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真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス269
- 1 :2017/07/06 〜 最終レス :2018/09/04
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スレタイの「無断転載禁止」は基本的に自動で付くので「part XXX」まででOK
■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』 価格:5,800円(税別)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/152
■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクスクロニクル(ライドウvsアバドン王同梱版)』 価格:10,479円(税込)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/240
・『真・女神転生III-NOCTURNE』に新世界創造の裏側を描いた新シナリオを追加。
「魔人」たちが集い、知られざる宇宙の奥へと続く「アマラ深界」では、
本編で語られなかった数々の真実が明らかにされ、新たなエンディングへと続く。
・カプコンの『Devil May Cry』の主人公“ダンテ”が出演。
悪魔を狩る者“ダンテ”は主人公を魔人の一人とみなし、命を狙う。
※クロニクル版ではダンテの代わりに『デビルサマナー』の主人公“ライドウ”が出演。
・「不浄の魔王」「神の代理人」、初心者向けの「NORMALモード」なども。
□sage進行推奨
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>970、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
《真・女神転生III-NOCTURNE-公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/index.html
《真・女神転生III-NOCTURNE-マニアクス 公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/
■前スレ
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス268
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1481268098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■関連スレ
真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略148
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1455961172/
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会32
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1450062357/
◆総合案内◆内容紹介、関連商品、雑誌のレビュー等
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/
★したらば:メガテン板(避難所)
http://jbbs.shitaraba.com/game/4455/
★女神転生 メガテン総合スレ@2ch テンプレサイト
http://www16.atwiki.jp/ddssougou/
★悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html
http://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)※リンク切れ
まとめwikiにミラーがアップされています
★マニアクス(マニクロ)まとめ
http://www16.atwiki.jp/noctan/
■よくある質問(購入前/システム/ストーリー関連)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/22.html
■主人公について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html
■マガタマについて
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/114.html
■合体について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/30.html
■スキル変化について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/75.html
■スキル考察
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html
■その他(動画/SS/画像など)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/23.html
■アンケート
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/110.html
- 3 :
- とりあえず>>1マハンマ乙
- 4 :
- >>1乙
ところでここは25スレまで埋めないと落ちるのか?
- 5 :
- >>1乙女の仲裁
同じ系列の「吸収」と「反射」持ってたらどっちが優先されるの?
- 6 :
- >>5
反射
- 7 :
- 終盤貯まりに貯まったマッカ……
現金化出来たらなあ……w
- 8 :
- あの世界現金プレミア化してるからね、仕方ないね
- 9 :
- >>1
乙のアナルシア
- 10 :
- ロキが宝箱に入れて大事にしてるくらいだしなあ…
- 11 :
- 上着が閣下にボッシュートされてなければ1000円札探して走り回らなくても良かったのかなぁ
- 12 :
- 度々、オニに親近感がわいてしまうw
戦闘仲魔として重宝したことはないが。
- 13 :
- ギンザ大地下道抜けてやっとイケブクロ着いたところで普通の村人感覚で話しかけたら殺されかけた
あれ以来どの街についてもまずセーブしないと話掛けないプレイになった笑
- 14 :
- 新しいところに来たらまずセーブは基本だろう
- 15 :
- そして議事堂で罠にハマる
- 16 :
- ミフナシロに入れるようになって初めて入った時マネカタにグサグサやられて、「なんで天使とか悪魔を倒しに来たのにマネカタに攻撃されるんだ?」と疑問に思った。
- 17 :
- 悪魔全員解雇して人修羅ソロならマネカタ出ないんだよな
作り込みの深さに驚く
まあ無印だとソロでも襲ってくるけどね
- 18 :
- そういう意図だったのか
- 19 :
- 散々語られただろうけどゲームバランスが至高の一言
リメイクされたら一生プレイし続けられる自信あるわ
- 20 :
- 今のアトラスがリメイクしたらキャラ絵がアニメになってオタ向け声優が付くがそれでもよろしいか?
- 21 :
- みんなボコボコにするからセーフ
- 22 :
- >>20
土居キャラはエロかわいいので大変よろしい
本音は金子御大に戻ってきて欲しいけど、半分引退してる人にはもう期待してないので
- 23 :
- ほんま年一くらいで無性にやりたくなるゲーム
このゲームがあるからps2は処分できない
- 24 :
- もう20周くらいプレイしているが、70代80代になってもマニクロやってそうな気がする。
その前にプレステ本体がオシャカになるだろうが。
- 25 :
- 今流行りのVRでやってみたい
砂漠+都市廃墟+時たま謎の無機質構造物+球体内部っていう
あの何だかよくわからん世界を内側から見てみたい
アマラ深界は精神削れそうだけど
- 26 :
- >>25
VRでヴェーダラのうにょうにょしたおなかを延々眺めていたい
- 27 :
- マニクロはアリスと小悪魔リリムとアシェラトとキュベレがいたら神ゲーを超えた何かだっただろう
- 28 :
- キュベレはな、本当にもっと出ろ。赤キュベレだぞ赤キュベレ。
- 29 :
- ブラックマリアは
- 30 :
- マニクロはコアユーザーにしか評価されてないのが悲しい。どうやればメガテンがDQ並みのブランド力を得られるんだろうか
- 31 :
- ポケモンと任天堂を乗っ取って「ポケモンは実はメガテンでした」と歴史を改鼠する
- 32 :
- 宗教色が濃すぎてな
ストーリーがすごく良いわけでもないし
- 33 :
- 売れない要素をひとつひとつ変えていくしかない
まずは金子のキモイ絵を人気のソシャゲ絵師に変えるところから
- 34 :
- 悪魔絵は金子のままでもいいけど人は流石に今風にしないとアカンよな
- 35 :
- マニアクスからの追加要素は色々見直してほしい気はする
アマラエンド目指すのでなければ魔人は総スルー可能にするとか貫通やゲストや閣下の仕様とか
- 36 :
- DSJは限定版即ポチしたほど好きだけど、ゲームシステムという面ではやはりマニクロに劣る
今度黒字化したらぜひマニクロリファインたのんますアトラス様!
- 37 :
- ロリファインか
たまらんね
- 38 :
- そもそもロリ悪魔っていたっけか?
ショボーたんは出てこないしカハクくらいか?
- 39 :
- いやロリにリファインするってことだから
マダムも師匠も妖精女王も新規デザインで総ロリBBA化ってことだろ
- 40 :
- スミレを大人にしたNINEは絶対に許さない
- 41 :
- >>32
無宗教なのにメガテンのおかげで色んな宗教の神々を多少は知ったよなw
というか、俺やり込むタチだからメガテン以外のRPGをする時間的余裕はなかった
DQやFFの何が面白いのかわからなかったりする。
- 42 :
- いや、普通にドラクエもやるから。
- 43 :
- 面白さがわからないとまでは言わないけど
俺もDQFFはやらんな
- 44 :
- DQはあれでRPGの素朴な楽しみがあるけど、メガテン3知ってからやらなくなったな
メガテンの色んな意味で刺激の強い味に慣れすぎて薄味では何も感じなくなってしまっった
- 45 :
- メガテン褒めるのに他のゲーム貶すような表現を挟むのは何でなのかねー
- 46 :
- ファン層がこんなんだから人気も出ない
- 47 :
- マニクロとかマニアクス好きな連中って入り口どこなのよ?
アバチュとかマニクロから入ってるの?
自分の周りのメガテン好きでプレスターンのメガテンから入ってる人間以外
プレスターンに対しての評価だいぶ低いんだけどさ
むしろこれが原因で旧約からやってる奴が辞めたくらい(ペルソナ3からのワンモアプレスは認めた模様)
自分は真2から入ってるからやっぱターン制バトルのがメガテンって感じがして好きで
アバチュ、真3は外伝的扱いでやってて楽しかったと思ったから
メガテンシリーズで流用するシステムはターン制バトルのが好きなんだけどな
尚、プレスターンからメガテン始めた層がターン制の旧作をやっても問題ない模様。
周りで旧作からやっててプレスターンになって最高!とか言ってる奴がいないから気になった。
- 48 :
- ナムコ発売の1作目から触ってるおっさんだけど3(マニ、クロともに)は最高だと思ってるよ
その1作目は最初ちょっと触ったくらいであんまりやってなかったけど
2からだんだんハマりだした感じ
98版旧約のおっぱいはよかった・・・ゲーム自体は投げたけど
- 49 :
- 多分ほとんど認知されてないけど儀典のストーリーは面白かった
- 50 :
- ああ、98版は旧約じゃなくて偽典だったね
- 51 :
- 長年待った真4がああいう感じになってて心底ガッカリしたのは俺だけではないはず
出来が良いとか悪いとかじゃなくコレジャナイ感が半端なかった
- 52 :
- 最近4F→4ってやったけど(悪評判で敬遠してた)、そこまで悪くないとおもったけどね。
内容よりも3Dで動きがあるかないかの方が自分的には全然違うなあと感じた。
- 53 :
- >>47
俺はP4から入ったぞ
- 54 :
- 確かに悪魔の3Dモーションがあるかないかの違い、思ってた以上にデカイと思った
- 55 :
- ほんと超でかい
メガテン4や4Fはそのせいで全然はまれなかった
- 56 :
- 真1からだけど真3信者だよ
旧1からやってる友人も同じ
単に>>47の周辺サンプルが片寄ってるんだと思うけど
- 57 :
- 俺も真1から。真1真2、if デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナ1と2、で真3。
あと、アバチュもやった。ペルソナはポップな感じになってやめた。ライドウも動かすのが苦手で脱落w
- 58 :
- 俺も真1から(ただしメガCDのやつ)はまって
殆どのシリーズ全部好き
真4だけはなんかスケールダウンを感じて手を着けてない
- 59 :
- 真4を同梱版で3dsごと買ってdlコンテンツも全部買ったが、最後までやっても納得行かなかったから売り払った
それ以降アトラスの作品は買ってない
まああの時期は制作側も最悪な時だったんだろう
- 60 :
- マニアクスから入った口けど元々は100%ダンテ目当てだった
DMCが好きでメガテンは名前だけ知ってる程度だったんだが、ダンテがゲスト出演してると知って勢いで購入した
ただ実際やってみたらRPGには不慣れなのもあって難しかったが、ダンテ以外の部分も面白くてがっつりハマったわ
- 61 :
- でもダンテは自分で使うと弱いからほんとガッカリだわ
貫通があるライドウですら弱いのに貫通すらないダンテなんてもう…
- 62 :
- 真5はIMAGENやNINE、ライドウみたいに仲魔を連れ歩けるようにして欲しい、いやほんとマジで
- 63 :
- >>61
何を言うー
バッステ無効で1.5倍攻撃で万能たまにクリのライドウさんのどこが弱いんだー
- 64 :
- ライドウはギリメカラ先生を日本刀でドスれるとこが好き
- 65 :
- ライドウはこのゲームでアタッカーに必須の煌天の会心・気合い・デスカウンターを持ってないから火力不足
邪教の館で合体や呼び出しのレベル制限が解除される2周目以降はもう論外
- 66 :
- 気合いが足りないと言われるライドウ、不憫
- 67 :
- 仲魔にするメリットがデクンダと10万くれるだけだな
- 68 :
- 挑発は普段使いに便利だろ
雄叫び覚えるまでの話ではあるけども
- 69 :
- 雄叫びというスキルがあるのに勝利の雄叫びまで雄叫びと略す奴って何なの?
- 70 :
- 13体目のナカマなら色々許せるのにな
枠潰されるのが痛い
- 71 :
- 勝ちオタと略す方が区別付けるうえで合理的
- 72 :
- ライドウは10万目当てにクリア直前に仲間にしてゲットした10万で好みの悪魔作って登録して次週の楽しみにしてたな
- 73 :
- 合体でMP642の鬼神トールを作ったんだが……
やけに食らうダメージがデカイのは気のせいか?
ウィークポイントの「魔力・神経に弱い」は関係ないよな?
さっき、オセの気合いからのクリティカル食らってトールHPが一気にレッドに。すぐ本人がデスカウンターでオセ倒したけどw
もしかして、トールって使い勝手悪い仲魔?
- 74 :
- そもそも真3に防御力の概念は無いので相手の攻撃力と属性相性?合わせだけでダメージは決まるから気のせいだろ
ってか気合いからのクリティカル喰らえば物理耐性もってない奴は瀕死になるのが普通だと思うが
- 75 :
- レベル差もトール76と押せ45じゃそう極端に変わらないし残当でしょう
- 76 :
- >>74
そっか。やっぱ気のせいか。サンクス
なんかレベル差あるのにスゲエ食らったり、こっち速さMAXなのにやけに先制してくるやつがいることにちょっと納得いかないと思うことがあるんだよね〜〜
先制されてスクカジャやフォッグブレスやられた時とかね。
- 77 :
- そういえばこのゲームって攻撃用のアイテムがあるけど使い道なさすぎて存在を忘れるわ
毒矢とか○○の石とか
- 78 :
- 毒矢は何かで役立った記憶がある
石も序盤なら使える
- 79 :
- ○○の石はノア戦で使ったかな。
大してダメージないけど対応する攻撃魔法持ってない時に。
- 80 :
- カリスマ+ストーンハントを多用していたらマハザンの石がやたら増えたので
竜巻と衝撃高揚を早くから捨ててみたことはあった
高揚ブレスと比べたら圧倒的にダメージは低いけど、物理特化や耐性特化ノクタンの隠し武器として常備しておくのは悪くないと思った
- 81 :
- >>78
ラフィンスカル相手に全滅を覚悟した時
在庫を思い出して助かった記憶がある
あとはモムノフやオニの群れに対してあんまり有効打がない時に毒化で攻撃力下げたり
買ってまで常備するほどでもないかもしれないけど
- 82 :
- カリスマって勧誘以外にもつかえんのか。
衝撃過ぎる。
楽園に行こうぜベイビー
- 83 :
- >>82
ストーンハントにはキラーが無いのでカリスマとの組み合わせが輝くはず!
、、、と思って毎回最初のピクシーにカリスマ、ストーンハントを付けるのが自分の中ではジャスティスだったんだけど
蓄財効果ならストーンハントより恐喝の方が確実でした
- 84 :
- だからね、少しの追加要素を入れてPS4でリメイクしてくれればいいんですよ
1万円でも買います
ヤクシニーのフトモモとかギリメカラのお腹とかま〜るくスベスベに…あー、辛抱堪らん!
- 85 :
- 先月またハードをやり始めてドラクエ11も並走し始めたらすげぇザコが強く感じる
こら知名度も上がらないわな
やっぱアトラスゲーファンはドMなんだな
- 86 :
- ゲームスタート後2戦目で主人公の死が回避不能の時があるとか、他のゲームでは考えられないよな
スタート直後の傷薬をとり忘れた状態で
初戦のウィスプにクリティカル食らって死んだこともあった
- 87 :
- >>84
ワイは二万円でも買いたいわ
先日ポチったDSJは一万五六千くらいやったしへーきへーき
これまでは真3リメイクはPS4でお願い!って思ってた
今はもうどんなハードでもいいからとにかく真3のリメイクが欲しい
……っと想い続けてもう何年になるんかなぁ
ペルソナはあんなに盛り上がってるのになぁ…PはPで面白いけどなんかこう複雑やわ
- 88 :
- 真3は学生の年齢だけど学園ものじゃないせいか世界観に浸れる
わいわい賑々しい描写がないのが効いてるわ
- 89 :
- 学園物やるにはオレ、もうオッサンだしな〜〜
結局自分一人ってのがスッキリしていい。
みんなで仲良くとか、そんな馴れ合いは自己中なエゴに過ぎないって知ってるしな〜〜
- 90 :
- そう言ってチミはみんな合体の材料にしちゃうんだね
- 91 :
- 開始当時はキーパーソンが先生で友人二人もいるしでいずれ学校もステージとして出てくるか思ってたけどそうでもなかった
- 92 :
- 友人達が出てくる事で苦悩と孤独が更に濃くなるおにちく仕様…仲魔だけが救いだよ………
- 93 :
- 21周目を始めた。毎回、仲魔を作り直しながら大体同じことを繰り返してる。
誰にも理解されないが「落とし穴も全て落ちマップ完成」と「全てのアイテムと宝石を99にする」を目指しながら。
ちなみに宝石だとエメラルドとダイヤモンドだけは毎回40個くらい集まった頃に飽きて(それ以外はとっくに99)クリアに向かう。
ま、このゲームは仲魔育成が一番の肝だよね。
- 94 :
- >>93
再スタートのたびに結局同じプレイ、っていうのと
全マップ埋めたい欲望はよく理解できるわ
決して二度と訪れることのできない、アイテムも何もないアマラ経絡の通路もやっぱり埋めたくなる
俺の場合はゲーム進行そっちのけでスキルチェンジを繰り返して、4属性攻撃+高揚のサキミタマを作ったり
全体攻撃+物理吸収のアラミタマを作ったあたりで飽き始めて
そのあとどっかでやめてしまうけど
- 95 :
- >>94
ナカ、マ!ナカ、マ!ナカ、マ!
ゲーム性は変わらず、クオリティーは上がってて、新たな舞台でマニクロの続き
みたいなゲーム作ってくれないもんかな……
あ、悪魔は30体くらい追加で。
- 96 :
- >>95
それが出たらハードごと買うんだけどねえ
VITAで追加要素ありのリメイクくらいだったら採算がとれるかどうかは別として、可能ではないのかなと思うんだけど
(ペルソナ4ゴールデンのパターンで)
- 97 :
- あまりに何度も繰り返して手順が固定してるけど、、
ピクシーでカリスマ、ストーンハント
恐喝持ちにしたカハクからジャックフロストを作り、合わせてエアロス(辞書に載る)
ジャックフロストを作ってエアロスからピクシーに戻し、2つの初期スキルを延々スキルチェンジ
完成したらハイピクシーにして辞書に載せる
(リカーム、酒の宴、恐喝、カリスマ、
ストーンハント、誘惑、ポズムディ、はばたき)
次からは酒の宴を洗脳に変えて、パララディで誘惑を潰そうかと思ってる
- 98 :
- >>97
みんな楽しみ方は人それぞれなんだな〜〜
俺、スキルチェンジは最初の頃はたまにやってたけど、最近はやってないな〜〜
今はダーク悪魔をいかに戦闘の役に立つ仲魔に出来るかを工夫して作り直してる。
まあ、ハマや精神に弱いのは仕方無いとしてw
- 99 :
- >>98
ダーク悪魔は呪殺無効ついてる奴が多いから場面によってはかなり役立つけど、オールラウンダーには向かないよね
アマラ経絡前に衝撃無効と電撃無効をつけたコロンゾンは毎回作ってるわ
スペクター、マタドール、オルトロス、ヤクシニー、トール、ライドウ(ヨシツネ)と戦えて、おまけにトラフーリも覚えるのでダーク悪魔の中で一番好き
- 100 :
- ところで、交渉役本人がとりなしスキル(酒の宴とか乙女の仲裁とか)を持っている場合に、
自分の交渉失敗を自分のとりなしスキルでカバーできたっけ?
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