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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#950
- 1 :
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
ガーベラの次は島ゲル強化な
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#949
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571811416/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- テトラが人権になったと聞いて飛んできました!
- 3 :
- >>1乙
まあ心配しなくても年末年始の強機体ガチャに試作系5機とマドロックとヒルドルブ辺りがぶち込まれるさ
そしてその一ヶ月後に開発便りで下方修正のお知らせが来ると…
- 4 :
- 無制限が地上ランダムだから久々に無制限山岳A側でやることになったら味方が誰もアーチ上行かなくて驚いたわ
サイサとか喜んで行くものとばかり思ってたがC周りで汎用と戯れてるから敵のゾックが活き活きしてて汎用で出たこと後悔した
- 5 :
- >>1乙
マジで無制限は機体選択が一番厳しい場所なんだから
機体無い奴はなおさら行かない方がいいんだよな
老婆心で言うけど
- 6 :
- いちおつ
今時後期って…死んどけ
- 7 :
- ケンプいないとサイサ止められない試合結構多くね?
- 8 :
- ステドルブも持たんのにスレで愚痴垂れてる奴おらんよな?
- 9 :
- >>7
先日似たような話題があったがスレ民の結論はケンプがサイサリスに辿り着く前に死ぬから無意味らしい
- 10 :
- >>7
いなくても止められるから心配すんな
- 11 :
- >>7
ステイメンの優秀爆風武装と下から発生する盾に吸われにくい下格闘で止めれないのか?
- 12 :
- 格闘判定忘れてサイサにぶっ飛ばされてるステイメンはよく見るが
まあ止めれるやろ
- 13 :
- 好きなコストで出れないレートか集まりのクソ悪くなったカスマで遊ぶか
クイックも集まり悪いけど土日の限定戦だけは早めに集まるから評価できる
- 14 :
- バトオペの更新内容振り返ってて気がついたんだが今日のアプデでグフVDとWDジムがDP落ちしたんだけどさ。こいつらがリサチケ落ちした前の週で窓がリサチケ落ちしてたんだがこれはたまたまか?逆戻りみたいな感じでDP落ちさせてるなら来週マジで窓DP落ちじゃね?
- 15 :
- 簡ミサゲルググって許される?
- 16 :
- >>9
前に出ないで支援のそばでバズシュツ撃ってりゃそこまで落ちないんだけどな
とはいえ味方汎用と一緒に前に出る奴は瞬殺されるからあんま期待出来ないのは確かだわ
- 17 :
- ケンプは同コスト帯でついていける奴がいないときは
結構強いけど無制限はさすがにもうキツイ
- 18 :
- >>14
やっと次のDP落ち☆3機体がマドロックになったと言われて一ヶ月くらい落ちないから勿体ぶってんなって話よ
- 19 :
- >>1乙
正直ガチャとしての価値より持って無い人が居て選べないコスト帯(無制限)が出来る方がやばいから現状なら常設にしても良いやろとは思う
もしくはステイメンの真後ろや前に立つくらいの強汎用を数機追加してください
- 20 :
- ステイメンはデビュー時に20連で3機引いたおかげで早々に強化し終わったわw
- 21 :
- サイサ倒すのはアレックスでチュンチュンするのが最強って言ってる奴いたな
俺がサイサ倒せないアレックスは出すなって言ったら、対サイサ最強はアレックスって言われたけど、しっくりこないわ
- 22 :
- 正直G3に期待してたんよ
BR強くなって場所によっては10万出せるようになったけど
バズのクールタイムと切り替え時間減らしてくれねえかなぁ
- 23 :
- >>15
簡ミサが嫌われてるのは超爆風で味方ごとぶっ飛ばしてくることだから
9割ぐらいの人が許さないんじゃないかな
- 24 :
- >>18
強機体なの運営もわかってるからどうせ配布するなら大型イベント()のときにみたいな感じなんじゃね?
来週ちょうど新マップ実装の大型?アプデだし可能性帯びてきたな
- 25 :
- >>20
俺もハンガー終わってるけど元々スロが優秀だからフルハンしてもあまり変わらないわ
- 26 :
- 強機体がDP落ちしたらナーフの法則をマドロックが覆せるかどうか
- 27 :
- ステイメンで大体対処出来るからな
ステイメンを止めるのもステイメンだし
- 28 :
- 無制限は支援以外の500機体が550のキャラパワーに追いついてない
450ではケンプ強いんだけどね
- 29 :
- 逆に簡ミサで許される要素教えて??
- 30 :
- 窓のDP落ちは星3の450機体としては最長記録になってるから渋ってるなぁとは
- 31 :
- 簡ミサいると誤射注意ログ流れてきて想像してしまう
- 32 :
- よろけとって格闘振ってるときにぶっ込んでくる簡ミサはマジでイラつくわ
- 33 :
- >>21
タイマン前提ならケンプだろうけど実戦だとステイメンがキツくてな
アレックスなんてステイメン持ってるなら出す必要ないし
- 34 :
- 確かにケンプは一番のサイサアンチだけどケンプ自身が馬鹿みたいに脆いもんでちっとも前に出れなくて擬似的にこっちが枚数不足になるんだわ
分かってるやつが多いとケンプが顔だしたら汎用支援で手が空いてるやつがチュンチュンやってるだけで死ぬからな
ケンプに限らず脆い機体は強機体にはほぼなれない
- 35 :
- 2万使ってガーベラしか出なかったわ…
エーオースのバズってどっちのがいいかね?
- 36 :
- ステイメンは強いけど550にしては柔らかいからまともな550支援が来れば良い具合にバランス取れそう
- 37 :
- >>34
悲しいなぁ
- 38 :
- >>15
そもそも格闘火力だけが強い機体だから簡ミサ持つと更に弱くなるぞ
- 39 :
- テトラ強化どう?
- 40 :
- >>57
使ってみたら一番わかるけど複数よろけ持ちのリックドム2用に
(悪いほうに)調整されたバズが強いかというと・・・
- 41 :
- 450ケンプは窓にズンッされるだけで一瞬で5000持ってかれるんだが?
正直言ってもう終わってるでしょ
- 42 :
- ミサイサマジで後ろのミサイル要らないからビームライフルかビームバズ持ってきてくれ
- 43 :
- >>35宛だわ、すまん
- 44 :
- ケンプはまずフルハンにしてから出撃してください
- 45 :
- >>40
やっぱりそうなのね、普通のにしとくよ
ありがとう
- 46 :
- この新ゲル無制限で簡ミサぱなして来るのかサイサのでかい体にFFしまくって早々に要注意機体になって終わりかね
高級簡ミサのミサイサとミサイルパーティーでもするか?
- 47 :
- クラン戦なんかじゃ対サイサは旧BD3のlv2入れてたな
ケンプはやっぱ脆過ぎて被弾を避けられないないガチ戦程ノーチャンス
- 48 :
- 無制限にAの先ゲルBRと一緒になったんだけど山岳の初動A抑えてなくてウェーブ勝ちしたから中継取って欲しいのに真横で修理して中継取らないやついたわ
なんで取りながら修理しないのかわからん
その後も2on2の状態でタイマン負け繰り返してたしリス位置も前線きついのに後ろから出るし
こんだけ思考がわけわからんレート帯とマッチするシステムどうにかしてくれんかね
いくらなんでもレート上がれば上がるほどガイジを介護するゲームなんて面白いわけないわ
- 49 :
- >>34
ステイメンも脚の速さと先手の取りやすさで被ダメ低いから助かってるけど、同じ運命なんだよね
- 50 :
- ステイメンフル強化したらフィルモ32積めるようになるからはやくフルハンしたい。積んでようやく宇宙ガチスタートとかやばすぎる
- 51 :
- でもガンダムレベル4が一強って訳でもないしなぁ
- 52 :
- >>46
乗る奴の9割以上がゴミ箱R2からの乗り換えでほぼ同じ動きするだろうな
- 53 :
- ユーマ機ってゲルビーとジャイバズとゴミ箱どれ持ってても味方にいたら嬉しくないな
- 54 :
- 無制限ケンプ普通につよいけどなー
たまにつかうけどカンスト帯でのレートマッチでも普通に活躍出来てるぞ
確かに無人港湾は辛いところあるけど
- 55 :
- ユーマゲルは原作みたいにジムストのスピア持てるとかの遊び心が必要だろ
いまさらゲルググとか何の新鮮味みもねーぞ藤山ァッッ!!
- 56 :
- 強い弱い語るときは両方自分が使ってるのを想像しろ
俺のケンプが俺のサイサまで押し通せるかどうか
どっちもSランだから決着つかずに時間切れ引き分けってとこかな
- 57 :
- 無制限でケンプにやられるステイメンはゴミか
わかったわかった
- 58 :
- >>48
基本はA+はA+とマッチするで、過疎でA-と余裕でマッチするんだけどな!
- 59 :
- >>54
適切な場面で使えば強いよな
少なくとも墜落でステイメン4機よりはケンプいた方が強い
- 60 :
- >>49
ステイメンはあれで充分だと思うぞ
耐久は数値では低めではあるが足回りで補えるレベルで高いしダウン性能高いってのはその分自衛に直結するからむしろ硬さになる
まぁケンプくんはちっとも補えないくらいペラッペラの紙だからああなってるんだけどね
- 61 :
- ケンプタイマンなら550コストも凌駕するけど
残念ながらタイマンゲームじゃないからな
- 62 :
- その理論だと遠距離で支援牽制出来てるサイサの勝ちでは?
- 63 :
- ケンプの何が弱いってステイメンBRがフルヒットできるくらいのわがままボディ
- 64 :
- >>63
ジオンの中じゃスリムな方なんだけどねぇ……
- 65 :
- このゲームレートはガチャしてるだけだから
ケンプ居たから勝ったとか存在しないんだけど
ケンプのせいで負けたはざらだからな
- 66 :
- 実際サイサはチュンチュン戦場だと汎用支援含めても中々タフな部類だと思う
- 67 :
- >>58
AフラットならマッチするけどA-とかマッチしないわw
深夜とか真っ昼間なら知らんけどゴールデンタイムでマッチするならレート低いんじゃね?
- 68 :
- サイサ使うとクソでか盾くんが無双するのに
ミサイサ使うと全く機能しない不思議
- 69 :
- まあでも99%そんなことできる奴がいないとわかって言うけど
ULゲルでゴミ箱担いで武器切り替えすると一発ずつ撃てる仕様を利用してバズ下しまくる変態出てこないかな
これなら理論上は発射間隔4秒でリロも12秒とそれなりに優秀なバズと言えなくもないし
弾速アレだけど
- 70 :
- >>69
強襲じゃ見てからマニュ無効余裕でしたはあるかもしれんがまぁ近距離ならきにならんよ
- 71 :
- カンストしてたとしても平日の昼間とかに不人気レートに行くとたまーにA-が一人二人いるマッチに混ぜられるぞ
- 72 :
- >>67
そうかも、A+1/3くらいだしすまんかった
A-の群れに突っ込まれることも割とあるわ
- 73 :
- 一方俺はローダーガン積みでゴミ箱担ぐ
- 74 :
- 芋はどこまでいっても芋なんだな、ミリ敵相手でもひたすら引く
- 75 :
- ユーマゲルググ腕ミサイルのリロードくそ早いなw
5発でよろけとれるしコイツ結構強いんじゃね?
- 76 :
- 今対ビーム4きてるんだがこれは交換するべきか?339枚あるんだがゾックレベル2につけてカチカチにしたいんだ。でも窓のためにとっときたいけどそろそろDP落ちしそうだし本気で迷う
- 77 :
- 前スレラスト辺りでサイサはどう動けばいいのか聞いたけど機体性能的に強い点しか返ってこなかったけど
要は基本どの距離でも立ち回れるから味方に合わせりゃいいって事でいいのか?
- 78 :
- まだこんなしょーもない戦車道してるんか?
- 79 :
- レート潜ってユーマゲル見たろうかと思ったら450無くて草
流石に今日くらい常設レベルで用意したれよ
- 80 :
- 最近だと皆自重してるのかレーティングでドルブあんま見ないな
変わりに陸タンが出しゃばってるからあんま変わらんけど
- 81 :
- FA下方のみで草
せめて高バラくれよ
宇宙適正?知らないね
- 82 :
- 上方修正が基本方針って言ってたし窓ナーフは今更ないだろ
- 83 :
- 6時からクイックに450来るぞ
- 84 :
- マドロックってなんかもう許されてる風潮ある
ドルブとか強タンのせいなんですけども
- 85 :
- クイックヅダFLv2、行きます!!!!
- 86 :
- >>84
400〜550汎用「全員ダメだぞ」
- 87 :
- >>84
まぁマップ次第で押しのけられる可能性のゾックとかも出てるからな
支援は案外選択肢出来てるのほんと腹立つ
- 88 :
- 格闘はおろかビームすら撃つ気無いやつキャバ選ばんで欲しいわ
一週間経っても気付かないかね
そいつは脳死で強い機体じゃねえから
- 89 :
- 強襲と汎用はRのに支援は生かす調整の仕方しかしねえからな
400以降狭まってるのほんとにわかってなくてクソ
名指しナーフ要求されてアッパーとか訳分からん
- 90 :
- ガーベラテトラ強化うおおおおおお
これ強化なの?
- 91 :
- >>77
旋回や歩きの鈍重さとかクセのある部分もあるけど、
基本はオーソドックスな強襲の攻め方だから特にあまり申し上げる事もないかと
巨体でヘイトが高いからそのあたりに気をつかえ、盾を敵に向ける意識めちゃ重要とかそんくらい
空中戦に強いんでそのあたり覚えておけるといいんじゃね
- 92 :
- 開発の測定方法だと支援のスコア異常値出まくりだと思うだがな
稼ぎが抜けて簡単すぎるし
- 93 :
- 窓は無制限で通用してしまうが450よりは辛いので勝率がLv1と2の平均で50%に落ちついている説
- 94 :
- >>77
結局は強襲で汎用に弱い
格闘攻撃中はマニュが無い上に図体がデカく盾もビームは吸うけど爆風は吸わない
環境ステイメンだから大半がバズ持ち
ブーストしてないと足が遅くて旋回がゴミ
つまり今の無制限の乱戦にはめちゃくちゃ弱いのが最大の弱点
味方に合わせるのは当然としてあくまで強襲らしい立ち回りして支援狩っていく感じじゃなきゃダメ
- 95 :
- >>90
プレイヤーにとってわずかであっても強化されてればそれは強化だと言い張れるんだぞ
実際は持ってないから手触り感わかんないです
- 96 :
- 良かったねガーベラガトリング射程50伸びたよR
- 97 :
- ステイメン持ってない負け組だけどガーベラが出たらと思うと引けないわ
無制限は諦めよう
- 98 :
- >>89
窓みたいな強さならまだいいよ
どちゃくそ強いけど強さの方向は正統派支援だし
ドルブみたいな変形中は高速で動き回り簡単にはよろけず触ると逆にこちらがよろけるとかいう訳のわからない仕様にするからいけないんだよね…
その仕様で何機の汎用と強襲がお払い箱になるかとか何も考えてない
後はやたらとアクセス悪い意地悪な高台とかね
- 99 :
- ガーベラ5体でステイメンと引き換えられるとかにしたらいいのにね
- 100 :
- >>91
ありがとう
攻め方自体は今までの強襲でいい感じか
EXAM機の機動性を活かした接近戦が体に染みついてるからサイサ自体の習熟度を上げれる様に頑張ってみる
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