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【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part74


1 :2020/02/28 〜 最終レス :2020/03/19
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN

■前スレ
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part73
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1581972567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)

Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意

Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復

Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり

Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり

Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う

Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ

Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク

Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める

Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない

Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能

Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す

3 :
プレゼント好感度
tps://i.imgur.com/E4GEt3b.jpg
tps://i.imgur.com/X6MBBNS.jpg
★は5、◎は3、○は2、△は1貰える
×は渡せずアイテム消費もポイント増減無し
(特殊会話を聞きたいのであれば×を優先で選択)

ボスの攻撃属性と弱点属性
tps://i.imgur.com/7r1Hi9O.jpg

4 :
仁王2に浮気した奴には二度とヴェインを語る資格はない

5 :
浮気?ソウルライク好きなら全部やれよ

6 :
レスはやw

7 :
あっちが本命

8 :
キャラクリでヒース版とフェニックス版のジョーカー作ろうかと思ったけどよく考えたらマスクは透明化出来なかったわ。

9 :
何年かしたら新作としてEDの後ゴッドイーター達と合流してアラガミと戦ってオラクル細胞と吸血鬼の血が反応してパワーアップするけどアラガミもロスト補食してパワーアップしたゴッドイーター新章が始まるで
多分目玉のシステムは吸血捕食や

10 :
>>9
ゴッドイーターと吸血鬼の戦争でしょ(´・ω・`)

11 :
吸血鬼が勝てるわけねぇ

12 :
他社のと比べるとアクションのクオリティが違い過ぎて

13 :
モーションが差別化されてないというか
とりあえずボタンに違う動き割り当てましたって感じで猿真似感が隠せてないんだよな
片手剣のその場で飛び上がって振り下ろすのとか斧槍の回転切り下がりとか銃剣の後ろに引っ込んでから突進して切るのとかいつ使うのって感じ

14 :
アラガミ変種相手にしてて思ったけど相手の動きはGEなのになんで結合崩壊でこっちを優位に立たせてくれないんだろうな

15 :
GEの時からずっと思ってるけど衣装やらアクセサリー武器やらの見た目ダサすぎん?
キャラゲーならそこどうにかしてくれ

16 :
NPCのはデザイン良いんだよな。自キャラのモブ感が抜けきらぬぞ

17 :
引き付け回避の判定どうなってんだこれ
終わらねーんだが

18 :
・氷飛ばし等、遠距離攻撃には全く引きつけ回避判定がない。遠距離攻撃回避で集中ゲージ増えたと思ってもそれは実は被ダメ(多分)
・0ダメの攻撃でも集中ゲージが増えるとカウントリセット。なのでフィールドに多数設置される光の柱に接触したらやり直し
・回避の主な狙い目は飛びかかり攻撃、2連パンチ、氷3つ飛ばし攻撃の手元の判定。特に2連パンチは発生早いけどバクステできると2連どちらも連続で引きつけ回避可能な狙い目

19 :
近距離でコロコロしてたら普通に取れたな
パリィのがきつかった
スティンガーでやったら意外に楽にできた
結局最後に残ったのは5分生存だわ、だるい

20 :
仁王の顔キャラクリいいなー
髪の長さ違いでアホみたいに個数増やすんするんじゃなくてちゃんと設定で変えられるし
あとカウンター系がちゃんと機能してる

むしろCVがなんでできてないんだよってレベルの話だが…
デザインや世界観じたいはCVのが好みなんだがなぁ(無理矢理なバケモノ関係除く)

21 :
さて そろそろMOD入れて遊ぶか・・・
https://www.youtube.com/watch?v=0hyeZUeZYow

22 :
神戸から逃げるな

23 :
そもそもコエテクに3Dモデルのクオリティで勝てるとこなんか少ない

24 :
エリア設定してないとDLC2にいてもDLC1に呼ばれるんだね。コードと装備付け替え少し面倒いけど呼ばれる機会増えたわ

25 :
ソリッドピアサーと首狩り鎌と女王討伐隊の斧槍とあるけどどれがいいだろう

26 :
斧槍ならバルディッシュが序盤は使いやすかったかな横振りで
首狩りは貯め△とか当てれたら面白そうだけど血の回収が遅いから使わなかった
ピアサーは突き主体だから突きが好きなら良いんじゃね
女王討伐はモーション覚えてすらないわ

先ずは振ってモーション見て案山子殴って血の回収量確認すれば好みで決まると思う

27 :
槍はソリピが良いだろうけど、あの突き攻撃が合わなければ他のから好みで選んじゃっていいだろうな

28 :
このゲーム横振りのがいいよ

29 :
黒斧槍すき

30 :
相変わらずラグいマルチ多くてきついな

31 :
何とか+10、7割くらいまではいけた
攻撃がこっちに全然向いてこないとかなり楽になるな
途中でhpなくなるから近づいて切らないといけなくなるの辛い

32 :
>>16
あれ、ほんとなんで何だろうな
主人公の服、デフォ以外は大体ダサいよな

33 :
主人公のデフォ服だとブラッド特装服長刀型が凄いカッコよかったな

34 :
GEは戦闘向けの制服も普通の服もネタ系服もバリエーション豊かだったのに変なビジュアル系しかないよねこれ

35 :
ネタでミニヒラ女子高生風ブレザーとか王道欲しい
一部のデザイナーだろうけど変にパリコレのデザイナー風味なイロモノ好きだよねここの開発

36 :
>>28
確かに突き攻撃って普通にちょっと横にずれるだけで避けれるんだよな
横振りのほうがいいよね

37 :
>>35
ムラサメちゃんの衣装ください

38 :
GE2の服ブラジャーはちょっと意味が分からなかった

39 :
画像も貼らずにブラジャーとな!?

40 :
実際に雑誌やTVでも取り上げられてたファッションだけど意味はわからなかったな服ブラジャー

41 :
要望を言わせて貰うなら後10種類位衣装の追加頼む

42 :
衣装もアクセみたいに部位ごとに分けてくれねえかなぁ
一張羅じゃなくてさ

43 :
NPCの色違い牙装欲しいな

44 :
美男美女のキャラクリと美男美女のNPCでもってるところあるんだからもう少し自覚を持ってくだされ神戸殿

45 :
今気がついたけど聖堂のカレン姉さんの衣装大胆すぎねぇコレ
シルヴァの趣味なのか本人の趣味なのか知らんけどけしからん、配信してくれ

46 :
ステップマスターはヤクモバリアは被弾ありなんかな

47 :
と思ったらバリアなしでもステップマスター取れたわ

48 :
コードヴェインの続編出るとしたら主人公続投してくれないかなぁ
霧散したら記憶無くなるとかちょうどいい設定あるんだし、この辺うまく使って欲しい

49 :
>>45
本人の趣味だぞ

50 :
アナザーミアちゃんのカラー2いいなコレ
色合いがカッコいい

51 :
>>45
ガチレズの趣味だぞきっと

52 :
>>48
主人公が幾多ものブラッドコードを使える理由って神骸無くしても残るよな?
多分、血英触ったらロストから待った無しだから、コードの受け渡し方法が血液だけになるけど

53 :
カレンの継承者コスは一応MODであるな

54 :
仁王2難しくて無理だった
敵の挙動イライラするけどレベルとヤクモでごり押せるコードヴェインの方が楽
一人旅寂しいし

55 :
引き付けて回避ってなんだよ
ソロでやればええんか?
全ての攻撃が条件に当てはまるんか?

56 :
ホストは問題なくできるのにゲストやろうとすると毎回繋がったあと読み込んでる最中に左上に破棄されましたって表示されてプレイできないのはなんでだろ?
連続で20回以上破棄されるんだけどこんなに繋がりにくいものなのかな

57 :
ホストがボス戦かムービー突入もしくは死亡したら破棄
もしくは反応ログ出た時点でヤドリギ休憩出来なくなるから一旦破棄してるか

58 :
そっかー、タイミングが悪いだけなんだね
こんなにすぐ答えてもらえると思わなかったよ、教えてくれてありがとうね

59 :
エラー落ちした
また雪山登り直しだ

これイベントムービーでアプリケーションエラーが辛すぎる
ロード時間確保できるように切り替え前は放置していた方がいいとかあるのかなコレ

60 :
最近やたらと外国の方とマッチングする様な
向こうで賑わってるのかね

61 :
このゲームデラックス版はシーズンパスが付いてるって事でいいですか?
またシーズンパスは必須でしょうか?

62 :
>>55
飛び道具の氷やらは回避してもカウントされないぽい
あくまでボスの直接攻撃のみ
ソロの方が楽というか集中できると思う

63 :
>>61
デラックスエディションならシーズンパス付いてるよ

64 :
>>61
強いて言うならシーズンパス購入(デラックス版含む)特典のブラッドコードで習得できる一部のスキルが有能ってぐらい
ただしDLC要素が世界的に不評なんで、とりあえず通常版やってみてあとでシーズン買えばいい

65 :
ミドウゲドウ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2076197.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2076198.jpg

66 :
ジュウゾウ・ミドウ?贅沢な名だね...今からお前の名はゾミだ 分かったら返事をするんだよゾミー!

67 :
>>62
そうかぁ
騎士王と違って近接多様してくる奴じゃないからめんどいなぁ…
一撃の火力が低い分ちまちまと躱しにくいの仕掛けてくるからそれで途切れちゃうし…

68 :
ゴッドイーター未プレイだけど友達からミドウのムービーシーンで出てたディアウスピターってのが雷使うらしいの聴いてDLC3弾察した
今回の女帝も一緒にやってて「こいつGEの〇〇じゃん」ってなんかボソッてたしホントに使い回しで終わらせる気なんやなって…
まぁGE未プレイな分俺はまだ楽しめるけど…

69 :
ラスボスですらオウガテイル以下な現実

70 :
こっちのピターは弱点属性無しか?
神属性なんてないぞ

71 :
>>67
外周に沿って距離とりながら、向こうが近寄って近接攻撃するのを回避すると楽だった
柱のスリップダメとくるくる回る水晶のビームはほぼ無視できる

72 :
何でGEと繋げたんだろう
もし売れなくてもGE要素を入れることでGEファンに興味持って貰おうっていう腹づもりだったのかな
もう死にかけのIPだから足引っ張ってるだけだと思うんだけどなぁ

73 :
>>70
三竦みなんじゃない?

74 :
GEと繋げたんじゃなくて、GEの世界観で別ゲー作りたかったって事でしょう

75 :
次の弱点は血属性だな(白目)

76 :
スルトの魔法二種だとオン呼ぶの迷惑かね
ダンシングブレイズとか他の炎魔法覚えてないんだよね
心折れちゃったわよ

77 :
あれはダメこれはダメみたいな厳しいゲームじゃないし、好きなようにやっていいんじゃね
低レベルとか初期武器の縛りプレーしてる人がマルチに救難出してたりするくらいだわ
ただラグいホストが魔法を使うとゲストの処理落ちやラグが加速すること多い

78 :
属性パイプ振っても属性付与効果ないのかよ
ゴミじゃん

79 :
耐性持ちにパイプ使って更に苦戦できるようになる
縛りプレイが捗るね?

80 :
もうやってないからいいけどエフェクト透明化してくれ

81 :
ゲストだと肋骸とオンスモ あとは血の試練みたいな乱戦が重いな
なんとかしてくれや・・・

82 :
あー確かに氷魔法でもよくラグくなってたしなあ
スルトの魔法は二種ともラグ加速凄そう
違うの揃えて行くか

83 :
もしかして、DLC出し終わったら完全版出すんかな?

84 :
大丈夫です、今回はバーストとか出しませんので

85 :
ダークソウル3も「DLC考えてない」からのファイアフェーズエディションだから大丈夫

86 :
うーん、ひきつけて回避する関係がうまく取得できねぇな。
パリィやら連続攻撃は普通に行けるのに……

87 :
そうだねバーストは出さなかったね

88 :
叩きつけるってビジュアルの武器
斧系は好きだけど槌系は嫌い(唐突)

89 :
ここだけの話一週目は斧槍と斧の区別が付かなかった

90 :
さっき始めたばっかだけどこのゲーム息子がイライラしますね

91 :
>>87
バースト出さないとは言ってない定期

92 :
最近はシーズンパス+追加DLCのコンプリートエディションという変身覚えたから大丈夫

93 :
追加マップ道中綺麗だし高低差もあっていいな
ただ深層なのが勿体無い感じ
NPCとか欲しかったわ

94 :
次の深層でゴッドイーターのマップ出してきそう

95 :
買ったゲームはクリアするまでスレ見ない派だったけど、聖堂クリア後に我慢出来なくなってスレ覗いてみたらやっぱり蛇蝎の如く嫌われてて草
あと記憶の強制歩きもやっぱ不満出てるんだな…
スキップできるけどスキップしたらキャラの過去がさっぱりわからなくなるからストレスマッハだわ
今は雪山クリアまで進んで次々に手に入る血英修復&継承者撃破後の回想連続で限界を迎えつつあるんだが、やっぱこの先もこんな感じで回想回想&回想そしてクソマップのオンパレードなのか?

96 :
ミア登場イベントで
一時的にミアのマスク外れてるのはなんでなん?

それはそうと
「落下したらダメージを食らう、場所によっては死ぬ、落下ダメージでも死ぬ」
って学習していて
この場所にたどり着くのは無理じゃね?
そういうゲームだから諦めろ的な?

97 :
>>95
記憶の強制歩きというか
内容自体はいいと思うんだけど、あの手のイベント形式ってここぞという時に
やるからいいのであって回数があまりに多すぎてそれが原因な気がする
回数入れるのであれば別な描写にすべきだったなぁと

98 :
ミアちゃんの弟まではまぁ良かった、それから続いて三回目ともなるともういいよこの展開って飽きてくる
そしてプレイヤーに絶対に気持ちよく戦わせないという強い意志を感じるクソマップ
ゲームとしての素材は良いのに作る側がダメなよくあるパターンやね

99 :
>>97
演出自体は初めて見た時「おおっ!」ってなったんだよな、瓦礫が浮上してきて道ができるとことかさ
けど頻繁に手に入る血英修復する度にやられるとしんどいよなぁ…今がたまたまそんなタイミングなだけかもしれんが、落ち着くとこまで攻略すると修復待ち血英が2.3溜まっててうへぇってなる
せめてセリフ送りさせて欲しいわ

100 :
>>98
ミアちゃんの弟までは、ってここまではまだ良かったと言えるレベルなのか…
そろそろしんどいんだがマジで
休日に一気に進めるゲームじゃねえなコレ

101 :
>>99
うん、だから単体だといいと思うんだよね 個人的にも好き(洋ゲー丸パクリなのは置いといて)
やっぱ回数やらされるうちに「またかよ…」ってなるのが原因かなって

102 :
聖堂ほどのクソマップはもうない
ぼくのかんがえたさいこーになけるおはなしイベントはずっとずっとずっと続く

103 :
おまえらが散々聖堂クソっていうからどんなもんかと思ったけど別になんてことはなかった
そのあとの炎、雪山、砂場のとこのほうがよっぽどクソだった

104 :
記憶復元はストーリー中たまにある時みたいな自動で映像と台紙進んでいくようにしたらええのに
ノロノロと歩かされるの面倒いんじゃ!

105 :
>>102
いっぱいつらい
そろそろスキップボタンに指が伸びるようになってきた
そこでスキップ禁止の表示が出て呆然とした

106 :
聖堂経験しちゃうと他のとこ全て良マップに感じる…
感じない?

107 :
聖堂はクソっていうか長過ぎるのが一番の問題
襲撃はクソ あんなクソ狭い所でハルバード持った3匹に詰め寄られるとか
もうちょっと考えろと言いたくなる

108 :
>>103
流されて先入観持ち過ぎだな、ただ長いだけなのに
聖堂のあとの方がストレス貯まる場所は多く感じた

109 :
クリア後のプレイ中の記憶の半分が白聖堂
あと炎の街と砂漠とオンスタもどき

110 :
w

111 :
白い血の聖堂は「白い血」を讃える聖堂で、赤い血とは別の血が出るのかと思ったら聖堂が白いだけだった

112 :
記憶の演出は嫌いじゃないけどなあ
まあFO4のハゲの記憶に潜るのと全く同じだけど

113 :
血栄はまぁ一回やればそれっきりだから我慢しなとしか

114 :
>>112
まあどう見てもケロッグよねあれ…

115 :
あとこれはもう完全にストレスから来る八つ当たりなんだけど
記憶の返還に関する情報を何も知らず、たまたま血英揃っててアウロラに返還したから石化しつつ「ルイ…扉の奥にいる彼女をお願いね…」って今生の別れな流れの後に即復活して戸惑いを隠せなかった
てか今際の際なんだから扉の奥に誰が居るか名前出せや!!いやエンタメ的には仕方ないんだけど!
扉の先にどんな長大なエリアが待ってるのかとうんざりしてたからお預けされてる感じして腹立ったわ!

116 :
全体的に記憶返さない方がいいストーリーしてるよねコレ

117 :
アウロラさんはあの獣姿の方が興奮する

118 :
聖堂で記憶返した時はまだ条件よくわかんないままな状態だったな
そのあと弟くんで返せなくて条件あることに気づいたわ
あれ1週目じゃ達成できない条件のほうがいいんじゃないかw

119 :
>>118
俺と全く同じ気付き方してて草
弟くんの石像の前で記憶を返還する表示が出なくて全てを悟ったわ
初見で正規ルート知らずに隠しルート行っちゃった気分だった
それこそ「一周目ではどう頑張っても救えない敵達を二周目では救えるゲーム」を二週目から始めた感じ

120 :
似たような風景で延々と上下左右上下左右一方通行上下左右と繰り返し
疲れたところでワープ女の奇襲喰らって舌打ちしながら進んでボス二連戦を突破して
回想のクソ長い階段の途中でエラー落ちしてまた二連戦してクソ長い階段降りて
ほんと苦痛の思い出しか残らなかったわ聖堂
本来の陰鬱or切ないであろう結末見てないのに「信じられない…ありがとう…」とか言われても「お、おう…」としかならんわうんこちんちん!
もう二度と書き込まん!八つ当たりでスレ汚してすまん!

121 :
残りのマップもまあまあストレス溜まるぞ

122 :
こっちの攻撃に対して敵は怯みがないからそれも地味にストレスなんだよなぁ

123 :
そしてこっちの怯みは異常に長い

124 :
ダクソは意外と防具固めれば敵と殴り合えるけどコレとか仁王は被ダメが頭おかしいからオワタ式がデフォで爽快感ないんだよな
それって死にゲーっていってもアイワナ系であってただ難しくすればいいと勘違いしてる

125 :
ダクソも防御盛ってボスと戦うことねえけどな…

126 :
結局やられる前にやれだから攻撃に振るしかないのがな ほぼ即死なら尚更

127 :
ソウルシリーズはレベル上げると勝手に基礎防御上がるからね
初心者もとりあえずレベル上げればダメージ減るようにはなってる

128 :
コードヴェインは超性能の回避やダメ減らせる錬血や回復もタゲ取りもしてくれるバディ、仁王は実は走れば攻撃避けやすいし優秀なガードや術やカウンターもあるからな…

129 :
ニコラとエミリーはまあ神骸のままでもギリいけそうだけどアウロラさんはあの姿で生きていくの辛そう

130 :
>>129
胸に関しては神骸のほうが(ry

131 :
アウロラ犬の時も胸ないよ
あのポーズだから胸あるように見えるだけで
よく見ると骨でガリガリだよ

132 :
胸がなくてももふれるのだからいいじゃない

133 :
女性が犬に犯されてるような見た目がキツい

134 :
なんでコラボじゃなくてシーズンパスにアラガミを持ってきたんだろう
せめて最初からDLCではバケモノを追加しますって言っておけば良かったのに

135 :
ズンパス用意したものの内容決まってなかったからに決まってるじゃないですか

136 :
新規IPなのに開発の謎のGE激推しで足引っ張ってるのホント笑う

137 :
いやマジで新武器と衣装は追加してくれよ
1000円もするDLCなのにボリューム無さすぎて半日で飽きちゃうよ
手抜きし過ぎだよ

138 :
サンドバッグ殴って気付いたんだけど、DLC武器の溜め攻撃の属性付与って効果結構薄いんだね

139 :
他の属性付与と重複するからまあおまけ程度だろ

140 :
錬血と違ってクールタイムもなく上書きできるし
効果は弱くても十分便利かと
消費も攻撃当てれば無いに等しいし
オーダーライズの延長も乗るのもいい

141 :
ブラッドスノウの溜め攻撃冥血6も使うんかーい
銃剣いじめはもうやめたげてよお

142 :
>>141
あの必要パラメータじゃなければ銃剣の中では優秀な気がする

143 :
あの溜め攻撃の駄目なところはエンチャと射撃が重複してることだよな
本来、射撃4+エンチャ2なのに使い分けできない
両方同時に必要になることないのに使うたびに無駄消費する
ロックオン時は射撃、非ロックオン時はエンチャだけとか
使い分けできないと無駄が多くて微妙だよな

144 :
シーズンパス買う奴が悪い

145 :
そこまで言わんけどバンナムでGE3に関わっているスタッフが携わるゲームは注意しないとな

146 :
不満はあるけど好きなゲームでもある

147 :
調べたらブラッドスノウの射撃の火力ゴミすぎて笑う
軽いのと振りが優秀なのはいいけど
射撃使えないなら片手でいいよね…
あとステ強化なしで持てるのアルテミスだけなんだな

148 :
>>72
無能開発はGEの設定や世界をよくできたもんだと思いこんでるんだよ
GE本編の方は批判だらけだからやり直したくなって、設定だけ引っ張って新タイトルで始めたんだろう
イオも明らかにシオやフィムの系列だしな、何もかも焼き直し
気持ち悪い無能開発だよ本当

149 :
DLC買ったのに縛りプレー強要されるのはやめてほしいわ、ああいうのは報酬の無い自己満足のものでいいでしょ

150 :
聖堂は楽しめる
炎の街のオモチャみたいな建物を見ると、GEの贖罪の街にあったブロックに窓の絵を書いただけの建物()を思い出して吐き気がする
乗れるわけねえだろってサイズの小さい車も

151 :
>>149
アルファオメガまでだわ、せめて
まだ、ゴリ押しでなんとかなってるからいいけどそれ無理だったら無駄にストレス受けそう

152 :
アルファオメガ取れる気がしないんだけど回避上手くなるしかないよね?
また周回しちゃってるんだけど敵の強さ下げたら楽になるのかな?

153 :
>>149
縛りなかったら1時間で終わるDLCになっちゃうだろ
縛りがあることで長時間プレーの大ボリュームDLCへと生まれ変わるのだ

154 :
今更調べたけど今回のDLC装備全部微妙だな
必要ステ高い割に弱い…絶対零度だけ強いけど見た目悪いしなぁ
あと氷大剣のテキストが通常と詳細展開時と違う
多分得られる冥血量が多いってのは間違いだろうな

155 :
>>154
氷大剣の得られる冥血量の表記はガード時の吸血性能が高いということみたいですね
大体の武器が0.34だけど氷大剣は0.6もある

156 :
どうせ流用するならもっとgeから武器とか持ってくればいいのに

157 :
インパルスアンカーはブーストハンマーだよね

158 :
女帝のひきつけ回避、5回はいけたけど7回だけ達成できん…。
運ゲーすぎるような…。

159 :
フロムのズンパスは無条件で買うけど、シフトのズンパスは次回は買わず様子見だわ
ズンパスも売れる土台きちんと作れば中古流出防げたり開発費の早期回収出来たりと出来るのに勿体ない

160 :
>>155
情報ありがとう
しかしガード時限定で高くても微妙すぎるなぁ
数値的には倍近いけど実際ガードしてみると大して差ないレベルだし…
吸血派生にするとカット100にできないから色々中途半端かな
ツバイと大して重量変わらないのに攻撃力かなり低いし
もっと軽ければ軽いツバイとして価値がでたかしれないが火力がなさすぎる
今回の武器はバフ用だけのサブとしてが正解みたいね

161 :
ぐあああ
マジで女帝のパリィだけ分からん…二連撃がパリィ出来るって聞いたが普通に潰される
どこでやるんだ

162 :
刹那の見切りだけ欲しいならアトラースふんばりつけてヤクモ連れてってヤクモバリア貼ってひたすらパリィボタン連打でいいよ
俺はそれで取った
一応二連撃の始まる前当たりで押せた時取れたけど目押しは難しいと思う

163 :
2もやりたいから買う、両手剣縛れば難易度めちゃくちゃ上がって面白い

164 :
バディが一言も喋らないバグの解決策知ってる方いる?過去スレ遡ったんだけど見つからなくて

165 :
>>162
運ゲーやんけ!
流石に出始めは見える見えないの次元じゃねぇなぁ
その方法真似して地道に試すわ。

166 :
>>164
オプション設定に見ろ

167 :
ゲーム再起動で直る
コンテニューとロードはどうだったか忘れた
次周行くときたまになるよな
それで直らないならオプションの同行者の項目念のため確認

168 :
>>167
再起動で直った!
まさに次周回に入った途端だったから助かったよありがとう

169 :
DLC2のボスのパリィはマジで意味わからんわ
あんなおねパリィ頼りしか成功しないわ成功してもメリット皆無な行為
ボスにはやる意味無いですよってゲーム制作者自ら言ってるようなもんじゃん

170 :
やっっっとパリィ出来たわ
クソ以外の感想が出てこない…。達成感 D 疲労感 S+

171 :
DLC2のボスって連れのバディ誰がおすすめ?

172 :
ミア連れてトランスタイム浄化の光贄の血火属性錬血連打してると相手は死ぬ

173 :
敵の弱点属性とかって調べられるの?
ライブラみたいなやつある?

174 :
手当たりしだいダメージ比較するしかないんでね

175 :
サンドバッグと比較して何割アップとかで耐性がわかる
モーション値が1の大剣とか分かり易いね

176 :
DLCボス以外なら攻略本に詳細載ってる。大分雑な攻略本だけどここに関してはだいたい信用できる
騎士は雷弱点貫通より破砕の方が若干効率いいことしか知らない

177 :
>>173
どっかのブログで見かけた

178 :
死亡回数3回以下系って3回死んでもいいっぽい?
以下だから2回までしか死んじゃダメだと思ってたけど

179 :
あ勘違いしてたわ
178は忘れてちょ

180 :
弱点属性調べられるもなにも、スタート地点に落ちてるアイテムで弱点属性教えてくれるゲームやぞ

なーにも考えずに拾ってるんだなぁ
なぜこのアイテムが落ちてるのか、少しくらい考えたら?

181 :
>>180
つまり道中に落ちてる武器が有用やと?

182 :
スタート地点なんてボスに着く頃にはそんな大昔の事覚えてねーわ脳死勢なめんなよ

183 :
もし完全版(多数変更修正改良版)が出るなら

・ランダム深層
・マルチ4人(深層のみ)
・武器と牙装に付加価値が付けれる要素
シフティングホロウを通常アクション化
・銃剣の射撃攻撃は弾数制(武器ごとに異なる)に変更で手動リロード
・集中ゲージは蓄積制に変更、ゲージが溜まったらボタン3つ押しで任意に発動
・武器のモーション全見直し
・錬血は回数制に変更、BCによって回数は異なり撃ち切りリチャージ

これくらいやって欲しいよね

184 :
>>181
俺、落ちてる武器しか使わなかったわ
武器や牙装買ったことない

185 :
銃剣ダサいんで実弾にしてあと弱攻撃でバクステしないで

186 :
>>184
いや、そういう話じゃない
そもそも落ちてるのしかムラサメ増えないんだから

187 :
落ちてる耐性アイテムとかで判断しろってことじゃないの?
全ステージに合致した属性落ちてるのか知らねえけど

188 :
普通のゲームみたいにロックしたら弱点属性がわかるとか、モンスター図鑑的なものがあるとかでいいのにな
そういった細かい部分の不親切さがこのゲームの不満点に繋がっていく

189 :
>>177
ボスのは>>3にあるんだけど
弱点とか状態異常耐性とか把握してたら楽になりそうな雑魚とかいるやん
デブとか

>>183
それもう2で出せばよくね?

190 :
>>188
どんな普通だよ…

191 :
>>190
ゲームやるのはコードヴェインが初めてか?力抜けよ

192 :
パズドラみたいな属性のとか耐性の簡易表示をしてほしい
(水ドロップ持つと敵に赤矢印や青矢印が出るやつ)

193 :
ああパズドラとかが普通なんか

194 :
騎士王のエレメントって消費アイテム?
ここまで来て誰に対してこんなアイテム使うんだい?

195 :
>>191
普通ではないやろう


まぁ、解析の練血とかあってもいいけどな
血を吸ってんだからそこから情報取れそうやし

196 :
まああのGEですらデータベースあるしな
敵の使い回ししまくるなら弱点くらい教えてくれてもいいと思う

197 :
このイオって子が火守女みたいな感じ?
まだ出てないけどパッケージの子がヒロイン?

198 :
ヒロインはジ

199 :
GE2しかやってないけど確か倒した敵の弱点やらのデータあったよな
ほんとなんでこれにはないんだろ

200 :
なんで3じゃなくて2と比べるんだよ!
最新作どころか前作と比べても優劣怪しいみたいに聞こえるやろ!

201 :
なぜ流石三兄弟のBGMがサントラに入ってないんだ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=pVv9jjop1DM

202 :
3はゴミだしな

203 :
死にゲーで敵の弱点を明確に表示してくれるというのは聞いた事が無いな

204 :
仁王では図鑑的なもので弱点見れるけど

205 :
>>183
個人的な所で付け加えさせて貰うならパリィに関してもう少し付加価値を付けて欲しいわ、パリィ成功したら無条件でスタミナ全回復しても良いのではないかと毎回思う
キャラメイクの点でも自キャラ用の新衣装&アクセも新たに追加、おっぱいスライダー実装も頼むぞ

206 :
おっぱいスライダーは露骨なので結構です

207 :
パリィでスタミナ回復するパッシブも使ってみると強いなと感じるけど
貴重なパッシブ4枠のひとつを埋めるほどかと考えると候補から外れていってしまう

208 :
狩りゲーと比べるのはさすがに
弱点はまあ何というか属性の関連性とか見た目からめちゃくちゃわかりにくい
ってセンスのないところを除けば別に自分で試してみるでもいいと思うけどな

209 :
燃えた鉄管と氷の鉄管取れたはいいけどどうすんのこれ
オンラインで使っていい?

210 :
https://i.imgur.com/FCBagKq.jpg
ワイ調べの弱点や

211 :
すげぇ
黒衣って雷使ってくるくせに雷が弱点だったのかよ…

212 :
>>210
有能かよ

213 :
>>211
逆や
この表は相手の耐性の高さを表してるから黒衣は氷に弱い
ていうか雪山しか氷軽減する雑魚がいないから氷が強いって話

214 :
>>213
本当だゴメン表見間違えてたわ

215 :
雪山以外は基本氷エンチャでいいからなこのゲーム

216 :
>>210
ワイが作ったことにするわ、サンガツ

217 :
>>216
いいってことよ!

218 :
ウチの主人公ヴァン・ヘルシングみたいなデカいハット被ってるんだけど一人だけ馬鹿というか色モノみたいな気がしてきた

219 :
>>210
褒美にアウロラの乳揉んでいいぞ

220 :
>>219
アウロラ揉むならミア撫でたほうがマシだろ!!いい加減にしろ!!!

221 :
肋骨フェチならどっちもありだるぉ?

222 :
ほんとはイオちゃんの胸揉みたいけど樹になってしまったからミアちゃんで妥協するしかない

223 :
エミリーがおるで

224 :
カレンお姉ちゃんもいるよ!

225 :
いやエミリーとカレンだと、ヤクモとガチレズに何だが悪い気がするからな…

226 :
ヤクモホモっぽいし気にしなくていいぞ

227 :
いやああああああああ
5万落として改修前に死んだあああああああああいああ

228 :
今日更新されたアナザーミアの全裸MODがえろすぎたのか速攻削除された
ノーマルのもまとめて消えてるしダウンロードしとけば良かった

229 :
魔弾の輪舞って段々耐性付いたりしますか?
試練の塔でボスに撃ってると最初は1万近く出してたダメージが100も出ないくらいになってしまうのですが…

230 :
回収しに行くまでに敵が多かったりするめんどくさい場所はサイレンスとカモフラの併用で大体は抜けられるはず

231 :
ヘイズって余りすぎない?
一周目で砂漠に入ったとこやけど350万くらいあって何に使えばいいかわからない
+7以降の強化がめっちゃ高いとか?

232 :
>>231
そこでレベルマックスははえーな
割と上げてやってたけどラストでもマックスはならんかったわ

233 :
んなことはない
最終的にダダ余りだからロスト怖いならスチールとか消耗品しこたま買い込んどけばいい
フラッと試練ソロやってうん千万ロストとかしてるけど特に不自由ない

234 :
>>232
レベルは途中から上げてないです
スキルが上がらなくなるって途中で知ってから止めてるけど、序盤で上げすぎて40もあるからこれ以上上げるの怖い

235 :
砂漠で40はもう低いぐらいやろ

236 :
レベル40は全然上げすぎじゃないかな
聖堂の時点で60くらい言ってても全然平気
砂漠なら100近くでも問題ないのでは

237 :
そうなんだ
目安がわからなかったから困ってたので助かります

238 :
アナザーミアちゃん激かわわ
拠点でもこの格好でいて欲しい
それに比べてヤクモニキの衣装の酷さが目立つわ

239 :
アナザーエヴァは、まずマスクを変えてくれる事を期待している

240 :
全く同じく熟練度気にしてレベル40でクリアまでしたけど、クリア後試練で詰まってレベル100まであげてもラスダンで熟練度上がるからヘーキヘーキ
正直上げとけばよかった

241 :
マータのパリィ全然取れないんだけど、腕振って床に氷張ってくるやつであってるよね?

242 :
https://imgur.com/a/KcdKlxR.gif

合ってる
一発目のパンチをスカったの見てから受け流し発動で間に合う

243 :
あー、やっぱオウガなのか
アイヴィじゃ見てから間に合わないよね

244 :
パリィしてるのにダメージが通りつつリターンは皆無でやるだけ損
開発はテストプレイしててなんも思うことなかったのか?

245 :
盾持ちの白い敵とか女王の騎士とか方がよっぽどパリィしてるのがまたなんとも

246 :
パリィは聖堂のワープ持ち相手には重宝したよ
それ以外は正直モーションカッコいいくらいしか利点が…
せめてパリィ成功でスタミナが半分回復とかならもっと積極的に使うんだけどな

247 :
そういうパッシブはあったように思うけど
パッシブ枠は足りんしなぁ

248 :
レベル1からレベル300までに必要なヘイズは7645万6910ヘイズ

249 :
バンナムぅ…
ワンパンマンもダメダメじゃねえかよぉ…
何なんだよもう…

250 :
白イオかわいいよ白イオ

251 :
初心者はレベルガンガン上げていけ

252 :
意外とマルチしてても300て居ないよな
まあ300まで上げる=相当な物好きだが

253 :
スキルはアウェイク使えばいい

254 :
レベル300難易度無強化だと攻撃ゴリ押し耐性ガン積みで何とかなるからマルチはほとんど呼ばないな
レベル低めデータでは呼ぶ

255 :
レベル300まで上げる前に、やることなくなって飽きるからな

256 :
レベルカンストするまでやることがあり続けるゲームって何だよ話だな

257 :
寧ろ初期何てやること無さすぎて(今もほぼ同じだが)レベルしかやる事ないという

258 :
レベル300は物足りないわ塔で印集めてりゃすぐだぞ

259 :
数字上げしか楽しみないならもう止めちまえよw

260 :
むしろこのゲームよりレベルカンストしやすいゲームってそうそうなくないか
トロコン目指して周回+全敵一度は倒す条件でプレイしたら3周目終盤にはカンストしてた気がする

261 :
1周目ラスダンで資材集めしてて貯まったヘイズ使ってみたらLv220超えたからな上がりやすいのは確かだな

262 :
自分の同じような感じだな、BCの熟練度関連の話聞いてたから一周目のラスダンで持ってるBCのスキル全てマスターするまで周回してたら軽く200は超えれるヘイズは溜まってたわ

263 :
レベルだけでもキャップ解除してくれねーかな
ヘイズで無駄に武器とか買うのも飽きた

264 :
全部の記憶返還したら1周目で全てのブラッドコードを入手できないとか言う罠
クイーンは後からでも取れるのに

265 :
>>264
どっちにしても一周ではBC揃わんやろ

266 :
個人的な意見だけど全体的に記憶返さないクイーン産の血英の方が使っていて楽しい

267 :
記憶空間が飽きるからスキップさせて欲しいな

268 :
なんだこのDLC
ヤクモとミアの完全に水増しじゃないか

269 :
いや全部水増しっす

270 :
頭ゴッドイーターかよ

271 :
DLCにラグいですって書いてあるスタンプでも用意してくれるとうれしい

272 :
>>270
そら頭(制作陣)がゴッドイーターだし

273 :
DLCが盛り上がらなすぎてこのゲームももう終わりやね

274 :
そもそもオンラインが盛り上がる作りじゃないから、発売直後より少したったら一気に下がるのは当然やな

275 :
DLC前は試練に常連が何人もいたけどDLCで絶望したのかほとんど消えちまったな

276 :
塔の御堂で何回も死んで申し訳なかったわ、昨日w(;・∀・)
おんなじ人が何回も来てくれてたから

277 :
気にすんな
出来るゲストなら初回で察してリプレキャリーしてくれる

278 :
今回のDLCボスは炎出す以外やることないもんなぁ
女帝はマルチを1回もやってないが人いたのだろうか

279 :
>>275
敬愛集め終わったらいなくなるだろうそりゃ

280 :
>>210
巨乳デブって雷弱点でいいんだよね?
属性ついてる武器に同じ属性を練血で付与したら重複する?

281 :
重複はするけど上昇幅が下がる
属性値は武器ステータス画面で確認できるぞ

282 :
>>279
単純にマルチプレイ目的の人がいるって想定できないの?

283 :
変なアクセサリよりストッキングとかニーソとか手袋系とか衣装増やしてよー

284 :
キャラクリあるしマルチ楽しみたいんだけどいろいろ問題点がな…

285 :
やっと試練全部クリアできた
なんだかんだで楽しんでやれたわ

286 :
祈る者のショーツだと思ったらそんなことはなかったぜ!

287 :
ダクソでもSEKIROでもそうだったけど脳死周回好きだから割とダラダラやっちゃう
この手のゲームって久しぶりにやっても意外と覚えてるもんだから楽しくなってくるわ
まあその楽しさはすぐ冷めるけど

288 :
こっちが技を出してる無防備中に当然のように攻撃割り込ませるなよ糞が
めっちゃ楽しんでるけどこういうの最高に腹立つ

289 :
敵の真後ろにいても攻撃食らうのマジでキレそう

290 :
敵の持続パリイ本当に理不尽

291 :
ギフトヒールで復活して動けないところにとどめ刺されるとかマジで糞糞の糞
まーその分ぶっ殺した時は快感

292 :
>>283
ガムテで良ければすぐにでも・・・だよな?

293 :
>>289
攻撃判定の範囲が異次元だからな
攻撃パターンが範囲攻撃、ホーミング(追尾)、高速化位しかない政策奴らだし仕方ない

294 :
敵とダンジョンの出来は割とマジでダクソの足元にも及ばんな

295 :
比べる事すらおこがましいレベル

296 :
あ、アニメ絵とバディで勝負してるから…

297 :
ダクソは遠くから他のダンジョンなんかも見えたりするし、うろつきながら景色眺めるだけでも楽しいからなぁ
「あれ、あそこに見えるのあの場所じゃね!?」ってスクショ撮りまくってたわ
こっちは所詮キャラゲーよ

298 :
ソウルシリーズは
まず地形として見栄えの良い様に作ってからゲームに落とし込んでる感じある
こっちはハリボテ並べてレトロゲームのステージを作ってる感じだな
遊園地のアトラクション感が凄い

299 :
>>289
これほんとクソ
背後取ってもガードしなきゃいけないのおかしい

300 :
敵の間合いの詰め方が狂ってるからバクステ系のモーションほぼ意味無くない?

301 :
steamフルプライス購入情弱中の情弱俺、クリアしたがこのスレ見るにここからさらにDLC購入する勇気が無い

302 :
ダクソは風景から考察もできるから楽しいんよな

303 :
>>289
超範囲なだけじゃなくて攻撃しながらホーミングしてくる規約違反やってるから後ろは基本的に後ろじゃないぞ

304 :
このゲームエフェクトが一々派手なせいでどこからどこまでが当たり判定なのか判んないんだよな
挙句の超範囲とホーミングのせいで大げさに躱すかタイミング合わせて無敵判定で躱すしかないって言うストレス仕様よ

305 :
操作性や敵の強さなんかは全然これでいいけどマッチングしないのがきつい、やっぱ複数キャラ作る意味ないのが響いてんのかなー

306 :
ED全部見たらもう遊びきったってなっちゃう
何キャラも作ってる人いるの

307 :
>>306
切り替えて次のゲームやろうぜ(´・ω・`)
今月は仁王2かね?

308 :
>>303
CPUガイルが歩きながらサマーソルトだすのを思い出した

309 :
カメラワークとロックオンが糞なのは何とかして頂きたい
目の前の敵じゃなくてその奥にいるのに照準合わすのやめちくり

310 :
まぁネガティブになってもしょうがない
アニメ調のキャラクリ以外で良いところ挙げていこうぜ

311 :


312 :
ベタだけどストーリーは結構好き
ストーリーと言うか記憶の残滓だけど

313 :
牙装のデザインも嫌いではない中々良い

314 :
女王討伐シリーズが好き

315 :
ダクソすぐ投げた俺がハマったのは仲間のおかげだわ
イオとヤクモは神

316 :
ミドウさんのイケボ聴いてると心が落ち着く

317 :
天才だったり、キチガイだったりのギャップが激しくなりがちなボイス

318 :
イオが木になる時の音楽好きよ 拠点で流してる

319 :
音楽はよいよね
ゴッドイーターの頃から推してくる謎のメロコアはなぜかめっちゃダサいが

320 :
音楽とかドンドコデーンの印象ばっか残るわ

321 :
怪盗から半妖に職変えするヤツも多そう
俺はしばらく吸血鬼になってないわ

322 :
やっと女帝のアルファオメガ取れた…まさかミアちゃんに助けられるとは思わなかった
ミアちゃん強い!

323 :
再生力回数と1回の回復量が少ないのが糞
MAXまで拡張してるのに1回で1000ぽっちしか回復しねぇし
ほんと糞

324 :
サクサク進まれたらクソマップがクソマップであるとバレてしまうため巧妙に隠した気になれる素敵な措置やぞ

325 :
ストーリーのほうの黄金戦とかBGMかっこいいんだけどモブ戦全部ドコドコデーンなのは嫌い

326 :
痴女衣装がこれだけの3Dで拝めるのでそれだけで神ゲーです
でも肝心の主人公が平凡止まりすぎるだろ

327 :
>>320
それな なんかドンドコドンドコなイメージが強い

328 :
そういえば今のご時世でこの痴女衣装と乳揺れよく通ったよな
他のゲームだと色々規制されてるのもあるのに

329 :
レーティングの問題だと思う
これDだし(流血や人体貫通とかあり)

330 :
ズンドコズンドコ
デェーン…
ズンドコズンドコズンドコズンドコ
デェーン…

331 :
GEは耳に残る曲は多いが、これはマジでドンドコしか記憶にない

332 :
久しぶりに起動してみたらキャラメイクで
牙装とマスクの表示ができるようになってて地味に嬉しかった
これないと色合わせ大変だからね

333 :
キャラクリだけは好きだよ
アクセ組み合わせて新しい髪型作るの楽しかった

334 :
>>331
デェ〜ンの印象が強すぎるほんとに

335 :
基本はそんなに多いとも言えないけどアクセ髪があるからそこで遊べたねー
牙装非表示は吸血攻撃あるし無理かなーと思ってたけどこれも来てて少しびっくり
あと残すはマスク非表示かな…
PCはMODあるけど他のプラットフォームの人が出来ないしやっぱり公式でサポートして欲しいからね

336 :
>>330
テメェ!クソ親愛周回民!

337 :
バンナムにしちゃすげーしっかり作られてるぞ、ビルドとマッチングなんとかすりゃ仁王並みにはなる

338 :
ハハハご冗談を

339 :
衣装の追加まだー?

340 :
牙装表示、てっきり全て自分基準設定になってしまうと思ったけど違うんだね
俺設定オフにしてるけどオンに来た人牙装きてた
牙装込みコーディネート消さなくてすみそうで良かった

341 :
イオちゃんアナザーVerでやっとまともな服と靴をもらえてよかったじゃんと思ったら、マスクはボロイままだった
どうせならマスクも新しいのと交換してあげろよ!

342 :
牙装のオンオフってオンラインの時にちゃんと適用されるの?

343 :
牙装オンの人は自分のキャラだけオンだし、オフの人は自分のキャラだけオフになるようにちゃんと適用されてるよ
俺はマルチでゲストがラグで死んだ時、ホスト側からはどう見えてるのかが気になるわ
いきなり死んでヒール送るよりも先にマルチ解散メッセージ出るのか?

344 :
アニメテイストな見た目だから、キャラともっとイチャコラしたかったな
ダクソみたいな雰囲気は無理だろうし

345 :
人となりが見えてこないんだよな
時間は十二分あったんだから嗜好品交換にイベント突っ込めばよかったのに

346 :
ミドウさんのあの姿とかロード画面中に出る説明文の方が本編よりもわかりやすく解説されてたような気がする

347 :
他人に絶対零度の纏を着てコロコロ転がってる自キャラ見られなくて済むのか
変なとこしっかりしてんな

348 :
心臓さえ守ればいいのに作中では灰になった吸血鬼多すぎでは?

youtubeに上がってたクイーン討伐戦の未公開ムービー見たら敵がガチで心臓狙ってきてて、こりゃ皆んな死ぬわ、とは思ったけど…。

あのムービー実際にはゲームにゃ入ってないからなぁ

349 :
>>341
あのマスクに何か特別な思い入れがあるんじゃない?そんな設定があればいいんだけど

350 :
DLCの内容自体には不満しかないけど全方位レーザーの錬血はありがてぇな
試練の周回捗るから敬愛マラソンの終わりが見えてきた…

351 :
>>343
いきなりは死なないでちゃんと動きは見える
けど蘇生しても「マルチプレイが終了しました」って出るときがある
体力は回復させたけど間に合わなくて帰還扱い
ステップでちゃんと回避してるように見えても喰らってるゲストがいたらラグに逢ってる
あと蘇生で片膝二回ついてたりとかね

352 :
>>337
くっさいねぇ……
https://i.imgur.com/lHk15PK.png

353 :
ここまで追加衣装無いだと?思わず笑ってしまいそうだよ

354 :
追加衣装は工数がかかるからなw

355 :
>>352
本スレでいう分には許してやれよ

356 :
>>352
え、どこが?

357 :
衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ衣装追加しろ

358 :
…ろ
…しろ!

359 :
セガサターン、シロ!

360 :
ミドウさんとかいうコードヴェインを支える大黒柱

361 :
進化の頂点に立つのはグレゴリオではなく私なのだよ

362 :
大黒柱どころかただの小物だろ

363 :
ミドウさんいないとネタ的な要素も定型文もなかったし中途半端ゲー感は更に増すぞ

364 :
と言っても結局GE世界何だからどの道中途半端ゲー

365 :
ラスボスのおっさんも薄すぎるからな

366 :
試練の塔のシルヴァに第二形態(フルフル)あったらやばかったよね、形態変化というより別のボス扱いだからなかったけど

ここ見てるとミドウさん強いって聞くけど毒が特攻レベルで刺さるし割と敏感だしよく分からん微誘導のたまたまと回転して2回爆発する魔法がめんどいくらいで

367 :
フハハーンって言いながら滑ってくる殺人スライディングきらい

368 :
何でシルヴァとの絡み一切ないんだろう

369 :
ミドウさんの事も良いんだけどさ、たまにはオリバー君の事も思い出してくれ
良いキャラなのに開始30分位で即退場は流石に悲しくなったわいです

370 :
>>305
現実を直視するんだ
身長すら変えられないキャラゲーに人が残るわけがないんや

371 :
そういやオリバーが暴走して戦う前のムービー
二人くらい+イオ倒れてるけどあれは正気を失う前にイオ捕まえてた奴ら倒したってことなんかね?

372 :
あとはマスク完全オフと衣装大量追加と主人公の掛け声追加あれば満足
主人公だけ何故か攻撃の声ないけどちゃんと口開けてるんだよな

373 :
同意する
もうゲーム性の調整は期待しない
コス追加とマスクオフがあれば歓喜するよ
本当は武器バランスやアクションの調整、追加シナリオ歓喜欲しかったけどないものねだりなんだよなぁ
デラックス版買わなきゃ良かった

374 :
>>371
一応そういう風に見れるけどオリバーくんになんらかの印象抱く前だからね
イオはおっぱいだし、ルイはなんかホストくせぇなあ!って感じるけどオリバーはな…

375 :
ボスクソ速いし範囲広いし雑魚は雑魚で何故か後ろまで攻撃判定あるし挙げ句の果てにデスラー戦法やってきたので俺はもうガードタンクになってヤクモに敵殴ってもらうことにした

376 :
まぁ実際それが正解でもある マルチなら尚更
ガード中にもなんか攻撃出来たらいいんだけどな シールドバッシュ的な

377 :
ガード成功時に敵を怯ませるスキルあるけど効果時間短すぎて使いものにならないしなあ

378 :
黒大剣のガード斬りでどうかひとつ…

あれほんとゴミ

379 :
全体的に実用性低いモーション多くない?

380 :
ヤクモ剣もできるよね
あの攻撃のガードのタイミング分からんわ
パリィより遥かに難度高いわ、てかパリィでいいわ

381 :
大してカッコよくもなければ実用性も低い謎のモーション多いな
たまに派手なエフェクトでモーションを誤魔化しにくる程度
近接技錬血もだけど

382 :
でも流石に旧タイトルであるゴッドイーターの方がアクションゲームとしてマシってーのは聞かないよなw
 ないよね?

383 :
アクションすごいダサいよなあ
腰から上だけで振ってるのが多いんだろうか

384 :
よく考えると近接錬血でカッコいいのって両手剣投げてぶん回すやつしかないな…
モーションカッコいいってわけじゃなくて手から離れた武器を回転させるのがカッコいいってだけだけど

385 :
最初に始めた時他ゲーで培ったノリで攻撃を先端当てしようとしたら
なんか見た目より大幅にリーチがなくてスカりまくった記憶があるけど
踏み込みとかがすごく浅い印象

386 :
ゲーム性の話はやめようよ
文句しか出ないし改善されないんだし

387 :
>>385
逆に敵の攻撃はやたら踏み込んでくるから、避けようとすると普通に喰らうのな
連続で攻撃してくる敵とか攻撃一発ごとにすごい前に踏み込んで接近してくるから笑ったわ、瞬歩かよ

388 :
キャラの話し…
ミドウさんしか面白いキャラ居ねぇ…

389 :
ミドウさんとグレゴリオのボイスだけはちゃんと聞いてる

390 :
トロコンまで遊んだけど遊ぶにつれストレス貯まるだけで達成感があまり得られなかったな
色々残念で面倒な印象だった

391 :
相手の方が振り早い上に広範囲だからなあ
どうしても選択肢がなぁ
ちょっとは自重せいっていう

392 :
仁王ほど理不尽要素多くないしアクション性は勝ってるよ、ボタンちゃんと全部避けれる様に作ってるのはなかなかスゴいと思ったわ

393 :
テストプレイしてなさそうなゲームデザインなんだよな

394 :
仁王2はよ

395 :
前作クリアしたけど仁王2はやる気せんな悪意しか感じられない雑魚配置に満載の初見殺しはもう沢山
決算間近のコエテクゲーはやばいしな色々改善されて中古で安くなったらまたやろうかなってレベル

396 :
体験版面白かったからおけ

397 :
>>395
コードヴェインの事にしか見えないの草

398 :
でも死にゲーとしては仁王のが正しいのかもしれんな何回も死んで敵の動きやギミックを覚えて
自分が成長したという実感はあった腹立つ事も多かったけどまぁ何が言いたいかっていうとイオちゃんはかわいいって事!

399 :
全く面白くないわけじゃないんだがコードヴェインはソウルライクというよりダクソ好きが作った同人ゲーって程度のクオリティしかないのが…

400 :
篝火システムだけダクソって感じ

401 :
仁王みたいにちゃんとこっちR気で敵配置してくれた方が面白い
このゲームだと配置って言ってもなんか崖につかまってるなってイメージしかないわ

402 :
アクションはダクソってか仁王だよ、敵の配置やモーションを仁王から改善してNPCが常にいる様にしたって感じ

403 :
どの辺が仁王なん?

404 :
ガードで歩けなかったり技が複数あったり敵の追尾の高さとか回避の種類とか色々

405 :
>>402
プレイヤー側のアクションは仁王はコードヴェインとは比較にならんほどカッコいいしよく出来てるよ…

406 :
ガードなんて大剣にしかあって無い様なものだし散々語り尽くした気がする
もうアプデやる気無いしダクソとかと比べるほどのゲームじゃなかったんだよ
もったいないなぁ初見悪くは無かったので期待した
dlc3でも今回と大差ないと思う
これ買うならFF7リメイクに金回せばよかったなぁ

407 :
そんな事を言いながら離れられないあたり妙な魅力でもあるんだろうこのゲーム

408 :
スレだけ見てるよ

409 :
アニメ調でカスタムしたキャラ動かせるゲームはなんだかんだ言って貴重だし

410 :
なんだかんだ好きだよ
ただそこそこにやりつくした感あるから仁王2発売したらそっちかな。あれ操作慣れて技とかも増えてったら多分めっちゃ楽しいやつ
こっちもDLC3はきっちりやり通すつもりだしさらに追加でDLC出たらホイホイ買うけど

411 :
なんでそんな文句ばっか出るかねー、仁王のアクションに比べりゃこっちはすげー可能性あるよ
あっちはニンジャガ基準だから難易度高くすると数の暴力に頼るしそれに対応すると装備が限定されるし

412 :
文句も何も皆事実を並べてるだけじゃん

413 :
可能性があるのは次回作があったらだしなぁ
今みんなしてるのは現状の話なのでは

414 :
おもしろいゲームだけど不満な点も山ほどある、非常に惜しいゲーム
無料アップデートやりつつDLCの3つ目出したら終わりだろうし、意見や要望が反映されたコードヴェイン レイジバーストにご期待ください

415 :
>>414
一作で終わらせるのは勿体ないから
パワーアップ版出たら買っちゃうなー(色々改善されてたらだけど

416 :
仁王これよりアクションひどいの?
どんだけだよ

417 :
仁王2はマップがなぁ
どっかの聖堂よりさらに分かりにくそうでやりたいと思えなかった

418 :
もう敬愛の印集めてる人いない?
どうすればいいのこれ‥(´・ω・`)

419 :
塔マラソンどぞ

420 :
>>419
下手だからすぐ死ぬん‥(´・ω・`)

421 :
PS4なら救援出せば来るんじゃない?
頑張れ

422 :
>>421
うう‥ありがとう(´・ω・`)

423 :
イオ加入時の音楽好きなのだけど
この場面以外で流れる事ある?

424 :
このゲームもしかして敵にスタミナの概念ないの?

425 :
スタミナどころか攻撃のディレイすらないよ

426 :
仁王の最大の問題はボスで複数で組ませて数で殺しに来るとこでしょストレスしか溜まらんわ
結局いい装備集めて変身で一方的に殺して時間切れたらまた変身出来るようにアイテム使いながら逃げ回るって言うクソみたいな戦法が最適解なとこ

427 :
操作に関しては神戸はまだ直感的だな
仁王2なかなかややこしい

428 :
アクションはSEKIROが神過ぎた
あんな思った通りに動くのは感動したわ

429 :
>>426
仁王の道までやりこんでから言ってそう

430 :
仁王はハスクラ要素強いからなー

431 :
セキロが良すぎて仁王も微妙

432 :
セキロはだってほぼ完成形だしクリエイター魂を感じる

433 :
隻狼はアクションゲーのハードル二つくらい上げた感はあるな
ツシマも隻狼と比較されるだろう

434 :
DLC特典にマスク(リアル)付ければ売れるのでは

435 :
>>425
こういうソウル系って敵でも体力の概念あるんだけどねぇ
ダクソ3はあるのか怪しい奴多かったけど

436 :
吉村の脳みそでそんなもの理解できる訳無いってアラガミ見ればわかる

437 :
まだ聖堂おわらないけどもうマップ全て埋めようとか宝箱だけでも回収しようとかそういう気持ちはなくなった
ただただ早くこのゲームをクリアして解放されたい無駄に高いゲームなので投げ出すのも癪だし

438 :
神戸みたいなおっぱいキャラ操作できてたらもう10万は売れたよ

439 :
>>437
同じ気持ちでクリアしたが、虚しさしか残らんぞ
とっとと売って他のゲームシロ!

440 :
そうか?聖堂の静けさと複雑さはすげー楽しかったけどな
正直バンナムに何も期待してなかったからこれで開発燃え尽きてラスダンでもおかしくねーなーぐらい思ってたしすげー期待以上だったわ

441 :
仁王とかセキろみたいな和風テイストあんまり好きじゃないんだよなあ
PS2の忍みたいな妙ちくりんな和風は結構好きなんだが
コーベはもうちょっと化け物対化け物感出してほしかったんだよなあ
主人公たちが弱すぎ&敵の超攻撃で人間対化け物なんだよこいつら設定的には人超えてるんだろうに

442 :
モーションとか武器もそうだが色々となんかダサくて冷めてしまうことが一番大きな問題だと思う

443 :
普通の人間との差が魔法使うのと不死身以外はあんまわからんし
主人公チームは多分強すぎて並みの吸血鬼がどこまでやれるのかも不明
ここら辺を次でやれそうでもあるけど
まあ次出るかどうか

444 :
>>407
スレオンに決まってるだろ
鬱憤晴らしてんだよ

445 :
ここのところ全然起動してないんだけどdlc2弾はそろそろ来そうか?

446 :
既に来とるやん

447 :
まだまだ
たぶん5月かな

448 :
まああれが有料dlcの2弾目と思いたくない気持ちはわかる
主人公の記憶みたいに過去ステージ出せるんだから、ヴァレリオの記憶って事で大崩壊当時を描くとかしてくれれば…

449 :
霧散しすぎて記憶が欠損してしまったようだな

450 :
久々に起動させて身長とおっぱいを弄ってやめました!

451 :
そのうち指輪贈れたりするようになるんだろ?

452 :
PC版の購入検討してるんですけど、
Anselってこのゲーム未対応ですか?
SteamのDemo版でAlt + F2押しても時間止まらなかったけど

453 :
Anselはnvidiaの公式ページにあるリストに載ってるゲームしか対応してないよ

454 :
もっとアクションが面白くて収集要素があれば化けれたのになぁ〜
あと多人数マルチ

455 :
リスト載ってるのになんで駄目なんだろう...
Demoだからかなあ...?
と思ってたんすけど見てたのGeforceExperienceの対応リストでした
Anselの方には載ってないっすねえ
>>453さん回答ありがとうございました

Mod(チート?)使えばAnselと同じことが出来るらしいけど面倒だなあ

456 :
>>455
ご参考
https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm

457 :
どのボスも異常な速度異常なリーチで心折れてきたよ
頼みの綱のバディも体力保たないしつらみ

458 :
攻撃くらうのに火力盛りしてるとかじゃね?慣れるまで硬くしつつちゃんと避けられる様になってくると面白くなるよ

459 :
いや面白くはないかな…

460 :
そりゃバディ頼りで行ってりゃつまらんよ、かと言っていなきゃ難易度クソ上がるからバランスいいんだけどなー

461 :
バディいるから判定持続長い、即死火力、出が早い連発していいし回復遅くていいだろのバランスだから
初代GEばりの思想。でも攻撃範囲超適当というわけではないのでまだマシだけど

462 :
考え方の違いだなー、俺は食らうのは自分のせいって考えるから色々試すよ
前ステ横ステがキツイ攻撃と感じればホロウやリープで付き合わない様にするとかね

463 :
>>457
最終的にレベル上げてヤクモでごり押ししたわ
モーションやら攻撃判定おかしいやっててイライラする敵ばかりだもんね
比較的楽しかったのは女王の騎士系くらい

464 :
攻撃を270度くらいブン回したり、変なディレイかけたり、イジワルな攻撃ばっかりだが「難しい」って言われると「?」ってなる
モーションとか全然練り込まれてないなぁとは感じるけど、理不尽とか思う人はゴリ押ししかしてないんじゃないかと

465 :
ツヴァイで受け止めて反撃してりゃ大抵の敵は倒せる重装万歳

466 :
俺も敵や攻撃範囲に合わせて頭切り替えるなステップやホロウの回避性能すごいんだから毒蝶やポールダンスは中距離とか騎士王は近距離の方が安全だし

467 :
全ボスインファイトで殴り倒してるな
深層とかでじっくり練習すりゃいいよ 一部試練でしか戦えないのいるから面倒だけど

468 :
引き付けて回避すると食らうからワンテンポ早くを意識すると安定する

469 :
>>461
だから慣れないうちは離れたところからヤクモさんにギフトヒール使ってあげる役に徹するといいかも

470 :
デイビスも大剣かハンマー持ってバディ化すれば、みんなが連れて回る大人気キャラになるぜ

471 :
シルヴァさんのターゲットに向かって軸足ごと高速で滑り込んでくる回転斬りと
これまた高速で放ってくる赤い十字架攻撃はバグなんじゃないかと思ってる
攻撃の範囲や回復のする時間は掴めてきたけど出の早い攻撃はわからないものが多数ある

472 :
女帝完全勝利系諦めるかな
どうせペイントなんて使わんし
アナザーミアちゃんと綺麗な武器取れたからもうええわ

473 :
シルヴァの十字斬り構えが短いとき異様に踏み込みも伸びるのはおかしい

474 :
バケモノ試練は装備とかコスチュームとか欲しいものだけ取って終わりだな
まさかDLC買ったのにアイテムほしいなら縛りプレーをやれと強要されるとは思わなかった

475 :
>>474
ストーリーないぞ!
新しいコードいれるぞ!でも全部のスキル解放には他のDLCも買わないとだめだぞ!
って有料DLCでかなりひどいよなぁ…

476 :
ダークソウル2のチャレンジルートもキツかったな…

477 :
全敵ターンテーブル旋回とリーチとブンブン丸でつらみ
気持ちよく避けられねえ
向いてないんだな

478 :
>>472
ユーチューブの動画見れば簡単だぞ
騎士王より楽

479 :
>>478
色々見てるけど真似出来ん
あとあんなに怯ませられないけどなんか条件あんのかな

480 :
このゲームってアクション全然面白くないんだよな
「動かしてて気持ちいい」が一切ない
動かしてて気持ちいいゲームは攻撃素振りの段階から既に楽しさある
ただ錬血ビルドの組み合わせ考えるのはめちゃくちゃ楽しい
アクションゲームと思うからダメなのかもしれない

481 :
>>479
BCはユミル
パッシブはスピアタ、錬血発動短縮、精神×2
アクティブは這いよる業火、ダンシングブレイズ、浄化、オーダーライズ、贄の血、禍津の灰、トランスタイム
オーダーライズからの浄化、トランスタイムかけて霧入り
贄の血と禍津の灰で錬血回復しながらひたすらダンシングブレイズ連打
倒れたら業火重ねながらダンシングブレイズ連打
で上手くいけばほぼ相手ひるむか倒れっぱなしになる

482 :
>>480
なんとなくわかる、仁王2とかで、切り込み、回避、カウンター、連撃
さらに残心しつつ構えを変えて気力回復して大技を繰り出し、そして組み打ちだぁ!って決まると、動かしてるだけで楽しい…ってなる
コーヴェは例えるならRPGみたいに「こうげき」「ぼうぎょ」みたいな事をやってる気分
それが悪いとは言わないけど、スタイリッシュに魅せる様な戦いとは無縁だね

483 :
女帝完勝+10取るんなら普通にジャーニー使うために女王殺しがいいんじゃねぇかな...50秒たたずに終わる

484 :
レベル1データだからジャーニーは間に合わないんだ
アルファオメガ狙った時ぎりぎり生き延びたくらい
+10ユミルでやってて心折れたけどやっぱユミルがいいのか…参ったな

485 :
何でそういうことをあとから言うのか

486 :
動かしててつまらんってもうアクションゲーとて致命的じゃん・・

487 :
アウロラに会う時点でレベル66なんだけど
高いのか低いのかわからん
まぁオンラインヘルプしないと先に進めない程度だから
まだまだレベル足りないんだろうけどさ

488 :
あー、オーダーライズ持ってないのか...白ミアと自分のオーダーライズあればレベル1でも間に合うだろうけどないと確かに間に合わないか

489 :
>>487
聖堂クリアでそんくらいならちょい高めくらいだけどまあ普通の範囲内じゃない

490 :
ところで会話の途中でちょいちょい二択があるけど
あれって選択によってなにかに影響あるん?

491 :
>>489
高いのかー
変に苦労するのは
これがそもそもそういうゲームなのか、スキル獲得が間違ってるんだろうなぁ

492 :
レベル高い方はそもそもスキルを覚えられなくてうまく進んでないんだ
耐性あげれば勝つことは出来るけど完勝とは程遠いし…すまんね

493 :
だったらレベル高い方で魔法戦すればいいだけじゃないの?
レベルで魔法の威力上がるし

どうしてもレベル1が良ければ喉骸使って集中特化で威力と回転率上げるとかチャレンジしてみたら?
多分他人の動画見てなんとかなるレベルじゃない縛りしてるみたいだし

494 :
>>491
初回ならスキルはストライクライザーと栄光の架け橋と味方が死んだ時用のヒールさえあれば、後は好みでいいんじゃね
自分はヤクモが使うなんとかの護りとアイアンウィルとボスに合わせた属性耐性で安全に進んでた覚えがある
とくに属性耐性を上げるアクティブは周回プレーやマルチでも役立つから使っていくといい

495 :
レベル300だけどスーサイドソーン錬で火力抑えて女帝+10完勝してきた
すまん開幕ジャーニーじゃダメとHPが足りなかったわ。6.5割くらいから使う感じだった
でもやってやれないことはないぞ

496 :
オーダーライズ縛りの場合はユミルで1/2以下くらいまで削ったあたりで冥血増やした女王殺しに切り替えて体制整えればギリ削りきれる
けどこれは確かにムズイ...レベル1だとうまく怯ませなきゃミア途中で死ぬこともあるだろうしな...

497 :
更新終わる前にNPCのマスク外れるようにしとけよ

498 :
ステップマスターだけ取れない
これだけ難易度おかしいだろ

499 :
今DLC買ってやってるけど何これやばくね
使い回しばっかじゃん

500 :
伊達に評価ガバガバのsteamで非常に不評を貰ってないぜ

501 :
何で買ったんだ

502 :
使い回しばっかというかボスとバディ衣装以外使い回し

503 :
つまり使い回しばっかなんだな!

504 :
その上1弾毎に1000円という強気価格
海外は1500円だっけか

505 :
海外の方が高いのは珍しいな
しかしこんなのに1500円とかクッソ批判食らいそうだが

506 :
絶賛食らっております

507 :
3つセットで1000円なら妥当くらいのクオリティだな

508 :
DL2の試練やっと完了
回避系は二度とやりたくないわ

509 :
1コス1キャラ600円〜800円とか普通にあるからなあ…ダクソ3のDLCで文句言ってた人にはビックリした

510 :
バディの衣装チェンジとこの程度のマップなら、DLCじゃなくてクリア後のご褒美として本編に入れておいていいでしょみたいな中身に思える
海外はそれすら1500円もするのか…

511 :
DLCは割とマジで白ミア、もっと言うならオーダーライズのオマケ。単体で買うのは完全に損

512 :
>>510
1年延期してこの出来ですから・・・

513 :
とりあえずズンパス売るかみたいな事すると
ろくな事にならない好例

514 :
例のモナリザDLC商法の画像で例えるなら肩から上が無くて髪の毛の部分が分割されて販売されてる感じかな

515 :
いや、本編と関係なさすぎてDLC無くてもモナリザ自体は出来上がっている
モナリザ目当てで金払って会員入ったら美術館の要りもしないペナント送りつけられた気分

516 :
ヘイズもカンストあったんだな
https://imgur.com/WWT1dUk.jpg

517 :
資材マラソンとかしてりゃ誰でも一回は拝んでんじゃないか

518 :
リンちゃんのセリフ変わってね?
こんなん喋ったっけ

519 :
非常に不評ってボッタクリ以外でどうやったらつくんだよ

520 :
自分で答え言ってる…

521 :
セリフは好感度で変わる

522 :
ゲーム本編は非常に好評なのにもったいない

523 :
本編面白かったからズンパス買った俺もこのDLCはさすがに擁護できんな

524 :
カメラおじさんも変わったのかな
武勇伝聞かせてくれとか初めて聞いた
今まで好感度結構上げてたと思ったけどさらに仲良くなった状態なだけ?

525 :
今喉骸までクリアしたけどマジでストーリーの茶番感酷いな…
エヴァと今生の別れ告げた後即復活するとかマジで台無しだよ
ルイくんさぁ、君、今まで何回も記憶返還の現場見てきたのに何で適応者が元の姿取り戻した事に対して初見みたいなリアクションしてんの?
そもそもジャックに記憶返還のこと伝えとけやタコ
なんで一週目から記憶返還できるようにしたんだよもうあらゆる展開とキャラのリアクションがちぐはぐだよ

526 :
今更だけど継承者の記憶は伴侶で再生してもイオちゃんで再生しても何もないけど
エーオースは拠点でイオちゃんで再生するとイオちゃんから一言あるのね
2つはシルヴァ戦直前に貰うし伴侶のほうで再生したから見逃してたわ
>>525
正直別に今生の別れとも言ってない
しかも確実に復活するかもわからんから仕方ない
神の視点からすりゃ記憶変換で確実に心が戻るんだからううんってなるけど何故治るかわからんのだからしゃあない
ルイが驚いたのも完全にエヴァが人(吸血鬼だけど)として復活したこと
暴走したのは静められたけどみんな体は化け物のままなのにエヴァだけ戻ったから驚いた

527 :
流石に脳ミソ足らんすぎる

528 :
茶番なんてこのゲームに限った事ではないからなぁ
+10の初期レベルやったけど
イオちゃんクロムあったら大して変わらなかったな
やっぱりイオちゃんなんだよなぁ

529 :
正直記憶変換しない方がストーリーとしてはいいぞ
ブラッドコードはハルモニアの精神意志向上とフィンの大槌マスタリー、アイスウェポン取れないのがアレだけど
ブラッドコード自体の性能は骸系の方が強いまである

530 :
見捨てるルートは重量制限アップがあるからなー

531 :
錬血も大体そっちのが強いし
暴走抑えるだけで手一杯の継承者のブラッドコードと
その暴走させる原因である巨大なパワーのクイーンのブラッドコードじゃそらもう話になりませんわ

532 :
1周目は返還無しで2周目で返還できるようにすりゃ良かった
アクション面白いから次には期待してる

533 :
初周は伴侶登場させなけりゃいいだけなのにな
ガバガバですわ

534 :
それをガバガバっていうのは違うやろ

535 :
聖堂スキップ可なら一周目強制バッドでもいいけどそうじゃないならだめだわ
あのステージは許されないよ

536 :
継承者救うために周回必須にしたらそれはそれで文句出ただろうな

537 :
4周目くらいから逆に茶番ストーリー好きになった
あとDLC2でジャック先生が主人公の介錯気にしてたのはポイント高い

538 :
伴侶がガバガバとかエロい

539 :
俺もストーリーは王道っぽくて結構好きだ

540 :
継承者のとこ連れてくよ〜って言われたらついてくし実際ガバガバ

541 :
フルCGアニメでやったら結構人気出そうだとは思うの

542 :
ここの開発はいつまで初代GEに固執してんだよ
GE2もそれでグダグダになっただろうが

543 :
実は聖堂好きだけどあそこだけはマルチしたくない
長いのに補給なさすぎる

544 :
でも継承者は大体本命いるんで扱い悪い伴侶たち
干上がった海溝の継承者と伴侶は仲良かったんだろうけど
それはそれでロスト化する原因になるという
イオちゃんはそう考えたら主人公の伴侶になった時点で幸せだわなそりゃ

545 :
ミアのパイズリ痛過ぎワロタ

546 :
パイズリニキまだ生きてたのか

547 :
聖堂みたいな長くて複雑なのは最高だからあの感じでマップは作って欲しいわ
ボスもちゃんと作られてるしマジで次回は期待してる

548 :
長いだけだからなぁあそこ…
と言うかあそこがあんなに長いなら他のステージも長くしてほしいわ
さすがに差がありすぎる

549 :
探索のしがいがある複雑さならよかったんんだがな真っ白で雑誌のオマケ迷路みたいな作りじゃ面倒くさいだけだわ

550 :
砂漠の大玉ころがしの一番下から生還する方法ってあるの?ハメ殺しされて生き返されての地獄ハメループだったんだが

551 :
今ローリングでやってみた
シフティングホロウとローリングでギリギリ元の道戻れる
それかヤドリギ戻るアイテム使う

552 :
ダクソもそうだけど面倒くさいマップって二回目以降は割と慣れるから正直嫌いでもない
初見のストレスは尋常じゃないのは認める

553 :
しょうもない扉開きがただ単につまんねぇからな

554 :
>>551
シフティングホロウならいけるんだな、冥血無くて使えなかったけど
リターナーは最速で使っても間に合わなかった
ダクソは難しくてもそれを克服した時の楽しさが上回るんだけどな
本当ここのゲームは二度と買わないと思わせてくれるよ

555 :
一人くらいニコラきゅん持ち帰ってもいいよね

556 :
扉ギミックヤバイのは棺の塔の方だろう
鍵もなく、ただ目の前の扉とかハシゴ下ろすのにレバーを引くよくわからない仕様
途中、聖堂に似ているみたいな会話あるけど、納期の堕鬼にやられて練り込めて無かったというなら聖堂と棺の塔足して2で割って下さい。

557 :
と言うかなんでもかんでも全部同じレバーなのがな
鍵もレバーに使うとかゲームではじめてみたよ

558 :
エッチな衣装を追加してください
PCのMODとかはダイレクトすぎて興奮しません
動いた時に乳首がチラッと見えるとかそういうのがいいんです
そこまでは求めませんがエッチな衣装を追加してほしいです

559 :
全裸MOD入れてからjapanese outfit?だかなんだかの服着ると隙間から乳首とまそこがチラチラ見えるからそれ入れるといいぞ

560 :
レバーで開く扉が目の前にある所とかあったな
どんな気持ちで作ってたんだろう

561 :
黙れやオラァァァッ!!
誰や今俺に一度くらい死んでも同じって言うた奴は!?
お前か!?お前か!?
死ぬっちゅうんはなぁ...!
ごっつぅ恐いもんなんじゃあ!!!
吸血鬼になった人間は恐怖から逃げられへんねん!
毎日毎日恐い思いせなあかんねん!

562 :
>>559
どこのどなたかは存じ上げませぬがまこと良き教えを享受いただき恐悦至極にございます

563 :
しょっぱいDLC3来て終わりか
しょうもねぇよなぁ

564 :
三ツ矢サイダーみたいなBCは果たして何が入ってるかな

565 :
DLC3弾でエンドコンテンツがあればいいな後は試練の塔第2弾を追加して欲しい
楽しめたゲームが尻すぼみで終わってしまいそうで悲しい

566 :
いやーDLC3は同じ感じでしょ
バンナムのことだから好評(大嘘)につきDLCセット第2弾制作決定!とかやる可能性はあるが

567 :
買うから水着頼む

568 :
このゲームの長所ってエロしかないと思うから素直にエロ売りすればいいのでは

569 :
唯一の長所のキャラクリも仁王にボロ負けしてるしもうだめだろ

570 :
でも神戸にはアクセサリー座標の自由度があるから

571 :
いやー現代風アニメ3Dでパンツ見れるからキャラクリは仁王より好きだよ
だからマスクとか意味わかんないけど、あと服の種類とパンツの色変えられるようにすべきだよね

572 :
肝心のプレイヤーキャラが見えないからなぁ

573 :
仁王やった事あんの?すげー理不尽だぞあれ
バディいないのにほとんど多対一だし3周目ぐらいからワンパン遠距離がほとんど配置されるしそのせいで防具に楯無強要されるし
ボスも多対一けっこういるからバフ盛りまくって片方秒Rるってバランスの取り方だしな

574 :
ニンジャガの高難易度チャレンジで雑にボス2体配置して
こんなの何が面白いんだよって思ったの思い出すね

575 :
仁王2は最初の一般向け体験版やったけど合わなかったわ
デモンズ、ダクソ三部作、ブラボ、サージとクリアして来たがこれらと違う理不尽さに似た難しさがあって即削除だった

576 :
仁王において強くなるってのはプレイヤースキルを磨くことじゃなくていい装備を掘る事を言うからな
あきらかにボス一体と戦うように行動速度や攻撃範囲威力が調整されてるのにそれをストーリークリア後だしいいよねって平気でどいつもこいつも組みだすから頭可笑しい

577 :
仁王には勝ってる




仁王には勝ってる

578 :
ボス複数とかは単純にランダム性が強くなるからやだなー
まあ高難易度を自称するモードなら見切ればノーダメで倒せるってのは駄目なんだろうが
ちゃんと誘導・分断して…とかが想定されて組み込まれてるならいいけど

579 :
仁王には勝ってるとか冗談もええとこやろ

580 :
ただの業者か社員だろ

581 :
コードヴェインの難易度に文句言ってて仁王の難易度は受け入れるってちょっとよくわからんわ

582 :
YouTubeで簡単なゲーム紹介動画に入れられてるくらいの難易度だからなコードヴェイン

583 :
一週目はマジで簡単なんだよなコードヴェインって二週目から途端にボスがワンパン祭りしてくるけど
ライトユーザーは二週目なんてやらんってお話し

584 :
>>568
キャラクリでパンチラも無いのに
どの辺がエロいの?

585 :
豆腐<パーティーの始まりだ!

586 :
>>583
マジで二週目の火力の上がり方がえげつないよな
ダクソの二週目感覚で行ったら度肝抜かれる

587 :
未だに2週目に関しては設定ミスかバグなのではと思う
1→2だけ上がり方がおかしい

588 :
初めて敵強化したときはオリバーの強さに驚いた
3週目の金騎士は1時間以上ずっとマルチしてた

589 :
7周目以降ってこれ以上はもう敵強くならんの?
なんかありゃやるんだけど

590 :
大振りな攻撃を食らって即死や大ダメージは分かるんだけどけん制みたいなモーション小さい攻撃でも平気で7割吹っ飛ばすからなローレンスのノーモーション裏拳を思い出したわ

591 :
テーマは「気持ち良く死んでいただく」こと。“戦国妖怪死にゲー”「仁王2」インタビュー
https://www.4gamer.net/games/422/G042287/20200305093/

592 :
死にゲーって呼び名がなんか嫌だな…R気全開ならいいとか思ってそうで
学習曲線がしっかりしてるのがいいってのがジャンルの評価されてる所だと思うんだけども

593 :
呑気にフォトコンテスト発表してて草

594 :
亡触かグレイス使わずにアイアンウィルと耐性使ってけばすげー減るって事もないと思うけどなー

595 :
>>590
モンハンFみたいやな

596 :
再誕さんのおもむろに出してくる超スピード突きで即死するの草生えるわ
まぁ出される距離にいるのが駄目なんだけども

597 :
女王の騎士ってメガテンのシキオウジに似てない?

598 :
再臨なのに再誕って言われ続ける女王の騎士さんかわいそう

599 :
DL3で精神特化の武器欲しいわ
エーオースだと現状のDL武器ほとんど装備できないから

600 :
>>593
第一回とか言ってるけど、DLC3つ目出したら終わりそうなこの空気で第二回なんてあるのだろうか…

601 :
>>589
私も何かあるのかなーと思って敵強化して何十周もしてみたんだけど何も変わらなかったよ

602 :
アクションでは他所に勝てないんだから素直にキャラクリ強化してればいいのに
なんで肝心の主人公だけ服追加しないの?
バディの見た目とかどうでもいい

603 :
じゃあ、お洒落な上からブラジャー装着服追加しますね

604 :
きゃりーぱみゅぱみゅとかも実際にやってたんだよなそのファッション…

605 :
>>598
全部ブラボの再誕者ってやつの仕業なんだ(多分)

606 :
肺骸好きでよく使うけど、使うたびに筋力精神向上なんでないんだっていつも思う
健全な肉体にこそ健全な精神が宿るんではないのですか?

607 :
ダメだオンラインゲームにならねえ・・・
錬血使えない、BC変更不可、ダッシュが明後日の方向に移動とか

608 :
ウニうぜえええええええええええええええええええ

609 :
そういえば、オンラインといえばラグいゲストくるとホストもラグらないこのゲーム
乱入で地獄見たわ

610 :
>>609
確かに共連れでワープ祭りになったことあるな
これはもう直らんのかな

611 :
>>608
わかる(´・ω・`)

612 :
>>610
やっぱりなるよな
普通ホストは動作安定しそうなもんだけど、どういうマルチなってるんだろうか

613 :
>>606
個人的に欲しかった精神活力がDLCで追加されたし…そういうことや多分

614 :
意志活力だったわ

615 :
魔法ぶっぱしてないか?
やられるとクソ重くなるぞ

616 :
>>611
某所のウニから二山ほど奥の15万を回収に行く途中で
押し出されて崖から突き落とされた
ウニのせいで回収に失敗したの3回目だぞ!
雲丹が高級なのってそのせいなのか?!

617 :
ウニにやられる人は近接技オンリーでヤクモ連れてそうなイメージ。
一撃当てれば止まるから、ルイのような出の速い遠距離技セットしとくか
ミアあたりを連れて行けば事故はない。

618 :
おとなしく崖から落とせよw

619 :
近接特化でも別に一度ガードしてから即切り殺せば何も怖くなくね

620 :
普通にガードすれば余裕だろw

621 :
DLCエリアのうにすごく硬い

622 :
あのウニ15万ぐらい体力あるし完全にタンクで笑ったわ

623 :
ガードだよな

624 :
「バディの中に一人いらない奴がいまーすwwww」

ジャック「アイツか...」

ミア「...」チラッ

イオ「...」ソワソワ

ヤクモ「...ゴクリ」

625 :
ジャック先輩とミアちゃんはDLCで存在価値出来た
イオちゃんとヤクモは本編で役に立つ
エヴァは本編ではミアちゃんの上位互換
つまり

626 :
成程みんな必要だな!

627 :
パイセンはワンパンするとき一緒に解き放たないといけないから必要

628 :
オリバー「いやあすまないハハハ」

629 :
ウニは飛び跳ねてから突進が来るタイミング掴みやすいんだから回避押すだけでカウンター取れるけどな
周回してる割には脳筋勢多いのか?

630 :
DLC雲丹は炎グルグル状態で近付いたら「アババババババ」って感じになるのが面白い

631 :
イオちゃんのアナザー服かっこよくてすき、ボロい包帯の代わりに本編で用意してさしあげろ
ルイのアナザー服もかっこいい、帽子被ってない貧乳もかわいい

632 :
DLC3のボスはやっぱ弱点属性氷なんかな?
氷ならいい感じに三角関係できるね

633 :
ピター流用説そのままなら神属性弱点だけど神属性がないのでイマイチ本編で出番がなかった血属性とスロウとかが弱点になってそう

634 :
血属性攻撃が使う機会なさすぎて弱点にしてやってくれと思ったりする
それに氷弱点だとトランスタイムリフレクトアイス連打ゲーで終わる気しかしない
血でもあんま変わらんか...

635 :
この開発はGEからして属性のバランスとるのヘタクソだよな
氷弱点、血耐性多すぎね?

636 :
雷のイメージだしスタンでええやろって攻撃にスタン付与されてたら、すごいストレスたまるボスになりそう

637 :
画像だとよくわからんけどピター確定なん?

638 :
何でもいいからマルチやりたくなるボスを頼むわ
あとDLCボス入れた試練の塔第2弾もよろしく
まぁみんな仁王行っちゃうだろうけど

639 :
気合い入ったボス出せるなら最初のdlcで出してるんじゃないかな

640 :
しょうもないペチペチにも飽きたからな

641 :
でも離れられない

だよな?

642 :
ユウゴは不快だったけど、こっちのNPCも皆薄い感じで、トップがアレだとどのゲームでもいいキャラ作れねえんだなあと

643 :
何がバガラリーだよくたばれってな

644 :
サブデータ初めてDLC2エリア来たのに地図全解放されててワロタ
ゲスト呼んで初見風にやろうと思ってたのに台無しだわ
ボス以外は自力でやるか…

645 :
ゲストで入ってホストがマップうろうろしてて初見かと思ったら実はサブキャラでしたとかたまにあるから困る

646 :
マルチやるほどの難易度でもないし旨味がある訳でもないしマルチ特有のクエストとかも無し
意味あるんかコレ

647 :
>>646
そんなんダクソや仁王も全部そうだろ、はっきり言ってダクソの方が簡単だし侵入以外マルチやる意味なんてあんまり無い

648 :
オンラインはニーアとかみたいに誰かがここで死にましたってわかるようにしてほしいわ。
で、そこで死んだ奴がレベルそのままロストとして徘徊してんの。
もちろんボス部屋にも。

649 :
>>647
ダクソはマルチというシステム自体が世界観や設定と関係するし侵入で差別化出来てるだろ
よく意味の分からんマルチなんか要らないってSEKIROが証明しちゃったじゃんね?
もうちょっと面白味が欲しかったわ

650 :
そもそも神戸のマルチはラグやフリーズをはじめ、不具合が多すぎるところからして問題なのでは
無限ロードに操作不能、冥血0/0は自分も経験したし、気になって検索したら他にもいろんな不具合があがってて草

651 :
ゲストはただでさえ再生力半分なのに不具合とラグ付きとかいう縛りプレイだからな そら過疎るわ
このクソ環境でゲストやってるやつはすげえよ

652 :
ゲストの再生力下げる意味が”ダクソがそうだったから”以外にあるんだろうか…

653 :
今月中にはピター来そうだな

654 :
最大HP減るけどステS+にするみたいなパッシブくんねぇかな。ビルドの幅がぐっと上がるんだけど

655 :
この糞ゲてメタスコア70てまじ?

656 :
GE
フリーダムウォーズ
コードヴェイン

657 :
ゲーム本編は「非常に好評」
DLCは「非常に不評」
不評の理由は大体ボリューム不足

658 :
本編好評だったらメタスコア70なんて恥ずかしいスコア叩きだせねーよw

659 :
ああ悪いsteamの評価と混ざった

660 :
こんなんで好評とかレビュ和アー百人いなさそう

661 :
百万本いったからいいんじゃね

662 :
Steamの評価は「非常に好評」未満は地雷避けになるってぐらいで基本参考にならん

663 :
テンプレにあるけどまだ所持量やブラコのスキルやらでホスト出来なくなる不具合直ってないのかよ

664 :
今実績解除してるんだが、一個だけ記憶返還するとしたらどれが一番楽なのかね
通してやってみた感じだと霊峰がマップ的に回収楽な感じに思えるんだが
バディ的には砂漠一択なんだろうけど
あ、聖堂はマニア向けという事で除外でお願いしますねw

665 :
回収も砂漠が一番簡単じゃね?リーク床はまあうん
ニコラは殺したほうが重量緩和もあってどれか一つなら真っ先に灰にする対象だと思う

666 :
>>664
自分もニコラ君の所が1番楽な気がする
ステージもそんなに長くないしね、逆にエミリーちゃんの所が回収すると言った点では1番面倒に感じる

667 :
エミリーは燃えてるのも相まって欠片を見落とすことがありました(一敗)

668 :
エミリーのはなんか前半の横道逸れたとこに固まってたり
炎の床の先とかばっかり面倒
エヴァはそもそも単純にステージが面倒
レズはレズ聖堂

ニコラは氷ゴリラに気をつければまあ…

669 :
みんなサンキュー
とりあえずニコラでやってみたわ
ミアは何回もニコラ死んだ…え、やっぱり生きてる?やっぱ死んだ繰り返しでメンタルやばそうだろうから個人的に良かったと思いたい

670 :
ジャックに貫かれたときは風穴空いてるのに
落下する直前には塞がってるの気になるw

671 :
イオ救済欲しい

672 :
俺の選んだボイスは最後「イオ…!」とかなんか嬉しそうな感じだった

673 :
どうせGE開発陣なんだからイオ救済やるだろ
雰囲気ぶち壊しを平気でやる奴らだしな

674 :
イオ救済DLC¥1000
コードヴェインバースト(イオ救済シナリオ追加+バディオリバーココムラサメデイビス追加)¥7800
コードヴェイン2(前作キャラシナリオ後半に登場)¥7800
果たしてどれが来るかな

675 :
>>674
イオ救済、新()バディとして謎の吸血鬼(オ〇バー)¥1400
ココ、デイビス、ムラサメのバディ追加¥1000

上記の2つを含んだコードヴェインレイジバーストリザレクション¥8000

だぞ

676 :
Burstだろうが2だろうが出たら買ってしまうんだろうなとは思うんだけど
今のDLCの内容とか見てると全然期待が持てない、自キャラの衣装やアクセとかまだ1つも来てないしさ
てか次回作出たとしたらストーリー上、敵はアラガミでしょ………だったらGEで良くね?とは思うわ

677 :
GE外伝 〜完〜 ぐらいの気持ちにしかならなかったのが正直なところ
次回作とか別にいっかなって

678 :
GEなんざ好きでもないから次回作とか期待もしてない

679 :
次回作はゴッドヴェインだけど

680 :
アクションとしてちゃんと作ってあるし次はマッチングしっかりしてくれりゃ全然いいよ
DLCはクソすぎるけどバンナムだし諦める

681 :
そのアクションがうんこだと評判なんですが

682 :
ペチペチに役に立たないパリィでよく出来てるねぇ

683 :
避けれるようになってるし数の暴力で攻めてくるわけでもない、それでいて食らえばちゃんとRるし何を求めてんのかさっぱりだわ

684 :
チャキンチャキンするだけのSEKIROとどkで差がついたのか

685 :
まあ動かしてて気持ちよくないのは同意する
ゲームとしては十分及第点だとは思う
各種粗が目立つのもそれ故

686 :
セキロと比べりゃ全部のアクションが窮屈だわ
比べるなら仁王だがコードヴェインの方がアクションは上

687 :
今日は異教徒の勢いが一段と強くなる日です 皆で念仏を唱えましょう


仁王には勝ってる




仁王には勝ってる

688 :
他の死にゲーやソウルライクのゲームならこういうのは当然だから、神戸もこうしようみたいなのはここの開発には合ってない
敵の攻撃や配置、マップの作りを見ててもそう思う、下手に真似しないで作った方がおもしろいゲームができると感じる

689 :
>>688
それはあるなー
正直その辺ただコピペしてるだけで特に考えてない、みたいな所がちょっと気になるのはある
武器強化のシステムとかまるごと持ってきただけ(+3ずつ進行縛りがあるのも一緒)だし
このゲームに入れて面白いかちゃんと吟味してよってのはある

690 :
神戸もGEも多少のオリジナル要素はあるもののパクり後発ゲーで、特に神戸は開発期間結構がっつり取ってるのに色々クソ雑調整なんだが、他所の真似せず作ってまともなものお出しできるのか疑問

691 :
パクってそこそこ売り上げるのに味占めちゃってるし
そもそも完全オリジナルの作る気なさそう

692 :
このゲームは、開発陣の傾向的に悪いところを直すよりは良いところを伸ばす方向で作ってもらった方がいいと思う
悪いところを根本的に直せと要求すると、ボリュームスカスカでこれまでの良さをぶち壊したGE3みたいなのが出てくる
良いところを伸ばせと要求すれば、調整はぶん投げつつもとりあえずボリュームはあるやつが出てくる、RBみたいな
もちろん今作の時点で嫌いな奴はどっちに転んでも満足できないだろうがね
とりあえず今作気に入った奴には確実に刺さる最低限のものを作ってくれればそれでいい
ストーリーについては諦めよう、ここの開発に良いストーリー作るのは無理

693 :
アクションゲームずっと作ってきて神戸みたいなへっぽこアクションに辿り着いたのはもはやアクションゲームつくるセンスがないってことなんや…

694 :
そこまで嫌いなのにわざわざスレに顔出すん?

695 :
そろそろキャラクリパーツを増やしてくれませんかねぇ…
服とか
エロい服とか
えっちぃ下着とか服とか

696 :
ボスパリィで吸血させろあと衣装追加しろ待っとんねん

697 :
来ないから仁王行っていいぞ

698 :
パリィ使いづらすぎてなぁ
バクスタも大概だけど

699 :
エヴァちゃんロングスカート、ムラサメちゃん超ミニタイトスカートが欲しい

700 :
記憶の修復のトロフィーの取得率がみんな同じくらい(50%弱)なのって
なにげに凄いんじゃ?
やめるやつは序盤でやめるけど
続けるやつは途中離脱なんてほとんどなくて完走してるってことやろ?

701 :
パリィなくしてジャスガだけにしてほしい。
で基本は弾くくらいだけど雑魚の攻撃や大型・ボスの大技に成功したら裏をとれるようにして、そこからスタブ。
あと敵の旋回速度上げて、正面から裏どり出来なくしてくれ。

702 :
>>690
5年もかけたのにあのクソ雑調整って一体5年も何やってたんだろうな

703 :
>>702
大幅に作り直してるから
多分最後の2年以下で作ってるんじゃないかなみたいに思う

704 :
アクションなら、スキル取るために糞かったるいイベントを何度も強制で差し込むのはどうかと思う
名作アクションにそんなもんないよ

705 :
スレ凄い過疎ってるな
皆仁王に行っちゃったか

706 :
なんだかんだ言いながらコードヴェインと開発から離れられない者だけが残る

707 :
そして評価があがる

708 :
あがりはしないが引き付ける何かがあるんだろう

709 :
すまんな。DLC来た時しか遊ばないからさ
やることないんだもの

710 :
発売から一昨日までガッツリ楽しんだよ...DLC3までは大人しく仁王2やるわ
思ってた以上に別ゲーだからどっちが上とかあんまなく楽しめてる

711 :
漠然とした理由のネガキャンばっかだしエアプアンチがずっといるんだろね

712 :
悪い点はあるけど本編は好き
DLCは値段と待たせた期間が問題すぎる

713 :
衣装追加されるだけでもモチベをある程度保てるのに
GE3みたいに何の期待も持たれなくなってそのまま忘れ去られてしまいそう

714 :
GE2の時みたいに不満がネガキャンに見えるって脳までBOR寄生体に蝕まれてるんじゃねぇの?

715 :
しらんがなGE2の時とか
そういう執着心と憎しみが滲み出るレスの事だろ
誰も普通の不満をネガキャンとか言ってない

716 :
惜しい
ただただその一言に尽きる作品

717 :
ビジュアル以外に丁寧さを感じづらい(無いとは言っていない)

718 :
少なくとも音楽はフロムやらコエテクに勝ってるだろう

719 :
方向性が違うからなんとも比較出来ないわ
勝ってる負けてるとかはどうでもいいし 単純に好みの問題じゃないかな

720 :
>>718
ドンドコドンドンコ!!テレテテッ…デェーン…

721 :
敵が動く音だけでプレイヤーにトラウマ刻み込むことができたアーマードコアってゲームがありまして

722 :
NICE JOKE

723 :
ダクソにも仁王にも勝ててないと思うけどThe Surgeと比べたら総合的に勝ってると思うよ

724 :
メインテーマとエヴァボス戦前の曲と記憶のBGMは正直かなり好き
ストーリーは1週目はマジで茶番にしか見えなかったけど、2週目3週目でノーマルとバッド見て4週目やる頃にはキャラに愛着わいてて結構好きになってた
だいぶ調教されてるな...

725 :
椎名豪好きだけど最近微妙な気がするわ

726 :
音楽とか昔から聴く余裕ねぇんだよなぁ
ダクソの音楽とか何も覚えてない。ボスで切羽詰まると耳が敵の声とか攻撃のSEしか拾わなくなる

727 :
いままでに回収しそこなったお金の合計なんて見れたりしないよね?

見れたら立ち直れない…
20万失った…
ちょっと頑張る→大金失う→萎えて寝る
最近このループだわ…
ステップで炎に突っ込んで死ぬのやめてください…

728 :
周回に入れば20万なんて小銭やぞ
ちょっと稼ごうと思えば200万位はすぐ稼げるようになる気にすんな

729 :
ノーリスクでヘイズ集めしたいならゲストやればいい

730 :
それはそうとエリアボスが辛くて
ここんとこ救援呼びまくりなんだけど
今回は同じ人と5〜6回続けて挑んでやっと勝てた

それはまぁいいんだけど
ボスを倒したら即解散じゃなくて
せめてお礼スタンプを出せる時間くらいは残してほしい
結局今日もお礼しそこねたorz

731 :
ボス後にムービーあるとまだ即解散なんだっけか
タイムスリップしたかと思った

732 :
神戸みたいな肌色めっちゃ選べるやつ苦手だわ
どれが美白色なのか分からん・・・

733 :
色弱には辛いよな解るぞ

734 :
色弱って赤緑以外も変な色に見えるのか?大変だな・・・

735 :
ヘイズはレベルさえ300にすれば必要なくなるから、何千万と持ってる時にロストしても気にならなくなる

736 :
肌も服もRGB255から選ばせてくれよ8ビット刻み以外の色なんか使いたかねぇんだよ
あとNPC服使わせてよ微透け肌色イオちゃん服にするんだよ

737 :
そういえば色弱とは逆に色が見えすぎる人っているらしいな
なんか紫外線?の色が見えるらしい
本当かどうかは知らんけど

738 :
女性のみ超まれにいるって奴じゃないかな
男にはいないらしいが

739 :
マッチング地域を自分と同じ地域で国内のみにしてても、相手側が制限なしにしてれば海外勢もマッチング対象になってるのかこれ
国内でもラグいのに海外は無理すぎるだろう

740 :
外人側がマッチ地域を日本にしてるんじゃないか?

741 :
マッチング設定はホスト依存
ホストが地域制限してなかったら、誰とでもマッチングする

742 :
逆に言えば外人ゲストが日本に設定してたらマッチされるから軽いテロだな
ラグかったら蹴ればいい

743 :
仁王2が神戸よりクソゲーな件

744 :
そこそこ評判いいと思ってたけどそうなん?

745 :
やれること多すぎてガッツリじっくりゲームやらない人には全く向かない
キャラクリ重視ハクスラアクション好きにはかなりいいと思う。ソウルライク期待してるとガッカリする

746 :
キャラクリに惹かれて神戸買った俺みたいな奴はむしろハマりそうな気がするが…
PC版配信しれくれよ〜仁王2

747 :
だが名前が秀の字とかいうクソダサ強要
女だろうと秀、ヒデノジ

748 :
仁王2には勝ってる

749 :
仁王2発売からのここの急激な過疎っぷりみればどんな言葉もむなしく響くわ

750 :
最初から過疎やろ

751 :
やることねぇしな

752 :
嵐の前の静けさって感じに見えるけどな

753 :
メクラか?

754 :
>>749
でも神戸の方がシンプル+キャラが好きだわ(´・ω・`)

755 :
このゲームも悪い処を改善すれば化けれるのになぁ…

756 :
それができるような連中ならGEが年々悪化してくような代物にはなってないんだよなあ…

757 :
>>755
マップの世界観がダークソウルそのもので新鮮味がねーからな(´・ω・`)
仁王は戦国のコンセンプトを確り出してるからな
吸血鬼ならもっと中世感を出してゴシックにやって欲しかったわ
ブラボと被るがなw

758 :
何言ってんだこのクソコテ
ブラボやったことこあんのか?

759 :
そもそもコードヴェインで中世間出したら別ゲーじゃん

760 :
ブラボはゴシックの皮を被ったコズミックホラー定期

761 :
海老マヨ爺さんはクソゲー好きだしな

762 :
コードヴェインはジャンル的にはポストアポカリプス物だから…
ブラボとは全然ちゃうでしょ

763 :
なんだかんだでプラチナ取るくらいにはやり込んだしイオちゃんミアちゃんがHで可愛かったから満足してるよ

764 :
>>758
あのぅ
神戸は外観をもっと吸血鬼の世界寄りに作って欲しかったと言えば良かったか?(´・ω・`)

765 :
拠点の雰囲気結構好きなんだけど温泉で台無しになってる感ある
なんであの見た目の拠点に温泉があんだよっていう

766 :
現代に吸血鬼が出現するテーマの作品でそいつの周りだけ中世に逆戻りさせろとでも言うのかよ

767 :
初見プレイで棺の塔まで来たんだけどジャックゲーじゃねこれ?

768 :
>>767
ジャックが強く感じるならきっちりアクションしてると思う
初見だとヤクモの強さに頼る人多いしそれでも勝てちゃうからな

769 :
棺の塔ってジャックさんやっと加入したとこだから性能の話なのか?

770 :
フェイタルデイワンパン構成してるんかな?

771 :
内容の話かw
DLC行くとジャックの印象強いかな

772 :
言葉足らずだったわ
ジャックが主役じゃない?って事ね

773 :
主人公とか相変わらず持ち上げられてるだけの空気だから仕方ない

774 :
2周目敵強くするか迷うんだが結構きつい?

775 :
1周目でどれ程死んだか思い出してみ?

776 :
クソラグホストさんに召喚されて、避けられるものも避けられずに死んでいく

777 :
>>774
感覚的にはダクソ3〜4週目位のレベルで敵の能力値が上がるぞ

778 :
>>766
そのクソコテのいつも通り、批評レスに便乗して適当なこと吹いてただけだよ
そもそもコーヴェやってんのかコイツ?このゲームで言う吸血鬼はヴァンパイアの事じゃなくて、レヴナントと名付けられた死体戦士だからな
変な細胞を身体に埋め込んだ人間をソルジャーと呼ぶのと同じ、ゲーム内の呼称よ

779 :
ゲームスレのクソコテは動画見るだけでプレイしてない
NG推奨

780 :
古参のエビマヨさんにイキんなよ
お前らが生まれてない頃から2chに住んでるんだぜ

781 :
スタンプカスタムさせてくれんかなぁ
「激重」ってスタンプ作りたいわ

782 :
スキル使えなくなるバグでギフトできずに終わったりするともうね
それを伝えることもできないしさ
ラグ酷いごめん!のスタンプほしい

783 :
どうしようもならないくらい重いならバフだけかけてサヨナラすればいいよ
時止め瞬間移動するホストに当たるとマジで何も出来ないからね

784 :
発売直後からマルチはラグがすごい言われてるのに直さず、DLC3つ全部出して逃げ切るつもりなのか
マルチ自体はおもしろいと思うけどゲスト側が苦行すぎるし、もっと協力して倒し甲斐のあるボスもほしかったわ

785 :
君の背負ってる重そうな荷物、私にも背負わせてくれたまえ
共に進化の階段を登ろうではないか...

786 :
序盤でヤクモがおにぎり取り出して記憶なくしたら俺はもう俺じゃねえてきなこと言い出した時よくこいつ記憶喪失の前で言えるなって思いました

787 :
>>783
最初の頃はヤクモバリアしてごめんねってして帰ってたんだけど最近は人が少ないからさ
帰ったあとまた同じ人とマッチングすると気まずいww
ゲストやりたいけど結局ホストばっかりだなぁ

788 :
仁王楽しいけど神戸に戻りたい気分だわ…
難易度高くて楽しいんだけどめっちゃ疲れる
初見だと神戸的にはカンストソロ、錬血縛り並みな気がするぞ
フクロウとか毒蛾が可愛くみえるレベルだったわ

789 :
贄の血でHPが減るタイミングすらズレるってことはゲストの行動をホストに送信→ホストがゲストに行動結果を送信って感じなんだろうね
ホスト側で処理落ちは起きてもラグを起こさないためにこうなったんだろうけど、ゲスト好きにはキツイよね

790 :
やっと棺の塔まで終わったぜ!
GEと完全に同じ世界観やったんやな。

791 :
>>790
何故か....うん(´・ω・`)

792 :
仁王2メタスコア86か
前作より2落ちてるじゃん

793 :
そのスコアとかなんの意味あんの?

794 :
ゲハに行ったほうがいいんじゃないか

795 :
スレチに優しいよなこのスレ
まあ本編に関して話すことないけど

796 :
もう話すことないしな

797 :
雷帝「あのー…」

798 :
どうせ君はそこら中にインドラコイル出してガードの上からブラストボルトでスタンさせて殺してくるだけでしょ

799 :
最後のDLCが来てまたみんなで不満ぶちまけたらスレの役目も終わるだろう

800 :
絶対コレDLCはオリジナルボスにした方が良かったよね
ブラッドコードもそのボスと因縁つけとけばとりあえずストーリーにはなっただろうし

801 :
GE要素いらねーわ

802 :
これって1周目は

記憶をすべて返す
全く返さない
ほどほどに返す

どれを想定して作ったんだろ?
砕けた血英ってそんなに見つけにくいもの出もないよね?

803 :
>>802
基本的に足跡見て行ったことない所に行ってれば見つかるようにはなってると思う
探索をする人はすべて返す、そうでない人はまばら って想定じゃないだろうか

804 :
DLCのボスが全部GEからの友情出演みたいになってるのはな…
DLCひとつひとつの中身も薄いし、もともと1つだったものを3つに分けたのではと思ってしまう
目玉みたいに紹介してたバディの服や武器もほしかったらバケモノ狩りの試練とかいう苦行をやってねだし、中身の薄さを誤魔化すプレー時間の引き延ばしっぽい

805 :
そこはぽいじゃなくて事実そうだろw
中身はスッカスカよ

806 :
アンケは去年の年末で終わってるか
今アンケ出せるならGE要素要らないって書きまくるのにな

807 :
それありきなのにあとから言ってもなんの意味もないけど?

808 :
砂漠のボス前にヤドリギ無いの嫌い

809 :
すげぇ!
梯子の上り降りってダッシュ操作でアクション変わるのな!
砂漠まで来て初めて知ったw

810 :
結局薬局ツヴァイハンダーっていつまで使ってればいいんやろ?
+9まで強化しちゃってるから他の武器にするってのも難しいんだけどね
ただ、もっさりモーション中に差し込まれたり逃げられたりってのが多くなってきて辛い

811 :
>>810
最後まで使える。タイマンならR1+弱攻撃の突きが隙少なくて良い感じ

812 :
いつまでどころかガード主体のスタイルならツヴァイ一択くらいには強い

813 :
>>810
集団や素早い猿とかにはトーメントブラスト混ぜたらいい

814 :
とりあえず1周したけど
このゲームホンマ、気持ちよく遊んでもらおうって気が0やな

815 :
ダークナイトで初めて斧槍にふれたけど、めっちゃ強いやん。
始めた頃にオススメ武器の記事で大剣の出来損ないみたいな書き方されてたけどぜんぜん別物やな。
特に乱入に強くて手放せなくなった。

816 :
梯子の上り降りの動作変わるのって最初の面で教えてくれてたような気が…?

817 :
もし完全版(多数改善修正システム変更追加版)が出るなら皆は買うの?

818 :
買うと思うわけ?

819 :
ps5で出します!!!もしかすると思わぬ人物がバディとして追加されるかもしれません(笑)

820 :
無印GEからバースト並みの変更があったら絶対的買うわ

821 :
買っちゃうだろうな不満もあるけど好きだし

822 :
DLCもやる気を感じねぇな
結局GE頼りって時点で結構離れただろうし

823 :
本当に何でGEと絡ませたんだ
CVはCVで独自路線行けば良かったんじゃないんか?
CVバーストが出ても追加要素はアラガミ一色でしょ?
何も言えないわ

824 :
壁の向こうはGEでした、はいいんだけど、金払って出てくるのが散々戦ったことあるやつらで別ゲーでまたやんのっていうのが

825 :
もしかしてDLCって
本編クリア後のお楽しみなの?

826 :
>>824
w
異論無し(´・ω・`)

827 :
DLCストーリーのオチは「バケモノは日本の八百万の神になぞらえてアラガミと名付けよう」って感じになるとか?

828 :
GOD EATER BEGINSは草

829 :
仁王2から鑑みるにコードヴェインにもハクスラ要素は入れるべきだったな
これの有無で大分モチベ違うわ
あと敵の攻撃判定はしっかり見た目通りに調整してほしい

830 :
と思わせておいて本編クリア2周目に入っちゃうとクリア直前までまた進めるように言われます
地下倉庫とかいう白ミア人形置くだけのクソスペース活用しようってクリエイター様はいらっしゃらなかった

831 :
>>829
ただの斬り払いや突き攻撃ですら、すごい距離を踏み込んでくるのもおかしいと思うわ
慣れれば避けられるけど、それにしても攻撃としての不自然さがすごい

832 :
>>829
俺は逆にレベルとか排除して強化はストーリー進行合わせのみ。
徹底的に自分の腕前の成長がものを言うSEKIROスタイルにして欲しかったわ。
判定は同意。

833 :
召喚された直後ホストに攻撃されたんだけど、これ挨拶ってことで良いのか?数回呼ばれてどこもそんな感じだった
他ゲーだとあんまり良い印象ないしどう受け取ればいいのかわからん

834 :
はじめてホストやったんだけど入ってきて微動だにしないやつは何がしたいん?
動かなくなったら様子見に来るけど動いたらずっと待ってるやつ

835 :
ブラッドコード付け替えなのか それとも「お手並み拝見といこうか…」なのか「道案内よろしく〜」な人かね?

836 :
脳死で使える片手剣ビルド教えてください

837 :
何も使わず殴ってろ

838 :
ハクスラなんていらんよ、インフレするし仁王みたいに敵もインフレして動きもテキトーに作られるし配置もテキトーになる

839 :
>>838
まさにそれ

840 :
発売日辺りにクリアだけして今更DLCやってんだけどノーダメ鉄パイプむずくねこれ…
2は何とかなったけど1の方できる気がしないわ

841 :
1の方が事故は少ないが2は錬血で半分ハメれるから楽か
救援呼んで攻撃は任せてヤクモバリアで回避専念すれば

842 :
>>838
のこじん「せやな」

843 :
フレ任せでもセーフなのは盲点だったわ…
補助メインで頼んでみる、ありがとう

844 :
>>836
振りの速いの麻痺転生して火力とスタミナ上げて殴りまくってればいいやん
雑魚でもボスでもスタミナ空になるまで殴り続けれるぞ

845 :
ゲスト任せでもいいけどこのゲームホストのヘイトクソ高いから最低限回避は完璧じゃないと難しい

846 :
>>838
DLC込みでテキトー過ぎるのはコードヴェインの方だぞw

847 :
GE3はモンハンぽいって言うから
モンハンがフリプになっちゃってGE3死んじゃうのでは?
でも人の心配してる場合ではない。

848 :
元からリザレクション失敗したアンデッドなんで無用な心配

849 :
マルチ頼る前に回避練習してたらそのままノーダメ達成できたわ
結果オーライ

850 :
ゲストはラグって戦えない可能性あるからな、DLCのボスは攻撃パターンからして1人で戦うのが一番楽だった

851 :
過疎過疎過疎過疎過疎過疎ですかに合っ

852 :2020/03/19
そら過疎るわ
ラグいもの

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