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CODE VEIN コードヴェイン Part32


1 :
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part31
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1568889429/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
NT版時点でのテンプレ案
(製品版では仕様が変わる可能性があり)
Q:キャラクリ仕様は?
A:体型スライド可能 身長固定男女共通 アクセ取付位置・色変更可能 再キャラクリ(名前コードネーム性別顔体型以外のみ)

Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意

Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復

Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化あり ステ振りなし npcはレベルシンクされるプレゼントによる好感度あり

Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり

Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う

Q:回復は?
A:消費アイテムのみ 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ

Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク

Q:スタミナきつい
A:レベルあげる ガーキャンで回復早める

Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない

Q:コミュニケーションは?
A:L3二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能

体験版でまた変わりそうだけど一応張っとく

3 :
R2に強攻撃を割り振りたい場合は
まず錬血発動ボタンをL1かL2にへ移動してから強攻撃ボタンをR2に割り当てれば可能になる

4 :
[CODE VEIN@CODE_VEIN][8/20/2019, 5:01:06 PM]
【『CODE VEIN』無料体験版9/3(火)配信!】
PlayStation4/Xbox Oneにて体験版の配信が決定致しました。
体験版では、ネットワークテストを受けてのアクション調整を取り入れた、最新バージョンを試遊可能です。
ぜひこの機会にコードヴェインに触れて頂ければと思います。
#CODEVEIN #コードヴェイン
https://pbs.twimg.com/media/ECZfi7vVUAESJlD.png

[Tweet URL: https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1163722612318429186 ]

https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1163725811196633089

https://youtu.be/DeyOfIw6rhM
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5 :
>>1
今拾える武器ってこれで全部?
片手:女王、パイプ、落日、堕ちブロソ
大剣:女王、女王重、ツヴァイ、堕ちツヴァイ
斧槍:落日、堕ちバル
斧槌:コンクリ、オリバー、ヘヴィ、堕ちヘヴィ、落日
銃剣:落日、落日咬、堕ちバヨ

6 :
>>1おつ

斧好きとしてはこの微妙すぎる斧何とかして欲しい
リーチが足りなすぎるよリーチが

7 :
>>1

氷刃の従者、ステップ回避の鉄棒で殴って魔法ブッパが一番楽だし早く倒せるな。鉄棒最強や

8 :
片手剣ブンブンも第1形態第2形態合わせて2分におさまるスピードだ

9 :
ペチペチ迫力無さすぎw

10 :
これガードも押してすぐは無効?

11 :
糞衣装7つで全部なん?

12 :
死にゲー大好きだと思ってたけど氷の従者めんどくさくなって投げてしまった
ヘビロリでやってるんだけど武器変えた方がいいのかな
もしくは上手い人の動画みたいにひらすらホロウでよければいいのか

13 :
なんかどの武器使ってもあんま変わらんというか個性を感じないんだよな
ガード重視で両手剣持つか、回避重視で銃剣持つかってとこだけだわ意識するの

14 :
>>12
ヘビロリは基本的に論外

15 :
ヘビロリとか無理やろw

16 :
>>12
両手剣でガードしながらやってたけど、物理攻撃は防げても氷と炎はガードきかなそうだったから銃剣握ってステップペチペチしたわ
属性ガードの技使えばいいんだろうけど効果切れた後のかけ直しが手間だな

17 :
無敵時間より判定長いクソ攻撃ばっかりで重ロリは使い物にならん

18 :
慣れれば女王の騎士はヘビロリでもいける
氷刃は無理

19 :
これで去年発売しようとしてた事実に震える

20 :
氷刃の従者 ソロ
堕ちたバルで1分20秒が限界だな
もっとうまくなりたい

21 :
>>12
ヘビロリはガチで無理
ツヴァイ持ちたいならファイターで服を軽いのにするとローリングにできるからそうするといいよ

22 :
斧槍モーションの性能が最高に仕様と噛み合ってないな
リーチと範囲を強みにした所でクソ調整でバクスタ失敗失敗失敗失敗のこのゲームじゃ隙の長さは死なんよ

23 :
ツイッターにローリングのこと書いてあったがブラッドコードによっては片手剣でもステップいけた

24 :
贄のボス2人組(デブじゃない方)の武器ドロ狙ってるけど落とさんな。やっぱないのだろうか

25 :
バニッシュ使えば、氷刃さん魔法使わんくなる?麻痺とか毒も普通に効くし、武器変化でつけれるスロウとか強いんかな

26 :
斧槍でジャンプ斬りあったけど、驚くほど前に飛ばなくて呆れた

27 :
前スレの
991 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6356-vn0h [221.116.98.147]) sage 2019/09/22(日) 13:17:11.56 ID:nd7imOrk0
これやっぱロック強すぎて体勢に関わらずホーミングしてくるな
犬が突進する時に前進速度を変えずに空中で軌道を変えてくる

なんだが酷いのだと3連続攻撃の二発目までバディ叩いてたのに最後の一発で方変して真後ろのこっち叩くとか謎タゲもあるで

28 :
回避に長めの無敵時間が設定されているところからして
位置取りで敵の攻撃避けるんじゃなくて回避で避けろってことなんだろうなあ

29 :
Twitterとか見る限りライト層からは難し過ぎると渋い顔をされて、ボス倒せる層からはゲームとしての底の浅さに呆れ顔をされてって感じだな
あえてコードヴェイン買う理由を探すとしたら、まだクリアしてないからってだけだわ
ぶっちゃけこれやるならダクソかブラボか何なら仁王新キャラ作るか周回してた方が面白い

30 :
GEチームさんよ
さっさと発売してゲロって楽になりましょうや

31 :
買うんだがDL版か迷うなー

32 :
2000円になったら拾ってやるからパケ版買いなよ

33 :
世界観や武器のデザインとかは好みだからそこらへん期待はしてるが、フルプライスはなぁ

34 :
一応買うけどクリアしたらもうやらなさそう
やりこみ要素あんのこれ

35 :
>>32
せやな dlcは本編次第にしとく

36 :
買うならパケ版
DLCの追加フィールドが深層だけならクリアして売る

37 :
アクションゲームのやりこみ要素か
ノーダメージクリアとかタイムアタックとかかな

38 :
良い点
・マッチングでのレベル縛りなし、自動レベルシンク
・BC、武器、牙装、冥血の組み合わせでビルド、プレイスタイルに幅がある
・ガードのレスポンスの速さ
・武器ごとに固有モーションがある
・おっぱい

悪い点
・謎のヘイト稼ぎ
・ロックオン、ロックオンの切り替えが不便
・ロックオン時のダッシュがおっそい
・マルチ受信中の行動不可、任意キャンセル不可
・練血の視界ジャック
・ロード直後、練血使用後などにダッシュできないレスポンスの悪さ
・スタミナ回復の謎の間
・不親切設計のUI※
・拠点で走れない

※不親切設計のUI(個人的感想)
・例えばステータスの項目で意味がわからなかったら、わざわざ探索のヒントを開く必要がある
ダクソみたいにoptionとか押して項目ごとに説明が出るようにすりゃいいだろ
・スタミナ消耗時のチカチカが主張が強すぎる
・キャラメイクでアクセなど一発で外せるボタンが存在しない、いちいちブランクを選択する手間
・「コーディネイトを終える」をいちいち選択させること
例えば×押して「終了しますか?はい/いいえ」があってもいいだろ


ほかにある?
がんばってもっと良い点を挙げようと思ったけど、悪い点の方が多くなってしまった
あと半年延期してもいいんだぞ

39 :
GEには+のこじん集めみたいなしょうもない要素あったし
こっちにもあるんじゃね

40 :
>>38
正直延期してもコレ以上良くはならんと思うわ

41 :
>>38
マルチクリア後解散までの猶予が短い
エモ出し合うと後に出したやつにかき消される
バックスタブ判定がわかりにくい

42 :
(´・ω・`)体験版steam版だけ仲間外れにするのやめろ

43 :
回復の隙の多さと回復量の少なさから一度食らったら立て直すの大変ね

44 :
斧槍ストなので使ってるけど堕ちたはまだいいとして落日は見た目性能といいなんでこんなの実装したのってレベルだな
GEコラボ武器の斧槍に期待だがもし糞だったら本番では片手剣つかうわ
でも斧槍好き

45 :
てかマルチ40回で一度も斧槍にぶち当たらないことを見ると
俺以外誰も使ってないのだろうな

46 :
またキャリアに戻したっぽいけど割れ厨くんワッチョイ変わってないからなw
買わないなら黙って消えろよ変態w
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d16-ogD4 [60.79.208.91])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp99-ogD4 [126.199.156.77])
https://iknowwhatyoud
ownload.com/en/peer/?ip=60.79.208.91

47 :
>>29
ああもちろんレスの特徴から言い逃れは無理だからなw
無料ゲーでシコっててくれよ
501 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d16-ogD4 [60.79.208.91]) sage 2019/09/21(土) 12:39:59.94 ID:baMZCnXI0
言うほど悪くもない気はするけどこれやるんならダクソ周回してた方が楽しいような気もする
買うか悩むな正直

48 :
>>45
強い武器飽きたんで落日斧槍と堕ちヘヴィ使ってます
落日は特殊攻撃→弱がそこそこ使いやすい
堕ちヘヴィは……うん

49 :
ハルバードは両手剣以上の重量武器枠だと思ってたのになあ

50 :
>>48
み、見た目は良いから、堕ちヘヴィは

51 :
なんだかんだではまってるわ
瞬間移動練習楽しいわ

52 :
斧槍は近距離だと2段ヒットするのが強みだけどこれ練血も2回分貯まるの?

53 :
堕ちヘヴィはなんなんだろうな
ヘヴィは特殊攻撃が少し踏み込むからまぁ、なんだけど堕ちヘヴィは弱一段目とたいして変わらんリーチと範囲なのにかっこよく二回転(ヒット数は1)するから隙もデカいし
この先同じモーションの武器も出るだろうし、堕ちヘヴィモーションが一番のゴミかもしれない

54 :
>>19
むしろ今年の秋の方が競合多いのに今年出そうとしてる事に驚く

55 :
盾持ち雑魚がバディ相手に足止めて前方滅多切りみたいな技やってたから
後ろガラ空きやんと思って致命しに近寄ったら吹っ飛ばされた時

56 :
https://i.imgur.com/LpBWCw9.jpg
https://i.imgur.com/UG6rwUa.jpg
R無能

57 :
お前らこれ買うの?個人的に結構面白そうだなと感じてるんだが

58 :
>>52
落日の一撃は1段目リーチ短く2段目リーチ長い
2段合わせて堕ちた一撃と大体ダメ同じ
冥血は一撃分だったはず
個人的には隙が多くてダメ

59 :
アニメ調のキャラクリ楽しんだ後
眺める機会が拠点の椅子なんだけど
これカメラ固定なのはいいとして、アップに
なる時とならない時があるのはどんな仕組みなんだw
近すぎて頭が見切れてたり画角に丁度おさまってたり

60 :
椅子に座ったら左スティックでズームできる

61 :
DL版予約しちゃったから買うしかない
まあ粗探しすれば不満はあるけど、マルチでワイワイやる分にはいいんじゃない
個人的にソウルっぽいゲームに飢えてるから歓迎だし

62 :
ホロウて錬血発動ボタン押しっぱでバツボタン続けて出せないのは面倒じゃない?

63 :
>>57
買うよ
買いもしないゲームのスレ見にくるほど暇じゃないしな

64 :
発売前はゴミゴミ言われまくってたのに蓋を開けてみたら意外と良作だったみたいなゲームってある?
逆はたくさんありそうだけど、あんまり思い浮かばない

65 :
>>58
あーそうなのか、堕ちたやつのほうがいい感じか

66 :
ミスってたわすまん

67 :
>>58
堕ちたの方が良いと思うけど
拘り無いのだったら片手剣の方が絶対にいい
または銃剣か両手剣、その次点で落日ハンマー

68 :
>>60
30時間やって今気付いたw ありがとう。

69 :
発売日には買わんけど評判気にはなるから見てる

70 :
マルチやりにくすぎwwwww

71 :
>>64
ポケモン
デモンズソウル

72 :
>>71
デモンズは前評判とかほぼなかったと思う

73 :
仁王のマッチング方式そのままパクっとけよマジで無能やわぁ...

74 :
製品版と体験版の違いを
公式は教えてくれ

75 :
>>71
両方ファミ通でよくない感じだったという

76 :
>>65
一応落日斧槍にも良い所あるよ
堕ちバルみたいに斜めに斬らないから背の低い敵や寝てる奴に当てやすかったり、特殊攻撃や強攻撃のリーチも長くて堕ちバル特殊攻撃みたいに超ふっ飛ばさない
ちな弱の二連続斬りは一段目で回避キャンセル出来る。威力は半分になっちゃうけどな

77 :
いちいちダクソを引き合いに出すことになるけど
あっちは頭胴手足盾武器で重量を細かく調整できるから
武器の重さ長さダメージモーションがそれぞれ細かく意味を持ってくるけど、こっちは調整のしようがねーからな
軽派生があるよとか、そういうことじゃねえんだよ
ジョブxガソーx武器+その他補正とか「無駄に」ごちゃごちゃさせてるけど、そこに意味を感じない

吸血性能や飛び道具補正が低いけど重量武器を装備してもステップになる、くらいの面白ガソーがないと
みんな結局道中はアイヴィーでローリング維持できる装備で飛び道具いくつか積んどこうかみたいになる
んでバディはヤクモ
女キャラが好きでもヤクモ以外選べないくらいの性能差

78 :
それでも俺はミアちゃんを選ぶぜ……!

79 :
最強バディのイオがまだ出てきてないからな

80 :
ダクソでアニメ顔mod作って遊んだ方が面白そう

81 :
GEのアバターカードみたいに交流したひとのキャラを疑似バディとして代わりに連れて行くことができる
とかがあると「使いやすいキャラってどんなだろう」って考える楽しさとか遊びの幅が広がる余地があるんだけど

82 :
>>81+モンハンの自動定型文機能が欲しいわ
被ギフトヒール時に感謝、敵撃破時に喜びとか

83 :
>>80
このモデルをダクソにもってけばみんな幸せかもな
浮きまくりだけど

84 :
ちゃんと要望送ってるか?
送っても直らないかもしれんが送らなかったら可能性すらないぞ

85 :
横からだけど盾持ってる方じゃないしパリィされんやろ→パキーン は?

86 :
斧槍のR1+□の突きを連続で当てると敵か吹き飛ぶけど
武器を当てた方向じゃなくてその時敵か向いてた方向の逆に吹き飛ぶの雑で笑う

87 :
外人はもう製品版遊んでるのなら

88 :
エフェクトは出来るけどショボペシアクション+探索しがいの無いマップはここじゃ直しようが無いな

89 :
配信者にとって配信は仕事なんだよ
10時間もやってるのは絶対楽しんでやってたんだろうけど

90 :
事情は知らんけど外人がすでに製品版やってるってのはなんか理由あるのか?

それはさておき製品版は各ボス戦で必ずホストになって
Coop報酬手に入れながら進める所存
お前ら救援拾ってくれよ

91 :
ボスで勝つと死んだバディがにゅっと出てくるの笑うんだが
怪我はないかじゃねーよ

92 :
外人さん毒撒くカムランの鳴き声のボスにめっちゃ苦戦してたな

93 :
現実的に考えて今から修正できるところなんかもう効果音差し替えくらいだろ
落下攻撃試してて気づいたんだけど片手剣がわりといいガチャンって金属音鳴るのに大槌とか両手剣はポフって可愛い音なの絶対におかしいだろ
音量も何回試しても片手剣の音の方が両手剣の音より大きい謎
しかも落下攻撃特有の音じゃなくて武器が地面にあたった時の音の使いまわし


他の人が書いてたけど伝言メッセージも侵入もないのにオンラインとオフラインをゲーム開始時に選ぶ理由はなんなんだろう
なんか仕掛けがあるのかな

94 :
なんか俺的に久々に発売日に購入するか
諦めるかすごく迷う作品だ神戸
一人でお宝求めて探索してる時は
楽しいけどマルチは微妙だし

95 :
体験版じゃ探索させるような地形になってないけどな^_^;

96 :
マルチでラグがひどい時は部屋主がwifiだったりするのかね

97 :
ブラッドマーカーて何に使うの?

98 :
V6プラス有線8msec
下り800Mbps

この回線でホストやってゲスト入ってきた瞬間に
ラグラグオンラインになるから良くわからん

99 :
遠くで見てたけど大槌もちのデブの縦斬りとか、地面に当たっても音も土煙も出ないんだな

100 :
今更だけどこのゲーム回避後攻撃が前後左右で違うのな


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