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スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ)


1 :2018/03/03 〜 最終レス :2018/05/17
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること

前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3 :
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4 :
ワッチョイどころかIPもIDも隠す奴のスレたてかw

5 :
悲しいけどこれ、新スレなのよね乙

6 :
どんもー

7 :
ナンバー1風俗嬢の私が>>7ゲットさせていただきますっ♪

     __、-'''^~~~^`''ー、
    _、'~-i/~^~^~^''ヽ:::ヽ、       >>1 童貞なの? 私にすべて任せてネ♪(アーマンドクセー!)
   /''~"::i~~^^`''`:::、:;;;;ヽ、;ヽ.      >>2 お仕事は? そう、フリーターなの。(定職につけよ!)
   i;;/;i''~'i、ヽ:ヽ;:::ヽ;ヽ:ヽ;ヽ;;ヽ     >>3 ア、ゴメンねー。Rに指入れないでねー(これだから童貞は…)
   i:i:i::i:  ヽ::ヽー、--、、;ヽ:ヽ;;;ヽ    >>4 この時間だけは私はあなたの恋人よ♪(今だけな。ププッ)
   i;、;、i_、-‐ヽ`'^ '、_;`ヽ;;ヽ、;;;ー-‐'ノ >>5 わぁースゴク大きいのね!(ケッ、短小がぁw)
    i;;;;ヽ i'`、; ,  ´   i;;:;`i''''ー''"´ >6 えっ? もう出ちゃったの?(しかも早漏かよ)
     i::;;;::ヽ." `__    i::;::/::|::|::|、  >>8 あ、大丈夫よ、まだまだイケるわよね?(皮ブ厚いな、コイツ…)
    i:: ::: iヽヽ、_   ,/';/:;:;::i::;i::;、i、 >9 ほら、もう勃っちゃたよ!(節操ネーナ。ププッ)
    ,,i::;;::;;;:i i''ヽ;i~"´ ,/"/i;;:::;;:;iヽi、 >10 趣味は何?えっ?萌えアニメ? フーン…
 /´~ i ヽ、|'i、 iヽ、 __、-~ヽ'、_//i: ヽ
  i    ;i ノ;; ;iヽ;ヽ i''ノ  、'~/; ~^'ー_  >11-1000 けっ、キモヲタは萌え絵でオナってろよ!カス!
 |   /;i i、 ;;;i、ヽ,,、-''~´ i ; /  `'ー、
 |  _/;;;-‐‐i:::i‐''~''`´  ::/" i´      ヽ

8 :
宇宙B縛りって動画があってノーリセで撃墜されたら以後出撃禁止とか結構シビアだなと思ったら最初から10段改造解禁で資金も弄って改造しほうだいとかくそゆとり仕様でワロタ
たぶんこのうp主は普通にFをプレイしたことないんだろうなぁとコメント見ててつくづく思った

9 :
ダンバイン魔装機エヴァマジンガーコンVショーグンくらいか
スーパー系主人公選べば強制出撃面以外は割と問題無さそうだけどリアル系だと第1話からキースと弁慶だけで戦う茨の道だな

10 :
オーラバトラーも禁止にしたら大変になりそう

11 :
>>9
完結編からスタートなうえなうえフラグも弄ってトッドも仲間にしてる

12 :
前スレにあったスーパー系の第1話のあしゅら男爵のゲッタードラゴンはシャインスパークを使ってくるのか。
しかもあの男女が混ざったあの声でシャインスパーク!と叫んでくれるとは。

13 :
>>10
エヴァが使える時点で大抵はなんとかなりそうだけどな
大ボスがちょっとキツそうだけどコンバトラーとマジンガーとボスの自爆で頑張ればなんとかなりそうだし

14 :
完結編開始時から10段改造できて資金も改造し放題なくらいあるから普通にプレイするより簡単でしょ
強化パーツとフル改造に運動性ボーナスのビルバインや装甲ボーナスのマジンガー、グレートマジンガー、ゴーショグンなんかも無双できるだろうし

15 :
縛りプレイ(チート有り)とか叩かれる要素しかないだろ

16 :
チート使ったらそれもう縛りプレイの意味ないじゃん
初号機フル改造して突っ込ませれば、時間はかかるけどクリアできる

17 :
チート使うんだったら魔装機神かノーベルガンダムだけでクリアとかそういうのやりたい

18 :
チート前提だったらティターンズスパロボFみたいに敵の方も強化すべきだよな
一般兵がハイパーオーラ斬り使うバイストンウェル軍、人工知能改の能力値をアムロと同じに魔改造
こちらは5段階しかできないのにHP以外はライグ=ゲイオスと大差ない量産型シズラー黒とか
限界ゴミなせいで固いだけの雑魚だったポセイダル軍も限界強化で強敵になってるし

19 :
チーターは好かん

20 :
チートで縛りするなら、敵武器(バルカンも)65535にしちゃえばいいじゃん

21 :
敵の限界を赤くならないようにチートであげた場合にどうなるかは少しやってみたいかな
ポセイダル軍とか相当強くなりそう

22 :
アトールVだけは限界底上げしてあげたくなる
リアル系のネームドなのに限界330とか酷過ぎるだろ

23 :
限界上げてもDC強化兵とかがのってくる機体レベルになるだけだろ
結局別のステージと難易度が一緒になるくらいしか変わらない

24 :
全一回行動キャラの二回行動10レベル下がるチートありませんかね

25 :
10段階なしで5がマックスだとF完はやりごたえがある
F完は後半に進むにつれて楽になる

26 :
真ゲッターとガンバスター禁止するだけで丁度良くなりそう
グルンガストまで無くなったら大分辛いので悩む

27 :
敵の限界がきちんと改造されてても、こっちのNT軍団に蹂躙されるのは変わらなそう。

28 :
そもそもNT軍団は射程外ファンネルと二回行動マップ兵器で反撃すら受けずに蹂躙するから敵の命中回避が多少上がったところで関係ないんだよなぁ
限界反応リミッター解除で厄介になるのってハマーンのキュベレイくらいじゃないの

29 :
終盤の敵は改造ランクが手抜きで中盤のバイアランやハイパーウィル・ウィプスより運動性低いからな

30 :
F完結編無事にクリアできた。シャピロガチャとポセイダルとゲスト将軍がきつかった。

31 :
敵のB級ヘビーメタルが欲しいです
Fの時点でパワーランチャー2500とか

32 :
スパロボ史上最も戦艦が弱いスパロボだった気がする

33 :
この頃が戦艦の弱さのピーク

34 :
αから攻守精神要員完備になってきたもんね ピンポバリアとかイナーシャルとかで
まあビームラム最強説

35 :
戦艦はメインウェポンの
命中マイナスをなんとかしてほしかった

36 :
そこでドロスの誘導ミサイルですよ

37 :
>>35
必中ないシーラ様はティターンズやABにマトモに当てようと思うとファティマ必須になるからなぁ
二回行動早くて精神も優秀だから育てばかなり使えるんだけど育成が大変

38 :
Fのシーラ様は可愛さ以外の強み薄過ぎるのが辛い
チャム借りてくる必要あるけど二回行動幸運オーラノバ砲で普通に戦力になるエレ様が再動まで持ってるからなぁ

39 :
>>38
激励があるから

40 :
なぜウインキーは戦艦とマジンガーを弱くしたのか

41 :
>>40
マジンガーは強いだろ。序盤としては
インチキしてLvMAXにすれば無敵だぞ

42 :
>>39
エレも激励持ってるんだよなぁ
補給持ち意外と沢山いて復活の双璧クリスはメタスコアブ乗れるのにバルカン撃つためにファティマ積むのかって言うと…

43 :
>>40
町や森で攻撃受ければ気力上がって鉄の城の名に恥じない活躍を見せるよ
1話から使える事を考えれば破格の性能だと思う


問題は当時のシステム的に、相対的に紙装甲になっていくこと
だから当時鉄也の役目がグレートを持ってくるだけになることがあった

修理補給でレベル上げられるのはそれでも最後まで使うための救済措置だと思う

44 :
>>42
その我慢もギアナ高地までよ
ドモンと一緒に修行させるべし

45 :
>>43
Fのマジンガーはユニットパイロットとも鉄壁ロケットパンチと相性がいい仕様になってるよな。

46 :
個人的に復活はクリス一人で十分だし戦艦は再動持ちのエレ一択
必中持ちで完結編以降も育てやすいしな

47 :
序盤のマジンガーは足遅すぎて使ってないなあ。。スクランダー装着後はアイアンカッター改造して暴れて貰ってるけど。

48 :
修理補給で経験値を気にしなくていいから、アンソロでよく見たさやかさん乗せてボスキラーするより必中鉄壁で削り役で重宝したなぁ

49 :
>>46
俺は強化パーツ増殖バグの為にシーラに復活までは覚えさせて
後はエレで行くかな

50 :
エレはもっと早いうちに必中が欲しかった。
Fの中盤で敵ヘビメタに苦労したから。

51 :
エルやベル、シルキーあたりがいてくれたらなぁ…
ダンバイン系の味方5人もいるのに妖精チャム1人じゃ足りねーよ

52 :
トッドにチャム乗せて努力で奇跡憶えさせるのが基本

53 :
何回かプレーヤーしたが
チャム奇跡とWチームと
シンゴー・万丈の2回行動が
できなかった

行けた人のチャートが知りたい

54 :
ハマーンとミリアルドが同時に出るステージで全滅技で二人狩りまくれば辿り着く

55 :
>>53
ヒイロはゼロカス無双してれば最終話の前半で偽シャピロ何人か倒せば普通に二回行動できるけどな
シンゴとか万丈は普通のプレイじゃ多分無理じゃないか?

56 :
この頃はマップ兵器使った時の経験値減少が無いので
ボスクラス纏めて倒したりすればW系はギリギリ行けるんじゃない?
スーパー系はキツイけど

57 :
ラスボスのレベルが60なのに必要レベルが60超え
しかも60以降は経験値が倍必要
何度もだけど嫌がらせかと

58 :
>>12
自分で実験してみたけどさすがにシャインスパーク!とは叫んでくれなかった。
まあ当然か。

59 :
レベル60以上で必要経験値倍増って仕様、なんだったんだろうな
F完にしかない仕様だし

60 :
>>59
コンプにもあるぞ
あとレベルが80で全然機能してないが4次にもある

61 :
EXでミオのレベルがカンストする技とかなかったっけ
あれの対策?

62 :
SFC時代みたいにレベルブーストができれば良かったのに

63 :
女主人公×クリス

64 :
>>62
レベルブーストができたら一番凶悪なことになるのがイデオン。

65 :
>>59
要するにラスボスより高いレベルでプレイすることなど想定してません
攻略本でレベル60以降に設定されてる2回行動とか精神コマンドとか
特殊能力レベルとかを確認したらそれはあきらめてくださいってことだろ

66 :
ラストで80前後まで上がるところを60に変更したけどパイロット能力そのまんまだったんじゃないかと思ってる

67 :
最終的にレベル差詰まれば10しかもらえないよな
そんなんで次のLVまで1000とかどうするんだ

68 :
リセロと指導有りプレイでヨハネスバーグのジオをワンパンしてる動画で草生え散らかした

69 :
>>65
確か当時の雑誌でスタッフが「第四次では後半、多くのユニットが二回行動になってバランス壊れたから
今回はあまり二回行動のキャラが増えないように調整した」的な事を言ってた覚えがある

まあ、その割に終盤の雑魚は平気で二回行動してくるんすけどね・・・

70 :
友達がザビ家顔見せのハマーン様をF91でワンパンしてたよ

71 :
最も強いグループともいえる主人公NT勢は中盤で2回行動だけど、他は終盤or不可
なんかバランス感覚おかしくないか?って気がするわw

72 :
まぁ、ゲッターやガンバスターが2回行動できちゃうとボス瞬Rるしな

73 :
一人乗りとゴ―ショーグンには欲しかった

74 :
ゴーショーグンは最初からMAP兵器があれば・・・

75 :
宇宙B

76 :
>>74
やめて!戦艦の立場が無くなる

77 :
気力上がりにくいFだったら気力145のマップフラッシャーは最初からあっても割と問題なさそうな気がする

78 :
敵の数もあまり多くないしな
耐えて溜めるには耐久しんぱいだし

79 :
戦艦の艦長で必中無しは痛い。リセット使いには必中は関係なしだろうけど。。。

80 :
>>69
そのくせ、ニュータイプは2回行動可能レベル早くしてるのもようわからん。

リガズィとゼータ位しかないFの時期ならバランスとれてたけど、その設定のまま突っ走った完結編が戦犯か

81 :
聖戦士と同等の回避補正に加えて更に命中補正ドン!
超反応から繰り出されるサイズSのビルバインに匹敵する回避能力
ほかのリアル系より20レベルも早い二回行動
万能どころか全能レベルの機体性能を誇るMS上位陣

仮にNTの命中回避補正が0になったとしても他のリアル系押しのけて暴れ回ってる世界しか見えないわ

82 :
絆と悲しみのカトルのステージBGMは何度聞いても違和感あるなw

83 :
NTが2回行動になる頃に百式やZZが来てmap兵器で暴れ回るしね

84 :
RPGで言うなら射手・魔法使いみたいな後衛ポジションに
忍者・盗賊の素早さ(移動)と回避も持たせちゃいました的な感じ

85 :
・・・雑魚のおびき寄せが下手=MAP兵器も下手。。。
いい方法ないかな。

86 :
メガブつけて無理やり上手くおびき寄せたと思える場所を陣取れるようにする

87 :
森や街、宇宙な暗礁空域で移動力が下がるので、それを踏まえて囮役の設置

道路や平野に敵が一列になる

MAP兵器あぼん

88 :
>>85
敵の移動力や射程をよく把握する
バスランやメガバズのような幅1マスは3体巻き込めれば良い方

89 :
避難所って消えてたんだな
探しても出ないからあれ?ってなってた
あそこ良かったのになぁ

90 :
このゲームバルカンクリティカルしまくると思ったら−20%が+20%になってたのか

91 :
クリティカル率のバグって武器ステータス画面のそれと
実際のそれとがずれてるんだっけ?

92 :
らしいね
-10が実際は-20って具合にズレてるんだけど
-20はアンダーフローしたのか+20になってるって

93 :
10ずつ低くて、表示-20が内部では+20になってるらしい

94 :
へー

95 :
じゃー、+37が+57、2回に1回当たる計算か、道理で。。。

96 :
>>95
その理屈はおかしいのでは?

技量差+武器補正で、最低保証1%がクリティカル率だけど
武器補正が内部と画面表示が10%ずつずれている

バルカンやバズーカが実際は+20%
それ以外は表示よりクリティカル率低い
と言った方がわかりやすいか?

97 :
敵との技量差が+37あって
クリティカル補正バグを足して+57だったのね
ってことじゃないの?

98 :
・・・ひらめき無しでよけきれずに当たるのが多すぎたんでね。表の表記を信じ過ぎてたんだな
ぁーって。まぁ、検証とか、重箱の隅をつっつくような事はいないけどw

99 :
>>98
なんで武器のクリティカル数値のバグの話なのに
命中数値もバグがあるって結論になったの?

100 :
まあ命中は命中で表示より高い確率で当たる隠し仕様があるらしいが


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