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スパロボT 運用談義スレ Part3


1 :2019/04/11 〜 最終レス :2020/04/23
!extend:checked:vvvvv:1000:512

○次スレは>>950が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を加えて下さい。

○前スレ
スパロボT 運用談義スレ Part2
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1553877145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
おつ

3 :
新スレおめでとうございます

ダメージ狙いの場合1周目相当でSアダ、ダイナミック、EXCで+500のやつ、(スロ4はメダリオン)でよかったっけ?
これでノーマルラスボス気力100相手に計算したら(あくまで電卓叩くだけ)

ヴェルヴィン<(異能キリコ)<ヴァン<ゲッター(熱血)<ガオガイガー<アーハン<マジンガー(熱血)<ハーロック(魂突撃)

の順だった
ハーロックは自身のオーダー入らんという問題あるからのこの補正か
アーハン自前なら通常ユニットでは2番目いくか、他ユニットにも言えるがスロットと倍率は偉大
キリコが異能の有無でちょい変わる、ないならヴェルヴィンより下がる、戦艦での運搬には気をつけよう
魂かけるなら、ゲッターとマジンガーは抜けるただハーロックには勝てない
当然反撃ならヴァンがハーロックすら抜く

レイアースどうするかね合体攻撃はパーツの最適解が難しい

4 :
>>3
DLCの有無で変わるけど
レイアースはダイナミックSアダメダリオン
セレスウィンダムはスパイラルエフェクターとか200〜300上がるやつでいいのでは?

5 :
Xでも言われてたけど
エキスパートだとMAP兵器が正義だよな
特にナデシコはCBとEセーブで超燃費で撃てるから
全員ナデシコに乗せて
出撃してMAP兵器の範囲内の敵を削る
→マルチアクションMAP兵器H&A
→MAP兵器で削れた奴を巻き込んで同上
→殺しきれない時は艦載機出して削って同上
これで戦場荒らし回った後撃ち漏らしを処理すれば楽にクリアできる

6 :
>>1
ありがとう

7 :
>>3
やっぱりハーロックトップなのね
熱血なのに二位なマジンガーも大概だが
エキスパだと装甲値上昇で基本ダメージ減るから武器攻撃力高いマジンガーが魂つきなら越えたりしないかね
あとガオガイガーは射程1だからプレースメント効果下がるけどそこは無視?

8 :
>>7
プレースメントは忘れてました、ごめんなさい
他1.1でガオガイガーが1.05で計算するなら、ガオガイガーはヴェルビンより下で、異能なしキリコより上なるぐらい逆転するな
相手選んでサイズ補正もありなら、最大ダメならハーロックかな

9 :
火力枠は他にもいるのにそれもトップで
海賊戦法や決意戦艦もあって壊れだなハーロック
なんだかんだでまた戦艦が最強か

10 :
ハーロックは実際最大ダメやろうとすると周辺指揮の確保が面倒になるとか
自身の行動回復を受けれないとか、突撃の為に勇気を無駄に使う必要ありとかいろいろ問題はある

11 :
サイズ補正ありならガンバスターがどの位置なのか気になる

12 :
レンジエクステンダー×2とブラコンつけたヴァンを突っ込ませて反撃無双するのが一ヴァン楽だと思った

13 :
ダイナミックとプリンターが手に入る地上に比べて宇宙ルートを選ぶ意味が見いだせない
宇宙ルート行くなら引き継ぎパーツこの2つは必須だわ

14 :
プリンターってハイパーリローダーの下位互換だから別にいらなくない?

15 :
>>14
下位互換ではあるけど
ボトムズやアーハンに付けるならデメリットなんて無いようなものだから
実質ハイパーリローダが1つ多く手に入るようなもんだし

16 :
>>14
キリコやアンジェラとの相性がいい。ハイリロ一個浮くしあって損はないでしょ。

17 :
引き継ぐほどか?

18 :
主人公格なのに微妙、いまいちなABは結構見た気がする
ヴァンのやカミーユの反撃時に火力アップとか俺はそういうかなり限定的なABは嫌いだわ
アンジェラの分析かけた相手に3割増とかは面白いと思った

19 :
カミーユは今不遇だから
ニュータイプ最高が設定が死んでる

20 :
稼ぎと底力のジュドー
覚醒と総合力のアムロ
カミーユはニュータイプレベルと反撃
って感じにしたいのだろうけどな

21 :
カミーユはhi-new乗せとけば活躍すんだろ

22 :
カミーユこそ気力170以上で与ダメ1.3倍とかでいいのに

23 :
カミーユは気力170でプレッシャーレベル4発動で良さそうだけどな

24 :
こうなったらよかったのにってのは本スレで話せば?
>>21みたいなことを言うならまだしも…
カミーユは胚乳加入時期がNT9に一足先になる時期と重なるから
そこで胚乳に乗ると燃費のいいファンネルで反撃無双して割と強い
C属性持ってるからフルカウンター育成しなくていいし安上がり

25 :
突撃に無理やりC属性付いてるくらいだし改造引き継ぎF91→Hiνで反撃特化が想定された運用だろうな

26 :
カミーユのオカルトパワーが反映されないといかんよ

27 :
まぁあんまり意味を成してるかは微妙だがニュータイプ9到達だけは抜けて速いからなカミーユ
そういった意味でハイニュー運用はあり
まぁ他が9になったらあんまりアドバンテージないが

28 :
ガンダム好きの購買層をなめてる!

29 :
>>28
ガンダム好きの購買層(の自分勝手ぶり)を舐めてるな
ガンダム好きに文句言わせないためには主人公は全員最強クラスにしないと許されないし
その中でもアムロは頭一つ抜けてないとダメだよな

30 :
アムロはやたら芝居がかった声になったし
ジュドーも流石に声変わったし
小杉さんは声好きだけど滑舌がちょっと気になる
カミーユの人は当時より何か綺麗なカミーユって感じの声て思うけど飛び抜けて安定して維持してると思う
古い作品ほど声も変わっていくなー

31 :
>>30
ここ運用スレだってわかってる?

32 :
超龍神撃龍神は2枠使うくせに使い勝手が悪すぎる
同時運用なら撃龍神で双頭龍→超龍神が追い付いて四頭龍か?
撃龍神があっという間にEN切れそうだけど
ABでSP豊富だけどSPの使い道が勇気くらいしかない
この性能でパーツスロット2で移動力5…

33 :
カミーユだけじゃなくてモビルスーツのコンセプトがあってない。底力バリアで受ける時代

34 :
>>33
カミーユの場合はC武器やフルカウンターでやられる前にやるができるからまだ逃げ道がありそう
アムロはステータスが高いから連タゲ補正が積み重ならない限り何とかなる
ジュドーは稼ぎ能力がTOPだからZZに乗れば優秀
トビアは…キンケドゥは…フォローできんわ

35 :
>>3
ゴッドガンダムって火力ないんだな

36 :
>>35
合体攻撃あるユニットは個人火力抑えられて当然だろ

37 :
ゴッドは計算してないんじゃないかな
パーツがSアダメダリオンはたぶん確定として奇跡で狙撃使うなら1.1倍のやつもつけて残りの12枠に攻撃力上昇系をつけることになるけど一周縛りだとパーツどうなるのか分からんし
パーツの分攻撃力はマジンガーより落ちるだろうけどメダリオン分と魂AB遠距離で補正が3重にかかるから熱血マジンガーは越えそう
あとアンジェラも奇跡使うならメダリオンより遠距離1.1倍の方が上かもしれんね

38 :
結局ゴッドは同盟拳ありきで単体火力はさほどでもないからなぁ
単体火力ならマスターのが全然強いし

39 :
前スレに切り込み役はスパイクアンジェラって書いてあったけどキリコはだめなん?
1ターン目に切り込み役を緊急で乗せて残りは普通に乗せるプレイスタイルなんだけど、アンジェラキリコを緊急、スパイクは加速で自力で行ってもらうのはとうかなと思った

40 :
そのメンツなら恒常的なダメ補正あるからキリコがダメ出るだろう
切り込みというか先行反撃の目的が、撃墜しない削りならダメかもしれないが

41 :
切り込み役にキリコ全然いいと思うけど個人的には他の奴らと足並み揃えて援護防御で毎回同じタイミングで異能発動させて火力マンしたいわ。

42 :
>>41
不屈があるから始めはふつうに戦って
やばくなったら不屈使えば異能発動できると思う
不屈使っても落ちる場合は先見で

43 :
キリコだと切り込み役というか、1ターンでほぼ全滅させちゃうからな
覚醒が強すぎて期待連打してれば、それで終わる

44 :
異能なんてめんどくさいことしなくても技量アップとスマッシュヒットで十分だぞ

45 :
異能は射撃+20が結構バカにはできないけど
戦艦に乗ると即時50%回復で消えるし、味方だけをマップ兵器で撃てないしで能動的に出すのは難しいよね

46 :
中盤までは金とポイントで能力マシマシにしたプラコン付きお気に入りユニットを突っ込ませて
全方位から敵が湧くようになる後半は安い投資で反撃無双できるランティスをお気に入りと逆方向に突っ込ませればいいと思うが…

47 :
>>46
お気に入りユニット(エルドラソウル)

48 :
あぁなるほど、切り込みの目的が反撃削りならキリコは強すぎるから不適切だね
そういう意味ならスパイクアンジェラも納得
その後固まった敵にマップ撃つのもありか

49 :
>>38
然程でもないね(オーラバトラーより上)
明鏡止水で格闘+10(実質火力1.05倍)
ハイパーモードで武器威力+200
ABで1.1倍に魂
ヴァンには劣るけど充分だわ

シャッフル同盟拳でダメージ20万オーバー楽しすぎて終盤あまり使わなくなるけど

50 :
>>49
ゴットは合体攻撃の最適パーツの都合省いたけど
単体でも結構いくね

上のほうの計算はステ500で換算したんで
+10は1.05倍相当にはならないかも
明鏡止水の+200は最初から入って7600だっけ
これでスロ3だから
ヴェルビンよか下になってサーバインよか出るかも
プレースメント差でもガオガイガーとどっこいてとこかな
あくまで電卓なんで、実機じゃ多少ズレるので参考に

同じオーラバトラーでもショウとシオンで200差があるから一緒にできないぐらいの差になる
200ってダイナミック3つ体制なら、ゲッターとヴェルビンの差より大きくなる

51 :
しまった
ゴットにはシャッフル同盟未出撃の同盟拳があった
あれ石破より威力あった気がしたのとレンジブースト込みで7いってロングレンジ対応だった気がするからまだ伸びるのかも
未出撃メンバーの武器威力アップパーツは効果あるのを利用できるし合体攻撃は難しいね

52 :
出撃させてない合体攻撃な参加者改造すれば威力上がるんだっけ?

53 :
まだエキスパ一周目だけどマジンガーZが微妙
tacPちょい足しするならなにがいいかな
底力上げるかH&AつけるかEセーブつけて射程伸ばすか

54 :
マジンガーなんて別に何しようが破壊されないレベルなんだから、移動力と射程補えばいいと思うけどね

55 :
>>53
甲児を乗せるなら
1.底力
2.Eセーブ
3.援護攻撃

56 :
>>55
d 硬いと思ってたら結構ダメージ貰うもんな
弱くないんだけどZEROやカイザーのイメージのせいか物足りない

57 :
鉄壁込みで一番硬いのってダンか?

58 :
真マ版は光子力ビームで反撃に隙がなくて便利だったな

現状のスパロボじゃインフィニティ版も昭和版も対して使用感変わらん

59 :
そもそもインフィニティは
昭和のマジンガーそのものだけどね

60 :
大分前からスロ数、スキル補正、合体攻撃加味して順位化してくれてるサイトあるから、ダメの話は語ることない気がするけどね。

61 :
インフィニティは1stガンダムや初代ゲッターを今更使うみたいなもんだからな
地味だなぁってなるのはしかたない、どっかには需要あんだろ

62 :
>>60
どこ?

63 :
そういえば、奇跡で狙撃かけるなら
レンジブースト+射程2+狙撃で射程1以外すべての射程7いくけど
スロット2個をガンファイト+ロングレンジとダイナミック×2どっちがダメージでるのかな
ニューアーハンみたく狙撃時点で7いくならロングレンジだろうが

64 :
これ言っちゃ意味ないが奇跡3枚積みのほうが強そう

65 :
最終的には引き続きなんて全部奇跡にするしな

66 :
奇跡の狙撃を前提としてまでやるもんかねという疑問はあるな

67 :
レイアースの青と緑の使い方って
青→安全地帯を散歩してお金稼ぎ、赤がボスまで到達したら隣まで駆けつけて合体攻撃要員に
緑→母艦に待機させて先見&祝福要員、赤がボスまで到達したら母艦から出して合体攻撃要員に

これがベターなのかな?

68 :
奇跡は移動力と射程にハロ効果と+200あるからね

>>67
風は搭載がマストだね、魔法も戦艦からだと使いやすいし
SPアップとパーツ供給つけると滅茶苦茶役に立つ

69 :
>>67
海はゲインメーターでもいいが1/1チャム人形つけて応援要因と言う手もある
戦闘で無理やりつかいたいなら更にSPゲッターを装備して愛を連発するのもありだがそこまでして使うかどうかは微妙なところ

風はレスキュー装備で修理役にしてたな

70 :
海はゲインメーターがベターだけど
パーツ供給とレスキュー付けて
レスキューユニットとラーメン持たせてボスを殴ってるゲッターやガンバスターに補給とパーツ供給させてた
高い移動力で戦艦が離れてても補給できて
そのまま光の合体攻撃に参加させてた

71 :
>>63
ダイナミック二個で1100位だからガンファイト引いて800
元の攻撃力が8000あったとしても攻撃力1.1倍だからダイナミック二個の方が強い
狙撃で7いかないとたぶん弱いね

72 :
ロングレンジは1.3倍くらいで良かった
ロングレンジ意識してか最大射程が6の奴が多いからあまり有効活用できない

73 :
>>59
声は別にいいけど機体がね
あの繋ぎ目は駄目だった

74 :
ロングレンジ1.3倍とかにしたら元々1.2倍持ってるレイ兄さんがトンでも化するなぁ

75 :
常時発動1.1倍だけでも十分強すぎるわ

76 :
>>72
強過ぎるわ

77 :
>>71
ありがとうございます。
スロ2つ使うぐらいならやっぱ攻撃力か

78 :
シローのエースボーナス地味に好き。足りない火力はエクストラアームズで補えば安い熱血と加速とでまあまあ使える。エースボーナスとスキルでexc3から開幕始めれるのもでかいわ。

79 :
シローのABは普通に強いよね
グレートに乗せて使ってるわ

80 :
シローもしかしてプロより使い勝手いいんか?
加速ついてる時点でプロよりマシな気がそこはかとなくするぞ

81 :
ランティスが何気に面白い
CBとEセーブ+2で雷衝撃射がEN消費無しになるし

82 :
プロの方がステは高いけど加速早めに覚えるしABのおかげで開幕気力10増えてるし使いやすさはシローじゃないかな

83 :
攻撃力比較サイト調べたが結局倍率大正義のつまらん結果だな

84 :
攻撃力比較というかこのゲームは攻撃力しか比べる物が無いからなw
移動力、耐久力、必要無し
回避力が死にステ

85 :
その辺は、撃破=マルチアクションの条件ってのもあるのかもな

86 :
>>84
耐久力はある程度欲しい

87 :
結局、火力よ

88 :
あればいいって意味なら移動力はチャム人形使う場合には重要になるな
戦艦への帰還=補給になるから、ヒット&アウェイを使って戦艦に帰る場合に移動力は便利でもあるがこっちはなくてもどうにでもなる

89 :
ボス用火力は高いにこしたことはないけど、
雑魚用火力は雑魚が倒せればそれで充分だよ

90 :
ボス用は火力だけ見ればいいけど
雑魚用は射程と燃費のほうが重要だろ
つまりランティス

91 :
反撃なら射程燃費ときて火力だな
大体6000超えて、1.2倍以上のダメ補正、射程7以上で10発は使えるぐらいだとストレスなく反撃できる

初期EXC結構高めれるから自ターンで動く場合射程はそこまでいらんだろうな

92 :
鉄矢さんは加速ないから戦艦タクシーしないプレイスタイルだと置いてかれがちよね。ABもさほど有能でもないし。

93 :
いうて先制攻撃とダッシュつければそれなりについてくるけどな
そんなに加速の有無って重要じゃなくなったからなぁ

94 :
>>92
戦艦タクシーが有能だから正直移動力は5でもなんとかなる
ボスに海賊戦法から魂Wバーニングファイヤー打ち込むしかしないけど

95 :
レイアース勢の合体攻撃これ光に付けたパーツしか攻撃力に影響しないんだな
他の二人に攻撃力アップパーツ積みまくっても数字変わりゃしねえ

96 :
光だけが使えるからそういう仕様なのかね?

97 :
>>95
ええ、そんな仕様なのか!
でも他の2人の改造は反映だよね?

ゴットガンダムとかではどうなるんだろう

98 :
レイアースの合体攻撃は本人の改造度依存で他の2人強化してなくても影響全くないよな

99 :
傾向としてトーセやエーアイに比べてBBは合体攻撃が空気だから

100 :
合体攻撃なんて効率悪いしな


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