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ロロナ/トトリ/メルル/ルルアのアトリエ アーランド総合279
- 1 :2019/06/03 〜 最終レス :2019/06/07
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください。
アーランド新章『ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜』発売中!!
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam
【発売日】2019年3月20日発売(Steam版は2019年5月21日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税 / プレミアムボックス:10,800円+税
【ジャンル】新約錬金術RPG
【CERO】B: 12才以上対象
まるごとアーランド!「アーランド」シリーズ3部作がお得な豪華版で登場!
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam
【発売日】2018年9月20日発売(Steam版は2018年12月4日発売)
【価格】プレミアムボックス:13,800円+税 / ダウンロード版:10,800円+税 / 単品版:各4,800円+税
【ジャンル】新約錬金術RPG
【CERO】B: 12才以上対象
■ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/lulua/
■アトリエ 〜アーランドの錬金術士1・2・3〜 DX 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/arlanddx/
■アーランドシリーズポータルサイト
https://social.gust.co.jp/pc/arland/
◆新・ロロナのアトリエ 攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/newrorona/
◆メルルのアトリエ攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/meruru/
◆トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 攻略Wiki
http://wikinavi.net/totori/
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC (Steam)版特有の話題は、PC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950の方が立ててください。無理な場合はレス番号を指定してください。
ロロナ/トトリ/メルル/ルルアのアトリエ アーランド総合278
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1558988430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 乙ルア
- 3 :
- 新スレ乙
前スレでリドルのヒント抽象的ってレスあったけど、不思議よりだいぶわかりやすくなってるぞ
- 4 :
- 乚
- 5 :
- 装備を更新しようとするといつも破産する
ルルアだけかな…他はお金が余っていた気がするけど
早くシュテルメタルから卒業したい
- 6 :
- 章ごとに項目書いてあるのにその章じゃ条件満たせないの書いてあるのひどない?
- 7 :
- >>5
調合前に納品依頼だけこなすようにして集めやすい素材とか割良い依頼は覚えて素材ストックしとけばそこまで金欠にはならないと思う
- 8 :
- 資金なんてカオスのウサギ狩りまで行けば10分でカンストだから苦しいのは最初だけだな
と思ったが最初から最後まで資金繰りで困ったことがなかった
難易度ノーマルのおかげだな
- 9 :
- >>6
そんなのあったか?
メインこなした後サブ開示だから、埋めるのは1つ前の章だけど勘違いしてないか?
リドルの話じゃないなら、イエルチェさんの罠はどうしようもないが
- 10 :
- >>6
しょうがない
- 11 :
- カリスマでマキナのザコ敵をインタラプトワンパンできる威力のアイテム作れれば
金稼ぎがすげー楽になりそう
ただそれを考える余力が今ない
- 12 :
- トトリとメルルの研究って誰もしてないのかな。うまくやるとアイテムや必殺技で
オーレルやステルク並の火力出せたり出来ないのかねえ?
- 13 :
- >>12
フィクスの道惑の効果を発動出来る気絶値のアクティブスキルを二人とも持ってるよ道惑自体が発動機会少ないけどニコさんや気絶値用アイテムに頼らなくても発動出来るよ
- 14 :
- 研究したいがまだその段階までいけてない
- 15 :
- メルルちゃんとマスクドMの関係を研究したい
- 16 :
- 作りたいのは山々だがブログ頼みなんだ
済まぬ…頼む…
- 17 :
- アトリエはじめてやるけどちょっと触った感じわくわくしてる
ちなルルア
- 18 :
- ドmのマスクみんなの前でじわじわと剥がしたい
- 19 :
- 某サイトのコメント欄だけど、自分じゃ何も考えずに一から百まで全部サイトの管理人任せのアイテム・装備作ってる奴等見てるとアトリエやんなくて良くない?って思うわ
- 20 :
- サイト管理者自体が公開されている動画の戦術や装備丸パクリしてるパターンもあるし
不完全というか突き詰められてない構成を鵜呑みにしてるの見ると悲しくなる
- 21 :
- AVG部分だけ楽しみたい人がいるかもしれないし
そこは批判する気はないかなあ
俺は逆に錬金とRPGの部分を楽しみたい派
- 22 :
- 今ホライゾンやってるから軽く触ってみるつもりでマキナ領域行ってみたけどもしかして鳥倒して終わり?
っつかこれで超高難易度とか、カリスマでやってるけど相変わらず難易度履き違えてんな
- 23 :
- 楽しみ方はそれぞれよ
ゲームは色んな要素を含む総合芸術だから、その中に楽しめない要素があったら軽く流されるのもしゃーない
言ってる人自身もシステム以外でそういう要素はあるんじゃないか?
- 24 :
- その辺は人の自由だし別になんとも
一度作るだけならともかく特性も合わさると何回も作り直しするし面倒なのは理解出来るしなぁ
- 25 :
- トトリのアトリエのトトミミが喧嘩する時の大人たちいいなぁ。こーゆう歳の取り方でいいんだよ。
- 26 :
- 最近のアトリエはパズルを解くのではなく
わざと遠回りさせられてる感があるのが面白くない
- 27 :
- 紫電星霜アレンジVer使って欲しかったな
- 28 :
- 品質制限、覚醒制限、アーキュリス周りが放射能汚染でもされてんのかってくらいゴミ素材しか取れないから序盤の調合が面白くない
後半になっても勝手にカゴに入ってくるゴミ品質のドロップ品が鬱陶しい
品質は極上品〜腐ってるの間くらいで序盤のアイテムもちゃんと使えたり
厳選素材を使用して序盤から高従属効果のアイテムを作る楽しみが欲しかったのう
- 29 :
- 序盤の低成分と特性はある程度しょうがないにしても品質制限と自前のpp上限の低さはどうにかしてほしかったわ余計な手間が増えただけで面白くもなかった
上位特性作りは良かっなんともたんだけどな
- 30 :
- ルルアの調合で特性選び終わった後なんて言ってるの?
- 31 :
- 時間制限がないから序盤しょぼいものしか作れないRPG寄りの作り方になってるのはしゃあないのかも
ヴィオでオークション優勝で序盤から高従属品GETとか店番で質のいいお土産もらって小躍りとかが無いのは寂しいけど
それより品質限界が一段階解放されたとき、リドルに「品質上限解放1」だったか書かれてたのを見て
「ああー今頑張っても無駄だわコレ」という考えが頭をよぎって調合手抜きプレイになってしまったな
- 32 :
- いうて序盤から終盤と同じ調合・採取が出来ちゃうと、今度は戦闘がつまんなくなると思うの
そのままだと簡単に無双出来すぎるだろうし、かといってそれに合わせて難易度を上げると
今度は作り込みで詰まる人が増えたりゲーム進行が遅くなったりする
- 33 :
- 序盤で頑張って良さげな物作ったのに後出しで覚醒やらブーストアイテムが出てきてあっさりそれより良い物を作れたときの虚しさは辛かった
品質上限もまだまだ制限されてると知って中盤はほんと必要最低限の調合しかしなくなったな、章の最後に決まった数調合と戦闘しなきゃ進めないってのも出てきたし
そして終盤になるとレア特性とかぽこじゃか出てきて良い物が簡単に作れるけどそれを使う相手も録にいない悲しみ
- 34 :
- >>32
そういう意味でも時間制限は便利だったりするんだけどね
初見じゃ難しいけど慣れてきたらショートカット出来る形にすれば時間をかけるか手間をかけて時間をとるかの選択肢も作れるし
- 35 :
- >>9
メインと基本と応用があってメインこなさなくても基本と応用は開示される
基本はその章で満たせるようにしてほしかったけどたしか出来ないのがあったような
- 36 :
- ドンケルハイトが咲くほど綺麗という設定の無窮の湧水樹の水がアーランドの井戸以下のドブ水だったり
世界観を捨ててゲームバランスを取ってる部分は好みが分かれる
- 37 :
- あんなに整備して綺麗な水をアールズに供給するはずの場所から
綺麗な水がほとんどとれないどころか荒れ放題なの悲しすぎる
もっと人がいたりして管理とかしてくれよ
- 38 :
- 元々日食の日に日帰りの森にもさっと生える得体の知れない花なわけだし
実は低品質な汚い水源にしか咲かない花だと思えば納得できる
- 39 :
- 品質っていう名前で数値化してるのとドンケルハイトの配置、しかも序盤に行けるから基本低品質でとことん裏目ってる感はあるな
あそこは終盤の開放にした方が良かったかもしれん、ていうか元は終盤の開放だった説
- 40 :
- いつも栄養剤使ってから採取してたから低品質なの知らんかったわ>ドンケル
- 41 :
- メルルの開拓が進むほど品質や素材レベルが上がるのは良かったなあ
- 42 :
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かんたんに入手できるのでお試し下さい
- 43 :
- メルルの開拓とトトリの冒険者免許は本当良いシステムだった
- 44 :
- ふぇぇぇ
ルルアでまたマリオみたいなマップが出てきた
今回は視点移動できて楽だったけど
トトリの時は苦労した
いま9章だけどなんか普通のRPGになっちゃってる感じがする
アイテムも必要だけどレベルあげて鍛冶屋で武器買えば倒せるようになるって
錬金術の意味ないじゃん・・・・
- 45 :
- アーキュリスのBGMをにんじん村一番娘にしたらハマりすぎてて元のBGM忘れ問題
- 46 :
- 大丈夫だ
ルルアは終盤になるといきなり錬金ちゃんとしてないときつくなるから
それまでは適当にやっても楽勝だけど
- 47 :
- なんかルルアって行き当たりばったりっていうか全体を通してお金持ちになりたいとか玉の輿にのりたいみたいなこうなりたいって目標がないよな
- 48 :
- そういやリドルに従ってガラクセンを爆破して奥に言ってたけどアレって国的に問題ないんだろうか
普通に壊して問題ないようなら他の錬金術師がとっくにやってそうな気もするし
- 49 :
- シリーズ初見でルルアやって順調に進めるもラスボスでつまって放置
今トトリDXやってる
面白いけど錬金の仕組みはよくわかってないな
やっと倍速手袋と旅人の靴作れたからこれから錬金は頑張るかな
- 50 :
- ノーマル以下は錬金適当でもレベルを上げて物理で殴ればなんとかなるなる
ハードはある程度アイテムと装備作り込まないと厳しくなってくるって感じでいいバランスだと思うけどな
ベリハカリスマはアイテム耐性付いてくのが糞だが
- 51 :
- 効果の伸ばし方か?
あれは材料により固定した値を持つカテゴリ値という、見えないパラメータで決まる
- 52 :
- 個人的にラスボスの強さはあれくらいで丁度いいわ
そりゃガチガチで固めていくアトリエ古参ユーザーには物足りないだろうけど、初見なすすべもなく一人ずつ確定キルされていくの恐怖だったわ
それを錬金で打開していくの凄く楽しかった
- 53 :
- スティアが出るまでがピークで、錬金術でとんでも無いことやればお母さんのアトリエも有名になってみんなハッピー!
な頭の悪い感じがすごく良かったな
その後はなにかに脅迫されてるような傀儡のようなルルアが不憫
- 54 :
- スティアをもっと早く出して共通シナリオクリアした以降はキャラシナリオ進めるのでも良かったよ
フィリスとかアーシャみたく
エーファともっと遊びたかったよ
- 55 :
- エーファはジャイアントスイングして遊んでくれるからまだいい方だろ
- 56 :
- 偉大なる錬金術士()ロロライナ・フリクセルの娘として下手な仕事は出来ないガクガクブルブル
↓
スティアァァ!!スティア!スティアッんあぁぁぁクンカクンカ!!スティアちゅっちゅ!!!
になるまでの間が、俺の中でスティアは「こいつアトリエで棒立ちしてるかカレー食いてぇしか言ってねえな・・・」って印象しかなかったので
後半のルルアはちょっと何言ってるか分からなくて怖かった
- 57 :
- >>42
もう貰ったし
- 58 :
- ベリハくらいは最初から選べるようにしてほしかったな
品質100までしか解放されてない中無駄に作り込んでる
3章の課題ドラゴン初見で楽勝だったしこんな事しなくてもいいんだよな・・・
あんま期限ありは好きじゃないけどメルルで最初のエント頑張って倒すみたいなのは期限ありだからこそだしな
- 59 :
- >>56
洗脳、マインドコントロールされた以外に考えられん豹変ぶりだからな。
度々入るノイズと、光るリドルを読むたびに徐々に洗脳侵食されてるんだろうな。
- 60 :
- ルルアってルルアのアトリエで錬金した事一度もないな
店の評判落とさないように!って言って三人から助言貰ってやるぞー!って意気込んだあと具体的に何もしてないし
- 61 :
- 変にいい子にするよりは元気で現金な子にした方が魅力に映ったかもなあと
「店潰れそうなら集金に徹すればええやん」と現実的で身も蓋もない提案してる姿見てて思った
- 62 :
- そういやすっかり忘れてたけど幌馬車もちむどらごんもピアにゃ師匠のだっけ・・・
アーキュリスのアトリエは行くことも滅多にないし存在自体忘れてたわ
- 63 :
- 終盤に次のイベントの行き先が「ルルアのアトリエに入る」になってて
幌馬車のアトリエ出入りしても何も起こらなくてしばらく悩んだわw
- 64 :
- アーキュリスのアトリエ使う事ないもんな
- 65 :
- 幌馬車(ピアニャ)のアトリエ
- 66 :
- >>48
あの世界に爆弾を調合できる錬金術師は6人しかいないことになってる
・アスなんとか
・ロロナ
・トトリ
・メルル
・ピアニャ
・ルルア
トトリ先生のもとで学んでる生徒はいるらしいけどね
- 67 :
- dlcキャラのイベントでトトリに舵を渡して、メルルに栄養剤渡したところで止まってるけど、もしかしてイベこんだけ?
寝まくって交友度あげてるけど何も起こらん
- 68 :
- ガラクセン発掘の為にできた街アーキュリスが発掘できなくなってさびれてるって設定なのに、アーキュリスで師匠に頼まれてルルアを師事していたピアニャ師事って何やってたんだろうね
2年間で東の村に機械導入させて発展させるくらい有能なんだから何もしないってのは考えにくい
発破による開通をアーランド共和国から止められていて別な解法を探したりしてたんだろうか
- 69 :
- パンチラ投法の研究とかかな
- 70 :
- 1.04来たけど何だろう
- 71 :
- 考えられるのはスケさんの弱体化とかかなぁ…
- 72 :
- 師匠がアーキュリス以外でも納品を受け付けてくれるようにします!
- 73 :
- ちむどらごんはトトリからピアニャへ人身売買されたのか
- 74 :
- 1.04で今度は何を下方修正されるのかな
- 75 :
- ♀のちむちゃんはどこに消えたのか・・・
- 76 :
- 成長させたらトトリちゃんより胸が大きくなってしまったので間引かれました
- 77 :
- トトリ先生をこれ以上闇深くするのはやめてあげて
- 78 :
- 採取する時に選ばせてくれよ〜
ついにゴミが5000たまった
選別めんどくさいよ〜
- 79 :
- PS4確認したけど1.04きてなかった…代わりにPS4本体のシステムソフトウェアのアップデートがきてた…
- 80 :
- トトリで大量発生したちむちゃんはやっぱ殺処分されたんやろか
- 81 :
- Steam版にもアプデ来てるよ
各種ズンパス配信開始
- 82 :
- >>80
もったいないからパイの材料にしたよ
- 83 :
- トトリちゃんのおパイの材料?
- 84 :
- トトリでトゥルーエンドと冒険者免許コンプ両立しようと頑張って
最後にちむちゃんパイに阻止された
- 85 :
- 錬金術士は比較的巨乳が多いから
おっぱい増量させる薬の研究が進まないんだろうね
プリンセスメーカーの世界に渡って元となる薬を手に入れるしかない
- 86 :
- 1.04って何が変わったの?
マキナのコンテンツが十倍になったり
追加キャラのイベントにボイスがついたりしたのかな
そんなわけないか
- 87 :
- 更新したらすぐ内容公表しろってんだ
- 88 :
- ちむどらごんは自分で仕事して稼いだお金をすべて原動力のパイに注ぎ込んで食ってるんだよな
ピアニャ師匠ブラックすぎません?
- 89 :
- Steam版のリリースノート来た
- 90 :
- クリア後のマァナ戦ってインタラプトで完封できるけど、
相手に先制取られると壊滅しない?
素早さあげても先生取られることがあるんだが
- 91 :
- 1.04ってマキナ領域と一緒に来なかったっけ
Switch版だけど一度落とした時に一緒に更新されてたと思う
- 92 :
- 師匠にトトリの衣装を着せていると
身体の一部が違いすぎてモヤッとする
- 93 :
- PS4版は1.03のままだし
switch版だけに発生してた不具合の修正とかじゃ1.04
- 94 :
- PS4版は1.03で止まってるね
そう考えるとハード固有の不具合修正か最適化だけかな?
- 95 :
- PS4だとこの前ネルケの1.04があったけどそれと勘違いしてない?
- 96 :
- >>88
けどパイを現物支給するだけのトトリよりはちゃんとお金渡してるだけましな気も・・・
- 97 :
- ちむおとこ君って消されたの?
- 98 :
- ちむくんちむちゃんをパイの材料にする→どらごんさんが食べる
BSE問題を思い出す
- 99 :
- マキナのボスさあ、オーレルやメルルの必殺技レジストされてダメージで無いんですけど、、、
これ耐性無視するステルク以外だと大ダメージ出せないのか?
- 100 :
- メルルの必殺技は魔法ダメージだから効くかと思ってた
100〜のスレッドの続きを読む
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