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SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart94
ウィンキー版 第3次スパロボZ 時獄篇
- 1 :2014/12/22 〜 最終レス :2020/05/14
- シュウ「ククク・・・この程度の重力波など・・・
重力を操る、わたしのグランゾンにとっては子供だましにすぎませんよ」
と瞬殺される宇宙魔王
- 2 :
- ダイ・ガードは間違いなく産廃
- 3 :
- SEED技能やイノベイダー技能はないので刹那やキラは弱い
GNフィールドとかPS装甲も全部Iフィールド扱い
ガロードにはなぜかNT技能がつくので、逆にX系が使いやすくなる
- 4 :
- >>1
それアルファのシュウだろ
- 5 :
- オタクグッズを作って手売りで軍備費稼ぎ
- 6 :
- 刹那は技能がないのでゴミ
ライザーソードは射程1のP兵器で切払われる
キラは強化人間なのでそれなりに使える
アルテナの陣営がDC扱い
ハーデスもDCでオリジナル機体に乗っている
ヒビキの因縁とかなくて中盤からインターミッションで話さなくなる
- 7 :
- 参戦作品にZZが居る
- 8 :
- こちらの装甲は800〜1200
敵の装甲は4500〜5800
- 9 :
- ユニコーンの戦闘BGMは颯爽たるシャア
- 10 :
- ミケーネ神のボスがラミエルに撃たれて退場する
- 11 :
- 普通にフロンタルとゼクスを部下にしてアクシズ落としてくるシャア
ファンネルのないユニコーンは産廃性能だが、
敵のシナンジュは射程1〜8で威力4000以上のビームライフル装備で理不尽に強い
- 12 :
- Xや∀、旧アクエリオンが休みなしに続投している
ダイターンやザンボットの一回休みは変わらない
- 13 :
- EVOLのアクエリオンはちゃんと2対出てくるが乗り換え不可能
- 14 :
- ミスリルもアマルガムも存在せず、連邦軍の一員として登場するフルメタ勢
当然いるだけ参戦で、かなめは最初のインターミッションでしか登場しない、テッサは影も形もない
敵ASも登場しないのでガウルンはケンプファーやライグ=ゲイオスに乗ってくる
- 15 :
- ゼダンの門よろしくガンダム系のネームド敵がわんさか出てくるマップが出てくる
- 16 :
- シロッコとジャミトフとバスクとグッドマンとリボンズがクローンで復活してるザイガスに混ざってクロノ所属になっている。
ザイガスはドゴスギアに乗っている。
ルートによってはクロノをシロッコが掌握する。
ミスリルもアマルガムもいない宗介は連邦軍の軍曹
で原作再現とか学園生活とか存在しない。
ガウルンやモミアゲが最初はASに乗っているが性能的に産廃なのでオリジナル機体に搭乗している。
インターミッションの説明でユニコーンはバナージしか乗れないと説明されるが
設定ミスのせいでユニコーンはUCパイロットなら誰でも乗れるが、バナージは乗り換え不可能なキャラなので降ろしてしまうと二度とMSに乗れなくなる。
集中もなくNTの中では2流なので、Zガンダムが微妙なカミーユを乗せた方がいいと書かれる。
ユニコーンもマグナムの射程が短く威力も微妙なので使いにくい
説得で仲間になるクシャトリアがF完のノイエジールのような怪物スペック
隠し機体にフェネクスを出して許可をとってなくて怒られる
- 17 :
- とりあえず最近のなら何とかエースボーナスは付きそうだが
アムロやカミーユらのボーナスが目茶苦茶強力で
その他OT達のボーナスは命中や回避が+5とか適当なの
- 18 :
- アムロ クリティカル率+40% 回避命中反応+10
カミーユ 反撃時のダメージ+10% 回避命中反応+10
バナージ 回避命中反応+10
リディ 命中+5
ヒイロ 自爆をしてもHPが10だけ残る
キラ 反応+10
刹那 格闘+5
キリコ 一度だけHPが10残る
竜馬 与えるダメージ+5%
- 19 :
- ウィンキーならゲッターはクソ強く調整しそうだが
- 20 :
- チェンゲでもご丁寧に旧→G→真と順に乗り換える
- 21 :
- バークラリードッグの武装は数だけ充実しているが
全部器の攻撃力が1600未満の産廃で機体性能もゴミ
アサルトコンバットとか存在しない
キリコもパラメーターだけは強いが限界反応でいかしきれない上に
特殊技能補正がないのでNTに負ける
- 22 :
- 宇宙怪獣もヒディアーズもELSもバジュラも出てこない
>>19
ウインキーのゲッターは攻撃力高くて精神バランスも良いけど
スーパー系としては装甲が低く、なぜか敵から狙われやすいという特徴があった。
- 23 :
- ラスボスはシャピロ…と思ったら今回無印ダンクーガいない?
- 24 :
- >>22
一応攻撃偏重の1、移動&回避偏重の2、装甲の3って差別化を目指したけど
地上移動なので意外と地形に引っかかる上ゲッタービジョン発動までLサイズで回避出来ない2に
言うほど装甲厚くない&反撃当たらないで壁役に出来ない3になって
結局ゲッター1しか使わないんだよなあ…
- 25 :
- 真マジンガーでもゲッター線当ててマジンカイザー化させてしまい
永井豪にしか許可取っておらずアニメのスタッフがマジ切れする
- 26 :
- バナージくんが袖付きに捕まったりなんかしない
ゼロはパイロットか艦長の2択
- 27 :
- >>23
ウィンキーならダンクーガは続投してるだろうな
- 28 :
- シャピロがムーンWILLの手下やってる
またノヴァのオリジナリティダンクーガに乗ってくる
- 29 :
- ダグザ死亡イベントでダグザをリガズィBWSに乗せると普通に生存する裏技が出来る
- 30 :
- むしろムーンWillがでてこない
出てくるのはダンクーガマックスゴッドだけ
何故かシャピロと絡む
シャピロは連邦軍からサイデリアルに鞍替え
- 31 :
- ヒイロ「・・・!!」
ジェミニス「機体をズタズタにしてくれる!!」
正太郎「スペースロボが精神コマンドを!?」
フロンタル「聞けい!ワシはこの星の人間ではない!」
- 32 :
- 鉄人の射程が全て1〜3のロマン機体
- 33 :
- そこは容赦なく全部1になって空飛ぶボスボロット扱いになりそう
- 34 :
- むしろ全部射程1
装甲HPもMSレベルで運動性が低い産廃
鉄人28号
HP4000 EN120 装甲1300 運動性65 限界300 移動5
格闘 P 1 1000 相手に突進するだけ
ハンマーパンチ P 1 1200 相手に突進するだけ
フライングキック P 1 1400 EN5 上にジャンプして急降下して突進するだけ
ローリングアタック P 1 1600 EN10 腕がドリルになって相手に突進するだけ
フルパワー P 1 2000 EN20 鉄人が白く光って相手に突進するだけ
宇宙Aだが正太郎が宇宙B
- 35 :
- >>34
あまりにも使えないという声が届くので、テキサスマック方式で
捏造気味に射程1の周囲4マス限定マップ兵器が追加されるが焼け石に水
さらに続編では鉄人28号FXを参戦させ、「最新技術でレストアれた旧鉄人」という設定で
グラビティウェーブ等を搭載した謎の「旧鉄人28号」を登場させて無理矢理強くする
結果中年の正太郎がビーム砲台と化した鉄人で無双する誰一人喜ばないゴールに(28号FXは産廃)
ここまでテンプレ
- 36 :
- おじさん呼ばわりされる劇場版刹那
- 37 :
- 顔グラのせいでゲイツつるっぱげ説が浮上する
- 38 :
- ボトムズとフルメタ勢は紙装甲、豆鉄砲と称され味方では全くもって使えないのに
敵に回すと低めの攻撃力ながら避けられない、こちらからは当てられないと厄介なタイプになる
- 39 :
- 他はマシンガンとアームパンチくらいなのに
レッドショルダーカスタムだけ武装がやたら多い
- 40 :
- 敵のATはザコでもHPが9800とかになる
- 41 :
- C.C.「聞け、私はこの星の人間ではない」
- 42 :
- EVOL初登場がミカゲとの最終決戦シーン
撃破後に自軍とDCが現れる
- 43 :
- むしろアクエリオンEVOLは機体のみ参戦
神話型の後継機としてアポロ達が乗る
- 44 :
- ATは敵でも武装がゴミすぎてHPだけがやたら多いザコと化しているので
ティータニアはゲイオスシリーズに乗っている。
- 45 :
- アムロが隠し機体でユニコーンorクシャトリアを選ばされる。
めっちゃ強いがBGMは翔べガンダム。
- 46 :
- 55話における敵の搭乗ユニット
ガウルン:ライグ・ゲイオス
ゲイツ、カン・ユー、ベック:ゲイオス・グルード
- 47 :
- >>46
ライグゲイオスにラムダドライバが搭載されている
ただし効果はただのバリア
- 48 :
- >>45
さすがにそれはないな
- 49 :
- BGMは颯爽たるシャアだよな。
で、クシャではなくシナンジュが機体だけ参戦。
- 50 :
- シナンジュ武装
バルカン
キック
ビームサーベル
ハンドグレネード
ビームアックス
ビームアックス
ビームナギナタ
ビームライフル
バズーカ
- 51 :
- >>48
ついに第4次未プレイ世代が(´・ω・`)
- 52 :
- >>51
第4次はリアルタイムでプレイして攻略本ありで栄光の落日で詰んだよ
機体選択とかはどっかでミネバ辺りを見つけてそんな流れとかがむしろ自然
- 53 :
- 翔べガンタムなんてSFCから使われてないし
BGMの少なさも第四次から改善されてきた
- 54 :
- 4次でもνガンダムの曲は颯爽たるシャアだったんだよなあ。ΖやΖΖは違う曲だったのに。
逆襲のシャアの音楽が使われたのは4次Sからと記憶してる。
- 55 :
- >>54
ポケ戦なんてαになっても専用BGM無かったとか凄くね?
- 56 :
- >>54
F91もなかったね
0083はOP曲使われたのに
- 57 :
- ガンダム系BGM使い回しの歴史
初代&第2次→ガンダム系全部とべガンダム
第3次&EX→ガンダム系全部颯爽たるシャア
第4次→1st、逆シャア、F91、ポケ戦が颯爽たるシャア
第4次S→1st、F91、ポケ戦が颯爽たるシャア
第2次G→Vガン・Gガンを除くガンダム系全部颯爽たるシャア
F&F完&コンボ→1st、ポケ戦が颯爽たるシャア
α→1st、ポケ戦が赤い彗星
コンパクト無印→1st、ポケ戦が颯爽たるシャア
IMPACT→1st、ポケ戦がいつか空に届いて
これだけ見ると確かにポケ戦いじめである
当時は味方用ザク引換券のような存在だったから仕方ないかもしれないけど
ただ、IMPACTになると1st系機体用のBGMがポケ戦OPになるという逆転現象が
起きるのである意味逆襲しているのかも
どっちかというと、第2次でOP曲つけてもらえたのに第3次&EXではBGM剥奪されてしまった
グレンダイザーのほうが悲惨かもしれない
- 58 :
- 最大の難関は55話だったりする
>>46にあるような強敵もさることながら
序盤は泳ぐ棺桶の異名で親しまれるダナンで猛攻をしのがないといけないから
ダナンがスポット参戦した時に強化しておかないと確実に詰む
- 59 :
- >>58
主人公クラスはともかく脇役育ててなくて詰むことはウインキーでも無いんじゃないかな
基本的に脇役は脇役なりの性能と活躍しかしないのがウインキー
だからマオやクルツが中盤以降に出番の少なさを愚痴ることはあっても戦局の鍵になることはない
- 60 :
- 意外とダナンの活躍するマップが多い
- 61 :
- 終盤必中の無いリアル系は全員産廃
- 62 :
- ダナンを強化するよりもソースケが全敵ユニットの攻撃を引き付けつつ全弾回避する事が重要
避けきれなかった場合1回攻撃のドライバーキャノン一斉放火がダナンに向けられることになり
1ターンで木っ端微塵になる
- 63 :
- >>57
なんだかマクロスゼロもウィンキー時代に参戦していたら
bgmはps時代までずっと「ドッグファイター」で使いまわしされそうだ
前スレでオーガスのbgmも「ドッグァイター」にって意見もあったけど
別作品だから容量増えだした辺りから「漂流スカイハリケーン」が
使われただろうけど
- 64 :
- 突撃ラブハート!!(ドッグファイター)
- 65 :
- そもそもポケ戦が例外の例外で新規参戦は専用BGM貰ってるだろ
ライディーンなんか2曲ですよ2曲!
- 66 :
- Gガンは3曲だぜ
- 67 :
- >>66
もっと多くね?
- 68 :
- >>67
新とFどっちもOP、シャイニングフィンガー、ゴッドフィンガーの3曲じゃない?
- 69 :
- >>68
ボケたわ。ウィンキー時代の話でしたね(´・ω・`)
- 70 :
- 時獄編でも
刹那 エクシア→タンクオー→クアンタ
カレン 紅蓮弐式→聖天
- 71 :
- 准将はストフリが調整中なのでストライクに乗ってくるんですね
- 72 :
- 隠しユニットにオーガスU
入手条件
あるシナリオでオーガスを待機させると桂が埋もれたイベントが発生する
終了後にUを動かすにはオーガスのパーツを使わなければいけないと言われ
オーガスに乗り続けるかUを修復するの選択肢が発生するので
そこで修復するを選べばオーガスUが手に入る
- 73 :
- 適当に序盤〜中盤入ったくらいのメンバー
ブライト:アーガマ
アムロ:リックディアス
カミーユ:ガンダムマークU
ファ:メタス
カツ:Gディフェンサー
甲児:マジンガー(スクランダーなし)
さやか:アフロダイA
ボス:ボスボロット
竜馬:ゲッター1orブラックゲッター
シン:インパルス
ルナマリア:ガナーザク
キラ:ストライク
アスラン:ザクウォーリア
刹那:フラッグ
ルルーシュ:ゼロ専用無頼
スザク:ランスロットコンクエスター
カレン:紅蓮可翔式
藤堂:月下
赤木:ダイガード(ハリボテ時代性能)
葵:ノヴァイーグル
くらら:ノヴァライガー
朔哉:ノヴァライノス
ジョニー:ノヴァエレファント
- 74 :
- カミーユは初登場時からZに乗って出てくる
序盤は圧倒的強さでエースになれるが、中盤以降はリアル系の後継機軍団に追いぬかれ産廃になる
カミーユ自体は優秀なので、成り行きで手に入れたヤクト・ドーガやクシャトリヤへの乗せ換えが定番化する
- 75 :
- カミーユが最初mk2に乗ってるスパロボってα、A、Zくらいか
- 76 :
- ロジャーがスミス財閥なる組織を率いている
ルナマリアがザクマニア
ヘテロダインを倒すとメカヘテロダインになって復活する
- 77 :
- ルナはガンダム乗ったからさすがにザクマニアにはならんだろう
ハイネが(出れたら)グフマニアになりそうだが
- 78 :
- ウィンキーのルナはマジで攻撃当たらなそうだな…
- 79 :
- 武器の命中補正次第じゃ機械獣にも避けられそうだ
- 80 :
- オルトロス 命中-20
最近は補正マイナス無いね
- 81 :
- ガナーザクは攻撃力が1800くらいあって序盤では結構強いのでキラやシンに取られる
Fインパルスは移動力は高いが武装が貧弱なのでアイテム回収係に
- 82 :
- インパルスは基地の上に陣取りして待ち戦法できるブラストが一番活躍するだろうな
- 83 :
- SRポイントが無い、オリキャラがアッサリ、戦闘シーンがアッサリ、
マジンガーとゲッターが東映版、ダイザー参戦、
合体ムービーで原作のアニメが使われる、
神ゲーかよ
- 84 :
- 今のウィンキーなら無難な作りになるだろうな
戦闘シーンは魔装みたいにリアル頭身かも
魔装も終わったし版権スパロボ作って欲しい
- 85 :
- 先頭デモつきのリアロボみたいになりそうだなあ
参戦作品も富野オンリーにするか
- 86 :
- 原作ルートとifとで別れているが大筋は変わらず
ジンとシュレードはifルートでは助かるも意識不明のまま作品終了
- 87 :
- >>85
ガンダム系、昭和スーパー系、ファンタジー系、外宇宙系、荒廃系、超未来系、生体兵器系、古代文明系、と割りと豊富だしな!
- 88 :
- ルートによってはごひが仲間にならない
- 89 :
- 時獄編からフラグを積み重ねないとハマーン様が仲間にならない
- 90 :
- MAPのBGMが良い
- 91 :
- >>88
むしろどんなルートだろうと必ず仲間になる
ただしもう活躍の余地がない最終盤だが
>>89
実は正直手間が増えるだけで、仲間にできなくなるわけではない
- 92 :
- アクエリオンが変形するとき毎回ドット絵のムービーが挿入される
- 93 :
- 無限拳が弾数制限あり
- 94 :
- リアル系主人公機が似せすぎて干される
- 95 :
- リアル系とスーパー系を選択可能
リアル系のが隠し要素の恩恵デカイ
- 96 :
- ガンダム系チームに着いて行く
→富野系作品にありがちな悲劇のヒロインを救出したり、因縁のライバルを説得して味方に引き入れられるぞ
高レベルの名前ありパイロットが沢山出てくるのでレベルアップのチャンスだ
大型MAや戦艦も沢山出てくるので資金もウハウハ
スーパー系チームに着いて行く
→貴重な変形&合体デモが見れるぞ!
敵はスーパー系がメインのため大半が人工知能「ガォォォォン」だ
経験値も資金も大して美味しくないが
全く育てていないベンチ入りユニットが出撃させられたりするので、
二軍キャラの強化合宿という意味で良い機会かも知れない
- 97 :
- ゲッターが地球最期の日なのに
ゲッター→ドラゴン→真ゲと律儀に乗り換える
ブラックゲッターはゲッターの色を黒くしただけ
ゲスト参戦のアドヴェントがNPCでパイロットは没個性だが
アスクレプスがボス試用で、HP50000 運動性230 装甲4500とすさまじく強いので
経験値と資金を強奪しまくるが
ガドライトやアンナロッタには手も足もでないで落とされる
落とされても特に何もない
ルート次第で戦えるがNTや奇跡をかけたガンバスターのバスターコレダーで一撃で落とせるが倒すとバットエンドになる。
ブラックオックスが中立になるステージでは敵が強いので
下手をすると一撃で落とされる
落とされると強化パーツが入手できなくなる。
- 98 :
- あしゅら男爵「いけ機械獣!」
ハロ「ガォォォォォォォン」
- 99 :
- 翠星のガルガンティア
レドは普通の連邦兵扱いでロンドベル隊に出向してくる
ラケージ海賊団のメンバーがDC所属
クーゲルはティターンズ所属フラグを立てて説得するとストライカーと一緒に味方になる
ヒディアーズもDCが作った生物兵器扱い
ストライカーはティターンズの新型機で後半で量産されている
原作再現や世界観の再現は一切されない
ガルガンティア船団のキャラクター一切登場しないか
登場しても
フェアロック船団長「我々ガルガンティア船団は大変な危機に陥っております。
そちらから部隊の増援を派遣して頂きたいのですが・・・」
↑
ここしか登場しない、そしてEVOLかダンクーガノヴァを奪っていく男という印象しか残らない
- 100 :
- 神谷竜馬が真ドラゴンに乗る
100〜のスレッドの続きを読む
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