元木、福留等逆指名もしくは拒否から交渉スタートになる
拒否の状態のまま指名しても拒否される
マスクデータで個々の選手に在京球団じゃなきゃダメとか寒い地域はNGとかあっても面白いかも

558 :
アプリで出して欲しいけど、ガチャじゃなくて新規登録選手とか上位の大会参加のために課金する方式にして欲しい
カルチョビット的な

559 :
PS4で出ないかな

560 :
普通は二刀流人気に便乗しようとするだろうがやきゅつくの場合は二刀流とか兼任監督とかシステム的にめんどくせって感じかな
大谷がメジャーに行ったとはいえ仮名新人で出さないわけにはいかないだろうし

561 :
なんであんなにCGひどかったんだ

562 :
DC版ベースが絶対だ。PS2とDS版は最悪

563 :2020/05/08
大塚真奈美の熟れたR舐めた

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