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実況パワフルプロ野球2016 サクセス専用スレ Part33
実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part13
- 1 :2017/04/12 〜 最終レス :2017/04/27
- ◇公式サイト(ペナント)
http://www.konami.jp/pawa/2016/mode/pennant.html
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
http://www.konami.jp/pawa/2016/faq/index.html#faq_pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇前スレ
実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part12
https://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1489148879/
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■ペナントに関するFAQ
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか?
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.PS4R版、PS3R版、PS Vita版で違いはありますか?
A.PS4R版は日程早送りの速度が他と比べて速いです。
Q.「ペナント」のセーブデータ数は何個ありますか?
A.30個です。前作から10個増えています。
Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.「ペナント」で「なりきりプレイ」は選択できますか。また、試合ごとに選択できますか?
A.「ペナント」では試合ごとに「なりきりプレイ」が選択できます。
ただし、オールスターゲームでは選択できません。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか?
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか?
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか?
A.できます。
- 3 :
- Q.1・2軍メンバーや起用法が勝手に入れ替わって困る
A.「采配」で軍ロック、起用法ロックを設定しましょう
Q.ロックしても2軍に落とされるんだけど
A.1軍、2軍全員をロックすると落とされなくなります
- 4 :
- 【アップデート情報】ver.1.06配信のお知らせ
2016.12.15
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html
■更新内容
【共通】
・2016年シーズン終了時点での選手能力データに更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラの選手データ、顔データを追加
・ウエストボール後に不自然な位置に投球される現象を修正
・タイムに入ると投球内容が変化する現象を修正
・サクセススペシャルにしかないフォームを設定した選手がいるとストップする現象を修正
・時間制限ありの試合において、後攻チームがリードしている状態で裏の守備中に投手交代を行い、
投球練習中に制限時間がなくなると進行不能になる現象を修正
【ペナント、マイライフ】
・選手データの成長表ページに□ボタンで投手と野手能力が切りかわる機能を追加
・ベストナインで同じ選手が投手部門と野手部門の両方で同時に受賞できるルール改正に対応
【ペナント】
・ドラフト会議で抽選ありの指名順のときに他チームの指名選手が見えないように仕様を変更
・ドラフト選手に低確率で投手と野手の二刀流選手が出るように仕様を追加
・春季キャンプのポジションコンバートのときの守備力変動値を調整
・春季キャンプにメインポジションの守備力がサブポジションの守備力よりも低い場合などに選択できる
「メインポジ適性アップ練習」メニューを追加
・春季キャンプにサブポジションをすべて削除する「メインポジション専念練習」メニューを追加
・選手名鑑で首位打者、本塁打王、勝率第1位投手賞、最多セーブのタイトルについて同じ記録で3人以上並んだ場合に、
「主な獲得タイトルなど」にそのタイトルが表示されなくなる現象を修正
・海外帰国選手の年俸が極端に低くなってしまう現象を修正
・アイテムの「投手能力覚醒」「野手能力覚醒」をレギュラーシーズン中以外は使えないように仕様変更
- 5 :
- ■アップデートVer1.07配信予定■
アップデートVer1.07の配信を
以下の日程で予定しております。
2017年4月27日(木)
今回のアップデートでは2017年シーズンの
選手データが新たに追加されます。
- 6 :
- 【アップデート情報】ver.1.07配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html
■更新内容
・2017年選手データの追加
※アップデートを行うと、ゲーム起動時に2016モードと2017モード(アップデートVer.1.07以降)
どちらでプレイするか選択できます。
収録選手データ以外にもさまざまなアップデートを準備しておりますので、配信までお楽しみにお待ち下さい!
ver.1.07アップデートの概要は下記をご覧ください
ここがパワフルE 2017年シーズンアップデート!
https://www.konami.com/pawa/2016/powerful/index.html?id=pf06
【パワプロ前夜祭】第9回「2017年シーズンアップデート編」公開!
https://www.konami.com/pawa/2016/eve/9/index.html
- 7 :
- 乙 即死ってこの板にあるっけ?
- 8 :
- わからん
- 9 :
- 一応20までやるか
- 10 :
- いちおつ
- 11 :
- 保守
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 保守
- 14 :
- 保守
- 15 :
- 保守
- 16 :
- 保守
- 17 :
- 保守
- 18 :
- 保守
- 19 :
- 捕手
- 20 :
- 保守
- 21 :
- おつ
- 22 :
- 有能おつおつ
- 23 :
- 捕手とかしなくても落ちないだろ
- 24 :
- 前夜祭の試合ペナント関連をざっと。今更だが神アプデだな
・2017年度ペナントのスケジュール対応
・2017年度のホーム・ビジターユニフォーム対応
・球場データ(名称、形状、看板等)は2015年シーズン中のもの
・2016年度と2017年度、選択可能
・選手データアップデートは2016年度と同頻度で予定
・収録選手はデスパイネ(2017/2/11)まで対応
・以降の追加選手は後々のアップデートで対応
・2016のアイテム、BGM、応援曲、オリジナル選手引き継ぎ可能(一部不可)
・野手カーソルの切り替えをスムーズに
・打ちやすさ調整(ヒット性の弾道が以前より出やすく、強振の芯も少しだけ食いやすく)
・DH解除対応
・PS4 Pro対応
・監督交代可能
・新球種開発モードの球種をペナントで習得可能
・COMチームの自動練習設定(ON/OFFあり)
・1・2軍の入れ替え、オーダーの思考の設定追加(ON/OFFあり)
・選手の特性追加(特殊能力練習が得意不得意、コーチの素質有無、海外志向など)
・成長タイプ見直し(「晩成にやや近い普通」「早熟でもやや普通に近い」など)
・選手タイプ変化(「早熟→普通」「守備型→バランス型」など。レアケース、条件あり)
・歴代記録で確認できる記録が上位10人→20人
・試合中に得点圏や対左投手記録が確認できるように
・ドラフト選手を発掘した日を確認可能
・選手の成長限界にバリエーション追加、成長バランスなども変更
・選手の年俸上限が10億→15億
- 25 :
- >>24
これの動画ってどこで見れる?
- 26 :
- >>25
公式サイト見てどうぞ
- 27 :
- >>26
ありがとう!
- 28 :
- 動画なんて有るんだ
- 29 :
- おつ
>>24もおつ
- 30 :
- 2刀流の話ばかりなので・・・。
2016年7月20日付 ○×新聞朝刊記事より
D X C 16回戦
黒田とジョーダンの投げ合いで始まったこの試合。
常にランナーを送り込んだのはドラゴンズだった。
先発黒田は毎回のようにランナーを背負う苦しいピッチング。
ジョーダンの緩急を利したピッチングに翻弄され、4回1死まで抑え込まれる事態に。
しかしながら5番鈴木の右安打、6番エルドレッドの適時2塁打で一点先制するも、
遂に6回表ドラゴンズの連打攻勢により2点を失う。
味方の反撃を信じ粘る黒田に7回裏、鈴木が死球で1塁へ。
4回に先制したエルドレッドが再び適時打で同点に。
延長に突入するかと思われた9回裏1死、3度鈴木が出塁する。
満員のスタジアムのファンの期待の声援をうけ、バッターボックスに向かうは
この男エルドレッド。
9回から交代した中日、岡田俊哉の初球、外角スライダーを見事にとらえ
ライトスタンドで待ち構えるファンの元へ白球が飛び込んだ。
この試合、勝利を手にしたのは9イニングすべてに出塁を許すも、
2失点に抑えた黒田だった。
http://i.imgur.com/hkdqjX6.jpg
- 31 :
- そいつはめでたいな
- 32 :
- オイオイオイ
- 33 :
- 衰えたベテランの居場所が全く無いのどうにかならんかね
CPUとか年齢だけで干してるのかってくらい雑だな
ゲームだからしゃあないのかもしれんが
- 34 :
- チーム愛が高いほど成績が良くなるようにしよう(提案)
- 35 :
- 実際のベテランもケガか不調衰えと若手優先で出番中々ないし...
まぁリアルだと二軍も実力不足 ケガでホイホイ入れ変えできないんじゃないかい?
- 36 :
- 2011のペナントはチーム愛が成績に与える影響凄かったな
パワーEでも30本くらいホームラン打ってたわ
- 37 :
- あれはチーム愛ゲー
- 38 :
- 日本の智弁学園の高校生たちが韓国への修学旅行を取りやめたことが分かった。
保守系旧与党・自由韓国党のキム・ソッキ議員が明らかにした。
キム・ソッキ議員によると、智弁学園和歌山高校は今月17日から予定していた韓国への修学旅行を、
韓国の安全保障状況の悪化を理由に9月または10月に延期したという。
キム・ソッキ議員は智弁学園の藤田清司理事長の話として
「日本では4月に米国が北朝鮮を攻撃する説や、北朝鮮が故・金日成(キム・イルソン)主席生誕記念日(太陽節)に
核実験による挑発を行う説など、韓半島(朝鮮半島)情勢に関するニュースが連日報じられている。
保護者が生徒の安全面に不安を感じており、韓国への修学旅行を延期するよう学校側に強く要請した」と説明した。
智弁学園和歌山高校の生徒・教諭合わせて255人は、4泊5日の日程で慶州の石窟庵や仏国寺、扶余の白馬江、
水原の民俗村、ソウルの国立中央博物館、景福宮、漢陽工業高校を訪れる予定だった。
同高校は1975年以来、43年にわたり韓国への修学旅行を実施してきた。
シン・ドンリプ記者
以下ソース:朝鮮日報 2017/04/13 21:27
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2017/04/13/2017041303277.html
- 39 :
- アプデのせいで新しく始められないわ
はよこいあぷで
- 40 :
- >>1乙
サクセスキャラだけでペナント回ししてるんだけどハムと鷹つえーな
意外といい勝負するは
- 41 :
- オールスターでユニフォームが白いやつになるバグの修正は無いのか
ペナントモードじゃない普通の対戦の時はちゃんと各チームのユニフォーム着るのに
- 42 :
- オールスターうちの選手ばかりで笑った
http://i.imgur.com/8PzflDo.jpg
- 43 :
- お、おう…よよかったじゃん
- 44 :
- 怪童つかねえ
何年回したら良いんだよ
- 45 :
- 金特付くタイミングでやり直せば一発じゃないの?
- 46 :
- >>45
それしてるが駄目
10%の確率らしい
- 47 :
- 金特って付けられる上限ないよな?
3つぐらいしか見たことないけどどこまで付けられるか二刀流で試すのも面白そうだな
- 48 :
- いらいらしてきた
合計60年回したが一人もつかない
条件間違えてるのか攻略本ある方うpしてくれないか
- 49 :
- そこでリセットマラソンですよ(キリッ
- 50 :
- 二刀流来て野手専念させたいけど、外野手転向や一塁手転向とかが出来なくなってるんだけど元からだっけ?
- 51 :
- >>48
間違い訂正したるからどこまで知ってるか言ってみなされ
- 52 :
- 怪童付けてどうしたいんだ
ペナントでつけても個人を選手登録できるわけでもないし
サクスペとかでやれば
- 53 :
- 買えばいいのに
- 54 :
- なんで荒木は魔術師確実につくんだろうな
中日は酷使中継ぎが覚醒と金特しまくって楽しい
他のチームは野手覚醒ある?中日はあんまない
- 55 :
- そもそもそんなに付けたいなら選手作る段階でつければいいのに
- 56 :
- >>51
ありがとうございますこの通りでしてます
脅威もつけたいから教えて欲しい
http://i.imgur.com/M0vUp1M.png
>>52
自己満足だよ
- 57 :
- 初期のサクセスで山のように金特付けてるのなかったか
- 58 :
- >>56
間違いまくりやん。どこ情報?
前2つだけ正解で残りは2.90以下、100イニング以上、9.00以上
- 59 :
- 前2つじゃなくて前3つが正解でした
- 60 :
- ついでに言うと切れ味の条件も多分違う
- 61 :
- 2016攻略本ってあるのか
安けりゃ欲しいな
>>58
パワプロ2016 怪童、とかで出てくるサイト
- 62 :
- >>58
まじっすか
キャリア5年以上
通算奪三振8.00
通算防御率2.90以下
の投手が
100イニング以上登板、
奪三振9.00を達成て事ですか??
脅威の切れ味も知りたいです
サイトはパワプロ2016 金得で出てきました
パワプロ2012?の取り方らしいが今と変わってないとここの人に言われましたので
- 63 :
- 2016でもそうかは知らないけど、金特にも格付けがあるらしいな
- 64 :
- 面倒だから数字だけ
切れ味、5、キレ◯、5を1、50、2.90、30、9.00
- 65 :
- なんか金つけないと死んじゃう病気かなんかか。前スレあたりから怪童なり脅キレへの
食いつき方に病的な感じがする。
- 66 :
- 子供はそういうの好きだからな
- 67 :
- 強心臓とかドクターKなんかはめちゃくちゃ強いと思うけど、カイドウってほとんど変わらないよね
サクセスで超頑張って大谷完走したのに
- 68 :
- >>64
わからない
- 69 :
- 2014だと一岡が怪童になりやすかったな
- 70 :
- みーおんに怪童覚えさせたい
- 71 :
- ドルオタ金特ガイジ居着いてて草生える
- 72 :
- キャリア5年以上
キレ○持ち
変化量5以上を1つ以上
年平均50試合以上登板かつ通算防御率2.90以下
該当年に30試合以上登板かつ奪三振率9.00以上か
>>64
攻略本?
- 73 :
- キレ○ってなんだ
A〜Gじゃないのか
- 74 :
- >>72
ありがとうございます
何パーセントの確率ですか?
- 75 :
- >>71
馬鹿が相手しちゃうからな
- 76 :
- ノビG シュート チェンジアップ の外人が活躍しとる
こういう組み合わせは好きや
- 77 :
- ミート100安打製造機その他青特たくさんよりも、西川岡菊池辺りがよく首位打者取るのは何か補正あるのかな
- 78 :
- 攻略本2000もするのか
- 79 :
- いろんな選手使いたいから結構入れ変えてたら規定到達一人しかいなかった やり過ぎたわw
先発だと枠少ないから迷うんだよねぇ
- 80 :
- 阿部 中日荒木 細川 五十嵐 黒田 SB和田 小谷野 サクラメント中島 内海 能見 辛い 安藤
トライアウトが宝の山なんてレベルじゃねーのホントアレだな
これはどうしようもないにしてもクビから拾って使って活躍させたら覚醒しやすいとか欲しいわ
- 81 :
- >>77
三人とも足はえ〜し内野安打数で稼いでるんじゃね
- 82 :
- アプデはオールスター前後だっけ?
- 83 :
- >>5
- 84 :
- 数字だけ書いたやつだけど、あれでわからないってアホなのかな
- 85 :
- 投球回の意味もわからないくらいだから
- 86 :
- >>84
あほなのはわざわざ教えるお前
- 87 :
- http://i.imgur.com/qeRuYYs.jpg
尖った選手って贔屓起用したくならない?
- 88 :
- ブコフで7割で攻略本売ってたわ
- 89 :
- >>87
強すぎて萎える
- 90 :
- 1チームに一人スター選手を入れてやると面白い
FAしたら操作チーム弄って5年契約で残留させる
- 91 :
- 俺は球団に元々いたスターのポジション(ヤクルト→山田)にオリジナル選手1人いれてバランス保ちながら回してるわ
- 92 :
- 次のアプデでCOMチームが自動でバランス型以外も育成してくれるみたいだけど
オリジナル選手入れて調整しなくてもいいくらいにはしてほしいな
- 93 :
- PS4のマシンパワーでCOMが自動でバランス調整できないのがありえへん
他チームを自分で調整するの一人じゃんけんみたいで虚しい
- 94 :
- オレはそれで満足だけどなぁ あと2年は余裕で遊べる
でもアプデでペナントにちょこちょこ追加あるならやり直しが面倒だな
- 95 :
- ペナント具体的になにが追加されるか前もって全部教えてほしいんだよな
それに適応するように選手作ったりしたいから
後からアプデ当日にFAの年数いじれますとか言われてもすぐやりたいから困る
- 96 :
- 中継ぎエースの益田が3シーズンくらい好成績残してポスティング申請→かわりが居なかったので1シーズン待ってもらう→キャリアハイの成績残してもう一度ポスティング申請→承認しようと思ったら間違えて拒否
ごめんなさい
- 97 :
- >>95
今書いてあること以上の変更はないでしょ
- 98 :
- >>93
マシンパワー関係あるか?
シミュレーションゲーって考えるなら、過去のパワーでも面白いゲームはたくさんあるし
- 99 :
- >>80
チーム愛の補正を強くすれば
金満コムは強くなって
適正年俸つける自軍は弱くなってバランス良くなりそう
トライアウト組も強くなるし
- 100 :
- >>98
パワポタ4のペナントの方が強化AI有能だった気がする
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サカつく3 その5
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