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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 ルナ攻略スレ6


1 :2020/02/22 〜 最終レス :2020/04/09
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立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
公式ツイッター:http://twitter.com/fireemblemjp
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 ルナ攻略スレ5
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1575462786/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
■強化アイテム用の種組み合わせ表
強化アイテム名(効果値)/種の組み合わせ/強化アイテム枠発生確率/
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ/61%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×2/67%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×3/78%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×4/84%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×5/95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草+紫×3+アンゼリカ/75%.85%.95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草×4+紫/70%.80%/
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3/78%/
○生命の木の実(HP+1)/西×2+青×3/75%,85%/
○上魔草(魔力+1)/黄×4/74%/
○上魔草(魔力+1)/南+黄×4/70%,80%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×4/89%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×5/85%/ループ可
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×5/85%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×2/67%/ループ可
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4/89%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水+ノルドサラト×4/85%,90%/
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ/66%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×3/73%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×4/84%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×5/85%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種×5/70%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種+ボアフルーツ×4/80%,100%/
○アンブロシア(守備+1)/東×4/74%/
○アンブロシア(守備+1)/根×1+東×4/70%,75%/
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
ループ可のものは使った種が出る可能性がある、5個とか毎回拾うにはリセットしないと無理だけど

3 :
■ルナでの変更点、知っておくといい要素等
【システム関連】
◆経験値に関して
・戦闘で得られる経験値が減少していることに加え推奨レベル以上は減衰するので、推奨レベル付近での攻略を目指す事になる
・回復や踊り等の行動は減衰なし
・兵種及び技能経験値は変化なし
◆3すくみに関して
・敵が殺しスキルを搭載いる事が多いので疑似的に復活している
元々の命中不足と殺しが合さると攻撃が当たらなくなるので使用武器の偏りに注意
◆副官ガードの効果
・追撃のダメージ軽減、追撃で致死ダメージを受けた場合HP1で堪えるので優秀
・アーマー系は防御スキルも発動する
【育成関連】
◆優先して覚えたいスキル、戦技
・敵の攻撃が痛いので反撃を受けずに攻撃できる戦技が優秀
2回攻撃で威力のある連撃、近距離連射、ハンターボレーなどは中盤以降の主軸になる
曲射は高命中、高射程で飛行対策にもなるので複数ユニットに覚えさせると楽
・兵種マスタースキルは鬼神・魔神の一撃、命中+20が優秀
序盤で複数習得を目指すと中級試験パスが不足しがちなので毎節全部買っておく
◆騎士団の有効利用
・騎士団は能力補正、計略が共に強力なので計画的に指揮レベルを上げておくこと
・攻撃計略を使うユニットはお茶会で魅力を高めるといい
【難関MAP攻略】
◆全般
・1対1で戦わず1対多で殴れる状況を作るのが大事
釣り出しを積極的に利用する
・命中・威力が不足するなら戦技は惜しまず使うこと
・ 簡単に追撃を受けるので、敵の攻速を確認する癖をつけること
軽い武器を使う・場合によっては素手で受ける
・敵を倒しきれない時は範囲計略による足止めや鉄壁の備えで壁を作って対処するといい
◆赤き谷
・時間経過で敵が突っ込んでくるので、スタート地点で迎撃し1対多の状況作ること
◆コナン塔
・マイクラン付近にいるアーチャーの攻撃範囲に入ると全員進軍してくるので注意
・ギルベルトは撤退させるの推奨
・途中の増援部屋はすり抜け即行動。集団進軍など、対策を
◆2部夜明け
・自クラスの生徒を育成しておくこと
特に左側に来る生徒が強いと楽になる
・不安ならカジュアルでプレイしよう
・ 敵AIは動き始めた時、攻撃に参加できないと弱いキャラの方に動くので注意

4 :
■アンゼリカループ(指導経験値稼ぎ)
・★5の作物を収穫すると指導経験値が500入ることを利用した序盤の稼ぎ方法
・最初の散策の時点で>>2の採取ポイントからアンゼリカの種を入手出来るため、出るまでリセット推奨
・毎節種植え→収穫を繰り返せば、序盤からかなりの指導経験値を稼ぐことが出来る
テンプレここまで

5 :
>>1

ユーコン外伝やり直したんだけどやり方わかったらわりと簡単だった
ゲルズ公と盗賊の交戦が増援のトリガーだから、神速等駆使して2ターン目にゲルズ公に一番近い盗賊倒せれば5ターン友軍フェイズまで出現を遅らせられる
北西に向かって進軍するとマップ中央で囲まれる形になるからそれは避けて、北上してマップ右上に安置を作るようにするといい感じ

6 :
>>1
乙〜

7 :
>>1
煤闇ハードいけたんでなしルナやってみたら本当に辛いのは序盤だけだね
アビスの4人と応撃チートがなかったら乗り切れた気がしないが

8 :
応撃チートコップがあると
死神騎士2戦目の右ルート単独攻略がすっごい楽になって笑うしかない

9 :
森稼ぎ縛らないと一部の後半辺りで引き継ぎありとあまり変わらないぐらい強化できるしね
序盤はそれなりに大変だが

10 :
有りルナで自室チートしたら最初から緩々でワロタ
これならDLC楽しめば無しルナもそこまで苦戦しなくなりそう

11 :
ルナ攻略が楽になったのはこのスレのおかげだわ
鬼神と命中同時にとったりとかゴボウ農家、アンゼリカループとか。

12 :
引き継ぎなしルナやるならどのルートが楽になるかね
煤闇組とか使えるものは何でも使うとして

13 :
覇王か金鹿の二択

14 :
何でもありなら金鹿はすごく楽
なしルナグロンダーズ会戦直前だけど今のところザナドでの火力不足以外苦戦した要素が無い
初挑戦だし詰みたく無かったからカジュアルでやったが対抗戦のハンネマンに必殺出された以外誰も落ちてない

15 :
覇王以外のルートだと夜明け対策が強いられるから
アビス組使うならその辺が自由な方がいいかな

16 :
青ならディミトリ育成計画で一人で無双してくれる
結構ギリギリになるから最初にはお勧めしない

17 :
>>15
ルナは夜明け対策で自由度縛られるのが1番不満だわ
級長Lv1縛りもなかなかできないし

18 :
金鹿は序盤から終盤まで覚える戦技が優秀すぎる

19 :
級長飛ばして先生で全受けするにしてもキツいものがあるからな
いや男ならウォーマスにして必殺乱舞でなんとかなるけどさ

20 :
夜明けは対策すればディミトリLv.1でも死人なしでクリアできると思う
でも何にしても対策は必要よね

21 :
アンゼリカループしてて、ご飯用の食材がなくなりそうで悩んでるんだけどどうしてる?
指導レベル充分に上げたら普通の種にするべきかな?
それともご飯の回数を減らした方がいいのか。

22 :
ダスカー重奏兵団フォートレス先生で余裕でした

23 :
ユーリス外伝難し過ぎて頭おかしくなりそうになったわ
運だけでギリギリクリア出来たけど二度とやりたくない

24 :
あれ何とかして2ターン目に盗賊倒すと簡単だぞ
俺は神速からのコンスタンツェ引き戻しして行軍ソシアルフェルディナントをレスキューで倒した

25 :
コンスタンツェでサンダーストームすれば楽やったでユーリス外伝。あと敵の進軍考えればカバーしやすいし利用できる

26 :
そういやあとグレモリィでコンスタンツェの紋章ヤバイやろ。回数消費し無いこともあるんだから運よければ4回以上放てるwしかもあの火力

27 :
コンスタンツェMシールドで紋章発動するんだがもしかしてレスキューも対象かこれ
レベル上げ捗るな

28 :
>>27
レスキューで反応したことあんまないなそういや。結構レベル上げで使用してたけど対象なのかな?

29 :
>>23
増援湧き条件がゲルズ公の周囲2マスでターンエンドorミュソン撃破or多分ゲルズ公が魔獣に接敵(未確認)だから、1ターン目に神速でゲルズ公右下の盗賊を倒して後はゆっくり味方も敵も近寄らないように護衛していって最後にミュソンを倒せばいい
ただミュソンを倒してもクリアにならずに増援は湧くから倒す時はプレイヤーフェイズ1人目で倒すといい

30 :
氷槍がたまに推されてるの見るけどそんなに強いの?
今までローレンツはアロー係、マリアンヌはリブロー係にしてた

31 :
>>27
レスキューも反応したわ
捗る

32 :
>>30
中盤から魔神+騎士団補正でソドマス、アサシン、スナイパー等をワンパン出来て、パラディンなら槍の達人で更に伸ばせる上に再移動で撃ち逃げ可能
イングリットとフレンは槍Aで流石に遅すぎるけどローレンツはC+、マリアンヌとヒューベルトは才能開花で早期に使えるのも大きい

33 :
魔法系戦技は威力・命中・コストが高水準で強い
氷槍は早期に覚えられるキャラなら魔法ベースで戦う場合もサブウェポンとして活躍するし、魔法を使わない魔法型として戦う場合は主力になる
魔法系武器と違ってコストが断然に良いし、序盤から終盤まで大いに貢献してくれる

34 :
>>30
やってみたことあるけど2部序盤くらいまではワンパンできた
それ以降は敵のステータスがインフレして届かなくなった

35 :
マリアンヌはサイレス式トレーニングで自主トレできるのも大きい

36 :
終盤行けるのか行けないのか

37 :
終盤はどいつもこいつもHP高過ぎて厳しいと思う
まあその頃にはダークナイトなりに移る頃合いだからもう良いんじゃないかな

38 :
序盤はそのまま魔法撃つより鋼槍氷槍が強いのよね

39 :
なるほどなあ
次金鹿やるときは氷槍使ってみるかな
2部序盤超えればハンターボレーとかセテスの連撃とか、他のワンパン要員が増えてくるからそこまで使えるのは相当役立ちそう

40 :
アネットの雷斧とマリアンヌローレンツの氷槍には大変お世話になりました
ヒューベルトはスライム支援が強すぎてあんま使わんかったな

41 :
踊り子ローレンツで育成放置する際に12月まで氷槍ソシアルで戦ったなぁ
メイジ経由も指揮上げもしてなかったからワンパンできなかったけどそれでも氷槍が一番火力は出た
話ズレるけど速さ死んでも構わない枠をソシアルにすると便利

42 :
コンちゃんやべぇ
Mシールドレスキューで自分だけじゃ無くて推奨レベル以上の副官のレベルも上げ出来る

43 :
終盤はウォーマスやら勇者武器だのボレーの活躍時期だからな
それまでの繋ぎとして役割あるのは強い

44 :
勇者系戦技早期習得のツィリルがすっげつえー!
ってはずだったのにスタメン落ちして消えてった
育成ルート:ブリやアチャ→ドラナイ→ドラマス
どうしたらよかったんだろう?
スタメン枠奪ってったのはシルヴァンとかセテス

45 :
ツィリルは初期値の低さがそのまま強さの限界ってキャラだから後半不足を感じるのは分かるけどスタメンから外れるのはあなたがそうしたからだとしか
多少ステが低かろうが鬼神や命中覚えさせたキャラのが使いやすいと思うんだけどな

ツィリルの売りは近距離連射だし、スナイパーコースで弓達つけるとステ不足感じにくいかもね
スナイパーだとハンターボレーでいいとはいえ覚えるまで結構時間かかるわけだし

46 :
ツィリルはボウナイトで近距離連射で打ち逃げ運用がいいのかな?
ルナで彼を飛ばすとなると、もっと優秀なキャラいるから
上級はスナイパーで、状況見てボウナイト運用かなあ

47 :
ツィリルはボウナイトで近距離連射で打ち逃げ運用がいいのかな?
ルナで彼を飛ばすとなると、もっと優秀なキャラいるから
上級はスナイパーで、状況見てボウナイト運用かなあ

48 :
ツィリルは特化出来ないけどある程度なら役割り持てるから穴埋めるのには良いんじゃね
まぁ無しルナでもそんな事せずともゴリ押せるから結局特化させてメンバー集めるんだけど

49 :
やや非力なところもあるし
下手に飛ばさずに弓達人の職に合わせた方が無難か

50 :
飛兵だと勇者武器ないと2回殴れないしなぁ
達人乗らない近距離連射もいまいち

51 :
達人乗らなくてもドラマスの方が火力あるよ

52 :
>>45
ツィリルとかいう良成長という歴代の神スキルを個人スキル枠の無駄遣いに変えたキャラはすげーよ

53 :
ツィリルとかいう糞ガキ嫌いだわ

54 :
初期値も兵種込みでの成長率も優秀なカトリーヌとシャミアも同じくらいの時期にスカウトできるのが………
一応スカウト条件は緩いものの、8月はまだ育成状況が芳しくない時期で中々手が回らないのも向かい風

55 :
まぁ正しく穴埋め用のキャラよね
育てれば高い成長率で人並みのステにはなり、得意技能は優秀だからベンチからスタメン採用してもクラチェンに困ったりは少ない

56 :
ユーリススナイパーにしたら速さが45って凄いな。力28やったけど魔法も得意だから蛇毒マスターしてサポートしたりかなりカバーできる。つきざるもので4回行けるし強いな

57 :
バルトはフォートレスからバトモン、ウォーマスにしたけど大盾で自前の守備と切り返し必殺凄いわ。エピタフ属性あるけど速さがおせえからウォーマスやろうなあ。コンは踊り子にしたけどグレモリやなあ、サンストエグい

58 :
あとヴァルキュリアをアネットにしたけどMVPやなこれw距離が道具持たなくても伸びるわ獲得出来るで一撃離脱出来るのはエエわ。すべての魔法をいかせる。なんで得意なの斧なんやろ

59 :
>>58
アネットで何もかも打ち砕いてほしいというメーカーのお願いだぞ

60 :
スナイパーはボレー撃てるんだから速さ高力低には合わなくないか
力高い奴ならそれだけで確殺できる威力までいくんだし
追撃出るくらい速くて、蛇毒削りするなら再移動と攻撃範囲も広いボウナイトの方が合ってそう

61 :
速さ高力低なら拳回避持たせて回避盾にしとけば良いんじゃね
ある程度火力あった方が良いけど場所次第では相手のユニット4体抑えられるし

62 :
ユーリスの話なんだから馬苦手ボウナイトはキツいぞ

63 :
ユーリスは踊り子で剣回避つけて踊りつつサイレス運用しているが
果たして2部以降はどうなることやら

64 :
剣で薙ぎつつサイレスも使うならエピタフでは
速さ成長10%下がろうが元が高いし

65 :
踊りとサイレスなら敵の強さは大して関係ないし、二部でも問題なく運用できるんじゃないか

66 :
ユーリスはメイジソドマス経由してエピタフに落ち着いたけどめっちゃ強い
ルナでも大抵の相手に追撃取れる上にファルコン対策のエクスカリバー持ってる
ボス相手も薙ぎで削れるし

67 :
自分で書いといてなんだけどエクスカリバー撃つのに魔力足りるのかは気になるな
一確はあきらめる感じ?

68 :
本当に終盤の敵は耐久盛られまくるからワンパンは難しいかも
魔力50近いフレンがエクスカリバーでドラマスにギリワンパン届いた記憶があるから、ファルコンは尚キツそう
ただ瀕死にしてくれれば後はどうとでもなるし、高命中なエクスカリバーは十分活躍できると思う

69 :
踊り子で蛇毒、剣回避付けて風薙ぎ削りやサンソ反撃運用も出来そうだから
ユーリスは色んな役割を考えられるから楽しい

70 :
うちのユーリスは速さヘタれて目論みが外れてしまった 速さ65%とはいえ速さ補正のある職で育てるべきだったわ
エピタフ半端で微妙だから馬自習させて魔法職運用してたけど、エピタフコースで技能面楽にして盗賊アサシンコースにすりゃ良かったな
魔力補正のある職で育てても最低保証であんま意味ないし

71 :
>>70
アサシンにすると力の不安が出てくるからしなかったな。ダークメイジにもしたけど魔力20ほどしかでないしエピタフも上手くいっても滑り止めのオーラナックル使うぐらいしかね

72 :
>>61
ウォーマスは無理やで。ステ速さはいいけど無理がある

73 :
ありルナだからダクペ量産してみたけどイングリットがおすすめ
飛燕と魔神を積んで連撃ブリザーの必殺でワンパンできるはず
スカウト遅かったから魔力育ってないのが悔やまれる
あとはマヌエラに期待
やはり王道はマリアンヌ

74 :
青ルナのメリセウスの章にいるんだけどここまでドーピング誰に何を使うかわからなくてある程度栽培はしたものの栽培するだけして放置してたせいで持ち物として溜まってる
終盤だしそろそろ使おうと思うんだがどういう基準で使えばいいんだろうか

75 :
先生でよくね
女神の像とかならエガボール見て考えた方がいいかもしれんが

76 :
ウォーマス格闘回避で回避盾をする場合
森とかディミトリの個人スキルや騎士団や警戒姿勢で盛らないとちょっとキツイね
先生とかなら待ち伏せの陣で返り討ち戦法で
討ち漏らした奴の反撃を避ける保険としてあると安定しそう

77 :
>>74
ディミトリだな
ラストバトルは級長のタイマンなる
残りのメンバーはとにかく生き残りを目指す感じになる
アネットとかリシテアは即死ゾーン

78 :
先生かディミトリに入れればいいのかサンクス

79 :
>>74
俺もそれ気になってドーピング考えたんだけどしなくても全然行けたと言うね。とりあえずディミトリの速さが35辺りで警戒体勢とれてるなら余裕でクリアできる。ただ必殺くらいやすいからオハンとかもっとけ

80 :
>>71
力も魔力も補正入れてもあんま期待するレベルじゃないなって
で、魔法は敵の魔防的に物理より火力出しやすくて、追撃取れればワンパン範囲も広いから速さ補正職経由エピタフって考えた
ダークナイトのがいいんだけど馬槍苦手がきっつい
ユーリスレベルの成長率をもってしても飛燕ない男はヘタれると追撃取れなくなるの厳しい

81 :
>>79
メリセウスの節はじめでディミトリは剣回避と警戒姿勢+持たせてる速さは40
いけるか

82 :
>>81
ディミトリオンリーだとどうやっても魔法あかんけどそれ以外なら大体大丈夫じゃないか。だいぶぬるくななった

83 :
命中が怪しくなるタイプの魔道士達のアーチャー修行が省けるかと思ったけど
馬上げるのもそれはそれで手間かもなあなんて
黒魔B騎馬Cで何%かしら

84 :
>>72
火力要らないならグラップラーで十分
実際クラス補正も成長率も大して変わらん

85 :
力補正4の差は大したことあると思う 拳なら尚更

86 :
まあ馬ならグループ課題あるから

87 :
>>84
格闘系のステを見たときこれは格闘適正あるよなあとは思った。猜疑心で3増えるしそれが一番いいと思った

88 :
格闘かソードマスターにすれば間違いはないかな?

89 :
スナイパーは死ぬほど使ったし
スナイパーがテーマの射手軍団すらやった
でもソドマスをまともに使ったことないなあ
アビスくらいだ

90 :
生徒禁止縛りでやってたけど夜明けがどうしてもクリアできんわ
先生一人でクリアするにはどこまで準備すればいい?
紅花に逃げるとカトリーヌとツィリルがいないから寂しいし

91 :
生徒殺しても良いんだったらフォートレス先生で余裕
生徒全生存なら教会ルートでフォートレス先生+セテスの計略、トドメサポートが欲しい

92 :
自分はユーリスを主人公の副官にして威力上昇系支援にしようかなと思ったけど、
話を聞くとスタメンで使っても器用で使いやすそうだ。
ところでバルタザールを金鹿で使う場合、どうするか迷う。
ラファエルは物理盾にするけど、差別化するにもバルの場合、飛行苦手だから回避盾にはできないし。

93 :
>>91
結局生徒もセテスも犠牲にしてクリアしたわ
ノーダメに抑えて長期戦でのクリアなんでセテスの生存すら絶望的に感じる
全員生存とか想像もつかない

94 :
>>90
男なら回避盾応撃必殺ウォーマスで更地に
女なら回避盾応撃必殺ファルコンパンチで更地に

95 :
>>92
ヘーキヘーキ
ドラマスから下ろせば拳装備出来るから、
拳20、拳回避20、警戒姿勢(飛行B)15、騎士団15、回避指輪10、兵種スキル10で90まで確保出来るから、速さ次第では120は余裕で超えるしボスクラスでもなきゃやっていける

96 :
序盤バルトは魔防普通に高くてファイヤーまで楽に受かるし苦手な弓をDまで仕上げてきてる勤勉な奴

97 :
>>92
バルタザールは飛行がしんどいからなあ、ユーリスの馬も上げようとしたらガチガチで上がらんしダークナイトにしてみたら?黒魔法必殺あるし、魔力の上がり具合はあれかもしれんが

98 :
あ 馬も苦手だっけ

99 :
>>96
曲射までいけるのは大きい

100 :
苦手でも職に合格する程度なら5分くらいの森稼ぎで受験資格に届くし、やってもいいんじゃないの

101 :
>>90
後の祭りだけどキラーボウ+つけて、待ち伏せ必殺お祈り戦法だな
確か先人がそれで攻略していたな

102 :
ハードでクリアしてここのスレなり勉強しつつ、ルナ引き継ぎ無し初挑戦してみたが模擬戦で詰んだ・・・
お世辞抜きで、引き継ぎ無しルナクリア出来た人は将棋で言うプロ棋士レベルの頭脳だわ

103 :
初心者用3手詰めの詰将棋すら解けないけどなしルナはできるぞ SRPGと将棋を一緒にするなんて失礼

104 :
自分も初挑戦中だがマイクランのとこクリアするのに6時間くらいかかったわ…
天刻3回しか使えないしすり抜け即行動増援と蛇毒アーチャー軍団がキツかった
模擬戦はフェリクスを犠牲にしてクリアしたわ

105 :
模擬戦は黒鷲が一番難しくて金鹿が一番簡単だったイメージ
ヒーラー入れたくなるかもだけど回復は傷薬でいいから攻撃役増やした方がいいかな?
特に旋風槍か曲射が使えるキャラが便利
なしルナはザナドが最難関だからキツいのは最初だけだよ
夜明けは対策しないと詰むけど

106 :
とりあえず初手で近接1・遠距離2が来るから
それの対処をどう行うかを考えないとね
あとはドゥドゥーへの適切な対応
とにかく戦技持ちを連れて行く、
白魔は不要で傷薬満載、ドゥーの都合で黒魔を入れるかどうか

107 :
なしルナだってセオリー覚えればいけるいける
とりあえずプレイ動画でも探して見てくれば?
模擬戦なら旋風槍が強いぞ

108 :
同盟は対抗戦の段階で曲射持ちが2人いるのがデカい、しかも両方男
初っ端から本作が弓ゲーだと言うことを教えてくれる

109 :
本作は弓以外も割とバランス良い方ではと思う

110 :
極めると拳と弓二強過ぎてな

111 :
そうなん?
他の人の意見も聞いてみたいところ

112 :
マップ上の運用って意味なら 弓>拳魔法>剣槍斧 って印象
DLC抜きで自分の主観

113 :
>>111
>>112
すまん武器だけの話かと思ってた
魔法入れて良いなら三強

114 :
ルナの調整がほんとやられる前にやれ、なんだよな
反撃受けないのが正義

115 :
斧はブリガンドを取るためだけの経過に過ぎない

116 :
魔法は射程が正義過ぎてリシテアが使いづらい
騎馬をワンパンする一発芸担当みたいになる
ワープ要員としては強いんだけど

117 :
>>116
引き継いでテュルソス持たせれば十分通用するけども
引き継がないと2射程止まりだからしんどいだろうなぁ

118 :
弓ぶっちぎりで強くて汎用性高すぎ。
拳は軽すぎ+2回攻撃確定やばい。
弓射程+
曲射
狙撃
囲い
ハンターボレー
全部無くても弓は人権あるレベル

119 :
じゃあルナだとヒルダとかも2軍になるん?

120 :
>>119
命中さえなんとかすりゃ強い

121 :
>>119
ヒルダには魔法を使わせるといいぞ
全魔法キャラの中でも最上位の強さだと思う
やっぱり魔法は射程が正義だわ
それにタフネスとか速さ封じとか他の魔法キャラにはない利点もある

122 :
>>119
指揮苦手なのが辛いのと覚える戦技が微妙
力の高さを生かしてスナイパーにするか
速さと魅力の高さを生かして回避盾にするのが使いやすい
あと育てて面白かったのがソードマスター 流星と紋章の相性が良いぞ

123 :
ヒルダは初期値高いし成長も技以外は悪くないから職選べば普通に活躍できそうだけど
指揮苦手なせいで騎士団補強しにくいのがキツイかな

124 :
アーチャーで技を補強しつつ命中+20を取得、それでドラゴンに乗れば命中100%の灰塵射撃を撃ち逃げできる
不死隊は指揮Cで使えるしクロードはキッホルでいい
速さ封じは計略でも対象にだけは有効なのも良

125 :
弓拳は実際強いけど、別に弓拳だらけにしなきゃ火力が足りないなんて場面は存在しないから普通に得意技能で育てていい
というかチクチクで不得意カバーするなら趣味育成でもなんでもいい そんな突き詰めるような難易度ではない

126 :
>>125
まあそれはそうなんだけど
折角だから最大限活躍できるように育ててあげたいじゃないか

127 :
>>126
それはそうというか、みんなあれがいいこれはダメとかいうのは実際の運用レベルの話ではないってことが言いたかった
誰それや職はルナじゃ使えない、クリアできないなんてことはないから、自分流の育成で楽しんでいいって話

128 :
敵の殺しスキルが鬱陶しいので安定安全に殴れる弓はもっとくにこしたことないと思う

129 :
弓殺つきの魔は居ないし魔殺格闘も居なかったはずだしね
…そういや格闘殺しってあったっけ?

130 :
魔殺しの格闘はいたと思う

131 :
その気になれば物理壁だって生きるしルナでも大概のキャラは使える

132 :
このキャラ、職が強い、弱いとかいう話は楽しいんだけど、ルナ未経験者にあんま額面通りに取られても困るなと思った

133 :
オーソドックスな育成で命中と速さに気を配っておけばなんとかなる、って認識で大丈夫?
囮と盾が抜かれる可能性は注意しとく、みたいな

134 :
ルナは敵速すぎるから速さはそこまでな印象
おれは遠距離で削って近接で仕留めて仕留め切れないやつは計略か鉄壁で足止めが基本的な動きになったわ

135 :
せいぜい先生と速さ60族くらいかな気にするとしたら

136 :
>>133
キャラによっては速さは諦める方針でいい
複数回攻撃を受けない立ち回りと確実に敵を処理していくことが重要
だから命中は重視される

137 :
速さ50の弓トリオですら諦めるレベルだしな
成長度合い次第では速さ60の連中でも途中で諦める
反撃されたら死ぬから射程外から曲射とか確実に仕留めるとか

138 :
一番出撃機会がある先生は雑受け型に仕上げる
速度守備魔防ばっか見てる
力どうしたって?
アンゼリカループとゴボウ厳選両立出来るのを恨んでくれ
本当のルナティックって釣りと栽培だと思ってる

139 :
無しルナは同盟しかやってないが一番手こずったのはクロードの外伝だった
増援のトリガーを敵側が引いてくるのが酷い

140 :
ソティス外伝を上手く攻略する方法ってなんかないかな
知識の宝珠目当てで早い段階でクリアしたいけどいつも苦戦する
増援をさばき切れないから速攻仕掛けるけどだいたい戦力不足で必殺待ちの運ゲーになる
知識の宝珠を手に入れてから稼ぎに入りたいんで手に入れるために稼ぐのはなんか癪だわ

141 :
先生を見捨てて速攻ではぐれ魔獣倒したら?

142 :
途中で送信した

初見の時どうやっても増援無理だったから1人は鍵開けして速攻で先生を助けるために全軍真下に進軍したわ

143 :
敵一体残しておけば増援来ないから、アーマーブレイクや計略のひきつけ利用して順番に倒していけば南下してもなんとかなるはず

144 :
ソティス外伝解禁の11月は店売り騎士団増えるタイミングだからそれらを活用すると楽になる 具体的には一斉射撃と鉄壁
上の方の初期配置全滅で増援アンド鳥とボス起動だったと思うから、増援位置までがっつり寄せてからにすると処理が楽になるかな
あと今ならハピがいるからハピに鉄壁かけて囮にすれば簡単なんでない

145 :
金鹿引き続き無しルナやりたいんだけど
こいつはスカウトした方がいい!!!ってキャラいたら教えてください

146 :
金鹿引き続き無しルナやりたいんだけど
こいつはスカウトした方がいい!!!ってキャラいたら教えてください

147 :
金鹿引き続き無しルナやりたいんだけど
こいつはスカウトした方がいい!!!ってキャラいたら教えてください

148 :
連投になってる…すみません…

149 :
アネット

第2部で出て来なくてクロードと支援あり

150 :
マリアンヌは飛ばして戦闘員にしたいからメルセデスを毎回拾ってたな
青の時はメルセデスが弓でマリアンヌを拾ってビショップ

151 :
ソティス外伝は12月まで待てば囲い+踊り子で足止めしながら安全に攻略できる

152 :
せっかくなら外伝マップも楽しむべし
リンハルトとエーギルとツィリルか
エーギルは大変だからいいか

153 :
物理火力ユニットほしいからエーギルシルヴァンフェリクス辺りかな

154 :
なしルナ外伝でエガの外伝だけは妥協してドラマスエガワープ狂嵐でクリアしたわ

155 :
エーギルくんはスカウトが大変な分恩恵もデカいぞ
外伝クリアの報酬や騎士団が強いし
上げた重装もフォートレス先生にすれば無駄にならないし

156 :
クロードと支援あって、外伝でガラテアルーン手に入るイングリッドはおすすめ

157 :
レスキュー係のフレンかコンスタンツェ
あとはエーギル・ベルナデッタあたりかな
外伝的にツィリルもいいと思うけど

158 :
なしルナ3カ国制覇勢としてはエーギルメーチェは必須だと思う
しかし格闘回避+始原の宝杯で完全に時代は変わった

159 :
コニーで自主レベリングからの超火力サンストブッパ出来るようになったのも大きい

160 :
拳ってドラマスに出来ん事なんか出来る?

161 :
>>160
スキル全取得を前提として差別化出来るのは
グラップラーなら先制三連撃ができる ウォーマスターは必殺+20が乗るし力のクラスボーナスが一番高い
あとこの2つの職業じゃないと拳の達人2枚のせは出来ない
こんぐらいじゃないかな 一応ドラマスも降りれば拳使えるから差別化出来る点は少なめだな

162 :
ドラマスになっても拳で戦えるからな
弓くらいしか明確な差別化が出来ない
斧に連撃戦技でもあればドラマスで斧持つ価値も十分あったんだけど

163 :
力と魔がヘタれたスカウトイングリットちゃんはダクペ運用がおすすめ
回避盾はもう誰でもいいけど魔法追撃は唯一無二

164 :
青終章犠牲者ナシが無理ゲすぎる
射程32のエガちゃんの攻撃はせめて必殺ゼロにしろよ
ただの運ゲーだろこんなの
面白くない

165 :
スタメン全員しっかり育ててれば難しくも無いし射程外に逃げてディミトリ単騎で終わらせても良いぞ
むしろ先生回避盾にしてディミトリ単騎でボス以外は待機させて終わらせるのが一番楽で早い

166 :
天刻縛りでないなら弱ユニットに10回も食らわせる立ち回りが悪い

167 :
ディミトリ単騎って待ち伏せ応撃?
計略持ち複数とか、魔獣ってどうすんの?
バリアの上からでも一撃で体力全部持ってけるもんなのか?

168 :
まさかアサシンマヌエラをご存じない?

169 :
どうせ一発はディミトリに飛んでくるしセイロスの盾と女神の指輪、アロイスさんで被弾先調整すれば余裕やろ
ラファイルとオハンあれば完璧
マヌエラ先生には花束ではなくRための武器を持って白銀の乙女で最期を着飾ってもらおう

170 :
>>167
マップ的に気にする必要無いよ
変な位置で待機したら計略持ちに囲まれたり道塞がれるから流石にそこは気を付けてもらうしか無いけど

171 :
ディミトリ単機とは言うけど
実際にはバリア剥がし要員も行くことになる

172 :
バルハピもユーコン外伝も上級CCしたらただのヌルゲーだった
無理ゲーな人は20にしてからいけばいいし最速攻略でやりごたえを求めるもよしないい案配だな

173 :
エーデルガルド外伝の無限湧きドラゴンめんどくさすぎる
回避格闘エーギルでど真ん中歩いていってナデルだけ倒したわ
イングリッド外伝もそうだけど無限湧きって単調でめんどくさくて面白くないわ

174 :
リンハルトレオニーが一番嫌い
霧ってどうするのが一番良いんや

175 :
>>171
要らんよ
最大ダメージとか気にしなければ格闘武器で4連撃出来るからディミトリ一人で削り切れる

176 :
>>174
たいまつ持って仮面つけて儀式をして全員で特攻
正面からとだと左右からの湧きが面倒だから左右どちらかから寄ってボス付近の湧き地点に回避盾置いて増援阻止
級長計略や9マス削れる計略でさっさとアーマーブレイク
応撃は計略やら遺産戦技ブッパでゴリ押し
切り返しは計略で半分未満まで削れば効果無くせる

177 :
>>174
マップを覚えるしか無いかなぁと
あの視界の狭さも天刻前提だよね

178 :
カトちゃんをバトルシスターにして格闘回避20つけた
弱くは無いのだがウォーマスに出来ないから、最終的に火力不足が否めない感じがするな
多少能力が腐っているバルさんのウォーマスの方が強い

179 :
バルタザールは大抵コニーのサンスト範囲内だからかスペック以上に強い気がする

180 :
バル、カスパル、ラファエルでウォーマスターズとか
魔法組山盛りでやってみたい

181 :
バルは待ち伏せ怒り地雷に使えないかね
力覚醒と個人スキルで力14盛れるし剣斧得意
なお籠手は投げ捨てる模様

182 :
>>181
毎回HP調整したいならどうぞ

183 :
紋章が無ければ遺産で自傷できたのに
てか紋章ってだいたいマイナスだわ
自傷できないだけじゃなく削ろうとして倒しちゃったり勝手に回復しちゃったりするし
発動に期待してプレイするってことはないから発動してマイナスになるケースばっかりになる
魔法の回数減らないみたいに一切不利に働かないのだけで十分で他はみんな紋章消してほしいぐらい

184 :
ドゥドゥーの守備性能は頭ひとつ抜けているな
個人スキルのおかげでアーマーになる前でも物理壁としての役割を全うしてくれる

185 :
ソティス外伝でアーマーCCしただけのスカウト初期Lv13のまま
ずっと下の鳥3匹引きつけてたのは圧巻だったなバル兄

猛撃で勝手に潰し合って移動不可まで巻き添えとか珍しいもん見た

186 :
バル兄後半になると斧ドラゴンに20×2とか平気で出されるようになって
一気に副官落ちしたわ…
飛行苦手だからドラゴンに乗せることもできず命中も低いしマジで一気に株暴落してしまった

187 :
終盤は守備で盾やるなら切り返し必要よな

188 :
中盤大活躍したフォートレスは終盤で装備化しやすいからな
最後まで持ったのはドゥドゥーと神成長先生くらいなもんだった

189 :
弓持ちながら盾もこなすドゥドゥーは何かおかしい
強いし

190 :
ドゥドゥー、ラファエル、バルタザールを使ってると、
バトルマスターという職がいかに強いかが分かる
何だかんだでとりあえずは戦力になるから

191 :
>>183
チクさせてこのキャラでとどめを刺させて経験値配分をさせようと思ったら
紋章発動して相手を倒すフェリクスやリシテアはよくある
紋章はコニーのが本当強力
発動率もそこそこ高いから、毎回規定回数以上のサンストを使えるし
Mシールドやレスキューで回数以上に自主練もできる
発動してもメリットのみでデメリットが一切ない

192 :
コニーが戦術級の強さでリシテアとは格が違う
魔力はダントツでリシテアの方が上にくるが
弓砲台や投石機を無力化できるの本当に便利

193 :
レベルの差でコニーの方が基本的に魔力高くなるから魔力の差はあまり気にならないのも良い
勿論コニーはサンスト以外ろくな攻撃手段が無いから使い分けだけど

194 :
エーギル格闘で回避盾にしたけど、必殺マシマシで切り返しつけたらヤバイほど強かった
魔物は幸運が低いから必殺でまくりで楽に倒せるのがすごく良かったわ

195 :
リシテアはルナだとそこまで強いって訳じゃないな
ダークスパイクで厄介な馬ユニット潰していくのが主な役割って感じだった
コニーのサンストはわりとマジでイカれてる、何故持たせた

196 :
>>195
2ピン最低保証で積み上げた女神様の答えから繰り出されるワンパン火力の天の雷

197 :
技運ゴミだからコニーストームあたらんやろと思ったら
慧眼の一撃余裕でした
DLCキャラらしい派手さでいいけどね

198 :
ルナだとアーチャー経由する余裕あるから命中は問題ないな
メイジの魔神もとって上級職行ける

199 :
むしろルナやるとなおさらリシテアのワンパン火力に助けられたわ

200 :
>> 199
これ
あとはヒューベルトが馬にワンパンとれるくらいで他は重装以外倒せないしね

201 :
誰も指揮Aなってなくて応撃なしでいった12月アンナ外伝、テュルソスで実質応撃なリシテアが反撃でボウナイト処理してくれて楽勝だった
ボウナイトがステ低いとはいえちゃんと追撃出すのが偉い やっぱリシテアはすげーよ

202 :
久々に起動して煤闇クリアしたら特典アクセの性能に吹いた
ここの住民には縛ってる奴も多そうだなぁ

203 :
DLC特典ドーピング(特に靴)と応撃アクセは強過ぎるから縛ったほうが楽しい

204 :
銀雪夜明けマジで難しいなー…セテス足手まとい過ぎる。
せめて不死隊引き連れてきてくれ

205 :
>>204
分岐分かってるなら先生一人でなんとかなるだろ
初見?やり直してどうぞ

206 :
ルナティックの夜明けの追討戦難しいとは聞いてたけど予想以上に鬼畜だった
運も味方してくれてやり直しせずに済んだけどアッシュアネットメルセデスの柔らかい3人が最初の方に来るのキツかった

207 :
セテスは守備の応援しつつ、計略で先生をサポートだな
連撃覚えていればアーチャー辺りは確殺できる

208 :
弓ただでさえ強いのに、ルナで更なる追加攻撃はキツいよねw

209 :
青は本業戦士が揃って後からやってくるのが鬼畜
盗賊・老兵・女の子2だもん
しかも老兵は盾不携帯で半端守備力

210 :
当たっても毒で削られるからどうしても回避盾という結論に行き着いてしまう

211 :
拳闘士にメルセデスの魔法が当たらないし、アネットの魔法じゃ削りきれないから雷斧あって助かった
喧嘩別れしたメーチェを守りながらアネットが雷斧でワンパンしていく姿にはある意味感動を覚えた

212 :
銀雪夜明けの開幕は森+守備の応援で大分楽になった記憶

213 :
夜明けで絶対負けたくないならフォートレス先生がいいと思うぞ
ノーダメになるまで守備伸ばしとけばこっちから攻撃しにいけるし安定する

214 :
ようやく安定してきた
やっぱレベルを均等化しないのと、レベリングをしっかりするのは大事やね
兜割りが更に有能技に

215 :
所見で青ルナクリアしたけどエガ弱いな。ダークペガサスのハピにオハン持たして釣りまくって回復怠らなければ余裕。あと鉄壁してから弓で装甲を破壊してからバルと先生 ディミでボコボコやった

216 :
ミスった初見やった。ただアーチ台と魔法台が無駄に必殺たけえからそれに苦戦する。あと今回ドーピングしなきゃやばかったのはネメシスやったな、奥義出されたら一発アウトやったが武器を壊ささせれば問題なかった。。

217 :
無しルナしてるがベレト先生がへたれてヤバイことになった、盗賊からプリースト、ニルヴァと来てレベル30なのに速さ守備共に20くらいで紅デアドラ無理な気がしてきた

218 :
ありルナでなしルナみたいに遊べるデータ作ったから遊べる幅がひろがりんぐ
弓だけで交流戦クリアできたからまったり弓だけクリア行けそう
弓キャラ全部引き継いで弓クラッセしてくる

219 :
なしルナ青でラストまで行ったんですけどエガちゃんの部屋についた時に出てくる遠距離魔法持ちの増援の対処の方法をおしえてください
応撃と聖盾をディミトリにつけたら行けると思ったんですけど計略をかける係の味方が狙われて殺されてしまうのでどうしたもんかと

220 :
>>191
ブレーダットの紋章武器消費も倍とかくそ迷惑であれアビスで連発やったからふざけんなとなんど思ったことか。ルナで便利と実感したのはそのコニーとあとアネット、メルセデスの回数消費しない紋章。やっぱここら辺は強い

221 :
灰狼の4人の育成大変だよね
ユーリスはペトラより力ないし、バルはカスパルより鈍足で後衛二人はペラペラ
レベル20まで忍耐か

222 :
>>219
対処法は2つ
1.計略係をレスキュー回収か鉄壁を掛けておく
2.エガルームの手前で神速+女神の舞特攻して一気に倒す
意外と2でやったら増援前に倒せたぞ

223 :
>>219
ディミトリ回避盾にすれば聖盾要らんから応撃で中央制圧。その後ゆっくりもう一度応撃かけてエガちゃんの間も制圧
その後回避盾でエガちゃんの間の入り口3ヶ所塞げば後はエガちゃんだけ

224 :
>>219
聖水 Mシールドしたら粘ったからあんまし困らんかったな。それかあとは単純にファルコンイングリッドで潰せる

225 :
レスありがとうございます
グリットちゃんがヘタレまくってるのとフレンちゃんがドーピングなしだとエガボールに一発も耐えられないけど部屋前神速特攻で頑張ってみます

https://i.imgur.com/bVXO2ee.jpg
https://i.imgur.com/Ccy82Gq.jpg

226 :
>>225
速攻させたターンはエガちゃんが一切反撃してこないから
勇者系やハンターボレーとかでとにかく攻撃回数増やして一気に削れるかどうかで決まる

イングリットのヘタレ具合がやばいけど頑張ってください

227 :
無しルナ終わらせたけど夜明け以降は出撃数なるべく減らして先生と回避盾だけで無双したほうが圧倒的に楽だな
インフレが凄いから変に人数増やしても守る対象が増えるだけで大抵足手まといになる
今作はそこまで急がされるシーンもないし

228 :
増援祭の覚醒では最適解がマイユニ&クロムの無双ゲーだしなあ

229 :
FE(特に高難易度)やってると、
確率に疑いの目を持つようになるね

凄く大事な場面の8割命中計略とかは、だいたい外れる。
マーフィーの法則なんだろうけど。

230 :
>>229
そのための天涯なんだと改めて思う

231 :
天刻ない過去作は命中27必殺1とかでも警戒してたわ懐かしい

232 :
天刻なかったらマジで命中+20必須技能になってる気がするわ
過去作なら命中75くらいから緊張してたが今作だと65くらいでもとりあえず殴ってから考えてる

233 :
計略の計算って実行命中率ではない?

234 :
攻撃、技外しまくって計略や!→それも外す

風花雪月あるある

235 :
今作初FEだけど天刻無かったらイライラしそう

236 :
天刻なかったらアビスハードはクリア出来なかった

237 :
>>234
唯一の解決策は計略するとき支援効果で隣接させて改めてやらんと当たらん。それ以外はほんと何でも外す

238 :
一回は仕方ないと思うけど3回外すと はあ?とぶちギレそうになる。しかも8割命中を避けまくられる最悪な運命でほんと天刻なんかつかわんやろと思ったけど使うことになる。まあ3ターンぐらい巻き戻して戦略練り直したわ

239 :
対抗戦ハンネマンのシェイバー(必殺率約10%)

240 :
回避盾に対する敵の20%くらいの計略はやたら命中するイメージ

241 :
>>240
wあれなんなんですかね、しかもやり直しても大体当たる意味不明。どういう対策しろと言いたい

242 :
絶対命中率に頼る馬鹿共だから仕方ないね
下手な○○数撃てば当たる
失うものは何もないってね

243 :
>>240
いきなり計略当たってまずい!って思ったら次の攻撃命中0で苦笑い

244 :
スキルや騎士団、装備品による回避補正は魔法に対しても有効で物理・魔法のどちらにも対応しやすいし、その分計略でリスクを負わせるのは悪くない
ただ、指揮スキルに計略回避5〜10は付いてても良かった

245 :
なしルナ青のラストがクリアできなくて相談したものですが神速特攻で削りきれず何度もやり直しましたがようやくクリアできましたので報告します
アドバイスいただきありがとうございました
https://i.imgur.com/vxMDvKK.jpg

246 :
おめでとう
青の終章は本当キツイよね

247 :
青ルートの終章は、エガちゃんの姿とフレスベルグの少女のアレンジBGMが相まって
雰囲気がすごい好きだわ
グロンダーズの視界クロードは許さないけど

248 :
>>247
乱戦の定めだ。許せ。

249 :
乱戦の定めで王国に仕掛けてからのお前らの敵は帝国だろとかいう最強ムーヴ、そんなんだから卓上止まりなんだぞ
増援が中央の丘で止まるバグ無かったらクソほどめんどかった

250 :
乱戦の定めだ、(敵将だけワンパンしてお前らの出番全部カットだが)許せ!

251 :
ストーリーの好き嫌いとか粗については本スレでやりなよ
何のためにスレ分けたと思ってんだ

252 :
>>251
乱戦の定めだ、許せ!

253 :
ハードは特に使わなかったけど、Mシールドいるね
バルがソロンの攻撃で溶けてたわ
不安になってジェラルトパパのステータス確認したら強いな

254 :
ボスユニットの攻撃は受けないのが基本だからな
風薙ぎ大正義よ

255 :
なんかストーリーの話題で少し荒らしちゃってごめん

ところでバルタザール&ハピ外伝を初見でやったんだけど、最初は余裕やんと思ってたが
5ターン目の増援で目が点になったわw

結局出撃人数絞って、主人公の初期配置周辺で籠城したんだけど(砲台はスナイパー優先で撃破)
みんなはどんな基本方針で攻略したの?

256 :
上級CCしてからだったから力押しできた
登場月は下見してトンズラしました

257 :
復讐って負っているダメージをそのまま加算するのか……………

258 :
外伝は泣きそうになる
推奨で行ける人はまあ凄いよね

259 :
紅花のヒューベルトって序盤は射程3のスライムとかで便利だけど、後半リシテアやコンスの劣化になりがちだからどうしようか迷うな。
魔法水晶の確保が2部3月以前でもできたら弓得意の魔法の弓ハンターボレーで役立つけどこれは犬猫に餌をあげまくるしかないのかな。

260 :
自分もバル外伝は力押しした。推奨レベルでクリアできる気がしない
これからユーリス外伝だけど、きついらしいからガクブルですわ・・

261 :
ユーリスコン外伝はゲルズの近くの盗賊をサンストかワープで飛ばしたやつで交戦前に倒せば増援遅らせられる
ゲルズと敵が戦闘するまえにいかに戦線拡大できるかが勝負

262 :
>>261
防衛対象に神速かけるとその分移動力上げて動いてくれるから、レスキューする時は神速持ちを送り込んで手前まで自力で歩いてもらうと良さそう

263 :
>>255
増援を知っているか否かであの外伝はだいぶ変わるよね
基本は1人でいるキャラはなるべく早く近くのキャラと合流だと思う
増援を考慮して北にいるキャラが南にいるキャラと合流
オックスさんの攻撃範囲に入らないようにして、彼は最後に倒す

こんくらいかなあ

264 :
まずは一番簡単なグリットの外伝から
計略で複数足止めして、サンダーストームとメティオで決着
毒はスカウトメルセデスが即治療、早期に瞑想覚えさせたエルを殲滅係に

265 :
グリット外伝、サンストメディオ覚える段階まで技能レベル上がってるor稼いでるなら余裕じゃない?
あのマップは右上から攻めるのがラクだと思う

266 :
グリット外伝は最初の増援さえ止めれば、あとはグリットで増援スイッチふみながら味方の方に誘導すれば簡単だしな

267 :
感覚マヒしてきてるけどイングリット外伝の即行動無限沸き増援って相当な鬼畜
そこを突破さえすればあとは消化試合だから楽だけどルナの洗礼としては上出来

268 :
推奨レベルまで上げてから行ったからかそんなに苦労しなかったな
登場月にやってたら厳しそう

269 :
物理盾と飛行兵がいると楽
飛行イングリットを敵が噴火口に集まるような位置の溶岩に待機させると簡単に削れる

270 :
赤い谷外伝は特に変わらなかったな
3回増援来るか調節しながら戦ってたけど来なかった

271 :
ルナ中盤はしばらく楽な期間が続くけど外伝はかなり手強いのよな

272 :
外伝は緑ユニのルナブーストっぷり見るの楽しい
特にグリットちゃんとセテス

273 :
後、海賊外伝は埒があかないから
サンストぶっぱなして無理矢理終了させたんだけどw
正解あったら教えて下さい
アロイスは北に配置する必要ないな...

274 :
ユーリス外伝にびびって後回しで挑んだけど、力押しで結構あっさりクリアできて
しまった
個人的にはアンナ外伝がきついわ。2月に挑んでもきつい

275 :
シャミアロ外伝はエリア侵入なのか単に数に限りがあるのか盗賊の増援は終わりがあるから
そこまで凌いで2T毎のアサシンドラナイだけになればじりじり進んでいける
ターンかけてもシャミア、アロイスあたりの3体を壁際に貼り付けるとドラナイに侵入されずに済む
こんなんでなしルナ登場月クリアやってるが、実際めんどいしサンストで終わりが正解でいいと思う

276 :
>>274
回避盾で応撃するか、増援ターンに攻撃範囲外に出るのを忘れずにしっかり釣り出してヒットアンドアウェイ
火力面も5年前ならすぐに5年後に入って回復するから勇者や遺産ブッパすれば良い

277 :
シャミア・アロイス外伝のドラゴン、船から湧いてきて町荒らし以外眼中にないのは厄介
ただ、初期に森の方に配置されている方も不利な戦いを回避する傾向があって見事に騙された
弓で撃ち落とすのが一番か

278 :
ハンネマヌエラ外伝も攻略
剣と斧は魔法、弓は降りて地道に、魔法は戦技で一撃、ペガサスは計略
剣が特によく避けるので天刻0になり、余計なプレッシャーを背負ってしまった

279 :
>>274
今ちょうどユーリス外伝行ってきたけど、ゲルズ公は魔獣に囲まれるし
急いで進軍してもミュソン君速攻殴りに行っても増援出るからどうしたもんかと
レスキュー使って救出するしかないのかあそこ

280 :
>>279
何度も言われてるがLv10盗賊を神速ワープで即殺

281 :
>>280
すまない、既出だったんだな
ワープ覚えてから再挑戦してみるわ
ありがとう

282 :
>>259
冗談抜きに踊り子が便利
移動力6が確保できて魔法も使えて
魅力が上がって個人スキル(計略威力+5)も生きやすくなる
あとスカウト前提だけど、黒鷲の他生徒に踊り子枠は勿体ない

283 :
>>282
失礼
誤)スカウト前提だけど
正)スカウトしない場合は特に

284 :
>>281
戦力的にきついなら神速持ちを神速ワープしてゲルズたそに神速かけて移動速度上げる
その後草むら地帯からレスキューして、草むらの移動力低下利用をして外に出ないように良い感じに囲うと防衛しなくて済むから楽にはなる

285 :
>>278
あそこは飛行ユニットを神速ワープで敵将速攻だろうね

286 :
くっそw
リンハルトぎりワープ覚えそうだから、(冷遇してレベル17)ユーリス外伝行けるかなあ
出来なかったら、最初からやり直すわ

287 :
別にレスキューでもいいんだぞ
レスキューキャラ先行させてアタッカーを引っ張れば同じこと

288 :
神速と飛行3体で行けたわ
ワープとレスキューは範囲狭すぎて断念した

289 :
>>278
ハンネとマヌエラは飛行ユニットおらんと厳しいね、おらんと一掃できん

290 :
バルとハピの外伝どう考えてもディミトリパラディンおらんとキツすぎるな。クロード エガだとやばいし同じ戦法はとれん

291 :
>>274
アンナの外伝は序盤の計略仕掛けるウォーリアーがめちゃくちゃ厄介やった。それさえ乗り越えればあとは自由なんだけど

292 :
ス先生の最終兵種は今は適正的にファルコンよりバトシスかな?

293 :
>>292
ファルコン降りて拳握る方が成長率的に強そう

294 :
ファルコンパンチ

295 :
ファルコンパンチを理解した時ふふってなった

296 :
>>294


297 :
拳育てながらファルコンなんて普通に進めてたらできないじゃん・・・

298 :
Lv10でペガサス乗れるんだから速攻で警戒姿勢+取ってあとは流れでいける
実際紅花なしルナはファルコンパンチ先生でやったけどウォーマスべレトより楽ちんちんだった

299 :
ベレト先生だとアーチャー、ブリガント、バトルモンク経由してウォーマスが鉄板やな
キラーナックルとゴネリルとかレスター騎士団つければだいたい相手は死ぬ

300 :
先生ニルヴァーナ縛りしてるけどクッソ辛い
火力枠なんていくらでもいるんだから
やっぱりフォートレスになりたいわ

301 :
ニルヴァーナなら格闘回避と警戒姿勢+で回避盾やると良いよ
ニルヴァーナでやる意味無いけど

302 :
あーうん、ニルヴァーナかつそれなりに剣縛りなんだ
格闘自体はいいけど格闘回避とか明らかに格闘メインになる行動はNG

303 :
よーしじゃあライブとリカバーでヒーラーしちゃおうか
剣持ってても回復する時には持ち替えないから縛りとしては問題無いかな?勿論握りしめるのはサンダーソード+で支援撒きね

304 :
確かに回復ならニルヴァーナの範疇か
バルタザールがフォートレスしてるけどなんか頼りにならんのよね

305 :
後は怒り待ち伏せに必殺上がる武器で必殺狙いとか
副官縛りも無いなら格闘か重装おんぶさせれば調整はある程度楽になるし

306 :
>>304
バルタザールの守備成長率は平均的だから個人スキルも活かせるしウォリアー系統で怒り待ち伏せした方が良いんじゃね。ルナだと数値受けは相当高くないと厳しいし
個人スキル活かさないならグレートナイトで戦技ブッパして紋章発動狙いながらヒットアンドアウェイ
馬術苦手じゃないし鎧打ちあるから機動力と火力を両立出来る

307 :
先生、オデの筋肉って平均的だったのか…?

308 :
守備成長45%は兵種補正込みでも伸びない時があって油断ならない
守備がノーダメ水準付近に届いていないアーマーはとにかく悲惨……………

309 :
ハピバル外伝クリア
ユーコニー外伝で増援は耐性付いてたからボコボコだったわw

バルは余裕あるから、斧も極めればいいのかね
道のり遠くないし

310 :
守備覚醒があればなんとか…馬苦手な重装キャラばかりだけど

311 :
バルタザールは使ったこと無いけど、オデがフォートレスで使えたから+6されるバルタザールもなんとかなるんじゃない?

312 :
バルタザールより守備成長高いキャラってドゥドゥーしか…

313 :
ドゥドゥーは個人スキルで簡単に守備上げられるからね
ラファエルは怒りの陣でゴリ押ししてどうぞ

314 :
引継ぎで入手できる紋章アイテムのうち、もともとの紋章効果を無くすアイテムがあれば、
先生を剣を持たせて勇者待ち伏せ怒り地雷が安定してできるのにな。
炎の紋章の回復効果が足かせにしかなってない。
ウォーマスターにしろって言われればそうだけど主人公には剣を持たせたかったし。

315 :
料理長の挑戦状これ何の料理かわかる人いる?てか見た目は一貫してステーキだけど中身はランダムだったりする?
通常の食事ボイスなのにやる気が50しか上がらなかったし謎が多い。

316 :
バルは勇者ヲリ経由して地雷試したけど結局そんなことする必要なかったな
回避盾で集めてスナや魔法が一番だわ

317 :
後半は結局回避盾大正義な大味バランスなあたり覚醒を思い出す

318 :
回避盾なしで挑んでるけど
やっぱり終盤は回避前提じゃねえの?という気もしてくる

319 :
回避盾は魔法避けるしドラゴンで敵陣に降下できるのに
オデは敵にも味方にも置いていかれてもぞもぞするしかなくて辛い

320 :
速度防御魔防全取りしたら
敵からすればこの上なくウザったいのは事実
でもそれやったら
言葉に出さなくても大概貶されてるイメージかな
吟味乙だの

321 :
ステータスから算出される回避率は物理/魔法で式が違うのにスキルや騎士団、装備品による回避率にはその区別がなくて強い
防御は物理/魔法で厳密に区別されていて両立は難しいのに………

322 :
なんもかんも警戒+が悪い

323 :
個人スペック最高のやつが怒り待ち伏せを陣で揃えられるのはぶっ壊れてる

324 :
ルート限定キャラだからセーフ

325 :
ウォーマスディミトリってかなりキツいんだっけ?
森稼ぎ引き継ぎ禁止でやるなら現実的な待ち伏せ怒り地雷のクラスはソドマスあたりになるの?

326 :
最初期から斧を自習させてブリガントやバトルモンク経由させれば何とかなる
格闘回避がとれるようになったから、ゴーティエとかつけて回避盾にもできるし
レスターやゴネリルつけて待ち伏せ怒りで確実に相手を倒すマンにもできる

327 :
先生もだけど高魅力なのに神速つけないといけない悲しみ
特に青だとエーギルリシテアがつらい

328 :
初めて追悼戦やってるけど地獄すぎて草生える
ペトラ以外追撃食らうしカスパルはへたれてるしセテスは連撃持ってないしどうすりゃええねん

329 :
>>328
銀雪ならキリの良いところで諦めて別データ作ってやり直しするのも手
他なら級長計略でゴリ押しできるけど

330 :
別に後半も回避盾前提なんてことなくね
仕様上命中0にできない計略受けするなら狙撃釣りだしの方が安全性高いし
敵は殆ど待機型だから向かってくる敵に対して味方12人がかりで押し切られる場面なんてないと思うんだが

331 :
レベル1ニルヴァーナ経由すると夜明けの追討戦で先生がハナクソほじりながら敵陣蒸発させていくからびっくりした

332 :
ルナで先生がレベル1のまま戦えるもんなん?

333 :
先生抜き1章は銀雪でエーデルちゃん放置するのと同じで序盤が難しい程度
支援B以外でスカウト出来ないから自学級の生徒が育って追討戦に関しては普通プレイより楽まである

334 :
いうて力4速さ6しか上がらんから強制出撃の都合で普通にやった方が速い気もする。ディミトリの場合も力速さは同じだし再会が面倒なので非推奨
勿論極限までステ厳選するなら必須

335 :
>>328
俺は森で待機したグラップラー先生で全員返り討ちにしてやったな
守備の応援+連撃セテスとキラーボウ+持ったドラゴンナイトペトラでフォロー
後、剣殺しもって森に待機させたセテスは意外と粘る、素の防御高いし

先生が無双しないと級長計略が無い銀雪はキツイ
左上は回復とメティオ支援以外ほぼ役に立たんし、(フォートレスカスパルなら粘る)
エーギルや釣れるベルはこういう時に限って右上だし

336 :
レベル1ニルヴァーナはクラス補正が入った状態でレベリングできるから結構がっつり能力あがる
先生だって平民のうちは成長しょぼいでしょ
序盤のクエストの出撃を2つとっておくとレベリングも吟味も楽で期待値以上に強くなるよ

337 :
銀雪ならセテス加入月に兵士マスターして壁ぬけ引き戻ししたら詰む要素がないぞ

338 :
Lv1維持エーデルガルトなら達成できたし
壁性能が安定してる生徒がいるクラスならいけんじゃないかしら

339 :
最初の経験値集中が先生から級長に変わるくらいだからLv1維持はそこまで辛くはなさそう
まぁ色々捨てちゃうから一長一短かな
先生だけの吟味なら最初からするし

340 :
クロードLv.1止めならやったことある
強制出撃マップは神速担当にすれば一応働けるし別にキツくもなかった
吟味ドーピングなし
https://i.imgur.com/iYZ5IHP.jpg

341 :
>>332
レベル1でもccと兵種で持ってる剣達人で実質力22くらいあるから余裕で敵兵殴り倒せる
と言うか普通に敵兵の攻撃も受けれてしまうのだ
エーギルクラッセの動画でもミルディン大橋でレベル3エガちゃんがグラップラーから披ダメ1にしてたしね

1節分外伝回ったらもうエースの完成よ

342 :
>>341
なるほどねぇ…Lv1のクラスチェンジボーナスからガンガンあげてくのか
先生はいつも育て上げる筆頭だからルナでもそうしてて
ボーナスまでしまっておく発想はなかったな

343 :
吟味からの解放とステータスの暴力は魅力的
ただし舐めプで2章までいけてる時点でもう何やってもクリア出来るという

344 :
温存エガちゃんの時は即戦力とはいかなかったな
先生ならCC早いもんな

345 :
銀雪なしルナLvニルヴァーナはきつそうだな……

346 :
Lv1が抜けてた

347 :
先生のニルヴァーナレベル1は戦闘で技能育てられないのがきつそう
級長とかなら授業で技能育てられるけど、先生は教員研修でしか上げられないし

348 :
夜明け突破するだけなら、フォートレスにするのが楽だしな

349 :
レベル1ニルヴァーナって別にそんな難しくないぞ
99までは経験値入っていいからザナドまではちょこちょこ使えるし
ちょっとした縛りプレイという感じ
級長塩漬けにしながらでもできるよ

350 :
引継ぎ無しルナでもアビスクリアしてるとアビス職で遊べたりします?

351 :
できるぞ

352 :
>>351
ありがとうございます

353 :
始めてルナやったんだけどソティス外伝で増援魔獣と巨鳥に囲まれて数的差でどうしようもなくなった
カジュアルでやってたから仕方なく捨て駒戦法使ったんだけどあそこの上手い戦い方ってある?

354 :
ソティス外伝は挑むのはやいとむずいよね
タイミング考えてアーマーブレイクさせるのと
計略で狙い引き付けるのが重要だと思う
魔獣のシステムちゃんと理解できてからは割と楽になったかなあ

355 :
>>353
変則的だけど

先生…そのまま狼の相手する
バル兄…下の橋の右下手前へ
残り全員…右上の橋から降りて先生と合流

捌き方は、
増援を左方面からの出現に固定させて
鳥は建物に引っ掛けつつまとめる
そこに計略叩き込んでまとめてアマブレ×2セット

下方面の鳥3匹はバル兄に引きつけてもらう、武器外して待機するだけ
勝手に猛撃巻き込みで削り合う
個人スキル補正でダメ0猛撃1にするから

ボスは鳥に邪魔されてバル兄に攻撃届かないので右上の橋から奥に来るけどそこを囲いなりで止める
その橋横を飛行2名程度で飛び越えてバル兄救援、最後にボス倒す

356 :
自分は合流次第南に戦力集中させて、北からの増援に追いつかれる前にクリアしたわ
経験値は別で稼げばいいし、貧乏性だからダークメタルは余るし、わざわざ相手しないでもいいやってなった

357 :
鳥と増援にサンドイッチされるタイミングまで計略温存すれば普通にやってもなんとかなる
初期配置の敵倒すのに計略使ったりしないのと、一斉射撃が2回使えて射程長くて2回でアマブレできてと超便利なので活用するといい

358 :
やっぱ計略をどう使うかが重要かぁ
とりあえず次やるときは魔獣をどう集めるか考えてやってみるわありがとう

359 :
アーチャー系または曲射で一方的に攻撃しつつ障壁も破壊
計略は火計や一斉射撃、一斉突撃あたりが有効
猛撃準備中はその範囲内の対象を優先するため低耐久のキャラも近づきやすい
軒並み幸運が0なのでキラー系も有効

初期配置の鳥たちが突っ込んできたら囮(アーマーか高回避キャラ)だけをそれらの攻撃範囲内に配置、そうすれば囮に釘付けになる上に猛撃で同士討ちしてくれる

360 :
狼はアーマーブレイクや1発耐えれるキャラが計略で引きつける
鳥は鋼弓+曲射で倒す

361 :
特に増援きたときは鉄壁使って凌いだな
上手く引き付ければ狼は全て受けてくれる
飛んでくる近くの鳥は優先的に駆除

362 :
>>353
色々あるけど先ずはノーマルとハードでゲームに慣れるのが先かな
やり方は色々有るけどシステム分かってないと文字だけじゃ伝えきれない事もあるし

363 :
ソティス外伝は囲いの矢とかバンシー持ちがいるとかなり楽になる
あとは鉄壁も使える

364 :
最初にやったときはドゥドゥーが下の方でタコ殴りにされながら耐えてたな
次のプレイのときは増援湧き調整ができて前よりかは真っ当にクリアできた

365 :
ソティス外伝は>>356 に近いけど
先生をレスキューで回収して南下すれば鳥3匹とボスを倒すだけでクリアできる
十分捌ける戦力があるならもったいないけど

366 :
今まで先生はアサシン運用してたけどたまには違う使い方もしたいなあ
グラップラーで猛烈鉄拳ワンパンしまくると楽しいかな?

367 :
先生でウォーマス以外にする理由なくないか

368 :
ハンターボレーマンになれ(先生である必要は全くない)

369 :
ウォーマスは力補正もだけど何より必殺20がインチキすぎるからなあ
ゴネリルとかレスターつけて適当に殴っているだけで相手を撲殺できる

ソドマスも雑に強いだろうけど、いかんせん移動がアカン
後、剣だけだと剣殺し持っているファルコンナイトがウザすぎるから
結局弓か格闘運用が一番安定するんだよね

370 :
今度得意技能使用禁止縛りやるから先生には空飛んでもらおう

371 :
序盤中盤はフォートレス先生が頼りになる
終盤はウォーマス先生かな
ス先生は?

372 :
自分はルナやる時はファルコン一択だわ

373 :
ニルヴァーナのマスタースキルを活かすための位置取りが楽なスナイパーは優秀
単純にスナイパーが強いしなるのも楽だからとりあえずスナイパーでだいたい解決する

374 :
アサシン聖なる力もテクニカルで楽しいぞ
ウォーマスでぶっ飛ばす方が強いけど

375 :
先生が何時もと違うことしようとしても
夜明けフォートレスとか一部を除き
大体似たり寄ったりの職武器種に落ち着く話

そして乗られない馬

376 :
スならファルコンだしトならウォーマス
こう考えたら性別限定クラスって強いな

377 :
先生は連撃とか囲いの矢がある訳でもないし有用な魔法もある訳じゃないから馬乗る必要ないんよね

378 :
ウォーマスは飛べないからファルコンの方が融通が効いて好きだな
移動時以外は降りて拳振ってるわけだがどうせ先生なら追撃も必殺も出るし

379 :
引継ぎ無し青ルナをやってるけど慣れるとチョロいな 学級対抗戦と赤き谷ザナドが1番辛かった

380 :
聖水持ち歩くようにしただけで難易度結構変わるなー
後留学生で貰える計略便利過ぎる

381 :
青は序盤が一番楽
待ち伏せ怒り地雷完成したら終盤も一番楽かもね
エガボールはたぶんどのラスボスより厄介だけど

382 :
終章の難易度で言えば金鹿が楽
全然動かないから各個撃破していくだけやし

383 :
終章はエガボールが一番イヤだったわ次点でレア様ネメシスはどうとでもなる

384 :
銀雪だとなぜか魔拳式計算持ってないんだよなレア様
紅花のが強く感じる

385 :
エガボールは魔力ダメージになるのかな

386 :
2部開幕で殆ど育ててないローレンツイグナーツが上に増援で来てどうにもならん。
死んでもらうか…
ついでにいうとクロードがヘタれてるという…

387 :
エガボールが厄介だから早く攻略しようとすると
中盤で左右の砲台やエガルームからメティオが飛んでくるし
やっとのことでエガルームに入ったと思ったら、
他の難易度ではなかった突然の増援&サンスト
エガボールのせいでそもそもの敵の攻撃範囲をちゃんと見ないと酷い目にあうし
引き継ぎありでも他ルートの引継ぎなしよりきつく感じるわ

388 :
>>387
やっぱ殿下一人が一番楽だな
先生は待機して躱し続けてもらう方向で

389 :
誰かテンプレ夜明けの部分に追記しといてやれ、自分から突っ込んでくる敵はいないから飛行弓等で少しずつ釣り出せるって

390 :
なんかあるタイミングで上側の敵がまとめて動き始めたりはしたけど、
クロードの計略で押さえてなんとか夜明けクリア出来た。
ベレスが範囲広い計略だったら楽出来たかも。

391 :
発売直後ならともかく夜明けの存在が周知された今、ルナやるのに自学級の生徒育てないのは高尚なプレイ

392 :
イグナーツは元々強いしローレンツも魔神氷槍で2部序盤のある程度の敵ならワンパンできる有能だからね
リストラするくらいならそのルートやんなきゃいいんじゃね

393 :
早期リストラは縛りプレイみたいなもんだ

金鹿はルナでしかプレイしたことないからイグナーツに弱いって風潮があったこと自体信じられん
力封じ便利で技幸運高くて個人スキル最高で覚える魔法も良くて剣と弓と指揮得意
ローレンツは終盤リストラしてしまったがワンパンできる内は便利な奴だった

394 :
弓指揮得意はホント有能
指揮すぐaにできる分、指導弓に回してs、s+に到達するの早い

395 :
最初は評価微妙だったよなイグナ
力がへたれやすいからなかな

396 :
ハードまでじゃ強みが完全に死ぬからなぁ
ただ、ルナ来たら活躍するんじゃねってのも一応たまに言われてたな

397 :
初期の頃はパルミラブートキャンプだかでドラゴンが過剰に囃し立てられていたけど、飛行苦手な点も不当に評価されていたのかな

398 :
覇王ルートのエーギルってドラマス以外で良さそうな職種ある?

399 :
>>398
覇王ルートならほぼドラマス一択だと思うがあえて上げるならばパラディン
連撃でのワンパンでの運用が主かな
終章でも地形耐性で他の職よりまだ使いやすい

400 :
>>398
森チクを厭わないならウォーマスおすすめ
他キャラのウォーマスより圧倒的に避けてくれて使い心地がいい

401 :
露骨な稼ぎプレイしたくないしやっぱりパラディンか

402 :
やっぱり連撃を狙って槍使いが安定してると思う
となるとパラディンしかいないという

403 :
アンゼリカループってのをやってみたいんだけど、アンゼリカ植える→収穫して種が出るまでリセットを繰り返すってことで合ってる?

404 :
リセマラする気力があるなら
ドーピングアイテムは別枠で植えた時決まるから植える直前にセーブ
収穫物は収穫した時に決まるから収穫直前にセーブ
収穫時にドーピングアイテムがなかったら植える前へ収穫物が気に入らなければ収穫直前へ

405 :
ドーピングは別にいいんだけどアンゼリカの種は収穫時に確定で採れるの?

406 :
報酬テーブルは攻略本に詳しく記載されてるけど評価点が高すぎる組み合わせだとアンゼリカの種でループはできない
稲穂見たいなのが3つになる組み合わせだと出来ない

407 :
今金鹿初ルナでやってるんだけどイグナーツは最終的に何に就かせればいいのか全然わからない。とりあえず魔法ルートで20lvプリーストまで来たけどこの後は何がいいんだ?応援ばっかで技能あんま上がってないからしんどい。

408 :
とりあえずやってみないことには分からんな...
一度テンプレにある組み合わせで実験してみます
ありがとう

409 :
ユーリスとベルの草むしり90%くらいでパーフェクトくるからベルにアーマーナイトおぼえさせれたので防御力ご馳走様です

410 :
>>398
格闘飛行だけ伸ばしてグラップラーで回避盾

411 :
ドーピングアイテムいらないならアンゼリカループ楽だよ
ありったけアンゼリカの種を植えて育てて収穫の直前にセーブ、後は種がたくさん出るまでリセマラ
序盤は種1つでいいから種ががんがんふえてく
植えられる数が増えてくると減り始めるけどその頃にはA+見えてくる

412 :
あと、指導経験値が欲しいだけならボアフルーツの種でループしてもいい
アンゼリカでやってるのにボアフルーツの種がたくさん出てきたりしたら乗り換えてもいい

413 :
ボアフルーツでループしてたらアンゼリカ出て来たりするんだよな・・・

414 :
初プレイでルナやったから2周目はハードでのんびりやるかー、と思ってたけどハードぬるすぎてダレそう
特に稼ぎとかもしてないのにほとんどの敵がワンパンで沈んでいくんだが...
引き継ぎありルナくらいが丁度良さそうだな

415 :
まだルナがない時期にハード→ノーマルでのんびり
ってやったら同じような状態になった
もうハードも我慢できなくなってるかもしれない

416 :
ハードは計略も戦技もあまり使わなかったし鬼神とか魔神意識してなかったけどクリアできた
ルナは全部使っても難しいステージがある

417 :
なしルナクラシックに1回手出すと、それ以外の難易度だとぬる過ぎ&緊張感が無さすぎてゲームとしてつまらなく感じてしまう

418 :
今丁度初ルナクリアしたから記念カキコ
殿下(とアサシン)を敵陣のど真ん中に置くだけで終わったけど

419 :
アサシンにボコされ前線に追いつけず、たまに計略するだけだったうちの殿下とはえらい違いだ
まあレベル40で力30速さ28だったから仕方ないんだけど

420 :
青の夜明けは左下のメルセデスアネットがきついって言うけど
アネット育ててたらアサシンをエクスカリバーでワンパンくらいはいかね?
指揮得意だから騎士団もいいのつけられるっしょ

421 :
>>420
アネットとメーチェを飛行にしてない限り計略が当たるのを祈る運ゲーになる
仮にワンパン出来ても敵は3体以上押し寄せてくる上に殴られると死ぬからな

422 :
>>407
同じルートでそっから踊り子→エピタフにした
剣回避サンソエピタフは中盤活躍したけど終盤は火力が足りなくてずっと踊り役
警戒姿勢無くてもそこそこ強いんだけどやっぱし機動力が欲しくなることが多い
回避盾なら他に適任いるし踊り子だと応援腐るからビショップで応援と回復するだけでもよかったかもなってのがクリア後の感想
途中からスナイパーにしちゃっても良さそうだし幅広くて迷うよほんと

423 :
応援団適正
・ヒューベルト 魔・速・魔防
・アネット 力・速・魔防・移動 移動はベレトス・アネットのみ
・イグナーツ 力・技・速 速を指揮Dで早期習得

424 :
>>420 >>421
青ルナ夜明けは、飛んでいるアッシュの狙撃でちょっとずつ釣るか
先生無双するかのどっちかだな
あそこは敵の計略が当たったらディミトリでも余裕で死ぬ
俺は脳死プレーでダスカー+アイギス先生を森に設置して反撃の拳で突破した
地味にダスカーの計略も優秀だしあの範囲で2回使えるのは大きい
またアンブロシア幾つか使ってお茶会して魅力上げておけばそうそう死なない
最悪集団で固まっている奴らはディミトリの計略で足止めできる

425 :
ぶっちゃけ2部からは応援使わなくね?
そのあたりからスナイパーあたりが完成してくるし

426 :
ギリギリ倒しきれない時とかアネットの応援は終盤でも重宝した

427 :
パンチのダメージを16、連撃や勇者武器あたりの二連攻撃のダメージを8増やせるから馬鹿にならない
複数回攻撃の手段が増える中盤あたりから有用性が増す

428 :
応撃持ち相手なら悪く無いよね
まぁスタメン埋まってるからボスワンパンしに行く時位しか

429 :
基本序盤しか役に立たないと思ってたけど紅花のジュディット倒す時応援欲しくなったわ
ローレンツ副官、命中20、剣殺し、腕輪完備したエーギルの連撃ですら命中も火力も微妙に足りんかった

430 :
バル兄、馬飛行苦手なせいでウォーマス以外で育てる気にならねえ
弓苦手だけどスナイパー路線ならあんまり大変じゃないかな?

431 :
アーチャー以外選択肢がないから消去法でアーチャーにされるエコーズのアトラスみたいだ

432 :
必殺消すのに幸運の応援が割とほしくなりがち
今はトリックスターマヌエラの方が使いいいかもしれんが

433 :
ユーリス外伝ゲルズ公が東に逃げるか南に逃げるかでクリアできるか決まる感じするわ...なんでこいつ敵だらけの方に逃げていくんだ...
無理矢理レスキューで引っぱひ戻したわ

434 :
>>433
戦力あるなら踊り子ワープでゴリ押し
無いなら神速持ち送り込んで神速かけてレスキューで草むら地帯に引き摺り込んで何人かで上手く囲って身動き封じてゆっくり制圧

435 :
>>434
先生lv1だしエーデルちゃん育てる気無いのでペトラちゃんとコンスタンツェで神速で送り込んで護衛しつつ、ボス居る区画にレスキューで引っ張り込んで橋にエーギル君置いて一匹ず掃除してったよ
でもこれ魔物化させたほうがひょっとして鉱石的に美味かったのかしら...

436 :
>>435
変化させたいなら良い感じに動きコントロールしたいけど1マスしか空きがない住宅街で変化させたらどうなるんだろうね

437 :
コンユリ外伝はそんな難しく感じなかったけど
バルハピ外伝はきつかったな
キャラが分断させられている上に、圧倒的な敵の物量にはまいった

438 :
>>436
空いてる所まで移動するよ
魔獣化しながら壁抜けする

439 :
>>433
ゲルズ公は主人公追跡AIだから簡単に誘導できるよ
主人公が反復横跳びしてるだけでゲルズ公を安全圏で保護しつつ増援発生をミュソン撃破まで遅らせられる

440 :
>>439
主人公追尾なのか
神速使い終わったら用済みでスタート地点棒立ちしてたわ....
増援ゲルズ公が歩きだして2ターン目に矯正で起きてたな
ゲルズ公の敵との戦闘も無いし何がトリガーなんだろう

441 :
何周もしたくせに初めて先生を剣士育成した
風薙ぎクッソ便利すぎる
ディミトリとか手がつけられないボス枠をお手軽退治できるのがすごい

442 :
>>440
味方キャラがゲルズ公の周囲2マス以内でターンエンドorミュソンの撃破
それさえしなければ何ターン経っても増援は発生しないから護衛するときはゲルズ公に近づきすぎないように注意

443 :
>>441
ルナの一部の敵将は頭おかしいステータスだから風薙ぎめっちゃ活きるよな
紅花ラストのレアとか攻撃範囲外からファルコン先生でチクチク風薙ぎしてたわ

444 :
紅花は短いだけあってボスも他に比べりゃ弱いだろ
防御耐魔の低い方ついてくるのだけ厄介だけども威力も命中も低い

445 :
個人的な話だけど適正レベルに届かないくらいで遊んでるからか格上に強い風薙ぎは評価高い
脳死で不動ボス倒せるの便利
セオリーがわかってないうちも役立つと思う

446 :
>>442
ありがとー!
んじゃゲルズ公殴られてても近づかないでぶっ倒して離脱すれば増援来ないのかな。それだとかなり楽になるね。

447 :
紅花の壁役を誰にするか迷ってる。
エーギルは連撃使いたいし、エルはドラマスの方がいいと思うし。
メティオ踊り子ドロテアを敵を誘うときだけ、剣を持たせるか、主人公を剣フォートレスにしようかどっちがいいかな。

448 :
せいぜい主人公でアーマーナイトのボーナス貰って1、2発攻撃堪えられるようにしとけば十分だよ

449 :
>>447
エーギル回避盾にすれば育成間違えると+ボタン押すだけで金剛持ち以外更地にできるからおすすめ

450 :
うちはエーギルを格闘回避盾にしてた
個人スキルでさらに回避乗るし安定する

451 :
初歩的な質問だったらすみません
重さ-5って重複してても意味ないスキル?

452 :
"意味ない"というのが片方しか適用されないということではなく、フォートレスに重さ-10を付ける価値がないということなら確かに意味はほとんどない
ルナティックでアーマーの攻速や回避がほんのり上がったところで効果は皆無に等しいし、それなら命中や耐久を強化した方が良い

453 :
ドロテア踊り子エーギルパラディンなら剣回避はないけどファルコンペトラ
紅花本編で盾欲しくなるのデアドラくらいだからぶっちゃけ盾役無しでもいいんだけど、天山のドラマス相手にはおのころ回避盾欲しくなる

454 :
回避盾なしのなしルナクリアできたぜ
他の回避系とは組み合わせない槍殺しや斧殺し単体での運用とかはやった
もう十分かな、なしルナはもういいか

455 :
回避盾なくても敵の大群は計略で止められるのがいいところだな

456 :
lv1のニルヴァーナ補正で支援Cでイングリッド・アネットはスカウト出来たけど、フェリクス・メルセデス・マリアンヌ・リシテアはBまで上げないとスカウト出来ないのね。
オデは重装がEなのに突然入れてくれーって来てワロタw

457 :
支援Bだとたまに技能無条件であっちから来るからな
スカウト断った直後に入りたいと言い出すツンデレ生徒たち

458 :
第一部の索敵マップで友軍全員生存ていける?引き継ぎなしで

459 :
リンハルト、メルセデス、マリアンヌ
リブロー持ちの生徒を課題協力で連れてくとカトリーヌ部下の回復が楽になる

460 :
あいつら最終的にロナートにまで突撃するから生かすとなると敵全滅させる暇ないんだよな
割に合わない

461 :
ライブ使いを増やしておくといける

ただ生かしておくと序盤の貴重な経験値を泥棒される事にもなるから
経験値が欲しいかドーピング(技・幸運)が欲しいかだね

462 :
むしろ極端なハイエナルーチンだから生かす意味ない
トドメ掻っ攫いばっか狙いやがって

以下に早く敵倒させずくたばってもらってカトリーヌニート化させるかを考える方が実入りいいからね

463 :
毎回全生存させてるけど、言われてるように結構経験値は持っていかれるのと、
命中が安定しない時期だから乱数の機嫌が悪いと普通にやり直す羽目になる

464 :
女神像は幸運が低いディミトリに嬉しい
共鳴魔法・白はお供二人が固まっていればまとめて回復できて便利

465 :
>>458
行けるいける

466 :
ライブ使えるのリンハルトだけだし諦めるは どうせドーピングしないし

467 :
イングリッドちゃんお茶会誘いまくって魅力上げれば個人スキル生きてくるかなぁ

468 :
ルナ初挑戦なんだけど
前衛と後衛のバランスとかどんな感じで育てればいいの?
各々適職はあるだろうけど全体的に見てどうやるのがバランスいいのか…
ちなみに青獅子やる予定

469 :
趣味育成でもクリアできるくらいの難易度だからあんま神経質にならなくて大丈夫
敵の攻撃受け切れないなら鉄壁や聖盾使うだけだし、各々火力出せるように育てていくといいんじゃないかな

回避じゃない盾役はルナだとあんまり機能しないんだけど、ダスカーとアイギスがある青ならフォートレス育成するキャラ用意するのもあり

470 :
場合によっては夜明けでつむって聞いたから結構ビビってたわ…
思うようにやってみる

471 :
夜明け対策は引き戻し覚えさせたドラゴンアッシュの用意をおすすめしておく
ディミトリを無双できるように鍛えておくとかフォートレス先生とかやりようはいくらでもあるけど

472 :
ニルヴァーナ先生とアーチャーアッシュでドーピングとかあまりしてなくてもクリアできたしなんとかなる
苦労はしたしちょっと運良かったけど

473 :
滅殺と流星組み合わせて使ったやつおる?
強いかね

474 :
>>468
受けも攻めもできる奴ってのが中々存在できないから
受け以外は全員火力特化しておく 前後衛というか壁と火力
アーマー系統のドゥドゥーに頼りつつ先生もアーマー職にするとよい

475 :
エーギルは剣回避パラディンが強かったな敵を釣り出す時は剣装備、攻める時は槍で連撃でいい感じ

476 :
>>468
青ルナなら二週目やる頃にはあれこれ殿下だけで良くね?
ってなるから楽しみにするが良い

477 :
ギルベルト殿が夜明け参戦なのちょっとした罠
アッシュに盾を持たせておくとまあまあ頼れるようになる
盾なしだとゾクザク削れてあっさり落ちる

478 :
先生以外の生徒全員レベル1で夜明けの追討戦ってどうやっても運ゲーだよね
一応生徒全員生存でクリアできたが、鉄壁とか使ってもすり抜けられるし・・・
ルナでも退却とかできたら良かったのだが

479 :
なし青ルナクリアするだけならディミトリ単騎の方が楽そうだわ

480 :
青ルナやったときディミトリも先生もヘタレてたからかなりしんどかったわ
アネットは踊り子だしメルセデスはビショップだしで1番天刻使わされた

481 :
待ち伏せ怒り殿下って警戒姿勢いる?
槍と指揮上げるだけでいいからついでに取っておこうかなって思ってるんだけど

482 :
ぶっちゃけいらない

483 :
反撃出来ない相手に対処出来ないから単騎するなら必須
他で処理するなら必須でも無い

484 :
砲台とか魔獣は待ち伏せ怒りで対処できないからあった方がいいと思う
ルナ敵の火力で殴られると一撃で騎士団剥がされる危険ある

485 :
そういや砲台があったか
とりあえず取るに越したことはないかな

486 :
サイレスや→馬鹿め、計略だ→唖然
もうサイレス意味ねーよw

487 :
むしろ砲台にワープさせて潰したあと周りの敵を処理するやろ
騎士団減らしてんだからくだらんリスク負う必要ない
速い敵仕留めきれなかったときに切り返しはあったら便利

488 :
ディミトリは剣回避20、警戒態勢+、ドラマス
先生はアサシン、騎士団は応撃

青組でこれが揃って解けないマップなんてあったっけ?

489 :
>>488
ガルグマク防衛
二人だけだと防衛線抜かれる

490 :
黒鷲の誰かで怒り待ち伏せ宝杯戦法したいと思って、
候補をカスパルかペトラのどっちかにしようと思うけど、実際やってる人はどっちにしてる?

他地雷役はイエリッツァにさせるつもり。

491 :
ベレトス後半になるほどパッとしない気がしてたけど輸送隊使ったら普通に便利だな
敵に合わせて遺産引っ張り出して戦技でワンパンするの完全に盗賊王の所業

492 :
ウォーマスベレトは切り返しもあって最後まで主力はれる

493 :
DLC外伝出た直後にやるとめっちゃ難しいね
二つとも天刻使い切ってリセットしたわ
全前衛を戦士ブリガンドでゴリラ育成したおかげで1週目はキツかった面も余裕だったのに、苦戦すると思わなかった

494 :
あの2つの推奨Lvは絶対に詐欺だと思ってる

495 :
外伝は特に増援スイッチなどの仕様を理解すれば難易度が変わるけど
バルハピ外伝の敵の圧倒的な物量はこっちもある程度地力が無いと厳しいね

496 :
あの外伝は単独で敵さばけるユニット数体を要求されるのがきつい

497 :
バル外伝の方は初見で増援沸きまくるところにリシテアとか配置してたからリセット不可避だったけど、増援の箇所を知ったら楽だった
ユーリス外伝はどうやってもゲルズ公次第でキツすぎ
ゲルズ公がアガルタ兵だらけのところに逃げたら守りきれない
ごろつき倒すために紙防御ユニットも進軍してるから誰かが死ぬ
10%ほどの回避をお祈りするしかなかった

498 :
ゲルズ公は主人公目指して移動してくるだけじゃないっけ 増援トリガー把握後は苦労した覚えがない

499 :
宝杯や鎖環がきたので
なんでもありルナに挑戦してみた。
青終章の、増援で出て来ると同時に撃ってくる
メティオ2体サンダーストーム2体をさばけず
積んだ。
あと一歩のところで…ああ悔しい。

500 :
バルハピは固定三人以外はみんな飛兵にして少人数で出撃
速攻集合してなんとかした

501 :
>>499
計略で聖楯つけて突っ込ませればいいのでは

502 :
サンスト集団絶許
>>501
うん、全く気付かなかった!
騎士団の存在ごと。

503 :
エガルーム直前で神速+女神の舞速攻でもいいぞ
エガちゃんを1ターンで倒しきれる火力があればだけど

504 :
確か増援はマップ上に同時に何体かしか出れなかったから魔導師系は倒さずに使いきらせて放置すると良いって見た

505 :
>>497
バルハピ外伝は左に飛行ユニット増やして、右の歩兵ユニットと合流して
真ん中のうじゃうじゃ増援を釣ってはめ殺しにしてたね
ゲルズ外伝は自機回復する余裕なくて、バッタバッタと薙ぎ倒していかないと
パラディンとかが恐ろしい速さで、右の隙間かいくぐって殺しに来るので
魔獣いつまで経っても倒す余裕なかったなw

506 :
銀雪でベルナデッタとレオニーにボウナイトの試験合格させたけど一度も転職しなかったわ
弓一本で伸ばして早期に達人とるのが正解だなこれ

507 :
個人的にはボウナイトは相手の射程外から仕掛けられて安全権に逃げれるのめっちゃ便利だから毎回誰かしらにならせてるわ
同じ理由でテュルソスダークナイトも俺の中では高評価

508 :
バルハピ外伝
飛行ユニット多めでいこう
ユーリス外伝
レベルを上げて物理で壁れ

こんなイメージ

509 :
コロナの間に無しルナやろうと思うんだけどおすすめキャラ教えてくれー。青獅子でやろうと思ってる。

510 :
リシテア、エーギル、イグナーツ、シャミア、コンスタンツェ

511 :
カトリーヌをコナン塔までにスカウトしとくと楽かも
夜明けとラストマップ対策頑張れ

512 :
テュルソスの杖がおすすめ

513 :
なにするにしてもカドゥケスティルソスは取ってたわアプデ後はドローミも取ってる

514 :
なしルナは突如アーチャー+スナイパーの需要が上がる
黄ならクロードにやらせときゃコナン塔で大活躍するけど(ギルベルトいらねえ…)

515 :
ギルベルトのせいで19体が一気に来るよねw
あそこは確実に疫病神を退場させるように、1ターン待ちが必要

516 :
・灰クラスをLv5で加入させる(最速だとLv3で手間が増えすぎる)
・↑のうちコニーは確実に採用、他は任意
・カトリーヌに媚びへつらってLv9加入させる
・ギルベルト殿は最初の増援でタコ殴りにされて死んでもらうようにする
・アーマーのドゥドゥーをうまく使う事

517 :
マイクランのところは火計やら一斉突撃やらで一網打尽に出来るからいつも全員突撃を誘発してるな
まあそれでも念のためギルベルト殿は倒してもらっているが

518 :
アーマードゥドゥーは斧に加えサブに槍を持たせるか籠手を持たせるかで変わってくる
戦技に恵まれているからどちらにしても強いけど

519 :
何とかコナン塔までにアネット引き抜いて
敵アーチャー討伐用味方アーチャー(クロード)に応援して回復して…ってのが
自分がなしルナ黄ルートでやった戦法
ギルベルトほっとかなかったせいでその後面倒だったけど
青ならアッシュ、と言いたいとこだけどちょっと苦労しそうなような
上で書かれてるようにカトリーヌ引き抜きの方がいいのか?

520 :
>>518
籠手ドゥどぅーすき
カウンターが使い勝手良すぎる

521 :
紅花ルナ終わったけどレア様って白きものになるより人間形態の方が強くない?
セイロスソード強すぎるエガちゃんに持たせてみたいわ

522 :
マイクランはルナ初めてのとき無理って思ったけど、2週目はマイクラン目指して計画育成してれば楽だった
ルナはマイクラン、夜明け、終盤をどう攻略するか考えて育成しないと詰むと思った

523 :
ハガちゃんや銀雪白きものと比べても弱いしな
おっさんは十傑バリアでイキってる時はクソ強いし

524 :
ドローミ踊り子強すぎて草生える

525 :
>>509
スカウトはコニー、ハピ、ローレンツがいれば後は好みでいいぞ
コニーのサンストで砲台を全員抹殺できるから、2回目の青ルナラクチンだった

526 :
>>521
あの回復量や待ち伏せが厄介過ぎるから先生の訓練剣風薙で削って、カスパルキラーナックル連打で仕止めてたな

527 :
>>521
あそこ鉄装備で倒したけど、絶望を味わった
フリーザを前にしたベジータの如く

528 :
金鹿ってガルグマク籠城のファルコン誰で受けてんの?

529 :
>>528
クロード
警戒姿勢で回避上げて応援で強化して一体だけ相手にする

530 :
勝手に突っ込んでくるから受ける必要なくね

531 :
>>530
攻撃確実に当てられるユニット少ないんだから
少しでも弱体化させておくの

532 :
受ける必要ある?
防衛マス手前で止まるんだからそこにスナイパー置いて射Rるだけ

533 :
初期位置の辺りで待ってひたすら弓で撃ち落とせばよくないか

534 :
>>531
それは育て方悪くないか
命中20取って連携意識してればそのあたりで命中に困ることはないと思うが

535 :
初のなしルナを金鹿で始めようと思ってる
エーギルくんとメーチェをスカウトしたいんだけど最初は食事より教員研修優先した方がいい?
あと何月にスカウトするのが効率いいのかも教えてほしいです

536 :
序盤は指導レベルを上げるのが最優先
だから基本的には指導用のやる気確保とスカウト対象の支援上げを兼ねて食事をするべき
ただ、エーギルは育てにくい重装を要求する上に1部だと支援C止まりだから注意が必要
余った行動力は重装の教員研修がおすすめ
あと、曲射がめっちゃ便利だから早めに弓Dを目指すのもアリ
ちょうどメーチェの要求も弓だし
スカウト時期は好みでいい
早めにスカウトすれば技能を自分の好きなように指導できる
遅めにスカウトすればそれまで勝手に育ってくれる

537 :
みんなライン上げないんだ
次やってみるわ
フェルディナントは発生しないB点灯でも実質BだからそれでOK
Bにならないからあっちから行ってこない分重装あげないといけないけど

538 :
>>536
>>537
2人ともありがと〜 エーギルくん重装なのが面倒なんだよな
質問ばっかで申し訳ないんだけどラファエル弱いし極力育成したくないんだけど夜明けで出てくるのも後半だし育てなくても大丈夫?

539 :
ラファエル自体は育てなくても多分いける
副官にして誰かの命中やガード運用できるし
ただ、物理受けできるし、グラップラー→ウォーマスとかにすれば普通に強い
またはフォートレスにすれば2部の序盤くらいまでは壁になってくれる
なしで考えるなら回避盾作るまでの物理受けを考えておいた方がいいかもね
黄だと出来そうなのは先生かレオニーかなあ

540 :
メルセデスは課題協力で回復役にして支援上げすると良い
スカウトが遅れるとエーギルは乗馬して速さが著しく下がる
ドラマスやソドマスを目指す場合は乗馬する前が良い
ラファエルは斧・格闘アーマー→ウォーマスター推奨
斧はメイス+(命中90)を持たせておけば削りもそこそこ安定する
切り返しで化けるまで副官ガードし続けても良い
ラファエルがアーマーになるまでは速さと守備が高水準なレオニーの方が壁としても優秀

541 :
ラファエルそんな弱いか?晩成型だぞ
力さえ伸びれば大抵の敵を籠手2回で確殺できるから便利

542 :
>>528
フォートレスラファエル
ハンターボレー覚えたスナイパーとか、槍殺しもったドラマスいれば受ける必要もそんなにないけど

543 :
ラファエルウォーマスにして使ってみたけど、フェイルノートサンダーソード天帝覇剣で切り返して敵殲滅するベレトに比べて役割持てなくて、最終的にイグナーツの装備になっちゃったな
指導にさくコストに比べてリターンが少ないように自分は感じた
弱いとは言わないけど、他に育てたいキャラいるならリストラ候補にはなるかな

544 :
フォートレスラファエルは斧と魔法以外はなんとか受けてくれたけど
反撃の命中が不安で祈りながら使ったわ
命中20取りにいくのはめんどくさいし
ラファエルの周りに敵が群がるから、イグナーツの攻撃力が常にあがってえらかった
守備がぎりぎりだからセイロスの盾かオハンの盾がほしい

545 :
ラファエルに関しては賛否両論あるみたいだな
課題協力で支援あげるのは盲点だったわ
エーギルドラマスで回避盾にするつもりだから鈍足になってほしくないしスカウト早めにするかな
みんなありがとう

546 :
>>544
苦手な弓上げるの面倒だったら留学生から命中20教えてもらうって手もあるよ

547 :
ルナティック初めて挑戦してるけど
かれこれ2時間くらい最初の模擬戦が突破できない

548 :
最初の模擬戦突破出来ない人は攻速やら敵の攻撃範囲やら見てないだけだと思う
そこに気を配って再チャレンジだ

549 :
ラファエルはうちもかなりきつかったな
速度の関係でルナだと長い期間全然攻撃に耐えられなかった
後半の最後で魔術師確殺してたけど、割には合う感じではなかった

550 :
なんとかクリアできたわ…
先が思いやられるけどがんばる

551 :
難しいのが序盤だけだから晩成型をあえて使う必要がね…
安定するのがウォーマスターで切り返しとか遅すぎるんだ

552 :
同じくウォーマスになって完成って感じのカスパルもルナではイマイチになりやすいよね

553 :
速さドーピングは直ぐ様、カスパルに使ってる
カスパルは飛びつつ、降りて拳で葬る型が強かった

554 :
カスパルはマサルダイモンする方が強いんか

555 :
そもそもウォーマスが大して強いと思わないんだけど
別に必殺に期待はしないし三連撃できるグラップラーのほうが強く感じる

556 :
かわいそうに
応撃待ち伏せ怒り殿下使ったことが無いから
そんなこと言うんだね

557 :
終盤の速さインフレでほとんどのキャラが即死するなか、1発は耐えられてしかも2回反撃できるのは大きいよ

558 :
ぶっちゃけ物理全員ドラマスにして曲射でヒットアンドアウェイしてればスキルとか何も考えずにクリア出来るからね
後は適当に趣味ユニット育てる

559 :
>>557
そりゃあ切り返しは優秀だと思うけどそれはウォーマス自体が強いわけじゃないよね
アーチャーブリガンドと同じ方向性の評価のされ方だから
切り返しを取るついでにそこそこのスペックを発揮できるって意味での評価なら分かるんだけど

560 :
格闘必殺と命中20つけてキラーナックル+、ゴネリルかレスターつければ
だいたい相手は死ぬからな、それくらいウォーマスはインチキ兵種

兵種スキルに必殺20があるのがまず狂っている

561 :
>>559
マジで使った事ないだけで草
取り敢えず正しい(正しいとは言ってない)使い方で使えばわかる

562 :
俺もウォーマスからグラップラーに変えてみたけど、猛烈鉄拳は気に入った
必殺に頼らなくていい安定感と祈り持ちをぶち抜けるのは素晴らしい

563 :
>>559
中級職のマスタースキルと最上級職のマスタースキルじゃ全然違うよ
中級職は技能d+で取得できる分、全く関係ない技能を要求する上級、最上級職に派生していけるけど、ウォーマスで切り返し取った後転職するにはかなりの技能経験値を要するから、切り返しはほぼウォーマスの固有スキルと言って過言ではない

564 :
流石に引き継ぎ前提で話して無いだろうな

565 :
俺も猛烈鉄拳でよくないかと思ってたけどグラップラーは力の補正は普通だから終盤火力足らんのだよな
ウォーマスはキラー+でスマッシュすれば必殺100届くからそっちのがいいやってなった

566 :
猛烈鉄拳は夜明けまでに先生が取得していると超頼りになる
絶対倒したい敵を確殺してくれるし、紋章発動したら回復出来て一石二鳥

でも最近バトルモンクで格闘回避20取りたいから上級職経由で悩む

567 :
グラップラーとウォーマスは好みで選べるよな
カスパルはせっかく必殺上がる連打覚えるからウォーマスにした
他はグラップラーで使ったな
あんまり受けに回りたくないから切り返しもそこまで魅力を感じなくてなぁ

568 :
グラップラーは地味ながら地形コストがアサシンと同等で優秀

569 :
ラファエルカスパルが弱いって意見たまに聞くの何でだろうって思ってたけどこの話の流れ見てなんとなくわかったわ

570 :
誰でもウォーマスにすれば終盤でも何とか戦力になる説

571 :
ラファエルは夜明け右上から来るのと外伝一部で消化しちゃうせいで育てなくても全く問題ないのがアレ
カスパルには外伝で死神騎士スマッシュでワンパンするお仕事があるから惰性で最後まで使ったわ

572 :
ヒルダちゃんにちんこ生やしてウォーマスにしたい

573 :
カスパルは育てなくてもデビルアクスとスマッシュ運ゲーで結構ダメ通るからそうしてる

574 :
なんか被弾前提の話してる人が多くて別のゲームやってる気分になるんだが
ルナは先制2回攻撃で確Rるゲームじゃないの(ボスや魔獣は除く)
切り返しじゃなくて必殺20と力補正籠手達人がウォーマスの本懐

575 :
>>569
2人はどっちかというと晩成型だから育つまで強さが見えてこないからね
後、他学級からスカウトしてまで運用するべきかというとそうでもない
青だとカスパルは外伝的にスカウトして育てたほうがいいけど
いかんせん青は物理が強いキャラが多いから埋めれがちだし
>>574
わかる。俺は最終的に切り返しつけなくなった

576 :
グラップラーは力補正ないから最終グラップラーならともかく育成段階ではダメでしょ
特に小手は攻撃力ないせいで必殺2連撃でダメージ0とか笑えないことになる

577 :
籠手だと立ち打ち出来ないアーマー相手に戦鬼使えるのも地味にウォーマスの強みだと思う
基本的にはアーマーは魔道士で落とすから出番は少ないけどさ

578 :
>>574
敵ターンでも反撃で敵倒せた方が戦いやすいからな
カスパルメルセデス外伝とか、うざったいダークナイトを処理するのに切り返しは重宝した
プレイスタイルは人それぞれだから、感想変わるのは当たり前だろう

579 :
先制二発ならスナでできるからわざわざ射程1つかわんでよくねってなるんだけど
つかスナ軍団でそのつど範囲内の敵殺していけば盾もいらんという それで最後まで行ける

580 :
ドーピングでもしない限り切り返しで受けられるのせいぜい二枚でしょ
正直警戒の回避盾のほうがよっぽど受けに使える
そもそも速さ終わってる敵ダークナイトに切り返しなんかいる?

581 :
めんどくさいやつだな…
2回受けれれば敵釣れるからあとは次ターンでまた殲滅していけば十分だぞ

582 :
それ切り返しの意味なくね…
2回避ければ敵釣れるからあとは次ターンでまた殲滅していけば十分だぞ

583 :
煽りっぽくなっちゃったから補足しとくけど
ウォーマスの真価はその次ターンでの殲滅で火力出せることであって、反撃でだけ火力上がる切り返しはオマケだぞと言いたい
警戒姿勢や格闘回避と併用するならかなり輝くけどもそこまでの育成はなしルナじゃ非現実的

584 :
切り返しは最終的に使わなくなったな
ウォーマスの強みは殲滅力だろう

ただ、格闘回避20経由してウォーマスにすると速いキャラはけっこう避けてくれるな
ディミトリだと個人スキル乗ればほぼ当たらない
それ以外のキャラだと回避盾として考えるのはちょっと厳しい

585 :
火力出すだけなら射程もあるスナイパーで十分だし、切り返し込みで攻防どっちでも使えるのがウォーマスの強み
攻撃だけだと正直微妙だわ…

586 :
譲る気一切ないガイジ同士で笑う

587 :
金鹿なしルナ攻略記念書き込み
ただローレンツは最後まで仕事なかったから運用知りたい
馬に乗せずにスナイパーにすれば最低限の働きはできたのかな

588 :
スナイパーのローレンツはそれはそれで半端だったぞ
最終的な仕上がりはハンネマンに劣る
その代わりある程度の腕力があるから
魔法の弓完備になるまでの間もそこそこ活躍できた

589 :
今作のルナ攻略ってマウント取り合わなきゃいけない決まりでもあんの?

590 :
見下すだけ見下して突っかかられたら
反応を楽しんだだけで保険かけて
逃げりゃいいからな
どこにでもいるだろ

591 :
夜明けまでにディミトリに警戒+つけたいんだけど自習指導グループ課題だけで間に合う?ドラゴンナイトになっておいた方がいいかな

592 :
多分飛ばして稼ぎでもしないと無理
まあ夜明けは剣回避と個人スキルで警戒態勢は+までなくてもなんとかなったぞ

593 :
+付けたいならドラナイにして稼がないと間に合わんと思う
夜明けは敵剣多いから、剣回避なくても、剣殺し警戒姿勢個人スキルで森入っておけば被命中30%くらいにはなる

594 :
>>591
無しルナでも最初からひたすら飛行と剣か拳だけ指導し続けてグループ課題も当然イングリットを相方にして、浴室利用して指導も月二回以上してればなんとか間に合ってた
稼ぎも飛ばしてもいない
ただ斧と拳も両立する場合は稼ぎしないと12月までにどちらもb+以上は無理

595 :
ウォーマスは拳得意ならとりあえずやらせとけってレベルで強い。でもベレトだけはウォマスが最強ってのは今も昔も理解出来んかった。風凪ぎと魔物切り捨てるのは勿体無いと思う。
ディミトリの育成って今は何が主流なの?警戒は取らずに拳20?

596 :
みんなありがとう
大人しく飛ばせます

597 :
ニルヴァーナ縛りの時に初めて剣運用したけど
風薙がチートな強さだったなあ

598 :
>>595
別にウォーマスだから剣使っちゃいけないなんてことはないぞ

599 :
有りルナアネ一人縛りやってみたけどジェラルドの自殺止められないな...

600 :
>>599
縛りプレーの地味な詰みポイントきたこれ
死んだらゲームオーバーの癖に自分から死にに逝くからなあ
計略でタゲずらすにしても、一人では無理なのでは

601 :
風凪ぎ強いのは確かだけどキラーナックルで殴れば相手が即死するからあまり使わんかったな
白きものはダメージ半減あるから流石に無理だったけど覇骸は追撃込みで1人で199削りきれるし

602 :
エーギルクラッセも
そこで一度やり直してた気がす

603 :
煤闇勢を使うなら顔役ってのにポイントを渡して試験パスを取ればいいの?

604 :
ごめん、試験パス最初から持ってるんだな
何て優しいゲームなんだ

605 :
>>597
ニルヴァーナ魔法使用可能や剣達人で風薙や射程2高火力の覇天が有るから弱くは無いけど器用貧乏、職スキルに聖なる力か白魔か格闘の達人があれば良かったのにな

606 :
ニルヴァーナが魔法を使える兵種といえども、大抵は物理職で育成するから魔力に難がある
魔力に依存しないサイレスやMシールド、低魔力でも十分な効能が期待できるレストあたりの補助魔法も覚えていれば使い勝手が良かっただろうに

607 :
実際先生リカバーは使いやすいな

608 :
とりあえず1ルートはニル先生にしてみよう
ハードの時はやっぱり弱かったけど

609 :
ニルヴァ先生は白魔法回避があるから回避要員にすれば4割位は避けるから、森に入れて近くに弓持ちを支援効果目当てで置くと生き餌として使えない事もない

610 :
先生をニルヴァーナ以外で使うのは邪道な気がしちゃって毎回ニルヴァーナで使ってるわ
成長率のおかげで弱くはないし

611 :
剣よええ ファルコンつえードラマスつえー
から剣派に戻ってくるとは思わなかった

612 :
うちの先生はファルコンで風薙ぎしてる
達人は使えないけど風薙ぎと再行動の組み合わせは便利すぎる

613 :
先生は基本的に拳回避で回避盾にしてる。ウォーマスはなんかイマイチだったし
マサルダイモンかファルコンパンチで回避ガン上げ

614 :
白魔適性あるキャラに限ってアプラクサス使えないんだよな
リシテアコニーは白魔よりいい黒や闇使えるわけだし

615 :
カスパルをドラゴンに乗せようとしたんだけど弓の成長キツイものがあるな

616 :
外出自粛とか言ってるから18周目始めたけどさすがに飽きたわ

617 :
剣達持ちの職より威力は劣るにしろ
自力で離脱可能なのは大きな利点か

618 :
弓って最初自習固定させれば、苦手でもマイクラン前には必要なd+には届いたような

619 :
1周目ルナは曲射しまくってたけど、2周目はゴリラユニット集めて籠手装備させてワンパンした方が強いということに気づいてしまった
飛行ユニットばっかりだったのが今じゃほぼ歩兵

620 :
それにしても斧弓強い、剣弱い、槍は就職に便利といわれてた剣の評価がここまで持ち直すとは思わなかった。

621 :
言うほど持ち直してるか?
風薙ぎ覚えるやつと剣回避とおまけに覇天くらいやろ

622 :
風薙ぎは本当強いけど覚えるのがたった4人だけで内二人はルート限定って時点でもうね・・・

623 :
槍はディミトリ以外強くないとか言われてたけど、連撃と序盤の旋風槍で槍は見直されたよな
剣殺しで回避高いアサシン相手にもあてやすいし
剣は達人あって移動高い兵種がほしかったところ
斧達のドラマス、槍達のファルコンみたいに

624 :
ep3の霧ステージは何度やってもつまらないな

625 :
風薙ぎは強いけど本当に欲しいのがザナドみたいな最序盤でそれ以降は…って印象

626 :
ep3の霧ステージはバルタザールのお陰でカトリーヌにおんぶに抱っこしてもらわなくても良くなったから遊びの幅が広がったとは思うなぁ
レベル5でスカウトしたバルタザールに鉄の盾とセイロス教団兵装備させて個人スキル発動させれば防御21にもなる
計略にさえ気を付ければロナート以外からは無傷だし釣り出して他で狩りやすくなって友軍生存もかなり楽になったよ

627 :
いつもカトリーヌに経験値取られる腹いせに
ロナートを弓でチクチクさせている

628 :
>>627
閉じ込めりゃいい

629 :
雑魚の経験値より白魔法の方が稼げるから気にしてないや
貴族平民の間は白魔法使えるから
序盤の回復はたくさんあって困らないし

630 :
ep3はめんどくさいけどハード以下だとポンコツだったセイロス騎士の方々が活躍してくれるから結構好き
削らせて良し盾にして良し集団白魔法の起点にして良し

631 :
ep3の味方セイロス剣士とか下手するとアーチャーに必殺出されて1ターン退場だからな

632 :
帝国はいけたけどその他のルートの秘密の商人クリアできない…

633 :
なしルナ黄で初めて一部終了まで辿り着けた
次は夜明けか…
ありルナでも1回目は詰んだから、どうなることやら…

634 :
なしルナ青やってるんだけど
ゴーティエがクリアできない…

635 :
9月の右ルート意外に罠だよね
ソシアルアーチャーの連携誰も受けられず一人失った
どうしても左に主力置きがちなんだけど、右をちょっと舐めてた

636 :
9月課題は右行く必要ないんよな
やたら遠回りさせられるから時短に繋がらず、逆に戦力分散する分手間がかかる
経験値欲しいにしてもアーマー倒して引き返し、アーチャーはソシアル始末してから手隙のユニット向かわせる方がいい

637 :
右ルートは死神ルーム近辺にいる魔道士らを弓で始末できて良い
敵アーチャーは射程3弓で削って魔法でどどめを刺して倒してた
戦闘回数が少ないから被ダメも大して痛くない

638 :
基本的にこっちの戦力を分散させるのは時間短縮できるくらいのメリットしかないと思うんだがなあ
増援即行動というクソもあることだしあきらかに戦力で上回ってない限り一塊で遅いユニットに合わせて進むのが定石
分岐できる地形で「挟み撃ちできそうだ」とか級長に言われたことあるけどあれは罠だと思ってる

639 :
>>633
黄の夜明けはクロードが自由に飛んで灰塵射撃できるから他のルートよりも楽だよ
レオニーヒルダも左下から来てくれるし

640 :
>>639
ありルナでも結構キツかったのに、
宝杯持たせたアサシン先生を茂みに立たせてたら余裕で拍子抜けした。
その他のメンバーも割とがんばってくれたな。

641 :
ありルナはクリアできるようになったから次はなしルナやろうと思ってるんだけど店売り騎士団ってどういうのが強いの?

642 :
勢力による
青は早期に応撃騎士団が手に入るからそれが強い とか
単に戦力増強って意味ならあるものをつける感じ
できる限り早めに指揮伸ばして有能な実家騎士団を使う
早期入手可能という意味も含めゴーティエとか最強レベル

643 :
質問に答えられてないけど、>>642 と同じで一部のうちに手に入る実家騎士団を駆使するといい
実家騎士団は指揮レベルA店売りよりも強いのばかり
ゴーティエもそうだし、フラルダリウス、ガラテア、グロスタール、レスター(ラファエル)、ヴィクターが一部で使えて強いからスカウトしよう
店売り騎士団はだいたい指揮レベル高いほど強い
魅力補正が高くないと計略あたらないし仕方ないね

644 :
なるほど実家騎士団手に入るまではあるもの使う感じでいいのか
また1から騎士団の特徴覚えなきゃいけないと思ってたからこの情報は助かるありがとう

645 :
なしルナ青組
フレン救出で詰んでる…
右行ってアイテム回収は諦めた方がいいのか?

646 :
店売りじゃないけど、高い命中補正と物魔両刀で祝福も使えるエッサー調査隊、地味に魔攻補正があって命中・範囲ともに優秀な毒計持ちの商人私兵団、回避と威力を両立できて一斉突撃も使えるジェラルト傭兵団あたりはEランクな割には強力

647 :
>>645
右の部屋はドゥドゥーに増援処理させた後に先生行かせて宝箱回収した
どこらへんで詰んでるのかによる

648 :
右はいつも力速さ育った弓と杖一人行かせてる

649 :
いつも左の部屋で神速かけてからワープして右の増援片付けてるわ

650 :
ブリガン中の奴もこのマップだけアーチャーで出撃してた

651 :
盗賊も一人連れて行くと開錠がスムーズ
敵アーチャーは最大射程で釣ればまあまあ回避できて、その後反撃に転じやすい
全員に間接武器を持たせると良い、ただし手斧・手槍系はこの時点では攻撃用としては微妙

652 :
右はサンダーソードと歩数増のアクセか
まあ、取りたいよね
ただ、アッシュ君は殲滅で忙しくて解錠はアイテムだったな

653 :
>>647結構序盤…
大きな部屋2つ目にたどり着くぐらい
初手で右にシルヴァン(盾)メルセデス(回復)アッシュ(鍵開け)で行かせてるけど
初手右は要らないのかな?
計略序盤からバンバン使う感じでいいのかな…ついケチって死ぬ…

654 :
ブリガントとりたいから手斧を何人かに持たせたけど
まー当たらん当たらん

655 :
>>653
むしろこのマップ二つ目の大部屋くらいしか計略の使い処ないからバンバン使っていこうぜ

656 :
宝杯ってアイテムチートすぎるな
夜明けはこれ持たせばいいだけか

657 :
右ルート行く必要ないぞ ワープ使った方がスイッチ部屋まで近いもの
わざわざアーチャーに先制される遠回りルートなんていかなくていい
いつも右ルート無視して宝箱全回収・魔導の杖2本盗む・死神撃破こなしてるわ

658 :
青ルナって言ってるのにワープとは

659 :
当たり前だけどマップの仕掛けのことね

660 :
左に進んで盗賊先生と鍵役の2人を後から送ればよくね?

661 :
青はシルヴァン破裂葬騎で悦楽倒せるからクリアは楽よね
黄はリシテアだし
赤は………

662 :
赤はレイピア先生が無理やり何とかした
祭壇しばってらなんて知らないもん!

663 :
赤はベルナデッタの復讐で倒したけどエーギル葬騎の方がダメ出たと思う

664 :
ジェラルト面をアネットだけでクリアすることは可能なのだろうか...

665 :
青獅子ルート自体が初見でルナティックでプレイしたけどディミトリを回避盾で育成した方がいいって言われる理由がよくわかったわ
超範囲エガボールとメティオ軍団がいるからか
素の回避だけでそこそこあるとはいえ特化してないから危険な場面が多々あったぞ

666 :
力ドーピング怒り待ち伏せでよくね

667 :
怒り待ち伏せ強いけど騎士団の戦力削るのめんどい

668 :
エガボール、砲台、魔獣は待ち伏せ怒りできないしディミトリ無双やるなら待ち伏せ捨てて回避盛るしかないと思う
終章のために育成するのは面倒だとは思うけど

669 :
バトルモンク使えばワンチャンある...?
dlcかお

670 :
ありルナだとなしルナに比べてかなり楽になるなあ
難所のザナドやマイクランもあっさりクリアできた
先生にダスカー騎士団とかつけて無双できるのが大きすぎる

671 :
ディミトリはドラゴンナイトにさえしちゃえざ、中盤から最後まで活躍できるから手間に対する見返りはあるけどね

672 :
序盤が難しいのはこっちの手札が少なく聖人像の効果も無いから
ありルナだとそれらが全て解決するから格段に楽になる

673 :
煤闇勢の外伝2つはいつぐらいにやるべき?

674 :
11月第3週から踊り子入手付近

675 :
>>674
センキュー🤗

676 :
ルミール狂乱のソロン逃げるのか
二重鬼ごっこで嫌らしいマップになったなw

677 :
そしてほっとくとジェラルトがちぬ
おっさん下がっとけや

678 :
ソロンに恥かかせたいから
壊れた武器持たせた奴で鉄壁かけて追撃させて魔法枯らした

反省なんてしない
タゲ不明で突っ走るのが悪いんだよ
コイツより右のプリの方が大事なんだ
チクチク的な意味で

679 :
拳アネットで2回目死神ワンパンできた

680 :
なしルナフレ救出
どのワープ床踏むのがいいの?

681 :
左の広い部屋の奴
死神無視するなら初期位置右のも踏んでアーマーだけ倒しておく

682 :
マップクリアの代償にプレミしてハピ失ったわ...
ああいう、敵将が逃げるマップ苦手だ
ドロテアスカウトしますかね...出来なかったらフレン使う

683 :
ルナの味方強いよね
青のデアドラ戦でクロードが突撃してきたアランデル公をボコボコにして魔法枯らしてたのはおもしろかった

684 :
フレン救出の奴
コップですごい楽になった
先生が右側いくにしてもかなり削られたり手間取ったりしたのに
コップ反撃がチートすぎる

685 :
>>683
ヒルダちゃんはどうなりましたか...?

686 :
ヒルダちゃんなら王国軍本拠地で応援してるよ

687 :
ルミールは必殺で村人とかジェラルトが死んでたまにやり直すな
慣れてても死ぬから個人的に1番難しいマップ

688 :
あのヒルダは調合薬も持っているのに傷薬を優先して使っていて焦った
リブロー部隊のおかげでかなり耐えてくれたけど

689 :
抹消された英雄、何故かマリアンヌを一番左まで逃がしても反応しなかったし、弓放題で攻撃しても動き出さなかった。
ボス周辺の森に入る事だけが動き出すスイッチだったんだろうか。おかげで有利な地形まで誘い込んで戦えたからいいけど。

690 :
ダメだ…やっぱり青ルートなしルナのフレン救出が出来ない…
死神騎士を打破する方針でやってたけど
シルヴァンが…というか物理技使うユニットはほとんどブリガントだから移動力の差で扉開けたユニットが即やられる…
モブ全員撃破の方が楽かな?
指輪回収はしたいけど心折れそう…

691 :
神速使ってたダメなら、死神騎士以外撃破の方が楽だろうね

692 :
引き戻しとかの初級職マスターで得られる戦技は覚えている?
ドゥドゥーが引き戻しを覚えていれば大抵の物理攻撃から味方を守れる壁になってくれる
ないなら鍵はシルヴァンに持たせて軽い武器を装備した上で個人スキルも発動させて壁にすれば耐えてくれるかと

693 :
飛行持ちに曲射させて再移動のチキンな俺
アネットやバル兄が応援してたな

694 :2020/04/09
扉開けたターンに始末できるよう準備万端にしてから開けてるわ
結構死神の位置が奥まってるし杖盗むことも考えると適当では失敗する
天刻運ゲーなら1T受けるのも難しくないだろうけど必殺ケアまでするなら受けられないしな

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