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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★65
- 1 :2020/03/21 〜 最終レス :2020/04/09
- 私達の・・・プレイ時間を返してよーーーーーーーーーーーーー
閃の軌跡I-IVの不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃の軌跡I-IV以外の作品の批判は荒れるため
行わないでください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては>>900
立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
前スレ
英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★64
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1576979976/
- 2 :
- 閃の軌跡の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
・無意味に長くて移動に時間かかるハシゴ
- 3 :
- 閃の軌跡Uの不満
シナリオ関連
・内戦状態とは到底思えない緊迫感のなさ、また矛盾してる武力介入。私情優先で戦争に足を突っ込む学生と教官
・2キャラごとに同じパターンを繰り返す単調な展開
・雪だるま方式で積み上がる謎と伏線
・とりあえず存在感出しておけな、シナリオ要所での無意味な固定キャラ
・キャラを追い詰めて逃げ道をなくしてる癖に信念は「道を切り拓く」
システム関連
・だるい上に作業感半端ない騎神戦
・ギミックすらもミニマップに表示され、完全ゆとり仕様化
・絆システムのみでキャラ補完するやっつけシナリオ。ヒロインはクロウ
・試練の箱とかいう、二度手間かつ意味がわからない存在。リィン以外は仲悪いの?
- 4 :
- 閃の軌跡Vの不満
シナリオ関連
・歴代最悪のエンディング DQで例えるならバラモス倒してゾーマが登場したところでスタッフロール
・相変わらずメインシナリオ進めないで呑気に学園生活をだらだら過ごす
・前にも増して酷い語彙力「薫陶」「雛鳥」「魂消た」「…あ…」「見知り置き願おうか」 「〜というか」
・ファンタジー世界にそぐわない現代スラング
・痴女と化したアリサ、ピエロと化したクレア、やっぱり無能だったロゼ
・無個性なので唐突に守護騎士になった風さん
・あからさまに怪しい声付き教授キャラ(黒幕)空FCから進化しない展開
・前作から登場してた人のいいデブも黒幕、しかも友人キャラを狙撃 過去の焼き直ししかできないのか?
・零の軌跡ファンに中指を全力で立ててくる2章
・ぞろぞろと大所帯でダンジョンに乗り込む一行 修学旅行かなにかか?
・バトルもVMも舐めプしかしない起動者(笑)のルトガー
・義兄が死んだ(仮)のに高笑いしながら少女を扼殺しようとするキチガイ皇太子
・今までの事件は全部呪い(笑)のせいでした♪
システム関連
・ブレイクという名のバランスブレイカー スレッジ太刀風であらゆる敵を無傷でフルボッコ
・ブレイク使わないと高揚されて無駄に時間がかかる苦痛仕様
・処理落ち、場所移動フリーズ、戦闘中暗転、髪グラ消失、マスタークオーツ消失、デバッグ伝説 バグの軌跡V
・二週目特典「マスタークオーツ消失」。発売1ヶ月たってようやく修正 近藤社長は4週しても気付かなかった模様(10/30修正予定?)
・最新ハードとは思えない機械的なモーション 帝国では左手バイバイが流行している
・モードチェンジはユウナ以外にもあります!→ありませんでした 詐欺か
・ほぼ全キャラが舐めプしてくるカードゲームをシナリオでも強制的にやらされる
- 5 :
- 閃の軌跡Wの不満
シナリオ関連
・クソどうでもいいモブ(アラン等)の掘り下げシナリオの実装、しかも好感度だだ下がりの胸糞系
・1周目は強制でとし子宇宙へ
・空の軌跡からのキャラ付けを徹底的に破壊されたオズボーン
・空の軌跡からのキャラ付けを徹底的に破壊されたレクター
・零の軌跡からのキャラ付けを三下の小物に破壊されたアリアンロード
・帝国の人間なのに皇帝にタメ口の国家犯罪者、アッシュ
・喉を潰してわずか数日間でおっさん声になったクルト
・設定に完全敗北してるミュゼ
・身内だけは生き返る超完全ご都合シナリオ
・相変わらず語彙力が壊滅的な帝国。一生見極めてろ
システム関連
・風だけ使ってれば完封できるクソバランス
・IIから一切何も改善されていない騎神戦
・数年前から実装されていたオートモードを今更追加。ただただ通常攻撃するだけ。カグツチつけてSクラぶつけたほうが早い
・クソほどにも使えない、あるいはバランス崩壊レベルできっちり区分けされているゲストキャラの性能差。ババアとジジイの軌跡
・個性も魅力もないキャラばかりなのに、真ラストバトルは強制的に全員参加を義務付けられる苦痛を味わう
- 6 :
- 閃の名セリフ欲張りセット
「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「さすがに是非もないが面映ゆくも胸を借りて足掻くその意気やよし!」
「ったくキナ臭さに魂消たが見極めるには時が惜しい、来い!灰の機神ヴァリ……!」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
「イエス、ユアマジェスティー()」
「イエス、ファウンダー()」
- 7 :
- 閃の軌跡は濃厚なストーリーRPG!
リィンと学園生活!ロボにも乗れちゃって下着も見放題!女子はもう全員濡れ濡れさすがリィン!
テロも内戦もいつの間にか発生していつの間にか終了!さすがリィン意気やよし!
見極めさせて/見届けさせて/届かせてもらう(×500)
呪いで大戦おきちゃう!でも第三の道でさすがリィンカウントダウンで皆伝!
(ラスボスが全員の名前読み上げて)かかってこい!
イエスファウンダー()
ラスボスぐわあああ大戦終了!
一部除いて誰も死なないし死んだ人も生き返った!みんないい人!さすがリィン魂消た!
- 8 :
- ファルコム社員の名(迷)言「パンツで増収増益達成! さすがです、ファルコムお兄様!」
>892名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/20(火) 16:02:11.52ID:MxoUfPMb0
>>894>895>>906
>
>そのパンツに力入れたおかげで増収増益達成なんですがね
>そこらの雑魚が自分の勝手な希望を述べるだけならまだしも経営に口出すのは
>やめておけ
>
>日本ファルコム、第1四半期は増収増益 「英雄伝説 閃の軌跡V」や「イース[」が貢献 収益は下期に集中する計画 | Social Game Info
>http://gamebiz.jp/?p=203655
- 9 :
- プレイ時間返してよーーーー、!!
で草生えた
>>1スレ立て乙
- 10 :
- >>1
いちおつ。
「私のプレー時間返してよぉ!」は総督じゃなくて教官に言えばいいんだな?
- 11 :
- さす乙
- 12 :
- おぱんつRPGの金字塔
閃の軌跡 〜イキリ淫太郎のハーレム大冒険〜
- 13 :
- この板で反省スレが残存してるのって閃とペルソナ5 スクランブル だけなんだな
後者は最近出たばかりで1スレだけだから実質閃の軌跡だけがずっと長く叩かれ続けてる
メーカーはこの事実から目を逸らさないで徹底的に改善した方がいいよマジで
単なる中傷とか思わないでユーザーからの貴重なフィードバックだと考えた方がいい
プレイ後にこれほど不快になったゲームなんて他に無いぞ
- 14 :
- 時代についてこれないジジイだけが
世界的に評価されている閃を叩いているのが現実
- 15 :
- >>14
売り上げの話をすると何故スマホ太郎が売れたのかってバカにされる話にしかならんだろ
おぱんつとギャルゲで売れてるんだからぱんつが規制されれば売り物が無くなってオワコン化
→売上激減が約束されたこっ恥ずかしいおぱんつRPGの金字塔だからな
- 16 :
- プレイ時間返してよーーーー、!!
で草生えた
>>1スレ立て乙
- 17 :
- >>16
ミスった
失礼しました
- 18 :
- >>14
いやこれ相当時代遅れのゲームだと思うぞw
センスも技術も
特にセンスの古さが致命的
技術は多少古くても面白ければ許されるからな
- 19 :
- >14
ニシ君たちに評価されて
信者もとい腐Rの好きな吏員さんがスマブラに呼ばれるよう
工作しなきゃね
- 20 :
- >>6
言葉を足してみた
「久闊を叙する雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
- 21 :
- >>14
ふふ……
- 22 :
- なろう漫画世代には凄い閃評判良いみたいだけど
なろうブームが去った後どうするつもりなのだろうか
ブーム去っても閃みたいな作り方で新作軌跡作るのかね
ファルコムは
- 23 :
- なろうの主たるターゲットはおっさんって聞いたけど
おっさんが閃なんてやるかね
空からやってるおっさんはそれこそ閃なんて嫌うだろうし
- 24 :
- なろうは今の中高生がターゲットと思っていたが
おっさんターゲットにしているの?
- 25 :
- おっさんどころか若い世代もこんな虚無ゲーを面白いと思ってるのかな
他にもっと面白いものあるのにな
- 26 :
- >>22
なろう好きに閃が評判が良いってのは納得だわw
要は異世界転生しないスマホ太郎だろこのゲーム
- 27 :
- リィンのキャラがラノベの主人公だからな。
- 28 :
- http://imgur.com/tGzGECe.png
- 29 :
- >>28
マクバーーーンが燃やそうとしてんのに何やってんだこいつらって感じやったな
- 30 :
- スクショを貼ってそれに突っ込む遊びとか
閃でそれやったらキリがないな
- 31 :
- パンツ画像つけてファルコムを痴漢呼ばわりしないだけでも情けは掛けてるだろ
そっちを貼り付けたら社員や信者が発狂するのは確実だろうし
- 32 :
- Switch版の軌跡3はトロフィーってあるの?
- 33 :
- http://imgur.com/OvyiF8f.png
- 34 :
- >>33
なんかじわじわくる
- 35 :
- >>24
なろう系のメイン読者層は30〜40代らしいぞ
- 36 :
- 嘘くさ
- 37 :
- 嘘つけ
どう考えても中高生だろ
30代、40代がメイン読者層だとは思えん
- 38 :
- これってなろう系なのか?それ以前の問題だとずっと思ってたんだが
3から唐突に「呪い」っていうナンデモあり設定に頼っているあたり、レベルとしてはかいけつゾロリとかの児童文学レベル
おならで空を飛ばない代わりに、機械で場をあっためてる
- 39 :
- 帝国の呪い概要
人の想いをよくない形で実現
呪いにかかる人に意識はある
呪いにかかる人に意識と記憶がない時もある
子供にはかかりにくい
呪いではあるが知性は残りやすい
達人でも選ばれるとどうしようも無い
達人なら呪いでもどうにかなる
常人でも気合でどうにかなる
音楽きけば一時的に治る
強制力があり強い呪い
強制力はある程度狙った効果を使える
人が生き返ったり、鬼化する
鬼化したら状態異常回復の薬やアーツで治る
想いが詰まった石で抑制されるetc.
- 40 :
- 相応に人生経験を積んだいい歳したオッサンがなろうとかいう虚無なゴミ作品
楽しむ所か頭痛で体調崩しそう
というかなろうって人間が楽しめる作品じゃ無い
- 41 :
- >>39
人が生き返るのは呪いとはべつだぞ
- 42 :
- とりあえず、中ボス、ボス戦をやった後の虚しさがパない
戦闘で倒す >>> 今日はこれくらいにしといてやるぜ
これは、まだ時期じゃないアクセントとして100歩譲って我慢できる
今日は本気だぜ >>> 倒す >>>> しれっと逃げて再登場を重ねる
これの繰り返しで、もう萎えるなんてもんじゃなくドっちらけだった
もうRPG要素なくしてイベントたれながすCGドラマにしてくれよ
面倒くせーよ RPG部分が致命的に面白くないし
- 43 :
- 零改と碧改の技術を利用して新作軌跡も2Dで作ってくれねーかな
もしくはドラクエみたいに3Dモードと2Dモードを両方実装するとか
- 44 :
- 空から引っ張ってた幻焔計画がショボ過ぎて完全に白けたな
まぁ世界大戦だの呪いだのシナリオが素人が描いたようなアホっぽさだったし
パンツとハーレムが主軸になってて本当になろう小説らしいゲームだったわ
本当に金と時間を返せって思ったぜ
- 45 :
- 過去作掘り返しがちょくちょくあるのがな…
リベール組は固有名詞出さんでもええやろってなるし
蛇の面々は一々レーヴェでしんみりし過ぎなんや…たまには塩になった教授も思い出してやれ
ファンサが強すぎて新規開拓しにくい作品にはなってるよね
- 46 :
- >>45
思えばコンシューマで出した零の軌跡は、空の軌跡未プレーの新規でもストーリー楽しめるよう配慮はされてたな。
過去作の登場キャラは絞られ、結社絡みの話は全然進まなかったという弊害はあったけど。
- 47 :
- >>42
まったく同意
シリーズ通してラストが「これも想定内」では、爽快感がまったくない。
- 48 :
- 2Dはオクトパストラベラーみたいな進化をすれば良かったと思うんだけどなぁ
ストーリーのしょぼさはどうしようもない
四作見極めた結果、ライターの腕が原因と判断した
- 49 :
- >>42
アンチ乙
シナリオも致命的に面白くないぞ
- 50 :
- 軌跡とかハーレム好きな奴集められりゃあんま期待しとらんのやろ
イースはかなり気使ってそうだが
- 51 :
- 人生き返るのが過去作で類をみないくらい安直
最終的にデメリットなしで完全復活
クロウは大人しく眠ってくれ、目の前でネクロマンシーが行われてるのに何もしない教会関係者 風の人
リィンだけじゃなく、旧七の成長具合もだいぶヤバい
風の人はタクシー以上の仕事しましたか?箱の人も似たようなもんだけど
- 52 :
- プレイヤー的にはSクラで最強やったからな風が
- 53 :
- >>46
零は前作主人公のヨイショが酷すぎたな
- 54 :
- 前作ラスボスヨイショも酷かったぞ
エステル「ヨアヒムざっこwワイスマンのがすげえw」
- 55 :
- 実際そうだから仕方がない
俺はむしろ性悪加減をプレイヤーに伝えるのに
いちいち過去作ボスを持ち出さないといけないマリアベルの方がどうかと思う
- 56 :
- >>52
風さんはSクラでどんな強敵だろうと余裕で完封できるバランスブレイカー。
ストーリー的に風さんの影が薄いからってやり過ぎた感はあるね。
閃の軌跡1・2の妨害系クオーツガン盛りリィンを、耐性無視で更に強化した感じかな。
- 57 :
- >>56
そういえばインタビューで本来の設定どおりの強さにしたら強すぎたので
クラフトとか弱くしたって言ってたけど充分チートだよな
まさか最初は通常クラフトにも絶対遅延ついてたのかね
- 58 :
- >>54
逆だよ。
ヨアヒムと比べるとワイスマンのほうがまだ外道じゃなかったとか
魔人ヨアヒムはワイスマン以上の存在とか
むしろヨアヒムがワイスマン以上という描写がやたら多かった
- 59 :
- >>51
聖杯騎士も毎回設定コロコロ変わるよな
空SCだと中立の立場だけどワイスマンがやりすぎたので抹殺しに来たって
設定で結社とも対立しているような感じではないのに
3rdだと結社が絡む案件には問答無用で介入する
という設定に変わってるし
- 60 :
- 3人目の主人公
C (CV ???)
エレボニアで内戦の引き金を引いたテロ組織のリーダーと同じ名前を掲げる騎士
フルフェイスの仮面で素顔を隠す
あの人とは異なる点も多い
クロスベルを占領した衛士隊を探っている
ラピス・ローゼンベルグ(和氣あず未)
Cと行動を共にするローゼンベルグ工房性の精巧な少女のお人形。人格を持ち稼働する。
ナーディア・レイン(石見舞菜香)
スウィンとコンビで殺し屋をしていた少女
大きな縫いぐるみを持ち歩いているが中には暗器が。
スウィン・アーベル(梶原岳人)
元殺し屋。あることがきっかけで組織を抜け逃亡生活に。
クロスストーリー
3人のルートはチャプターで区切られ同じチャプター内なら自由にルートが切り替えられる。
チャプター内の各ルートを終盤まで進めると物語が大きく展開、次のチャプターに。
近藤社長Q&A
Q Cはあの人ですか?
A わかりません
Q真夢幻回廊とは?
A 加わったキャラを自由に編成して攻略できる目玉コンテンツ。ここ限定で仲間になるキャラも。
Qジンゴとケルベロスがいるけど仲間になるの?
Aわかりませんが・・・〇〇かも(笑)。
Qオリビエやシェラザードもいるけど??
A VIIの輪の秘密など物語にかかわるかも。
- 61 :
- 近藤社長インタビュー
・Cがクロウかどうかは分からないが、自らCと名乗っている以上Cや帝国解放戦線などの事情もある程度把握している人物と思われる
・衣装をきっちり着ているのは彼なりのスタンス
・正体を見破られないよう得意ではない武器を使ったり演技じみた口調で喋っている可能性も
・Cのルートでは特務支援課やVII組の物語の裏を描くような展開があるため、基本的にクロスベルや帝国での行動がメインになる
・3と9でも触れていたように帝国外からやってきているので、今後のシリーズに関わるキーワードが出てくる
・スウィンとナーディアは最初から二人で行動しているが、Cとラピスは目的も行動もバラバラ
・これらメンバーが奇妙な繋がりから出会い行動を共にしていくのがCルートの見所の一つ
・かなり意外な人物達が協力者として加わることに
・「真・夢幻回廊」は本作の目玉コンテンツの一つで、各ルートで加わったキャラクターを自由で編成して攻略出来る
・それだけでなくここだけでしか見られない特別なエピソードや、ここ限定で仲間に出来るキャラクターもいる
・おまけ要素的なフリーダンジョンではなく、設定と結びついた独自システムも多数盛り込んだかなりボリューム感のある内容
・詳細は続報にて
・画面写真に出ているジンゴはもともと武器商人なので、そういう経緯を持つ人物としてC達と関わっていくことに
- 62 :
- >>60
>>61
ここ閃の軌跡の反省会スレだから創の軌跡の反省会のスレはこっち
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1584761139/l50
- 63 :
- 続き物なんだから話題の重複はいいんだようるせえなあ
- 64 :
- しょうもない自治厨とかスルーでええ
- 65 :
- スウィンとかいう新主人公は熱血キャラっぽいな
絆のせいでキャラ人格が見えなかったどこぞの主人公で反省したのかな?
- 66 :
- クロウとか、あんだけボロクソ言われてるのにまだ推すんだな
このシリーズはどこに向かってるんだろう
- 67 :
- 腐れどもには人気らしいからね
- 68 :
- クロウはもうお腹いっぱいでゲロ吐くわ
- 69 :
- スウィンってゲーム内小説3と9のキャラか?
- 70 :
- >>66
社長インタビューだと仮面男は過去作プレイしてもヒントは一切ないって言ってたから
クロウではないだろ
共和国のオーブメント持ってるのもおかしいし
- 71 :
- 今度のCはスクショ見る限りは女だろうけど、Cとか名乗ってる時点でな…
奴を匂わせてるわけで
- 72 :
- ハーレム剣聖「ローゼンベルグ工房性の精巧な少女のお人形か…。パンツ覗いておこう」
ハーレム捜査官「元殺し屋か。憎めない奴だから前科は無かった事にしよう」
風さん「だけどこの風、少し泣いてます」
- 73 :
- ロイドみたいな雑魚キャラよりマシでしょ(笑)
- 74 :
- エマリスが反省会スレ来るとか珍しいな
- 75 :
- むこうのスレで誰にも相手にしてもらえないんだろう。
リアルの世界の自分といっしょで。
- 76 :
- 様子を見るだけの事にご大層に「福音計画」だの「幻焔計画」とか名付ける頭の悪いゲーム
なんだから考察なんてするようなもんでも無いだろ
単なるおぱんつRPGなんだからパンツの作り込みだけ見とけばいいんじゃね?
- 77 :
- 空の軌跡の悪口は言わないでください
- 78 :
- それっぽいこと言って引っ張りたいだけで
何も考えてないだけなんだ
- 79 :
- 限定版の零碧改のPS4テーマに閃の絵師が描いた零碧キャラのイラスト混じってるがひでえな
エナミカツミの上手さがよく分かる
- 80 :
- ああ、あの人エナミカツミっていうの
絵柄が好みじゃないから名前すら知らんかったわ
- 81 :
- エナミ、空のキャラはボロクソに言われてたけどめちゃくちゃ上手いよな
最近の専属絵師はキャラの書き分け出来てない
- 82 :
- 今の絵師が描き分け出来てないってのはその通りなんだろうけどそもそもバカみたいに
キャラ増やして中身がスカスカなのばっかなんだから搔き分けも難しいんじゃねーの?
唯一描き分け出来てるのが女キャラのパンツの柄だけってのが今のファルコムらしいっちゃ
らしいけどw
- 83 :
- エナミは異世界食堂だかで売れっ子になったからいいことだな
- 84 :
- 風呂のエリィ完全に別人で笑った
- 85 :
- 創の軌跡の社長インタビュー読んだけど
今までのシナリオライターはシナリオ製作から外して
若い社員たちにシナリオ作らせてるみたいだね
- 86 :
- 責任逃れかな
- 87 :
- いや今のライターを外すのは正解でしょ
- 88 :
- ただこんなインタビューもあるから不安ではある
空の軌跡を作ったメンバーが驚くってことは
こういうことをしないようなキャラを隠者にしてしまったってことでしょ
若手が変な設定を作ってこなければいいが
Q. 以前のインタビューで「C(隠者)は過去作から推測できないキャラクター」と言われていましたが?
A. (正体を知ったら)意外って思うかも知れません。
僕ら『軌跡 』の立ち上げメンバーは今回提案を受ける側だったが、
一同口を揃えて「えっ!?」と驚いた。
「そんなことよく考えついたね?」というのが僕の第一声だった。
- 89 :
- ライター外してもチェックでOK出してるから
ゴミが製品として世に出てきたんだけどな
- 90 :
- >>89
ほんまソレ
近藤は閃の軌跡インタビューで「僕はこう考えていたけど」みたいのを言っていたけど
普通にあの駄文をチェック出し0Kしてるから未来がない
ちょっとシナリオ担当変更っていうもののソースどこ?
- 91 :
- >>67
全てがCVによるもの・・・いやほんとソシャゲクソゲー特有の持ち味しかない
- 92 :
- >>90
本スレ見たけど電撃に載ってるみたいですね
- 93 :
- >>90
近藤が「僕はこう考えていた」って記事は実際見たことないから
アンチとかによるガセでしょ
- 94 :
- インタビューでこう言っている
シナリオをメインで書いてきた人物じゃなくて、若手にアイデアを出させながら進めていて、
その中で彼らが提案してきたのが「C」だった。
アイデアを考えているのが今までのシナリオライターではなく若手って話であって
メインシナリオを誰が書くかについては触れられてないぞ
- 95 :
- お前ら自分でスレ分けしておいて
結局創の軌跡の話題こっちでしてるのかよ
一体何のためにスレ分けしたの?
- 96 :
- 勢いのある方に人は集まるから仕方ないな
- 97 :
- シナリオ担当変えても>>6みたいなセリフ回しや「その必要は無いわ!」って演出しか引き出しの無い
連中が作ったら同じようなもんだろ
そもそも閃がギャルゲになってるのに今更シナリオ変えたところでおぱんつRPGのレッテルがこびり付いた
お笑いクソゲーと化してるのにさ
- 98 :
- >>97
なんでシナリオ担当以外の人材も
>>6みたいなセリフ回しや「その必要は無いわ!」って演出しか引き出しの無い
人しかいないって知ってるの?
シナリオから外された社員君が憂さ晴らしにここに来たのかな?
- 99 :
- おパンツRPGって言ってるのって反省会スレぐらいだろ
一般人はそもそも軌跡シリーズ自体知らないし
- 100 :
- おパンツRPG云々の前にそもそもキャラクターのパンツを覗こうとする
プレイスタイルが気持ち悪い
テイルズはおろかスマブラですらパンツ覗こうとする人いるしこういう人って
何が目的なんだろうか
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