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1 :2018/05/11 〜 最終レス :Over
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

◇公式サイト
http://www.konami.com/pawa/2018/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/index.php5
◇パワプロ通信 公式Twitter
http://twitter.com/#!/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
◇パワプロTV
http://www.konami.com/pawa/tv/
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/

◇関連スレ
実況パワフルプロ野球2018 サクセス専用スレ Part5
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1525598214/
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart5
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1525674300/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart6
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1525829850/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 マイライフ専用スレ Part3
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1525532337/


◇前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part25
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1525837477/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
パワプロ通信 @pawapuro_pro

「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT

#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376

3 :
パワプロ2018バグ不具合問題点簡易一覧
http://ideapad.jp/88d461d3/show/

4 :
NG推奨ワード
・ファミスタ(主にアウアウカーによる連投荒らし)

荒らしに構う人も荒らしです
自衛しましょう

5 :
5月中旬にアップデートで以下の修正、調整を予定しております。
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35275

6 :
オリ変のベースってどうやったら増える?

7 :
増やしたいキャラをサクスペのガチャで当てるかパワフェスで仲間にした状態でクリアする

8 :
>>1サンキューイッチ

9 :
「全ストが飛びやすくなるよう修正」って、
「今は飛びにくいです」と言ってるのと同じじゃん

ほとんどのユーザーが知ってるとはいえ、
オン対戦あるのに何故アップデート数日前に開示したのか

10 :
>>6
>>7とあとはグライダーがサクサクで中日プレイで鞍馬から教えてもらった選手でクリアした時に解放

11 :
グライダーじゃねえクライダーだ

12 :
>>9
そんなの普通にやってたらわかることなんだから開示しようがしまいがどうでもよくね

13 :
>>12
普通にやってたら分かることを、お知らせに載せる意味は??

14 :
乗せずにやったらサイレント下方って騒ぐからだろ

15 :
なにこのガイジ入ってるやりとり

16 :
五月中旬のアプデでその他の不具合解消でいちごが下方修正されるかもしれんから今のうちにサクセスやっとけよお前ら

17 :
レインボーライザーの取得条件だるすぎるわR
エミリ使って猪狩とアバタ引くまでが運ゲ
台風発生するまでが運ゲ
それが三回戦以降になるまでが運ゲ
ふざけんなボケ

18 :
>>16
いちごって不具合って言われるほどぶっ壊れだっけ?

19 :
バグが多いのと難易度が高いのは全く別の問題であって、
前者に文句を言うのは当然のことだが、後者に文句を言うのはただのクレーマーやろ
もちろん、コンマイとしてはお客様の意見は無視できないから
今回の修正があったんやろうが

20 :
地味なバクだけど打撃練習でバントの構えをしてると投球しないバクがある

21 :
>>19 よく訓練されたコンマイ儲ですね・・・w

22 :
>>19
自分が下手くそで情弱なのを認めたくない雑魚が多いからな
初心者でも対策すればスカウト追わなくてもいいことに気づくのにね

23 :
OPの山田のしかめっ面になるのが似すぎでワクワクしながら手動ペナントしたけどプレイ中はほぼ前作と変わってなくてなんか詐欺られた気分になる

24 :
何のための難易度変更だよ……

名人様はエキスパートやって
普通の人はノーマル
下手くそはルーキーで住み分け出来るはずなのに

試合の難易度だけ変えてどうするんだよ

25 :
>>12
今週対戦やってたときは、パワーGの投手に変化球多投する奴けっこういたぞ

26 :
>>22
わかるわー
下手くそなのをバランス調整のせいにする奴が多すぎるよな
初心者でもスカウト追わなくてもいい事に気付かない奴も多過ぎるよな

27 :
まだバランスがとか何とか言ってんのか
大多数がクソ認定したから次のアプデで修正されるんだろ
いい加減自分らが少数派って気づけよ

28 :
ネトゲでもないのに中身コロコロ変わるのが1番困る

29 :
マイライフで育てた選手って出力できたけど、ペナントってできないのかな

30 :
オプション設定を詳細化してもっと色々といじらせてくれたらユーザー満足度上がるのにな
人それぞれ好みがあるんだし、球種毎の重さや失投率とか諸々もうこっちに放り投げてくれよと思う

31 :
ワイモマー MM41-07e1ってもしかして100レス君?
攻撃的な文体や主張がだいたい一致するんだが

32 :
パワフェスでバティスタではじめて
サード 美間
ショート 安部
田中ベンチになるんだけどどうにかならんのこれ?

33 :
初心者じゃないけどまだサクセスクリアできてないわ
ガバ擁護やめたらいいのに

34 :
>>32
名前が悪い

35 :
>>33
攻略見れば誰もクリアできるけど
お前は知的障害者レベルの知能しかないんだから健常者向けのゲームを自力でクリア出来ないのは仕方ないな
最近のゲームは知的障害者でもなんとかなるレベルだっただけでこれが普通

36 :
>>24
むだむだ
ゲームオーバーにならないとかはちょっと極端な変更じゃない?っていうとアンチ認定されるから

ここのスレの人たちは落下しても死なないマリオや殴られてもライフの減らないストリートファイターみたいなゲームが楽しいと思える人だから

37 :
コンマイ擁護する気はないけど、このレベルで難易度おかしいって言ってる奴は10年前のゲーム何一つクリア出来ないと違うか?

38 :
>>35
うわぁ…

39 :
遂にアプデ来るのか
少しは遊べるようになるといいんだが

40 :
アプデ予告もきたしそろそろ愚痴なんかは別スレでも立ててやれよ
意味のない嘆きやら罵倒やら普通に邪魔だわ

41 :
【球速】…154km/h
【コントロール】…100F
【スタミナ】…150B
【変化球】…カーブ2、フォーク4、シンカー2
【投手特殊能力】…ピンチ○、重い球、尻上がり、打球反応○、短気

この程度の投手を、ユーザーのほとんどが打ち崩せず、ゲームオーバーになったんだが、この難易度は正直今は求めてない

42 :
名人様のキチ率高くて若干引く
一々暴言吐かなきゃまともに主義主張もできないのか
>>37
アプリが人気な以上今は今の時代にあったゲーム作るべきでしょ
10年前のゲームが〜とか何も関係なくない?

43 :
ゲームオーバーにならないのは良調整だと思うけど何が駄目なんだ?
もともと初心者がゲームオーバーになってサクセスが徒労に終わること以外は
特にバランス面では問題なかったと思うけど

44 :
10年前のパワプロって言ったらうつわシステムがあった時か
今よりは簡単だったわ

45 :
>>41
申し訳ないがこの程度の能力を打ち崩せないってやばくないですか?
パワフェスとかそれ以上のモンスター相手に守備肩補給GorFで接待プレーなんですけど

46 :
>>42
じゃあ必ずクリア出来るようにしてくれたKONAMIに感謝すればいいんじゃない
俺は難易度なんてどうでもいいから赤特回りを修正してほしかったけど

47 :
>>43
ゲームオーバーって今までの不満を見る限りスカウト評価が低すぎたってやつだろ?
スカウト評価の調整で済む話じゃん

無限残機でマリオクリアーして楽しい?死なないプレイキャラでアクションゲームクリアして楽しい?

48 :
>>44
15のこと言ってるなら神楽坂なんて絶対クリア無理だろうな
定期試験でゲームオーバーになってそう

49 :
>>47
どうせやり慣れた人間はエキスパート一択なんだから関係ないだろクソガイジ

50 :
>>46
そら難易度低下に文句はないよ
まあクリアできなかったことはないけどもうスカウト評価気にしなくていいし
赤本はタダか低価格複数売るべきだな、つーか普通に店で売れよって思う

51 :
>>48
普通にクリアしてたって言っても信じなさそう

52 :
>>47
監督・スカウト評価も見直すって書いてあるよ
てか死なないマリオとかそんな極端な理解する意味がわからない
ショボい選手でも登録だけはさせてくれよってだけの話でしょ
サクセスはクリアどうこうじゃなく育成のゲームなんだから

53 :
赤得って本じゃなくてポイント取得じゃあかんかったの?

54 :
確かに赤得は確かにポイントで取れるようにして欲しいね
あと初期値はオールGから始まるようにして欲しい
再現向きのサクセスとして2016には独立があったけど今回は無い
サクスペも再現には不向きだし困る

55 :
尚ファミスタから今度はマリオに変えた模様

56 :
ここに限らずクリアできないって意見は他所でも結構見たから
難易度低下は妥当じゃねって思うけど何で名人様がこんな発狂してんのか分からん

57 :
>>51
なら腕が落ちただけじゃない
試合で2失点したら降格、神楽坂からヒット打てなかったら降格なんて今やったらそれだけで炎上だわ

58 :
サクセスはどうでも良いからマイライフちゃんとしろや
ぶっちゃけ疲労度が間違えてマイライフに入ったのかただのクソ仕様でああなったのか分からないくらい酷いぞ

修正内容見る限り、そこら辺が直るかどうかすら定かじゃないし

59 :
>>52
ショボい選手ならサクサクやパワフェスでいくらでも量産できるしそっちの方が効率いいよ
それにプロ入りを目指すってモードで育成や操作を間違えたらゲームオーバー(ドラフトにかからない)がないってのはさすがにゲーム性が無いって

クリアできないなら練習したり攻略サイトでも見ればいいものを大暴れして難易度下げろってのは少しおかしいだろって話し
んで開発がゲームオーバを無くしますってこれ完全にユーザーがバカにされてんだぜ?それを神アプデだなんだって言う方が違和感ありまくりなんだけど。

60 :
再現は…とりあえずモグラーズ作らせてくれ
>>58
ペナントの疲労関係改善されないみたいなの本当腹立つわ
お前らが導入したシステムだろ

61 :
>>56
自分がクリア出来ない→即修正しろってのがおかしいんだよ
そのせいで他に修正してほしいところが後回しになるのが腹立つ

62 :
パワフェスのコナミエフェクトの何がムカつくって他のモードでも「序盤では簡単に抑えられるが後半になると手強くなるし失点も増やすくなる」仕様だってんならまだ納得はいくが
「パワフェスでのみ絶対に追い付いてくる」なんだよなぁ

63 :
>>61
クリアできないのが大多数なんだから当然だろアホか
エキスパートじゃないんだぞ?ノーマルだぞ?
「強い選手が作れない」じゃなくて「選手が作れない」んだぞ?

64 :
上級者さんの上から目線に草

65 :
>>61
ほんとこれ
サクセスのバランスとか他の問題に比べたらクッソどうでもいいし他の不評に引っ張られすぎ

66 :
どんなゲームでも高難度に脳を焼かれた名人様は害悪だ
そっちが「お前がクリアできないからって簡単にしろっていうな下手くそ」って理論を振りかざすなら
こちらは「お前がクリアできるからって現状維持を望むな、人の気持ち考えろ」って言わせてもらうわ

自分達が少数派だと理解しろ

67 :
馬鹿にしてるとか言い出したらデバッグすら碌にせず(あるいは見て見ぬふりをして)出したこのゲームそのものがユーザーを馬鹿にしてるぞ

68 :
>>63
じゃあルーキーでやるべきだったね笑

69 :
>>65
バランスは誰も文句いってないだろ
選手作成すら許さないハードルの高さに文句言ってる

70 :
>>61
そんなに顔真っ赤にして怒るなよw
情けない

71 :
>>63
こういうレス見ると最初の何回かは死んで覚えるってゲームはもう流行らないんだろうな

72 :
>>68
大多数がルーキーとかいう初心者専用モードでしかクリアできない難易度とかちょっと考えりゃおかしいと思わんの?
やさしいの上が難しいと激むずって根本的に作り方間違ってるから

73 :
赤特なんて再現する人ぐらいしかつけないんだからポイントにしろよ
なぜ青特より面倒な仕様にしたのか

74 :
>>71
いやブラッドボーンとか売れてるじゃん
パワプロがそういうゲームじゃないってだけでしょ

75 :
ワイモマー MM41-07e1さんが来たぞ!
お前ら遊んでやれ

76 :
アップデート来た?

77 :
だいたい少しでも試行錯誤してればスカウト評価なんかより行動力管理の方が大事って気づけるんだけどな
もう少し頭を使うか情報を集める努力をした方がいいんじゃない?

78 :
え?もしかしてここの住民って
ノーマルで育成失敗したからとりあえずルーキーでやろうとか、練習で打てるようになろう
じゃなくて
ノーマルでクリアできないからメーカーに文句言ってゲームオーバを無くしてもらう
がまともだと思ってるの?

前スレにもいたよね?娯楽に練習とかありえないって
怖い怖い

79 :
>>74
PS2以前のパワプロはそういうゲームだったぞ
パワプロアプリが始まった頃から据え置きのパワプロも大きく変わった

80 :
>>71
少なくない時間かけて落ち度もないのに評価が厳しいの一点だけで全部無駄にされるゲームと死に覚えゲーと一緒にすんな、論点がずれてる

難しいけど死んで学習すればいいゲームと最高峰のキャラで大活躍してるのに滑り込みセーフしかできないゲームが同じだとでも?

81 :
>>61
それは要望の多い順に解決していかなきゃいけなんだからしょうがないでしょ

82 :
ゲームオーバー無しは最後の条件分岐をソースコードから消すだけだろうし楽な手を打っただけだろ
この修正無かったとしてもコンマイが他の問題に手を付けるとは思えん

83 :
>>78
少なくとも前作と比べて明らかに難易度おかしいだろって話だ
何度か報告とかあったはずだがオールAで全打席安打以上でドラフト9位って絶対調整間違えてるだろ前作ならエキスパートでもドラフト三位以内には入れてるステータスと成績だぞ

84 :
>>74
いやそういうゲームだったろなにいってんだこいつ

85 :
>>80
おかしいのはお前だろ

スカウト評価積み上げなきゃいかんのに試合で全打席ホームラン打ちましたドラフト下位でした
だったらもっと評価稼げよ
昔からパワプロのプロ入り基準は試合の活躍じゃなくスカウトのストーカーだろうが

86 :
時代の流れに取り残された老害か、はたまた逆張りクソ野郎か
大穴で社員って線も

87 :
全ストが強すぎてザコプロだらけのパワフェスつらすぎる

88 :
まあ俺はよほど理不尽でない限り難易度なんてどうでもいいからな
ID:zlhGfyoAaみたいな必ずクリアできるのはおかしい派と、
ID:qJ7hGCd/0みたいな必ずクリア出来ないのはおかしい派で気のすむまでレスバしてくれ

89 :
>>83
クリアできてて草
なにが言いたいんだw

90 :
>>75
100レス君は暴言吐くだけで会話ができないからなぁ

91 :
>>83
わかるよ
だからそれならスカウト評価の調整するだけで十分であってわざわざゲームオーバなくす必要なくね?っていってるんじゃん
お前らゲームオーバをなくすのはちょっと極端じゃない?ってのにばっかり噛み付いてくるけどさ
何回も言ってるけど1番必要なのは「スカウト評価の調整」

92 :
>>85
ああ、確かにそれならドラフト入れるなぁ
ところで前作ホモコロガシにそれ必要でした?
スカウト追い続けてそれで何ができるんだよよっぽど下手打たなきゃとりあえず選手作れるのは当然
その選手が強くなれるかクソ雑魚かって部分が腕の見せ所だろうが、選手作れるか作れないかの部分に腕の要素要るわけねーだろ

93 :
>>92
君はなんの情報もなしにホモコロするに至ったんだねすごいすごい
でもそれだけ試行錯誤出来るならなんでこの程度のサクセスで文句言ってるの?

94 :
というか「サクセス緩和賛成してる奴は下手くそ」って理論でマウントとろうとしてるみたいだけど緩和して何か損でも?
得しかないと思うけど
>>82でも言ってるけど、要はエキスパート以下では絶対ドラフト最下位に入る仕様にするだけだから緩和しなかったとしても他の点は修正されないよ?
この手の修正は1日どころか一時間かからないから

95 :
パワフェスやっててライトフェンス際でジャンピングキャッチ試みたら弾いてそのままスタンドインした
長いことパワプロ やってるが初めて見たわ

96 :
>>93
以下じゃなくて未満だったな

97 :
>>57
年々視力悪くなってるしそれの影響がでかいんだろうと思うわ
ボールが3重ぐらいに見えて草生える

98 :
ちょっと触ればスキルが大事でスカウト評価上げるのにスカウト追う必要なんてないってわかるのにな

99 :
>>96
安価ミスった>>94

100 :
サクセスはそもそもストーリーが不快ってのが致命的だろ
ただクリアして2つ目、3つ目のサクセスを開放するやる気すら起きなくて1回やっただけで放置してる

まぁ本来マイライフ目的だし、サクセスなんて極端な話無くてもいいやって考えてたら
マイライフはまともにプレイすら出来ないと来やがった

101 :
>>98
スカウト追えスカウト追えといい続けるエアプが居るってマジ?

102 :
>>100
これ、仮に全盛期ホモ殺クラスの選手作れる理論が構築されたとしても二度とやらん、内容がつまらない、スカスカならまだしも不快ときた
サクスペの方が余程マシ、マイライフで使う選手なら別に全盛期ホモ殺クラスのステータスは要らんからな、向こうでS1S2程度の評価が下されてりゃ十分無双できる

103 :
>>95 初代であったな
今作で復活したんか

104 :
他人がゆるーくゲームするの許せないって気持ちはなんなのw

上手いならエキスパやればイイんだし問題なくね?

105 :
>>100
主人公の性格何であんな屑にしたのか気になるわ

106 :
>>101
とりあえずクリアするならそれでいいんじゃない
特にパワ高は他より難しいし南国開放できないよりまし

107 :
>>104
そら(今の難易度でクリアできたのが唯一の自慢の人生なんだから)そ(の自慢を取り上げられそうになったら暴れ狂)うよ

108 :
何度も言われてるけど主人公の性格悪さに輪をかけて主要のチームメイトが相当屑というのがなぁ
なんでパワプロだけボロクソに言われるのか…

サクセス難易度に関してはホモなしでサクセスの知識薄くても
今回のパワフェスルーキークリア程度の選手は作れたから緩かったね

109 :
>>107
読みづらいし気持ち悪い
なんJにこもってろよキモオタ

110 :
ゲームオーバがなくなるのは極端すぎない?
試合で活躍しても下位指名がどーたらって言うならスカウト評価の調整
アプデでスカウト評価の調整で指名されやすくしたらいいじゃんわざわざゲームオーバなしとかしなくても

これでマウントがとか上級者だのうだうだ言われるんだが被害妄想か何かじゃねーのか?
「本物のクレーマー」に粘着されてる社員様はさぞ大変だろうね。クソバランスのゲームを生み出した自業自得ではあるが

>>101
ドラフト順位に文句つけるからだったらストカーすればって言ってるだけじゃん


ほんとヤバイタイプのゆとりってこーゆーことを言うんだな

111 :
頼むからJカスは巣に帰ってくれ
不愉快だわ

112 :
なんJでも叩かれてそうだけどなこういうタイプは

113 :
キューバのゴメスも知らないやつが暴れてんのかよ
極端なのは分かるけどさっさと二つ目以降のサクセスの解放したり各彼女のエピ一通り見たい人もいるだろうし低難度でゲームオーバー無いこと自体はいいんじゃないの?

114 :
仮にここで上がった意見を採用するとして、その判断をするのは開発だし
極端な調整になったとしても叩くべきは開発であってユーザー同士でレスバしても何も生まれん
クレーマーだというならなおさら

115 :
>>113
下手くそにはその権利すらないってのが奴の主張だから

116 :
何作ってもバグまみれクソ調整まみれでその上まともにテストプレイもしないのなら
エディット付けてくれよ頼むから

117 :
>>110
スカウトと監督の来る頻度上げてくれたらそれで満足
ゲームオーバーなしは俺もよくわからん

118 :
なぜエディットならバグらないと思った?
見た目オールSにしても中身オールGとかやってくんぞ
さらに見た目オールGはちゃんと中身もオールGっていうオチも付いてくる

119 :
エディット(笑)

120 :
>>115
どうせこんな奴しか湧いてこないからもうなんも言えねーわ
パワプロコンシュマーももう終わりだろーな

>>116
エディットのこと言い出すと今度はエディット不要論者とレスバする羽目になるからもうやめたほうがいい

IDも真っ赤やしもうやめよ。めんどくせーわ。

121 :
公式ツイッターだとアプデに関して黙ったままだな
コメントでボロクソ言われるのが嫌なんだろうなぁw

122 :
何でって一々極端な例だして煽るからじゃねえの

123 :
エディットってどの層が使うの?
昔有ったのか?

124 :
99すらやったことないプレイヤーがゆとりゆとり連呼しながら改行しまくりながらレスバしてるの滑稽だな
そもそも最大の問題点はゲームオーバー云々とかじゃなくて明らかにデバック不足のままリリースしてきたことだろ

125 :
>>36
>>47
こんな頭の悪い主張しておいて自分こそが正義、なんかいってくる奴はゆとり、クレーマーだもんそりゃ文句も言いたくなる

大多数が文句言ってる以上何言ったところで間違ってるのはお前だから
まぁあの不快きわまりないシナリオ周回して何の成果もでない時間の無駄極まる「練習」とやらを行える信者様にはクレームにしか聞こえんだろうが

126 :
>>124
サクセス以外はそれよね

127 :
>>123
パワメジャで有った
単純に手軽に再現選手作ってそいつでペナント回したりマイライフしたいって奴がやるだろ
もしくは極端な能力のチーム作ったりな

エディットに関しては昔開発側がどうせALLA作って終わりになるから搭載しないって言ってたけど
平気な顔して未完成品をフルプライスで売り出すようではなぁ…

128 :
オッペケ君は一々飛行機飛ばさないでくれよ
NGの意味がない

129 :
>>127
あー、確かに今出せば実装されてないサクセスキャラとか全盛期のOBとか作ったりできるのか
でも需要が局地的すぎるような気もだな

130 :
長文書くほど悔しかったんだねぇ

131 :
さっきから発狂してる名人様は常時こんなだからその煽りはFFしてるぞ

132 :
ID変えるほど悔しかったんだねぇ

133 :
ワンシームバグやりたいんだけどワンシームないんだが?????これもバグか????

134 :
>>129
いや実装されてないサクセスキャラとかOBって結構需要あるし
手軽に大谷とか作れるんだったらエディットは欲しいぞ
まあ絶対実装されんと思うけど

135 :
アプデ修正はまさか今回だけじゃないよな?

他にも直すところ山ほどあるんだからさ

136 :
>>131
ワイモマーはNG対象だぞ

137 :
>>133
パワフェスやれ、以上

138 :
エディットはノイジーマイノリティだな

139 :
>>130
おっ、言うねぇ全レス便乗しかしてない金魚のふんのくせに

140 :
>>129
あとは野球マスクみたいな実装されてない昔のサクセスキャラ再現したりね
まあ個人的には有っても無くても良いけど

141 :
そういや野球マスクのモーションこないだゲットしたけど何でキャラは無いのにモーションだけあるんだ

142 :
パワポケキャラ作れるだろうしエディット楽しそうだなぁ全員野球マスクのパワターでヒーロー作ってみたいなぁ

143 :
>>129
確かにエディットなんて実装したら
サクセスもパワフェスも殆どやる意味が無くなるからな

パワプロで強い選手作りたいってのが基本的な目的なのに
エディットが有ったら面白くなくなるのは目に見えてるしな
エディット求めといてこんな事言うのはアレだけど

でもやっぱりこの出来を見せつけられるとさ、
幾らアプデで修正されるから良いだろ?とはまた別問題だと思うんだよな

144 :
言うほどか?強い選手作りたいってのはサクセスの目的であってパワプロの目的ではないだろ
俺はサクサクモグラーズ作ってペナント回したいからエディット欲しいけどな

145 :
アップデート内容が本当ならやっとまともにゲームが出来るな。
思ってたより早かったけど、だったら初めからやれって感じだな

146 :
>>145
本当だとしてもマトモな調整とは限らんのだ…

147 :
コナミエフェクト削除しないとパワフェスあそべねーぞ

148 :
>>144
人それぞれパワプロでサクセスで強い選手を作りたいペナントを楽しみたいと遊ぶ目的は色々あるんだし
自分はこう思ってるから他人も同じように思ってるだろと思ったら違うでしょうよ

149 :
前夜祭で今回は捕球が重要、エラーしやすくなってると言っててその通りだったけど、それをすぐさま修正してくるコナミ、、、
まぁ守備、捕球がSでもエラーしてたからやりすぎだと思ったけど

150 :
いずれはコーエーやバンナムみたく衣装やパワターの有料DLCとかやりそうだな
まぁ、パワターのDLCならやってほしいとこだわ
各パーツが少なすぎる、特に髪型

151 :
ゲームクリエイターなんて欠陥品を作っても誰も困らないし死なないんだからいい加減なもんよね。
底辺の人間にはお似合いの仕事。

152 :
ノーマルでも五竜でオールA余裕だからぬるぬるアプデいらんわ。世渡り継承8回操作。さらに魔物ありなら負ける気しない。

153 :
散々言われてるけど甲子園で活躍しまくってもドラフトかからないのが問題であって甲子園出場すら出来ない雑魚がドラフトかからないなんて当たり前だよなぁ
要するに甲子園の試合後のスカウト評価を上げる方向でやってほしかったわ

154 :
>>149
2016の前夜祭でもミートの判定をリアルにした的なこと言ってたけど
強振より打ちづらくて結局修正してたっけ

155 :
試合で活躍したら評価上がるのは当然なはずなんだがなぁ

156 :
サクセスはあんなまとめが拡散されたから誰でもクリアできる調整にしないといけなくなったんじゃねぇの

157 :
簡単にするのはルーキーだけでよかったかもね
まぁ嫌な人は難易度最高でやれば解決はするけど

158 :
サクセスノーマルで余裕あればエキスパートでも普通に行けるかな?
ノーマルとエキスパートで経験点どれぐらい違うんだろうか

159 :
そもそも期間1年のパワ第二に期間3年の五竜郭と同じスカウト評価を要求するバカ調整をした開発が悪い

160 :
球場一覧に学校グラウンドの右隣いまだにロックかかったままなんだけど、これどこ?

161 :
難易度よわいでマイライフで1年遊んでみた
わざと微妙な選手でプレイ
年齢21歳 弾道3 パワー40 プルヒッターの選手なんだけど
3月と4月だけで本塁打30本打ったのに5月以降2塁打しか打てなくなったw
これもバグのせいなのかな?

162 :
とりあえずパワ2やったけど甲子園で普通に20点以上取れるし、スカウト何回一回も追いかけずにクリアしたんだけど・・・

163 :
ずっとペナントと栄冠で遊んでたけど事前情報一切仕入れずに初プレイうろつき重視で回復とかそこそこ使って、まあ能力はオールc程度だけどドラフト2位だった
味方が炎上する事もなかったしオートでせいぜい取られても3点
ノーマルでもロックオン2がついてるぬるぬる設定で打てないとかクリアできないってありえないだろこれ
もう少し能力上乗せするには回数重ねて攻略理論も調べなきゃダメっぽいけど初プレイなら十分やろ

まじでアンチがネガキャンするためだけに大騒ぎしてるんじゃないかこれ
こうどなじょうほうせんに敗北したKONAMI
だからと言ってバグまみれが許されるわけではないが

164 :
矢部がスタメンから外されたら受けるやろなぁ・・・・


ファッ、!めっちゃ文句いいよる・・・・

165 :
そら矢部の代わりがGFFGGGとかならキレるで

166 :
ちゃんとデバッグして出しとけば
2016なみの評判えられたのに

167 :
やっとスタートラインに立てたのか?
まともにプレイできることを期待

168 :
俺も初回クリアのキャラがオールD以下で変な笑いでそうだったけどサクセスは他のバグまみれに比べりゃまだまだましだよ
パワ二のクソシナリオは修正不可ってのはある意味一番ひどいけどなw

169 :
スター候補のメガネくんやぞ
チャンスに弱くても3番ですわ

170 :
ロックオン2で打てないやつとかざらにいるだろ
何をもってありえないって言ってるんだ
すごい選民意識の高さだな

171 :
>>163
お前がたった一回やった結果が全てとでも思ってんのか
俺は初回も二回目も最後の予選で何本打っても大炎上で負けてドラかからなかったんだよ
こんなクソシナリオさっさと終わらせたい時にこんなんやられてやる気なくしたわ
強いのが作れないことに文句は無いんだよ無駄にクリア難易度そのものが初回シナリオの癖に高いのがクソなんだよ

172 :
ロックオン2でも打てないからパワフェスのノーマルはロックオン導入しろ
↑これされると経験点が下がりそうで嫌だな俺は…
ノーマルの経験点下がって今みたいにオールA以上が出来なくなったら涙目逃走不回避ですわ

173 :
パワ二言うほど難度高いか?

174 :
まあクリアするだけなら別に難しくないわな

175 :
ロックオンありで何十時間やっても打てないなら野球ゲーム向いてないし大人しくシミュレーションゲームでもしてた方がいいぞ

176 :
ロックオン2で打てない訳がない
皆最終的に球速はやいロックオン無し打球とばない投球フェード無しストライクゾーン無し150km後半以上の内角全ストを引っ張りホームランできるようにならないといけないのだから
おっつけ広角は甘えと思え

177 :
ロックオン2で全打席HRクソザコナメクジはパワプロやる資格ないからな
パワプロを舐めるなよな

178 :
パワ二は登場キャラ全員クズでやる気削がれるのも問題

179 :
パワ高はな最初の高校なのに継承投手か自分が投手じゃないとボコられるのがな

180 :
何でIPつけた方が前より荒れてんだよw

181 :
更なる難易度調整アップデートなんて恐れる必要はない
そんなやる気ないから

182 :
妹や矢部が嫌がらせするだけの一本道サクセスの頃の
パワプロは体感球速が速く、逆に星野伸之のスローカーブは
本当に打ちづらかったな
今のパワプロは楽なほうだよ

183 :
というか今更サクセス自体やる気起きない。そもそも強い選手作れないパワ二、二刀流しか作れない南国、強いの作れるがそもそも作るのに時間かかりまくる五竜。

せめて南国でサブポジつけるか選択出来るようにしてくれたら、まだ違ったんだろうけどなぁ

184 :
サクセスは単純に頑張った所でパワフェスで作れる選手の方が強いのがなあ

185 :
今のサクセスはイベント埋めだけだなアプデ来たら頑張るけど

186 :
>>105
エアプかな

187 :
今回のアプデって、「修正」は予期していないバグでした、「調整」は仕様だったけど不評なので変更します、ってことでいいのかな

188 :
サクサクセスのレクイエムステージってどうやったら出るの?

189 :
アプデ内容酷すぎて引くわ
最初からできてて当たり前のことしか書いてないやん
2016やってるからもうどうでもええぞクソゲー

190 :
サクセスで二刀流800の投手作ってマイライフ満喫してる
パワフェスは図鑑集め、選手のレベル上げが怠いから南国と五稜郭で作る方が個人的には早い

サクセス、ペナント、マイライフと比べるとパワフェスの自動失点は明らかに何らかの補正が入ってるよな

191 :
アプデの修正予定項目見たけど、サクセスの試合自動進行時の失点は修正とあるけど
パワフェスの自動進行についてはなんも触れられてないのが怖い
さすがに修正される……よな?

192 :
早くアプデの時期を教えてほしい

193 :
パワフェスはどうせわざと失点して操作回数増やさないと経験点稼げないから別に良いわ

194 :
守備の仕様を2016に戻してほしい
エラー祭りマジ勘弁

195 :
パワ二のストーリーがクソ酷い現象は改善されそうですか?

196 :
エディットがあったら、東京スーパースターズと四国アイアンドッグス作って、セとパわかれさせて夢の日本シリーズがやりたいぞ。

197 :
購入してサクセスとパワフェスしかしてないけど修正・追加してほしいのはある

【サクセス】
・エルフと理事長が彼女になる
・精神練習で体力が回復する

【パワフェス】
・得点圏にランナーがいる時、自動試合にならないようにする
・自動試合中の失点率軽減
・自動試合中に勝手にメンバー変更されないようにふる

198 :
パワフェスは補正完全に切っても良いと思うけどな
こっちにかけてる補正もいらない

199 :
>>197
精神練習は元々レベルあげれば回復するし
回復増やすって言ってるからレベル1から回復するようになるんじゃね

200 :
>>127
今は能力に応じて☆でランク付いてるんだし☆500以上はパワポイント10000P必要とかすればいいのにな

201 :
守備はポロるのが多いのも腹立つけど、
何より最初に動かせるポジションがおかしいのを最低限なんとかしろよな
何でフライバントを着地点までサードきてんのに飛びつかなきゃ間に合わない投手が操作キャラでサードカバーなんだよ

202 :
>>200 30000点くらい必要ならよさそう

パワフェスで投手変更は全部自分でやりたいな
サブポジありのやつとか有効活用できるし

203 :
知らんやつ多いけど自動試合中に投手交代できるんだぞ

204 :
ようやくアプデ情報きたか
欲しかったけど、評価悪すぎて購入まで踏み切れなかった
いつやるのか早めに言えよ

205 :
ミートでかすぎ強すぎも調整しろよ

206 :
ん?自動試合の露骨な接戦調整はどこですか……?

207 :
>>203 抑え向きのやつを自動で2人目として出されたら、あっという間に打たれて交代で
3人目が投げて何とかなったかと思ったら9回にまた替えられた…

ということがあって…
せめて3人目のやつを野手として使いたかったな…と

208 :
露骨に接戦調整されるならこっちから接戦にすればいいんだよ
1点だけ取ってあとは敗退行為しとけば自動失点はほぼ防げる
文句言う前に仕様を理解して頭使え

209 :
LIVEシナリオでミッション達成後タイム連打全投手使って野手に投げさせたり野手全員投手にしたりしても、勝つのは面白いからそのままにしていいよ

210 :
今回四球増えたのは個人的に超好き
死球も四球として脳内変換してるわ

211 :
(その仕様があまりに頭悪くクソすぎる、という話をしているのでは)

212 :
そんなつまらない仕様だから糞と言われてるんですが?

213 :
久々にパワフェス2回戦から泥試合してしまったぜ
みわちゃん相手に23-19とかなんだこれ

214 :
>>209
阪神でドリス中盤にだして抑えたら最終回まで投げてたわ

215 :
接戦の方が面白いだろ?的な感じで接戦エフェクトかけられんのは迷惑でしかないって話では

216 :
とりあえずどのモードも全スト投げられたらパワーE以下はなす術がないのをどうにしてくれないと打撃は話にならん
特にパワフェスなんかは相手はフルスペックなんだからその効果受けるのこっちだけなんだし

217 :
栄冠ナインの選手の能力が試合に反映されないのは改善しないのか

218 :
どう見てもおかしいこと言ってる奴に構うなよ

219 :
パワフェスの準決勝で3チームが敗退したのに決勝で戦うのは1チームのみってどういう理屈なの?

220 :
失投率が高いのは改善しなくてもいいな
コントロールがまったく意味なかった時代より全然いい

221 :
二度押し追加以降コントロールが意味なくなってるんだよなあ

222 :
むしろ二度押しのナイスピッチ制度の方がコントロールスタミナ無視してるんじゃないですかね
しかも失投に関してはコントロール関係なくぼろぼろ投げるし

223 :
無双8のアプデでも思いましたが「中旬」て
便利な言葉ですよね
あちらは17日と「中旬の下旬」ですが、こちらはGWの予告から
余裕こきすぎて20日ギリギリの予感がします

224 :
まあ中旬じゃなくて下旬になるだろうな

225 :
エフェクトRくそが!!!!!!!!!!!!!!!

226 :
潰れろクソ企業!!!!!!!!!!

227 :
ペナント手動とか出番で試合数こなせば分かるけど、COMの失投マジでひどすぎるんだって
せめて投球パワフルだけは調整入れてくれてないと失投ホームランゲーのせいでまともに楽しめない

228 :
中途半端にリアルに寄せたり難易度高めようとしてるからクソ
大人しくプロスピ作ってリアルさはそっちで追求してくれ

229 :
19・20が土日なんだからコナミ様が働くわけねーだろ
下旬だよ

230 :
あと上手い人全力ホワイトストームってあれホームラン出来るんですか?
雷轟でバッティング練習しても一球もスタンドインしないんです

231 :
>>211
クソ過ぎるのは同意するがその中で比較的快適にクリアする方法がこれって話
クソクソ言いつつ自分から無駄に点差つけてエフェクト起こさせに行くほどバカなことはないからね

232 :
>>227
投手のコントロールとかキャッチャー能力関係無しに
投げた球の1割は失投するよな
んで、その1試合の内に2球くらいはど真ん中に失投する。
もちろんCOMは見逃さないんでHR打たれる

233 :
二度押ししなきゃコントロール良くても5連続失投とかするからなぁ

234 :
ペナントのアレンジチーム書き出しバグも修正してほしい・・・・・・

235 :
パワフェスのルーレットで本数次第を引いちゃって1回表に4点とってしまったせいで次の打撃操作が試合終了まで来なかったんだが
スコア見たら自動進行中にホームラン打ってたんで安心したら1キャラしか加入してくれなかった

236 :
打者が後ろ向いてバグが起きたんだがどういう条件で起きるんだこれ

237 :
打者が後ろ向いて構えてるバグが起きたんだがどういう状況で起きるんだこれ

238 :
面白そうだから画像くれ

239 :
アプデ後に買っても早期購入特典つく?
全然早期な気はしないけど

240 :
パワフェス図鑑完成、パワフェス全アバター取得したけど、全員Lv10まで育てるくらいしかやることないわ
他のモードはサクサクセス以外はアプデ待ちだし

>>239
GW後にDL版買ったけど、早期購入特典はついてた

241 :
>>45
多分伝わってないから改めて書いとくと
これ冥球島キューバの先発の能力なんだ
99の投高仕様もあって、打つのがかなり難しい

冥球島自体がユーザーの何%がクリアしたんだこれって難易度なんだけど、そのレベルは現代では求めてないと言いたかった

242 :
COM守備もアホだからなぁ
外野へのワンバンヒットをバウンドが高くて後ろに逸らすとか草野球かよ

243 :
評価調整して、テストするより
case
・・・
default ドラ9

にした方がバグもないし、楽なんだろ(適当)

244 :
あれ今日プレゼントアイテムなし?

245 :
>>236
これホントならとうとうダメジャーの域にたっしたか‥‥。

246 :
社員と火消し、あとアンチの巣窟になってるねここ
まあ見てる分には面白いからもっと煽りあい頑張ってよ

247 :
ヒント画像なし

248 :
南国で野手特化作ったからアレンジチームに入れようとしたんだけど、サブポジ投手持ってたら投手登録でしかチームに入れられん…
野手として入れたいんだけど無理?

249 :
アプデってセーブしてあるデータにも適用されたっけ?
ペナント1年目の途中とはいえ最初からにするのもめんどいわ

250 :
>>248
メイン投手だったら
どう足掻いても野手として加入はできない

251 :
>>248
ペナントだとこれ致命的なんだよな
投手運用が厳しいしその分野手枠を投手分にすると控えが薄くなる
大谷はひとりだからなんとかなるが、サクセス選手のデフォがこうだから他モードで潰しが効かないんだよな南国産は

252 :
>>242
プロでも弾む球場ならたまにあるやん

253 :
>>250
南国で全ポジ揃えてから気が付いたよ…
ありがとう

254 :
1年我慢してキャンプでコンバートするしかないんじゃない?

255 :
>>252
ファイアーフォーメーションの阪神でもそんなん数年に一度あるかないかだと思う

256 :
チートチーム上げてるボケ垢BANされねえかな

257 :
外野がよく弾むといえば京セラドームの印象強いけどあれ改善されたのかな
何回外野の上越すのを見たことやら

258 :
パワフェスは隠しキャラ以外は埋めたからもうアプデが来ようがどうでもいいけど、
バランス的には勝てば最低でも2人は仲間にできるようにしたほうが良かったかな
そうすれば少しずつでも確実に図鑑を埋めていけるしな

259 :
アプデで対応したらええやろっていう考えがいらつくわ。

260 :
サクセスプロになるのすら初心者なら難しくないか
パワプロ99のパワフル物産と同じくらい難しい

261 :
パワフル物産って試合に出られるのが遅くてチームも弱いからプロ入りが難しかったのか

262 :
今更アプデ内容見て来たけど矢部君がスタメンに入らないのって不具合だったのか………w

263 :
パワフェスのエフェクトは接戦に強制的に持ち込む仕様と思ってる人多いけど違うぞ
チームにモブしかいない序盤の試合やサクセス選手が育っていない状態でチーム力が大きく劣ってる時に、自動試合でCOMが追い越しすぎないようにエフェクトかかってる
初心者救済措置で仕込んだんだと思うわ
どんなにやりこんでも序盤はモブのスタメン入りを避けられないとかサクセス選手レベル10にしても弱いとか追い越されるまではエフェクト外れるから打てば打つほど打たれるとか、結果としてゲームデザイン最悪になってるが

264 :
確かに序盤はエフェクトに助けられてる感はあるな
でも超雑魚じゃなくそこそこのやつ入れてくれたら解決しそうではある
ムラは出てくるだろうけど

265 :
vitaでの他ユーザーのトロフィー取得率全部0.0%
なのはなんでだろフラゲしたせいか?

266 :
>>241
46.8%ものユーザーがクリアしてるのに何言ってんだこのガイジは
アンチにかかわるのはやめよう面倒臭すぎるわ

267 :
センターラインをまともにするだけで自動失点は大きく減る

268 :
半分がクリアできないってやばくないか

269 :
野球マスクとか鋼とか懐かしいな確かパワポケにも登場してるキャラだったよな

270 :
>>266
どこの数字か知らんけど、半数はクリアしてたんだ、意外

ある程度攻略知らないと5回戦がキューバでゴメスが鬼門になっちゃうからなぁ

271 :
登場キャラクターは増えたのに初期のキャラ枠は増えないとかセンスなさすぎるわ
どういう頭してたらこんなセンスのないことができるんだろう
さすがガチャで大儲けしてるパワプロ、ユーザーにストレスかける感覚が麻痺しすぎてるな

272 :
>>262
監督の好感度が最低値だったんだな

273 :
苛めれば苛める程金突っ込んでくれるキチガイユーザーの旨さを覚えてしまった糞KONAMI

274 :
>>268
他のゲームのトロフィーと比べて見ると
2016の社会人が65%
無双8の1、2ステージクリアすれば取れるようなトロフィーでも53%

発売時期を考えてもわりとクリアしてると思うぞ
まだサクセス自体をやってないやつもいるだろうし2018でトロフィーの取得率が1番多いのがパワ二クリアだから

275 :
半分しかクリアできてないのか

276 :
というかPSの実機の数字じゃないじゃんそれw

277 :
パワフェスの抽選箱って決勝戦では使えないか
まぁそりゃそうかもしれんけど

278 :
アプデきたら 今やってるペナントのデータ最初からやらないとアプデ適用されないとかないよな?

279 :
今作はせっかく三年サクセス復活したのに薄めて結局ストーキングゲーだもんな…
頼むから練習一筋、イベントや特能の為の彼女の時代に戻してくれ
6〜ps1.2の12ぐらいのあの感じをps4版でやらしてくれ

280 :
昔のパワヒ、アベヒ、広角のありがたみと言ったら言葉に表せませんよ
コツで安くとれる最近のシステムは嫌じゃ
広角は100.100とか120.120ポイントだろう?
だからこそ試合で特能とれたときが嬉しいんじゃ
いつまでps2を現役のままにさせるんだよ!KONAMIさん

281 :
5竜は最終的には継承ゲーになりそうに見えるけどな

282 :
>>277
ココロ相手には使えないけど決勝戦なら使えた気がする

283 :
>>266
息をするように嘘吐けるってすごいよね

284 :
パワプロは15年近くのブランクだったから
初めは普通にも勝てなかったけど
最近は普通にヒットを打って勝てるようになってきた

285 :
>>278
根が深いバグを修正すると修正後のデータのフォーマットが変わってて
アプデ後は旧データを使えない可能性もある

286 :
デッキシステムもそうだけどこのセンスシステムは誰が考えたのよ…
最後までステータス上げないで試合消化すんの糞だるい
こんなんだからハゲ爺オンストとかやるんだろ
?そんなの何が楽しいんだよ
2016で懲りてねーのが謎だしKONAMIが改心してくれてるだろうと淡い期待をした俺も謎だわ

287 :
>>237
起きるわけねぇだろ死んどけやエアプファミスタガイジ

288 :
>>279
わかる
サクセスはときメモがベースと言うけど、最近のは同級生ベースのADVになってる感覚

289 :
これマジで最初のアプデで問題点改善されると思う?
わい、かなり厳しいと思うんやがな
そんな短期間で改善されるんかね?

290 :
>>282
いやごめん言い方が悪かった
使えるけど相手変わらなかったからさ

291 :
今年の5月は言ってない

292 :
>>279
薄いよな
別にパワポケ持ち上げる訳では無いけどポケ13みたいに王道で熱い感じのシナリオにしてほしかったライバルも甲子園も淡白なんだよな

293 :
>>290
2018で仕様変わったのかな?
2016だと変わってたと思うけど もしくは再抽選の結果同じか

294 :
>>290
すまん読み間違えたわ
忘れてくれ

295 :
>>289
本丸はワンシームバグ潰しであとは野となれ山となれの応急処置的なもんだろ

296 :
ここまで酷いとハイリスク、ローリターンのキャットハンズのシナリオですら神ゲーに思える不思議
交通事故、オーナー交渉、SNT、明日から2軍
たけしじゃなくても暴動起こすレベルよ


それを今の時代のパワプロはロックオン2だ?
スケスケゴーグルが簡単に買えるだ?
天才や武井田丈は確定だ?
エキスパートでゴーグル簡単に買えるってそれじゃイージーだろうが…
ルーキーのお守りは残してもいいけど
サクセスもエキスパートはパワフェス達人と同じくフェードなしでいいんだよ
難易度設定がハマってないんだわ

297 :
パワフェスでイージーとノーマルの間くらいの難易度が欲しい
イージーだと金特取れないのが辛い

298 :
>>296
キャットハンズはあれはあれで面白かった

299 :
>>297
ノーマルにロックオンバット二本持ち込めよ

300 :
また難易度うんぬんか
もう時代に受け入れられんから2018は炎上したんだろ

301 :
>>298
あれの野手で守備継承やエミーとゴールでオールAつくるドMプレイがたまにやりたくなるのよ

オーナーの性格や企業の運もあるしオールCまでいかないと実力勝負が運頼み
10周年だけあって10はボリュームあった
あれに比べたら20周年でまだこの程度の進化かよってやっぱなるもん
パワフェスはイマイチ煮詰めてないんだよなぁ
コンボとかさせる気ないでしょw

302 :
試行錯誤したくなる内容ならサクセスもここまで文句言われてないんだろうな
つまりだいたい土中のせい

303 :
首位打者、ホームラン争いしてるのに
ちょっと2試合不調が続くと1軍じゃ無理と言ってくるんだが
ラミレス監督厳しすぎませんかね

304 :
金特要らなくてノーマルが勝てる自信がない程度の実力だと、
打ちまくったルーキーのほうが獲得総経験が多いことに最近気づいてしまった

305 :
スケスケあるから甲子園優勝前提でみんな会話できてるのはあるよね

306 :
打てないド下手で有名な俺が打ちまくってパワフェス決勝まで行けた
今まで準決勝突破も無理だったのに

なんかおかしいと思って調べたらロックオンを外してなかった
そりゃ打てるわ
そしてロックオンすげぇ

307 :
ラッカ君は久々に度肝抜かれたなぁ
12の河川敷の非キャプ4ホーマーで負けたあのときの感じに近い
いくらなんでも継投のタイミングあるだろうに
怖くて自分の打席だけができないもんな
非キャプ特能のあのゾクゾク感がたまらんのに

308 :
上級者はエキスパやってれば良いのに何で発狂してんの?

309 :
>>303
セーブ王争いしているのに2試合連続で失敗しただけで中継ぎにされたのは2016でもあったからそこまで驚くことか

310 :
パワフェスって打てる打てない関係なしに運ゲーだからね

311 :
マイライフのクソ以下の調子システムはそのままか?
ゴミゲーのままだわRカス

312 :
>>292
第二と南国はパワポケの劣化だし
五稜郭はライバルが空気で…
いや福水はいい奴なんだが

313 :
>>310
いや、打てなきゃダメ
現に今打てなくてパワフェス2回連続1回戦で敗退中
もうどうしようもないw

314 :
パワフェスのエフェクト設定した奴は頭おかしいわ

多少は必要だと思うけどで限度超えてる

315 :
3回連続1回戦敗退
今日はサクサクゲームが進むぜ\(^o^)/

316 :
パワフェスの八百長試合は伝統みたいなもんだしまあ
ただCPUの打撃AIが今回強過ぎる気もしないでもないが
つーかルーレットはなかったことにして廃止にしてくれ、ホント頼むわ

317 :
>>312
第二と南国は設定は面白いのにその設定を上手くサクセスにいかせてないよな
後第二の屑なチームメイトと南国の強制二刀流

318 :
3点を越えるビハインドにはならないようになってるはずなんだけど、ピンチで場面回るマネ使ったらしょっちゅうピンチになるせいでボコボコに打たれて6点差にされたんだが
名前忘れたけどこのマネ地雷すぎ

319 :
>>313
ルーキーやれや

320 :
キャットハンズはあおいちゃんのためだけのシナリオだから
強キャラ作りたいならやる意味なかっただろ!いい加減にしろ!!

あとミズカスはしね

321 :
>>319
糞みたいなプライドが邪魔をしてノーマルでやってるぜ
そして今、珍しく勝ってたのにアプリケーションエラーが発生してゲームが強制終了した
今日はもうあかんかもしれんね

322 :
元々パワフェスは屍の山築いて土台構築してからやるもんだし
打てないならルーキーで図鑑埋め先にやった方が精神衛生上にもいいんじゃないか

323 :
パワフェスの上限で3点以上離したら強制高速試合は別にいいと思うんだけど
相手が点取るかどうかは普通に高速試合の内部処理にしてほしい
どんだけいいピッチャー使ってようが絶対追い付くから萎えるんだよ

324 :
ほぼ全部2016から使い回ししてるだけの癖に
よくここまで崩壊させられるな
ほんと凄いと思うわ

325 :
パワフェスはなぜ五回コールドとか7回コールドのルール入れなかったんだろうな?
これあるだけでだいぶストレスなくなるとは思うんだが
10や11の代表だってコールドがあったからまだだるくなかったのに

326 :
>>324
本当これ凄いと思う
エフェクトだけじゃなくて上限ルーレット人数増加全部が足引っ張ってるもん
しかもフリーズバグまで備えてるっていう

327 :
>>290
多分抽選の結果同じところになったんじゃない?
俺の時は2回使って2回変わった(ノーマル)

328 :
マイライフやペナントの試合設定オプションで
選手情報表示を「成績→能力」または「能力」にしたんだけど
マイライフ一年目投手スタート
阪神の大山の能力がデフォルトでミートEパワーC
試合画面になるとミートCパワーAになってた

329 :
試合部分も捕球時の新モーションが追加されただけなのにバグが増えるってすげぇよ
バレンティン暴走は笑わせてもらったわ
許さんけど

330 :
>>290
抽選結果が被ったか、準決勝後のうろつきで他球場観戦に行って相手を固定してしまったんじゃない?

331 :
あかつきに勝てんのだがw
ライジング一本に絞っても打てない
ちょい上待ちで良いんだよな

332 :
アプデで楽になるのわかってるからサクセスとかやる気おきないな

333 :
PS4でサクセスもチートできるようになったね
運だけの糞ゲにはチートやMODは必須やわ

334 :
>>291 今年に決まってんだろ
なぜ来年のを今告知するんだよ
小卒かな?

335 :
2018が叩かれてるのを難易度とかバグのせいにしようとしてるやつがいるけど単純につまらないから叩かれてるのを理解しような

336 :
>>334
ネタにマジレスカッコ悪い

337 :
ここがポイントでこころちゃんが俺のことをどういう風に紹介してるのか気になる

338 :
今作ってパワフェスが一番強いキャラ作りやすいの?

339 :
>>308
低難易度しか出来ない程度の実力なんでしょ
低難易度が緩くなると自分より(僅かに)下手な相手に追い付かれるから必死なんじゃね

340 :
DL版なんだが、早期購入特典の歴代OPってプロダクトコード入力が必要なん?
どこでプロダクトコード見れるんだ?

341 :
>>340
DLリスト

342 :
>>340
プロダクトコード必要な赤い箱じゃなくて、DLCのずーっと下に行ったところの緑の箱(早期購入特典)

343 :
>>338
サクセスが金特盛れるから一番

344 :
マイライフの調子の仕様考えたやつバカだろ

345 :
>>342
ありがと、助かった。
しかしこんなの普通にやってたら気付かんわw

346 :
>>344
開発全体がバカだぞ

347 :
バグが見つかってないのが出てくるプロ選手とサクセス選手以外丸コピであろうサクサクだけって時点でもうね…

348 :
ログインボーナスって来たんか?

349 :
昨日から来てないな。てっきり何か月先まで予め設定してて定時に設定された物が自動配布されてるものと思ってたがどういうこっちゃ

350 :
パワフェスでわざと打たないでCPUのご機嫌を取るとかサクセスでセンスが上がるまで成長させられないとか達成感に一切繋がらない我慢をさせすぎだろ

351 :
告知見たけど
あんな量の不具合いっぺんに治せるものなのかな
ほとんどのモードでテコ入れしなきゃじゃん

352 :
>>351
ホントはもっと手を入れて欲しいところがあるんだけどね

353 :
よく見ると全ストの重さ係数とかスカウト評価上昇値とかドラフト漏れのゲームオーバー条件とかちょっと構文弄るくらいで治せそうな物ばかり並んでるんだよな
つまりこの突貫工事は大掛かりな作業が必要そうなパワフェス栄冠ペナントマイライフに新しいバグが出る可能性が高い

354 :
サクセスはそもそも大きなバグがある訳じゃなかったし
文句つけられたところで手間のかからない部分を弄っただけでしょ

355 :
>>351
この手の再現性の高いバグはバグ探しする必要がないくらい単純なところで見つかるから以外といける

逆に言えばそんなバグも見逃してたってわけですが

356 :
バグじゃないけど、サクセスでちょっと家で休んだらサボりぐせつくのは何とかなりませんかねー
クレーマーですかそうですか

357 :
行動力回復の為に自分の部屋選択しても結構な確率でサボり癖つくのはなんとかして欲しい

358 :
クレーマーは黙っててって何度も名人様が言ってるだろ!

359 :
チャレンジでバカみたいにポイント稼いで競ってる奴いるけど、こいつらほぼ無意味な事やってるって気付いてるのかな?

360 :
サボり癖が付いてるのは開発スタッフだよ

361 :
サボり癖問題は何とかするって書いてるだろ!
なお具体的にどの程度マシになるかは分からない模様

362 :
サボり癖付きやすい割に回復手段が少ない方がおかしいような
ショップで精神のお守り格安で帰るとかならサボり癖の存在意義は無くなるけどイライラはしないし

363 :
しかし右見ても左向いてもサボりグセのリスクが大きく付き纏うとか
普通におかしいと思わなかったんだろうか

364 :
多分バランス調整してる時に、
サボりぐせを取るか安定を取るか絶妙なバランス!
これは戦略性が高い面白いものができたぞ!!
って思ったんだろうな
おもクソ開発側のエゴだけどな
あとパワフェスで長いセリフと演出で飛ばせないとこ飛ばさせてくれ、毎回なんであんな長いの見せられりゃならないんだ

365 :
監督試合で対戦したいのに人がいないんだが…?

366 :
おまえらなにいってんだよ
これバランス調整の工程間に合ってないんだよ

367 :
>>338
2016ロンダリングしないならパワフェスでセンターライン用継承作って、
サクセスで流れ掴むがてら金特継承用作成からのガチ作成じゃないかしら

368 :
アプデが一通り終わったら前夜祭でイキってた面子で後夜祭をやってもらいたい

369 :
ゴミプロデューサーの山口剛を許すな

370 :
アップデート後だと
アップデートデータのさらなる不具合
予告なしの仕様変更(もちろん改悪)
ここが直ってない、あそこか直ってない
でさらなる炎上状態になるんだろうな

371 :
そもそものバグが馬鹿バグっぽいから、馬鹿バグ気付かない、あるいは修正間に合わない連中が短期間でどうやったってねとは思う

372 :
>>368
これは割とマジでやってもらいたい
バグとバランス崩壊まみれのゲームをどんな気持ちで出したのかとかやって欲しいわ

373 :
>>370
アプデしたんだから文句言うな!って言いだす奴が出そう

374 :
>>368
一同(謝)

375 :
さすがに少数だろうけど
アップデートできない状況の人には
どんなフォローをするのかが気になる。

376 :
パワフェスの露骨なエフェクト直してほしいんだけどそこだけは意地でも直さなそう

377 :
過去にはオフラインユーザー向けに
アップデートディスクを郵送したゲームがあったような記憶が

378 :
実況エフェクトクソ野球

379 :
>>339
俺はあなたの考えに近い
自分が打てないからノーマルにもロックオンつけろとかねおかしいよ
だったらルーキーやってろって話だし打撃練習しろよと
何のための打撃練習だよ

380 :
どうしてゲームオーバーなしをノーマルにまで導入するのか
救済措置はあってもいいけど、一番簡単なモードだけでええやん

381 :
2年かけてもこんなもんしかできないという事実

382 :
アプデすれば何やってもええやろの精神なんでしょ

383 :
補助輪付けないと自転車乗れないようなお子ちゃまが多いんだな

384 :
ノーマルでもクリアできるようにしないと
まだ難しすぎると騒ぐ奴が出てくるからな

385 :
そんなのよりパワフェスの難易度にノータッチなのがきつい

386 :
>>384
ゲームなんて簡単でいいんだよ
難しくて喜んでるのは害悪な古参だけ
消えろ

387 :
>>380
同意

クリアが難しい → 確実にクリア可能にする

じゃなくて「ゲームオーバーとなる条件を緩和(100%クリアできるわけではない)」という改善にしてほしかった

388 :
簡単なゲームだけやってればいいのに・・・

389 :
ノーマルでもクリアできるようにしないとこの様にキレるやつが出てくるということだな

390 :
サクセスのゲームオーバーなんて時間の無駄でしかないんだから
そんなとこの難易度高くしなくていいわ

391 :
文句言ってる奴が上級者なんだろうから
どっちにしろゲームオーバーになんかならないだろ
不利益になるわけでもないのに何が気に入らないのかまったく理解できんわ

392 :
だったらルーキーやってれば?甘えるなって話
難易度が上がればそれだけ見返りがあるのは当たり前の話で難易度緩くしてパワフェスで金得取らせろだのオールA簡単に作らせろだのなめてるだろ

俺もゆとり世代だがこのくらい俺でもわかるぞ

393 :
パワフェスの難易度はあれでいいだろ
勝てないならルーキーやればいいしそれで金特取れないって言ってるのはわがまま
問題はもっと他のところにあるのに

394 :
まあ馬鹿にされたような気分になるのは分からんでもない
角が立つから表面上だけでも緩和したって表記でよかったと思うし

395 :
パワフェスは周回さえ重ねれば目に見えて試合は楽にはなっていくからな
まあ、理不尽に感じる点もあるけど

396 :
>>387
何に同意してんだよ1mmも掠ってねーよボケ

397 :
>>392
たかがゲームで他人が甘えてるとかどうでもいいでしょ
どんだけ自分に厳しいつもりなんだよww

398 :
パワフェス今助っ人2人まで連れてける状態だけどノーマルだと3〜4回戦が限界だわ
まぁ味方が少しづつ強くなっていくのはいいね

399 :
難易度云々は抜きにして、雑な調整かましてきたな、とは思う

400 :
ノーマルロックオンつけてほしい

401 :
ゲームオーバーにならなくなったって何の不利益もないのに何が気に入らんのだろうな
マウント取りたいだけだろうけど

402 :
>>397
打てないなら打撃練習すればいいよね?
何のためのモードなのさ、何もせずにただ打てないから〜ってのはおかしくないかい

だいたい問題点はそこじゃないよね?難易度なんかよりもバグやフリーズでまともにゲーム出来ないことなんだよ
それを難易度下げろって言ってる人はわかってほしいな

403 :
下手くそのクッソどうでもいいゆとり要望のせいで行動力にメス入らなかったのほんとクソ

404 :
どこのジャンルでもそうだけど、古参って新規相手にマウントとることしか楽しみないからね

405 :
ロックオン付きでパワフェスやっても何も面白くないだろう
キャラ育成と図鑑埋めでルーキーやるのは必須だから、ルーキーでも経験点減るのは主人公だけで仲間の成長はノーマルと同じってのは導入してほしいけどな

406 :
図鑑埋めも30人ぐらいで面倒臭くなってきたわw

407 :
なんでも思い通りの簡単なゲームがやりたいなら過去作でチート使って遊んでればいいんじゃない?w

408 :
下手な人って来た球をなんとか打ち返さなきゃって頑張りすぎなんだよ
すけすけゴーグル付けて内角低めしか打たないとか決めてたら普通に打てる
まずは、この投手の変化球はどれくらい曲がるのか研究するのもコツ
これ意識するだけでも中級者への道のりが楽になるぞ

409 :
クリアー問題はサクサクセス用のプロ入りカードをサクセスでも使えるようにしてパワプロショップで高めの値段でうればいいのでは?とかおもったのだがとか思ったり。

410 :
というかパワフェスってルーキーにしても大して難易度変わらんような

411 :
>>410
ロックオンでホームラン打ち放題になる分大分ましでしょ

412 :
いやパワフェスはエフェクトなんとかしろ

413 :
先攻の時の追い付かれ仕様ほんと腹立つからな

414 :
栄冠30年やっても天才入学してこないんだけどこれバグ?
一応コナミにメールしとくか

415 :
>>414

416 :
>>415
いやマジで
確率的にありえないし絶対設定いじってるだろ

417 :
>>400
ロックオンバット持ち込めよ

418 :
>>416
なにがどうマジなんだよ

419 :
今日のハムのシナリオのクリア条件は流石にホームランでは無かったか(二点タイムリーでもok)
もしクリア条件がホームランだったら☆5クリアがクッソ鬼畜

420 :
確率に揺さぶられてるだけなのに「ぼくちんには天才出てこない!絶対数字弄ってるだろうから文句言ってやる!」はさすがにガイジすぎひん?

421 :
オリックスシナリオが既に鬼畜な件

422 :
シーズン打率.372の2004イチローですら12打席連続で凡退した事がある
37%の抽選を12回連続で外す事くらい普通にある
栄冠の天才率考えたら30年連続で出て来ないとか別に普通

423 :
パワフェスとサクセス再現どっちが簡単?

424 :
モード選択画面でライブパワプロ繋いだ瞬間フリーズしてワロタ
どれだけフリーズするんだよこのゲーム

425 :
何5月中旬にまとめて片付けようとしてるんだよ
売り物になってないレベルの致命的なバグの自覚あんのか
SONYの審査か面倒とか言ってるステージじゃねーぞ、直せたものから即日出せ

426 :
そもそも栄冠の天才が出る確率がいくつなのか

427 :
>>425
これなほんまこれ

428 :
>>425
本当これ

429 :
サクセスキャラ入れたチームでCOM対戦やってて気づいたけど
瞬きするとずっと目が閉じたままになっちゃうキャラがいるね
サクスペからの追加キャラか顔パス画像使用キャラあたりが怪しいのかな・・・

430 :
>>420
確率をあげろって話
バグレベルの確率はゲームになりません

431 :
エアプ丸出しな時点でファミスタガイジってバレバレだから

432 :
確率的にありえないとかいう文系脳

433 :
栄冠の天才の確率は1%だからちょうどFGOの星5と同じだ
そんなに天才欲しけりゃオンストしてリセマラすればいいんじゃないかな

434 :
えー
なんで俺が悪いみたいになってるの
上方修正ならよくない?

435 :
ゲームの出来が悪すぎて住人同士でケンカしだす
クソゲーにはよくある

436 :
>>385
パワフェスはクリアだけならルーキーでやれよ
図鑑コンプまでなら余裕でやれたわ

437 :
>>408
まず「練習したくない」ってのが根本にあるからねえw

なんで娯楽を楽しむ為に時間かけて努力しなければいけないんだ、らしいよ

438 :
一人で喋ってる…(戦慄)

439 :
誰もがこのゲームばっかりやってるわけじゃないしサクサクさせてくれと思うのは普通だと思うが

440 :
まあパワフェスは準備に時間かかりすぎ
レベル10の能力を下げた分、育成が楽になったってんなら文句も出なかったろうに

441 :
久しぶりに立ち上げてみたがお知らせの不具合修正大杉だろ
よくこのまま発売したわ

442 :
アプリから流入してきた層とかもいるしな
ダクソみたいなのでもなければゲームなんて楽して何ぼだろ
俺もサクサクやりたいわ

443 :
アプデ早く来ないかなぁ

ペナントやりたいんだよ俺は

でもアプデ来る前に始めて、アプデ来たらそのデータには反映させませんなりそうだから始められない

444 :
アプデくるみたいだけど心折れそう
パワフェスでボール球をライン際ポテン連打されて20−19とかいうバカ試合やって負けた
頭おかしくなりそう

445 :
デラックス版買えばBGM全部付いてくると思ってたのに入ってないのな

446 :
ってかまず返金対応窓口を作れよ
大手メーカーのソフトでここまで酷いのって相当だぞ

447 :
頑なに緩和してほしくない主張する名人様は何が目的で緩和反対してんの?

「練習もしてない連中に自分と同じステージに立って欲しくない」ってこと?もしそうならクッッッッッソ自己中なこといってるのわかってる?
お前視点の「俺ができないから難しすぎる!クソゲー!」って言ってる連中と
(少なくとも)俺視点の「俺は出来るから難易度は適性!緩和緩和って騒ぐ奴は努力が足りない!クレーマー!」って言ってるお前、全く同じ種類の主張なんだけどわかる?

「俺が世界の中心」って主張なんだよね、お前の嫌ってるクレーマーとやらと同じことやってるんだけども

そもそも緩和がなくなって誰が得するん?緩和に手を付けなければ他の修正ができた?アホか、キャパシティに余裕あったから手をつけただけで緩和無かったらなにもやってないだろうさ

448 :
撃ってもゴロばっかなんだけどこれバグ?
確率的におかしいだろ

449 :
時間かけたくないなら時間かかるモードやらなきゃいいじゃん
頭が悪いのかな...

450 :
パワフェスの補強選手選択画面で
1回取得済みの選手かどうか見分ける方法ってある?

451 :
すごい長文だけどその文章作る時間で練習すればいいのに

452 :
>>451
長文投稿するのが趣味の人なんじゃね

453 :
>>450
Lv1かどうかLv上がる前に負けたりしてる場合もあるだろうから完全ではないけど

454 :
内部データが狂ってるっての見てどのモードでも目に見えるデータが何も信じられなくなってやめた

455 :
長文書くのも練習が必要なんですよ

456 :
名人様って何でやたら煽りたがるんだ

457 :
言うてもパワプロって死に覚えゲーだしなぁ・・・

458 :
さすがにホームラン打て!ではないか

https://i.imgur.com/i6NHS77.jpg

459 :
>>458
でもホームランで決めたらカッコいいぞ……?

460 :
>>458
ど真ん中失投待ちという禁断の戦法が

461 :
事故ムランにもほどがある

462 :
図鑑を埋めれば埋めるほどコンボ起こし難くなるってさぁ・・・
やり込むほどやりにくくなるとか笑わせてくれるわ

463 :
エミリと抽選箱もってオンストしろってことだな

464 :
しかしまあコナミって頭いいよな
極端な調整をすることで質とレベルの下がったプレイヤーが悪いっていう風に話を移行させたんだから

465 :
>>464
GW後に急に名人様が増えたし社員も混じってそうw

466 :
>>463
カレンでランク系赤特つけたいからエミーは使えないんだな
だから更に繰り返しが・・・

467 :
こうしとけば次回以降理不尽な難易度でも名人様戦法取れるからな

468 :
サクセスとか全然マシなレベルだからな
マイライフなんて一年まともにできないし

469 :
今日の日ハムLIVE シナリオ1位どうやったら6500もいくんだ?ただホームラン打つだけじゃいかない...

470 :
上級者さんの上から目線ww
マウント取れて楽しいか?www

471 :
パワフェスのエフェクトは修正無しか
サクセスは一気にヌルゲーになるな

472 :
サクセスはもっと難易度上げるべき
10回に1度プロ入りする位でちょうどいい

473 :
ってか?

474 :
サクセスクリアできるだけで上級者様の仲間入りできるってマジ?

475 :
ひたすらランニングすればクリアできたシリーズもあったし、パワプロの適正なクリア難易度ってどの辺なんだろうな

476 :
>>469
初球スライダー失投を真芯でホームラン?
それで足りなかったら本盗でもするしかないな

477 :
難易度云々は分からんけど、サクセスが楽しかったのは6だな

478 :
パワフェスもサクセスもいらねーからエディットつけてくれねーかなーそしたら勝手にオナニーしてるからよー頼むから好きなように遊ばせてくれ

479 :
どの作品か忘れたけど小さい頃にやった幽霊に呪われたから甲子園目指す奴がめちゃくちゃ難しかったな

480 :
>>479
パワポケ4だな、ちなみに担任の先生も幽霊(先生彼女ルート)

481 :
>>480
そもそもプロじゃ無くてポケだったかありがとうあの先生幽霊だったのか攻略する余裕無くて知らなかったw
甲子園行くのも難しくて何度もゲームオーバーになったけど楽しかったな

482 :
>>481
主人公が転校してくるより前に元カレに殺されてる
ポケじゃ当たり前だから

483 :
サクセスはドラフト全く追わなくてもクリアさせろ派とか試合勝てなくてクリア出来ない派とかもいるからゲームオーバーなしはまぁ仕方ない対応やろ

484 :
ポケはDS9までシステム面がアレで試合の打撃はガチで糞だったから単純にクリアが難しかった

485 :
GBA時代のパワポケと比べたら2018なんてヌルゲーもいいとこだわ

486 :
マイライフの能力研究所で覚えられる金特って球団変えないといけないの?
楽天で強心臓と切り込み隊長覚えたけど他の地域の能力研究所に投資したら伸ばせる能力ないって言われたわ

487 :
ポケは野球を捨ててる分サクセスの癖が強かったね
五竜とか久し振りの3年高校野球なんだしもうちょいシナリオ欲しかった

488 :
>>476
失投にも球種あるもんね何故コナミはイージーになる失投にポイントをつけたのか

489 :
ペナント始めてたらアプデきてもバグの修正反映されんのかな
おそらく火曜日にくるだろうけど

490 :
>>458
たしか阪神のシナリオでホームラン以外ダメなのあっただろたしか。

491 :
スカウト判定は調整するより、最後のドラフト判定の分岐処理で、デフォルトドラ9にした方が、調整いらないし、バグ出ないしって判断でしょ

492 :
だから、他の調整部分直るかわからんし、直っても別のところに致命的なバグ出るかもね

493 :
これが初パワプロになるビギナー本当に可哀想
理不尽バグゲー掴まされた挙げ句、文句言いに来たスレでも老害にマウント取られるなんて

494 :
しかしシリーズもので近年20万安定のゲームで新規ってどのくらいいるんだ?・・・

495 :
アプリから移住してきた人とかいるでしょ
俺は2016からだけど

496 :
IGNがパワプロレビューしてたけどやっぱりサクセスは難しいって書いてるね

497 :
>>453
返信してもらってすまんが
補強選手選択画面でレベルってどこで見るんや

498 :
ユーザーは悪くない
上級者でも初心者でも楽しめるよう作らなかったコンマイが悪い

499 :
なんていうか
打てない!試合で勝てない!!活躍したのにプロ入りできない!!!
これって根本的にプレイにミスがあるんだよね。
じゃあパワ二がクリアできないほど難しいかというと難易度ノーマルでスカウトストーカーしなくても初見事前情報無しでもドラ2には滑り込めた。たしかにパワ二は強い選手作れないかもしれないがクリアできなくはない。
監督評価を上げて試合に出る。とにかく打ちまくる。スカウト評価足りないならストーカー。
ノーマルで難しいと感じるなら初心者仕様のルーキーでやればいいだけだし、ノーマルでもロックオン2がついてるんだからある程度慣れれば打てるはずなんだよね。

だけどサクセスが難しいっていう人たちの主張を先日から見てるけど
「ロックオン使ったら負け」「ゲームという娯楽に練習は不要」「上級者様」
この主張は無理がありすぎるよね。ゲーム側も不慣れな人用のルーキーや思う存分打撃の練習ができるモードるまで用意してるのにね。

もうね、新規や初心者のふりしたアンチだろ。こいつら。
もし、本当に、新規で、打てない勝てない、っていうならやるべき事はここで文句垂れるんじゃなくストレートをロックオン2のミート打ちで弾き返せるように練習するべきなんだよな。
このゲームね、バグ多いよね。だけどそれと打てない勝てないクリアできないは別問題なんだよなね

うん、どうせまたアンチ(仮)がやってくるだろけど

500 :
下手なら下手でLiveで拾ったオールS使えばええやん

501 :
ゲームスレだとよく初心者を使った俺に優しくしろって主張が見られる

ただ、今回のサクセス辛いよ

502 :
名人様はエキスパやってれば良いのにww
どうしてもマウント取りたいんだなw

503 :
試行錯誤もできない奴はなにやってもダメだな

504 :
オールCくらいの赤特持ちならサクスペで作ったほうが良いの?
サクスペやったことないんだけど五竜郭は長くて大変だから

505 :
サクセスの難易度の好みなんて人それぞれだから別にどうとも思わないんだけど
クリアできないからクソゲーとかあげくバグだとかそりゃ違うだろう
それなら初心者はイージーで持ち込みアイテムも使っていけばいいじゃん
強いのできなくても初心者なんだから仕方ないじゃん

506 :
結局pay to winが正解みたいですね

507 :
サクセスもパワフェスも簡単にすればいいじゃん
初心者が難しいのをこなせるようになるにはかなり時間掛かるし一生出来ない奴だっている
自分で難しくする方法なんていくらでもあるんだし簡単にしたほうが満足する奴多くなるだろ

スパロボで難易度上げろとか言ってる奴等とおんなじだ

508 :
ここに文句垂れてないでKONAMIに言えばいいのに

509 :
ミッドタウンいけばオフィスすぐわかるから、突撃してくれば?(適当)

510 :
パワ第二は最初のサクセスなんだから簡単でいいじゃん
あんなクソつまらなくて不快なサクセスとっとと終わらせてやれよ

511 :
>>453
すまん普通にキャラ画像の下にあったわ
俺は何をみていたんだ・・・

512 :
よし、明日売ってこよう

513 :
>>499
ストーカーしてるように…見えるのは…私だけでしょうか

514 :
今パワフェスをデジタル操作で12時間ぶっ続けで実況してるやついるけど今作ほんとにきつそうだわ
そいつはノーマルで3回戦突破すらここまで一度もない程度なんだけどね

515 :
流石に下手すぎるだろ

516 :
下手くそなのにデジタルに拘ってルーキーにもしないってのはさすがにちょっとね

517 :
サクセスのシナリオ自体がバグってマジ?

518 :
全部スカウトの影山さんが練習見に来てくれないのが悪い

519 :
覇道高校本当強いなモブだと球マジ飛ばないw

520 :
せめてアプリの選手がパスワード入力出来たらなぁ

521 :
強い選手作るのを難しくするべきであってクリアすら覚束ないのは根本的になんかおかしくないですかね

522 :
パスワードのアルゴリズムとかどうなってるんやろ

しかも解明されてないでしょ?

523 :
南国が最初のサクセスでよかったわパワ二は最後でいい

524 :
サクセスは2.3回やればオールBくらいはできるからまぁいい
マイライフの能力下げはRよ

525 :
>>522
仕組みは割れてるんだけどね…
素因数分解と同じ仕組みで
35っていうキーワードだけをもとに7×5を作り出すように、選手能力を対応した数字に置き換えるだけ

526 :
LIVE選手で南国のサクセスで☆999がついてるやつって大半がオンスト?

527 :
パワ二をクリアしないと他のサクセスができないのに
難易度がパワ二>南国・五竜なのがおかしい

528 :
アナログのが難しくね?
アナログってスティック放したら真ん中に戻るから狙付けらんないんだけど
狙いを維持する力加減が凄い難しいんだけど
普通の認識ではデジタルの方が難しいの?

529 :
>>525
へー そうなのか

でもパワプロ選手メーカーとかツールないよね
作るの大変なのかね?

530 :
人によるとしか

531 :
>>529
2000年前後はパスメーカーってのがあった

532 :
>>531
あったんかw
やっぱわりとなんでもあるもんやな

533 :
アナログ難しいけどデジタルはもっと難しかった
変化球追いかけられない

534 :
双三の金特イベがぜんぜん発生しないんだけど
25以上やってるのにページの選択肢から全く進まない

535 :
第3者で初コメになりますが
打てなくて、それに発狂して名人様がにゃんたらって発狂してるゆとりがいるけど
打てないなら、「ルーキー」でやればいいんじゃないの?って結論にいたるのだけれど。
そのために、「ルーキー」「ノーマル」「エキスパート」があるわけで
で、「ルーキー」「ノーマル」「エキスパート」があるわけだから、それぞれに獲(え)られるポイントがちがうのは当然で。
それをさっきから、ゆとりが打てないからって名人様が〜っていってるのは、さすがにお子様すぎる。

基本的にみんがいって怒ってるのは
パワフェスで、魔物人形を使ったら、なぜか、使った側(プレーヤー側)に魔物人形が発動して、俺らがエラーしまくる謎バグとか。
サクセスだと、ブレッドシュートの人をフルボっコしたのに(2HRとかして)それなのに、なぜかドラフトだと、ブレットシュートの人がドラフト1位や2位で、フルボっコした主人公がドラフト8位という、スカウトはどこみてた?っていう謎仕様。
そういう難易度とはちがう、何か別のことに怒っているだけの話なような。

それならアマゾンで☆1が爆発していても、なんら不思議じゃないとおもうんだけど(まさに買った人がそれに怒っているが)
ただ、難易度だけを「単純」に難しいっていってるのはさすがにゆとりだよ、別に難易度はこれでも構わないとおもう(そのためにルーキーっていう難易度もあるし)

536 :
子どもはまとめサイトのコメント欄に帰りなさい

537 :
>>534
うろ覚えだが一回監督挟んだら進んだ気が

538 :
>>535
ゆとりがそんな長文読むわけねえだろ
オナニーきめえわ

539 :
難易度どうこうじゃなくてバグまみれの状態で発売したことに企業の体質を疑う

一行で済むな

540 :
ほぼ全てのモードに問題があるのも珍しいなw

541 :
バグは兎も角として
試合後ルーレットの割合がおかしいことに発売前に気付かないのは
ちょっとコンマイの感覚が普通ではない

542 :
アレンジ?とかで好きに能力値の選手作ったりできませんか、サクセスの意味なくなるからそんなことはできない?

543 :
>>535
それ俺が昨日言ったし伝わらないよ
何事もそうだが頭を使わずにただ流れ作業で進めようとしすぎなんだよね

544 :
ルーレットあれ 1 3 1 2 1 3 1 2みたいなのなら分かるけど1多すぎるもんね
そして木場妹はその肝心な場所を変えられないという

545 :
マネとかコンちゃん、絵久、出番設定するマンの3択だろ

546 :
>>154
そもそもミートの判定をリアルって何だろうね。野球経験者ばかりの開発陣なんだろうか。

547 :
>>545
2016のミートで全然打球飛ばないのはリアルに近いだろ
野球はコツンコツン当てるだけの打撃よりも西武みたいに強振で振り回す方が強いし
むしろ2018のミートで当てるだけでヒット量産出来るシステムの方がおかしいわ
毎試合自分とCPU双方二桁安打になって試合が長くてかなわん

548 :
サクセスは第2はともかく
五竜でドラフト下位ってあのクソ長い中で世渡り取ってないわけだろ
確定選択肢あるのに

549 :
世渡りって確定あるの?監督から2度のチャンスで両方もらえないことも多いけど他にあるのか

550 :
オールBは当たり前とか近特がどうとか皆すげえな
パワフェス3回戦敗退までのポイントでやりくりしている俺には信じられない世界だわ

551 :
>>549
用務員あきらめれば確定だと思うけどイベント終了する

552 :
パワフェスルーキーで全クリでもオールBになるんですが

553 :
第二はピッチャーだとクリアもまあむずい
思うんだけどパワプロ経験者は最初の一人を野手作りがちで
野手ならクリア余裕だからクリア出来ない=エアプ乙って言いがちだけど
普通に考えると野球といえば投手だから、パワプロ初心者は一人目に投手作ってクソバランスの前になすすべなく負けてそう
まあ投手でクリア失敗したなら二人目は野手にしろよと思うが

554 :
パワフェスでルーキーで図鑑埋めてレベル上げて〜よりサクセスやった方が強い選手作れるぞ

555 :
いやパワプロある程度やってたら普通は野手選ぶと思うけどね
投手は自動失点無援護がつきものなわけだし

556 :
>>377
昔wiiのテイルズオブグレイセスで交換してもらったわ
あれはたしか二周目終盤進行不能だったきがする
コナミはやらんだろ
そもそもバグと認めないんだし

557 :
なんか寝ぼけてよく読んでなかったわ すまん

558 :
>>490
開幕日の福留(菅野から)のシナリオかな。

559 :
皆はサクセスはシナリオ含め楽しみたい(楽しんでいる)のか?
選手作成手段でしかないから、もっと簡略化して他モードや試合面に力入れて欲しいんだよなぁ

560 :
ここまでのliveシナリオで鬼畜難易度の試合挙げてくとしたらどのくらいあるだろ?

561 :
広島もホームラン条件あったような
バッターエルドレッドだからそこまで難しくないけど

562 :
監督「ボールが当たったら死ぬぞ!
パワプロ「学校行かんとこ」

563 :
>>560
昨日のオリックス
球速はやいの絶好調則本相手に三点
しかも上位打線が不調絶不調多い

564 :
>>552
オールBどころか考えて経験点稼げばオールAもいけるよ
試しにやったら普通にいけたもんルーキーでもかなり甘いよね

565 :
ロッテも井上でホームラン打てがあったな

566 :
ロッテは井上で打てが多くて困る

567 :
>>556
とはいえ1.00のままでプレイはきつすぎだよな
ゲームができんってことはないがゲームにならんのだし

568 :
昨日ベナントで途中から日程スキップにしたら10/2に固まってスリーブにしてみても治らなかった。(幸いまだ一年目だったからアプリを閉じました。)

569 :
>>563
あれやっぱ鬼畜なほうなのか。
気分転換にやってココロおられてたから少し安心した

570 :
難易度に関する不満は完全に下手くその便乗だからな
バグゲーは許容できねぇけどクリアできないは頭のバグ取り除いたほうがいいだろ

571 :
美園ちゃん犯したい美園ちゃん犯したい美園ちゃん犯したい美園ちゃん犯したい
環ちゃんとパコパコしたい環ちゃんとパコパコしたい環ちゃんとパコパコしたい環ちゃんとパコパコしたい
ちーちゃんに顔射したいちーちゃんに顔射したいちーちゃんに顔射したいちーちゃんに顔射したい

カレン豚を殴り倒したいカレン豚を殴り倒したいカレン豚を殴り倒したいカレン豚を殴り倒したい

572 :
>>570
痛い痛い
バグってるのはお前だよ

573 :
いや甲子園行けなかったら100%指名漏れ(本人は打率10割、敗退は試合を破壊した投手の責任)どころか
甲子園決勝まで大活躍でもドラフト9位だの指名漏れとか
そういうのは難しいとかじゃなくて理不尽っつーんだよ


それが妥当というのなら甲子園行けず敗退した清宮が7球団競合ドラ1とか
中村奨成が甲子園の活躍だけで2球団競合ドラ1とか大山ドラ1並の発狂もんだったんか?

574 :
>>263
結局、パワフェスは味方が弱すぎるor敵が強すぎるんだよな
多少自力で劣るくらいにしとけばまだしも
1戦目から最終戦までほとんどの場合で自チームは10回やったら9回は負けるレベルの戦力しかないし

575 :
>>559
自分はサクセスはシナリオ含みで楽しみたい
シナリオが面白ければ(燃える展開なら)強い選手が作りにくくても周回が苦じゃないし
逆に作りやすくてもシナリオが面白くなかったら作業感が増して飽きが早くなる
勿論好みの問題だけど今回のシナリオは魅力感じるキャラが少なすぎて1周でお腹いっぱいになっちまった

576 :
>>573
鵜久森みたいな例もあるから・・・

577 :
今作コーディング終えるのが精一杯でテスト工程一切やってないでしょって出来

578 :
>>560
4月7日の楽天。
サファテから3点取ってサヨナラしろって無理ゲー過ぎる

579 :
>>560
清宮ホームランは結構苦戦した

580 :
我如古も春新記録夏も打ちまくりで立教大学か

581 :
>>574
お前がくっそ下手なだけだよ

582 :
>>573
自チームの打撃の時だけ異様に飛ぶボール使って打ちまくっただけで1位になれるわけ無いだろ

583 :
ペナント観戦で進めてるけど稼頭央がショート守ったりおかわりが送りバントしてるんだが、今の西武はこんな感じなのか

584 :
>>559
そりゃサクセスはシナリオありきだろ?昔のファミスタのただ打ったり守ったりするやつが良いのか?
絶対すぐあきるわ。

585 :
69回 78奪三振 防御率1.17

これでもプロ行かず大学だしなぁ

586 :
まあ今回のプロ行きは成績よりスカウト評価がすべてだしな
正直クソな世界だ

587 :
>>585
うーんこれはきっと成長して球界を背負ってるやろなぁ

588 :
言うてスカウト評価足りてなくても甲子園優勝さえすればドラ9にはかかるんだぜ

589 :
.565 安打 23 (内二塁打13) 出塁率 .600 長打率 .696
.480 安打 25 (内二塁打12)  出塁率 .519 長打率 .680

2010我如古とかやっぱりリアルパワプロ君だな

590 :
練習試合だけじゃつまらないし日本代表に選ばれて1ヶ月くらい合宿&アメリカと試合くらいはして欲しかった
まあ2012なんですけど

591 :
ダウンロード版返金してくれねえかな
マイライフの能力下がるのとか殺意沸くわ

592 :
甲子園で活躍した分は相当スカウト評価上乗せするべきだとは思う
甲子園で大暴れした選手がドラフト下位なんてありえんだろ

593 :
まだサクセスやってないんだが
甲子園で打ちまくってもスカウト評価上がらんのか?
サクスペだと一戦で20くらいあがるのに

594 :
>>592
上乗せされてるけど
評価足りてなくても優勝すればドラ9にかかるし
スカウトマックスでも甲子園優勝じゃないとドラ1にはなれんよ

595 :
>>570
エディットできない、MODできないってだけで不満なのに
1時間近くプレイさせられて選手登録すらさせないっていうのは消費者なめてるわ
しかも選手登録につながる試合は運ゲーとか脳に障害があるとしか思えないレベル
試合に勝てなければ強い選手が作れないのはOKだが登録できないのは異常だわ

596 :
>>594
そんなアホみたいなしよう

597 :
てかそもそも活躍度合いに応じてスカウト評価の増減量も変わってるじゃん

598 :
>>595
そもそもコナミにとってパワプロは好みの選手を自由に作って遊ぶゲームじゃないんだよ
(新作売れなくなるし)
だからその意見は的外れだし他のゲーム買うしかないよ

599 :
>>559
シナリオを楽しみたいが全選択し正しいのを選んで一人に集中しても
その一人のシナリオを最後まで読めるかどうかすら運ゲーだし

600 :
>>591
不具合報告時返金してって聞いてみたけど
不安(不満ではない原文ママ)にさせてごめんな。
アプデで対応するからまっててな
とのこと

控えめにいってくそ

601 :
>>596
送信ミス。
そんなアホみたいな仕様だったのか。甲子園優勝じゃなきゃドラ1ならないって頭おかしいじゃないですかねぇ。

602 :
ん、甲子園決勝で負けてドラフト落ち!
数時間が無駄になりました!

603 :
>>598
いや育成ゲームなのに育成したキャラを破棄させられてることが問題

604 :
>>602
下手くそはルーキーやれ(テンプレ)
何かおかしいとは思わない信者くんは気楽でいいよね

605 :
もうすぐアプデされるんだからいいだろ

606 :
>>602
昨日ルーキー五竜でドラフト外やらかしました。

607 :
チャレンジでルーキーのお守りアホほどもらえるよな
これも不具合かと思ったわ

608 :
>>601
別にそれはいいでしょ
ゲームとして甲子園で活躍してもドラフトにかからないのがおかしいのと同様に
ゲームとして甲子園優勝にボーナスをつけるのは問題無い

609 :
>>591
ダウンロードは売ることもできないからキツイね
KONAMIはことの重大さに気づいてるのかな?
バグやフリーズは商品として致命的なんだよね
【絶対】にあってはならないんだよね
詐欺とやってることはかわらないよね

610 :
初めてサクサクセスで300超え作れた嬉しい

611 :
来週のファミ通の伊集院のゲームコラムでパワプロについて語るみたい

612 :
マジでDL版返金してくんねえかな
アプデで全部直るとは思えないしそもそも今回のアプデでも治らない部分多い
何よりこんなゴミを記憶から消したい
パケ版ならさっさと売って次につなげてるんだが

613 :
>>608
そうか?スカウトの評価MAXならドラ1にしても良いと思うけどな。そうじゃなきゃ下手な人はドラ1に出来ないじゃん。
一応言っとくけど俺は甲子園優勝ぐらいは出来るから。

614 :
伊集院とかいうデブはパワプロ引退したんじゃなかったのか
もう興味ないなら未練がましく語らんでもいいのに

615 :
割とサクセス楽しんでる人居るのな

>>584
2016はパワフェスとサクサクで好みの選手揃えて手動ペナント回してやり込んでたから、時間掛かるサクセス自体こだわり無いんだ

616 :
必ずクリア出来ないのはおかしいってのはゆとり脳過ぎるわ
昔のパワプロはサクセス途中でも強制退部でゲームオーバーさせられたって聞いたら失神するんじゃないか

617 :
あとは客を呼べる、話題を作れる
でプロの評価も違うしね。

清宮の場合、マスコミや広告代理店が大好きな、あの高校だったから報じられるレベルも同じ成績を残す選手の100倍増しくらいだったと思う。
なぜかマスコミはあの系統の大学と高校が大好き

618 :
昔の仕様が不評だからしばらくの間低難易度化してたのにいきなり戻したら不満がでるのはしゃーない

619 :
もう昔昔聞き飽きたよ……
前作と比べろよ

620 :
別に昔と比べる意味はないからな
時代が変わればユーザーもかわる

というわけでルーキーの打撃は「フルダケ」にしよう

621 :
ドラ1が人気者強制なのが謎

622 :
何で老害って言われてるか分かってなさそう

623 :
ルーキーはどのモードも簡単だからな
サクセスのノーマルは試合内容に反してスカウトの評価が渋すぎるのは事実
パワフェスはロックオン付いてないのは個人的にはキツイ
結局凪ちゃん使わないとクリアまで行かない

624 :
パワフェソは初心者のために守備オートにしてあげても良かったかな

625 :
ルーキーモードはね

626 :
だから名人様はエキスパートやってろって、エキスパートは対象外なんだから、なんでわざわざ巣から出て来てノーマル以下を罵倒するんだ

何度も言われてるがノーマル緩和無くても他の調整はされてない

本当に今の環境でクリアできた事だけが自慢の人生なのかお前は

627 :
俺は苦労してるのに他が楽してるのは許せないの精神やろ(適当)

628 :
>>626
昔のパワプロユーザーはクリアしたことだけを自慢してたのか
それは知らなかったな

629 :
実際エキスパートやってりゃいいだけの話なんだから何で発狂してるのか謎なんだよな

630 :
マジレスしていいのか分からないけど、
プロ行くような連中は中学生の時点でスカウト評価50ぐらい持ってるし、週末4試合はまずやるから、スカウト評価上がるんだよねそこで

清宮で言えば一年夏に甲子園出て、それ以外も関東大会、神宮大会出たり、選抜出たりと勝ち上がってるから、パワプロ的なスカウト評価でもすげー高いぞ

しかも秋の櫻井と春の招待試合の秀岳館二枚看板以外は、同期プロ注滅多打ちにしてるし

631 :
>>628
そうでなきゃなんでこう頑なに反対するんだよ、誰が損するんだ?

「俺が苦労して登った山をロープウェイで登るな!ロープウェイ反対!」ってか?

632 :
甲子園で活躍(?)したら軽く20は超えるよ

633 :
>>631
お前は「ロープウェイがない山は欠陥だ、おかしい」って言ってるんだぞ
自分のほうがおかしいことが分かるか?

634 :
完全に無名のパワプロくんが1年間でドラフト1位評価になるってのは確かに難しいわな

635 :
今のノーマルが最適かは問題があるって人の声をわざわざ否定せずほっとけばいいんですよ、感性でどちらが正しいなんてのは無茶でしょ
ほんとに問題なら運営が拾うだろうしね

636 :
「名人様は山を登っててもいいけどロープウェイ使う奴にキレるなよ」しか言ってなくね

637 :
アプデまだなんか?

638 :
パワポケの主人公なんか作品によっては理不尽に死んでなかったっけ

639 :
>>636
ID:qWvUdYFI0君はクリアできないのは根本的におかしいとまで言い切ってるぞ

640 :
>>634
例えばだけど、南国リゾートとかいうわけわからん高校のパワプロって奴が甲子園一回戦4の4だった
だからどうしたって話だからなぁ

まぁここまで話すと問題(スカウト辛い)から逸れるからやめようw

641 :
久々にパワプロ買ったけどすげえ変わってる
能力の上限100なんだな

642 :
>>639
アプリや2016もそうだしそういう声が出ても不思議じゃないだろ
エキスパートはゲームオーバーあるからやり込みたい奴はそっちやりゃいいんじゃね
こんなん暴れるようなことじゃないだろ
つーか例えが下手

643 :
山の例えを言うなら
わざわざロープウェイのない山にきて
おい、山登れないからロープウェイつけろやって言ってるんだけど、どっちがおかしいとおもう?

644 :
>>638
そうだな。パワポケの話になると新作くれって言う人いるが、あれほど時代錯誤のゲームはないから反対してる
思い出に留めておくべき

645 :
>>643
それ言うなら前まではロープウェイ付いてたのに撤去された山やぞ

646 :
>>642
必ずクリアできるほうが良かったなって言い方なら理解できるし、実は俺もそう思ってる
だがクリアできないのはおかしいってのは過去のパワプロを愚弄してるようなもんだろ

647 :
pay to winが正しいよね
試行錯誤したくないなら金払えでメーカーの立場としてはいいんじゃない?

648 :
>>639
登れない山を登山出来る山として宣伝してるのはおかしくないのか、そうかそうか

649 :
>>648
ゲームオーバーになることがある=クリア不可能なんだな君の頭の中は
そら話が通じないわ

650 :
昔の話はいやいやするくせに前作前前作の簡単な仕様だけは肯定するとかダブスタもいいとこ
まずスカウト追えよ
スカウト追わず試合で活躍もせずドラフトなんてかかるわけねえだろ

651 :
>>649
一部の「ロッククライマー」は登れるだろうが登山客は登れねーだろ馬鹿か

652 :
サクサクセスやればええやん
幼稚園児でも一分でクリアできる神ゲーやぞ

653 :
そりゃゲームオーバーしない方がいいけど、死に覚えゲーで試行錯誤もしないで俺にクリアさせろは可笑しいだろとしか思わない

654 :
いやアホかよ
たった3試合で中村の大会記録越えるホームラン数のやつが無名だからってドラフト9位で済むかよ

655 :
>>620
フルダケやったことある?
あれ全然飛ばんぞ

656 :
バカほど何かに例えて説明するけど
その説明は大抵破綻してる

657 :
>>651
クリアする「だけ」ならスカウト追いかけてればいいじゃん
どこがロッククライマーなんだ?

658 :
山の例えはマジで下手だからやめろ
>>638
ポケ3とか難しすぎて今はもうできんなあ
つかパワプロとパワポケのサクセスの最終目標って違う気が済んだよな
パワプロは強い選手作ることでパワポケはアルバム埋めてイベント見ること
だからパワポケが〜って今市噛み合わない
>>646
別に昔のパワプロ愚弄したいわけじゃないと思うぞ
いや本人じゃないから知らんけどさ

659 :
>>654
プロから見たら欠点ありありだったんじゃないの?(適当)
山本武白志だって三本塁打だけど、父親末期ガンのお情け育成指名だし

660 :
サクセスをクリア「だけ」してそこに何が残るんだよ
クリアするのが目的のゲームではなくクリアするまでにどれだけ能力を高められるかってゲームだろ?

なのに育成に専念出来ず専念したらゴミにすらならないんだぞ?
なんで急にスカウト追い続けないといけないようなバランスにする必要があったんだ

かくれんぼなのにタッチしないと見つけたことにならないとかそれ別ゲーだろ

661 :
ドラフトかかる為に大事なのはスカウトより監督だよ
早めに試合に出てそこで活躍すればスカウトは意識して追わなくていい

662 :
まぁまぁどっちも落ち着いて
どっちみちもう緩和は決まってるんだ

反対派は無駄な抵抗は止めろ、受け入れろ、嫌なら止めろ
擁護派は名人様に付き合うな、以上

663 :
別に大してスカウト追わなくてもプロ入り出来ますが・・・

664 :
まーたアンチが騒いでるのか。
前作が簡単に強いの作れたっていうけどあれだってホモコロが出てくるまでゴミだと騒がれ、そのホモコロすらリセット、オンストを前提にしてた育成方法だし
あと言っとくけどスカウトなんか追わなくても上位指名されるからな

665 :
>>662
その緩和はユーザーの声じゃなくて、開発工数のなさからにしか見えないんだよなぁ・・・

666 :
パワニを嫌がらせのように最初にするから悪い

667 :
>>660
能力を高くすることが目的ならゲームオーバーになろうがなるまいがそれに応じた育成方法をとるまでじゃん
クリアできるかどうかも怪しい状態ならゲームオーバーにならなくても大した選手は出来ないよ

668 :
>>661
ここで上級者(笑)って煽ってくるのただのアンチだからなぁ

なんかどっかのレビューサイトで今作のサクセスガーって記事があったらしいから見てきたけど初手に監督追いかけなきゃいけなくて自由な育成ができないってレビューしてたな。的外れもいいところで
最初の練習試合に最速で出るために監督追い回すなんて今までもやってきたろって
しかもあの数ターンの追いかけなんて経験値で言えば誤差の範囲なのに

669 :
栄冠で3年生の投手能力アップの使った直後(コントロール100)フォアボール2回デッドボール1回した
これもバグってるのか どうすればいいんや

670 :
反対意見は全部アンチに脳内変換www

671 :
パワポケとか一年目でゲームオーバーになって目が点になったな

672 :
「自分に反対するやつは全員下手くそ!アンチ!」お前の方がよっぽどクレーマーだぞ

緩和しないのに緩和しろって騒ぐならまだしも緩和してるのに緩和するなって騒ぐ辺り特に

673 :
エキスパートってロックオンネックレス付いてたんだな
パワフェスはノーマルで付いてないのに

674 :
パワフェスとサクセスでロックオンに差があったり
栄冠では勝手に選手交代できない選択ができるのにパワフェスには無かったり
モードごとに作ってる人たちが孤立してて繋がってないのかな、とか思う

675 :
まあ、サクセスでゲームオーバー無しは今の流れだから理解するわ
だがパワフェスのノーマルでもロックオン付けろだのルーキーでも金得つけさせろは理解できんよ

あのな、ルーキーじゃ強い選手作れないと言うがルーキーでも頭使えばオールA出来るからな?俺はルーキーでオールAに得能4つの選手作れた

で、ノーマルとルーキーに差があるのは当然な?難易度に差があるんだからさ
ゲームオーバーでも選手登録できるんだし な

676 :
>>672
誰も緩和するななんて言ってないけどな
そもそもがゲームオーバーなしとはまた極端な調整が入ったな。って感想に対してマウントだの上級者だ何だのって絡んできたんだろ
よかったねー自分たちの望みが叶って。アップデートきたら強いキャラを楽しくたくさん作ってね。

ゲームオーバーなしで喜べるような子たちが強い選手作ったり対戦で勝てるとは思わないけど

677 :
ゲームオーバーになる時点で大した選手じゃないしな

腕がないならオンストなりUSBメモリなり使えばいいじゃん
適当にプレイして強い選手作らせろはめちゃくちゃだろ

678 :
いやロックオンなしはエキスパだけでいいわ

679 :
パワポケなら最終的にはフルダケやロックオン(付けると取得経験値下がる)やカード野球や打球位置コール等逃げ道はいろいろ用意されてたじゃん
試合のシチュエーション固定だからCPUの理不尽な炎上も無いし

680 :
>>678
前作もパワフェスはノーマルはロックオン無しだし問題ないね
頭使わないからルーキーでもオールA出来ないんだよ経験点計算くらいしろよ

681 :
ルーキー→初めてプレイする人でも普通にクリアできるけどどんなに活躍しても強い選手は作れない

エキスパ→試合で活躍するには相応の技術が必要でクリア自体難しいが強い選手が作れる

単純にこれくらいの差別化でいいのにな

682 :
パワフェスはノーマルでもロックオン有りで良いと思う
オリ変多過ぎなんだよ、結局ルーキーでキャラ集めてレベル上げないと快適に出来ないしノーマルがノーマルじゃない

683 :
気付くのすっかり忘れてたけど、今回誕生日設定で誕生日とプロ年数を別々に設定出来るようになってたのね
ようやく20代後半〜30代前半の助っ人外人など作りやすくなったのは有難い

684 :
まだやってんのかよこいつら

685 :
だから打てないなら打撃練習しろよ
で、ルーキーでロックオン2なのにノーマルでどうすればいいんだよ?
別にルーキーでも頭使えば良い選手出来るよね?出来ないとか言ってる奴は育成方法教えてほしいわ
何も考えずにやってるから良い選手出来ないんとたゃいますのん?

686 :
ほとんど無意味なレスで埋まってるな
結局それほど2018がクソってことか

687 :
俺も下手だけどパワフェスは仲間集めて初期助っ人4人になってからが勝負だと割り切ってるわ
助っ人4人になるまで我慢してノーマルで打撃練習してる
最近ようやく打てるようになってきたけど、
先攻だと9裏の絶対打つマンに敵わないから先攻引いた時点でオンストしてる

688 :
>>686
調整の工程まで辿り着かず納期を迎えただけなのに、ユーザーがどうこう語っていると言う笑える現象なんだよなこれ

689 :
擁護不能なバグに乗じてただのワガママ言ってるだけが多いからな〜

690 :
>>687
ルーレットで先行確定してるのにどうやってオンストするんですかねぇ…

691 :
>>690
毎回結果変わってるよ。
想定してる場面が違うと思う。

692 :
>>690
試合前にオンストに逃がして先行引いたらやり直してるって意味だろ

693 :
強い選手作るために色々要求されるっていうならわかる
クリアのためにわざと失点して終盤までバントで凡退安定なのがおかしい

694 :
買ったのにまだ開けてないんだけど
アップデートしたらやる気出してみようかな

695 :
老害が完全論破されて発狂しとるw

696 :
脳内論破見苦しいわ

697 :
社員さん激おこやん…

698 :
結局俺の正論には反論できないんだよね
ルーキーでも頭使えばオールAや500超えの投手出来るから
打てないなら打撃練習しろ簡単なことですやん?

699 :
正論だから反論されないんじゃなくて話がズレ過ぎてて相手にされてないんやぞ
誰もルーキーで良い選手作りたいなんて言うてない

700 :
>>659
懐かしい
上位指名しろ言ってるアホすらいたな

701 :
>>699
言ってますやん過去レス見てどうぞ
じゃ、なんのためにノーマルもロックオン有りにしたいんですのん?
別に強い選手作る必要ないならルーキーで問題ないですやん?

702 :
「ルーキーでも頭使えばオールAや500超え投手作れる!」
あっ、ふーん…
自分も下手くその側ってわけだ

でなきゃなんで今の仕様で満足してるのにルーキーなんかやってんの?エキスパやればもっと強いの作れるよね?

703 :
>>688
クソゲー擁護する時にユーザーの努力不足に転換するパターン多いからな

704 :
練習すれば誰でもできるようになるって考え自体老人の考え方なw

705 :
パワフェスのノーマルは今ちょうどいいのに変えるのはやめてほしいな
やるならルーキーとノーマルの間作るかなんかで対応してほしい
達人は反応できんわ

706 :
>>702
ルーキーで良い選手できないと嘆いてる奴らを論破するためにルーキーでわざわざオールA作っただけですやん
基本はノーマルかエキスパしてますよ金得欲しいからね
ノーマルにしても絵久さん使って経験点調整すれば決勝終了後にはオールAですわ
最終戦クリア時点でオールA+S3つの得能10くらい

707 :
ライブシナリオ☆5クリア率 ワースト10

4/30 日本ハム 同点に追いつけ 41.0%
4/30 ソフトバンク 逆転しろ 39.4%
4/21 ソフトバンク 柳田で三塁打を打ちサイクルヒットを達成しろ 37.0%
4/1 巨人 岡本で本塁打を打て 36.8%
5/6  ヤクルト 9連戦の最後をサヨナラで勝利せよ 33.4%
5/3 巨人 クリーンアップで逆転しろ 29.7%
3/30 阪神 福留で菅野から先制弾を打て 29.5%
4/11 日本ハム 同点に追いつけ 23.1%
4/7  楽天 最強守護神を打ち崩してサヨナラを決めろ 19.6%
5/12 オリックス 諦めずに同点に追いつけ 19.0%

708 :
★400程度だけどオーペナで防御率1点前半20勝を残すオーペナ特化の投手がルーキーで作れた
これがノーマルになったらミート打ちじゃないとポップフライ製造で負けるからなあ

709 :
>>637 今日は日曜日だぞ
曜日もど忘れか?

710 :
>>706
やっぱ絵久で相手ズタボロにするのがベターなん?

711 :
早ければ明日にアプデ日お知らせかな

712 :
やっぱルーキーノーマルでゲームオーバーなくすのは正解だったみたいだな

713 :
>>701
バランスの話や
現状のパワフェスノーマルはノーマル相当の難易度には思えない、ルーキーで周回してノーマルってマジでパワプロ位だろこんなん

714 :
>>710
勝ちやすいよ調子がかなり打撃に影響する感じやね
絶不調だと本当にひどいよCPUの打撃
あと、これ、バグなんだろうけど決勝で絵久ちゃん使って最終戦でSGマネ使ったらココロズが全員、不調以下だったんだ

715 :
パワフェスもサクセスの難易度設定と合わせろってことだよ頭悪いなぁ

716 :
>>621
これのせいでスカウト評価調整がめんどくさい
経験点も下がるし

717 :
KONAMIにとっては再現選手とかどうでもいいんだろうな
相変わらず金特強制取得イベあるし

718 :
プレイヤーが悪いに持って行きたい社員おるねww

719 :
ほら愚痴スレ立ててやったからくだらん愚痴はそっちでやってくれ
ワッチョイ付けたかったら自分で立ててな

【PS4/VITA】実況パワフルプロ野球2018 愚痴スレ【愚痴・不満】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1526189385/

720 :
>>686
ここは隔離所だしまともな奴は各モードスレで話してるよ

721 :
>>713
だからルーキーがあるんでしょ?としか言えないね
それを言い出したらキリがないと思うんだよね
仮にこれで難易度下げてノーマルでロックオン付きにしましたエフェクトなくしました。
で、楽になりました
↑こうなった場合今以上に荒れる可能性もあるわけでね

そもそも今作の問題点はバグやフリーズでね
2016だってノーマルはロックオン無しだったけどここまで荒れてなかったよ結局は勝てないからでしょ?

722 :
なんて言うか他人がルーキーで強い選手作ってもベテランで強い選手作ってもそんなのどうでもいいだろ‥‥。
どうしてこうオンライン関係ないプレイにまで干渉しようとするのか。
心配せんでもルーキーでしか強い選手作れないやつはチャンピオンシップなんて勝てないから‥‥。

723 :
>>718
こんなとこで頑張っても客が減るだけなのにな
修正パッチに専念してほしいものだ

724 :
日曜にレス乞食で遊んでる奴を笑うな!

725 :
ここってアンチスレだっけ?(すっとぼけ)

726 :
アプデ前からバグ治らない前提で話進めてる奴もいるしな
もうまともにゲームしたいんじゃなくてスレ進行の邪魔したいだけなんじゃないかと

727 :
打撃は楽勝 投球で打たれてクソゲー

728 :
バグが治らないなら全額返金求めるだけ
不良品をユーザー様に提供したんだからね
前も言ったがこれが【食品】や【薬品】だったら大問題だからね
KONAMIは頭悪いから理解してないだろうけど
これだから頭使えない人間嫌いなんだよね

729 :
アプデなかなかこないからトロフィー88%まで集まってしまった

730 :
>>729マジかよこの状態でやるとか猛者だな俺は10%くらいだわ

731 :
バグだらけ糞仕様だらけのクソゲーなのは確かだけど
食品薬品とゲームを同列に語ってるやつも相当頭悪いぞ

732 :
パワプロと関係ないけど、マリオメーカー買ったんよ
マリオメーカーって自由にステージを作れるゲームなんだけど、配置出来る敵キャラとか仕掛けのパーツが全然無いんだ

パーツ増やしたかったら難しいステージをいくつもクリアしなければいけない
アクションゲーム下手な奴は理想のステージが作れないんだよ

俺は好きな世界を作りたいのに、なぜやりたくもないアクションをしなければならないのか
なんかパワプロと似てるよね

733 :
>>732
マイクラもドラクエビルダーズもマリオメーカーと同じ仕様だしゲームである以上段階的に開放していくのは当たり前だろ

734 :
>>731
商品を売ってるんだからその理屈は通用しない
同人ならともかくプロだろ

735 :
>>714
そうなんだ。ありがとう

736 :
>>730
栄冠以外はトロフィー集める事に徹したプレイならやれはくないからね
栄冠だけは都道府県変更で詰んでてお手上げですわ

737 :
>>731
なんで?商品は商品でしょ
お客様と売買してることにかわりないんだけど
不良品はあくまで不良品でそれ以上もそれ以下もないから

738 :
>>731
>>737
IP同じでIDも一緒でワッチョイも前半部分一緒とか

どういう事なの

739 :
>>738炎上自演でしょ

740 :
>>738
後半はブラウザだから見てる窓が違うのかと
例えるなら(ワッチョイじゃないから今回のケースではありえないが)同じ家にいて同じWi-Fiつかってるけど別のパソコン使ってるとか
同じWi-Fiスポットにいるとかそういうのが考えられる
自演って線だとしても動機が不明

741 :
>>738
同じWi-Fiで違う端末、専ブラを使っている

742 :
>>741
Wi-Fiならワッチョイだろ、違うっけか

743 :
>>738
端末がちがうからじゃない?相手が何を使ってるか知らないがわいはスマホ

744 :
>>742
ほんとだ
auか

末尾aはよくID被りするけどIPは別物になるはず

745 :
>>739
>>740
自演か親子でレスバしてる可能性があるのか……

746 :
>>743
端末が違うとお前の場合アウアウカーが変わる

747 :
ファミスタガイジもアウアウカーだったな

748 :
昨日の中日のLIVEシナリオ(ガルシアで一死満塁を抑える)をやってるんだけど
変化球で併殺とっても全然スコア伸びなくてビビるわ
LIVEシナリオの投手難しすぎない?

749 :
>>733
少ないパーツでも組み合わせれば○○が出来ます、○回作ればパーツが増えますとかなら良いのよ
楽しいからね

パーツ解放条件が何回も死んでタイミングを覚えてクリアしろ だもの
めんどくせぇわw

すみません、パワプロと関係ないね
消えます

750 :
すみません。
PS4買ったから買おっとおもってるんだけどバグあるんですか?

751 :
>>748
ゲッツー取っても1人の打者を抑えたってことのポイントしかもらえないからな
ゲッツーボーナスがあってもいいはずなのに

752 :
>>750
あるどころかだらけだぞ
とりあえずアプデ来るまで様子見ることをおすすめ

753 :
>>750
軽微なものからプレイに支障のあるものまで取り揃えております

754 :
>>752-753
サンクス
PS2以来ゲームしてなかったから楽しみにしてたんだけど、少し様子見します。

755 :
質問なんだけどジャイアンツの応援歌
gフレアーないの?
バタフライだけじゃ盛り上がらないよ

756 :
投手プレイは三振取らないとポイント全然入らんし
絶不調やスタミナ切れの場面が多いのもきつい

757 :
パワフェスの自軍ピッチャーって結構有能なのいるよな
163`投げる左腕に何度も助けられたわ

758 :
>>707
やっぱサファテからサヨナラする楽天のシナリオと、昨日のオリックスのシナリオは別格だと思う。
前者はサファテ相手に3点も取んなきゃいけない、後者は味方の調子悪いのに相手は絶好調の則本(代打も大城以外、足しか取り柄ない連中ばかり)。

菅野からホームランとか、岡本でホームランとかは何回もやってれば出会い頭のホームランとかはあるし、1打席勝負だから回転率も高いからなんとかなる。というかこの2つは本当にまぐれ当たりのホームランでクリア出来たし

759 :
>>751
打者はとりあえずホームラン狙っとけばいいけど投手はマジで何を狙えばいいのかわからん
奪三振が一番ポイント高いのかな

760 :
>>755
個人的にはファイター無いのが残念

761 :
奪三振は〇〇で三振のボーナスがたくさんあるからそこらへん回収できないと伸びない

762 :
>>494
今回の件で信頼失墜したけどな
久しぶりのリーマンがGWに楽しみにやったらバグだらけ

普通の社会人ならこのシリーズを2度と買おうなんて思わないよ
コアなファンと違ってな

763 :
パワプロの据え置きなんて最後にしたの
10年前だけど買う価値あるかな?
パワプロアプリだと試合が少ししか楽しめないからやってみたいなと思ってるが
そこまでして買っていいか悩んでいる

764 :
今買うのは悪手
大規模なパッチ2回はしないと値段相応に楽しめないほどバグと不具合とクソ調整があるからもうしばらく待つといい

765 :
>>402
だからお前に何の関係があるのかって言ってるんだけど、日本語通じないのか?
お前が外野からとやかく言う事じゃないんだよ
ゲーム何だから好きにやらしとけ
黙ってエキスパートやっときゃ良いだけ

766 :
>>728
IT全般、死人でないからその辺舐めてるよな

767 :
フレンド対戦するのにアレンジチーム使う方法って無いんですか?

768 :
こんな流れになってしまうのも全てコナミのせいなんだ

769 :
おのれコナミ!

770 :
本当にその通りだからなんとも

771 :
レスバしてる馬鹿しかいねぇな

772 :
HORIのコントローラーだと本当に打撃の難易度が2ランクぐらいあがるなw
こんなお粗末なコントローラーが4000円もしていいのかよ

773 :
>>765
子供すぎる自分の思い通りにならないからヤダヤダ言ってるわがままな園児さんレベル

774 :
おい!
せっかく不満ばっかだから愚痴スレ立ててやったのに誰もきてねーじゃねえか!

775 :
サクセスの難易度設定がおかしい
あんなホームラン打って当たり前みたいな設定でパワフェスやっても何も面白くない

776 :
>>773
だめだ、>>765さんや、日本語通じてないぞ

777 :
本スレでバグ、口以外の話題でてませんし

778 :
日本語通じてないのは>>773もだと思うんですけど

779 :
>>778
ももなにもそいつだけだぞ日本語理解してないの

780 :
簡単になるのは許さないって思うのは勝手だけどオフラインモードの話なのにいつまでもグチグチグチグチ下手くそだ昔は当たり前だの努力が足りないだの団塊の爺かよクソが

781 :
難易度の話してるやつは丸々愚痴スレいけや
バグでもなんでもねえだろ

782 :
パワプロ歴20年以上になるおっさんの俺からしたら
最近のパワプロは十分ヌルゲーだぞ
難易度調整やらロックオンやらあるし打てないはずがないし
サクセスも理不尽ゲーだった過去を考えると簡単です
まあ2018はバグゲーすぎてアプデ来るまでやる気にならんが

783 :
コンマイ「面倒だからアプリだけでやってくわ」ってなりそう

784 :
バグと口以外で何が問題なのかマジでわからんわ
そんなに難易度下げたいならそれなりの指標を示してくれ
大多数の人がパワフェスの難易度を下げてプレイしたいって言うならばそれに従うよ民主主義だからな
KONAMIもそれなら従うんじゃないの?

785 :
ゲーム制作は民主主義だった…?

786 :
>>782
模範的老害で草

787 :
このバグって既に報告されてる? 一覧表では見当たらなかったが。
「対戦」でCOM相手、自分オリジナルチーム、相手は一般球団
こちらが守備のとき全ての投球が失投になる

何度やってもバグが発生する。一般球団同士だと大丈夫。自分だけかな?

788 :
>>787
2度押し?

789 :
・二度押しの設定になってて二度目押してないか
・オリジナルチームの選手の能力が分からない(プロ野球の選手なのかサクセス等で作った選手なのか等も含め)
これくらいは書いてないと

まあ今作の出来なので何があってもおかしくないけど

790 :
既に緩和決定してるのに文句言ってる奴のどこが民主主義だと?

791 :
>>787
ならないけど?

まあ、今回バグおおすぎてどれも疑わしく見える

792 :
ほっといても買うだろう長年やってる達人様は無視して初心者でも簡単な風にすれば良いじゃん

793 :
ゲーム制作だって一番下手な人に合わせて標準を作るものじゃないでしょうに
下手な人用にルーキーがあってそこから上手くなって下さいってなぜ捉えられない?いきなり初心者がバカスカ俺TUEEEできるゲームが面白いわけないだろうに
↑これをしろって言ってるんだぞ
まあこれが大多数の意見だと言うなら俺も従うけどさ

794 :
民主主義君の誕生である
もう会話通じないから仕方ないね

795 :
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

796 :
このスレ見ていかに古参が害悪かが分かるな

797 :
>>742
ポケットWi-Fiなら末尾aになるんだよ

798 :
今作のOP好きなんだけどお前らの評価は?

799 :
まあ一番悪いのはコンマイなんだけどな
だけど上級者だって始めたてだったり下手だった時期が必ずあるんだしそう初心者を虐めたるなや

800 :
OPは2016のが好きだった

801 :
>>798
2016の次に好き

802 :
2012>2014>2013>2018>2016

そういえばopをアニメ絵にしろとか批判してた害悪古参消えたな

803 :
上級者っていうか時間のあるニートなんだろ

804 :
松坂怪我した

805 :
サクスペで作った野手の投球フォームが野手専用のフォームじゃなくてスリークォーター7になってるけど他の人もそう?
登板させることはないからいいけど何となく気持ち悪いな

806 :
>>764
そんなにひどいんだ……
なら買うのやめておこう

807 :
>>793
話題ループさせて何がしたいんですかね

808 :
>>806
単発w

809 :
うんちファン集合

810 :
一回ゲームオーバーになったら数時間飛ぶのがサクセスなわけでしてね
成果すら手に入らずゴミのように消えるのは実害出てるんですわ

何度も何度も言ってるがこのゲームはクリアできる出来ないの難易度は誰も求めてないの
強い選手作れるか否かの方の難易度を注視してるの
なのに「強い選手は作れたみたいだけどドラフト落ちちゃったね、残念でした。登録すらさせないよ?甘えんな、やり直せ」なんて誰が得するんだ?ん?

811 :
>>808
ID変わってるけどワッチョイ見てみ
ID:iLRty+l+0 と ID:PLLYdzE70 同じ人だよ

なんでID変わったのか俺は知らんが
夕方買いに行こうか迷ってたんだよ

812 :
>>811


>>763>>806

813 :
>>810
強い選手作れたらスカウトの評価足らずにゲームオーバーなんて先ず有り得ないから

世渡り上手取らずにやってんの?何も考えずプレイしてゲームオーバーで時間無駄になったはただのアホだろ

814 :
いつまでも飽きもせず同じやりとりループさせてて笑うわ
早くアプデして違う話題になってくれよ

815 :
>>813
弱い選手は登録させませーんwwwってか?
マイライフ用のキャラとか再現キャラどうすりゃいいんだよ

816 :
スカウト追いかけたら弱くても登録できるんじゃないの?

817 :
>>816
再現作るためにはある程度経験点も必要なんだけどそれはどこで稼がせてくださるんですかね

818 :
知らねーよ
スカウト追いかけながら練習しつつバイトして金稼いでポイントアイテム買ったりすればいいんじゃねーの?

819 :
経験点より赤特じゃね?
Fにするのに本2冊って下手したら4万円

820 :
一回アプデしたくらいじゃまだ余裕でクソゲーだろうな
年内には良ゲーに変わってくれるといいんだが

821 :
知らねーよときたか
まぁいいわどんだけ騒ごうが結局のところ既に緩和は決定されてるんだから好きなだけ騒いでなさいな「クレーマー」さん

822 :
再現作るなんて特殊プレイのためにスカウト緩和要求ってそれこそ少数派な気がするが

823 :
>>819
Fとかの赤特付けたいならパワフェスかなぁ
カレン初期マネにしたらその辺真っ赤にしてくれたような

824 :
サクセスに関しては特に言うことないです
時間掛けたのに指名されないのはおかしいって考えも理解できるし昔は理不尽な交通事故もあったし今は甘いって考えもわかるから

825 :
下手くそで文句ばかり言うユーザーが糞なんです!
多少のバグはありますけどゲームはそんなに悪くないんです!!!!

826 :
いやシナリオが糞だろ

827 :
俺がおかしいって思ってるのは自分が打てないから打てるような仕様に変えろっていう呆れた物言い
例を出せばパワフェスのノーマルをロックオンに変えろっていうな
甘えんな下手くそが練習もろくにしてないくせに初心者でも簡単に打たせろだ?

828 :
>>827
だから上級者はエキスパートやれよ

829 :
マイライフで勝利の星と精神的支柱が発動してない気がするんだけど気のせい?

830 :
まあ一番おかしいのは未完成バグまみれのゲームを世に放ったコンマイさんってことでこの話は終わらせようぜ

831 :
一番の欠点であるストーリーがクソな現象
はいつになったら改善されるんですか?

832 :
そろそろバグ修正されてまともになった?
バグがやばいと聞いてまだ買えないんだけど

833 :
>>827
でも俺ノーマルはオンストなしクリア、ハードはオンストありクリアする実力だけどアンケートでノーマルはロックオンくらいにしてくれたほうがいいとか書いて送ったぞ
打てないで苦しんでる人の方が多いのはなんとなくわかるから

834 :
>>828
それ言い出すなら下手くそはルーキーやってろよ
上達したらノーマル以上やれになるな

835 :
訓練されたコンマイ儲暴れすぎwww

836 :
>>832
直るわけがないくらいに致命的な奴が一杯あるから、アプデで更に致命的な奴出るかも

837 :
>>832
今月の中旬にアプデの予告があったからそれ待ち

838 :
>>833
ノーマルとルーキーの中間を作ればいいかもね

839 :
ノーマルロックオンついたらやらなくなるだろな
そもそもロックオンはマイライフだけでいいだろ
昔のパワプロどうやってたんだ

840 :
ロックオン使用しない選択出来ないガイジおるね・・・w

841 :
上手い奴はルーキーやれじゃ新規は居着かないから廃れていくんだけどなぁ

842 :
あ、逆だわ、草生える

843 :
ゲームの標準を一番下手くそな奴に合わせて作る奴がどこにいるんだよ

844 :
上級者様や古参様に忖度したら格ゲーや縦横シューティングみたいになっちゃうからね
難易度低下も致し方なし

845 :
>>842
だからルーキーから慣れてきゃいいじゃん
上手くなってからノーマル挑戦で何が悪いんだよ
特にパワフェスなんてルーキーで慣れた頃にノーマルやりゃキャラも育ってるし参加人数も4人なり増えてんだろ
しかもルーキーでそこそこ強い選手出来るんだぜ?何の問題もねーじゃん2016でもこの仕様だったじゃんここまで叩かれてないじゃん

846 :
アプデ明日来るらしいな

やっと楽しめるぜ

847 :
球種によって打球が飛びにくい
試合で活躍しても過去作と比較してかなり評価が上がりづらい

まあこのへんはバランス調整アプデでやっていいことだとは思うよ

ゲームオーバーにならない
これは意味不明
そんな設定にしなくても、過去作と同程度に評価が上がるようにすれば良いだけなのに何やってんだろうね

848 :
>>846
こマ???
ソースは?

849 :
>>847
どんな調整してもクソゲーなんだからそんなに熱くなるなよ

850 :
ペナントでオーダーや一軍二軍が勝手に変えられる
選手の能力が表示通りに発揮されない
疲労の溜まり方が極端すぎて年間フル出場がほぼ出来ない

こういうのが一番糞
いつの頃からかコナミのゲームはこういう事をするようになってつまらなくなった
粗末なCPUチートでユーザーのやる気は大幅にダウンですわ

オート進行で必ず接戦になるよう演出される

これは昔から。本当に糞だと思う。ずっとやめてほしいと思ってた仕様だけど無くならないんだろうな。

851 :
>>847
いやそれ結局ゲームオーバーになるなってのと同じ意味だろ

852 :
>>847
開発工数がないから、スカウト評価調整なんてやってる余裕ないんだろ
だから、最後のドラフトの時の判定文でデフォルトドラ9にしとくんだろ
すげー雑なやり方

853 :
ロックオン1と2の差がデカすぎる

854 :
>>773
・・・そうか
難易度は実際に緩和されるんだから思い通りになってないのはお前だし
駄々こねてるのも必然的にお前になるんだけどね
もうNGぶちこむけど、アプデ中止されるといいな()

855 :
選手の能力がおかしいってバッターは検証画像とかも貼られてたけど
ピッチャーでもおかしいような報告ってあったっけ?野手だけ発生してるんだろうか

856 :
最近の安易にサクセス伽羅のオリ変重くするの嫌い

857 :
今のところ初美が可愛いのが救い

858 :
パワフェスの難易度変わらないんだがな〜

859 :
アップデートで必死に取り繕っても
コントロールと失投のシステムがクソなんだよなあ

860 :
>>855
マイライフだと多く上がってるから確定
ペナントだと中継ぎが数球でばてたって報告は時々上がってる
野手に比べて判断できる材料がスタミナしかないから何とも
監督試合やればわかるかもしれん

861 :
その他不具合の修正で失投率だけでもなんとかならんかな

862 :
スタミナ尽きた状態だと変化量下がるのは昔からだけど
今回はそもそもストライク入らないよな

863 :
サクセスがこれだけ緩くなるんだからもうこれ以上緩くする必要ないだろ
少数意見取り入れるとユーザー離れさせる原因になるよ少数意見は切り捨てしろよKONAMIは頭悪すぎ
バグやフリーズだけ直しゃ何一つ問題ないでしょ

864 :
>>860
やっぱピッチャーでも起こってるんだな サンクス
マイライフやりたいけどアプデ待ちだな 調子変動は不評っぽいけど
アプデ内容に無かったから変化無しなんだろうけど

865 :
調子変動は根元の部分だから数日程度で修正出来るわけがない

866 :
>>863
少数意見切り捨てたじゃん<ゲームオーバー撤廃

867 :
>>866
サクセスに関しては特に異論はないと言ってるよゲームオーバーで気分悪いってのも理解できるからね
俺が言ってるのは下手くそどもの難易度下げろだよ
特に初心者が簡単に打てるようにしろって言うね
これが大多数の意見なら受け入れるが少数意見なら完全に切り捨てろって話よ

868 :
オリジナル選手でマイライフやってたら不調現象発生したわ
プレイヤーキャラで発生したのは初めてだったからビビった
152CCが145FEになってて萎えてんだけどどうやったら元に戻んのこれ

869 :
日曜に24レスもしちゃうくらいだしアプデきても何かと文句言ってそうだけどなこのタイプは

870 :
クリアできなのを不具合扱いされてたし
めんどいからクリアはさせてあげるってだけでしょ

871 :
>>869
そらお前一番の問題点であるバグやフリーズをないがしろにして難易度下げるを優先にしたらキレるよ
優先順位が違うでしょ?不良品売りつけてるんだから問題点を先に改善するのは至極当たり前

872 :
>>868
確か今はシーズン跨ぐしかないはず

873 :
>>870
あれ検証もしないでまとめてたの正気じゃないと思ったわ
改善望むなら各々がコナミにバグ報告すればいいのにアフィ目的としか思えなかった

874 :
>>871
先に解決できる問題から取り掛かってるだけじゃん

875 :
>>872
えぇ…マジかよありがとう

876 :
>>874
優先順位が違うでしょ
バグやフリーズというのは商品に【問題】がある致命的ってことなんだから最優先事項
優先順位が低い難易度を優先して最優先事項を疎かにすることはあってはならないこと
そもそもバグやフリーズ出す時点でクズだから生きてる価値ないけど

877 :
>>876
バカだろお前
すぐ処理できる問題があるならすぐ直すわ

878 :
>>877
どこが問題なんすか?
難易度そのままだろうが下げようがプレイには支障ないので
でも、バグやフリーズはプレイに支障でます。
何でこんな簡単なことわからないの?少しは頭使って話してよ

879 :
>>878
ガイジやん

880 :
>>878
さすがにバカすぎる

881 :
プログラム組んだこととか無さそうだな
どっちが頭使わずに考えてんだか

882 :
>>878
あガイジが出たw
あそれガガイのガイwwあヨイショww

883 :
純正コン以外でパワプロやってるやついる?
何使ってるかと使用感教えてくれ

884 :
普段から頭使えって煽られまくってて悔しかったんやろうなぁ…(涙)

885 :
>>878
最後の1行は小さい頃からママにたくさん言われてきたのかな?

886 :
難易度の話だったらフェードカーソル廃止してほしい
今作で全力ストレートが異常に強化されたのって、前作がフェードのせいでストレートだけ飛び抜けて当てやすかったからだろ

難易度調整なら体感速度下げればいいのに、狙いがバレバレのフェードカーソルをなんで続けるのかな

887 :
過去作のキャッチャーミットと同じなんだからそれこそノーマルでは消せんわね。
消して体感速度落とした結果13はどうなりましたかと。…いや13の問題はそこだけじゃないんだが。

888 :
>>886
単にカーブ系とフォーク系の変化球が重すぎて打ちにくかったからだろ
フェードカーソル外したらノーマルの難易度上がりすぎる

889 :
フェード消しても投球カーソルかキャッチャーミット表示されるだけでしょそれすらなくなったらほとんどのやつ打てなくなるし

890 :
取った点の分だけ向こうに点が入って、更に1打逆転のピンチからスタートさせられるのが辛いね

わざと点を取らないと最終回3-0とかで逆転しないといけない
下手くその俺が四点も録れるわけ無いだろ!

891 :
矢部にザコプロ代打出してんじゃねえよ

892 :
質問に答えてどうぞ
難易度にどんな問題点があるの?
ゲームをする上で致命的な欠陥があるんですか?

893 :
お前らには練習モードが見えないのか
毎年買ってるけど最初の一時間から二時間は感覚取り戻すために一番いい投手相手に打ち込んでるぞ

894 :
栄冠もそうだけど燃え上がりそうなシーンから操作させるのは本当に勘弁してほしい

895 :
フェードは自分でオンオフできる今の仕様がベストだと思うよ
体感球速、ロックオンと組み合わせたらかなり自在に難易度調整できる

896 :
常にカーソル非表示の俺にスキはないけどな
全ストが飛ばなくなったのは意図しない仕様、ミスだと思う前夜祭のやり取り見てたら

897 :
>>823
まだパワフェスろくにしてないからカレン仲間にしてないけどGにはなるが三振とかはつかないと聞いている
そうなると三振の為のコンボ狙わないといけないから大変だな

>>850
1軍2軍はロックかければいいのでは?


サクセスはエキスパの恩恵が感じられない
打とうが試合経験低いしスカウト評価も低い
これには不満
なんの為に難易度選んでいるのか

898 :
Vitaでパワフェスの達人クリア出来る変態がいたらどうやってるのか教えてほしい

899 :
>>896
意図せずあの仕様になってたらバカすぎるだろ
いやコンマイならありえるか

900 :
>>889
今のフェードありと同じくらいの難易度になるまで、速度を余計に落とせばいいだけだと思うんだけどなぁ

野球ゲームなのに、次の投球がこの辺に来ますってわかるのが標準って変じゃないか

901 :
まだパワフェス触ってないけど2016ならvitaでも楽勝だったよね
今作そんな難しいの?

902 :
>>900
今更何を言ってるの

903 :
パワフェスの難易度選択はロックオンの有無だけ?

904 :
そもそも全ストが要らない

905 :
球速が意味をなさなくなるな

906 :
LIVEシナリオやれば分かるけど速度いじると本当別ゲーだからコロコロ速度変えられるのは勘弁

907 :
カーソルなしはさすがに標準にしたら無理だろうな Liveシナリオは星5だとカーソル無しだけど
自分で難易度細かく選べるから問題ないんだろうし まぁランキングとか狙うとやるしかないんだけど…

>>897
自分の理想の選手つくるのは強いのにしろ弱いのにしろ難しいよねサクセスはもともとランダム性強いモードだし

908 :
ワンシームバグを修正してきたらさすがにキレる
ユーザー側に有利なバグを消す暇あるなら欠陥品レベルのバグやフリーズ修正しろクズどもって話
KONAMIもさすがにそこまで頭使えないバカじゃないことを信じるよ

909 :
引っ張りの打球って、カーソルを完全に合わせて少し早いタイミングで打つより、カーソルを少し外側にずらしてドンピシャのタイミングで打つ方が飛ぶんだな
引っ張り打ちって、より早い反応が必要なのかと思ってたわ

910 :
修正されるのわかってて書き込むのはどうなんやワンシーム

911 :
>>908
なんで既存のバグやフリーズが直らず有利なバグだけ消されるって思うんだ?
全部直すのが普通だろ バグなんだから

912 :
ID:wre+VBEOa
このガイジは何を求めてるの

913 :
>>911
言い方を変える
KONAMIサイドのミスで生まれたバグなんだから修正する必要はない
数少ないユーザー側に有益なバグでもあるので
例を挙げるならお店で商品を買いました。お金を払った際店員がお釣りを間違えて多めに渡してしまいました。ですが証拠がないのでお釣りを間違えたので返してくださいとは言えないのと同じ理論

914 :
>>911
二年前の前科だろうな

915 :
>>887
ほんとこれ

916 :
>>913
継続的に利益を得られるバグと、店員の一度きりのミスを同列に語るのはおかしいだろ

917 :
>>916
ミスはミス
継続だろうが一度だろうが変わらない
それ以上もそれ以下もない

918 :
お前らがどんなに騒いだって二年でオンラインサービス打ち切るのがKONAMI

919 :
そういえば2016のオンラインまだ生きてんのかな

920 :
パワフェスに登場する女の子キャラで一番強いのって六道かな?

921 :
アプデーっ!早く来てくれーっ!!

922 :
>>920
冴川だよ
太刀川以上のチート能力

923 :
>>920
俺は太刀川かなー
初回からとって以降ずっと来てもらってるわ

924 :
野手は冴木は投手は総合力で5億円かな

925 :
冴木の次点は公式サイトに画像はあるけど参戦してない志藤になりそう
https://i.imgur.com/mTuUbKF.png

926 :
>>922>>923
女の子キャラは知らないとばっかりだったから強いのは太刀川と冴川かありがとう

927 :
パワフェスとサクサクセスしかやってないというか、そこそこ極めつつあるんだが
チャレンジが何気に面白い

バグや不具合さえなければ、栄冠、ペナント、マイライフすべてが面白かったんだろうな
チャレンジ作ったやつは評価されるべき

928 :
パワフル杯やってるけどロックオン付いてるんじゃないかってくらいにパカパカ打てる時と沈黙する時の差が激しいわ
体感速度も違う気がするし打てない時は配球にやられてるんだろうな

929 :
てか冴木女性だったのか……

930 :
パワフェスの図鑑を見てみよう

931 :
>>929
アプリだと暗闇で乳触るラッキースケベイベントがあったはず
ただ期間限定ルートだった気がするが

932 :
一応冴木のイベキャラの中身自体はほぼ真面目一辺倒なんだけどね

933 :
柳生ちゃん出して

934 :
https://i.imgur.com/sBEn5Rg.jpg
今日はイケルキガスル

935 :
アレンジでオリジナルチームを作ったんですけど、オリジナルチームにはLive選手で貰った選手は追加できないんですかね?
選手アレンジでLive選手を追加しようとしても選択できません

936 :
>>934
犠牲になったのだ…犠牲の犠牲、その犠牲にな

937 :
ストレートをオリ変で全力ストレートに変えることって出来る?

938 :
パワフェスで自分の作ったオリ変ってどうやって取るの?

939 :
あ、あったわ

940 :
>>913
バカすぎるだろ

941 :
>>928
下手な奴は甘めの枠内に同じテンポで球種を変えてるだけだからな
一点取ると更に雑になってNP来ないからビッグイニングの出来上がり

942 :
明日
火曜日か木曜日アプデかわかる

943 :
パワフェス助っ人枠増えてようやく楽しくなってきた
逆にサクセスが大した選手作れなくて辛いわ
今回の彼女イベントとかはなんかパワポケチックで好きなんだが、それを楽しむモードだと思うしかないか

944 :
パワフェスなんだよこれ二回戦でもう勝てねえよ
ホームランで4点取っても操作外のところで同点にされるし
延長1点勝ち越したら裏に落球エラーでノーアウト満塁にされてサヨナラとかおかしいだろ

945 :
>>944ピッチャーが能力低いんじゃ無い?

946 :
アプデ19日だって

947 :
パワフェスで持ち込みなし自分ピッチャーとかだと初戦越せる気がしない

948 :
興味あるんだけど今回のサクセス難しいらしいしパワフェスは勝ち抜ける腕前ないから不安しか無い
今作の打撃操作って2016以前の仕様に戻ってる?変わってから全然打てない

949 :
これオプション設定の球速って全てのモードに反映されてるの?
全然変わってる気しないんだが

950 :
サクセスで野手なら500位の選手量産できるようになってきた
ペナントに打ち込みたいけどアプデ待ちやね
ミートパワーSの選手が2割前半と4本てどう考えてもおかしいわ

951 :
隠し能力見えてたのか。ペナントやってないから気付かんかったわ

>「ルーキー」「ノーマル」ではゲームオーバーにならないように調整
そこまでしろとは言ってない。むしろプレイヤー舐めてないか

>日和ミヨを試合時にマネージャーへ設定して再試合せずに勝利するとアイテム、仲間を獲得できない現象
これも大バグだった

で、最大のクソ要素である接戦エフェクトは意地でも直さないのかな
なんかエフェクトについては言葉にすること自体を避けてごまかす状態がずっと続いてる
その他の不具合扱いで修正すればまだいいが

952 :
>>946
マジ?ソースは?

953 :
573が土曜に働くわけねーじゃんw
17になかったら来週やろ

954 :
操作で結果を残す程経験点が上がる仕様上エフェクトは割り切るしかない
最初から選手4人使えるようになる頃には仲間も育って理不尽な負け方しづらくなるから根気よくやるしかない

955 :
>>946
お前がニートなのはわかった

956 :
一応選手揃うとエフェクト振り切って最終回5、6点差とかにはなったりするけど
ほぼ打ったら打っただけ点取られる乱打戦になるからなぁ
まあオートがスペック通り機能したらゲームにならないのはそうだけども
あと糞みたいなオーダーや代打代走守備交代するのやめて欲しい
選手交代についてはほんと設定させて

957 :
>>956
そこは野手の控え全員ベンチ外に幽閉すれば大丈夫なんじゃなかった?

958 :
次スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part27
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1526229407/

959 :
>>958
乙です

960 :
まぁ明日アプデ配信日のお知らせがなかったら早くて来週だろうね

961 :
チャレンジの週間評価なんたらっていうのに初めてトップ10入りしたけど、報酬ゴミ過ぎないか?
プレゼントとか調子MAXドリンクとか要らないし、パワポイントもたった1000とかって…

962 :
>>953 来週はあり得ないぞ21日で下旬になるから
今週来なければいけない

963 :
>>960
来週はない 中旬にくるから 今週中にはくるはず

964 :
>>962>>963そうだなそうだったらいいな信じて待つか

965 :
アプデの容量ってどんくらいかな

966 :
中旬ってそんなに厳密に定義してんのかね
22、23あたりはまだ中旬と呼ぶ可能性ある

967 :
普通は11日から20日までが中旬と言われている

968 :
コナミが普通だったらいいね
不良品をそのまま出しちゃう会社が普通とは思えないけど

969 :
>>967なら土日外して18日ぐらいにくるかな

970 :
PSstoreのメタ的には木曜日だがアプデの場合はその企業によって様々だからなぁ

971 :
今回の修正では全部直らないんだろうなぁ
マイライフの能力低下は直ってくれ

972 :
今作もペナントで捕手が試合に出たらキャッチャーDまでは上がっていくかな
ドラフトの新人で基礎能力のかなりいい捕手が取れたんだけど
コーチでキャッチャー持ちいないからどうすればいいか迷う
上がらないならいっそコンバートするんだけど

973 :
これペナントとかマイライフの自動試合二刀流投手で最初野手で出て9回から抑えで登板とか設定出来る?手動じゃなきゃ無理?

974 :
>>945
関係ないぞ序盤で大量得点するとほぼエフェクトで追いつかれる今回ほど捕手のリードに恩義を感じないと思ったことはない

975 :
重い球の反発係数なんとかしろよ
同じ球速でも濡れスポより酷くなるじゃないか

976 :
>>944
「何点取ろうが追い付かれてピンチの状態になる」

という設定になってる マジで
真面目に戦略とか考えてはいけない

977 :
死ぬほどつまんねーな
昔から守備に関しては完全にCPU相手の後出しジャンケンなので、たまたまCPUの乱数が良かったときに抑えられるだけだし、打撃は途中で打とうが打つまいが強制的に無意味にされて最後に一点だけリードして抑えられるかどうかだと

978 :
>>976
そのくせ隠しキャラで一点差ゲームにしようと序盤に5点差にした時点で最後まで操作なかった

こっちの自動車道特定機能病院により大差がついて9回の攻防もなかった

くそみたいな条件つけるなよな、糞めんどいわ

979 :
最終回だけのミニゲームありそう

980 :
自動車道特定機能病院 ×
自動得点 ○


すまん

981 :
>>980
どうしたらそんな変換になるんだよ

982 :
これみるとコナミの体質が変わらないのがよくわかるな

https://youtu.be/yNjoo6iHFgI

983 :
パワフェスの点差がついてる時ノーアウト満塁でバトンタッチしてくる仕様マジでやめーや
あとこれが一番謎だわ1-0で勝ってる状態でソロ連発で逆転されてたんだが打った選手が共にパワーFだった、確率論上99%はあり得ない仕様を平気でやるのはなぜ?

984 :
プロスピ販売せんから久しぶりにパワプロ復帰したけど、プロスピに慣れすぎて凡フライばっか打ち上げるわ〜
方向キー専やけど昔より難しく感じる

985 :
>>984
プロスピと違って真ん中の本当の真芯に当てないといけないからね
プロスピは逆に真ん中で打っちゃうとライナーでスタンドイン出来ないことあったはずだし、だから球の少し下を強振するのだが
パワプロでやると凡フライになるという

986 :
実践練習で全スト大目に投げてくれる投手作るにはどうしたらいい?

987 :
全部ホームラン打たないと勝てない点を取って来るくせに
全部ホームラン打ってもサイレント失点で負ける謎

988 :
>>980
これ草しか生えんわ自動しかあってない

989 :
KONAMIメンバーは病院で治療しろ

990 :
よく自動操作で4失点とか5失点とかしてるけど試合詳細見せろよなにがあったらそうなるんだよ

991 :
アップデート今週中に来るんかねぇ?

992 :
今週終わったら下旬だから来るだろ多分
それでどうなるかは知らんけど

993 :
アウアウはNGにしとね

994 :
パッチ今日来たら少しはコナミを見直すんだけどなぁw

995 :
コナミも焦ってとりあえずの修正してるだけだから
バグや糞バランスは残りまくってるんだろうな
必死のパッチやね

996 :
今週中にアップデートがきたとしても
しばらくは2016との併用やな

997 :
点差調整したいならそういうマネージャー連れて行けよ
操作がなかった!クソだ!とかアホなんじゃねーかな

998 :
野球ゲームでそういう出来レースを基本仕様にしてる開発がアホなんですがそれは

999 :
縦方向の変化球打てないんだけど打てる人は何見てんの?
速度と回転?

いつもボタン押してから、そこで振るな!これフォークや!ってなるんだけど
ちなみに視点ノーマル、ロックオンなしで

1000 :
>>997サクセスと栄冠ナインとマイライフのことお忘れでは?

1001 :Over
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