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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part163
- 1 :2020/03/29 〜 最終レス :2020/05/14
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part161
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1577627682/
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part162
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1581266084/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
- 3 :
- 乙です。
何回か立てようとしたが全然だめだったわ
- 4 :
- 【カメリア加入】
?グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
?ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
?テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
?か?で出会っていると発生しない
?パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
- 5 :
- 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス
- 6 :
- ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……?グラディオン州ヤルディナ鉱山
?ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
- 7 :
- >>1乙が専門なんだけど〜
- 8 :
- >>1おつ
- 9 :
- アスラナ意地でも使うとした場合、体術と術意外なら何がおすすめかな?
体術でもいいんだけど先制空気投げが集中力の低さですごい気になるんだよね…
- 10 :
- サンクス
これ周回プレイの時は前周でひらめいた技はそのまま最初から使える?
それともまた最初から閃く必要あり?
- 11 :
- 覚えた術も技も最初から使えるらしい
- 12 :
- 真鰤を倒したいと思うんだけど、この武器種だけはやめとけってやつある?
弓と体術はなんとなくあかん気がする
術2人とプロテクト2人入れる予定残り1人を何にしようかなと考えてる
- 13 :
- >>9
結局長剣
- 14 :
- ウルピナ編2章シグフレイで3章緋の欠片だったけど
エイディルルート目指したのに
2章で獅子の絵完成させてても、
サボテンの絵のフラグ始めて2章で完結してないまま3章始めると洞窟が干上がっててしずく取れず
フラグ折れるのな
ビキニといい絵といい、頼むから章またいでのフラグ関係やめてくれ
あと二刀流って上に装備した剣しか閃き対象にならない?
- 15 :
- >>11
サンクス
???が判明してるだけでなく、
最初から使えるんだな
戦闘関係は最高なのにそれ以外がずさんで惜しいゲームだな
- 16 :
- あっでも技シーンカットボタンなかったか
- 17 :
- 技覚えるまで武器代えないから、不死系めっちゃ柔らかくなってて草生える
- 18 :
- この世界の砂糖ってどこが主産地なんだろ
チュロス・金平糖・ケーキ・ジャムは存在するみたいだが
- 19 :
- ノーランといいナシールといいレオナルドといい
きっかけあれば田舎から出たすぎだろ
- 20 :
- 下取り所限定で手に入る武器のひらめき技を覚えたいのですが
面倒なので1個しか取れません
斧、長剣、槍、の中だとどれがおすすめですか?
やはり斧のマキ割り〜が強いでしょうか
- 21 :
- 専用技の最終威力だけなら斧だけど総合的に考えていくなら長剣1択
サガスカは二刀技が最強だから
力こそ正義
脳筋万歳
- 22 :
- 長剣2本がいいんじゃね
- 23 :
- 体力って上げたらHPの数値が高くなるもんだと思ってたけど、某サイトにHPの数値には素の体力の数値が反映されると書いてあった
てことは装備品で体力上げてもHPの伸びには反映されない?
- 24 :
- 1個しか取る気ないなら斧かな薪割り目当てだから木行の斧取らないといけないけど
- 25 :
- 外見が同じだけど中身が違う
ラマールさんとツさんの差はどこで生じたんですか?
関係ないけどラマール仲間に出来るの知らなくて悪霊イベント終わった後章またいだら
仲間に出来なくなってる
河津いいかげんにせえよ
- 26 :
- もう、一周遊べるドン
- 27 :
- 俺「ピナのパーティー、召雷頼みで弱い」
ピナ「剣風閃と二刀烈風覚えたわ」
- 28 :
- ノーランもエイディルも
自己顕示欲が強すぎるのは緋の欠片のせいですね
>>21>>22
長剣にしてもっと脳筋にします
>>26
ひでえゲームだ
- 29 :
- 体力の数値高いほどHPは上がりやすいよ
低レベルでのクリア目指すなら差が出るかも知れないけど
ある程度鍛えたり本気で真鰤真緋辺りを相手にするならあんまり気にしなくても良いと思うよ
HPなんて簡単にカンストするからね
体力の真価はHPに対してではないから
- 30 :
- ヤフオクで今日は毎日くじとかいうやつで2割引くらいで買い物できるから
サガスカ持ってない人は買ってくれ!割引は今日までやで!
今日一番お買い得に買える価格でヤフオクにスイッチのサガスカ出品してるのが俺や!
大事なことだからまた言うけど明日以降は毎日くじの割引ないで!
- 31 :
- 宣伝失せろ
- 32 :
- 緋色新品3000円で買えるから中古オークションなら送込2000円以下だな
見当たらない
- 33 :
- >>32
マジで?
俺最近5000円くらいで新品買ったんやが・・・
ちなみにゲオ
スイッチの新品3000円で買えるって嘘やろ?
- 34 :
- とりあえず、ヤフオクで今日買える中で最安のやつをだれか買ってくれ
ヤフオクのだいたいの人が2割引セール(運がよければ3割引き5割引きもあるよ)は今日までやで
オークションの市場原理を理解できてる人なら>>32が嘘つきだということはわかると思う
- 35 :
- Rばいいのに
- 36 :
- ついに50個までやり遂げたぜhttps://i.imgur.com/uKuAF7N.jpg
- 37 :
- 攻略の会話中に売っ払う奴が割り込める神経…
>>36
スゲー、上限いくつなんかね
- 38 :
- ミンサガスレにも狂ったように周回してる人いたな
- 39 :
- 今タリアでもう一周終えてみたけど50個で変わらなかったから上限50だね
- 40 :
- これ主人公抜きでラストバトル出来る?
レオ編やりたいけどレオが嫌すぎて使いたくない
- 41 :
- めんどくせぇ、全部だ
じゃ、鰤戦はまかせた
- 42 :
- >>36
50個にするのに何周する必要あるの?
- 43 :
- 安楽石50回使った後に難石50個使ったらどうなるの?詰むよね?
- 44 :
- 主人公抜きで戦えるよ
バルマンテ使ってなかった
- 45 :
- >>42
45周だね
高速周回とかしてなかったから長かったよ
- 46 :
- プレイ時間、凄いことになってそう
スイッチだと総プレイ時間出るよね
自分は200くらいだけど
- 47 :
- >>43
PLv1以下にならないから詰まない
PLv1だと安楽石使えない
- 48 :
- >>40
レオがめんどくさそうに緋の欠片全部ぶち込んで、リサ達が慌てて戦ってるの想像してワロタ
- 49 :
- >>44
サンクス
>>41>>48
すごい嫌な主人公だな
使わないけど
- 50 :
- 50周したら彗星のパターン足りなくなりそう
- 51 :
- ウルピナ編で2章シグフレイ、3章緋の欠片なんだけど北東界外の調査小屋が血まみれになったまま章跨いだらイベント進まくて困ってる
指輪使うと幽霊船に落ちるけど調査小屋が選択外になる
氷壁の前で会話だけ発生する状態だ詰んだかな
- 52 :
- >>51
同じだったけど普通に進んだよ
調査小屋のモンドのイベントは消滅した状態だけど。
そのまま幽霊戦でバトルしたら?
- 53 :
- ウルピナ1章でセレナイフからイルフィー海に渡る時、すぐ出航させるのと迷宮経由で行く場合と何か違いあったら教えてください。
- 54 :
- とにかくセンスなんだよ
- 55 :
- 昨日購入してなんとなくプレイしてるんだけど
武器はキャラクター初期装備以外にもまんべんなく育てた方がいいの?
- 56 :
- 最初からコロコロ変えてるとキャラの習熟より敵の成長が早くて苦戦するから序盤は絞った方がいい
初期装備以外にも適正ある武器あるからどれにするかは好みで
- 57 :
- >>53
迷宮での戦闘がカット出来る
フラフラと蛇行しながらもイルフィー海へは行ける
兄ピナを追う時に航海士が出てこなくなる
位かな
進行上はアングルも変わらず仲間に出来るし特に変化は無いかな
- 58 :
- >>55
最初は死にまくるけど気にしなくていいよ
死んでても成長するし最後の一人で勝てばいい
例えば他のゲームでは洞窟を攻略するという道のりを
このゲームは1回〜3回程度の戦闘にまとめてるんだ
やればやるほど味が出るぞ
- 59 :
- ウルピナ編でサーシャが仲間になるルートだと
鰤弱いバージョン?
- 60 :
- 2週目始めたけど、技ランク1になるまでおっそいのな
敵レベルに比例してあがりやすくなる?
- 61 :
- 技や術のランクはスキルレベル高いほうが上がりやすい
- 62 :
- 棍棒のスキル上げるのが苦痛で仕方ないな。殴っても大して強くないし。
カウンター技ならまだしも、殴る系は技ランク上げようとするとお荷物になるし。
ダメージが通らん。
- 63 :
- まあ棍棒はダメージディーラーでは無いしな
その分タンクとしてはトップレベルなんだから結局は役割分担よな
- 64 :
- 育ててないなら下手にタンク役として入れない方がいいのがこん棒
使われない
>>61
なるほ
だから前週後半で仲間になったキャラがあがりやすかったのか
サンクス
- 65 :
- ウルピナ卒業エンドで鰤強化バージョンって戦えないの?
サーシャが仲間になるルートだったけど
指輪捨てた覚えがないのに弱い版で固定されてた
- 66 :
- >>57
ありがとう。
- 67 :
- >>57
ありがとう。
演出だけの問題で特に取りこぼしはなさそうなのでショートカットすることにする
間違って確定しちゃった。連投失礼
- 68 :
- サーシャが仲間になるルートだと1-1-1の最弱パターンになるね
5-5-5の最強パターンになるのは3章欠片で指輪がある場合と
2章シグフレイ3章欠片でエイディルが加入するルートの模様
- 69 :
- >>62
削岩と冷徹覚えるまで弱いよね
運動性高いリサが延々と上から殴ってたから、それをやってると強いけど
- 70 :
- >>69
棍棒は大震厨になれば全体攻撃として悪くは無いが。またはBP余裕あればグラスラ。
山賊が使う冷徹が妙に強く感じるな。こちらで使ってもそこそこ使えるとは思うが。
- 71 :
- 威力も高かったら棍棒がかなりの万能武器になっちゃうだろ
どの武器も2-3個欠点がある今のバランスがちょうどええ
- 72 :
- セシリアの裏の顔みんな慣れてそう
- 73 :
- >>68
サンクス
2章シグ、3章エイディルでエイディルルート通らないと最弱になるんだな
- 74 :
- 最初の質問でひたすら冥魔の答えを選択してたら、冥魔レオナルドが選ばれました。
それをキャンセルして自分でウルピナを選択、レオナルドを仲間にしたら冥魔の補正が入ったレオナルドが仲間になりました。(技11運9体12)
仲間になる時は基本ステータスだと思っていたのですが、レオナルド(主人公)は特別なんでしょうか?
- 75 :
- >>74
レオナルドだけが特別な訳では無い
例えば彗星でウルピナ太白が出たとしてキャンセルし
レオナルドを主人公選択したのちにウルピナを仲間に加えればそのウルピナは補正付きとなる
全主人公で仲間に出来るのがレオナルドなだけで逆に全主人公を仲間に出来るレオナルドなら彗星補正後キャンセルは有効です
- 76 :
- RTAだとレオナルド主人公で補正入ったタリア仲間にしてたな
- 77 :
- 同じエリアで戦い続けると敵の強化が緩くなると攻略サイトとかにあるけど、一度エリア出て、どこでも戦わず、戻ってきて戦闘に入った場合も同じエリアでの連戦扱いになるのかなぁ?
- 78 :
- >>77
同じエリアというか同じ場所で戦闘すると、だったような
例えばグラデイオン州の鉱山のどっか一ヶ所でずっと戦ってたりすると敵が強くならないけど
同じ場所では繰り返し戦闘せずあちこちで戦闘すると敵が強くなっていくはず
- 79 :
- 同じ場所の同じ敵の組み合わせだと一度戦うと「戦ったことがある」という記録がされる
同じ場所でもイベントなどで違う敵の組み合わせの場合はそれぞれ別の戦闘として扱われる
- 80 :
- >>75
えええマジで
けっこうすごい裏技じゃんそれ
攻略サイトでも見たことないぞ
- 81 :
- >>80
どこの攻略サイトか知らんが小ネタかどっかでどこでも乗ってるイメージあるわ
逆によく自力で発見したな
- 82 :
- 太白ウルピナの乱れ雪月花がもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
- 83 :
- >>77
>>78
そうだったんだ
1つの州にあるイベントはなるべくやりきってから次の州に進む方が敵も強くなりにくいのかと思ってた。
無駄に頑張ってしまってた!
- 84 :
- >>81
神攻略wikiは一応隅々まで見たつもりだけど知らなかったぞ
そんなメジャーな技だったのか
- 85 :
- 神攻略は表面をさらっとなぞったデータくらいしかのってねーからな
まあゲームではそういうのが一番大事なんだけど
- 86 :
- 久しぶりにやると色々発見があって楽しいね
カムイは無属性だから打威力アップ系の影響受けないって知らんかった…
攻撃できるバフ技みたいな感じで運用すると結構おもしろい
- 87 :
- >>84
乗ってなかったっけ?って探したけど見つからんな
そういや俺が知ったのは最短攻略動画でかもしれん
- 88 :
- スレ民的には周知の事実
- 89 :
- >>75
そうだったんですね。初めて知りました…
教えていただき、ありがとございました。
- 90 :
- ケンジのインタラプト「じゃんせっしょーん!」って何のことだ?
- 91 :
- セッションはセッションだろう
じゃんってなんだ?ジャスト?
- 92 :
- ジャムセッションじゃないの?
- 93 :
- >>75
ほんま?
- 94 :
- >>93
キャンセルボタンを押しすぎるなよ
- 95 :
- サーシャが憑依?してない時はアレクサンドラらしいけど
ロシアでは本名アレクサンドラ愛称 サーシャというらしいな
河津はせっかく博識だから
今はグラフィックで売る時代なんだからもっとグラフィックも凝ればいいのに
- 96 :
- >>75
サガフロでエミリア編のラスボスが下級妖魔だから
上級妖魔の血をもらったアセルスがメンバーにいると
5分の1までダメージ減らせる裏ワザと同じくらい驚いた
- 97 :
- EDでキャラの立ち絵があるけどあれ2種類ない?
何で分けてるの?
- 98 :
- ケンジのグラフィックってイトケンをモチーフにしてるの?
- 99 :
- 顔が剛球とか言われちゃうイトケン
- 100 :
- >>96
そんなのあったのかよ
- 101 :
- >>98
たぶん元々は全く無関係…だと思う
vita版時代にこのスレで「ケンジってイトケンじゃね?」というコメントが時々あったから
制作側がそれを拾ってイトケンっぽいキャラに変更された
(vita版では斧使いの脳筋キャラだったのに緋色では小剣使いに変更されている)
- 102 :
- >>95
ラストレムナントの悲劇を忘れたのか…
とはいってもpc版の完全版は良かったし、サガスカもvita版は一周で飽きたけど、緋色は何周もしちゃうし、最近サガは完全版しか信じられなくなってしまうな
- 103 :
- >>96は知ってるわ
>>75も2000年代なら解体真書に載ってそうなネタだなー
- 104 :
- >>102
バグ増々ロマサガ3リマスター「」
- 105 :
- >>104
3リマスターは大海賊ハーマン様と指輪無かったら2周位で止めてるな。3周はしたが。
サガスカは5周目に入ったが止め時がわからんな。最強装備引き継いでも第2章辺りまで進めるとちらほら金城になって適当プレイできないから面白い。
戦闘面白いが術の金と土を覚えるのが苦痛でたまらん。アースヒールとホーリーグレイル位しか使わんし。
- 106 :
- 発売日に買って止まってたけど、自粛生活だからやり直すかな。
Vitaはクリアしたけど。
- 107 :
- ヴァッハトイというスライムいるけどヴァッハちゃんがエッチなことして遊ぶスライム?
- 108 :
- ヴァッハオブジョイトイ
- 109 :
- これ2週目始めたらオプション同期されてるから自動的1週目のデータをロードしても
高速バトルになってるんだな最高
でも課金でもいいから1週目から解禁してくれよ
あともっと早いモード欲しい
- 110 :
- このゲームめっちゃテンポいいな。今時珍しい
ファミコンみたい
- 111 :
- 今4周目だが結局シグフレイって何者かわからんわ
クソゲーやな
- 112 :
- ルートによってシグフレイの正体ころころ変わるからしゃーない
- 113 :
- ルートによって正体変わったり敵になったり味方になったりはゲームならではで自由でいいと思うんだが
好かれないね
- 114 :
- >>107
ホットローション(意味深)
形態からしてなんかおかしいよなあ
- 115 :
- ウルピナで攻略サイト通りシグフ→緋の欠片とやる予定だったんだが
不死鳥じゃないと南東の船乗れないとかあんまりじゃないか
調査小屋も緋の魔物も鳥居ワープもあきらめかよ・・・
- 116 :
- 全主人公終わって真緋と真鰤行こうと思うんだけどやっぱウルピナが鉄板かな?
最強術師のサーシャとロールが強いエイディルローソンツバキと隙がなさすぎる
- 117 :
- >>115
調査小屋のイベントは、船が使えない場合は船が不要になる救済措置があった気がする(船が必要ないところに落ちてる)
うろ覚えなので間違ってたらごめん
- 118 :
- 調査小屋はそうだな
帝国図書館も入らなくなったとか言ってくる
- 119 :
- 調査小屋とかだの緋魔物よりもクミとマリオン加入出来なくなるのが最大のメリットだぞ
色んなルートやりたいけどウルピナ編は結局不死鳥やってしまう
- 120 :
- ウルピナのフィールドBGMほんといいな
ミンサガアイシャのBGMに使ってみたい
- 121 :
- 調査小屋はエリセド封鎖は何の救済もないんだよなー
- 122 :
- クミとマリオン加入不可はメリットだったのか
- 123 :
- マリオン加入不可によって仮面劇娘が加入可になるならメリットだった
- 124 :
- 仲間は多い方がいい
- 125 :
- 技ランク上げまくって引継ぎするとヌルいし、
初めからプレイすると最初は楽しいんだけど、
戦力が安定してきたあたりから飽きちゃうな
20周以上もしてれば十分に楽しんだと言えるが
- 126 :
- ウルピナ編の緋の欠片のハイバーニア封鎖ってメグダッセクリアしないと解除されないのか?
2章で地上絵全部完成させたから指輪が反応しないんだが
他は全部破壊した
- 127 :
- 他の欠片全部終わらせないとだめなのであきらめてアスワカンへどうぞ
- 128 :
- 俺初回のピナ欠片、
メグダッセもヌマディカも一度も行った事ないがハイバーニアの封鎖解けたぞ
条件がよく分からんが一度も行っていないとフラグにすら発生しないのかもしれない
- 129 :
- テンプレに入れたいぐらいのよくあるミスらしいけど
2章で獅子王の地上絵以外のところに入ると、そこの地上絵イベント開始フラグが立つから、次の章では完成できなくなる
これどうなん
- 130 :
- エイディルが仲間条件複雑なくせにツさんと技術力変わらないとかなめてんの?
だから国征服できないんだろうが
- 131 :
- (序盤プレイ)
ウルピナ→可愛い女の子
リサ→自分勝手なヤンキー
レオナルド→ヤンキー
(その後)
ウルピナ→女の子じゃない帝王だわこれ
リサ→感情的だけど尽くしてくれるイイ女
レオナルド→主人公の中で一番まともな思考
どうしてこうなった
- 132 :
- バルちゃんまともやろ
- 133 :
- あれだけエンディングバラバラなんだからバルマンテはピナ並みにやべえ奴だぞ
- 134 :
- 神になったりするしな
- 135 :
- サガって王族ちょこちょこいるけどウルピナみたいな帝王の風格までいく人物は意外と少ないような
- 136 :
- そうか?
ミカエルやギュスも帝王っぽいだろ
逆にロマサガ2の皇帝がそれっぽくないという
- 137 :
- イクゾー
- 138 :
- ウルピナは暴君っぽさはあるなw
ナイトハルトやミカエルやギュスは名君だな
- 139 :
- アルベルト、クローディア 王道
ナイトハルト 覇道
レオン 覇道
最終皇帝 共和制
ミカエル 王道
ギュスターヴ 覇道
グスタフ おそらく貴族嫌い、出奔
ウルピナ 覇道
アントニウス 王道
河津的には「侵略=悪」ではないが
いつか自分の身を滅ぼすものという感じかな
大抵対になるような平和主義者がいてそっちが正解っぽい描かれ方
- 140 :
- 並べられると沢山いるか。女帝で強権的なのがインパクト強く感じたのだと思う
- 141 :
- サガ自体独特だよね
質より締め切り厳守
世界観の細かいうんちく
共感できないけど目的ははっきりしてるキャラクター
- 142 :
- ウルピナはぺスからの産業開発イベントで
別年代でも荷物を引かせる権力者になるのは嫌と言ってたのと
最終戦のステータス文見ると多少は年齢相応の少女らしさあるのにな
- 143 :
- ウルピナは親や周りからは名君に向けた教育を受けているけど
本人の生まれ持ったものが覇王の格という感じ
- 144 :
- >>130
コツコツ練習とか嫌いなタイプだからああなる
- 145 :
- 覇道ってか世紀末覇者
- 146 :
- ハダシュトの武術大会?勝ち抜いた後
コンスタンティンが母親(イレーネ)に対してクーデター起こすイベントあるってまじ?
- 147 :
- 名君っていうかアントニウスがいるからそもそも君主としての教育は受けてないのでは
剣の修行も母に憧れて自発的にやってるだけっぽいし
貴族としての教育は受けてるだろうけど
- 148 :
- 教育係、守役をモンドに任せる痛感のミス
- 149 :
- レオナルドがジョジョに出てきそうな性格だと思ったら河津はジョジョ好きだったか
- 150 :
- サガフロ2のウィル編とかジョジョの影響すげぇ受けてるもんな
- 151 :
- ウルピナ編やってるんだけど戦鬪準備の曲ってサントラに入ってる?Spotifyだけど見当たらない
- 152 :
- ごめん、あったわ
臨戦態勢!
か
- 153 :
- レオナルドはジャンプのバトル漫画主人公にありがちな性欲なしキャラだよな
「寒くねぇのか?」
- 154 :
- 自分を制御できる田舎ヤンキーの鑑
- 155 :
- きれいな田舎ヤンキー
特殊台詞幾つか発見してるの書いとく
ヒルダは冥府人参に「大人しく成仏しなさい」
エリセドはエレメンタルに「精霊ね。ここは慎重に行きましょう」、ドラゴンに「竜よ、心を静めたまえ」
オーヴィルは鳥に「その羽いただく!」、女性系魔物に「僕にも翼があれば」
ホンスワンは大地の蛇に「世界にはまだこんな奴が!」、玄蟲に「一体何が目的なんだ!?」
オグニアナは海賊に「海賊とは相性悪いんだよね」
- 156 :
- >>149
河津が言うには「今日から俺は!!」の影響だそうな、三橋が好きなんだって
- 157 :
- 三橋にしては欲がなさすぎるw
- 158 :
- 性格は三橋より伊藤に近い
リサは理子っぽい
- 159 :
- 三橋ならひらめきの電球で目潰ししてくるよ
「眩しいじゃねえか」ではなく「眩しいだろ」で攻撃
- 160 :
- 河津ゴージュもそうだけどヤンキー好きすぎ
- 161 :
- すました女術士がロール習得したときの可愛らしさは河津わかってるなと思った
- 162 :
- 河津「レオナルドは北関東系で」
小林画伯「北関東系ってどういうことでしょう?」
実際にあったやり取り
- 163 :
- >>159
簡単に絵に浮かぶ
- 164 :
- 敵にバナナの皮を食べさせたい
- 165 :
- チバラギ系
- 166 :
- レオナルドは伊藤よりお茶にごすのまーくんの方が近いような
祖父に公正された悪ガキらしいし
- 167 :
- サガはよ
- 168 :
- ウルピナの声優下手だな
- 169 :
- >>162
ぜったい「ないんだなこれが」の人をモデルにしてるだろ
- 170 :
- PS5の互換でやったらロード一瞬になるのかと思うと今からわくてかしてる!
- 171 :
- タリアのアレンジボイスに慣れるとデフォルトボイスが違和感感じて駄目だな
- 172 :
- おーしウルピナで真ブリ行くから連れてくメンバー5人考えてくれ
明日までの宿題な
- 173 :
- ツィ、ネッサ、ネエ、オーヴィル、ソクラテス
- 174 :
- >>172
ツバキ、リサ、モンド、アーサー。育ってるならこれが鉄板。速いし守れるし賢い。
育ってないならローソンとかカーン入れて守れる駒を増やす。
陣形はイラクリオスorマジカルシャワーがオススメだけど、大体どの陣形でも勝てる。
がんばれー
- 175 :
- ツバキ確定でルート次第でヘイゲルサーシャクミクライサから適当に選んでガード役を加えて残りは武器構成次第かな
ローソンも固有ロールが使えるよな
- 176 :
- 本当に戦闘力合戦な真ブリよりも、割とパズルさせられた真緋魔物の方が苦労したなー感ある
- 177 :
- ヘイゲルはLP攻撃来たらガード必須なのがな。
- 178 :
- どのルート選択するかでも変わるからなあ
3章不死鳥ならイレーネなんかも候補に挙げられるし
俺ならピナの兄貴姉貴ということで、エリセドとアントニウスは入れると思う
- 179 :
- おーしサンキューな!
>>173
今4周目で全員使ったわけじゃないけどソクラテスでピンときたわ
ネタやろその手には乗らんぜよ
育ててたウルピナ、モンド、アーサー、カーン
さらにオグニアナをリストラしてツバキで行きます!
文句あっか!
まだ1章で育成途中だけど初めての真ブリだからちゃんと報告するね☆
- 180 :
- >>179
ウルピナの烈風剣でフィニッシュすると映えるぞ。プロテクト複数で頑張れ。
撃破報告待ってるわ
- 181 :
- ツバキって何もたせれば強いの??
というか、小剣がどうしても弱く思えてしまうんだけど鍛えると強いのかな。
誰かツバキのオススメ武器と、小剣の強さを教えて!
- 182 :
- 小剣は武器威力が低いパターン多いから追加武器や五行武器なら普通に強くね?
- 183 :
- 毒蜂と感電衝、マインドステアがリウォード獲得するのに便利
インタラプトや詠唱延長もあって小回りが利く感じ
- 184 :
- >>181
小剣と棍棒は威力に期待するものじゃないと思う
- 185 :
- ツバキは壁にもなれる攻撃役にもなれる2刀
杖でも耐久に優れて速くて優秀
一つの武器種でトップではないが適正あるものすべて上位だから
パーティーに欠けている物を持たせるのが吉
小剣は低コストに優秀な技が多いのと金トロだけで一部のボスハメる事も可能だし
マインドステア効く相手にも非常に強い
インタラプトで相手の技判別が役に立つしそれだけで価値がある
- 186 :
- >>181
俺も全く同じ考えで、小剣はツバキの能力値もったいないと思ってたが小剣使わせるとめちゃ強い
最初から金トロ持ってるから他のキャラと違って火力不足にならないよ
- 187 :
- はぇーなるほど、たしかにrewordとかインタラプト判別には便利かも!
敬遠せずにちゃんと使ってみよう!
みんなありがとうー!
- 188 :
- このゲームやってる人が少なすぎて
動画サイトも攻略サイトも使えない
イベントも小ネタも全く網羅されてない
- 189 :
- イベントのフラグ管理が複雑なのと、
サガシリーズ名物「HP上限が999なのに、序盤から終盤に至るまで3桁・4桁ダメージで実質即死攻撃をしてくる敵がいる」など、
「サガシリーズはスクエニ製RPGの中で難易度高い」というイメージが付いて、新参者が敬遠するからなんだろうね
実際の所は、素早さ重視の「やられる前にやれ」戦法、対策さえすれば余裕で攻略できるゲームバランスなんだけれど
- 190 :
- コマンド式のJRPGは古いという風潮もありそう
オープンワールドのガンアクションに疲れたから、かえって心地良い
- 191 :
- サガもシリーズごとにちゃんと進化してて特に戦闘は最高傑作なんだけどねサガスカ。一般には理解されないのは歯痒くある。オープンワールドゲーばかりの昨今こんな戦略ゲームが出てくれたのは感謝してるわ
- 192 :
- 小剣のマインドとマタドールには何度もピンチを助けられたな
あとデカイのに毒入れたり
主役では無いけど縁の下の力持ち
- 193 :
- 小剣は効くやつにはいぶし銀の活躍ができるからなあ
ところでよく幼馴染は負け属性とか言われるけど
リサの場合魔女の才能あったり、冥魔につけ狙われたり、シグフレイに狙われたり、属性てんこ盛りなおかげで勝利できたな
- 194 :
- サザンクロスのアンデッド特効やライトニングピアスの高速遠隔攻撃、属性攻撃も出来て不安要素は武器ガード率が低い事くらいよな小剣
弱いと思ったことない
- 195 :
- なら早く新作出せサガ
- 196 :
- そもそもスタッフがいるんかいな
生田(いくた)には辞められちゃったし
- 197 :
- 先行で一部戦闘まわりの無料体験版出していたら
もっと売れたんじゃないかな?
- 198 :
- ピナ編でシグフレイなんで水門に自ら潜ったの?
- 199 :
- >>194
技出揃ったら金の五行武器使わせるとか
盾装備できる分優遇されてるけどな
- 200 :
- 小剣ないとクリアできなくない?
マイステなしでどうやって進めてんの
- 201 :
- オーガが火炎放射してくるときはマイステ影縫いコンボで乗り切るよな
- 202 :
- ある夜、麗しき星神ウズメが夢に現れ、
わたしくにサガスカあるあるを語るように激しく迫ったのです。
ではご覧いただきましょう。
「ケイ州を拠点にしがち」
- 203 :
- しない
- 204 :
- >>202
山の連戦リピート出来ないから、隣のメグダッセでハードリピートに替えた。おかげで金と水のキャラばっかり成長する。
ケンジの全技ランク3になりそう。
- 205 :
- あのムカつく顔のオーガがドヤ火炎放射器構えてるのを寝かせられると気持ちいい
このゲームのカタルシスって大ダメージ出す事より行動阻害にあると思う
- 206 :
- >>202
ナングーンとシュタールの鍛冶屋を往復
- 207 :
- ウルピナ編で2章シグフレイにしたんだけど、木の五行武器ってとれるんだっけ?
- 208 :
- 3章欠片でエリセドを捨てれば
ついでにサーシャも消える
- 209 :
- >>174
アーサー以外同じメンツ考えて育成中なんだけど、武器何にしてる?
ツバキ、リサがどっちも小剣使わせてるんで、他のメンバーに交代させるか迷ってる
- 210 :
- おばさん、街の名前間違えてるよ
https://i.imgur.com/8hew5MN.jpg
- 211 :
- >>92
ジャムセッション、即興のアドリブセッションね。ありがと
なるほどインタラプトのかけ声らしいわ
- 212 :
- タリアはおばさんというかババアすぎる
なんやねんはじけるわよって
- 213 :
- 子供生んでる設定だしなぁ…
- 214 :
- ある夜、麗しき星神ウズメが夢に現れ、
わたしくにサガスカあるあるを語るように激しく迫ったのです。
ではご覧いただきましょう。
「浮いてる敵にうっかり足払いしがち」
\パチパチパチ/
- 215 :
- >>212
そのうちよくなってくる
俺はミンサガのツフに開発されてイレーネでいけるようになった
- 216 :
- 魔女って基本的にマクマクマクリーなんでしょ(偏見)
- 217 :
- 初回プレイのウルピナ編モンドはよく分からず重鎧着込んで最後尾のスイングおじさんだったから微妙だった
- 218 :
- >>215
上級者
- 219 :
- 神と上とみなしたものには従い
平民には強くでる貴族がウルピナ
- 220 :
- 一部のキャラは無印と緋色でずいぶん印象とか使用感違うからなぁ
改善されたキャラでも無印のイメージ引っ張っちゃってあんまり使わなかったりする
- 221 :
- 一部町が水の音がするけど間隔が近すぎるから
落ち着かない
- 222 :
- リサとレオの並んだ時のリサの顔のでかさが気になる
- 223 :
- >>217
うちの無印モンドさんがまさにそれだった
緋色で使えると聞いて頑張って捕まえた
- 224 :
- 頑張って捕まえたってポケモンみたいだな
- 225 :
- やせいの モンド が あらわれた!
ゆけっ! ウルピナ !
モンドはなかまになりたそうにこちらを見ている
- 226 :
- >>222
「ボコるわよ!」
- 227 :
- >>225
ドラクエになってるじゃねぇか
- 228 :
- 姉さま美人と言われてるけど戦闘終了時のたまにある下からのアングルだと
えらいブおっと誰か来たようだ
- 229 :
- 質問があります
ガード率
武器ガード率
盾ガード率
三種類あるが武器ガードと盾ガードは別物だから重複しないのは当然だけど
ガード率と武器&盾ガード率は合算されるのか?
されるなら無双と怪傑が凄い有能ロールになるからすぐにでも主力に覚えさせたい
- 230 :
- >>209
遅レス悪いm(__)m
オレはもう全員育ってるから真ブリだとマジカルシャワーでリサとアーサーが術、あとは二刀と斧と棍棒(ほぼ全員適性有るから割り振りは好みで)
育成中でもこのメンバーはどの武器使わせても強いので、常にプロテクト可能なヤツを二人入れるのを意識するだけで大丈夫。
ってかキャラと武器の組み合わせより、陣形と武器の組み合わせが大事なのかと思う。もうマジシャしか使えないカラダになっちまったわ。
- 231 :
- >>229
されるから超有能。
怪傑、無双、ディフェンダー、シールダー、力押しの棍棒使いが最高の便利屋。
- 232 :
- 何で力押しなんだ?
そんだけガードロール積むならパリィスターのが良いだろうしそこまでガードロール積むより狙われ率上げてやる方が棍棒向きに思えるんだが
- 233 :
- クライサ 大魔女 タリアと肩を並べる魔女狩りっ子
- 234 :
- >>230
ありがとう!
ほぼ術1人なんでマジカルシャワーあんまり使ったことなかったし、斧も最近使ってなかったわ
同じメンツでも人によってだいぶ構成変わるから面白いわ
- 235 :
- マジカルシャワーって何に使うんだ?
真ブリ戦で使う術とかランク?まで上げれば全部消費BP1じゃないの?
- 236 :
- 真ブリにプロテクトでダメージ分散する感じでもないし
初期BPプラスやダメージ減のロールには触れてないし
ロール揃ってきたらマジカルシャワーより使いやすい陣形はあるし
よく分からんな
- 237 :
- やり込む前なら使えるよ
- 238 :
- 流れ読んでなかったけど真鰤の話?なら
マジカルシャワー使うことはなさそう
- 239 :
- 何度か少人数(2〜3人)で真ブリ撃破している観点からすれば、5人で戦う場合、陣形フェザーガードで防御UPの位置にプロテクト担当(できれば棍棒)を置いてひたすら術士をプロテクトさせる
術士は基本プロテクト担当をアースヒールで回復、他の3人で真レーヴァテイン2本落とせればほぼ勝てる
ヴァッハ恩寵付けたり真ブリの攻撃力を何段階かダウン、術士をエリセドやリサみたいな素早いキャラに任せればまず負けないと思う
3人倒れた後は攻撃は術士が担当することになるから気合い打ちや痛打のランクはできるだけ高い方が良いから技のランク上げがめんどいかも
- 240 :
- マジカルシャワーは無印時代とか吹雪や毒霧、召雷をブッパするのにありがたかったな
倒せない敵が出たら二刀流、斧、大剣、術二人で戦ってたわ
- 241 :
- 普通の攻略ではマジカルシャワーの召雷や吹雪2連打すればほぼ雑魚敵が壊滅するからバランス壊れるレベルで強い気がする
- 242 :
- 引継ぎなしなら吹雪覚えるの終盤だし強いの当たり前だろ・・・
最低でもレベル29だっけ?もうラスボス直前だし
- 243 :
- 序盤もサイレンや毒霧、フラッシュファイア2連発は普通に強いから術士二人編成は強いと思うけどなぁ
プロテクトとかの最低限のコツは掴んでないと使いにくいかもしれんけど
- 244 :
- 引継ぎない段階で序盤って術士2枚も準備できるか?
引継ぎありならそもそも術士2枚もいても邪魔なだけだが
- 245 :
- エリセドとか最初から召雷持ちいたら使えるぞ
- 246 :
- 毒霧とか過大評価されすぎだからな
男ならサイレン二発だよな
- 247 :
- 速報
真ファイアブリンガーに挑戦する決意をしたK氏
しかしその矢先にメグダッセ辺境州に2回目の緋の魔物がいないことが判明した
挑戦は次週に持ち越される模様
「こんなことになって非常に悔しい。自分が情けない」
K氏は涙ながらにそう語った
- 248 :
- 河津?キョン?
- 249 :
- >>247
レオナルドやっとけ
あの田舎ヤンキーはメグダッセのフラグが折れない
- 250 :
- >>249
レオナルドは南東界外で大魔女ワープ使うと船取れないから注意
- 251 :
- >>247
もう一周遊べるドン。しかし油断すると次周でも洩れがあったりする。
4周目後半から真緋の魔物やろうとしたらサッカラ取り返しつかずオワタ\(^o^)/結局6周目に持ち越し。他にも2周必要な奴に気づかずに5周目へ。
- 252 :
- 議長片手剣にしているけど、セリフがなかなか楽しい
- 253 :
- 誰特マイナーキャラだったおっさんズもボイスがついて手を出す意義もでてきたよね
- 254 :
- とはいえモブ感すごいからなぁ
- 255 :
- ぜぇぜぇ
やっと保護者5人揃えたぜ・・・
そしてケイ州の2回目の緋の魔物スライム撃破
- 256 :
- 自粛なんでやろうと思ったが、
数年前のゲームなのに、eショップで6,380円もするねんな・・・
- 257 :
- 君eショップって何かわかってるかね
- 258 :
- レオで3周目もう8ヶ月もやってます。
前回に勝てなかった緋の魔物用に使えるロ−ルほぼ全部集めたんだけど、曜日を司る者(2戦目)10戦以上やっても全然勝てない。
今回は金トロが全然入らないので、よく入る脳削りの槍とたまに入る長剣の天地二段に変える予定です。
陣形はイラクリオスガード
レオとエリザベートは長剣、ティシサックは槍で術士はクライサとユリア
ロールは心の壁、電攻撃マスター、熱攻撃マスター、シールダー、ディフェンダー
- 259 :
- 結構運ゲーだからセオリーがないんだよね…
HP700以上、技Lv45以上で術師0〜1人で金トロor痛打が決まるのを祈る
後初期BPUPで強い技を出しやすくする
とにかく火力重視で1体倒して、連撃や詠唱延長が決まるのを祈る事ぐらい
高火力の大剣や斧があるとやや楽
- 260 :
- ネットのスタン戦術動画を参考にフラッシュファイア連発で連撃狙いで1体に集中してやっと勝てました。
フラッシュファイアのスタン効果で1回しか攻撃受けなかったし回復必要なかった。
スタン戦術動画アップしてくれた人に感謝です。
これでやっと3周目終われます。
- 261 :
- スタン連打とか麻痺連打ってハマると強いけど
殴った方が早かったりもするよな
- 262 :
- 熟考してコマンド決めた時に限って思ったようにいかない
特にマリガン戦とか
- 263 :
- 下取りで古文書が選択肢にでてこないんだけど、何か条件とかあるんでしょうか??
セレナイフのニーベロにいるんだけど、隠者の指輪しか出てこない…
- 264 :
- 交換用の装備が揃っていないとか
あれ対象の装備が全部揃っていないと出ないはず
- 265 :
- >>262
あるある
- 266 :
- >>264
はぇー、なるほど!
たしかに材料は揃えてなかった、勉強になりました!
- 267 :
- ぜぇぜぇ
サンドリア、グラディオン、ロニクムと撃破して破竹の勢いのオレが書き込み見てリーア辺境州行ってきたぜ
3回目の挑戦でなんとかなったぜ
- 268 :
- ヌマディカ辺境州に続いてトラキニ州にも緋の魔物がいないことが判明
交通の便を考えて巨大生物をやっつけたのがいけなかった模様
破竹の勢いで攻略していたがアスワカンで苦戦
残りこの三匹だけだ!
- 269 :
- >>261
真ブリ戦での空気投げスタンハメでも言えるけれど
スタンを狙うか総力戦でHP0にして行動キャンセルできるかを判断できるようにならないといけない
スタンハメは運ゲーに思われがちだけれど出来るだけ運に頼らないようにしないと勝率は上がらないよね
- 270 :
- 緋色出た後にバランス調整って何かあったの?
- 271 :
- >>270
何の話?
- 272 :
- 斧だとか能力値だとかなんか聞いたような記憶が微かに
- 273 :
- 無印→緋色でテコ入れはあったけどその後は無いのでは?
- 274 :
- 次4周目に入るんですが、色々考えて主人公4人いれて真ブリ倒したいと思ってるんですが、
タリア術、ウルピナ長剣、ホンスワン弓、レオナルド大剣、バルマンテ斧か、
タリア術、ウルピナ長剣、ホンスワン弓、レオナルド槍、バルマンテ大剣で迷ってます。
どっちのがいいと思いますか?
- 275 :
- >>274
どっちも無理っぽい
少なくともわいなら無理
- 276 :
- えー、悲しい。ロールいっぱい手に入れても無理そうです?
- 277 :
- タリア術、ウルピナ長剣、ホンスワン弓、レオナルド槍、バルマンテ斧でも無理っぽいでしょうか?
- 278 :
- 聖剣3やりましょ
- 279 :
- >>278
switch手に入らない(´・ω・`)
もっと早く買っておけば良かったー
- 280 :
- ホンスワンをリサにして術師2枚にすれば楽に行けるよ
- 281 :
- >>277
問題なく倒せるよ
タリア術、ウルピナ長剣、ホンスワン弓、レオナルド大剣、バルマンテ斧
大剣で攻撃ダウン、斧で防御ダウン素早さダウン
長剣、弓でリザーブ解除
術はひたすら生命の雨で回復
真ブリ攻撃ランダムだし弱い攻撃パターン引けば問題ないと思う
てか色々自分で試してみなよ
真ブリ自体はロールちゃんと集めれば倒せるようになってるからさ
勿論強キャラ使ったりテンプレ戦術が勝率高いのは確かだけど
- 282 :
- >>281
すごいね
棍棒+大剣か、棍棒x2いないと即効溶けてたわ
- 283 :
- ありがとうございますー。イレーネ仲間にしてなかったからもっかいウルピナいかなきゃ。
長いこと遊べて楽しいですねー。
- 284 :
- アレンジVerのタリアのボイスは野焼きでハッピーな状態なんか
- 285 :
- たすけて
Vitaで上級素材?輝く油等が出なくなった
ハード戦闘はもちろん妖精も5匹捧げて聖水40個とかになる
前は出てたのにこんな状況になってから2、30戦はしてるけど変化なし
どうすればいい?
- 286 :
- >>285
緋色を買う
- 287 :
- >>285
妖精になんとかして貰えば
- 288 :
- 中級に困るならまだしも上級には困らないでしょ?
- 289 :
- 個人的にオススメは、産業開発をわりと後半にやると中級素材が大量に手に入るのでそれを下取り屋で格上げしていくやり方
- 290 :
- >>289
vitaだぞ
- 291 :
- 冥魔タリアに月下美人持たせて極妻ごっこするのがワシの長年の夢だった!
足が遅い以外は実用性も中々でいい感じだ
- 292 :
- >>291
わかる
術士を武器運用するの味があるね
- 293 :
- 雪月花的には遅い方が良いんじゃない
- 294 :
- 真緋の奴らって大体は攻略し甲斐が有って面白いけど、アスワカンのロボ達の面白さだけは分からない
あそこの楽しみ方ってどうすりゃイイの?
- 295 :
- >>294
無い
- 296 :
- シユウ系統がこのゲームにおける一番最悪な敵だと思うわ
塩試合製造機
- 297 :
- >>292
ババアは素手
- 298 :
- >>291
タリア「ヤッチマイナァ!」
- 299 :
- >>296
ほんこれ
- 300 :
- ウルピナ序盤にロボに喧嘩売って「あ、これサガだった」って思い知らされた
- 301 :
- なんでこんな時代にメカがいるんだよと思ったがサガだった
元から当たり前にメカいたし誰も疑問に思ってなかったな
江戸にレオパルド2やビームライフル置いてあったし
- 302 :
- あんないでたちだけど
冥魔なんだよな
- 303 :
- え、シユウって冥魔なの
- 304 :
- >>303
バロール、アラネア、シユウ、サウノックが作中明確に言及されてる冥魔
- 305 :
- シユウは不眠不休・戦争・兵器を司る冥魔だからロストテクノロジーの兵器の姿をしているんだろうよ
まあゲーム中に戦っているのはアバターなんだろうが
主人公の彗星で選ばれる宿星は12星神+4冥魔の16通り
- 306 :
- まぁ冥魔って呼称も星神が自分等以前の超越存在をひとくくりに貶めるための雑なネーミングみたいなもんだよね
- 307 :
- レオナルド編のフィールド、これから旅立つぞ感あってええな
戦闘はウルピナ一択だ
- 308 :
- メガテンやペルソナでもかなり強悪魔だしなぁ蚩尤
- 309 :
- 一年ぶりくらいに再開したんですが、確かバルマンテ編で緋の魔物を倒している途中だった気がするデータをロードしてみました
イルフィー海の真の緋の魔物が出現してはいますが船に乗れず、倒しに行けない状況です
備忘録を見た感じ寄り道一回目は緋の欠片、二回目の大地の蛇途中でイルフィー海の大地の蛇イベントはウルピナを犠牲にしてクリア済みのようです
これはもう最初からやり直すしかないでしょうか?
- 310 :
- 無理
バルマンテ3章大地の蛇だと疫病フラグが解除されなくなる
多分アスワカンで蛇倒せないから
2章不死鳥3章大地の蛇なら船入手したフラグが立って3章でも船使えるようになる
- 311 :
- バルマンテ2章でも3章でも不死鳥編選ぶとイルフィー海で船使えるようになるっぽい
シナリオ開始をイルフィー海にしなくても別にいい
2章大地の蛇3章緋の欠片だとどうなるかは不明
- 312 :
- 情報感謝です
初めからやり直すとしてアングル船長を加入させたいので3章大地の蛇は確定
2章で不死鳥に行けば船は使用できるということですね
バルマンテ編2章不死鳥ってイルフィー海まで行きましたっけ?
イルフィー海に行った行かない関係なく不死鳥を選べば3章では船が使えるということでしょうか?
- 313 :
- とにかく不死鳥やればいい
流石に全ての不死鳥開始地点と影響なんて調べてないよ
多分意味ないだろうし
- 314 :
- ありがとうございます
もう一度サガスカを楽しみながら進めていきたいと思います
- 315 :
- >>310
タリアが3章大地の蛇でも船使えるのは不死鳥クリアしてるからかな
大地の蛇倒してしまえば疫病フラグは消えるというか船とは無関係?
- 316 :
- >>306
十ニ星神が邪神の連れてきた余所者だとして
土着の元からいた神様が冥魔なんでしょ
- 317 :
- ある夜、麗しき星神ウズメが夢に現れ、
わたしくにサガスカあるあるを語るように激しく迫ったのです。
ではご覧いただきましょう。
「フォモーワ城の通行は会話で邪魔されがち」
\パチパチパチパチ/
- 318 :
- >>316
キリスト教とか露骨に土着信仰の神様を悪魔に仕立てあげたしな
他の宗教もやってるか
- 319 :
- レオナルドに影響されて畑を耕し始めるウルピナ
- 320 :
- 冥魔は土着というかファイアブリンガーが人の進化を促す為に作った
- 321 :
- パーティー内格差が出てきたな
2軍はイージーで全滅しても無理矢理育ててる
- 322 :
- マクマクリ―と本家のおじさんは身内なの?
おや身内の気がするとか言ってたけど
- 323 :
- 一部どうでもいいサブイベで声入ってるけど
本当は全部声入りにしたかったけど面倒で諦めただろ河津
- 324 :
- フォモおじが焦ってるから私生児かなんかじゃないの?マクママもフォモには近づくなって言ってたらしいし
- 325 :
- 疾風打にボコボコにされるカメリアさんは、ネタキャラ?
アホだなと思いながら撃ち込んでたが
- 326 :
- 不死鳥が飛び回ってるところだけカットさせてくれ…
仕事終わって夜やってるとあれで何度か寝落ちした
- 327 :
- 仲間と別れられうようにしてくれ
詩人呼んできてくれ
- 328 :
- いやです
- 329 :
- >>251
ぜぇぜぇ
5週目再びウルピナ編で残った三匹退治
ついにここまで帰ってきたぜ
あとはウルピナのHPカンストさせるまでシコシコ頑張っていよいよ挑戦だ
途中参加のカーンとHPの差が150もある
ウルピナちゃんガリガリすぎるよ・・・
- 330 :
- >>329
真緋の魔物クソゲー過ぎないか?
運ゲー多くてやる気が失せる。水界のヌシとかクソゲー。曜日がさらにクソゲーとかみたが。
>>327
いらない仲間別れられるシステムほしいな。あと結晶をまとめて交換させてくれ、だるい。
- 331 :
- なんか弱いと思ったら星石20個使わないといけないのね
再挑戦でボコられてきました
とにかくBP減少が痛すぎる作戦変えねば
でも2回ひざまずかせて半分以下までいったからなんとかいけるはず
>>330
真緋の魔物攻略中が一番面白かったぞ
- 332 :
- うおおおおおお
お前ら本当にありがとう
最終的に一番気に入ったキャラはカーンになった
棍棒カーンがいなかったら真ブリ撃破出来なかった
ラスボス前の台詞で鳥肌立った声もカッコイイし
>>172からの長い旅が終わった
エンディング曲でまた泣きそうになったし
サガシリーズファンでマジでよかった
サガスカ愛してる
お前らも愛してる
- 333 :
- >>330
曜日以外は対策すればそこまでの運ゲー居ないと思うけど
- 334 :
- みんなレベルが高いな
自分は丁度ウルピナを城の外に連れ出すイベントを初めて見て驚いてるところだよ
- 335 :
- >>332
カーンいいよなわかるわ
緋色になってどの主人公でも仲間に入れれてうれしい
- 336 :
- 攻略サイトが糞過ぎる
ダムの州でソードブレイカーはとっとけとあったから取ったら
緋魔物出すには全部返上しないと出てこねーじゃねーか
- 337 :
- >>336の書き込みでダムの緋魔物1回も倒してないことに気がついちゃったよ
レオナルドって昔のイーストウッドに似てるね
- 338 :
- 6周目までずっとリサで2刀脳死してたが小剣使ってみるか
- 339 :
- PS4版とswitch版見比べてみたけど
文字はswitchのが大きいのかな
- 340 :
- >>336
それな、主人公によって全部とっちゃダメなときと3つとっても復活するときとある
- 341 :
- スイッチ版しか知らんけど文字の大きさが通常と携帯モードがある
- 342 :
- >>336
vita版ならそれで正解だからなあ
ソードブレイカーなんか滅多に手に入らない武器だし
- 343 :
- 3ターンも、麻痺で動かないイカさん好き
ミンサガの頃から変わってないな
- 344 :
- 状態異常がボスにも良くきくよなこのゲーム
- 345 :
- そうしないと小剣が糞武器になっちゃうし
武器持ち替え出来ないから通り良くしないとね
- 346 :
- このゲーム面白いね
バンバン容赦なく死ぬのが良い
- 347 :
- 最近はじめたけどLPカツカツで辛いわ
キャラをローテーションして使えっていうことなんだろうけどなんとなく馴染めずに仕方なく難易度下げてる...
- 348 :
- ウルピナ編だとしたら最初が一番難しいよ
初期メンに地雷が仕掛けられてるしな
- 349 :
- >>347
最初はそれでもいいかもしれん
序盤が一番辛いから
慣れると戦闘のやりごたえこそが最大の魅力だと実感する
ケイ州の野いちごと温泉も活用しよう
- 350 :
- たまに引き継ぎ無しプレイやって思うけど、ケイ州いちごを縛ると途端に難しくはなるよな
これ知ってれば二軍すら作らなくなるって話しだし…
- 351 :
- 意外にゴブリンが手強いゲーム
剣士やら戦士やらインタラプトがそれぞれ違ってなかなか覚えられないのも腹立つ
- 352 :
- ただ、初期メンはピナのパーティー強いよね
あの人は勿論、ベンチを温めてるけど
- 353 :
- >>351
ゴブリンは殴ればいいって覚えてるわ
- 354 :
- >>332
おめでとさん
相棒達は最高のお助けキャラ且つ魅力的だよね
- 355 :
- >>352
責任重大ですな
- 356 :
- ツィゴールダメなのか…
弓キャラで重宝してるんだが
もしやサガ特有の実は弓キャラではないパターンか
- 357 :
- 杖持たせとけ
- 358 :
- どうしても弓持たせたいならネッサかモンドだな
- 359 :
- そこまでして弓を持たせる利点がなかったり
- 360 :
- 初回プレイだと殆どの人がウルピナ選んだだろうし余計キツいイメージがあるよな
知ってれば序盤は真っ先にソロン外して弓ネッサ入れるだろうけど
- 361 :
- 向いてる武器とかってパラメータからわかるの?
- 362 :
- ざっくり言うと技集が大事
あと初期スキルレベルが0の系統は使っちゃダメ
- 363 :
- すいません、技集ってなに?技集め?
- 364 :
- ネットとかで技集を探すってことかな
攻略情報あまり見たくないんだよ
- 365 :
- ステータスの技術と集中
- 366 :
- ここもネットの攻略サイトみたいなもんやでw
ここまで聞いたらもう遅いから詳しく知りたいなら諦めてサイト見な
- 367 :
- ゲーム内にもヘルプあるから、武器とステータスの関係でも見てみよう
- 368 :
- ツさん悪い意味でステのバランス良いからなあ
- 369 :
- ツィゴール運用するならどうするのがベストなんだろうか
術も最初だけだし二刀流か?
- 370 :
- 運用って言っても適正が小剣弓体術しか無いからなぁ…
初期キャラ適性無し縛りでもやるなら別だけど
- 371 :
- >>366
攻略サイトよりこのスレのほうが詳しいからなぁ
- 372 :
- >>361
技術と集中の合計値が弓の命中率に依存するのだが、ツはそれが計算上の最低値
なんで弓持ってるのかわからないレベル
- 373 :
- >>369
別に弓でもしっかり育てれば真ブリで普通に戦力になるから適性ある武器使えばいいと思うよ
- 374 :
- ザビット「こんばんわー!倉地くん いますかー!」
決戦!サルーイン!のMADを当時見ていた世代としては
男子部の石川さんがサガシリーズに出演してるのは感慨深いものがありますね…
- 375 :
- キャスパーなら槍適正あるから光の腕閃かせてさっさと二刀流出来るけど
ツィゴールは光の腕閃きが大変だわな
- 376 :
- いろいろありがとう!
攻略は「なるべく」見ないようにしてる!w
- 377 :
- ビキニロの噂とかメグダッセの地上絵とか攻略見ても間違えるから安心して見ていいよ
- 378 :
- 攻略見てからがスタートだ
このゲームで一番人気ある男キャラは誰だ?
- 379 :
- それはもちろん
- 380 :
- なぜ逃げる
- 381 :
- ロバートか。アッー
- 382 :
- >>378
(スレで人気有りすぎて)責任重大ですな
- 383 :
- いつも、こうとは限らんぞォ
- 384 :
- 光の腕は矛で楽に覚えるよ
- 385 :
- メグダッセの地上絵は毎回途中でイベントが進まなくなるわ
獅子王が解放できない
- 386 :
- ネタ抜きだとやっぱりレオとバルが好きだわ
サブだとサビットかなぁ
強そうに見えて使いにくいグリフィンとかチアーゴは好きになりにくい
- 387 :
- アントニウスやマクシミアスは強いけど両手特化だしピナでいいじゃんてなっちゃうしなぁ
- 388 :
- ロバートはアーサーに関するコメントとかエンディングがアレでネタにされがちだけど
能力は悪くないし(運動性がもうちょっと欲しかったところだが)ボイスがなかなか渋くてかっこいいと思うよ
- 389 :
- 見た目、使い勝手、声と揃ってるカーンが王道の一番人気だろうな
個人的にはチアーゴ、妖精爺、チュロスが好きだが
- 390 :
- ピンクスーツのリコもええで
- 391 :
- ネッサが好きだな
台詞がいちいち愛人くさい
- 392 :
- >>389
妖精はない
うるさすぎる
- 393 :
- 確かに声はうるさすぎる
今回は獣やロブスターみたいなのが一人もいなかったのがかなり残念
- 394 :
- カーンとサビットだな
- 395 :
- 男だとリコちゃんが好きかな
無印最初のプレイで地獄断面で大活躍したから印象に残ってる
仲間になるまでの流れもいかにもサガで好き
その頃マリオンを逃さない方法知らなかったからマリオンとほぼ入れ替わりで入ってきて意地で使い始めたのがきっかけだったな
- 396 :
- 消去しましたっ!の奴
- 397 :
- タリア編で南東界外の緋の魔物だけは2回目まで倒そうと思って体術槍タリア裏天地でスタン構成で育ててきたんだけど
パーティーレベル30で2回目挑んだらまったくスタンしない…、これ相手のレベルが47だとこっちのレベルいくつまであげればスタン入り始めるんかな…
- 398 :
- カウンターハザード使えるな
- 399 :
- コロナのせいでなんとなく買ったけど
スルメゲーで楽しい
- 400 :
- やり込みよりも初期をハードでクリアしたり
1周目に持ち物全部売り払って、ペルソナも合体させずにリスキー突入とかになるんじゃないのかな
- 401 :
- すんませんスレ違いです
- 402 :
- バルマンテ編でヌマディカ辺境州クリア後に寄り道二回目って発生します?
既に寄り道一回目で不死鳥をクリアしたのですが、ハイバーニア州へ行こう!って時にロニクム州に行けて大地の蛇が出現しました
攻略サイトでは寄り道二回目はロニクム州クリア後に行けると書いてあるので何か不具合でもあったのかと不安で
- 403 :
- >>374
そうなんだ、石川なんだザビットw
- 404 :
- すいませんこのゲーム一度ダウンロードしたら外でやっても通信量かからないですか?
- 405 :
- >>402
多分サイトが間違ってる
寄り道できる段階で不死鳥なり大地の蛇が進行可能
断言はできないので念のためセーブは小分けに
- 406 :
- >>405
バルマンテ編はアングル加入が終盤になると思っていたのですがそれなら朗報です
一応セーブ分けて進めてみます
- 407 :
- >>406
いや終盤になるよ
北東界外後でないとウルピナ追跡ルートにならない
- 408 :
- えっ石川って声優だったのかよw
スレチごめん
- 409 :
- 弓役って最強候補多すぎて悩むな
固有ロールならエイディルだけど技術10はやっぱりうーんってなる
- 410 :
- つサーシャ
- 411 :
- >>404
かからないよ
起動時に認証の通信はあるけど微々たるパケット
- 412 :
- >>395
今日から俺は
- 413 :
- 弓は運動性ないとダメだわ
オグリアナ
ティシサック いつもこれ
- 414 :
- >>391
コリーンのがエロ可愛くていいかな。
モンド、カーン、ツバキは毎周世話になるな
- 415 :
- >>413
誰だよw
- 416 :
- >>413
オグニアナは弓適正ないぞ
運動性ある弓使いならエイディルだ
- 417 :
- この流れはツさんしかいないだろうが
チアーゴは弓適正あれば最高なのに
- 418 :
- 弓最強はホンスワン
ただしお供に強撃とディフレクトが有る大剣が必須
- 419 :
- 弓は固有ロール込みでエイディルだな
- 420 :
- リサかツバキでもいい
- 421 :
- 弓は素早さ10くらいあればええ
インタラプト解除したいときは瞬速の矢で先手取れるからな
技集さえ高ければ影縫いバシバシ決まる
- 422 :
- >>402>>406
バルマンテ編の寄り道一回目で不死鳥をやるとイレギュラーなパターンに入るのでそうなってる
その場合二回目の寄り道で大地の蛇をやってもアングルは仲間にできない
通常(アーサーの言う通りに進行する場合)だと、ハイバーニアの後が寄り道一回目
北東界外の後が寄り道二回目になり、アングル回収も可能
- 423 :
- >>421
先手で影縫いしたくない?
- 424 :
- うちの弓はいつもティシサック
なぜなら一番似合うから
- 425 :
- 影縫いは速度補正マイナスだから、常に先手打てるもんじゃないと思う
普通にインタラプト解除だろ
- 426 :
- 弓は固有ロールこみでクイーン タリア以外ではリサ使ってる
- 427 :
- >>416
くっさ10周以下の雑魚だろお前
- 428 :
- オグニアナとかチアーゴは斧でそのステータスを使えって事なんだろうな
- 429 :
- 使わないキャラクター
サーシャ→加入遅い
大魔女→加入遅い(レオナルド以外)
ポール→得意武器少ない&他に有能な術師がいる。
鳥人間→なんとなく
- 430 :
- ガブリエル→カポエラ使いそうだから
ハート→ケンジっぽいから
グリフィン→うるさいから
チチ→アクセサリ欲しいから
姉様→斧欲しいから
母様→分岐だるいから
- 431 :
- >>427
10周以上してオグニの名前すら間違える
知力オグニ以下の雑魚だろお前
頭腐っているのか?
- 432 :
- レオナルド、オーヴィル、ヤマト、マリオンがオグニアナと同じ知力5で最下位だった
って、マリオン凄く馬鹿だったんだな
- 433 :
- 見るからに頭ハッピーセットだしな
- 434 :
- で、でも高飛車効果あるから…
- 435 :
- オグリアナは草
今日、一番笑った
- 436 :
- オグニアナに頭腐ってると言われる姫剣士がいるらしい
- 437 :
- 鳥人間頭良さそうなのに低いんだな
- 438 :
- >>432
ヤマトの「防御技かな?」は何度聞いても違うよってツッコミを入れてしまう
- 439 :
- ヤマトみたなフルアーマーキャラ好きだから有能で嬉しい
合計ステは糞なのに必要な所極振りはやはり良い
- 440 :
- >>437
頭がいかれてるから空なんて飛ぼうと思ったんじゃないの
研究成果も埋もれたし
- 441 :
- >>431
うわぁ汚い言葉使うなぁ
自己愛性人格障害者かな?もういいよお前wwww
ドンマイ
- 442 :
- 体術があまりに技覚えるの遅すぎてどうしても2軍3軍落ちするなぁ
- 443 :
- スキルレベル依存度が高くて、序盤は使い物にならないというオマケ付き
- 444 :
- 武器引き継いだら戦力としては使ってないなあ体術
- 445 :
- なんでレオナルドは知力の割に立ち振る舞いはかなり常識的なのよ
- 446 :
- >>445
そろそろ大人にならないとな
- 447 :
- お前ら術って使ってる?
オレは茨、フラッシュ、超重力、ウォーター、生命の水はランク3にしてる
超重力なんて滅多に使わないけど
- 448 :
- サガの知力は魔力的なサムシングで常識や理性とは無関係だと
- 449 :
- ロール集めを始めると術は使わなくなるな
術に使うBPがもったいないし、大技を使う前に敵に死なれちゃ困るし
- 450 :
- >>447
通常攻略ではショウライ
緋の魔物以降は生命の水アースヒールよく使った
- 451 :
- >>447
吹雪8割、生命の水1割、その他1割
術は発動までのターン数が長すぎるんだよな
- 452 :
- iPhoneでやり始めたけどめちゃおもろいなこれ。ワールド移動とか戦闘の操作設定って何が快適ですか?どこでも決定設定ってシングルタップにしない方がいいかな?
- 453 :
- 一人クリア後に選べる設定が一番快適
それしか使ってない
- 454 :
- 毒霧
- 455 :
- >>447
無印は毒霧&召雷たまにフラッシュファイア
吹雪は覚えるのが終盤であんまり使わなかったわ
野望になってからはそれらに回復が増えた感じかなぁ
あんまり、バフ系の術使わないわ
- 456 :
- 普通にプレイするだけなら簡単に仲間になる雪アナとお姉ちゃんの召雷が便利すぎる
個人的には毒入れたいなら小剣使うから毒霧は要らない
やり込むなら生命と吹雪の為に嫌々使うけど
- 457 :
- >>447
超重力は超重力戦術を使う時だけかな
ハメ技だからどうにもならない時しか使わなかったけれど真ブリも倒せる
- 458 :
- 正直、術に関しては緋色の際にもっと手を加えて欲しかった。
全体攻撃術は全て1ターン発動にして、威力や属性、追加効果で差をつけるようにする、
単体を対象とした術は今より効果を押さえる代わりに詠唱無しで発動する、とか。
全体攻撃は敵が多いうちに使いたいから、その時点で詠唱が長いと不利だし、
連撃で詠唱を短くするにしても、連撃が出る=敵の数が減っている、
ということに通常はなるから、結局デブリスフローや塔を使う気にはならなかった。
インタラプトにも弱いし、本当にこの二つは不遇な術だと思ったな。
- 459 :
- ?で0ターン発動とかは欲しかったかな
- 460 :
- ロールでターン短縮とかあると思ってたわ
敵は使うな
- 461 :
- 詠唱ターン長い術は連撃で短縮された後使うこと前提な部分があるんだろうけど元々詠唱1ターンの術にも強力な術があり時点で立場ねーんだよな
- 462 :
- どの武器も術も生きる場面あるけど金行術ちゃんだけは息してないからなぁ
- 463 :
- 仲間を生き返らせるにはホーリーグレイルしかないからそこだけ救いだな
ホーリーグレイルのせいで足を引っ張られるのが皮肉だけど
- 464 :
- 術でバフするなら攻撃したほうが早いよね
武器でのデバフならダメージも与えられるし詠唱いらないしで、
詠唱ターン掛けてまでやるメリットが薄い
- 465 :
- このゲームは1ターンの価値がデカいわりにバフの効果が薄いんだよなぁ
縛りや極限プレイになると違ってくるのかもしれないけど
- 466 :
- バフデバフとは違うけど、陣形の攻撃防御アップ・ダウンは長期戦だと戦況に関わるな
- 467 :
- 他にないキャラがいいのに人気ないのな
- 468 :
- >>464-465
敵1体のデバフが全体バフと同じ価値になったりするしなあ
- 469 :
- 鰤の速さ下げる位しか重要視したことないな
- 470 :
- 術の運用は技とはまったく違うものってのがTRPGっぽいよね
今回の仕様で術合成があれば不遇な術も協力な合成術のベースになったり活きる可能性があったかなぁ
- 471 :
- 連撃後に詠唱が短くなるだけじゃなくて
詠唱中に連撃でも短くなるようにして欲しかった
- 472 :
- 塔が活躍したって人いるかな?グラサンをスタメンで使ってたらな〜とか思うがクライサの使い勝手が良すぎて周回重ねたら最強魔女だ
しかし塔の習得は未だかなわず
- 473 :
- 無属性ダメージ術一つくらいあってもよかった
- 474 :
- ウルピナでサーシャ仲間にしようと進めていたが、ビキニロで残しておいたウワサが意味ないものだったらしく緋の欠片が手に入らん。
やる気なくして捨て周回になりそうなんだけど、どうクリアするのがおすすめ?
ウルピナ編で不死鳥ルートとかやる価値あるかな?
- 475 :
- イラクリオスガード取ってないならイレーネ仲間にする
- 476 :
- やっぱり術は真緋以降が見せ場だよね
サイレンが1ターン詠唱だったら金行も大活躍だった
フーディニグルーを普段使いにしてるプレイヤーは居るのか?
- 477 :
- >>472
金術あげに取り敢えず詠唱させてたわ
詠唱している間に戦い終わるから最初のBPで熟練度あがる
- 478 :
- >>477
詠唱中断できるぞ
- 479 :
- >>470
河津さんはもちろんのことバトルプランナーの生田さんもギャザやTRPGをするアナログゲーマーよ
攻略本の対談でTRPGっぽいという話題が出ていたり
海外レビューだと日本製D&Dみたいだとかも言われている
- 480 :
- 一周目で50時間くらいやってやっと1本目の五行武器ゲットしたけど
ゲームではしばらく忘れていた達成感を久しぶりに味わった
以前買って1時間くらいやって放置してたのをコロナ禍に至りやってみたけど
マジでサガスカ糞面白い
多分コロナがなかったらやってない気がするからとても複雑な心境
- 481 :
- 複雑なわけあるか
- 482 :
- >>479
海外でベストRPGに選ばれたんだっけ
- 483 :
- ペルソナ系ゲームじゃないから海外の方が受け良さそう
レオナルド編ビキニで緋の欠片が取れず終わったけど
ラスボスの強さ以外に影響ないよな
- 484 :
- イルフィー海で灯台の敵を倒して、持ってる炭が思ってたのと違ったので何も使わず立ち去ったら炭が一個消えた
- 485 :
- あ、ごめん勘違いだったわ
所持品の説明文見たら二つ持ってるみたい
- 486 :
- スマホもセールやってくれ
- 487 :
- サガスカ飽きてないけど、せっかく家から出られないGW過ごすのだからとPSストア見たらラストレムナント半額だったよ
- 488 :
- ラスレムってリメイク予定とかじゃなかった?
- 489 :
- セール来てるみたいだから気になってるけどこのゲームはロマサガみたいな感じ?
サガシリーズはロマサガ2とロマサガ3しかやったことない
- 490 :
- ロマサガを期待してるならやめた方がいいけど、サガシリーズの中ではとっつきやすい方だと思う
- 491 :
- 海外リリースの後あちこちのレビューサイト見て回ったら、グラの残念さとダンジョン探索なしの部分がマイナス評価
バトルに関してはターン制RPGの傑作 みたいな感じかな大体
マイナス評価部分を挽回するほどバトルがおもしろい!という好意的なレビューも多かった
RPGsiteは発売後に大絶賛→2019ベストRPGに選出 という最高の評価をしてくれたね
- 492 :
- ロマサガ2クリア出来てるなら、難易度的には問題なかろう
- 493 :
- >>311
気になって試した
バルマンテ2章大地の蛇3章緋の欠片
イルフィー海で船は使えるが人魚や海上騎士団は消滅
よく分からないフラグ管理
後多分バルマンテではソクラテスを仲間にできない
- 494 :
- pixel3でやってる人いる?
- 495 :
- >>492
ラピッドクイックタイムかもよ
- 496 :
- イルフィー海は北と南入る方向で疫病フラグ変わったりめんどくさい
- 497 :
- 戦闘の難易度イージーでもそこそこ苦戦するからな
- 498 :
- このゲームはラピッドクイック程バランス壊すものはないわな
- 499 :
- シグフレイを追わなくちゃ、ってウルピナが言い出したんだがまだ会ってないんだよな
誰だよ
- 500 :
- ラスレムは中々の歯応えだったなぁ
と言うかめっちゃ時間かかった記憶が
戦闘が長かったのかロードが長かったのかなぁ覚えてないが
- 501 :
- カメリアたんの金のトロイメライに惚れました
- 502 :
- >>499
セレナイフでシグフレイにあってないどころかシグフレイなんて言葉も出てないのに、リーア辺境州言ったらシグフレイがどうのとかいきなり言い出したな
- 503 :
- 緋の欠片と大地の蛇は何とかしなきゃってなるのは分かるけどシグフレイと不死鳥は唐突すぎる
- 504 :
- 初プレイで会ってないシグフレイに因縁付けられて、〜州行けの繰り返しになってしまってお使い感が半端ない
- 505 :
- 今作は吹雪がやたら強いな
初代ロマサガでは敵にさんざん吹雪で殺されたが
立場が逆転したかのようにいい雑魚散らしだ
- 506 :
- ラスボスが火属性だからか
水がめちゃくちゃ優遇されている気がする
玄蟲も水の大妖精だし
- 507 :
- eショップで半額だし、今が買いか・・・?
- 508 :
- Steam版もセールしてよ
- 509 :
- 未プレイの人は買いやぞ
戦闘やイベントフラグ管理など没入感半端ない
この時期だからこそどっぷり浸かれる
- 510 :
- ターン制だからタイミング気にしたり反射神経を必要としたりしなくていいぞ、ながらプレイができる
宅配のお兄さんが来てもすぐ出られるぞ
- 511 :
- ワシはずっと攻略サイトとにらめっこしながらプレイしてるけどそれも楽しい
- 512 :
- よっしゃ買ったな。おっ、宅配が来たか
敵の連撃連撃連撃
あ、あれ?
- 513 :
- 最近のゲームはアクション多めだったり、エイムが必要だったりでおっさんゲーマーには疲れるので、サガスカは癒やし
- 514 :
- セールで買って初挑戦なんだけど敵が強すぎひん?
タリア姉さんのビジュアルに惹かれて始めたけどこれ高難易度主人公なんか。
- 515 :
- 普通に一人二人落ちるのは仕様だぞ
- 516 :
- 味方を犠牲にして連撃を出すのです
尚、敵もやってくる模様
- 517 :
- >>514
最初は死にまくるけど気にしなくていいよ
死んでても成長するし最後の一人で勝てばいい
例えば他のゲームでは洞窟を攻略するという道のりを
このゲームは1回〜3回程度の戦闘にまとめてるんだ
やればやるほど味が出るぞ
- 518 :
- >>514 タリアは味方が強いんでそこそこ楽
- 519 :
- いや最終戦キツかったぞ
今日丁度タリアクリアしたがマリガンその他現れすぎィ!ってなったわ
攻略見ないでやると最終戦どんだけ邪魔が入ってくるか分からないからハラハラだった
- 520 :
- 質問に答えたらアルピナだったからそのまま始めたけど
最初に出てくるフィールドの敵に5回ぐらい負けてる
LP枯渇して詰んだ感すごい
- 521 :
- LPはHP100未満なら格安で回復してもらえるぞ
- 522 :
- 新規が増えてマシで嬉しいわ
予備知識なしの最序盤がキツイのは同意
下のタイムラインとにらめっこして連撃を出せるように頑張ってくれ
連撃の重要性に気づいたら格段に楽しくなる
- 523 :
- >>520
登山乙
- 524 :
- 新規本当に嬉しいですね
このゲームはかなりのスルメゲーだから何度もやりたくなる
好きなキャラを鍛えるもいい、新たなイベント経験するもいい、強敵に挑む準備するもいい
頑張って下さい
- 525 :
- ウルピナクリアするまで意識して連撃出せなかったなあ
出来るようになったら今までが嘘のように出来るようになった
VITA発売日に買ってまだウルピナとSteamのタリアしかクリアしてないけどw
- 526 :
- >>521
街が占拠されていて何もできないのですがどうすれば?
>>523
?
- 527 :
- 俺も先日レオナルドで始めたばかり
火炎放射と急降下でみんな床舐めてばかりで
積みゲーにするとこだった
野イチゴの見分け方わかったら世界変わった
- 528 :
- >>526
他の人たちも書いてるけど、バトルでは(特に序盤のうちは)連撃を狙うと楽になる
LPはガンガン減るものなので気にし過ぎず、0にならないようにスタメンを入れ替えて運用するといい
ウルピナ編ならその先何人か仲間が増えるので、交代要員にも困らないと思うよ
- 529 :
- ウルピナ編は序盤多少粘ってでもソードブレイカー取っておきたいなぁ
あと噂話のイベントで曲刀とってデミルーンだけでも覚えときたい
- 530 :
- ピナ一章は詰みポイントがあるから注意だあと足遅いキャラも重要だから使ってみてくれ
タリア編で鎧姫イベントやってたら拐われた直後にシルミウムにピナがいて「連れ出して下さい」って…頭痛くなったわ
- 531 :
- >>526 槍と細剣は毒技を閃くんで、蛇を毒にする
- 532 :
- 最初は猪にLP削られまくる
- 533 :
- 雑魚っぽい敵でも一撃で半分以上もってく大技あるから気が抜けないよね
- 534 :
- ゴブリンの一撃で全滅とか末代までの恥だよな
他のゲームなら
- 535 :
- 兄様がゴブリンをバカにしてるけど このゲームに関しては強いよなあ
なんも考えずに弓を放つ初心者多そうだし
- 536 :
- ヤマト「ゴブリンはバカだがマヌケではない」
- 537 :
- 4月頭にはじめたけど
タイムライン管理が面白すぎる
敵のインタラプト発生させてインタラプトで反して連撃発生させると
脳汁がやばいくらい出る
- 538 :
- マンテさんの地獄断面に期待してはいけない(戒め
- 539 :
- ウィザードリィとサガシリーズは割とゴブリン強敵いるイメージがある
FFやオウガみたいな雑魚じゃない、サガはスライムも面倒だしね
- 540 :
- インタラプトにインタラプトにインタラプト……ってなるとすげー笑える
あれ最大何連まで続くんだろう?
- 541 :
- FFなら13はめっちゃ強かったなあ
- 542 :
- 衛兵がゴブリンに勝てずに町を占拠される帝国だってあるんですよ!
- 543 :
- 敵が凶悪なロマサガ2もゴブリンは弱かったしな
今作のゴブリンの戦闘力はロマサガ2の獣人で言えばオーガバトラーやチャンピオンクラスはある
ガラガラストライク強いわ
- 544 :
- >>537
これな
インタラプトをインタラプトで返し連撃からの大技連発時のアドレナリンはヤバい
やめられないよな
- 545 :
- 斡旋所があるから序盤で仲間増やせるレオは素材が集まりやすくて家事ランク上げやすいから楽
逆にピナは序盤に仲間増えないから相対的にキツくなってる
- 546 :
- ピナ編1章は自由度ない、強い武器が手に入らない、HARDの連戦が多い
サウノックデバイスが初見だとキツい、ツさん(弓装備)等、苦難が強いられる場面が多い
- 547 :
- >>514だけど、星の導き無視してタリア選んでしまったからキツいんかなと思って、
導きに従ってウルピナでやり直してるんだけど結局キツいのかー。
今のところタリアよりサクサク進めているけれどこれからなのかな。
今度はリセットせず頑張るわ。
- 548 :
- タリアでもウルピナでも「オグニアナ」っていう子が仲間になる
運動性と技術力と集中力が高い
わりと優秀と評されてるよ参考までに
- 549 :
- タリアは初期キャラも優秀だしチアーゴやオグニアナを1章で仲間にできるし
強い武器が序盤で取れてしまうから
戦闘難易度は一番低いと思う
- 550 :
- 鍛冶はケチらずガンガンやったほうがいいよ
- 551 :
- 主力の武器を上げるとめっちゃ楽になるよね
- 552 :
- ウルピナの長剣の技ランクを二刀も含めて全部3にした
隼斬りのランク上げが辛かった
- 553 :
- ユシタニア州の骨がサガフロの武王のごとく爆音で動き出すのかと思ったらそんなことはなかった
- 554 :
- >>537
すげーな
3周目の終盤だけど、インタラプト返しが出来るのに気付いたの最近だぜ
- 555 :
- ランク上げのために連携で高コスト技使うなら、ノルミのヨキリス坑で顔ぶん殴ってるのが効率いい気がするんだが、ここで稼いでる人いる?
- 556 :
- >>555
自分は閃き道場も兼ねて南東界外の迷いの森HARDでやってる。
毒が面倒だけど、蜘蛛が食べるで自己回復してくれるので連撃も狙いやすく、粘りやすい。カダの恩寵も出やすい?し。
- 557 :
- おととい買ったんだけど
戦闘楽しすぎて戦いまくってたら
どこいけばストーリー進むのかわからんくなった
- 558 :
- そういうときのための備忘録があるでしょう
- 559 :
- >>555
ランク上げってことはそこそこ強くなってるんでしょ?メグダッセの精雫の洞窟がイイと思うよ
ハードで敵5匹居るからいろんな技を使える
- 560 :
- >>556 >>559
>>555だけど、参考にしてみます。敵が多くて強い所のがランク上げやり易くていいな。
- 561 :
- 二刀流手に入れないとシグフレイ進まないのか
備忘録はあかちゃんのところで止まってるし
さすがにこの部分はひどい
- 562 :
- 槍ってなんか微妙なんだよな
足払いは飛んでる奴無効だし脳削りは速度−付きだしカバーリングは他のプロテクト技に劣るし
緋色で強化はされたらしいけど
槍にしかできないって言う採用理由になる事ある?
- 563 :
- 今度はテルミナ州か
質の悪いお使いでしかない
そもそもシグフレイと最初のきっかけがないんだよな
- 564 :
- フラグが壊れてる
- 565 :
- 槍は遅くなる技があるから、タイムライン調整に使う
行動順補正のない技がもうちょっとあると良かったんだがな
- 566 :
- >>562
連撃の調整役
そのために飛んでる奴に無効な奴に対しても足払い選んだりあからさまな無駄行動すらさせるぞ
- 567 :
- 鈍足の槍は使いづらいな
特に無印では
- 568 :
- 槍はとにかくタイムライン上を縦横無尽に動く遊撃担当
ある程度は速い方がいい連撃出しまくり
速い槍では脳削りにとにかくお世話になった無双三段はスタンも期待できるよ
次の週で槍いないとやりづらいと感じるほど
細かい数字見るのが苦手でオレの場合火力はあんま気にしなかった
棍棒が火力不足はわかったが
- 569 :
- そういう意味だとモンドは槍向けではないな
- 570 :
- 縦横無尽に動く言うてもほとんど遅くなる技ばかりだというね
バンプとインタラプトもないし
- 571 :
- 確かにバンプほしかった
失礼剣くらいのやつ
- 572 :
- なるほどタイムライン調整か
スパチャ強いからアタッカー役やらせてたけど出るの遅いからなかなか育たないんだよなぁ
- 573 :
- 失礼剣くらいのバンプ技もっと欲しいよね
多くのバンプ技は最後尾まで持っていっちゃうから
- 574 :
- 戦闘開始で真っ先に槍で技スクロールしてどこに動くか確認してから戦略立ててたな
人それぞれプレイに好みがあって面白いね
残念ながら真ブリ戦では不採用となりましたが(泣
- 575 :
- 前に行かせたいときはカバーリングがあるよ
- 576 :
- steamでセールきたらやりたいんだけどこないかな
- 577 :
- 下り飛竜と活殺にも素早さ補正あるけどね
- 578 :
- 稲妻キックと失礼剣以外はTL動かしすぎなのよね
体術はそれほど強くはないといっても稲妻キックあるし強化不要だからヤッパリ一人入れたくなる
- 579 :
- 槍は序盤にツインスパイク手に入れてチクチクやるのが強いけどウルピナ編では手に入らないので弓とかやった方がマシ
- 580 :
- 初見のレオ編でガブの失礼剣とジェロの稲妻が大活躍だったなぁ
連撃の快感に早めにたどり着いたのは良かったよ
- 581 :
- 細剣いないパーティだと「ここで失礼剣使えれば」とかつい思っちゃう
それはそれで面白いんだが
- 582 :
- あ、長剣だった
- 583 :
- どんな編成にしても痒いところをギリ網羅できない感じがいいんだよな
- 584 :
- バンプ技でトドメ刺して、敵の連撃発動からの窮地に陥るってのはゲーム慣れてない時にちょくちょくやってたな
稲妻キックが原因だったんだけど。
- 585 :
- 稲妻タイムライン前補正でかい上に2パンプだから慣れるまでわけわかんなくなるんだよな
- 586 :
- 住んでみたいのは緑の多いモウレワ州、住みたくないのは寒そうな北東界外とノルミ辺境州
- 587 :
- 1週目は影縫いばかりしてたんだけど、2週目の今はマインドステアばかり。。。
てか、マインドステア最高。
ところでマインデステアは技術力が影響するってあるけど、全般的な意味として集中力はバステに影響ありそうなんだけど、関係ないの?
- 588 :
- ウルピナ編でサーシャ加入目指してるんですが、
2章シグフレイをメグダッセ回避してクリアすることは可能ですか?
どうしても3章緋の欠片でメグダッセの火の欠片が見つからず終了する…
- 589 :
- >>588
攻略wiki読めば書いてあるけど、ウルピナ2章シグフレイはどこか5州分やればアスカワン行けて3章にいけるようになる
シグフレイは10州でイベントあるから5州分は無視できるよ
その無視のなかにメグダッセを含めれば良いだけ、ついでにビキニロも無視した方がサーシャ入れたいなら間違いない
しっかり調べれば、シグフレイでメグダッセのカイコウのみやっておけば全絵完成できてヘイゲル入れられるし、
ビキニロもシグフレイでやっておけばアスラナ入れられる
無視するとサーシャは間違いなく入れられるけど上記のようなデメリットもあることも一応書いとく
- 590 :
- サガスカのデバフとバフの上限値っていくつかわかるサイトあったりする?
技で数値いくつバフデバフされるかは書いてあるんだけど何回重ね掛けすればいいかわからない…
ブログとか漁ってると真ブリなんかは削岩の亀強羅割で防御限界まで下げれるって書いてあるんだけど…
- 591 :
- >>589
ありがとう!
攻略サイトでサーシャ加入のチャート見てて、
2章シグフレイで獅子王撃破が条件なってて悩んでました
アスラナとサーシャが目当てだったんで、
メグダッセ全無視でアスワカン行ってくる!
- 592 :
- 真ブリは毎ターン属性が変わって欲しかった
余りにも吹雪ゲー過ぎる
- 593 :
- >>590
緋の天啓に載ってる
内部データは公開できないよ
- 594 :
- バフデバフは上限/下限に達するとアイコンが出なくならないっけ?
例:気合打ちで術力を上げ続けて、上限まで行ったら[術力△]のアイコンが出ずに殴るだけになる
思い違いだったらすR
- 595 :
- >>591
サーシャって2章不死鳥→3章欠片でも加入するよね。
- 596 :
- >>595
マジか
知らないことだらけだ
まだ7周目だからフラグ管理がまったくできてない…
ウルピナ2章開始に速攻ビキニロ行ったらアスラナ小屋出てこないし…
偽ウルピナのイベント終えたらアスラナ小屋出てきたのは
イベントがフラグになってたのかな
それとも戦闘回数?
- 597 :
- アシュテールレオで流し斬りすると1回目は大体攻撃力低下してないんだけど
これって低すぎる技術のせいかな
- 598 :
- たぶんそうwikiでもそんな報告あった
- 599 :
- はじめたばっかりでくそ楽しんでるんだけど
まだまだ慣れてなくて戦闘中気を抜かずに
真剣に頭使うからめちゃくちゃ疲れるな
- 600 :
- もともと流し斬りの攻撃低下は誤差だからリワード用だと思ってる
- 601 :
- やっぱそうだよな
全然下がった気がしないもんな
- 602 :
- ウルピナでシグフレイ編をプレイしたときはなんだかよくわからなかったけど
バルマンテのシグフレイ編めっちゃおもしろい
いきなりチュロス屋でてきて首切られるし
- 603 :
- バルちゃんいい男だしな
セリフも河津ノリノリで書いてたんだってよ
- 604 :
- 初プレイでレオの次がバルだったから移動制限にイライラしたけど今ならストーリーが比較的しっかりしてる分楽しめるな
あんなナリで星神信者なのも面白い
ネエちゃんよりクローバーちゃん派
- 605 :
- >>598
やっぱそうなのか
効果もあまり無いならバルの兜割りの方を増やしていこうと思います!ありがとう!
- 606 :
- 緋の魔物って再戦できないの?
- 607 :
- >>606
緋の魔物引き継がなきゃできる。
また条件達成するの面倒だが
- 608 :
- >>607
あ、周回時の設定に個別にその項目あったんだっけ?
無意識に引き継いでたわ
ありがとう
- 609 :
- 邪神ちゃんドロップキック2期、4話でアイスソードのネタをやってたな
- 610 :
- せめてロマサガスレ行け
- 611 :
- 不死鳥追ってヴァッハ神倒したらなぜか巡礼することになった
ストーリー破綻してない?これ
- 612 :
- テキスト化されてないだけで「せっかくヤクサルトまで来たし回ってくかー」くらいのノリ
- 613 :
- フリーシナリオ河津ゲーのノリはそんなもん
- 614 :
- むしろその辺がシリーズの妙味だと思う
- 615 :
- 昨日たまたま産業開発のスクショを見返してテキスト読んでたところだ
いろんなウンチクがあって面白いテキストが結構な量あるのに、丸ごとゲームの本筋に関係ないからなw
- 616 :
- メインストーリーに出てこない部分まで設定を練ってこそ、メインストーリーが味わい深くなるんだろうな
- 617 :
- 河津は博識なのに売れなくてもったいない
- 618 :
- アングルが一番可愛くてエッチ
異論はないな?
- 619 :
- >>618
クミのほうがかわいい
クローバーのほうがエッチ
- 620 :
- >>618
俺は異論なし!
アングルちゃん万歳!
- 621 :
- >>606
真緋の魔物がやっててイライラするわ。再戦するきにならん。
- 622 :
- 全員に保護者とフォロー
イラクリオスガード
プロテクトと回復いればほとんどなんとかなる
- 623 :
- >>615
その面白いテキストもご褒美素材もまるっと無いままだった無印産業開発すげぇよな
- 624 :
- 保護者は金術がネック。
バルマンテはヌマディカのベリケが使えないから大魔女くらいしかない。
- 625 :
- レオナルド編で使い倒したら
- 626 :
- 自分どうしたかなあって思ったけど
知集特化バルマンテの時に術使いにしてたわ
- 627 :
- 火マンテか
- 628 :
- >>621
このゲームの醍醐味やと思うけどな
攻略サイトに載ってるほどガチらんでも結構我流で攻略できたし
闘技場で緋の魔物とか、もっと強い敵と戦いたかったぞ
- 629 :
- Steamセールしてるけど面白い?
- 630 :
- 好みが分かれる作品
万人受けはしない
- 631 :
- >>630
GBサガ、ロマサガ、ザガフロ好き、アンサが合わなかった
こんなサガユーザーです
どれとも違いますか?
- 632 :
- steamなら実際やってみて合わなかったら返金すればいいんじゃね
- 633 :
- 今までのサガどれとも違う
戦闘はサガでも高難度の部類
まあアンサガ以外許容できるなら楽しめるんじゃないの
- 634 :
- 他のサガのどれが好きなら合うとか言いにくい作品なんだよなぁ
戦闘にフィーチャーした作品で、詰将棋みたいな感覚
強敵を倒すために技やロールを計画的に収集する楽しみもある
- 635 :
- 世界観的には山脈で分断されてる州毎に文化や宗教がまるで違うからなんとなくGBサガやサガフロ1のリージョンっぽさを感じたことがあるわ
- 636 :
- 技の閃きの確率が下がる (累積が上がる?) のってどこから?
1. 習得済みが5個→6個目閃く時
2. 習得済みが6個→7個目閃く時
3. 習得済みが7個→8個目閃く時
今2の状態で光の腕狙ってるんだが全然ダメなんだ
- 637 :
- 色々アドバイスありがとうです
購入決めました
- 638 :
- >>629
自分は買って2週間くらい遊んでやめたけど、半年過ぎくらいにまたちょっと遊んだらハマった。
自分に合わないと思っても、何かのきっかけでハマりだすかもよ。
- 639 :
- 何かアンサガのコピペ思い出した
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
まあ万人にオススメはできないよな
- 640 :
- おおsteamセールやってんのか
覗いてみるもんやな
- 641 :
- 町の役割とか武器改造はアンサガぽさをカンジタけどね
- 642 :
- >>636
習得数に応じてだろうからどこからとかはないんじゃないか?
低レベルクリア狙ってるとかじゃないならPLv上げてしまったほうが累積値も上がりやすいから習得は早いよ
- 643 :
- >>621
むしろ一番面白いトコだろ
創意工夫って言葉が最も似合うトコ
- 644 :
- >>642
神攻略とかには6個か7個から閃きが悪くなるって書いてあって、またその書き方が分かりづらくて確認したかったんだが、なだらかに変わるということであればあまりこだわらずに進めてみるわ、サンクス
- 645 :
- エリセド姉様が離婚
クイーン様が離婚
ルーナ女史が離婚
- 646 :
- >>645
声優が同じ人ってことか?知らんけど
- 647 :
- いま3週目でタリア編だけど、慣れた2週目なんて術師ほぼ使わずクリアしたからタリアの処理どうしたよいか困る
小剣にしても弓にしても鈍足なんだよ
初の主人公リザーブメンバー行きかも・・・
- 648 :
- >>647
タリアを術以外なら斧かな。
- 649 :
- ウルピナ編でアスワカンに来たんだけどボスに全く勝てない
戻れないしこれって詰んでる?
- 650 :
- すみません。
オプションで難易度下げられるのを発見して自己解決しました。
ターン終了時に謎の支援攻撃は難易度イージーによるものですか?
- 651 :
- 支援攻撃は難易度によらずあるはず
- 652 :
- >>650
そこは実は詰みポイントだったんだ
脱出できてよかった
- 653 :
- このゲーム、オプションの難易度イージーが一般的なノーマルくらいの難易度だと思う
- 654 :
- というかvita版のバトル難易度=野望版の難易度イージーになってない?
野望買って、難易度ノーマルでバトルしてたらvita版のときより仲間が倒れまくる気がして
まさかなーと思ってイージーに変えてみたらvita版の感覚に戻ったぞ
- 655 :
- ついにトロコンしてしまった…
育てるのが楽しくて相当な時間はまってたけど楽しかったなー
終わってみて思ったのはこのゲームで真ファイアブリンガー討伐RTAとか熱いと思うんどけどやってる人はいないんかな
自分は絶対にやろうとは思わないけど…
- 656 :
- おやつ氏なら・・・でもプレイしてるとこ見たことないな
- 657 :
- 最小戦闘クリアとか
ソロで真ブリ倒したりとか
2ターンで真ブリ倒したりとかはあったけどRTAは見てない気がするなぁ
- 658 :
- 最小→最少
そういえばレオ編でRTAぽいのみたようなみてないような
- 659 :
- 閃きの吟味とか敵のリザーブ技の頻度とかで結構タイム変わりそうだからRTA向きではなさそうだなぁ
技や術エフェクトの演出時間に対するダメージ効率とかも計算の必要がありそう
レオ編弱鰤ならあんまり鍛える必要はないだろうけど
- 660 :
- インタラプタ構えてる敵を瀕死のキャラに攻撃させてプロテクト役がガーダーで攻撃弾くとかっこいいな
カウンターにはプロテクトが発動しないってことをたまに忘れるけど
- 661 :
- >>650
支援攻撃はお姉様
- 662 :
- ガチでRTAやったら閃き次元断リセゲーになりそう
- 663 :
- 実際、一番育てないで真ブリ倒すとしたらスタン構成が一番楽かね
超重力戦法はなんだかんだ地力が必要な気がする
まぁ真ブリ倒せるからといって真緋の魔物に苦戦しそうだけど…
それに1周目は戦闘高速できないから、レオナルド編で1周普通にクリアしてからの方がタイムでそうだな…
- 664 :
- >>654
ロールの影響を抑えて能力値の影響を大きくしたから
序盤は能力値の高い敵の方がvita版より若干強くなってる
特にウルピナ編は余計それを感じると思う
>>663
石49個使って技能レベル40のグリフィン仲間にして閃きミリオンダラー連打
ほぼ初期データで真ブリ倒しているから多分これが一番低レベルだと思う
- 665 :
- >>660
カウンターしないでガードするぞ
たまにカウンター発動せずに殴られたりするけど
- 666 :
- カウンター発動率少なくない?
- 667 :
- 次回作キャラデザは誰になるんかなあ
- 668 :
- >>666
星少ないカウンター技(ジョルトとかかすみ青眼)は発動率低いから技術低いキャラに使わせると全然ダメ
- 669 :
- 2周目開始したんだけど
戦闘中にAボタン押すと再生速度変わるのね
戦闘再生中にAボタン連打するクセがあるので微妙につらい
- 670 :
- >>665
そのレスたぶん敵のカウンター喰らうキャラを庇えないって意味では
- 671 :
- >>664
やばすぎてまったく参考にならないですね…
- 672 :
- 暇だから買ってみたんだけど敵強すぎだろ!ワンパン祭りじゃねーか
なかなか楽しめそうだな
- 673 :
- >>672
戦闘はマジでやりごたえある
試行錯誤する余地も沢山あるから、攻略サイトを見ながらも我流でいくと楽しい
よく保護者のロール取得が苦難言われるが、なくても全敵に勝てるし
- 674 :
- >>668
まじかサンクス
技術力高いなら星少なくても発動しやすい?
- 675 :
- このゲームは初回を普通にクリアするだけならロールとか特に無理して覚える必要ないからな
好きな武器使って育てて、タイムライン管理するのが醍醐味
基本それで行けるはず
- 676 :
- バルマンテ初回だと主力陣形何になる?
序盤に蛇イベ起こしてルージュトラップが最有力か?
- 677 :
- ワンパン祭りじゃねーか→クソゲー!
ってならないのがえらいっすわ
- 678 :
- Vitaの頃は武器タイプと閃きの派生と対応ロール調べるの面倒だったからロール全く意識してなかったけどそれでもトロコンはできたからな
- 679 :
- >>676
ブレイブライズは使ってみると強いぞ
前列に攻撃補正あるし切り込みとかのロールで初期BP上げれば速効性ある
- 680 :
- 弱いからネエちゃん使ってなかったけど気分転換に入れてみたらテキト〜にがんばりまーすとかまぶしくて見えない!とか変な事言ってて面白いなw
- 681 :
- >>674
https://twitter.com/y_ikuta/status/1126363632244105216?s=20
許せる発動率は自分で判断してくれ
(deleted an unsolicited ad)
- 682 :
- 技術10未満は0.x倍率かよ
- 683 :
- 大剣なんて技術いらんやろって基準で大剣持たせてたのに
どおりでかすみ青眼発動しないわけだ
- 684 :
- 流し斬りが完全に入ったのに攻撃力下がらないのこれでか
- 685 :
- メニューから所持アイテム開いて使えるのに気づかなくて
イベント進まないからうろうろしてたら
めちゃくちゃ育成はかどったよ、、、
- 686 :
- タリア編序盤でツインスパイク取ったんだが、ラスボス前にテルミナ州行ったらクラゲ好きの魔物が復活してる
こんな事例あるのか?iOS版です
- 687 :
- 技術力はどの武器もかなり必要なパラメータなのね
ところで斧の命中率って技術力と集中力どちらも必要なの?
斧って火力は筋力
技術力は命中、デバフ効果
だけって認識してたが集中力も重要なのか
- 688 :
- >>687
命中率も生田さんのTweetで言及されてるけど技集低くてもデメリットが無いのと連続失敗しにくいように出来てる
https://twitter.com/y_ikuta/status/1093080892426219521?s=20
(deleted an unsolicited ad)
- 689 :
- >>688
おぉありがとう参考になります!
技、集足して20以下なら初発は補正なしという事か
斧有能キャラとそれ以外を比べると5パー近い差がでる感じか
- 690 :
- このゲーム艦これと似てるよな
キャラデザ間違わなければあのくらい売れたはず
- 691 :
- ミンサガのことか
- 692 :
- ミンサガのことかーーーーーっ!!
- 693 :
- 聖剣リメイクで見た目の大切差に気付いたかな?
- 694 :
- おなら絵おなら絵と当時よく言われてたな
- 695 :
- >>690
サガスカがあんな絵にだったら売れたかもしれんがそっちの方が「キャラデザ間違えてる」ってなってたと思う
ミンサガは…まぁ間違えたよな
- 696 :
- 艦これってそんなにちゃんとしたゲームなのか
- 697 :
- ミンサガは開発中のはさらに頭がデカくて酷かったぞそれは
- 698 :
- アルティマニアで可愛くないとかそれが問題じゃないって言ってたな
- 699 :
- 3周目バルマンテでクリア
シグフレイと話すエンディングだったけど、やっと少しストーリーが分かった
レオとピナでは話題にすらなってなかったし
サガらしいと言えばサガらしいのかな
- 700 :
- スカーレット・グレイスのパワーに気づいてる四名(星神、精霊、冥魔、人間)が世界であれこれやってるって感じはアンサガの七大脅威の力争奪戦してるボスたちに似てるかな
- 701 :
- >>699
全部の劇を見て現れる、マリオンの色違いによる真実の劇を見れば更にわかる
ただ適当にプレイしてると絶対ぜんぶ見れないよね、あれ
一応、それを見るとラスボスの台詞も変わるので周回のアクセントにお勧め
- 702 :
- >>694
直悪
- 703 :
- ミンサガのツフさんには本当に絶望したものだ…
- 704 :
- GMGで緋色デビューしたよ
🎮操作に慣れるのに時間かかりそう…
VITAの時は違和感無かったんだけどな
- 705 :
- >>701
>一応、それを見るとラスボスの台詞も変わる
そんな細かい設定になってたんかよ。
またやりたくなったら劇を見て進めるかな。
攻略サイト見れば劇の出現条件も分かるんかな?
- 706 :
- 載ってたはず
ファイアブリンカー役が仮面取って話した時ゾクッとした
- 707 :
- 4周したら宿星を自由に選ばせてほしかった
- 708 :
- >>705
載ってるよ
- 709 :
- 宿星って、主人公じゃなくサブキャラで使った場合も次の周以降しばらく使えなくなるのかな?
- 710 :
- 2in1PCに入れたら結構電池の減りが早いなこれ
普通のに入れれば良かった
- 711 :
- ファイブリのセリフよりファイブリ役のねーちゃん仲間にできたら良かったのに
最後の劇の後に会話イベントで真実が知りたいからつれてって的な
- 712 :
- そうだなー
- 713 :
- >>707
これなぁ、基本同じ星にはならないんでしょ?全ての星プレイしたら再度選ばれることがあるらしいが…
- 714 :
- 全員仲間にするトロフィーミスったみたいなんだけど、
どのタイミングで取得メッセージ出るの?
最後の仲間を加えたとき?
- 715 :
- >>714
最後の仲間を仲間にした時点やで
あとウルピナとかタリアとか主人公勢も仲間にしなきゃダメやぞ
- 716 :
- >715
そこは承知してたつもりなんだけど…
メモ作って管理してた?
- 717 :
- >>711
カラダえろいよな
- 718 :
- GWおうちでVtuber見よう。久しぶりに帰ってきた。
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Vtuberちゅき6問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ、新人)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbykth1zZG4_9nh2VHsUxqR_XmRI-5bI-Wv7lhEM/exec
・2020.05.03時点でユーザーローカルのランキングで上位200人の日本語で配信している現役Vtuberを対象としています。
・新人は2019.11.01以降にデビューしたチャンネル登録1万人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。(早期に到達した場合はもっと増やすかもしれません。)
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3bvRuzWck8TZRU31rwULhtb6RJRw0EXtzLrJMNMS6E/
qwdqwdqdqdq
- 719 :
- ミラーネちゃんの股間あたりの造形がエロいと思うのですが
- 720 :
- TIPSで見ると星神も可愛い子多いよねー
つか、あそこまでビジュアル作っててシナリオ上で披露しないのは勿体ない
- 721 :
- >>719
終わりですよ!
- 722 :
- レオナルド4人目にして4人一周づつクリアした!
最適メンバーではないかもしれんが、主人公4人揃うのはやっぱりなんか熱いな
3人ともEDでは影響受けてるし
- 723 :
- 武具の持ち越しって4人目のクリア時のものから引継ぎ可能?
それとも4人終わって、5週目の分から?
- 724 :
- 4人目のをもっていける
- 725 :
- >>716
各週の最終データを個別に保存してるやろ
それらをじっくり確認してけば良いよ
注意点は引き継いでないとダメ
システムデータで管理してるわけではないから
たとえばヒルダ仲間にする前のセーブデータからロードして黒装束仲間にしてもダメ
忘れてただけなら、キーガン、ナシール、ヒルダ、ヨーマン、アレクサンドラあたりだろ
- 726 :
- 俺も絶対に全員仲間にしたつもりだったけど実績出なくて調べたらウルピナ仲間にしてなかった
- 727 :
- マリオンはトロコンに関しては両方仲間にしなくてええんけ
- 728 :
- サイドスタビアンがフォモーアのおっさんだと勘違いしてて最後まで残ってどうやったら仲間になるん?とかずっと思ってたわ
- 729 :
- セシリアちゃんのあー超ウザかったを初めて聞いたが最高だな
癖になる
- 730 :
- 俺は全データを見直しした結果漁師を仲間にしてなかった事が判明したのでタリア編ちびちび進めてますわ
三章大地の蛇にしないとダムが崩壊しないんだっけ?
- 731 :
- このゲームは使ってみるとセリフなど新たな発見があり楽しい
愛着や好きなキャラを育ててロール覚えるのが最高に楽しい
- 732 :
- 俺は何度もビキニロで失敗したせいでアスラナだったなあ
- 733 :
- ウルピナ編でオグなんとかっていう斧使い仲間にしたんよ
すぐに技閃いてそれがめっちゃ強かったんだけど次のターンでまた使おうとしたら☆が5-6個必要で結局それっきりしか使えなかったんだが?
- 734 :
- よくそこまで行けたな
- 735 :
- TIPSでBPについて調べてみるべし
- 736 :
- バカの一つ覚えみたいにリザーブ技構えまくってボコられたグリフィンに「剣など捨ててしまえ」って暖かいアドバイスを送ったら
別の街で元気に「小剣の修行だ!」とか言い出しててワロタ
- 737 :
- なんかの王女みたいなやつ
技は敵と一緒に空に上がって切るやつ
連携して☆消費少ない時しか出せんかったわ
システム理解せんとあかんか、、、
- 738 :
- 空に上がって斬るやつは☆多いなw
ああいうのはおっしゃる通り、連撃後に使うものだね
どの武器も大技はそういうバランスになってるよ
- 739 :
- オグなんとかは強いぞ
俺のお気に入り娘だ
- 740 :
- セレナイフで雨が降ることがあるらしいけどやりかたがわからん
誰か教えて
- 741 :
- スイッチで半額になってたから購入した
面白いけど1、2時間やると疲れるなこのゲーム
- 742 :
- >>741
年のせいだよ、それは
- 743 :
- ☆の限界値が高い陣形にしたりキャラによってはデフォで☆がひとつ下がるロールつけてたりするからあったら外すといい
- 744 :
- >>737
逆になんでシステム理解せずに楽しめると思ったんだよ
サガだぞこれ
- 745 :
- 技や術は何度も使用してランクアップさせると星の必要数も減って行きます
武器種のスキルレベルを上げると連撃後は、使用に必要な星の軽減数も大きくなります。
- 746 :
- >>740
バルマンテセレナイフきのこルート
雨が降るシーンがカットイン
- 747 :
- 自粛で髪伸びたけどバルマンテにはまだ遠い
1年ぐらい伸ばす必要があるか
- 748 :
- >>746
レスありがとう
でもバルマンテできのこは何度かやったが雨ふったことないな
町全部救ったらだめとかかな?
- 749 :
- 多分誓いの悪霊ばっか倒してるでしょ
- 750 :
- 最後まで進めたら悪霊とバトル
でお決まりの冥魔召喚、その際雨のカットイン
LP1にしたりしてない?
- 751 :
- LPはどうだったか忘れたけど悪霊と戦って終わりってパターンしか見たことない
とりあえず色々試してみるわ
- 752 :
- GWにセールで買ってウルピナで初めてまだハイバーニア州を出れてないんだが
ゲーム内8時間は置いておいて、リワード条件がきつ過ぎて1試合クリアするのに2〜3時間くらいかかって全部達成してる
段々嫌気が差して触らなくなりつつあるけど、こんなもんだと思うしかないの?
一応ロマサガ23ミンサガはクリアまでやってるけど、こんなにリトライ強いられる鬼畜仕様ではなかった、、
- 753 :
- リワードなんて気にしなければいい
ナンボでも手に入る素材が貰えるだけだから
- 754 :
- リワードなんか無視しても大丈夫だぞ
- 755 :
- >>752
リワードなんて別に取らなくてもいい
- 756 :
- ソシャゲーみたいにリワードコンプ報酬があるみたいに思ってんのかね
- 757 :
- ありがとう〜即レスしかも同じ回答でワロタ
TIPSにもリワード取りましょう!みたいなのあったし
いつもの感じで敵が相対的に強くなるならなるべく報酬取っておかないと後から詰むんだろうなって
そう思ってたけど気にしなくていいのか、、、
森から直で抜ける3連戦で2日かけた挙げ句挫折して海の方に逃げたわ
タイムライン見てロード、初ターンに状態異常入らずロード、、ほんまRSの裏道場と変わらんw
- 758 :
- サガクリアした事あるのに細かい報酬に拘る不思議
抜け道なんていくらでもあるのに
- 759 :
- 慣れるまでは戦闘難易度EASYにした方がいいよ、それでも死ぬと思うけど
- 760 :
- 延々術ランク上げたり技閃かせたりと修行僧のようなゲームだな
悟り開きそう
- 761 :
- ちょっと待ってバルマンテ編はエンディング全部見るまで周回したけど雨がわからん
きのこの最後で墓場に冥魔が出てくる雲じゃなくて雨?
- 762 :
- そもそも両立不可能なリワード同時に出たりするしな、コンプは不可能に近い
- 763 :
- >>761
じゃなかったっけ?
そうでないならタリア3章シグフレイの勘違いかもしれない
タリアだとゾンビが沸いて終わりだったような
- 764 :
- 男オンリーと女オンリーが同時とかあるよな
- 765 :
- インタラプト発動させないとリザーブ解除は無理ゲーな場合がいくつかある
- 766 :
- 男だけパーティのリワードは一生とれそうにない
- 767 :
- 男キャラ弱いのばっかりなんだもん
- 768 :
- >>765
突以外のリザーブ解除がね…
逆に敵のリザーブを予想するのに棍棒と小剣がパーティから外せない
BPからある程度は予想できるけど確定ではないしなあ
- 769 :
- >>763
他の主人公のシグフレイはあんまりパターン見られてないから、あるのかも知れんね
タリアは虹の橋なんかもあるしなー
バルマンテ編のセレナイフイベントって、最初の頃は律儀にLP削られるやつもやってたけど
きのこだけ進めたらクリアできるんだよね。他の主人公もかな
- 770 :
- >>761
サガスカはほんま見たことないイベント多いよな
未だに赤ん坊の親になるパターンと
モンドイベントでレオが素っ裸にされるのと
アーサーイベントでの盾将軍家の武術大会見れてないわ
- 771 :
- >>757
どうしても欲しい素材があってとか簡単に取れるような奴は狙った方がいいと思うけど
人数揃ってないのに男(女)だけで倒せとかハードル高いのはわざわざ狙わなくていいと思う
- 772 :
- 去年のセールで買って積んでたのをやり始めたら神ゲーだった
SFCのロマサガ1に似てるしSkyrimにも似てるな
Fallout4で3重スパイやってるときよりも分岐が多そうだし
このフラグ地獄をバグ無しで完成させてたとしたらすごいわ
- 773 :
- >>770
赤ん坊の親になるパターン未だにわからない
- 774 :
- やってみると確かにVITA版より難しいな…
normalでも結構全滅食らう
でも世界観は深みを増してて緋色の方が絶対いいね
- 775 :
- 赤ん坊イベントは複雑すぎて未だに意味不明でもはや経験則のフィーリングだけでやってるな
- 776 :
- 速攻おじさんに預けて終わりにしてるな
- 777 :
- >>772
この作品じゃないけど実はオレもサガとベゼスタゲーってなんとなく似てると思ってたんだよな
NPCから「〜という町がある」という話を聞いて初めてMAPにマーカーついたり
会話がおかしいところもあるしバグなのか仕様なのかこっちの入口から州に入ったらその周は船乗れないとか不思議な現象はあるよ
それでもこのゲームの面白さが減ずるわけではないから信じてほしい
>>757
アスワカン渡る時だけ詰みポイントあるけどそれ以外ではほとんどないから信じて欲しい
とにかくこのゲームとオレたちを信じて欲しい損はさせない
- 778 :
- 男キャラも有効多いだろ
隠れた有効はヨーマンやリコ、エアライヒなど
- 779 :
- 赤ん坊育てるルートは過去スレで長々議論してようやく判明って感じだったからなぁ
- 780 :
- GWはサガスカで終わった
さすがに戦闘なれてすこし飽きてきたな
- 781 :
- >>778
ヨーマンは顔がモブで経歴も怪しいけどクッソ優秀だよなあ
ヨーマンと姉様加入するまでが苦行だし、もし仮にあの二人仲間にしなかったら更に苦しそう
- 782 :
- 腕力が妹と同じ兄貴
妹の方が足が倍速い兄貴
- 783 :
- ヨーメンはウルピナでしか仲間にならない事がもったいない
- 784 :
- 赤ん坊のって細かい条件纏められた事あったっけ
自分も見たこと無いから過去ログのpartだけでも知りたい
- 785 :
- ウルピナで始めたけどサウノックデバイスで足止めくらった
削りきれずに混沌くらって壊滅状態にされるんだけど
火力の底上げって武器鍛えるしかないのかな
- 786 :
- スキルレベル上げる、武器鍛える、技使い込んで消費BP減らして手数を増やす、かな
強敵には攻撃ダウンデバフつっこみつつ全体攻撃はプロテクト技で庇えば被害は減らせるんじゃね?
それでもきついならバトル難易度下げる
- 787 :
- >>786
ありがとうございます
難易度は下げたくないんで山賊狩りして全体の底上げします
ところで山賊ってエリアチェンジしないと復活しないんですけど同じ場所での連戦扱いになりますか?
- 788 :
- 赤ん坊は未解決終了にならないようにだけ気を付けてたな
- 789 :
- 最初の主人公がバルマンテでそのまま初期装備の鎌使わせた
そのせいで今やってるうるぴなでも鎌キャラがレギュラーになってしまった
rank3のかぶと割りかなり優秀だよね
- 790 :
- 畑仕事かよ
- 791 :
- >>784
探したぜ。part98だ
URLも貼ろうとしたけど頭のht抜いてもNGワード引っかかるからだめだった
- 792 :
- >>787
同じ場所で同じ敵の組み合わせの場合は「同じ場所で戦った」と扱われる
別の敵の組み合わせの場合は同じ場所でも別と扱われる
連続して戦ったかどうかは関係なし
エリアチェンジでないと復活しない敵はvita版の時にこのスレで効率が良い敵
と言われていた場所を意図的に効率悪くしている事が多い
- 793 :
- >>785
戦闘回数重ねても敵さんも強くなるからあまりお勧めできないな
ウルピナ編は回復もできないし
ミラーネの生命の雨戦法がお勧め
- 794 :
- 北東界外でモンド離脱したら加治屋にも入れなくなって詰んだ
- 795 :
- >>795
すぐ戻ってくるやろ
ヒステリックというか正当ギレのウルピナが見れる
- 796 :
- 鎌クソワロ
おすすめ育成ポイントは
ユシタニア、左の赤い洞窟、打インタ閃き用
メグダッセ、星屑の洞窟、突インタ閃き用
テルミナ、ワムイ鉱山など
小手、フード落とす
ケイのポット滝では猪兜落とすがマップ切り替え必要
- 797 :
- 昨日雨が見たいって言ってたものだけど見れたから報告
ウルピナで3章から始めれるデータがあったんでとりあえずそれでシグフレイ編開始→
悪霊無視してキノコイベントだけ進めていったら雨が降った
バルマンテ編ではまだ試してないけど似たようなものかな?
- 798 :
- チュロス塔はいつも火鳥かシグフレイでやってたんで
ウルピナで緋の欠片時にやったら声付きイベントがあってちょっと驚いた
- 799 :
- >>793
ありがとうございます
生命の雨戦法で誰もやられずに倒せました
- 800 :
- 3章シグフレイで雨見れたという事は勘違いか?
間違っていたらすまなかった
- 801 :
- このゲーム地名なかなか覚えられんし
斡旋所もどこで何のスキルあがるかわけわかんなくなって辛いわ
…って思ったから自作で地図作ってみた
雑だし長くプレイしてる人には今更なシロモノかもしれないけど良かったら使って欲しい
https://i.imgur.com/YxwPHMN.jpg
https://i.imgur.com/BJKpH3a.jpg
- 802 :
- 地名の下に素材アイコンだけ貼られても何の素材か分かりにくいって人もいるかもしれないが
俺もよくわからないから安心してくれ
- 803 :
- 結構いいかもしんない
- 804 :
- いいね
- 805 :
- 非常にわかりやすい
よくできました!
- 806 :
- 2枚の違いが分からない
- 807 :
- ヤクサルト―メグダッセ
- 808 :
- 帝都アスワカンをアスカワンだと勘違いしてて1回うpした後にあわてて修正してあげなおしたが
モウレワ州がモウレウ州になってるわファッキンビキニロリ辺境州
- 809 :
- 周回していると場所忘れるリーア
- 810 :
- 連投申し訳ない
>>801のマップ、誤字と、抜けてたヤクサルト・メグダッセ間のルートを加筆修正して再UPしたよ(前のは削除しました)
>>807ご指摘ありがとう
https://i.imgur.com/EjVxwdg.jpg
https://i.imgur.com/h9vNADH.jpg
ハイバーニア州のなんか機動力高そうな名前が好きだおやすみ
- 811 :
- 地名もだけどキャラの名前もなかなか覚えきれない
装備付け替えるときとかめんどくさい
- 812 :
- >>810
ありがとう、役に立ったよ!
- 813 :
- 沼ディカのベリケ金術には本当にお世話になったなぁ
アーマーブレス習得はこれのおかげ
- 814 :
- >>810
2枚目モウレワ←→テルミナ間違ってるよ
サンドリア州経由しないと通れない
- 815 :
- >>813
保護者のロール覚えるときはヌマディカは重宝したな。オウタイ亭の水スキルも重宝したな。
斡旋所で上がる術スキルもマップに入れると便利かな
- 816 :
- 今でこそ大体のキャラはヌマディカでで上げられるけど無印の金術ってどうやって上げさせるつもりだったんだこれ
- 817 :
- 根性
- 818 :
- まあ戦闘不能者出せば聖杯使えるから不可能じゃないが
ベリケのバイトと比べたら苦行以外の何ものでもないな
安全に戦闘不能者を出して勝ち続けるためには一人だけ毒耐性つけずに毒を使う弱い敵と戦い続けるとか
カウンターばかり使う相手に殴りに行くとかしないと全滅するし
そういやベリケって進め方次第じゃ消滅したよね・・・
あそこはガラスの靴とか疾風の靴も量産できるから重宝するんだが
- 819 :
- ウルピナの初週のグリフィン戦、頑張って鍛冶をlv4まで上げてカウンター技覚えれば勝てそうだけどそこまでやる価値ある?
妖精の指輪貰えるらしいけど
あと、同じ場所で戦うと敵の強さ上昇抑制されるってのは同じマップ?それとも同じ鉱山と限定?
どこまで素材掘りに時間費やしていいかわからない
- 820 :
- 直良といえばメギドは直良と分からなかった
- 821 :
- >>816
根本的にLv0の術のランクは上げる手段がなかったし
あっても根性で上げるしかなかった
- 822 :
- 敵を弱い設定にしてたら???ばっかり構えてくるから
音速剣で潰し続けたらそのまま勝ってしまったな
敵レベルの上昇は同じ場所だと抑制されるというよりは
初回のみ上昇量が大きくなっているというほうが理解しやすいのではないか
一度クリアしたフリーバトルを再度行った場合、パーティ経験値の上昇が抑えられる
と攻略本には書いてある
- 823 :
- >>814
重ねてありがとう
修正しました
https://i.imgur.com/NDIeDjl.jpg
https://i.imgur.com/WulkikZ.jpg
- 824 :
- こんなに面白いのに続編期待できないのがな
続編あってもシステム大幅に変えそうだし
- 825 :
- 続編あるならマップ上のギミック増やしてほしいな
モンスターの仕掛けた落とし穴があったり
ロールによって回避できたり
宝箱の鍵開けたり
- 826 :
- 成功判定はスロットにするか
- 827 :
- 続編なら技のエフェクトを増やしてほしいな
- 828 :
- ラストレムナント半額だったから買ったけど、
サガスカの武器グラはこれの使い回しだったんだな。
モンスターはミンサガの使い回しだったし、流用しまくってる癖に開発スピード遅くねぇか?まぁ野村よりマシだろうけど。
- 829 :
- 企画が通らないんだろうな、もしくはそもそも企画が上がらないか
正味の開発期間でいえば短そう
- 830 :
- むしろ、これから大戦が始まって戦国時代的な設定なんだよな一応
EDの状況によって微妙に立ち回りは変わるが、ウルピナやバルマンテが皇帝になるってわけではないみたいだけど
- 831 :
- 次は珍ハードではなく普通に作って欲しいわ
- 832 :
- 次回作あるなら技シーンカット欲しい
あと最初から倍速スピードにしてくれ
ソシャゲの方が売り上げ良いのもどうよ
- 833 :
- ラストレムナントやりたかったな
steam版もう売ってないもんな
- 834 :
- >>832
サガDSであんなに技スキップやら高速化してたのになんで最新作で入れなかったのかね
ソシャゲの方が売上いいのは時代の流れや
- 835 :
- またマルチだろうなと思う
スマホ含むかどうかは分からない
- 836 :
- >>833
えっ、期間限定だったの?
そのうち買おうと思ってたのに
- 837 :
- >>836
いや販売停止
そのうちリマスター版が発売されるかもしれない
- 838 :
- HD版ってPS4だかに出てそれっきりなの?
- 839 :
- そもそも無印には保護者なかったからな
保護者こそ本当にお世話になるな
- 840 :
- >>834
短絡的過ぎ、スキップメインだと劣悪品ばかり横行する事になる
- 841 :
- このゲームの加速も効果音だけは元のままになってれば良かったなー
- 842 :
- RSがヒットして上に意見が通りやすくなったというから
次回作はよりよい制作環境があるかも知れんと今から期待してる
- 843 :
- 今のFFの製作崩壊してるんだから河津がFF作れば解決する
- 844 :
- >>824
このバトルシステムの特許を提出しているバトルプランナーの生田さんがスクエニから移籍したから
続編的なものを作る事は出来なくなったね
次の新作サガは全く別物よ
- 845 :
- >>832
ソシャゲに勝てるコンシューマーなんて今無いから
- 846 :
- ラストレムナントPS4やっているけど、ミンサガからサガスカにいたる過程なんだなと感じる
サガスカ以上に戦闘が長時間化しやすいけど、行動にランダム要素が入るから思うように戦闘できないもどかしさ
- 847 :
- サガスカは、良い出来だし面白いと思うんだけど戦闘の演出をもうちょい削れなかったものか…Vita版はロードがあれなんで論外だとしても
緋色の野望でも、微妙にテンポを悪くしている演出が挟まれるから長時間やるとそういったところがチリも積もれば…でウザくなってくる
「TURN ○○」表示でも1秒は無駄に待つし、 敵味方の一回一回の攻撃演出もちょくちょく”ちょっと長い”のがある
当然、READY… GO! はいらんし
- 848 :
- 連携やらなんやら結果を計算させる時間を演出に充てたんじゃないかな
演出カットすれば早くなるわけじゃないと予想
- 849 :
- >>844
出願人(特許権者)はスクエニのようだけど
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2018-79088
TLのシステム自体は引き継がれるかもしれない
- 850 :
- >>839
結局、保護者はひとりも取らんかったわ
というか、そこまで必要とする強敵もいなかったし
- 851 :
- >>822
なるほどありがとう!
初回のみってのはわかりやすくて助かる
そしたらいちいちこの鉱山で10回やって次はこっちで、とか考えなくて済むんやね
- 852 :
- 演出の長さは普通にプレイしてる分には全く気にならなかったなあ
ギリギリ勝てるか負けるかのバトルしてるときはあの演出の尺がちょうどよかった
道場とかで作業的に戦闘やると少し気になるレベル
- 853 :
- 時間のかかるバトルだと思ってやってるからか、演出の時間を気にしたことがなかったな
「Turn ○」の表示の時点で次のターンのことを考え始めてるしなw
A長押しで済むゲームなら気になってたかもね
- 854 :
- 狙い通りに進行するかドキドキしながら
見守るのけっこうすき
- 855 :
- 敵のインタラプトとかどうせ調べて完封なんだから詳細わかってもいいな。
- 856 :
- 保護者、攻撃支援、フォローなどで全員固めればどんな敵でもゴリ押しできるぞ
- 857 :
- 保護者はほぼすべての局面に対応できるのがいいな
突き詰めれば戦闘ごとに最適解のロールに変える方が有効だけど、めんどいし
- 858 :
- 新しい武器種もたせると0ダメ連発するのは何か仕様なの?
攻略サイト見てもわかんない
武器も強いしレベルも0じゃないのに0ダメ連発して技を覚えるチャンスないのは何か裏ステが影響してる?
- 859 :
- 仕様だよ頑張れ
- 860 :
- 仕様なのか?
しかしやばいなこのゲーム
久々に苛々してコントローラ壊しそうになったからそれはあかんと壊す前にやけ食いモードに切り替えたら日付変わってから冷凍チャーハン600gにカップ麺4個開けてしまった
吐いた
飲み会後の酔っ払ってる状態でやるゲームでは無いなでも止められない魅力がある
ノーガードの殴り合いすぎるミンサガの時は(もう何年も前だけど)もっと回復寄りだった気がする
挑発して鳳凰陣なのに全く明後日にファイナルレター食らうと瓦解するって俺がそこまで予想しなかったのが悪いのか
それとも入るかわかったもんじゃない状態異常を毎ターン重ねがけせなあかんのか
サガってこんなに状態異常ゲーだっけ
- 861 :
- 状態異常に頼ったことないわ
オレって漢だろ(スタンは期待する)
- 862 :
- ラストレムナントsteam買うだけ買ってやってなかったの思いだしてやってみたけど
グラフィック凄いな
サガチームも充分金だして貰えてたんだな
それであんな個性的すぎるのだして売上へぼいとだんだん金でなくなるわな
- 863 :
- 敵の攻撃→味方のインタ→敵のインタ→味方のインタ
までやってみて、もう1往復くらいしたくなった
どこか道場ないかな
- 864 :
- 召雷3に育てたばかりのエリセド姉様が離脱だと…
- 865 :
- エリ姉さんは離脱あるよ
けど確か使用回数が多ければ防げたはずだが?
俺は木行武器取るから殺してるよ。
知力、運動性高いけど紙なので…
- 866 :
- >>860
敵のターゲットは仕様上陣形のみじゃほぼコントロールできないからロールで補強しないと無理よ
敵もバカじゃない
- 867 :
- >>858
0ダメでも閃くから安心しろ
状態異常は通常プレイならなくても問題ない
ただディフレクト系は必須……だよな?
- 868 :
- >>861
スタンに期待するなら毒蜂とか状態異常さてた方がよくね?
スタンの入りが全然違う
- 869 :
- >>843
ff12は途中からだけど河津なんだぜ
- 870 :
- >>869
それって開発終盤の尻拭いのイメージなんだけど、実際ゲームの仕様や世界観にどれくらい関わってるんだろう?
- 871 :
- >>870
世界観やシステムとか関わってないけど、河津はそれこそ制作崩壊のかわりに無理矢理でも終わらせて出すからFFはやめたほうがいいでしょ
サガシリーズだから許されてると思うわ
- 872 :
- それで10年かかって結局微妙なFF15出してちゃダメでしょ
- 873 :
- 15も似たような感じじゃないのか
やったの河津じゃないけど
- 874 :
- だからダメって話
15が許されたなら河津でもいいけどたぶん許されてないんじゃないかなあの感じは
- 875 :
- FF古参メンバーほど「もうFFは関わりたくない」ってみんな言ってるな
- 876 :
- FFも落ちぶれたなぁ…
本当サガの新作出して欲しいよ
- 877 :
- 政権LOMも河津
- 878 :
- サガスカは河津のなかでどれくらいの満足度なんだろ
顔つきのせいかいつも楽しそうだから読めないな
- 879 :
- まだゲーム中盤なのにHP999いってしもうた
それでも敵の攻撃2発で溶ける
もうこれ以上伸びしろがないのはきつい
- 880 :
- セレナイフの緋の魔物は1.2を争う強さだな
高HPが2体でショックウェイブ2連が堪える
団子虫利用して荒時雨連発で倒したが
- 881 :
- PSP版FFTも河津だったけど
評価最悪だったな
- 882 :
- なぜFFCCをスルーしてるんだ…
あれよかっただろ
- 883 :
- サガなら評価される点もFFなら許されなかったりするわな
8のシステムとか13の難易度とか
- 884 :
- FF2も好きって人はサガ好きな人ばかりな気がする
- 885 :
- サガスカの次に何やるか悩んでるんですけど
ラストレムナントはおすすめですか?
- 886 :
- >>885
楽しいよ
無印はロードや戦闘の長さがかなりヤバかったけど超快適になったらしい
新しいのはやった事はないけど
サガスカと同じだね
- 887 :
- >>886
ありがとうございます
4周したら次の週やる気出なくなってしまったので試してみます!
- 888 :
- >>885
GWやり続けてまだ終わらないくらい寄り道要素多くて、絵が綺麗なダンジョンとムービーとストーリーのある超大作系(?)なサガスカとミンサガのあいのこという感じ
キャラと武器を育て、レアアイテム引くことに楽しみを感じられるならお勧め
- 889 :
- >>881
あれは処理落ち酷かったなぁ
処理落ちのせいでケアルが使えなかったけど追加要素は悪くなかった
てか今テレビCMでやってるfftをコンシューマーで出せと思ってしまう
なんでもかんでも課金ゲーにしやがってよー
- 890 :
- 最初のxbox360ラスレムは色々とどうなんだコレ…だったけど
一年後ぐらいに出た実質完全版(本当に緋色みたいな感じ)のPC版を元にしているPS4版ならおすすめ出来る
ただゲーム性は良いけどストーリーは期待するな!
個々のキャラ設定は凄く良いのになぁ……
- 891 :
- ラスレムはフラグ取り逃がすと仲間にならないキャラ多かったりキャラ育成が自分の思い通りにならなかったりするからそう言うの気にする人には向かないかも
ただプレイしてクリアするだけなら問題無いし面白いよ
- 892 :
- あと乱殺マニアクスって言う高難易度モードや周回育成みたいなやり込みもあるけど1週が長くてキャラ別のサブクエストとか全部消化してると余裕で200時間とか掛かるから大抵1週でお腹いっぱいになる
- 893 :
- ラスレムは1周でお腹いっぱいだったな
やる事が多すぎて1周の時間がかかりすぎる
試行錯誤してベターを模索する戦闘は楽しい
ベストじゃないと気に入らない人にはちと辛い
- 894 :
- サガ以上にマスクデータだらけで、初週はわけ分からんかった
- 895 :
- >>890-894
皆さんコメントありがとうございました
楽しめそうなので購入します
スレ汚し失礼しました
- 896 :
- ラスレムは箱版やったけど本当に時間膨大にがかかった
超大作
- 897 :
- ラストレムナントとサガスカならサガスカのが難易度は高いと思うけどラストレムナントの方がシステムの理解が難しいと思う
理解した後もマスクデータ多すぎ!
- 898 :
- マスクデータって本来気にせずやるもんなんじゃないの?
ロマサガ2原作の防具はひどかったけどラスレムはそういう「知らないとプレイに支障が出る」レベルなの?
- 899 :
- ただクリアするだけなら気にしなくてもいいんだけどね
陣形効果とかクラス特性とか武器補正とか、ゲーム内のどこにも説明がない
上位陣形を覚える巻物拾っても、それをどうやったら使えるのかも分からない
- 900 :
- あと武具強化のための素材が無数にあって、ロケーションや敵の種類も多数、レアモンまでいるんだけど図鑑みたいな便利機能は一切無し
攻略情報がなきゃゲームの1割も理解出来ないと思う
- 901 :
- データ表記バグみたいなのは無いけど主人公以外はキャラ個別に所持金や手持ち素材が設定されてて勝手に装備買ってきたり強化したり付け替えたり職変えたりする
で、そう言う説明はゲーム内で一切無いから快適にプレイしたかったらwiki見ながらの方がいいってだけ
クリアするだけなら問題ないよ
ただサガの例に漏れず難易度は高め
- 902 :
- 話聞くと知らなくてもゲームクリアはできるが…陣形効果とかわからないまま使って楽しいか?って気はするな
河津はそれらのデータなくても楽しいと思ってるんだろうか
おっさんだからいろいろ試して学習するゲームぷれちはもうできないわ…
- 903 :
- 解体新書が説明書とまでアンサガに比べたらまだね
- 904 :
- VITA版よりかなり素材集めがしやすくなってるな
いいゲームや
- 905 :
- アンサガ以外でアナログスティック押す操作したことないわ
- 906 :
- >>902
陣形は大まかな説明はゲームないでもあるから初見でも大丈夫ではある陣形位置による詳細なステータス変化とか細かいのは未説明
サガスカの陣形と同じ感じ
クラスチェンジや装備効果のエフェクトは全く説明無しだけどマイナス効果はほぼないから気にしなくても大丈夫ではある
- 907 :
- 緋の魔物の出現条件が厳しめだったり2週しなきゃいけなかったりするのは勘弁してほしかったわ
- 908 :
- いつの間にか一部の陣形が使えなくなってるんだがどういうことだ?
5周目なのにはじめて気づいた
- 909 :
- >>908
タイマン勝負や赤ちゃんのイベントによる特殊陣形の後で陣形が所々選べなくなるバグが出る
ゲームを終了して再起動すると治る
どうもメモリ内に特殊陣形の時に他の陣形が選べなくなる処理がその後も部分的に残ってしまうらしい
- 910 :
- >>862
ラスレムはストーリーあれやけど戦闘はクッソ楽しい。
素材集めも。
- 911 :
- 自分はラスレムの素材集めというレアモン狩りが苦痛だったわ
サガスカはその部分が簡略化されててよかった
- 912 :
- ラスレムのウリはJRPG史上最高峰に目の悪い主人公とカッコイイいいおばさん
- 913 :
- ラスレムといい、サガスカといいサーシャアスラナとか、ひなはなとか最後の最後に育てたいキャラが仲間に入るのなんとかして欲しい…
- 914 :
- ひなはなは仲間になるの最終盤だけど絶対使うよな
- 915 :
- >>909
再起動したら直ったわ
ありがとう
- 916 :
- switchで長時間プレイしてたら、アーサーがダークアーサーになったわ
https://i.imgur.com/xbDiKfK.jpg
https://i.imgur.com/uQANqEv.jpg
https://i.imgur.com/fhvUn44.jpg
https://i.imgur.com/0X3m0yS.jpg
- 917 :
- イカス!
- 918 :
- かっけえー!
- 919 :
- なんで、アーサーばっかバグるんだろうか?
五十音順で先頭だからかな?
他のゲームでもシステム内で1番目のキャラ専用のバグとかあるし
- 920 :
- 俺はセレナイフ州の迷宮のボスの蜘蛛がよくバグってダークブルーになる
- 921 :
- キャラはともかくアビスガード持ってるとよくバグる気がする
アビスガードのテクスチャがおかしい時よくある
- 922 :
- >>919
アーサーとツバキでよく起きるみたいだね
メモリ内に新しい情報を入力する際に前の今使わない情報をクリアするんだけれどその時僅かにメモリ内にデータのごみが残って
長時間プレイすると(スリープで続けている場合も含む)ゴミが積もりに積もってバグとして目に見えるようになる感じ
- 923 :
- 俺のスイッチは触らなくても勝手にキャラが上に動いてくれるぞ
- 924 :
- 配信で見てたらずっと上に動いて放置してた人居たけど
それと同じかな?
- 925 :
- アーサーさんシャドウサーバント習得したんですか?
- 926 :
- >>921
これがアビスの力か...
- 927 :
- 俺もメタルツバキみたいになってかっこよくてしばらくそのままプレイしてたわ
- 928 :
- ガーベジコレクションか。WinMeかよ。
- 929 :
- 決算でたな
売上 利益
HD 420億 -59億
MMO 401億 190億
スマホ 1064億 215億
スマホ
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」と「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益。
これはサガチーム金かけた新作だせるかな
- 930 :
- 天下のドラクエと並び立つ成績なのは凄い
ぶっちゃけサガのシステムはどんなの来ても受け入れるつもりなんでグラとプレイの快適性にまともに金かけてください
- 931 :
- 責任をもって当たらせていただきます(とちぼり)
- 932 :
- よくわからんけど読み応えのあるシナリオなんかあったらソシャゲユーザーはやらなくなるんじゃないの?
だからとちぼりが最適なんでしょ
だからコンシューマー新作には来るな!
- 933 :
- リユニ今はやってないが、ほんまとちぼりシナリオ酷かったで
さすがに河津さんもとちぼりを本編に起用するほどもうろくしてないだろう、と思いたい
- 934 :
- サガスカ攻略本のとちぼりのやつだけなんか読む気しないで放置してるわ、ベニー松山のサガフロシリーズとかのは読んだけど
- 935 :
- ロマサガで儲けた汚い金をサガスカ続編に使えよ
- 936 :
- 適当にやってたらラスボスが最強化?してしもうた
2周目だからとりあえず4人クリア目標に周回稼ぎたかっただけなのに・・・
- 937 :
- ソシャゲがサガデビューという人は少ないんだろうけどどうせなら緋色を御布施買いして欲しいわ
- 938 :
- >>934
サガスカ本のあれは本当に酷かった
- 939 :
- >>936
バルマンテ編出ない限り鍛え続ければ積みはしないでしょ
- 940 :
- ダークアーサー略してダーサー
- 941 :
- 敵の強さ上げないように同じ場所で戦ってるときにエリアチェンジとか挟んで戻ってきても継続してるの?
- 942 :
- サガスカの続編とは言わんが何かしらサガの新作が出て欲しいな
サガのあの遊んだシステムが本当にやってて面白い
- 943 :
- ロマサガ3は一瞬FFに並んだ瞬間だった(グラと音楽だが
- 944 :
- 元は一つでもFF・サガ・聖剣はそれぞれ別の道を選んだんだ
比較しても仕方ない
新作は準備しているみたいだからゆっくり待とう
- 945 :
- スクエアで最初にミリオン達成したのはFFじゃなくてサガだし
- 946 :
- 孤児院州の夜の鉱山の敵強いな
特にバク2体
- 947 :
- 夢魔のメダリオンがあれば楽なんだけどなあ
- 948 :2020/05/14
- かすみ青眼とか構えてる時ってそいつにプロテクトかけておけば、失敗した時にプロテクト発動するけど、ジョルトカウンターだと発動しない仕様?
体感なんだけどなんかプロテクト発動せずカウンターも失敗して倒れてしまうことがあって危険なんだけど。。。
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