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スパロボUXのカリ・ユガたんは不憫かわいい 8スレ目
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1179


1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

↓おいこら回避用のひとこと
クランマッチ日曜昼は無理

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1177
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1588966835/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1178
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1589026586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
今ミックスでジムトレLV1、3機でゲルググJサッカーして遊んでたんだけどさ
高コスト乗るやつに限って下手糞なのは何故なんだろうな?

3 :
高コストほど上手くないとやっていけないのにね…

4 :
>>1


ミックスアップって言っちゃなんだが、お祭りだから適当に出してるやつも多そう

5 :
いっそミックスアップは手持ちからランダムで選出されるくらいの運ゲーでいい

6 :
そこまでミックスアップで勝敗に拘る意味なんなんだよ…クイック、カスマだぞ…

7 :
極論勝ち負けどうでも良いが、利敵行為には腹が立つ矛盾を抱えてるのがクイックカスマやぞ

8 :
今ミックスいく奴なんかアホしかいないんだからしょうがない。

9 :
未だにミックスでコスト制限せずやってるのなんて頭おかしい奴だけだろ

10 :
スレにも低コスト捨てゲーとか言っちゃうやついるからしゃあない

11 :
バトオペは遊びじゃねーんだよ!

12 :
お前も仲間に入れてやるってんだよ!

13 :
ミックスは出撃にコスト制限設けろよ
例えば6VS6なら最低でも全体で2000コストにならんと出撃できないとか

14 :
ミックスで明確になったのが運営の馬鹿さ加減
ミックスルールみたいな敵を排除していくモードは戦力がそのまま戦況に反映する
低コストのHP上げてスピード感無くすより、コスト限定の方が昇華される方向になるはず
混合戦をしたい意思は分かるが、ミックスのルールに固執する必要性がない

15 :
寒ジムで軍死して死んで煽られてFF切断するとか笑ってしまった
シナやろか

16 :
11段階あるもんを上手いことバランスはとれんわな
どっかで得をするコストは出てくる
今回の調整で得をしたのがたまたま低コストだっただけみたいなもんでどこまでいっても同じ事だろうな

17 :
運営はPVPよりPVEの方が向いてるんじゃねーかなと思う

18 :
運営「いろいろなコスト使って欲しいのに高コストばっか使ってるお前らが悪い」
とか思ってそう

19 :
いっそミックスだけはガワはそのままで機体スペックは一律で固定しちまえばいいんじゃね?

20 :
>>17
ガンダム戦記やりたい

21 :
このグラフィックと機体数で売り切りゲーあったら間違いなく神ゲー

22 :
>>21
サイドストーリーズは?

23 :
mk2ディアスよりもフライト機の方がおかしいし
フライトより更にアッグガイの方がぶっ壊れてるよな
250で乗るとまさしく無双

24 :
>>20
PS2のガンダム戦記はとても良かった
PS3のガンダム戦記は機体が良かった

25 :
>>22
良質な素材をクソで煮込んだような物体はNG

26 :
>>23
アッグガイとフライトのせいで250〜400出たくないわ…

27 :
>>13
2分で合計コストすりあわせて出撃とか無茶いいなさんな

28 :
>>27
もう持ち機体ランダムでいいよ…

29 :
>>27
無茶か?みんな度を越した低コストに乗らなきゃ良いだけだろ

30 :
障害物の左右から挟み撃ちにすればいいのに同じ方向に回り込んで後ろ付いて来るバカは死んでくれ

31 :
マップランダムと言いながら港湾と北極ゴリ押ししてくる運営だぞ
持ち機体ランダムにしたら確実に旧ザク(マシ)ザク改(バズ)ガンタンク素ガン(BRハンマー)とかの化石機体乗らされるわ

32 :
>>31
ランダム北極はまだマシ
一番酷かったのは改良前の山岳だわ
かなり記憶に残ってる

33 :
長銃身ザク砂になったら勝てる気しないわ

34 :
>>30
一対一ですら矢面に絶対に立とうとしない貴族様が全ユーザーの5割くらいいるらしいぞ

35 :
>>14
ガチャでバトオペというリソースでできるルールは限られてるし
企画が間違ってたな

36 :
銀コンテナはリサチケじゃなくてトークン1とかにしてくんねーかな
もうリサチケDPいらないんじゃ

37 :
250アッグガイはマジで手がつけられん。
低コスのバズ格距離がアッグガイの格闘範囲だから、物陰に隠れてるの分かってても結構きつい。
タックルも取りにくいしせめて中判定ならなあ。

38 :
金銀確定からリサチケ5枚のダメージがでかすぎるわ
ちり紙5枚でどうせぇと

39 :
>>34
カットとハイエナ欲しさに味方を壁にして後ろからFF噛ます奴が多すぎる

40 :
>>11
ガチでいるから笑えない

41 :
バトオペで食ってる配信者(オンドレヤス)とかは遊びじゃないだろうな

42 :
何故北極でピクシー出すんだろうか
すでにグフフがいるのに

43 :
ピクシー奴はなにも考えてないからな

44 :
体がピクシーを求めてしまう

45 :
最近射撃機体多すぎない?
ここらでダメージソース格闘一本機体が高コストにも欲しいわ
しかし候補がジオくらいしかいないという
あとは後々だけどアールジャジャとかか

46 :
>>37
ミックスジムトレで初めてアッグガイと戦ったけど壊れ感すごかった
にょろにょろ射程の外からだとバズ格決まらない、タックル届かない&カウンター取れない
まぁ結局囲めばいいんだけども

なんかミックス100やってると味方と協力プレイしてるって気がすげーするわ
レートとか普通のクイックの時ですらあるギスギス感が無い

47 :
もうピクシーじゃないと体が満足しない

48 :
ピクシーは脳死で支援に殴りかかってカウンター食らってるのばっかで謎だわ
楽しいのかそれ

49 :
ピクシーはドラッグ

50 :
エスマはピクシーに落としてもらうように意識すれば勝てる

51 :
GWからこっち変なのしかいねえ
イラつくだけの時は別ゲー行くのがいいな

52 :
>>45
高コストが基本射撃になっていくのはガンダム的に当たり前なのでは

53 :
>>52
バーザムもアッシマーもいくらでも格闘寄りに調整できたっしょ

54 :
ガンダムの世界では近接メインの機体とかキチガイの所行だしな…

55 :
ファーストでジムザクがサーベル斧で撃破したシーンあったっけ

56 :
>>45
格闘命のストカスがどうなってるか考えればわかるでしょ
仮にストカスのHPを増やしたとしても格闘でしかダメージ出せないなら雑魚だもの
ステルス付きでアッグガイよりも凶悪なリーチしてればワンチャンあるかもね

57 :
>>14
この運営が馬鹿じゃないエピソード持ってるなら是非教えてもらいたい

58 :
ガンダムやドムみたいな誰でも持ってそうな機体だけでいいからシチュやらせて、、

59 :
>>57
新マップ御披露目の時にちゃんと地の利を生かして敵を撃滅した

60 :
>>55
劇場版だったか
ジムがサーベルでリックドム撃破のシーンがあった

61 :
ピクシーは自分がステルスしてる時間味方が枚数不利ってのが頭からすっぽぬけてるからな
散々時間かけて支援1機落としただけで仕事してると勘違いしちまう

62 :
低コストレベル1だすのはいいけど、fsや旧ザクがマシンガン持っちゃだめだろ

63 :
ピクシーよりはナハトの方が活躍できるんじゃないか?あいつの強よろけは脅威だ

64 :
味方に汎用を押し付けて支援を倒す
完璧な強襲ムーブ by妖精

65 :
最近北極で開幕捕まってボコられてる奴を見ると笑えてくるんだ、なんで足止めたんだよ

66 :
ミックスで味方がジムトレ選らんだなーと思って見てたら
レベル3
なぜなんだ・・・

67 :
>>37
アッグガイにはあのリーチで強判定渡す癖にZには中判定渡すってほんと意味不明過ぎてヤバい
新機体実装の調整してる奴が運営の中に複数いて8割位バトオペ殆どやってないもしくは何も考えてないゴミとしか思えんわ

68 :
>>64
そこは支援に華麗なカウンターを食らうだろw

69 :
アッグガイとZ比べるとかヤベーな

70 :
Zの中判定は運営がやった中でかなりまともな調整の一つだと思うけどね

71 :
アッシマーやっぱ神機体かも

72 :
アッシマー脚部積むか耐格4にするか迷うわ

73 :
ガンダムハンマー職人いて笑った
いやーこういうやつ見たらテンションあがるw

74 :
アッシマー楽しいから600はバランスいい

75 :
アッグガイはZZまで生き残った猛者だぞ、ザクヘッド付けて弱体した奴とは違うのだよ

76 :
600は今のところ三すくみなんとかキレイに回ってるけど、来週どうなるかな
アッシマーで強襲死ぬかなと思ったけど、なんだかんだギャプランは硬いってのでなんとかなってる
やっぱり汎用に強判定ないってだけでちゃんとゲームになるな

77 :
>>70
zに強判定与えろとか言ってる時点でそいつはバランスについてなんにも考えてないの丸分かりよね
あのトンでもリーチロンビとノーマルサーベルの組み合わせで強判定とか悪夢でしかないやろ

78 :
>>72
アッシマーに脚部などいらん
壊れたら飛んで逃げて修理すればいい

79 :
味方汎用に放置されてる支援助けたら的確なFFで機体半壊
放置されている意味が分かったわ 二度と助けん

80 :
地雷はじゃんじゃんブロックしてけ、相手チーム側に振り分けられたら勝てるラッキープレイヤーだからな

81 :
>>75
アッガイはこの美しい方がお乗りになられた高貴な機体だな!
https://i.imgur.com/YN4TBoj.jpg

82 :
ピクシー乗る奴で支援粘着してるの見たことないわ汎用と遊んで撃破されてる

83 :
ハマーンとかシャーと友人のセックスが許せなかった嫉妬厨みたいなのが公式みたいな感じカリスマ性はかなり落ちたわ

84 :
しかしアッシマーの次の機体どうするんだろ
このままグリプス戦役突き進むとネタ切れが見えてきそう
ZMSVってそんなに枠あるのかな
ハーモニーとかあのあたりよくわからん

85 :
>>84
無理やり出すならZプラスAとかBとかCとか・・・
あとはまぁヘイズルとかいうシリーズ?

86 :
>>84
ハーモニーは絆とかバトオペとかガンオンとか
当時1年戦争ゲーだった対戦ゲームの対になるキャラを作ってたから
Z系はおらんな
Z系のMSVは1年戦争に比べたら全然数がいないや

87 :
ガンダムマーク3とか百式改とか色々いるだろ

88 :
ローリングバスターゲロビする宇宙ゾックとかまだまだいけっゾ

89 :
>>83
そら妊娠までしてたら気がおかしくなるだろ

90 :
>>87
むしろそこらへんしかいねえんだわ
おかげでAoZ省くとZMSVは十数機いる程度
ヘイズルとかのAoZ機体は版権違うところが持ってるせいで
出せるかどうかまじで分からないのが困りどころ

91 :
βにジム?いたから700はZZでサビ終だろうな
それ以降はよくわからんけどダブルオーとかWとかUCとかナラティブとかなんだっけ?
そっちはうちうでちゅんちゅんしてる印象しかないしバトオペには合わない気がする
バトオペNEXT2とかならありなんじゃない知らんけど

92 :
Z後半ならセンチネル系も入ってくるのでは?ゼクシリーズとか

93 :
開幕変なチャット打つ奴が高確率でみなおかマンになるのなんでだ、地雷の自己紹介かよ

94 :
やっぱりヘイズルとか出さないとだめだろうな
エコールデシエルとか漫画作品とかかなり掘り返さないとネタなさそう

95 :
ニューガンやUC、ハサウェイもあるし、なんならマンマシーンも出してもいいし、
まだまだ続いて欲しいよ

96 :
2周年とかどうすんだろうなぁ
キュベレイとZZか?

97 :
北極500で芋ゾック出すとかどうよ
マジでスパイかよ、カスが

98 :
マンマシーンは出してほしいなぁ…

99 :
>>96
ジオとキュベレイじゃね?
パラスアテネはよきてくれ

100 :
2周年はまさかのセンチネル?

101 :
ゲゼやぞ

102 :
北極ゾックに限れば芋でよくね、前に出てフックしてろってか?

103 :
>>78
修理なんかしなくていいから変形して撃って移動して撃って倒されるまでダメージ与え続けろ

104 :
ジム・ドミナンスはよ!

105 :
>>95
マンマシーンまでいって初めて港湾の広さの意味がでそう

106 :
グルマで入ってきといて2人とも切断とか残された4人はキレてええと思うわ
胸糞悪いから検索かけてこっち側にいた3人グルマとあわせてBLぶちこんだわ

107 :
>>96
2周年でジオキュベレイだと思う
で年末かそこらでZZ

108 :
変形して敵MSにダメ与えてヘイト奪いつつ中継占領か拠点突撃して爆弾設置するのがお仕事
今日もボマーで勝利です(ニチャ)

109 :
廃墟で開幕から引籠るガイジ多いと思ったらA-3人も増えてた
そりゃ負けるわ

110 :
>>93
精神的におかしいんだろ
構わずにそっとしておいてやれ

111 :
物陰に隠れてバス格するのかと思いきやタコ殴りでボコられるジーさん
しね

112 :
金コンテナからハイパーバズーカ×2Lv2とか言う全力のゴミが出てきた
武器の☆3は廃止しろクソ運営

113 :
砂漠のエースマッチで高台以外の拠点取りに行くのって意味あるの?
支援砲撃あるわけでもないのに

114 :
>>113
アホが降りてくる確率が少し上がる

115 :
アッシマーが多いと凄いつまらなくなるのきちい

116 :
>>115
使ってる方は楽しいよ^^

117 :
>>116
アッシマー当てるわ
アッシマー多いときはアッシマーで固めるしかねぇわこれ

118 :
なんかバズ打つと一発で全弾消費するバグが
出るんだが。

119 :
はーやっぱりディアスあたまおかしいわー
ぴちゅぴちゅやってるだけで与ダメごっそりたまんねー

120 :
うっかりリロード押してんじゃないの

121 :
>>118
コントローラーが壊れてリロードボタン勝手に押しちゃってるんじゃないか?
もしくはショトカの入力ミスってるだな

122 :
武器切り替えでたまにジャンプして殺されるとかはある

123 :
あー
リロードボタンたしかなにしずんでるかも
ありがとう

124 :
今週は1しか持ってなかったグフフ2が無料で引けてアッシマー1とドルブ3を9トークンしか使わず当てるという久しく味わってなかった神ヒキだったわ
まぁ550はあんまり好きじゃないからアッシマーそこまで欲しくはなかったんだが

125 :
やべーさっきから「なんでだよ」しか言ってねー
なんで味方が単リス繰り返して1人ずつスコア献上しにいってるんだよ

126 :
ディテクターってなんかパッとしないよな
敵にしてもそんな脅威じゃないし味方もリザルトだけみるとそこまで活躍できてないし
弱くは無いはずなんだが自分でも使いたいとは思わないしし

127 :
ヘタなヤツはアッグガイに乗ったらダメだわ
絶対上手くならん、アッグガイにしか乗れんようになる

128 :
土日はガイジしかいない
まともな思考すると頭がおかしくなる
チンパンになれ

129 :
>>126
ほなら何やったら活躍できるん?

130 :
ガチで上手くて蓄積よろけで自衛も余裕なら窓の方が強いと思うけど普通の支援の使い方ならディテクターの方が強いと思う

131 :
500でグフフ乗ってディテクタ退治してるけど特に印象に残らんな

132 :
以前ここでショトカの入力ミスでタックル吹いてしまうとかよく囁かれてた時期俺には無縁の話だと鼻で笑って聞き流し何の対策もしてなかったが
ここ最近タックル吹いたり小ジャンプしたり頻繁に入力ミスする様になってもうてるわ
これは所謂イップスみたいなもんなのかな

133 :
>>128
土日っつーかコロナ休みになってからもうマトモにやるのは厳しい

134 :
グフフに乗って支援ほったらかしで拠爆ですかw
しかも解除されてますよ、せめて拠爆するなら2分切ってからにして下さいよ、休日は大変だな

135 :
>>132
操作の手がどんどん速くなって切り替え時間とかct待てずに「ああっ、も、もう少し早く反応してくれ!」状態なんだろ。

136 :
ザメル乗ってくるカス地雷君ボコボコにされたら案の定敵前逃亡してて草

137 :
>>129
自分で乗るなら窓かなぁ
いや、弱いとは思ってないんだよディテクター
ただやたら影が薄いというか怖くないというか
なんか気づいたら死んでるみたいな感じ
同じコストの窓とかゾックは見つけ次第落とさなきゃって思うんだけどディテクターは汎用使ってても脅威に感じない

138 :
バグ?か何かで対戦開始から何押しても動けなくて仕方なく落ちたらペナルティLv1になったよ…。

初めてペナルティになったんだけど、回復させるにはレーティングだけ?クイックじゃ回復しない?

139 :
俺はコントローラーにマグネットコーティングしたら入力ミスは減ったな

140 :
>>132


141 :
>>135
つまり俺がアムロ化してきてるって事か
まさかのニュータイプ覚醒

142 :
コントローラーにEXAMシステムを・・・
FFしまくってBANされるな

143 :
俺もビームコーティングしたら入力ミス減った

144 :
ポリマーコーティングしてみたら洗車が楽になった

145 :
>>127
これまじであるわ
というかもう低コスト強襲はアッグガイ以外乗りたくないもん強すぎて
飛行機はナーフナーフ言われるのにこいつがあまり言われないのってなぜなんだろう、明らかに環境壊してる

146 :
>>140老い だと
しかしそっちの可能性のが極めて高いのが事実

147 :
>>136
ザメルくん今の環境だと適正コストよくて350〜400くらいじゃね
たしかザメルの方が砲口径デカイくせにヒルドルブよりも火力なかった気がする

148 :
スキル画像処理プロ(煙炎を透明化)追加して欲しいな

149 :
DTはG3乗ってても格闘火力の低さ感じないから好き

150 :
ショトカの暴発は切り替えボタンを気持ち長く押せばだいぶ減るけどね
今は同時押しで発動しやすいようになってるけど
昔はこれで対応してたわけだが今でも通用するよ

151 :
>>148
コレでも最初だかベータの時よりは薄くしたらしいとかいう話だった気がする

152 :
>>145
そもそも低コストは不人気だから騒がれない
機体レベル3まで同時に実装されたから最強のレベル1を引いてる奴がレア

153 :
マジで中華混ぜんな
こいつら頭おかしいだろ
モジモジかハイエナしかしねえぞ
コロナで全滅しろや

154 :
アッシマーってどちらかというとグフフみたいな飛行のイメージなんだよな

155 :
βテストの動画見てみると分かるけど
墜落でも常に脚周りに白いモヤ出てるくらい煙濃くしてるからな
そして機体が爆散するときも今の1.5倍位でかい噴煙まっとる
演出過多すぎる

156 :
爆煙邪魔くさかったけど
「そのうちスモークグレネード実装して敵から視界を奪ったり、強襲のスキルでその煙を見やすくして強襲掛けたりするからそのための仕込みか」
と思っている時期が俺にもありました

現実はスモークディチャージャの煙幕()と空飛ぶ強襲
リアリティ()

157 :
そろそろコマンドとかガチャから抜いてくれよ

158 :
>>150
俺自身頭で覚えるタイプじゃなく体で覚えるタイプだからそうやって頭で思ってても咄嗟に体が先に動いてしまうんだなこれが

159 :
>>154
Zとかが可変モビルスーツなのに
アッシマー(あとギャプランも?)可変モビルアーマーって呼ばれてる辺り
むしろアッシマーはあのMA形態が通常時っぽいんだよなぁ

とはいえ変形ボタンおしてブースターがオバヒするまでMS形態で戦えます!だったらそれはそれでアレだけどw

160 :
エースがとどめ刺しに行ったらサイサがエースにFF格闘3コンボしっかり入れてたわ
エースがとどめ刺した後にしっかり下格でぶん殴られてたけど仕方ないね

161 :
数ヶ月前のコンテナ
https://i.imgur.com/sUFYjG6.jpg
今日のコンテナ
https://i.imgur.com/m2sEKO2.jpg

本体も全てあるし500〜600の支援は任せてくれ

162 :
>>161
星2になってて草
ほんとこれ星3ガチャ水増しのゴミカス武装だよな

163 :
北極500で、汎用 魔窟×3から一人マラサイに乗り換えるってのが2回あったんだけど
マラサイって魔窟と比べて何か強みってあるんでしたっけ?

164 :
>>152
機体Lv1だけだけど鞭Lv3まで持ってるわ

165 :
わかった、勝ち負けに興味ないんだ
このゲームのボリューム層はレーティング戦で負けていても相手とのスコア差をどう埋めるかじゃなくてただ目の前の敵に攻撃することだけ考えてる奴らだ
みなおかマンの方が勝ちにこだわるだけ精神的にはマシなのかもしれない

166 :
星減ってるじゃん
糞運営も人の心が残ってたんだな

167 :
ウミヘビで自分だけ気持ちよくなれる、肩がでかくなる
以上

168 :
ルールを理解してないバカはエースマッチにくるな

169 :
砂漠の土煙は開幕が一番目に染みる(支援並感)

170 :
>>157
ほんとそれ

171 :
最近無駄にレアリティ高い機体や兵装のレベル下げが多い
ガルバルディαも星2に落とされとるしな

でも既存のレアリティは下がってないから
この前の100%のときに金コンテナから>>161の1枚目と同じの出したよ
キッレッソ

172 :
駒はどうせ1だしどうでもいいわ
星23の沼をなんとかしてくれ

173 :
>>166
だったら本体も星2にして
本体ですらゴミカスなんだから

174 :
素のガンビーはレア度下がったけどナパ付きはそのままだな
やっぱり素のガンビーの調整はしないつもりだろうか
即よろけにするだけで大分違うだろうが

175 :
素BRの方がSN付きより若干威力高いんだけど誤差レベルだからなぁ

176 :
>>162
LV2以下は未だに☆3のままなんだぜ・・・
せめてよろけ値10にしてくれれ

177 :
>>157
それでは絞り取れんではないか、下民共から金を

178 :
現状☆3×113 ☆2×237 ☆1×97だけど
本当の価値だとこんなもんやろ
☆3×19 空ペ(3) ジオング(2) ギャプ(2) グフフ(2) β(2) アッシマー(2) 魔窟(2) グヒヒ(2) ディアス(1) Ζ(1)
☆2×17 アッグガイ(3) Fb(2) ギードム(2) ディテクター(2) フリッパー(2) Dキャ(2) ハイザック(2) DJ(2)
☆1×411 他

179 :
強化残り10で70時間もかける無能整備員
10の位無くすか残り数値で時間変わるようにしろや

180 :
ガンビーはノンチャよろけ、チャージ強よろけ
収束時間2秒
ノンチャヒート率25、チャージヒート率50
ノンチャ威力3500、フルチャ威力6600
武器切り替え0.8秒、ct0.5秒
オバヒ復帰10秒
せめてこれくらいにしてくれんかな
ちょっと強めに書いたけど、サーベル低いし
本体の性能が時代遅れだから丁度いい感じになると思うんだけどな

181 :
>>178
まとめサイト好きそう

182 :
1周回ってR1ザクは350でありなんじゃないだろうか?
飛んでる奴にはマシンガン撃ってやればいいし
ゴミ箱も落ち着いて味方に当てないようにしてクイロ積んだら10秒に1回は撃てるし
対空兼ねて射程250程度のマシンガンを副兵装に持てる機体はもっと増えていいと思う

183 :
>>179
あの端数まじでいらんよな
しかも残り20とかの時に限って大成功とかいいやがるあの女

184 :
>>174
ガンダムのだけじゃないが、一発よろけのビームライフルが大量に増えて来たから、タメが必要なBRのタメ撃ち分のエネルギーは無消費にしてもいい気がする

185 :
深夜帯はまだマシなやついるかと思ったらやっぱ日曜は下手なやつばっかやな

186 :
デギンザグレートはいつ実装かな

187 :
>>182
r1ザクのマシ蓄積がそんな高いとは初耳だが
一体何発当てたらよろけてくれるんだ?

188 :
レーティングで400と450、クイックで450
ここの運営アホなん?

189 :
高ザクのマシのよろけ値はかなり高いよ
発射レート低いからよろけとるのは速くないけど

190 :
そもそも手兵装のマシンガンはもっと強化すべきだろ
よろけ値を1発35にする鬼蓄積マシンガンタイプか
よろけ値は低いけど一発1000ダメージ出せる火力タイプのマシンガンとか
手兵装マシンガン=地雷って扱いはダメでしょ

191 :
マシンガンもチャージ式BRも産廃のままで良いだろ、蛍時代みたいなのなんか二度とごめんだわ

192 :
yoshimura_1979がみなおかおつかれさま連呼って40のおっさんが顔真っ赤にしてTVの前張り付いて切れてると思うと世も末だな…

193 :
それはお前の感想やろ
普通に安倍晋三とかもマシンガンとかチャービー強い方がいいと思ってるわ

194 :
グフフならミサイサにも楽勝…そう思っていた時期が僕にもありました
アイツ飛んだら飛んだでバルカンで簡単に叩き落としてきやがるんだな

195 :
ゲームバランス的にマシンガンを強化しろという意見は一理あるが、果たしてそれでゲームが面白くなるかと言われたら…
バリバリされるストレスはバトオペプレイヤーなら分かるだろう

196 :
そういやミサイサのあの打ち上げるほうのミサイルを
空中で食らったやつとかいるんかな

197 :
>>195
初期の宇宙みたいになるんじゃね
たしかヨロケ中もヨロケ値蓄積して
皆で敵にマシ撃ってれば死ぬまでヨロケ継続できたアレ

198 :
ミックスで低コス多いとつまんねえな

199 :
>>196
オンドレヤスが飛んでる味方のΖに当てた動画あった気がする

200 :
ハイザクマシより強いのは出んよ クソゲーは御免(既にクソg

201 :
>>192
うわ…40でおつ連ですか…

202 :
ランクAで編成に文句言ってるやつみると悲しくなってくるな

203 :
ザクマシ初期・中期・後期とかマシ改とか100mm×2とかMMP-80×2とか100mmサブマシ×2とかあるけど
使えるのはブルパとMMP-80と対空砲とザクマシ改 あとジムライフルぐらいという
射程長くしたりスラ中も撃てるとかグレ以外のサブ兵装つけるとかもっと差別化しろよ・・・

204 :
マップ早く増やしてほしい
一人でコツコツつくってんのかなぁこれ

205 :
>>198
リック、MK IIかディテクターのってたら
低コスト一撃で体力0にできるから
面白いちゃ面白いけどな味方も高コスなら
蹂躙できるぞ逆だと嫌だがw

206 :
中華のギャンいたけど、邪魔しかせんな
しねよ、中華は

207 :
>>202
まぁAに文句言われるような編成してる方も大概だけどな

208 :
>>187
wikiだと12発(一発9%)らしいよ

209 :
ザクマシ中期型使ってたら空中で撃てなくて困惑したことある
どういう基準で調整してんだよ

210 :
100固めするガチ勢様にはフライト固めをぶつけてやりたい
揃わないだろうけど

211 :
Aは操作すら十分にできない初心者か脳障害ですよ

212 :
バイアラン来たら100コスのゴミ狩り楽しめそうだな

213 :
バイアランカスタムと思い込んでるバイアランができるとか楽しみだな

214 :
>>210
なんやかんやで持ってない人多いやろな

215 :
当てられない支援ならともかく当ててくる支援をガン無視して近くの敵に群がって殴りまくってる奴等が理解できん
俺一人で行っても行くまでの道のりと護衛相手に無双なんてできんし
アイツ等は餌に群がってまとめて釣られる魚かなんかか?

216 :
廃墟はピクシーが味方にわいてくるのだけがウゼーな。ほんとチャット復活させてくれよ。今の400でピクシーが強襲枠使って何が出来るつもりなんだよ

217 :
>>209
イースターエッグみたいなもんやろ ジュアビームも拠点ダメ0だし

218 :
最近無人でギャプラン乗ると試合3分の2消化するまでミサイサと熱い攻防を繰り広げてたら突然え、居たのな7号機に撃墜されて殺意がシフトしてしまうことが多くてイカン 作戦か?!

219 :
>>216
400ならまだいいじゃねえか…
5000北極でもわいてくるのなんとかならんか

220 :
ガバ調整してる運営が悪いよ運営が

221 :
>>219
5000…どんなのが出てくるんだ…

222 :
>>219
おちつけ500だろ
5000とかサイコガンダムかよ

223 :
>>221
500の間違えどすえ

しかしカスマくらい好きに検索させてよ…

224 :
害人混じるとマジ勝てねえ
目が覚めるようなウンコムーブしやがる
なんでセンスねえのにこのゲームやるかな
しんでくれ

225 :
>>222
雲丹もろこしだよ

226 :
そのうんこムーブ開発推奨ムーブだからね

227 :
5000コスとかV2ABくらいは出てきそう

228 :
エスマで絶対Aに強襲させられないわ
こいつら目先の敵倒すことしか頭にない

229 :
>>224
センス云々じゃなくてこのゲームが特殊なんだと思われ
他にバズ持ちで前線作るゲームってあんまないしガンダムゲーやアニメにおいてもMS戦はマシかビーライが前線作ってるし

230 :
アムロがバズ大好きだから

231 :
>>229
まぁ数戦やれば大体分かりそうなもんだがな

232 :
まだ始めて間もないんですがアッグガイとかグフフみたいな環境機体ってリサ落ちしますか?
もしくは運営は強い機体を把握してて環境機体になってる間はリサ落ちしないんでしょうか

233 :
やっぱバズーカって大味でダサいって印象あるからね
マシンガンやライフル、ビームで戦ってた方がカッコいいしサマになる

234 :
普通のFPSやらTPSの常識は通じないかもな

235 :
ゲタ吐いて空中戦したいなぁ
スードリィのブースターに乗れば打ち上げれて強制切断とかシュールだし

236 :
>>231
人類の半数は偏差値50未満だからしゃーない

237 :
いつかは落ちるだろうけどその前には環境落ちさせられる可能性は高いね
ミサイサとかいつ落ちる事やら

238 :
バズあたらねーからな結局w

239 :
>>226
だな
ホントここの運営のセンスは素晴らし過ぎて笑える
無能にも程があるぞ

240 :
>>232
リサ落ちした瞬間弱体化するクソ運営や

241 :
>>232
他の環境機体買え
てか初心者がリサチケ交換とか夢見てんなよ

242 :
言うてサイサリスとかリサチケ落ちしてるけど普通につ

243 :
ギャプランいたら席を譲るんだぞ

244 :
>>242
サイサとかいらねーよ時代遅れが
ギャプラン乗れ

245 :
ヘタしたら葬式以下だしね今のサイサ

246 :
なんでミックス5機になったんだ???

247 :
bbサイサは今の環境的にゴミテトラの方がまだ活躍できる

248 :
マジでガチャ回す事がレートへの参加権みたいになってるな
200コスとかを除いて

249 :
>>232
環境機体は散々引っ張ったあげくリサチケ落ちの時に弱体とセットの嫌がらせしてくるから
今のままじゃ使えんぞ

250 :
>>248
350くらいまではイベント配布で通用するだろ
400〜450もリサチケでそこそこ

高コストは乙

251 :
ネモジムカスジム2欲しかったわ…
コロナ暇で復帰勢は持ってないよな

252 :
>>251
ジムカス今リサにいるぞ

253 :
>>251
ネモ使ってるやつはおらんけど
ジムカスジム2はちょっともったいないな

254 :
これま?

https://i.imgur.com/z8rBVcx.jpg

255 :
>>248
低コストレートも低コストクイックも無いから無課金初心者は参加できないまま辞めていくという悪循環

256 :
サイサ、百式、ガーベラの乞食トリオやめーや

257 :
>>255
カスマ行く知能もない奴はやめた方が幸せだろ
てか開始時に450手に入るからそれ乗ってればいいやん600以外でられるしコスト割れが不利とか分かる知識もないだろ

258 :
トークン配ってるんだから当てればいいだけ
当たらない奴はその程度って事よ

259 :
サイサは百式以下じゃね?
高コスは強襲出すだけでこいつ上手いんだろうな?と疑念抱くし、そこでサイサ出されるとゼフィと同じかそれ以上にイラッとする
ゼフィステサイサはもう死んだ

260 :
2週間ぶりにログインしたらクランレベル7つ上がってるくらいバトオペやってたクラメンが、今日のクランマッチには誰一人として参加してなかった謎

261 :
低コ固めはグフフじゃ負ける気がしなかったわ
低コ<フライト<高コ<低コ
よしミックスは三すくみ機能してるな

262 :
カスマでコスト割れだすやつはどういう心境なんや?
550より500の部屋のが多いやろ

263 :
ガンナーガンダム難しいな
友人に普段乗らない支援乗ってみてやって言われて乗ったんだが1.5秒の爆速チャージが果てしなく長く感じる
ビームも細いのかな?ワイの糞エイムと合わさって当たらん当たらん
立ち位置も地味に難しい
あと強タン
武装がショトカの倍あって敵の只中でカチャカチャ強制されるから混乱する
3つを回すだけのドルブがいかにお手軽なのか良くわかったわ…

264 :
250レートは結構見かけるしそこに装甲ジムかジムコマで行けばいいんだ初心者は

265 :
飛行はコスト割れでも普通に出せる
アドがデカ過ぎる

266 :
よろけ取ったのに百式ゼフィβの下格一段目は入って二段目でカウンター取られるのはなんでだろう
間に合ってないんかな

267 :
>>259
少人数戦だと百式
大人数戦だとテトラ

268 :
しかしゼフィだすやつの多い事

269 :
>>264
アッグガイ「おいすー^^」

270 :
ゼフィ使うにしても素直にBR下すりゃいいのにN下して逃げられる奴多すぎて頭痛くなってくる

271 :
>>266
下2段とかDSとかの下以外の強制転倒はヒット判定後に転倒判定になるからだと思う
N横あたってよろけてるはずなのに相打ち気味にカウンター取られるのと同じ理屈

272 :
ゼフィもそうだけどMk2もN下マン多くて頭痛の痛みが痛いわ

273 :
>>196
一度だけ飛んでるアッシマーに当てたことある
ただの偶然だけど

274 :
ゼフィはシンプルに弱くて笑う

275 :
ゼフィのBR下で寝かせまくって相手イライラさせるの楽しいよ

嘘です魔窟の圧倒的火力で気持ち良くなりたいです魔窟くださいお願いします

276 :
>>232
初心者スレへどうぞ

277 :
>>230
その勝手な設定なんとかなんねえの
シャアがロリコンとアムロバズ厨

278 :
>>261
自分は逆だな
低コストはザクキャ(100)を良く使うけどグフフは落としやすい
MMP-80もキャノンもどちらも当てやすいな

279 :
ゼフィは下の発生と巻き込み性能だけは強いから、とにかく狂ったように下連打で枚数有利作り続けるしかないな
追撃はま〜じでゴミみたいなダメージしかでないし…mk2くんに格闘弾かれるのほんま…

280 :
ミックス全くやらなくなったわ
変な調整するなよな全く

281 :
ゼフィ使う意味あんの?
魔窟出せばよくねーか

282 :
>>277
7歳のハマーン様に手出してるからロリコンだろ

283 :
引けなかったんだろ

284 :
600に出るならマーク2もゼフィもあんまり変わらん
どっちもいらね

285 :
>>257
無課金初心者がカスマやっても人集まらんだろ
クイマもレートもマッチングやたら時間かかるレベルで過疎なのに

286 :
ロリコンとマザコンとシスコンの複合とかいう超絶厄介

287 :
>>282
14歳のハマーンに付いてた秘書に手を出しただけだぞ
当時のハマーンは片思い拗らせて秘書殺しただか見殺しにしただかしたけど

288 :
>>285
A+中盤あたりだけど割と早くマッチングするぞレートもクイック
カンストはどうだか知らんが
レート少し落としてみたら?
Aフラ以下の話なら知らん

289 :
>>286
そして何よりもアムラーという
じゃなきゃサイコフレーム技術を渡しゃしないよ

290 :
いい加減飛行タイプ調整しろや
せめて1発よろけ武装当てたら落ちるようにしないと糞ゲー感半端ないわ

291 :
未だに550エスマにグフカスで来てガトばら撒いてるだけのアホ日本人おるのな

292 :
>>288
スマンAフラ未満だわ
1月末くらいに始めて周一くらい平均でやってるがC-〜B+はマジでマッチングしない
最近は自粛でマッチング増えてきたけどね

293 :
>>279
枚数有利作ってもそこそこの体力持ったまま無敵時間でむしろ不利になりかねないのが怖い…

294 :
このゲームのボリューム層はA〜A+ループ食らいだろな

295 :
>>291
グフカスタムは、エースになった途端おとなしくなる

296 :
>>292
まあ初心者がいなくなって
皆A帯あたりに集まってんのかもなぁ
こればかりは仕方無い
頑張ってレート上げなとしか言えないかな

297 :
リックさんはまだ時代遅れじゃ無いよね?

298 :
>>294
呼んだ?

299 :
>>296
別に俺自身はどうでも良いんだけど新しく人が入り込まないコンテンツはどうあがいても死に向かうしか無いからなぁ
もちろんA以上とそれ未満だとプレイ頻度も違うだろうから人口比は必ずしも測れないけども

300 :
どのリックだよ

301 :
ゼフィレベル2硬さすらなくて笑ったわ
本当にどこにも価値がない

302 :
硬さもねぇ、火力もねぇ、速さもねぇ
オラこんな環境嫌だ〜

303 :
シャアは政治家的なカリスマで大局を動かせる意味ではアムロよりはるかに世界に与える影響大きかった
でもやっぱそんなことどうでもいい!アムロの野郎に昔タイマンで負けたのが気に入らねー!もっかい勝負しろやおら!ってやってぜーんぶ台無しにした愛すべき顔真っ赤台パンチンパンジー野郎

304 :
>>303
アンチ乙
何でもできるし期待もされるけど本人はそんな事より擬似家族に心の隙間埋めてもらう方が大事だっただけだから

305 :
捨てゲーガイジ
お前ちゃんとやってたら勝った試合やろが
次見たら晒すぞ
名前にsaoとかついてるやつってやっぱダメだわ

306 :
強襲のサイサリス絶対弱いわこれ
下格闘がだめすぎ

307 :
シャアがザビ家打倒のために妹と離れてジオンに入って一人でせっせと頑張ってた頃
アムロは毎日のように幼馴染にお世話して貰ってたんですよ
僕はシャアを応援しますね

308 :
下格闘もだけどなんで緊急回避ないのこれ

309 :
アムロの幼なじみなんて出てきたっけ

310 :
フラウでしょ

311 :
400コストの機体どれ乗ればいいんだよこれ
ないよそんなものは

312 :
フラウはサイド7にも引っ越してきた際のご近所さんで幼なじみでもなんでもないんだよな
天使か

313 :
>>216
550にもわいてきたで

314 :
BBサイサは突っ込む機体じゃないからな
BBで圧かけながら孤立気味の奴にバルカン格闘一撃離脱していくことしかできない

315 :
汎用&支援に蓄積ばらまいてるからBBサイサの時代は終わってしまった
回避貰えたとしても何も解決にはならんやろな

316 :
ジムキャノン2って400だとけっこう活躍出来ると思うんだけどなぁ
必ず他の人に支援を被せられるんだ

317 :
400は前線で走り回りたいならBRジムカス
壁役ならバズ斧ハイザックか耐性積みジムキャ?
味方にグフフグフヒに蓄積取れる奴が居なかったらマシザック
このどれかだな
廃墟ならナハト出すこともある

318 :
>>309
ハヤトの嫁

319 :
20分ほど前カスマに来てくれた人、申し訳ございません。
急に回線落ちしてしまいました。まだ復旧できてないのでここに書き込みしておきます。
見てないかも知れませんが。。。
すみませんでした。

320 :
>>305
竿

321 :
マシザック出すくらいなら素直にフライト出しなよ
半端なメタは一番弱いぞ

322 :
最近強いディジェを見なくなった気がするんだが、さりげなくディジェ微妙ってなってるのか?

323 :
ミックスアップの環境やバランス変えるのはネトゲだから良いんだが
問題は100コスゾンビ試合が致命的に前よりつまんねーって話
運営がこんな姿を想像してこういうバランス調整にしたとは思えん、浅知恵でやっただけ感はかなりあるけど

324 :
クレイバズで強襲がほぼ止まるディジェが弱い訳はない
問題は複数出して壁汎用と同じ使い方をすること
アッシマーにも言えることだが多すぎたら負ける機体なんだよ
ケンプとアレビーの上位互換と思えば分かるだろ
マシザックなんて味方に居たら100%負けるわ
せめてそんなゴミでなくGSTに乗って

325 :
とりあえず実弾系全般弾速上げるべきだし、マシンガンは連射レートよりヨロケ上げないとまずい

326 :
最近廃墟のCD中継開幕取らないのが支流なの?連続で出撃近い組がスルーしているんだが

327 :
GSTやヅダFも本当いらんのだけど
マシザックよりは地上戦力が全然マシになるんだよなぁ
まあフライトでいいです

328 :
マシンガン強くてもつまんねえからなぁ よろけ欲しいなら威力バルカン以下でな

329 :
フライトでフライト相手にするのは不毛

330 :
つかハイカスにあのザクマシ改くれ
あとコスト50下げて

331 :
ハイザックマシが対空要員なんて汎マシ使いたいだけの口実だろ
フライトにはフライトで対抗するしかない
もしヅダFやハイザックマシで本気で考えてるならこのゲームへの理解度が極端に低い

332 :
グフフでグフフ相手にしてたら強襲の仕事捨ててるじゃん
何でグフヒでグフフの相手しないの?

333 :
>>332
グフヒがいればいいがグフフだけならグフフが相手にしないといけない(皆、一括にフライトと呼んでるだけの筈)
つか支援も当然見るんだよ

334 :
そういや昨晩(数時間前)、ガーベラもってないからガーベラだけ所持してる放置サブ垢(Dランク)で久々にテキトーに遊ぼうと思ったら
エスマでC−のアッシマー乗りがやけに突っかかってきてツイッター見ながらやってたら同じアッシマーに二度落とされた
その後もカモだと思われたのか執拗に狙ってきたから、カチンときてツイッターやめてガチでバトルしたら3連勝して、最後には逃げ惑うアッシマーをあと一歩で4連勝できるかってとこで終わって笑った
チーム前半ボロ負けだったのに、粘着アッシマーがエースだったから、こっちが逆転勝ちしててワロタ
なんかこういう気軽なバトオペ忘れてたわ・・・こういう息抜きコンテンツ出せないんかね

335 :
フライト落としにフライトぶつけるって言ってる奴が一番わかってない
フライト対策にフライト出すのは飛んでる枚数同じにして状況を五分に持ってくためのもの
落としたいなら強よろけ持ちかジオンSG持ち

336 :
気軽なバトオペ=サブで雑魚狩りして気持ちよくなれるバトオペ

337 :
もしかしなくてもミックスアップこういう風にいた意味って
無意味だった100コス機体に意味をもたせるとかじゃねーよな
>>328
ジムカスのマシンガンが集弾と弾速早かったらぶっ壊れだしな

338 :
>>336
でもガンダムゲーって割とそういう楽しみ方だよな
A帯に一気にかけ上ったからB帯までは良かったけど最近はかなりイライラばっかしてた気がする

339 :
堂々と、サブ垢で、カチンときたから、雑魚狩り。いろいろ頭の中、凄いすね。

340 :
動物園もそうだけどガンダムの対戦型ゲームにはフレイザードしかいないぞ

341 :
強いディジェがいないのは今上手いやつがアッシマーに乗ってるだけで上手いやつってのは機体にこだわる必要も無いってことだな

342 :
ハイザックがジオンショットガン持てればなぁ

343 :
サブ垢で初心者狩りして気軽なバトオペはワロタ

344 :
飛行型に対して特定機体、特定武器必要 ってのが先ずおかしい

345 :
>>342
ゼクアインに期待したいと思ったがあれ連邦製だったな
そもそもセンチネル出るかどうか分からんし

346 :
>>338は自分が恥ずかしい事を言ってるとは思ってないんだろうなあ

347 :
チームありきなのに機体に個性がないせいでチームゲーとして未熟なのが残念

348 :
>>335
地上機体に理不尽押し付けて行くほうが動きに価値あるからね
フライト乗ってても大してスコア出ないし勝てない人らのやり方だろう
結局完全に無視するのも対応するのもその時の戦況次第だが

349 :
俺気付いたんだけど
このスレってフライト、ゲルJ、ピクシーのエンドレスワルツだよな

350 :
ゲルJとピクシーはヤバさのベクトルが別だろ
フライトよりアッグガイの方がどうにもならん

351 :
>>349
ゼフィ百式の糞さもエンドレスワルツやぞ

352 :
>>349
100コスミックスも仲間入りしそうだぞ

353 :
ゲルJは高コスト支援の座を7号機に追われて完全に終了した

354 :
アッグガイは使う人によって差が出すぎ
頭大きいから近づく前に気付かれることが多いし、膝下だとダメージ入らないこともある
鞭振ってる間は完全無防備でモーションも大きい
上手い人が使えば戦力的に大きいが癖をつかんでる人であれば対処も難しくない

アッグガイで対処が難しいと思ってる人はジムコマみたいなバズ格一辺倒な汎用使いに思える

355 :
乱戦時いアッシマーがこっちに飛行形態で突っ込んで来てあせってジャンプでちゃったから急下降したらアッシマーの上に乗れてワロタ
気分は筋斗雲に乗るゴクウみたいだった

356 :
そう言えばまだGP-00出てないな

357 :
前作のゲルJは相当に強かったんだけどね
キャバも時代作った、というかゼフィに次ぐぶっ壊れで多分フライトより叩かれた

358 :
そう考えると今作の調整はかなりマシになってるか
転倒射撃ないだけいいわな

359 :
FFしておいてありがとうとか抜かすクソハイザック外人R、なんで外人ってクソ機体+クソチャットがテンプレなんだよ、頭ハッピーセットかよ

360 :
>>334
サブ垢のしかもD帯でイキっただけの内容をわざわざ長文とか、キモすぎ

361 :
>>360
本垢がお察しなんだろ、だからイライラしてるとか言ってるし。まぁ何にしてもダセェよな。

362 :
サブ垢持ってるやつってやっぱ頭おかしい奴しか居ないんだな
まあサブ垢ある=雑魚狩りしたいだけの雑魚なだけか

363 :
D帯で放置とか悪質だな、せめてさっさと蹂躙してA+にはしとけよ

364 :
俺のサブ垢はメイン垢より先にA+に上がってしまった…

365 :
サブ垢の雑魚狩りって
どんだけ低レート帯で負けてんだよって話ですわ
3垢カンストさせてガチャのためにトークン集めるのが目的だろ
A+で対戦してもAというアホガイジわんさかいるし雑魚狩りできるじゃん

366 :
クイックで切断してるやつって絶対レートで切断してるクセが出てる常習犯だよな

367 :
サブ垢のガチャの引きが良くてレートが本垢越えたよ。魔窟がほんと半端ない。本垢のゼフィ1、2はどうしてくれよう

368 :
ぶっちゃけD〜A-って腕の差ない
やり続けてたら勝手にA-まで上がる
Aはちょっと上手くなってきてるが 頭が悪いため状況判断できないガイジ
敵5人とかいるところに単独で突っ込んだり 単独でリスして即死する能無し
3すくみとエースマッチ理解できない馬鹿
結局Aまではエイムも立ち回りも下手糞

369 :
ほんと一回切断でペナルティ確定しとけよな
一回なら許されるとかいらないから
そんなくそ回線の時に対戦ゲーなんてやらんし

370 :
3垢全部10連でアッシマーでたな
最初弱いと思ったけど 慣れてきたらマップ選べば良機体だった

371 :
>>324
エアプはやめとき
GSTそんなええもんちゃうで
両方使ってる身からするとマシザックのが対空としての信頼性はダンチだし
なぜか勝率も高い

372 :
>>368
腕の差ほぼ無いだろうけど尉官にもなってB帯にいるような奴は流石にA-以上より下手というか頭おかしいぞ
レートにピクシー持ってくるAフラのクソ外人よりレート低い時点でお察しだが

373 :
おいおいガルαのLV4当たったからフルセットならどうなるか一応武器も見てみたら
LV3まで下がり続けてたビームライフルのヒート率がLV4になったら下がってないじゃねーかどんな判断だ雀の涙でも下げろよ

374 :
ガルバルディaはナイファーの愛機だから微妙調整なんじゃないかと思ってる

375 :
250でもゴミなのに350寒ジムって味方への嫌がらせ以外で価値ないよな
まあ自らゴミをアピールしたいってことか

376 :
GSTはグフフが支援機に夢中でこっちガン無視くらいじゃないと単体で落とせないから
普通に壁汎用やろうぜ

377 :
なぜGSTが微妙かっつーと肝心の対空の不確実さ
足が止まるのも痛すぎるし根本的に蓄積し切るまでそれなりに時間かかる
周囲やグフ本人からカット喰らって落とせないことが多々あるし
弾が足りないとかリロード中ってことも結構ある、なんせすぐ撃ち切るしリロ12秒だからなあれ
で地上の立ち回り力はまあ400平均よりやや下くらいなんで微妙
マシザックは対空要員としての性能は本当に高いから初志貫徹はしやすい
まあ味方依存度は高くなるけどね

378 :
>>372
上手い下手以前に状況判断できてないのが原因で勝ててない
3匹倒して敵が2人しかいない状況で こっちは5人いるのに謎のモジモジ
敵がリスしてくるまで待ったりとか修理し出すとか拠点に帰るとかアホの極み
そして、敵がリスして揃ったら何故かガン攻めするという極まった能なし
こいつらって毎回 味方全員いるときはモジモジして
味方が減ったら何故か特攻し出すという真逆の行動取るからな
下手ってより馬鹿なんだよ

379 :
飛行系を確実に落とせるのはヅダFだけ、しかもエイム率が良いっていう前提条件付きだぞ

380 :
>>379
あんまり時間かけずにエイムして確実に落とせるならそりゃヅダFがいいよね
でもほとんどのプレイヤーはそんなエイム力無いだろうしね

381 :
>>336
あとこういうのも
0010 それも名無しだ (ワッチョイ 1a7e-FsDx) 2018/11/01 18:59:21
どうも〜どうもどうも〜3人組でゲーム実況もしてるものです(^0_0^)ふぁっ
rensuke0083
oikjjhyyt5588-oi
hannarihannari
【 3/4 】部屋作って入って来たカモ1人をR試合とか実況してるんですよねぇ〜(^0_0^)???
R仲間なってくれる優しい人居たらフレ申請ポチッと押してねぇ(^0_0^)ヘヘッ
Twitter→onotchihだよーフォローしろよな?
ID:b/rms/jg0

382 :
450グフフならゾックなんだけどな 猿でも落とせるが落としたところでだし
それが仕事みたいになっちゃうから本来の仕事ができんしつまらんが

383 :
マシザックみたいな地上一枚欠けしてるような奴が人権面してるのなんなん
GSTと比べるようなもんじゃねぇぞ

384 :
>>382
支援を他に何も出来なくさせてる時点でグフフが十分仕事してる事になっちゃってるけどね

385 :
>>383
でも空飛んでるとクソうざいんだよなマシンガン

386 :
対空はヅダFとGSTに任せて素直にハイザックは対格モリモリにして壁になれ
格闘火力と硬さで2機分いるようなもんよ

387 :
ヅダF使ってればわかるけど飛行に弾当てるの別に難しくないぞ
よっぽど離れてなきゃ当たる

388 :
300〜400帯の壁汎でオススメの機体ある?
水夫は持ってるんだけどこいつ壁に使うのはな

389 :
エアプも糞も片手間にしか対処しない方がいい
マシザックならそら飛行は確実に落ちてくるが落ちてきて前線壊滅してたらその間何するのよ?
相手汎用支援にRされ続ける結果しか残らない
ちなみにカスマで飛行有りでマシザック練習した上で言ってるからな
グレを空中に投げて速攻で落としてもスラが遅いしメインが足りない分地上は壊滅しやすいから
ここまで言って分からずにエアプって言うのなら頭おかしいわな
マシザックガイジ、というか汎マシガイジはもう絡んでこなくていいよ

390 :
マシザックは論外にしてもGSTで対空とかマジかよって思う

391 :
対空に、しかも特定のMSの名前しか上がらないのが、そもそもおかしいわけで。

392 :
グフフから見たらスタンダード普通にうざいぞ

393 :
>>388
圧倒的にハイザック

394 :
>>392
カテゴリ相性有利が足止めて全力で頑張って攻撃してるのに「ウザい」程度の評価…

395 :
>>392
まだ遠くで落下したやつに追撃で差す方がいいよ
落とすのも安定してるとは言えんしほんとにうざいだけ

396 :
300-350壁汎ならジム?
400はハイザック
ジム?無いなら陸ザクパジムかな

397 :
>>378
エスマで敵を全滅させた後、エースと味方1人がなぜか敵の中継に特攻して2対5で戦う意味不明な行動してたな
Aランクはゴミ

398 :
超人神に環八BR…
なんでゴミばかりこっちくるん?

399 :
>>383
だって両方使ってマシザックの方が勝率いいんだもの
対空は明らかに手ごたえあるし
俺だってマシザックなんて戦えるわけねぇだろォ!と思いながら乗り始めたよ
でもこういう評価にせざるを得ない

400 :
>>378
確かになんでそんな立ち回りするんだって奴多いな
タンク使っててアッグガイに絡まれたからカウンターして汎用が来て助かったと思ったら俺が死ぬまで眺めてるだけとかあるし
何を考えてるのかがわからん

401 :
相手に与ダメ3万しか出せないA+アッグガイいたが、与ダメ3万しか出せないなら乗らない方がいいよ…

402 :
俺でもZなら4万出せるのに

403 :
>>401
大体平均8万以上出すけど
味方がゴミ過ぎると2回くらいはそれくらい出した事があるかも
さっきの環八Br&超重心ですら5万は出たかな?

404 :
格闘機、特に強襲格闘のスコアは水物

405 :
シンプルに味方が弱いモードの時は切り替えてさっさと3戦済ませて逃げるに限る

406 :
>>400
そういうのに限って中華かアホアメリカ人

407 :
>>400
誰もカットしないし前に出ないし味方が落ちるまでずっと見てるからね
結果「単凸して囲まれて殴られてる」のをずっと眺めてるから「不用意に前出たら駄目」って自分で自分を教育し続けてるっていう

408 :
>>404
普通は味方汎用次第な所はあるけどアッグガイは普通じゃないんだよなぁ

409 :
>>407
不用意に前に出たらダメというか汎用で前線構築したり味方同士でカットしないとダメなんだけどな
なんで自陣側に引きこもってるタンクで陽動30%も取れるんだよ

410 :
250アッグガイはやりたい放題出来るけど
300からは徹底的にメタられるとそんなことは出来んよ

411 :
>>399
その勝率はまさかどちらも100回しか乗ってないとか言わないよな

412 :
>>403
アンチステルスいない場での相手アッグガイ与ダメ3万だったからビックリしたよ
まぁ、ダメな時は本当にダメになるよね

413 :
昨日450 5対5でストカス使ったら相手がβ3ケンプ1ドルブ1とか言う強襲R編成で、与ダメ4万しか出なかったわ

414 :
>>388
低階級dpで買えるのは400素ガン350パジム300ジムコマ陸ジムこれくらいかなバズ性能で選ぶなら陸ジムはイマイチ

415 :
>>411
どっちもそんなに乗ってねえよ
お前は100回も乗らんと機体の性能を把握できんのか?
どっちもそんなに複雑な機体でもねえのに
どんだけ把握力低いの

416 :
>>388
ジム2、パジム、素ガン

417 :
誰だって上手く噛み合わなくて戦犯かますことあるじゃん
その一戦だけを取り上げて馬鹿にするのもどうかと思う

418 :
味方とマイムマイムしてるアッグガイはどうしようもない
視線が切れてる位置から深く切り込んでいくのが最大の強み

419 :
いくらアッグガイでも場所と味方による部分はあるけどな
あかんときはほんまにあかんのはやっぱり格闘型の定め

420 :
>>417
ここは君のようなまともな人間が来るところではない
365日マウントの取り合いしてる地獄だぞ。性能評価も自分の嫌いな機体は雑魚が使う前提になるんだぞ

421 :
アッグガイ使ってると、汎用相手や数敵不利でも切り抜けられるところで頭おかしい機体だと思う
複数機体同時に殴れるのもすごい
頭の形も頭おかしくてすごい
何もかもすごい

422 :
>>415
性能の話しぶん投げて確率言い出したのお前やん…
ちなみにマシザックの対空性能がやばいから絡みたくないのもGSTが飛行で撃ち合っててそんなに怖くないのも全面的に同意するわ

423 :
ステルス族の中でもアッグガイ、アッガイが最高に恵まれてるし
ピクシーさん、聞いてますか?

424 :
なんか押し込まれるなーと思っていたら
ダメ受けるたびに拠点に帰るA+がいたんで
どうせ向こうの人だろなと思ってマッチ後に
プロフ見てブロックしようとしたら日本人だった
もどきかもしれないが

425 :
本編ガンダムに出てくる機体がほとんどお役御免なのは残念よな
ザク、グフ、ドム、先ゲル、ジム、ズゴック
ガンダムはかろうじて大丈夫だが
イケるのがアッガイ、ゴッグ、ゾックって知らん人が見たらこのゲーム
水泳部大好きなのと勘違いしそう
ギャンはまた別枠かな・・・

426 :
3万なら WRのバルカンだけでギリだせそう

427 :
フリッパーも恵まれてるな

428 :
>>420
平日の朝っぱらからこんな所にレスしてる俺がまともなわけないだろw

429 :
フリッパーは一族の裏切り者だぞ

430 :
ステルス勢はみんな恵まれてるでしょ
ステルス以外の部分でもみんな強みあるし
ピクシー以外は

431 :
砂漠で脇中継取る馬鹿なんとかしてください

432 :
アッガイLv5とアッグガイLV4来たらピクシー全ての項目で負けるんじゃね?

433 :
一時ステルスに性能吸われてる説あったけど今はそんなことないよな
妖精さんはあれはもうコンセプトの問題

434 :
>>432
強制噴射があるぞ!

435 :
ピクシーは無印暴れた勢で今作お仕置き組だから弱くても仕方ないんだけどね

436 :
387だけどありがとう、DPで交換できるパジムかジム?あたりを交換してみる

437 :
物陰からワンパン決めても追い回されたらすぐ息切れするから孤立してる支援を狙うしかない。しかしフライトどもがのさばる現状でそんな間抜けも少なくなったしそれを狩るにしてもフライトのが都合がいい

438 :
まあ350から空から見てる奴がいるせいでステルスの有用性が薄れるというか

439 :
連邦は後にも先にもステルス機はあまりないし、技術力の差ってことで原作再現なのかな

440 :
もう光学迷彩で視界からも消えるしかないな

441 :
無敵時HPバー見えるせいでリスポがバレバレなのほんとどうかと思う
このせいで爆弾解除歩兵もステルスもモロバレ

442 :
なんかアッシマー慣れてきたら最強汎用まで見えてきたんだけど
変形時弱いとか言ってごめんなさいw
変形強いわこれ 武装少ないのが弱いって感じじゃ全然ないわ
グレいらんまである
ビームと格闘だけで十分だ
マークトゥ3きても問題ないレベルで強いわ

443 :
アッグガイは優遇期待、汎用すら物ともしないのな

444 :
アッシマーでこれならメッサーラ、ハンブラビ、ガブスレイも機体出来るか
宇宙専用とかにされなければ
後、バイアランはほぼ約束されし人権のふわふわ族だろうし

445 :
レート地上400/450
クイック地上450
アホなん?

446 :
>>443
味方を巻き込むFF込みだから強くても問題なし

447 :
>>439
そもそもガンダム世界はミノ粉のせいで全機体ステルス状態だからステルス機体なんてものは存在しない
ゲームではなんかこいつ隠れて戦いそうじゃねっていう運営の偏見でステルス持たされるだけ

448 :
ピクシーは足はやいから......
なおスラスター量がイジメレベル

449 :
汎マシもヅダFもいらないから対空意識するならフライト乗ってくれ

450 :
>>440
ゆうべステルス使う4号機いたわw

451 :
>>442
アッシマーは使いこなせる人とこなせない人の落差があまりにも激しい印象
ブラン少佐は間違いなくエースだったと実感する

452 :
ブラン少佐のどこがエースだよ
アムロのリックディアスに突き殺されてたやんw

453 :
仕様面で細かいところ気にし始めたら、バズ格以外採用されない時点で相当ある
正直全MSにバズーカ等即よろけ武器装備して、それだけにすればとも言いたくなるくらいに酷い
無敵の仕様、付与時間と発動タイミングで無敵の付け方で、有利不利が出ている、実質グリッチ化している
よろけ仕様で一方的に被弾側に反撃/離脱チャンスの機会がないパターンが存在(ハメコンボ)
ASLが近距離しか対応せず、遠距離に未実装または用途に対しての性能が足りてない
即よろけとそれ以外の武装で、明確な差が出てしまっている。
実装したはいいが、検証不十分というのは、詰めれば詰めるほどいっぱいある気がする
人気武器を封印した環境で、もう一回フォーラム立てて、ルール見直したらどうかしら

454 :
>>449
味方にヅダFいて敵にグフフいるから撃ち落してくれると思ったら一切ねらわん奴とかいるし、
一番ざまぁできる相手無視するとかほんとなんのために乗ってるのかわかんねーっての多い

455 :
>>452
あのグラサン乗る百式を蹴りとばして殴り倒したし
最強汎用ディアスも落としてるんだぞ

456 :
アムロ搭乗のリックディアスとか言う字面でわかる相当ヤバい存在

457 :
カスマでホスト切断すると無効試合になるのか?
それともホスト移管される?

458 :
>>445
まじ過疎バレとっくにしてるんだからレートもクイマも常時選択できるコストせめて4つにしてほしいわ
ついでに宇宙と地上を分けたうえで

459 :
>>457
消失する

460 :
フライト複数いると地上が辛いって言う人いるけど
フライト4機以上だと馬鹿みたいに圧勝出来るぞ、弱ってる奴集中砲火でよろけ量産しながら敵がどんどん枚数不利になってくからね
現状フライト多ければ多いほど強いと言わざるを得ない

461 :
450やらの、比較的高コストだけってのは、初心者お断りな時間なんだろ
と、思ったけど、今新規で入って高コストって手に入るんだっけか

462 :
>>452
天パに勝てるパイロットなんて存在しないんだからしょうがないだろ・・・

463 :
>>452
ロベルト撃墜してカミーユとシャア二人がかりを圧倒してアムロの介入が無かったらそのまま勝てそうだった
それをアッシマーでやってのけたんだから完璧にエースだと思うんだが…
ロザミィなんてあっと言う間に撃墜されてたやん

464 :
いつかフライトばんばん落としてやるぜ!なんて機体(武装)でるのかな…
ここの運営じゃ出る気しねぇなぁ

465 :
>>464
マシザックやん…

466 :
蓄積よろけの鬼であるSGは空中発射できない親切設計

467 :
>>460
ほぼ常時高台占拠できるメリット考えたら不利になる状況なんて限られるほどしかないしな
撃ちおろし放題だし、防御の面でもキャノン、バズなんかの爆風系も実質無効化できて被ダメも減るし

468 :
フライトの対空運用はまるっきり無駄だからやめて
フライト出したら地上蹂躙することだけ考えてりゃいいんだ

469 :
ブラン少佐は強いぞ
ベルトーチカのプロペラ機が飛んでるのを察知して霧の中で故意にライトをカチカチして騙されたカミーユが完全に不意を突かれてるからな

470 :
サイコミュみたいにロックオン出来る奴でも出せば

471 :
なんでこの運営はフライトの強化前に戻さないんだ?
もう強化間違いだったってデータ出てるだろ

472 :
天パは強すぎて所属してる連邦軍が隔離するレベルだからな

473 :
アッシマー体力が高いだけで紙装甲なんだよねぇ…
輸送機に脚折られた再現ですか?

474 :
>>471
B+からデータ取ってるせいじゃない?
グフヒ強化後1ヶ月くらいの話だけど満足に飛行できないのとか、
地上で運用してる奴とかAでもいたからその辺が勝率5割以下まで落としてると思う
後戦車のときもそうだけど一度強化してバランス壊したのをすぐ認めない方向性あるから
弱体化されるならDP落ち以降のはず

475 :
>>452
オールドタイプでNT二人あれだけ追い込めりゃ十分エースやろ
ヤザンガトーラルの次くらい強いんでね

476 :
>>473
散弾ではなあ!

477 :
強化前に戻す?調整チームが膨大なデータを集めて緻密な調整をしたんだぞ?
それを元に戻すとかまるで運営が無能とでも言いたいのか?
GOサイン出した上司のメンツはどうなる?これだから社会も知らないチンパンは

とかマージで思ってそう

478 :
アッシマー倒す前にもカミーユに見えてないのをアムロは見えてて指示まで出してるしブランク明けで初めて乗ったリックディアスであれとか天パはいかれてる

479 :
ヤザンがNTになったらこえーな…

480 :
B+ってもはやグフ飛で空一回も飛ばない人がいるレベルじゃね

481 :
先日ミサイサ×4 Z×2 編成でレートやったが、
リスポーンが爆速な上に戦線もかなり安定してた。
構成としてはかなり有効なのだろうか?

482 :
>>473
アッシマーは航空機能に全振りした機体だからMS時の下半身装甲はそれほどでもないからな
それに大型BRの出力もけっこう低くてバトオペ2のアッシマーはかなり原作再現できてる
「アッシマーのBR威力低いとか運営は原作知らんのか」と思ってごめんなさい…

483 :
ゆーても一回弱体受けたやん飛行

484 :
>>475
カミーユはまだ覚醒前、シャアはNTの成り損ないだからなあ・・
アムロは確かに覚醒NTで、NTならブランアッシマーは簡単に倒せる
そういう事

485 :
フライト系列は、連射武器のよろけ値と仰角の見直しが比較的現実的じゃないかね
前方に常時流すとか、強化内容を元に戻すとか、性能とか体感をを変える、下げる方向はしたくないという強い意志があるようだし
専用のアンチ武器は、アンチ対象が出なかったときに酷い結果になるしなー

>>470
よろけでは落ちてこない、強よろけが必要で、ダメージやらよろけ周りの工数節約気味に調整したところで。。。

誘導つき超ダメージ武器
誘導付き強ヨロケ武器

のスーパーウェポンが爆誕する
(ロックオンにブーストの使用状況なんてつかめないもの、不自然さも出るし、何より実装するものが多すぎる)

486 :
>>479
能力的には強くなっても、戦闘となると敵の思念に惑わされて逆に弱体化しそう
ヤザンはそういうとこ帰り見ないから強いんじゃないかと思う

487 :
ガトーってコンペイトウが落ちたあとにノコノコやってきてゲルググなんて高級機使った闇討ちでイキってたゴミでしょ
ソロモンの悪夢とか言われてるけどどうせララァのエルメスが捕捉できなくてたまたま見つけたクソダサカラーのゲルググの仕業だって思い込まれて付けられた異名だろうし

488 :
>>480
昨日A+の外国人でも砂漠で砂2乗って拠点丘からスナイパーごっこしてるレベルだったし
B+はそれ以下ってこと考えると相当やべーレベルとは思う・・・

489 :
実装された当時はネタ扱い
強化したら害悪壊れ機体
弱体された今でもクッソ強い

こういうゲームって芋が有利すぎるとつまらなくなって人離れるらしいから高台カウンターとして出したのだろうと思うしその役割は果たしてるがまあやり過ぎよな

490 :
シャアは本気出せばヤザンとジョニー・ライデン同時に相手して勝てるから
(公式ではありませんぞ)

491 :
変形タンクと同じになっただけで弱体化でも何でもなく普通になっただけ だけどあれで弱体化完了だろうね
数値弄るとかの弱体化は上司のメンツもあるだろうし よほどの抗議が来ない限り動かんよ

492 :
>>484
しかも天パはブラン戦では7年のブランク状態だったしな
なお、後ろにも目はある模様

>>487
サイサ使ってゼフィにすら勝てない雑魚

493 :
>>483
あれは弱体化というより飛行無敵解除という当たり前のことをしただけでしょ。

とりあえずグフフはいいとしてグフヒは悪さしすぎるので、バルカンの威力と蓄積力を弱体化。あとはバズーカ
の射程距離を短くして欲しい。

494 :
>>492
そうだよ、7年もブランクの有る奴に輸送機かなんかぶつけられる雑魚
そんなのエースではない

495 :
ジャイバズをこれ以上弱くしろと?御冗談を

496 :
バズは無理や
あれいじったら影響出るやつ多すぎる

497 :
7年のブランク(ドダイに乗った敵機のランドセルだけ破壊する模様)

498 :
パーソナルカラーって大体カッコいいけど、ガトゲルのは正直無いわ…ダセェ

499 :
理不尽な弱体化がジオン汎用を襲う!

500 :
>>490
リックディジェ実装はよ

501 :
グフヒはLv2で指バルが25%も威力上がってるのがアホとしか思えん
なんでグフフメインのガトシよりも強くなってんだよ馬鹿じゃねーの

502 :
>>483
あれも必要だったと思うけど結局味方陣地内で落ちたらたいして被害受けないし
高台、物陰でMS1機分浮上すれば元通りだしな
ナギナタのN格(切り上げの先)が届く範囲でもうスーパーアーマー?付与されるし

503 :
>>487
ガトーってアムロと対決して互角だったって話聞いたけどあれは違うのか?

504 :
>>503
何処での遭遇?

505 :
グフフで高台攻撃できてもアンチってほど強力でもないし
前出るリスクとよろけの手数が少ないっていうデメリットがある

グフヒのはそういうの一切ないんでヘイト溜まるわな

506 :
バズの射程短くしても問題ないやろ 地上なんて250あれば十分

507 :
>>501
上手い配信者が400北極で平均与ダメ10万以上余裕でとってて笑ったわ

508 :
>>504
ソロモン
YouTubeで映像も見たことあってガトーが白いやつなんたらかんたらって言ってるの記憶にあるんだけど…
ソース貼れなくてごめん

509 :
まぁブラン少佐が強いと思えてるのは劇場版一作目がやたら気合入ってたのもあるか

510 :
フライトスキルLv1の空中スーパーアーマー弱体するだけで済むんだけどな
グフフはスキルLv2だからこれまで通りにすりゃ良いだけだ

511 :
まあなんていうか火力を落とせないっていうなら飛べる時間今の半分まで落としたらいいと思うよ
有利な時間が長すぎるのも不満の1つだと思うし

512 :
>>506
マシンガンやらスプレーガン、ビームガンが息してないから
バズ格前提で、バズーカの射程思いっきり詰めてしまっていい気がするけどね
全部な
まあ、苦情はすごそう
下手すると支援の立ち位置まで食えるから、あれ

513 :
そもそもグフヒがまともに飛んでるのがおかしいからな
あれ試験中に爆発四散してパイロット56してんだぞ
ヅダと一緒だよあんなん

514 :
G3乗りとしてはバズの射程減らされると割りと困る

515 :
無印の変形タンクは変形時に速度上昇するが火力防御力低下という明確なデメリットがあったんだけど
今作はそういうの全然ないどころかむしろ衝撃吸収とか高速突撃とかスキルマシマシ強化される謎仕様

516 :
ブランアッシマーはTV版でもネームド落としながら4話かけて奮戦してたから割と強キャラ感ある
(一方ロザミアギャプランこそ強そうな割にTV版では出落ちに近かった)

517 :
バズの射程短くしていいとか正気かよ
ちょっと後ろ目の敵に牽制もできなくなるんだぞ
グフヒのバズはお得意の専用武器化でいいでしょ
ジャイアントバズ(軽量型)とかで調整

518 :
>>516
tv版ロザミアは
ギャプ→出オチ
バウンドドック→出オチ
サイコMk2→出オチ
割と良いとこ無しだもんな
ブランの方がよっぽど活躍してる
まぁギャプはヤザンで活躍してるが

519 :
>>517
バズーカ万能すぎるだろ、特に低コスト
ちょっとは、ほかの武器に役割譲ってやってもいいと思うよ
高コストは即よろけビームなり、まあ、競合がいるけどさ
あれのおかげで息してないのがいっぱいいる

520 :
>>519
低コスは特に今のバランスで上手いこといってんだ
変える必要がなおさらない
バズ一辺倒がいやならガンオンでもやってろ

521 :
>>519
逆な
バズーカが普通でビームガンとかが弱すぎるだけ

522 :
なぜバズーカの存在ありきでバランスが成立してるところでバズの方をいじろうとするのか
産廃救済ならその産廃の方の性能を上げるのが妥当だろ

523 :
フライトシステムは、Zやギャプランの飛行変形と同じく、
"前進し続けて、停止と後退ができない"
に、するだけでもだいぶ変わるんだがな

524 :
高コスはビーム低コスはバズで棲み分けしてるんだから良いと思うけどね
最近低コスト出てないからバズで立ち回れるか不安だわ

525 :
フライトがーフライトがーーって自軍にも居るし野良だとフライト過多編成になると乗換えて地上増やす奴が居るからそれほど脅威ではないわ

526 :
マシンガンは初期よろけ値が高くて一回下げてるのを忘れてはならない

527 :
>>526
累積の仕様変更じゃなかったけ?
ベータ版ではとかそういう話ならβやってないからわからんけど

528 :
ゲームバランスとしてみたらバズ1強は問題かもしれんけど他とのバランスとってそれ面白くなるかっていうとなあ
よろけとって殴るってゲームデザインなんだしそこからの調整になるとほぼ別のゲームになっちゃう

529 :
他を強くしたところで面白くなるのかってのもあるしそもそもバズ弱くしたらお互い決め手のない射撃を延々撃ち続けるだけでクソつまらんだろ
射程短すぎて当たらないバズと当たってもよろけないBRが飛び交うバトオペとか嫌だわ

530 :
すげーなこのスレ
とうとうバズ汎基本のゲームでバズーカ弱体要求するようになったのか

531 :
奇跡的に今のレーティング出せるコスト帯がないんだが大丈夫これ

532 :
射撃なんて弱いくらいで良いよ
このゲームスピードでひたすら射撃戦はほんとつまらん

533 :
Aはほんと頭の中空っぽ、なんも考えてない、考えられないから本能で目の前の敵と戦おうとする、レーダー見ません!だからいつまでたっても支那チョンより格下!

534 :
>>527
ああ、そっちだっけ
たしかリアクション中も蓄積したせいでびったんびったんしてたな

535 :
あの頃の高ザクのサブはほぼ連続で蓄積ヨロケを取れるイカれた武器だったな

536 :
バズも見た目に合わせたとかで
あたり判定小さくされたような

537 :
>>518
ギャプランはヤザンのおかげなのかいろんな外伝作品で引っ張りだこだな
ZZ以降連邦側で敵役を出す場合、分かりやすく強キャラ感出せるからかな?

538 :
>>532
でもグフフで空から支援バリバリするの楽しいよ?

539 :
汎用、強襲の戦闘かかわる部分って、近距離、中距離が中心になるけれど、基本、全部バズでいいという話なのよね
連射系のよろけ値が上がりすぎると、それはそれで引き撃ちやらべつの問題が起きるから、そのままでいいと思う。
中距離で、足が止まるよろけ、こいつのせいで強襲が汎用の壁突破するのにも、四苦八苦してるのでは
けん制はけん制で、足が止まらないけどダメージ削れる連射、静止射撃の中距離武器へ
バズは近距離特化ですみわけ増やせばといつも思う
バズ以外のゴミ使いたいけど、全然だめだからゲームやめますは相当数いそう

540 :
2刀と連邦モーション下格の当たり判定も調整されたはずなのに未だに広すぎるし定義がわからん

541 :
害悪機体は害悪と分っていてもそれで無双するのは楽しいんだよな・・・
ディアスとかグフフとかで敵を追いまわすのほんと陰キャ楽しい
ねえギャンくんバズからビームピチュピチュだけでHP半分くらい吹っ飛んでどんな気持ち?どんな気持ち?

542 :
マシンガンオンリーのカスマ立ててやってみ?スゲーつまらないから。マシンガンはあくまで補助で正解

543 :
>>541
だいたいわかるけどグフヒだけは死んだ目で乗ってるわあれはあかん

544 :
ビーム強すぎると高コストみたいになるじゃん
高速ビームでゴリっと減らしてよろけとって格闘当てりゃありえないほど減る
バズはそんなにダメージないけどカットできるよーってのが今

545 :
>>544
高コストではバズでよろけとダメ取りながら
ビームチュンチュンとつよつよバルカンで削ってくる射撃汎用が居るんですよ
ディアスって言うんですけど

546 :
高コスで未だにシンプルなバズ格やって最強レベルの魔窟ってやっぱ神だわ

547 :
VSシリーズでは、ビームライフル系はよろけ(連続で喰らうとダウン)、バズーカやキャノン系は少し吹っ飛びながらダウンだったよね。
マシンガンも一度に5発発射で全部当たるとよろけたり
ダウンさせて枚数有利を作ったり、継続ダメージ与えたり、ある程度棲み分けになってたような

同じことしろとはもちろん言わないけど、バトオペのゲーム性に合わせて上手いこと調整出来ないものかな。
息してなかったり味方に嫌われてる射撃武器が多いから

548 :
試合に勝ったけど俺だけライバル負け
味方にピクシー居たせいで敵のヘイトが俺に集中した
頼むからピクシー乗りは消えてくれ

549 :
まあ、芋ってる高台支援を蜂の巣にしてやるのは楽しい。今まで好き放題やったんだから文句ねぇよなあ?一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる
あと北極開幕で自陣後ろの坂に登るアホ支援はだいたいガンタンク2なのなんでなんだろ

550 :
ハイザックマシは相当ギリギリのラインまで来ている
ぶっちゃけあれ以上強くしてしまうとマシハイザック染め編成が壊れる可能性すらある
ブルパのヨロケ値をあれより若干低いくらいにすれば適正なのかもしれないが
マシンガン持った上でサブに即ヨロケある機体が少なくないのが話をややこしくするな・・・

551 :
地上ディアスはまだ真の力発揮してないのがやばい
宇宙だと環境適正あるのとホバー削除でもっと強いからな…

552 :
>>547
ご冗談を
VSだって息してない機体や嫌われてる機体いっぱいじゃん

553 :
>>549
北極で芋ってるタンク2にお空からミサイル撃ち込んで蓄積とってやると激おこで当たらないミサイルぶっぱなしてくる確率100%説

554 :
>>155
実際もっとケムリデルな

555 :
百式使ってて解った事
即ひるみBR+トリモチ余りにも強すぎ
これで更に強判定強連撃持ってるmk2ぶっ壊れる訳だわ

556 :
>>555
突っ込まれる前に一応直しとくがひるみじゃなくてよろけだな

557 :
ディアスは強すぎてレベル追加されても窓や装甲ジムコースまったなしや

558 :
>>551
地上でも十分害悪レベルやけどな
あれ使って害悪と感じないやつは何かがおかしい
なんでこんな簡単にダメージ取れるのこれって自分でやっててドン引きする

559 :
>>548
相手がグフヒで負けチームやのに1位俺は2位で俺だけライバル負けとかキツイわ
陽動とアシストは1位だけどチームに同じアシポイントの人が居て俺は陽動だけしか表示されてないし

560 :
>>549
北極タンク系いるのにガンガン前出てくほうが間違ってるぞ
タンク編成した時点でシャトル超えないように立ち回るべき
どうせついてこない

561 :
>>560
タンク2は前に出るのが正しい運用なんだよなあ…

562 :
ガンタンク2とかいう砲撃系に見えて砲撃に向いてねえキャラ選ばれたら味方もどうすりゃいいか分からんやろ

563 :
飛行型は射角を狭くすればいい気がするよ。
高高度は移動。攻撃時は高度下げる。
それだけで随分対処できる。

564 :
全機ハイザックマシとか全機寒ジムならそれなりに強いと思うが、クラン固めでもしないとまず無理だな

565 :
下手くそなのはまぁいいんだがそれにブチ切れてチャットガイジ化するやつなんとかならんか
気分が萎えるわ

566 :
>>563
逆に通常機の仰角上げるべきだと思う
宇宙支援の高性能ジンバル?別の機能つけたらええねん・・・。

567 :
>>547
あれはすみわけとかそういうのじゃないだろ
武装選べて下位互換だから使わないとかじゃねーし

568 :
ジンバルやオバブはLv2が存在するらしいな
今の所追加されてないけど追加された所でなぁ・・・

569 :
>>564
次のクランマッチ450だけどマシハイザック固めとかいけるんだろうか

570 :
マップ次第でタンク2とジムキャ2使い分けてるけどあれ芋に向いてないだろ
キャノンでよろけ取ったり味方が寝かせたやつに三連装ミサぶち込んだりして火力出さなきゃ

571 :
北極拠点後ろに行って良いタンクなんてキャノン弾種二種持ってる奴だよな
元旦2で籠もられてもキャノン撃った後何すんのって話だし

572 :
寒ジムのはさほど強そうにも感じない
射程短いしヨロケ取るの早めといっても2.5秒かかるし1マガで1ヨロケが限界だしリロードも遅い
まあその代わりにグレが頼れるけど
ハイザックのは射程250もあって2秒未満でヨロケで1マガ最大3回、現実的には2回ヨロケでリロードも寒ジムより早い
これ以上性能を上げると本気で中距離マシザック固めの突破は困難になるだろう

573 :
>>572
コストが違うから比較にはならんよ

574 :
寒ジムはブルパのほうが強い定期

575 :
グレすら捨てていく漢スタイル草

576 :
クイックとレート両方で350宇宙出すのなんなん?

577 :
マシハイザック使え、ヅダF使え、GST使え、ショットガン使え、フライト使え、無視しろ
結局、行き着くところは飛行フライト型が落とせないのが問題なんすよ

578 :
寒ジムのグレネードは割りと生命線だと思うぞ

579 :
>>508
なんか思い出した
サイドストーリーズのミッシングリンクで既存キャラをヨイショするつまらん場面であった気がする

580 :
400の飛行タイプはジーラインのマシンガンで落とすの楽しい

581 :
新しいのが出てきたな

582 :
フライトは支援狙いで敵陣飛ぶ/汎用狙いはカスダメ、まだリスク負ってるから、比較してまだましとはいえ
自陣で敵汎用と強襲を延々と撃てる非行型がひでえ
フライトの挙動は同じとはいえ若干区別はつけてやらんと

583 :
俺が今さむジム使うと強い気がする
マニューバ即よろけ持ちバランサーやろ?いけるやん

584 :
PS2のめぐりあい宇宙でもソロモンのルート分岐であった
撤退命令でガトーが引いたけどアムロがあのままやってたら分からなかったとか言う

585 :
>>583
寒ジムは誰が使っても強いよ
俺が乗るのが1番強いけど

586 :
>>487
ソロモンではガトーはリックドムでの撤退戦だし
ララァのエルメスは撤退しきったあとに後少数で艦隊つついただけだしタイミングが違いすぎるし色々とアレだな

587 :
外人ゴミ以下しかいねぇ

588 :
ガトーとかA帯BBサイサがD帯新兵ゼフィ相手に圧倒してイキってるだけと考えたらやべー

589 :
ゲルググのガトーとアムロが互角ならマッハ1で移動できるジオングで相打ちした大佐は

590 :
シャアですらジオングで相打ちなのにゲルググなんかで絶頂期辺りのアムロに勝てんのかね?

591 :
グフフはいい加減お仕置きされないのかこれ

592 :
ガトー上げるたびにシャア貶すことになるの草
まあシャアが来るをバックにボコボコにされてるから評価なんてないか

593 :
ガトー専用ゲルググがコスト2500くらいだったんだぞ
400のガンダムで無双したアムロが凄いだけ

594 :
大佐はジオング初乗りでショトカわちゃわちゃしただけだから…

595 :
ララァ「ガイジのクソムーブのせいで死んだは」

596 :
>>594
カスパ組んで満足してショトカ設定忘れてたんか大佐…

597 :
>>594
いうてガンダム無視してたらフィールド一つ守れただろぐらいの地力見せてるから(震え)
赤い彗星も地に落ちたものだな(紫ババア)

598 :
ジオングと戦ったのは一応素ガンじゃなくてマグコ済みだから

599 :
そういえば先週は何気にガチャとクランマッチのコスト帯合ってたな
今週450コストでメタスあたりくるかな?

600 :
まあグフヒも最近は対策が浸透&グフヒの援護があっても負ける糞みたいな連中が増えた所為で
元々のつまらない使い勝手も相まってすっかり使えなくなったわ
なんでファーストセカンドwave圧倒してんのにそこから逆転されるんだよ

601 :
大佐なのにB帯イキりのシャアは核地雷なのでは?
A帯のララァも邪魔ですと怒ってたわ

602 :
ジオングでG3に負けるってマジ?
失望しました・・・ジオン除隊します

603 :
ピクシーは元々アムロに届けられる予定だったしもしちゃんと届いてたら大佐が勝ってたかもしれない

604 :
>>598
G3だと竦みで不利なんだよなあ

605 :
大尉なのにC帯アムロに惨敗したランバラルくんかわいそう

606 :
>>605
挙げ句にボマーだし

607 :
いうてグフで安定してガンダムに勝てとかいえるか?

608 :
>>605
グフでガンダムと戦ってるししゃーない

609 :
ガンダムを撃墜したギガンが最強

610 :
元々欲しがってたのはドムだっけ?マクベが悪いよ

611 :
ピクシー宇宙だと乗り換えるだろ

612 :
ゲラザクで窓倒したゲラート少佐最強だわ

613 :
>>557
ディアスのバリエーションも楽しみやな!
プロトタイプリックディアスやらシュトルムディアスやらまだまだ控えとるし

614 :
大佐19でB帯ってまじっすか

615 :
マドロック使ってザク(GS)に負けた奴
アレックス使ってザク改に相討ちされた奴もおるで

616 :
>>615
ザク改(新兵)に負けたアレックスさん…

617 :
めぐりあい宇宙と言えば敵前でメガビー溜め始める地雷の護衛任務で苦戦したっけな

618 :
天パのクソガキにフェンシングで負ける職業軍人がいるらしい

619 :
>>617
クソ耐久性の低い五号機で単騎で長期戦するのいやーきついっす

620 :
アレックスはコロニーに配慮しなきゃならんかったから…

621 :
グフフ「ezwr相手してたと思ったらランドセル外して汎用になるチート使われたんだが」

622 :
>>616
ミンチよりひでぇなので相討ち!相討ちです!

飛行MA使って陸戦機に負けたお兄様なんてのも居ましたね
でもシローはEz8でグフフにも勝ってるから対空強いな?

623 :
バトオペに置き換えると地雷行動だらけで草

624 :
>>623
アムロですら常にガンビー担いでる地雷やぞ

625 :
地雷行動は原作リスペクトだった?

626 :
ジェットストリームアタックって三人でドムピカ→バズーカ→下格やるだけだろ?それって1人でよくね?

627 :
地面にバズーカ打つのがリアルなガンダム描写なはずないやろ

628 :
クラッカーは原作再現してどうぞ
グフ登場時のやつクソ強そう

629 :
リアルなガンダム描写ってなんか不思議なワードだな

リアルってなんだよ(哲学)

630 :
>>626
リロードに入ったら前後の順番を入れ替えることにより延々とJSAできるのが強みだぞ!

631 :
>>627
でもファーストだと割と地面からの爆風でよろけてるよね

632 :
マグネットコーティングしようがガンダムはあくまでもRX-78-2であって
RX-78-3(G3)ではない、いいね?

633 :
50vs50でバズやサーベルなら2発で落ちてリスポン不可能なリアルモード実装して

634 :
>>623
やっぱグフカスでしっかりガンタンクを処理したノリスさんだわ

635 :
グフフの背中のやつ取ってもグフカスより強いと思うんだ

636 :
>>620 >>622
レート1.2戦目の新兵の乗るザク改(リペアトーチで応急処置)に新品のアレックスで相討ちからのパイロットは緊急脱出な状況をかばってあげる優しさ…地雷行動する味方も許してあげられそう

637 :
環八と陸ガン2機でグフカス処理できない奴ら(笑)

638 :
>>635
流石にそれはないだろ
ロッドは欲しい

639 :
>>637
普通にバズで足止めして2人でぺったんぺったんで終わりでしょ
何しとるんじゃ

640 :
>>639
マシ持ちやから...

641 :
ガンダムでドム12機と戦うミッションやりたい

642 :
グフフの空中下格いれた後の動きおかしい支援いるけどあれ頭にひっかけてるから頭部イカれてんのかざまあ

643 :
>>637
まぁガンタンク側も自分らが相手の作戦目標なのに自衛もせずにチンタラしてるミソッカスだったわけだけど

644 :
パイロットを育てる要素が欲しいな
スキルツリー式で

645 :
>>610
しかもギレンで注文通りのドムを送ったらホワイトベース隊に勝つというね

646 :
砂漠ヅダFは開幕拠点丘で芋りはじめるからNG

647 :
>>493
>>502
あー安価つけなかったけど
>>477へのレスみたいなもので
強化はしても何らかの形で弱体はするっしょとって意味よ

648 :
>>637
前作にあったシチュエーションバトルだと鬼のような強さだったぞノリスグフカス

649 :
ラルにドムが渡ってたら天パしんでた
天パにアレックスが渡ってたら大佐はしんでた

戦争でIFを語っても虚しいものよの

650 :
見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!その三すくみのおかげだということを忘れるな!

651 :
>>644
今でさえ初心者と階級カスパ格差あんのに加速させてどうすんの

652 :
天パにピクシー渡ってたら…

653 :
割とマジで天パにピクシー送って何がしたかったの

654 :
あってもリスポ-1秒 リペア1,1倍速とかから選択式だろうな
2周年でやらんかったら一生やらんだろ

655 :
アルが連邦派だったらバーニーは

656 :
>>648
あれはクソゲーだったな

657 :
レビル将軍をきっちり始末してれば連邦は

658 :
割とマジでアムロはピクシー嫌がりそう、で結局スレッガーさんが乗る羽目になりそう

659 :
>>644
前作の勲章システムが無くなったから
そういう要素はやらないんじゃないかな

660 :
サイドストーリーでもピクシー弱いのか?
武装の時点で終わってるのは置いといて

661 :
コロニーがジャブローに落ちていたら連邦は

662 :
貴様さえいなければララァは

663 :
ピクシーは宇宙では使えないんじゃ

664 :
クランマ今回はシンプルだったから荒れた話題はないか、どこかの誰かみたいにBANしろとツイッターで晒すの楽しみにしてたけど

665 :
爆破設置早めたりするスキル作ってるって言ってたろ
絶望して待ってろ

666 :
歩兵ほんといらない要素

667 :
アカハナ「ステルス機の後ついてくるなよ…この赤いやつはガイジか?」

668 :
クランマ自体するのはいいけど付属についてくるげきおもロード君が解決できてないなら再び封印してほしい

669 :
>>663
あっ、そっか…
いやじゃあ尚更何故WB隊に届けてどうする予定やったんや…

670 :
運営は歩兵削除のアンケートでも取れよ。シメンくん以外はだいたい賛成するから

671 :
宇宙専用ピクシーが後付けで追加されます

672 :
>>666
歩兵はマジで障害者要素やろ
そもそも降りて爆弾仕掛けてる時点で私はライバル敗北しますって宣言してるようなもんやし
どういう意図で爆弾なんて要素入れてるんだろう

673 :
歩兵戦は、ミデア内バズーカ確殺だけ見直してくれりゃ、まだねー
ミデアだけはMSで外から狙える場所がない、ガン待ち有利で、仕掛けられたら放置のケースがかなり増えてる気がする
宇宙同様ミデアはハッチ閉めて機首下付近に爆弾設置で、一応様になるような
沸き位置の遠さも含めて、ミデア爆弾処理防衛側が悲惨
歩兵ライフルは狭いASLはつけてほしいかな、用途がほんとにない

674 :
>>669
ほんの一時でもエースに使ってもらう→戦果が出る→このMSはスゴイと喧伝出来る→予算が出る

675 :
>>490
MSV-R自体は公式だからリックディジェとゲルググウェルテクスは期待できそう
宇宙やらんけど

676 :
寒い持ち上げして喜んでるってのはほんとしっくりくるな
万事これだ

677 :
現場ネモ(運営)「歩兵要素を除いたエスマとシンプルはそこまで人気じゃないから歩兵要素は必要 ヨシ!」

678 :
ボリノークサマーンってあのシオマネキみたいな右手格闘クローなの?

679 :
>>672
オープン当初から想定されてるはずのバトル要素(爆弾設置)のせいでライバル制が破綻してるっていうのやばいな

680 :
>>677
俺はエスマの方が好きなんだが
ベーシックは支援砲撃が糞
それを使うのにすげぇ遠い中継から沸く味方
そこまではまだ我慢出来るが、開幕からいらない中継取りに行かれるし

681 :
>>672
歩兵というよりは、爆弾の効果、ルールの不備じゃなかろうかと
歩兵そのものと、爆弾は若干分けたほうが話は分かりやすいような

爆弾を逆転要素として入れるならば、破壊成功で即勝利にしないのはなんでとか、拠点踏む数で設置制限いれないのなんでとか
1分未満での設置後の制限時間サドンデスいれないのなんでとか

歩兵戦もあれだけど、拠点周りも分けるといけない点がはっきりしてくるんじゃなかろうかな

682 :
ルールが破綻してる要素
・ライバル
・エスマ
・歩兵

683 :
>>678
そうだぞ
だからビームトマホークと併せて二種格闘いける

684 :
墜落CDの歩兵の排除し辛さがほんともったいない
マップ構造は好きだけどあれがあるから最近墜落やってねえや

685 :
ただ爆破使われなかったから強引に効果上げただけだからな
今のミックスと同じ
ただこれ2年放置してるけど

686 :
>>678
実は格闘3種持ちなんだ

687 :
歩兵要素は要らないな
何度も言われてるけど歩兵Rのに拠点内に攻撃って間抜け行動
支援砲撃はたまに音が聞こえず円も見えず降ってくる事あるのが糞うざい
範囲外にいても当たるし範囲内にいる敵に当たらないも糞

688 :
爆破削除して拠点削りでしか破壊出来ないようにすりゃええねん
ついでにリスポン時間も全体的に短縮すりゃある程度は形になるやろ

689 :
>>681
破壊即勝利とかどんなアホでもダメって分るだろ
MS戦そっちのけで仕掛けにいくやつだらけになるわ
成功してもそれで勝てると限らないけど逆転要素としては十分って
今のバランスはかなり絶妙だと思うぞ

690 :
>>682
コスト混合戦で爆破という要素であれば歩兵要素も分からないではない
それ以外で戦うなら歩兵要素は不要としか言えない

ライバル制は論外
マッチングで先にライバルを見つけるまでは分かるが、ライバルが別カテゴリになったら
スコアの出方が全く違う時点で平等感のないシステムにしかならない
エースマッチはライバル制とはミスマッチもいいとこ

691 :
>>688
開幕から拠点殴りに行く味方が出る訳ですね
分かります

692 :
ボリノークそんなに格闘仕込んでたのか…、なんかこのフォルム見てるとガンダムよりパシフィックのほうがしっくりくる感ある

693 :
なんだ今と一緒じゃん

694 :
>>691
もう居るんだよなぁ
特に宇宙高コス

695 :
MSそっちのけで仕掛けに行くことができる仕様がだめなのに
絶妙てもうこれわけわかんねぇな

696 :
戦車みたいな感じで試作機的なのおいてるマップが来たら歩兵要素活かせるんじゃないかな

697 :
>>695
そっちのけで仕掛けに行ってもそれが戦術上正解とは限らない
枚数落ちのため蹂躙されてむしろマイナスになることもある
そういうバランスが絶妙と言ってるんだが・・・?

698 :
>>697
結果論だろ
ミックスで複数コストいるから成功してるなぁ〜と言ってるのと同じだ

699 :
>>691
墜落で陸FAが拠点殴りしてたぞ

700 :
レート戦 500支援でマドロックってあり?

701 :
たてる

702 :
爆破即勝利ならもう最初からMS戦なんて真面目にやる価値すらない
足早くてリスポ早い機体でゾンビアタックのごとく拠爆だけを狙う戦術が
限りなく正解になるだろう
真面目に戦うつもりがあったとしても相手の拠爆に対応する必要があるから
自拠点でガン待ちするしかないだろうな

703 :
>>689
絶妙というより、微妙じゃないかね
ミデア拠点防衛はほぼ放棄されてるだろ、宇宙はサーベルで切りつければ一応処理できる可能性はあるから、戻ってる場合もあるが
ベーシック限定で話せば、問題点はこんな感じかね
 ・試合決定要因が、制限時間いっぱいまでで、コールド試合がほぼない
 ・開幕爆弾ダッシュで、議論。ついでに言えば単独で設置可能で、前線壁役味方に迷惑かけた上でスコア源になってる
 ・歩兵戦の発生率が低い(宇宙はMSで処理、地上はミデアが爆弾防衛側が有利すぎて、設置された状況で試合放棄)
そのままの状態で即勝利も確かに異常なので
一定時間経過後、中間拠点過半数設置状態で爆弾設置可能、そのうえで設置ができ爆は成功すればとか、制限は必要かと思いますぜ
拠点爆破で入ってくるスコアも、大きく差を付けられると逆転まではいけないケースがでてて、結局大差付けた後は蹂躙が延々と出てるから
頑張って盛り返す要素としては、微妙と考えまする

704 :
ガンダム動かすゲームで歩兵行動と爆破が面白いかって話だと面白くないんだけど
意思疎通ができてるなら逆転要素として機能してるのは間違いない

705 :
>>697
結果論の使い方おかしい
それは置いといて結果が良ければそれでいいだろ?何が問題?
ミックスについて言えば今の結果は良くないだろ
ガチるなら100コス固めが最適、使用機体の多様化に何も貢献してないのだから
結果がダメって現状だよ

706 :
何がマルチポストだころすぞ

707 :
おいこらとマルチポストって言われて誘導できない
クソJim死んでまじで

708 :
拠点破壊即勝利なら
全員アッグガイで出れば試合時間2分と経たずに終わりそうだな

709 :
hうんこ
ttps://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1589172542/

710 :
ポイントは後の方がでかくても先に仕掛けて待てば有利になるうえ
待ちが強いようになってるんだからいつでも仕掛け蹴られる今のは破綻してんだよ
ライバルともそうだけど

711 :
なんかスレタイとリンクだけだとマルチだのコピペだの言われるみたいだな

712 :
>>707
建おつ、とりあえず落ち着けみんな言われてるからw
次スレ↓
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1180
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1589172542/

713 :
>>705
低コストがどうこうより
コストが混ざるならいいけど現状合わせるしかないんだよね
だから結果的に安定して勝つためには低コストにせざる得ない
だから何番は幾つとかコスト指定してくれるか
てか機体ランダムでええっちゅーねんと

714 :
歩兵要素は絵面だけ見ると面白そう

715 :
>>705
じゃあ100コ対100になるのといえばならない
複数混じった結果入りまみれてるデータが出来ました絶妙です
と言ってるのと同じ

716 :
誘導おつ
浪人持ってても規制回避できないんじゃなんの意味もないじゃん

717 :
>>709
頼なる!

718 :
雑魚でも逆転できる要素って大体クソ扱いされるよな

719 :
>>708
それをアッグガイで防衛してその後殴りにいくかとか
まあつまらなそうだけど最初の数回は遊べそう
その後コンテナ部屋に代わると
取り敢えず変える気ないならミックスはもうカスマ専用でいい
クイックの枠使うなよ

720 :
今のミックスは勝つためなら低コストで固めるのが強いけど果てしなくつまらない
開発の意図してない時短要素が好評だったけど実質修正されたようなもんだし
時間いっぱいやるならベシシンプルいったほうがいいって感じでまじで面白くないんだよなぁ

721 :
>>713
まぁやっぱり100コス150コスあたりのコスパは異常というしかないと思う
100コス4落ちすりゃHP25000超えでそれを倒してもゲージ100とかあたまおかしい
準備段階の4落ちで合計400コスだから250コスト機1機分にしかならないしね
600コスト機比なら11機落ちてようやく同点とか無理に決まっとるやんとしか

722 :
他ゲーの逆転要素は上級者が利用すると初心者が更に不利になる
バトオペの逆転要素は上級者が利用すると戦力不足で不利になるだけだからバランス取れているぞ

723 :
今ので成立したければ上にあった即終了とか条件をつけるか自在に拠点に戻ったり戦場に出たりするシステムがいる
てか普通のゲームにはついてる

724 :
支援砲撃は各拠点から撃てるんじゃなくて全拠点でクールタイム共有して拠点制圧数でリキャストが短縮されるとかでいいと思う
お散歩ボンバーマンが出現する一因でしょ

725 :
>>722
まあ少なくとも爆弾はチームで一番弱い奴が行ったほうが効果的

726 :
>>725
一番弱い奴が一番下手で大抵の場合 失敗するよね・・

727 :
逆転要素としてのバランスはとれてるよな
面白いかと聞かれたら即ノーだけど

728 :
戦闘放棄から生み出された作られた不利からの作られた逆転だけどな

729 :
>>726
そこなんだよな…
いくなら自分で行ったほうがいいけど
これ自分が抜けたら絶対戦力足りんだろ?ってケースが多い…
自分がチームで弱いと感じたらすき見て行くけど

730 :
ノリスにやられた量タンもみなおか頼なる連呼したのかな?

731 :
すぐ諦める精神弱者しか爆破使わんのがな

732 :
そういう行った方がいいのかどうなのか葛藤が出るのが絶妙という話
ポイント負けてたらじゃあ拠爆行くか、とは必ずしもならない
このままみんなで戦った方が希望あるって判断も多々ある
そういうのがいいよね

733 :
カスマきてまで爆破しかけてくるやつとかアホだろ。開幕に来るとかシメンの眷族かよ

734 :
俺は割と爆破いくけど、味方が爆破に対して無関心すぎる現状がなんとかなればもっと戦術的に面白くなるのになと思うわ
まぁ爆破嫌い、歩兵嫌いが多すぎるから土台無理かもしれんが

735 :
開幕拠点爆破しまぁす!

736 :
好き嫌いは置いといて逆転要素としてはある程度機能はしとるわ

737 :
諦めないから爆破だろう
諦めるヘタレは歩兵放置だぞ
普通に戦ってたら負けが濃厚なのに爆破に行かないのも思考停止だろうし

738 :
逆転要素したいなら残り3分からのみとかでいいだろ

739 :
>>727
Eスポの格ゲー世界大会でも言われてるけど
逆転要素を盛り込んだあるゲームの結果が悲惨だからな
ただのギャンブルになってて 当たったもん勝ちの運要素が大きくなり
序盤の戦闘が茶番劇っていう
前半頑張ったやつが酷い目に会うという理不尽さにも繋がり
毎回優勝者が変わるという統一性のなさ
前半ふざけて後半運がよかったら勝つ
次回大会は前回優勝者がかなりの確率で予選落ち
ある意味プロにアマチュアが勝てる要素だけど
ゲームバランスって難しいよね

740 :
オブジェクトルールが前線や戦局を作るはずなのに全く意味ないどころか前線放棄の原因になってる現状は最悪中の最悪っていうのは共通認識って事でいいんですよね

741 :
>>738
これ

742 :
そんなに歩兵やボマーが嫌ならシンプルだけやればいいのに

743 :
指揮アクトとゴミ箱…

744 :
>>742
クイックでもいいから常にシンプル常設して欲しい

745 :
>>740
それね
これで成立させようとしてくるから本当に質が悪い

746 :
自軍拠点をがら空きにしなければ拠点爆破なんてそうそう喰らわないんだけどな
バカみたいに前のめりになるから喰らうわけで

747 :
支援砲撃は確かにもうちょいどうにかしてほしいな
味方の支援砲撃で円の外にいてもカスッたり逆に支援砲撃の真ん中付近にいても一発くらいで助かったり
強すぎるとバランス壊すから色々と調整はめんどそうだけど

748 :
爆破はポイントだけじゃなくリペアできなくなるからそういう意味でも重要
今や高コス変形機ならひとっ飛びだし北極なんて開幕ボマーも許せるわ いや嘘w

749 :
>>746
芋砂のせいで前線クソきつかったのに普通に爆弾設置されてて吹いたわ
自宅警備すらできんのかよ

750 :
>>739
茶番劇になるって心境よく解るわ
取り敢えずレーテングに関しては拠点爆破含んで勝利した場合はお互い数字の変動少なくして欲しいよね
麻雀で小さな役でツモって逃げるみたいなノリで

751 :
>>742
シンプル常設してくれりゃ
エスマなんかいかねーよ

752 :
拠点にAI兵士置いといて。

753 :
>>748
北極に関しては歩兵しても他のマップほど穴空きにくいからなぁ
まったくやるなとも言えない

754 :
芋WRがエースになった時の絶望感やべーな。
ポイントで負けてるからライン上げてトドメさしてほしいのに、意地でも定位置から動かず負ける

755 :
逆転要素として どうのより
本拠点なのに誰一人居ない、防衛する人間が0、敵MSがきても援護射撃もない
って設定の方が気になる

756 :
やっぱコンクエスト、ドミネーション、ラッシュ、ペイロードあたりがあったほうが楽しくならんかな
今の不満要素とか排除しつつ

757 :
まぁずーーーーーーっと前から言われてることだけど
前に出て戦う理由がないんだよな、根本的なことだけど
プレイヤーの戦いたいという意思のみによって戦闘が起こってる
前に出る理由が欲しいわ

758 :
攻め得要素は欲しいよね

759 :
そりゃ乱戦気味の方がポイント稼げるからな
一定のラインから動かないのは糞芋くらいなもん

760 :
前に出る意味50点

761 :
制限時間640秒の試合のうち
爆破完了まで60秒+設置で10秒
爆破位置への移動で40秒、復路も40秒=合計150秒
かなり上手くいっても試合時間の20%以上ドブに捨てて得られるポイントが3,000ちょいとか
世に蔓延る糞ボマーどもはちょっと効率考えてよ

762 :
拠点踏んでないと負けるとかの最低限オブジェクト要素は必要やな

763 :
ハッチ開きっぱなしで爆弾設置する場所を守るかのように置かれた糞コンテナ等のゴミ
ゴミに爆風吸いとられてるのか設置してる歩兵に攻撃が当たらない

764 :
>>709
乙!

765 :
中継少なくした上で長時間中継確保したチームが勝ちみたいなルールなら攻める意味もありそうだけども

766 :
>>761
往復80秒ってどんだけデカイMAPなんだよ

767 :
中継確保で一定期間ごとにポイント入るようにすればとも思うけど
中継の重要度を上げるとしょーもない歩兵要素が増えて余計にゲームがつまらなくなりそう

768 :
港湾で拠点から敵拠点にワッパで向かうガイジいるしな
戻るときもワッパで中継取りながら拠点に帰ってくる

769 :
拠点の歩兵戦練習したいわ
普段あんまり設置しないせいか差し合いが苦手だ
設置して絶妙なところに隠れてて敵歩兵が俺を探してて、残り20秒!あとはスラ吹かして飛び回ってるだけで逃げ切れる!と思って空中に飛び出したらボカン。
解除されました!とかマジ死にたくなる
とは言え隠れたまんまで落とされるのもアホらしいしな。。。

770 :
もう少しだけコンテナ発見率あげるわけにはいかないかな
二時間くらいじゃ一個も空かないんだけど

771 :
FEZとかその辺上手く作ってたなぁ
結局最終的には誰も勝ち負け気にしなくなってひたすら戦闘するだけになってゲーム崩壊したけど

772 :
ディアスのlv2はまだですか?もう半年たつべ

773 :
今の爆破のバランスは悪くないとは思う
一部のモンスター産み出しては居るけど大きい影響でもなく影響ないわけでもないって塩梅じゃないかなあ

774 :
バトオペも勝っても負けてもどうでもいい部分改善してほしいな

775 :
MS乗りながらでも占拠できて歩兵処理しやすく障害物撤去
ポイント制かチケット制どっちがいいかわからんが
中継の位置と数調整すればドミネーションが理想な気がする

776 :
乙乙うるさいのは中国人と日本人だけども
拠点放置は日本人が多いな

プロフみたら俺のメンタル知って的な
構ってちゃんアピールが強い

777 :
北極でグフフとグフヒの4機編成やったら切断されすぎて無効試合になって草
やり過ぎはアカンな

778 :
>>766
ボマーはボマーでも糞の類に入るボマーは拠点からちょっと離れたところにMS置いて仕掛けたり、酷いと自中継から延々歩兵やワッパで設置に行くから、40秒はあながち大袈裟じゃないかもな

779 :
北極だと拠点の近くで倒した機体から歩兵出てきて倒しづらくてみんなガン無視し始めるとかもあるからなぁ
飛んでる歩兵はもっと倒しやすくするとかの調整来てもいいんじゃね?

780 :
拠点占領時以外にも、占領による時間経過のポイント増はあっていいと思うけどね

ポイント有利側がいけると判断したら、防衛有利な拠点引きこもりが
ベーシック、エースマッチ両方でやられてて、やられたら、盛り返せる手段は少ないしな
拠点は歩兵で、を徹底しているのか、宇宙の特定マップ除いて、マップ自体がMSで破壊するのを阻止する形状になってるし

781 :
>>773
駆け引きのバランスはいいけど拠点爆破を狙うのも防ぐのも面白くは無いのが駄目だわ
気づいて殺しに行った人がポイント的に美味しくないのもまずい

782 :
明確に
攻撃側と防御側に分かれる
ゲームモードとかあるといいなあ。

783 :
あのモンスターとか悪用の塊だろ
作りがおかしい証明を全部やってくれてるわ

784 :
だってシャーが人間みたいな小さな目標にそうそう当たらないとか言っちゃったし…仕方なくね

785 :
勝ってる側が更に有利になる要素は捨てゲー誘発するぞ

786 :
シメンって人の配信見たけどms強奪と拠点爆破の成功率凄いな
こういうプレイヤーが多ければボマーも今ほど嫌われたりしないんだろうな

787 :
>>780
ポイント勝ちで拠点籠りする様な意識高いチームならどっちでもいいんだろうけど
ひたすら戦闘したい戦闘民が混ざると中継意識低すぎて余計イライラするぞ

788 :
フライトの話題少し書くけどグフフ450でガルバルβ相手絡まれる事少なくなるってのほんと貴重
現状汎用450のガルバルβが他450汎用に比べてぶっ壊れだし真っ先に狙われる強襲を単品で撃ち落とせないってのほんとグフフ素晴らしいわ

フライト調整するならまずmk2ディアスガルバルβの性能大きく落としてからだな
それ位凶悪3機体のせいで全体バランス糞

350はアッグガイいるからセーフ

789 :
>>781
面白かったらみんな戦闘そっちのけになるしつまらん程度でいいんじゃないかなあ

790 :
>>767
制圧戦…うっ頭が…

791 :
爆破解除で爆破と同じくらいのポイント入ればいい

792 :
前出て戦わないと楽しくないだろ?猪が正解とか言ってるわけじゃないけど

793 :
グフフでシュツルムファウスト当てるの苦手すぎて活躍できん
しかも最近はグフフ対策に一人はガトマシ持ちいるから叩き落されることも増えてきたし

794 :
>>788
あれは25だけ落とせばいいね
3035は普通に強機体

795 :
>>791
ランクのポイント天元突破不可避

796 :
>>786
嫌われものの糞ボマーの代表格がシメン君なんですが

797 :
もしもシメンくんのMS戦能力がまともならまた違った評価になっていたかもな

798 :
>>786
こういう奴がボマーになって嫌われるんだろうな
ボマーやるなら必ず重要度上がったところに確実に爆破させて更に仕掛けたらすぐ戻ってこい

799 :
グフフでシュツ使えないやつと格闘振れないやつはNG
格闘は使われると思ってないのか生当てできることも多いけどな

800 :
アッシマー出ねぇ…
ゴミ武器ばかり
アッグガイLv1だけが当たりだった

801 :
歩兵の不利条件スタートというか、防衛の高リスク低スコアなところは、何とかしてほしいと思う
歩兵使ってほしいなら、かなり改修入れないと厳しいんじゃないかね
DPやリサチケで、歩兵戦武装売りたいんだろうけど、まずもって、今の状況じゃ無理でしょ

・敵中間拠点占領開始直後、敵が背後に沸いてバズーカーで1確
  悲惨な場合は、バズーカ1確からの、自MS強奪でMS戦不能。
  砲撃支援が離れすぎている問題で、歩兵沸き位置修正の影響

・拠点も上記と同様
  ついで盛るなら
  爆弾防衛側の選択肢大杉
  防衛、離れて観察、MSで帰ってきたやつのMS強奪・・・
  やる側はいいかもしれないが、やられる側はたまったもんではない。歩兵戦放棄の一因
  (降りるという選択肢を出すため、MS強奪ではなくて、MS爆破にルールなおした方がいいとおもう。重要なのはどれ?何させたいのって感じ)

・ミデア内のクソマップ
・MSからの歩兵追撃で、屋内等セーフティな場所がある

802 :
バトオペモンスターは腕のなさをシステムを最大限に活用することで補ってる(補えてない)だけだから…

803 :
>>799
鈍足な支援ならともかく支援落としに行こうとしたら叩き落されて殴られるからキツイんだよなぁ…
味方の上空取って撃ってても支援にゃ届かないし
下がり気味で撃つだけなら当たらないから死なずにヘイト1位取ることは簡単にできるけど
そう考えるとグフフ使うときは一番動きやすい山岳が大好き

804 :
爆破に巻き込まれて一緒に死亡させてほしい。あのあと戦車やらワッパで帰るのが悲しすぎるんじゃ

805 :
歩兵で一番マシな動き方はよろけ簡単に取れて味方のできる戦車に乗ること
まぁどうしても仕方なしの時とかに使うくらいだけど

806 :
Zは中カウンターにして欲しいな
弱カウンターってあんた…

807 :
Zはいつになったらビームコンヒューズ使えるの

808 :
支援乗ってると観測切らさない為に拠点やボマーつぶしをボイチャでごめんって言いながらお願いしてる
その代わり自分が汎用の時は率先してやるけどボマー防衛と拠点取り返しは負うリスク考えたらもっとポイント優遇してほしい

809 :
>>788
確かにガルバβはぶっ壊れてるかもしれないが今のフライト系はどちらかと言えばぶっ壊れではなく邪道系だからなぁ
ちょっとアドが高過ぎてゲーム自体をつまらなくしてるわ

810 :
ロングサーベルはつええからな、弱判定はわかるよ
弱だからまだゼフィやmk2、強襲が強判定格闘を強気に斬りこんでつけこめる点がある、多分あれでいい

811 :
弱判定じゃない、弱カウンター

812 :
>>809
450ならこちらの火力も上がるからグフフはそこまで脅威じゃないんだけど
350〜400はフライトのおかげでかなりつまらないからな
最近全くその辺のコスト帯やってないわ

813 :
Zが弱カウンターなのは謎のシールドタックルスキルのせいじゃないの

814 :
次回作のバトオペ3は色々改善が必要だな
おっとその前にバトオペネクスト2か?

815 :
多分強カウンターだったら、ビーム、ロンサ下、サーベル下 くらいまで入りそうなんだよね
オーバーキル

816 :
ガンガン無印 フリーダムが強すぎる!修正しろ!
NEXT 全機フリーダム化
バトオペ2 飛行が強すぎる!

817 :
弱カウンターには文句ないからモーションだけ特殊にして貰えんかな

818 :
顔面叩きつけ、マチルダクラッシャー、パワースラム
弱カウンターって悉くダサいんだよな

819 :
仮にこの追撃入ったとしたら、ビーム一発に格闘火力310%じゃろ
武器威力だけ単純加算して期待値見てみると、2000+7130 で9130ダメージか?
ケンプファーもびっくりだな……
ついでになんだ、バイオセンサー発動して強襲なぐったらいくつ削れるんだ

820 :
Zは中判定、弱カウンター、弱バルカンと揃ってるけど強い
いままでで一番バランスの良い機体だと思われ
ただ他に600汎用がないのが唯一の欠点

821 :
>>816
やめるんだアレックス2機編成時間切れも思い出すだろ

822 :
バトネクも最後の辺りにはガード付きガードブレイク攻撃(ブースト続く限り無限連打可)ありましたしね、ガンゲーなんて毎度そんなもん

823 :
フリーダムはVSシリーズのその後のゲーム性の根幹から変えてしまった
許されざる存在
EXVSにも継承しちゃうんだもんなー
何でもかんでもキャンセルかけれるゲームは飽きる

824 :
600機体がZしかいないからね
何ヶ月引っ張るんやろか

825 :
設定的に出せる機体ないし、レベル2でも戦ってける機体を出して補っていく感じじゃなかろうか
ディジェとか十分やれてるしな

826 :
Zと対等ならジオキュベとバウンドドックくらいやな

827 :
>>825
Zとコスト並べる機体だとジ・Oとかキュベレイくらいじゃね
あとは外伝やAOZやセンチネルならいくつか候補あるけどすぐは来ないだろう

828 :
500で魔窟乗ることが多いんだが、たまにリックディアス乗るのも気分転換になっていいな

829 :
まあ600以降スタートに出来そうなのって
zzまでとして
パラス・アテネ、ジオ、キュベレイ、ZZ、クインマンサあたりかなぁ
あとは多くても550以下スタート、650以上は逆シャアぽそう

830 :
ゲーマルクは出るなら600やと思う

831 :
レベル2以降って影薄かった事を考えると今のこの感じはちょうどよくて好きよ
レベル2引いてもがっかりしないというかむしろ当たりで、レベル1でも別に問題ない感

832 :
クインマンサはシミュレーター行きじゃね?

833 :
>>831
それは言えてる
つか本当はレベル2以降は出してほしくないんだけど
こういう落としどころならまあ許せる

834 :
アクトザクのLv2以降はステータスだけでも元に戻してほしいわ

835 :
>>832
かもしれないけどリサイズして出しそうだよ
つか全然更新無いし(直接お金にならないからだろうけど)
運営やる気なさそう
こっちも報酬更新しないとやる意味ないからなぁ

836 :
まれにクインマンサとかいうやついるけど出せるわけないやん
サイコガンダムよりでかいんやぞ

837 :
百式改は間違いなく600

838 :
バウンドドックはZと同格でもいいな
ジOキュベは汎用か怪しいしな
ハンブラビガブスレイは550600かなぁ

839 :
>>776
ガンダムのゲームには特に精神弱いやつ多いよな

840 :
ところでジムVは実装されたらコストいくつだろうね

βだと600だったっけ?

841 :
>>840
450くらいだった気がした
>>816
バトオペ2NEXTでは全員飛行ですね

842 :
>>835
もともと更新速度遅いって言ってなかった?

843 :
キュベレイが後のファンネル機体がどうなるかを決める

844 :
ドーベンウルフも550と言われると違和感あるかな
ドーベンとゲーマルクはZZ以上に恐竜的進化の極みだからなー
どんだけ武装付いてるねんこいつら

845 :
>>840
設定にしたがうならジム3は450か500になりそうだな

846 :
>>842
せめて報酬だけでも…と思ったけど
無料トークン配りすぎるとそれだけガチャの確率絞るからなぁ
まさか☆3が☆1より先に3桁行くとは夢にも思わなかった(今も増量中)
だからええわ
年末には☆3だけで150枠は超えそうだわこのペースだと

847 :
ドーベンはサイコガンダムを小型化したガンダムマーク5を改修した機体だから600は軽く越えて欲しい

848 :
ZZは高コストの少数生産機とか、試作機を実戦装備にして投入とかがゴロゴロしてるからな

849 :
キュベレイは普通に宇宙専用にされそう
ファンネルは他のサイコミュ兵器と同じで勝手に飛んでって攻撃するタイプやろ

850 :
バトオペは限凸とかないし絞られるのも仕方がない
それにピックアップ3%って割と神やと思う

851 :
あとバウはどうなるんやろ
ZZの変形形態はGフォートレスでいいとしてバウの方は分離変形しか出来んよな・・・?

852 :
>>846
有償トークンまで溶かしてれないとお金にならないから仕方ないとはいえ
ピックアップ期間中に搾り取るために(環境についていける調整度外視で)上位機体をガチャ落ち機体以上に増やしてるからな

853 :
>>851
変形するとバウナッターが特攻して、変形解除するときにどこからか予備のバウナッターが飛んできてドッキング

854 :
現行ミックス、都市とか湾港辺りの射撃戦マップだとこちらが高コスト固め編成で相手が低コ固め編成の状況でも引き撃ちしまくればわりと勝てる気がする
それなりにAIM練習にもなってちょうどいいと思う

855 :
MSを失っても出来ることがあるって展では歩兵は良いと思うよ
ビグザムが実装されたらビグザムからマシンガン撃ちたいし


歩兵でも敵MSの気を10秒でも引き付けられたらチームには貢献できるわけだし

砲撃はR
100歩譲ってメイン中継の砲撃は許すけど奴等は離れて所でも使いやがる

βの時ほど強くないからな砲撃
あれは無敵貫通で即死レベルで糞を極めてたから面白かったけど

856 :
>>852
そりゃ給料になったり開発資金やりくりには仕方ないでしょ

857 :
>>854
意思疏通が出来れば覆すことは出来るけどさ
敵もアッグガイとか使ってきたり指揮ザクで来たりするとやたら頑丈になるし
向こうも意思疏通が出来たら勝てないと思うのよね

858 :
シミュレーターとかクソつまらんしあんなものに開発リソース費やさなくていいわ
あれやるなら他ゲーやったほうがマシ
フライトやミックスの調整さっさとやれ

859 :
ガチャには金使いたくないんだよな
ブースターと出撃エネルギーとLV5解放なら買うのに
いらないゴミに金を使いたくないんだよな

860 :
新要素機体はテンダちゃんの所で使わせてほしい

861 :
>>853
vガンダムかw

862 :
普通のMSのAIはポンコツだけどサイコガンダム的なAIは作れるってわかったのは大きい

863 :
>>857
というか低コスト編成は意思疎通の必要性が無いのが強みだな
無心で特攻続けるだけでいいから野良との相性がいい
高コスト編成は落としても落としても減らないゲージにストレスがマッハだし一度でも落ちるとガクッと減るゲージへの緊張感が半端ない

864 :
>>859
それ
まあ、ガチャに相当金は使ってるけど
それらなら気持ちよく使えるのにガチャだけはバンナム殴りたくなってくる
無料トークン無くしていいからせめてピックアップの確率上げてくれ(せめて10%)
>>853
>>861
終わりのないディフェンス

865 :
増設ハンガーとか、追加タグとか、分かり易いのなら金使うんだけどな
ガチャは闇過ぎる

866 :
もう巨大テンダちゃんと戦うコンテンツでいいよ。モーションはサイコ流用でいい

867 :
>>864
ピックアップ10%なんてガチャゲー存在するのか?

868 :
アッグガイって強化の途中で耐ビー上がるけど環境に出てくる中で危ないビームあったっけ…
250で使ってくるのが強襲陸ジムとアッガイくらいしか思いつかない…

869 :
>>865
方よりが酷い上にDP産まで入ってるせいで課金も糞もない
同じ機体を好きな時間に使い続けることもできないから
遊べるコスト帯がくる時間帯が分からないのも酷い

クイックでみたいな意見が出そうだが、わざわざ部屋立てて人集めてまで遊びたいとも思わない

870 :
>>868
LAとジムキャ

871 :
>>868
LAちゃんがチュンチュンしてくるでしょ
まあアッグガイにチュンチュンしたくないけどさ

872 :
ピックアップ10%にしろってすごい発想だな

873 :
ピックアップ10%なら複数引いて重ねる毎に性能アップ、10体重ねると覚醒して特殊なスキルが付いたりしそう

874 :
つまり10連引いたら100%当たるんだな!やったぜ!

875 :
>>873
その覚醒スキルに必須級スキルを持ってくるんだろうなぁ

876 :
無料トークンないんだからええやろ

877 :
>>873
その前にランダムスキルで厳選必須になりそう

878 :
>>874
10連して100%当たるのが10人中6、7人くらいかな?3.4人は残念ながら0%

879 :
>>873
5回重ねるまでは強化値上限アップ6回目から強化値アップで上限まで上げてスキルスロット+1だね

880 :
ガチャ回りは、運営的にもユーザー的にもよろしくないのはたしか。
天井がない、高コストメンツ確保で割とオマケ限定効率ゲットができる、ガチャ限定武器や最高レベルの武器が本体と組み合わせでコンプガチャっぽい期間がある
まあ、待てば低額で取れる、高抽選率で出してくれてるけどな。GWとか

1機5千円や8千円で売るようにして定期的に割引でもよくねと、某動画のゲット率見て思う次第
MSの実装ペースが異常なくらい早いのが今の売りなんだけど、ネタ切れ後が辛そう

ガンオンみたいに特性含めて2重ガチャになってないのもいい点かねぇ

>>866
腹筋せずとも、見上げるだけでいいのか

881 :
言うても毎回引いたら毎月10000円以上はかかるんやぞ…

882 :
>>880
レベル二つ実装ガチャしてるから2万くらいが最低金額になりそうだけど大丈夫?

883 :
>>874
10%の確率の物を10回で当てる確率は65%

884 :
ああLAか アッグガイのせいですっかり見なくなったから忘れてたわ
あと思い出したけどジムスナも一応ビームあるっちゃあるけど
蓄積取れない上にメインもサブも取り回し悪い時点でアッグガイからしたらおやつだし
ジムキャもあのビームアッグガイに撃つ段階ってもう死ぬ5秒前みたいなもんだしやっぱ耐ビー大して意味ないな

885 :
チームバトルの対人ゲーでガチャ、問題ありありだよな
ランクマやクランマで持たざる人は役割が限られてくる

886 :
年末からのガチャ運が異常に良すぎてすんごく怖い
ディアス、MK2、百式、ハイザ、乙、ギャプ、アッ島、ディテク、スパガン、ガルべが10連で揃ってしまってる
でもハイザ斧が出ない・・・

乙来たら回しまくる想定で溜めた無料トークンが400超えちゃいそう

887 :
星3がピック逃すとポロっと出ないからやばいんだよな
数を増やしすぎてる

888 :
もう少し人数増やして対人薄めないとガチャゲーライト層が死ぬやろ

889 :
250のアッグガイと350のグフヒを見なかったことにすれば低中コスはDPリサチケで何とかなるんだ

890 :
星3沼すぎるよな
引ける気せん

891 :
自分はほとんど課金せずに欲しい機体のどちらか片方のレベルは取れてる
ガチャに関しては良心的な方だと思うんだが、動画とか見てると本当に闇だなと感じる
配信者によっては毎週1万課金しては出ないを繰り返してるという…

892 :
600コストもっと出せる機体増やして?

893 :
種類増えすぎてピックアップ以外のガチャがゴミ
正直今のガチャは天井もないしソシャゲとたいして変わらん

894 :
ケンプで相当上手くやっても追撃アシスト3〜4万でダメージ9〜10万くらいしか出なくて
ちょっと火力検証してみたらフルコン火力ガルβとほとんど同じでびっくりやわ
ケンプのがダウン よろけ量産できるけどヘイト高くてカットされるから追撃伸びる感じなんかね

895 :
>>892
ジーさん、ガンダム、先ゲル、ザメル いっぱい追加しましたよ?

896 :
>>892
了解!マラサイLV4!

897 :
赤ハロはピック70連で出ました〜手間取りましたね〜とか軽く流してたりするけど、
自分がその状況なったら卒倒するわ

898 :
さっきから総合成績1〜3位に入ってるのに毎回勝てねえ
なんでかって言われたら床オナメガビ4号機が味方にいるからなんだが

899 :
いわゆる重ねはいらんし、確率は極端に低くないからガチャそのものはそんな酷くないと思う。
リサチケがゴミすぎるだけ。1000枚貯めたら任意のものと交換させろ

900 :
メッサーラ メタス ハンブラビ 森クマ バイアラン ガザC
ジオ キュベレイ ガブスレイ 犬 パラスアテネ
あと11機か
ちょうど2周年でZZ突入かよ

901 :
デザートジムでレールガン撃つのたのちい
前線の負担は大きいだろうが俺がダウン取るフリしながら支援したつもりになってる満足感のために死んでくれ

902 :
無課金で「だいたい」引けてるからガチャも緩くて全然問題無いっていうのが微妙機体即決してそうなのがバトオペの真の闇…どっちか引けてるからいいやろとか言われてもそのどっちかしか最適解にならない機体ってゴロゴロ居るのがこのゲームだし

903 :
250は開けたマップ以外だとデジムくらいしかアッグガイに対応できないから実質最適解なんだ

904 :
リサチケで交換するものを毎日取り替える意味がわからん。しかも並ぶのはゴミばかり。糞運営はラインナップで一喜一憂でもしてると思ってんのかね。

905 :
>>897
あれはお仕事やし
まあtuberでもないやつがたった一機のMSに二万も三万も突っ込めんわな

906 :
担当の衣装が出るたびに天井9万、確率0.5%前後を狙うとかならないだけまし
全部ほしいは仕方なしとして、取捨選択すれば身の丈に合ったものは取れてるかと

DPものでも鉄板で固めたら十分というのもある。鉄板が鉄板すぎるってのはあるが

907 :
バイアラン全力で回す人多そうだな

908 :
高速箱回し部屋で勝ち側を強襲で指定してるとこあるけど
全員ギャンにでもしないと格闘カチ合いやら下格でオネンネしたりであんまり意味ない気がする
負け側は高コスト支援で全員が前線支援付けた方が良いから、相性有利の強襲がえーやろってのはわかるんだが…

909 :
>>904
こまめに見ると割といいもの並んどるぞ
まぁもう持ってるわけだが

910 :
>>908
何回やっても誤差20秒前後だからいちいち考えず即決して欲しい

911 :
リサチケは毎日変えてログインするモチベを持たせたいんだろ
仕事等で入れなかった日に限ってほしいものがあったりするのが困る
アプリで開催中コストとハンガー(せめて時間だけでも確認したい) DPリサチケでの買い物くらいは出来ると助かるが

912 :
ガウからゲルライフルのガッカリ感凄いわ

913 :
DP落ちしてるゴミを並べてくるからな
階級制限足りないレベルならチケで取ったらドブレベルで無駄になるのしかないという悪質

914 :
大体1機手に入れるのに1万とかフルプライスのゲームより高いんだぞ

915 :
箱部屋は味方がアシスト意識持ってれば2ウェーブで終わる
まあたかが20秒程度にそこまで本気にならなくていいけど

916 :
久しぶりに金コンテンな発見!

しかもMS!!

ガンダム四号機!!!しね!!!!!

917 :
>>914
まあフルプライスのゲームなんかやってないしなぁ
俺はバトオペだからやってるだけで…無料でも遊べるしトークンも結構配ってるから良心的だと思う

918 :
250北極でヅダ使うアホいるのなんとかならんかね役に立つやつ見たことないわ
負けそうになっておつかれ連呼しまいには故意FFしてくるしまあ下手くそだから当たらなかったけど
こっちは3冠取って与ダメ10万超え出してるのに負けるとか意味わからんわ
下手くそなくせに強襲乗らんで欲しいわ

919 :
サービス終了したらMSを見ることすらできんから
ゲームの先行きと自分の身の丈を考えて課金した方がいい
まあ課金した分が今後別の作品に使われると思った方がいいかもな

920 :
フルプライスのクソゲーをまずやらないからなぁ

921 :
>>910
やっぱりその程度だよな、具体的な数字ありがとう

個人的には攻撃は全員ミサイサとかの方が射線だけ気にすりゃ良いから気楽だし火力出るし絨毯爆撃楽しいです

922 :
>>919
バトオペ…












3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

923 :
フルプライスのガンダムゲーでとっても悪評のものがありましてね…
Newガンブレって言うんですけど…

それよりマシ

924 :
>>904
どっかの前スレにも書いてあったが毎日変わるラインナップを楽しんでもらいたいとかなんとからしいわ
俺は全く楽しめてないから最新のは常備してほしいとは思う

925 :
そもそも近年のガンダムゲーで評判いいのがGジェネくらいしかないのでは……

926 :
実写版ガンダムとかの話する?

927 :
>>919
今のソシャゲとか見てると課金したところで何に使われるか分かったもんじゃないのが多すぎてな…
課金したぶんだけ還元されると目に見えて分かってればなぁ

928 :
一番ヤバい時のMHFなら1周回20秒もロスしたら罵詈雑言の嵐だろう
暖かい時代だと思わんかね

929 :
>>925
Gジェネもあれ悪くないんだけど所々かゆいところに手が届かないって感じが多かったかな

930 :
>>928
あれはミスると空の王者()が、降りてこなくなったり逃げられたりする様な、時間稼ぎされる要素があるからってのも大きいと思うます

931 :
出撃回数増やしたい高コストならなんでもいいじゃろ
一周8分に比べたら超がつく高速だし

932 :
ガンオンにいくんじゃないの
ネクストはもうやらんだろ多分

933 :
サブ垢作り放題スマーフ大歓迎でガチャ回し放題とかバトオペ最高っすね

934 :
>>918
メタとしては悪くないんじゃないの
高台量タンへの数少ない回答だしアッグガイも止まるし

935 :
GジェネってPS2あたりからほとんど進歩してないのがな

936 :
>>925
約束されし神ゲーMBONを信じろ

937 :
>>936
かわしてもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwかまわないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww

938 :
>>929
ジェネシスの問題点はだいたい片付いてるから……
まぁ、テンポはまだまだ悪いし、オートマトンだけは絶許だが

939 :
>>935
違う、一回PS2で進歩したのがSEEDでやらかして先祖返りしただけだ
帰ってこないかな、リミットブロックシステム……

940 :
>>918
いつもの所にタンクが陣取られるとアッグガイでは辛いものがあるからヅダ使いたくなる気持ちはわかるが
下で対艦で狙える程汎用のカバーがあるのならアッグガイとその味方の汎用で下の戦力削ってからアッグガイが行ったほうが良いと気付いた
ぶっちゃけリードしたら拠点まで引いてもいいし

941 :
VRでゲロ吐きながら戦場の絆がやりたい
>>932
ガンオンも、サービス的には、野球のクローザー的な人が上について、何とも言えない状況らしいじゃないですか。
そんでもって、某社がガンオン2で求人出して大ごとになってたような。
国内のアプリ開発って2年オーバーはあまり見ないと思うし、実は大目玉くらって無くなってたりもありそうだけどな
夏に出すなら、コロナ明けくらいに告知がありそうだけど、ガンオンの初動で金額的に痛い目見てるから様子見。
PCゲーはチートもひどいケース多いようだし。

942 :
あー猪ばっかで勝てんわ

943 :
ユーザーの満足度とか一切無視だと無料ガチャ課金方式の方が開発するのにリスクも時間も優れてるって解ったのに
フルプライスなんてまともに作る訳がないよね
昔と違ってフルプライスでもDLCに頼らざる得ないし
フルプライスソフト廃れて当然だわ

944 :
Gジェネに求めてるのは収録シリーズを増やしたFだけど開発者がそれを許さないからなぁ
開発者インタビューで若手がすぐにF系統作ろうとするって嘆いてたくらいだし

945 :
ワシはNEOやアドバンスが好きなんじゃ……
フォウ説得後のウォンさんの粋な計らいとか好きでなぁ

946 :
装甲強化型ジムめちゃくちゃ強くてわろた
ジムコマより硬いし爆反で撃ち合い強いのが良い

947 :
しゃーない俺は納得できる課金スタイルになるまでは無課金貫くからだれか買いささえてやってくれ

948 :
Fはガンダムゲーの結論みたいなところがあるけどあれ結局ゲームじゃなくてお話読むのとコレクションだから作り手サイドから見るとゲームとしての魅力かそれって感じなんちゃう知らんけど

949 :
>>938
僕は!僕はねぇ!?鉄血改変が見たかったんだ…

950 :
月額3000円
トークン30
ドック+4
強化時間半減
コンテナドロ+30%
整備員チケ10枚ずつ

951 :
Gジェネはハードのグラが良くなるにつれてそっちに時間も予算も取られて物量とシステム面がおざなりになってる感じ
クロスレイズは頑張ってるところも見えたしこればかりはしゃーないわ

952 :
まぁマンネリのGジェネでも良いんだけどデフォルメ機体じゃなくてフルサイズにしてくれるだけで購買意欲増すんだがね

953 :
neoはコラボが完璧だった
百式でGP02に完敗するクワトロさんマジかっけーっす

954 :
>>897
>>905
それでもメルセデスガッシャとかルイヴィトン14ブレードとかアホみたいな爆死しながら引いてんだからすげーわ

955 :
>>951
作品にもよるけどDLC2000円くらいでその作品の機体とシナリオが追加で来てくれればなぁと思ってた
まぁ理想だから今のが妥当だけどせめて歌ありBGMがよかったな

956 :
>>949
鉄血は特にだけど、原作追体験じゃなくて、歴史介入してIFを目指す方がやりたいよね
https://g-tekketsu.ggame.jp/comic/images/comic/comic/56.jpg
アプリの続報は全く出ないが、4コマは無駄に優しい世界の鉄血

957 :
バトオペ2も月1回限定3千円くらいで、ハンガーやら特典もりもりサブスクコース作ってもいいと思うがな
>>943
PS2の時代で最低?2億とか開発費用が入用で、PS3以降それ以上がどんどん、という感じなので
フルプライスのアプリ自体が、中小だと社運かけた博打ですな。
レトロゲーっぽい、インディーが増えたのもそれが一因かと
DLCは、ミスった時のリカバリーやオンライン試合のメンテナンスとして、チームを小規模で残すための収入源という意味のほうが強いような
ファン向け要素が強くて、バンナムの最近だとエースコンバットとソウルエッジあたりか

958 :
>>956
種死と同じでスパロボに期待するしかない

959 :
クロスオーバー・オリシナリオのGジェネ好き
スパロボ程垢ぬけてないガバガバなのも含めて

960 :
有償トークン購入額でサブスクは欲しいし確定枠も欲しいわ
無料トークンと同じ扱いやめにしないか?

961 :
あーミサイサLV2ガチャ、引いときゃ良かったって、いまさら後悔しかない。
ミサイサ産廃だって言われている時は
ステップアップ星3確定枠で出て、
550、500支援それしか持って無かった
から、誰も支援出さない時に申し訳ない
感じで出してたのにさ。
人権だ〜となると途端にいくら回しても、出なくなる。
バンナムはガチャ当たり枠は絶対絞ってるだろ。

962 :
>>960
新機体は課金トークンのみ、無料トークンで回せるガチャは排出停止一切無しの超闇鍋になるがよろしいか?

963 :
>>948
バトオペもそうなんだけどプレイヤーからすると好きな機体を動かせるってだけで価値あるからなぁ
スカルガンダムで無双とか楽しかった思い出が多いわ

964 :
ミサイサ人権いうほど強くないぞ
汎用も強襲も対面も蓄積持ってる機体多すぎて少しでも判断遅れると現環境は何もできない場面が多すぎる

965 :
ガンダムゲーでガチャやらせたいならバトオペみたいな感じにするか女盛り込むしかないわな
鉄血キャラとかガチャ回る要素無すぎて商品価値皆無やろ

966 :
いろんな機体が動かせるといえばバトルユニバース
あれはいいものだ

967 :
>>963
量産型ガンタンク動かすの楽しいからわかるわ
ただ頼むから劇中のリロード再現してくれ

968 :
ミサイサはとりあえず出せる機体で強くはないだろ
相手すると糞ウザいけど自分で乗るとウザいんだろうなあて思うだけで強いとは思えない

969 :
Gジェネはグラフィック良くなったせいで
SDが違和感あるわ
そろそろ等身にすべきじゃないの

970 :
Gジェネは不死鳥辺りのくっさいオリキャラ関係が無くなればいいんだがな

971 :
ガンタンク、ガンキャのリロードはどうやってるんだろう、弾はどこに入っているのだろうと思う
あと、バズーカのカートリッジ、1つあたり弾があんなに多かったっけか
いや、拠点やら中継に弾補給所が、某トロイ同様にできても、賛否でそうだけどさ。
まあ、弾制限がないから、低コストビームは居場所ないわね

972 :
人権()とか気にせずフレとクイックでいろんな機体使うのが1番健全な楽しみ方よね

973 :
>>950
月額制のゲームなんて昭和だろ

974 :
今の600環境は簡単じゃねぇ機体多いなほんと
汎用のZとディジェは普通な方だがアッシマーはムズい
ギャプランは比較的お手軽だが強襲っていうロール自体がそもそも難しめだからやっぱり簡単ではない
支援機もミサイサはそこそこ、7号機は普通に扱うだけでもまぁまぁ難しい
なんつーか中身が出る機体ばっかになってきたな

975 :
>>973
2000年代前半は普通に定額制あったから、一応平成な
3000円はlineage2だっけか。
もうちょっと価格休めで、砲塔の回らない61式戦車、UCGoうぅ頭が・・・

976 :
月額とか出撃課金でいけるって思ってる人けっこういておっさんばっかりなんだなって感じる

977 :
月額1000円くらいで毎日バトオペの日ガチャ回させてくれ

978 :
もうGジェネゼロみたいなの作られんのかな
ガンダム史を濃密に体験できて
キャラに名前つけて自分の部隊が成長していく楽しみもあったし
鹵獲して合体させて新MS誕生とか熱かった
特に膨大なMS量のおかげでみたことないのが出てくるとテンションあがった
グフフライトタイプ知ったのもあのゲームだわ

979 :
隣に450あるのになんで500へくるんだよ。グループ出撃なら何乗っても許されると思ってやがるホント害悪

980 :
ガチャはレベル1のみ
レベル2,3,4をDPで販売
レベル5を前作同様課金販売
武器はレベル4で
型落ちのガチャ機体はリサ券→DPの順に落ちるのは今のまま
こうするだけでガチャには金払いたくない俺が金払うし
ゴミ引かされて萎える層はガチャからゴミが減って引きに来るし
愛用機の新レベルが来ても喜べない仕様も無くなって
DPの為に切断も減って
皆幸せになる気がするんだ

981 :
>>973
まぁ今はサブスク流行りだからな Spotifyとアマプラあれば割と生活充実するし
このゲームは少し運のいい無課金>>>微課金 になってるのは良くない

982 :
俺はSDガチャポンウォーズのバトオペ版やりたい

983 :
昭和って確か89年までだったか?
UOが確か97年だから昭和に家庭用オンラインなんてあったのだろうか

984 :
バトオペでサブスクって、某ステーキ屋みたいな
月額2000円で毎日1回単発ガチャが1トークンで引ける!
みたいなのになりそう

985 :
テンガちゃんのオペレーターまだですか

986 :
無印が賞味期限1年消費期限3年で過疎ソンビ化したのに
出撃課金もう1度言ってる奴は実はそもそもプレイしたく無いのでは感

987 :
>>973
むしろ昭和に月額制のゲームってあったけ?
なんかのテーブルトークRPGの会員費くらい?

988 :
サブスクて客の求めてるものを理解できてこそだからここじゃダメだろ
物取り上げて高く売りつける以外何も出来ん

989 :
>>918
250でそのスコアが出て負けるとかあり得なさそうなんだが何に乗ってたの?

990 :
バトオペのZの優れてるところが高耐久力ってのに凄い違和感がある
素ガンが硬いってのより納得できない
Zと言ったらまず他のMSより突出した機動力と高火力だろ

991 :
>>983
合法カジノ(お金を賭けない)の集まりとかそこら辺が月額制ぽそう
まあ普通に入場料なんだろうが

992 :
定額でガチャ無しのFF14
定額でガチャありのPSO2
金の亡者の行き着く先よ

993 :
ガチャに最低保証みたいなものがねーからな
ピックアップ23回引いて50%という最近のにしては有情な確率してっけど沼る時が怖すぎなんだわ
リサチケで落ちてるやつが何時でも買えるようにしてくれれば多少は安心して課金してやる気にはなるんだがな
リサチケで確実に買うには実質2日限定販売中に買わなきゃいけないってギャグかよ

994 :
>>990
まあ普通に機動力も火力もあるからか
耐久だけなら先ゲルに劣るけど
こっちは機動力と火力がしんでる

995 :
>>978
俺はGジェネNEOと同じシステムでもっかいやりたいわ
ブロックシステムとっつきやすかったし攻撃演出見る楽しさがあったし

996 :
昭和にネットゲームなんていう単語でやっぱり幅広い年代が遊んでるゲーム何だなぁと感じた

997 :
>>992
PSO2は月額払ってる奴はガチャ回さないから客単価低いってDがイベントでディスってたぞ
月額払ってる連中はゲーム内通過唸るほど持ってるから、ガチャ依存症がバザーで売ってるのを買って済ませるし

998 :
コンテナミックスのやられる側で100出したり歩兵で攻撃してくる奴はブロックしてくれって事だよな

999 :
つか昔のことぶきつかさ(劇場版オリジンのキャラデザの人)絵を見て(セイバーマリオネットとか)これ昭和のアニメだろ?ってよく言われるがあれも一応平成なんだよなぁ

1000 :
課金トークン専用ガチャ作ればいいんだよ
ゴミでにくいやつ

1001 :
まぁでももう少しトークン放出絞ってもいいから、月1限定で買える定額パック買うとだいぶ違うみたいな
そういうのは欲しいしあってもいい、あと青天井の撤廃

青天井はまじで強機体くるたびに金ドブの可能性抱えたギャンブルで胃が痛い、本当に
50連くらいピックなし続いたら60連目は確定ピックみたいなそういうのでいいんだ、50じゃまだ爆死というにはヌルいですかね

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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