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【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第33話


1 :2019/10/27 〜 最終レス :2020/05/05
※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://mox.g1.xrea.com/srw4/
ttp://web.archive.org/web/20071014072630/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html
(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/srw4/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第32話
ttps://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1549724233/

2 :
特殊誕生日
SFC版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 魂50 奇跡55
9月2日 O型
幸運1 ひらめき2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27
PS版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 手加減16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 かく乱13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 奇跡45 魂50
9月2日 O型
ひらめき25 奇跡25 信頼25 隠れ身25 補給25 かく乱25
11月11日 B型
ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27

3 :
>>1
ツルカメツルカメ

4 :
>>1

5 :
宇宙スペースナンバー>>1

6 :
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
第4次スーパーロボット大戦 第14話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1288020358/
第4次スーパーロボット大戦 第14話(実質15スレ)
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1301571443/
第4次スーパーロボット大戦 第16話
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1310715043/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第17話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1319028884/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第18話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1349920126/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第19話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1365195602/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1376545751/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1383106645/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第22話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1388234825/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第23話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1402491408/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第24話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1412150036/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第25話
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1424991422/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第26話
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1448550832/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第27話
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1461538190/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第28話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1480098484/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第29話
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1498035740/

7 :
>>1乙の汚名を挽回してやる

8 :
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第30話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1505965817/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1524567004
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第32話
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1549724233/

9 :
Sでマジンガー系+戦艦縛りでなんとかクリアできた。
バラン=シュナイル削りきるのに300ほど足りなくて、さやかのダイアナンAで決まったのは感慨深かった(´ー`)

10 :
マジンガーと戦艦だけ使う縛り?

11 :
うん、マジンガー系と戦艦だけ。

戦艦なしはひたすら全滅プレイで相当稼がないと流石に無理と判断。
シーラ様とベルの復活ありなのが大きい。
あと、キリマンジャロの嵐は手数の関係でハイパーメガ粒子砲無しだとクリア出来なかった。

12 :
素直にすごいと思うわ
終盤のチーム分け後は地獄になりそう
誰をどの機体に乗せてた?

13 :
時間制限や護衛系マップはしんどいね

14 :
ありがと!

前半はさやかをマジンガーに乗せたりとかしてたけど、中盤からはそんな余裕なかったな。

甲児マジンガー、鉄也グレート
ボスはボスボロット改造して機械獣狩り専門でやらせて、要所ではドリルに乗せてた。地中に沈めて脱力で気力下げ要員でね。
さやかはダイアナン、ジュンはビューナス、マリアはドリル(ボスが乗ってるときはマリン)、ひかるはダブルで、あんまり乗り換えはなかった。

15 :
>>14
おお詳しくどうも
ダブルマジンガー以外は普通にやるとまともに戦闘させないサポート機ばっかりだし
ボスボロットまで戦力にしてるとか改めて凄いとおもったわ
Aチームにはダイザーもいるから戦力バランス的に
Bチームの甲児にグレートなのかなとか思ったりもしたけど普通に鉄也グレートだったか
ブライトとシーラ様の差の方が大きいのかな

16 :
よしじゃあ次はSFC版でやってみてくれ!(鬼畜)

17 :
>>13
その辺はどうしてもね。
あしゅらの最後ではデスルーラを使わざるを得なかった(´・ω・`)

>>15
ボスボロットの運用は半分趣味だよw
でもかなり攻撃力高いし、HP高くて避けないダイとかにぶつけるにはもってこい。

あと、甲児マジンガーはそっちの方が継続戦闘能力が高いのが選択理由なんだ。
無消費で使えるスクランダーカッターはマジンガー>グレートだし、ミサイルの弾数は20と多い。
終盤は毎ターン鉄壁必須だから、如何にEPでダメージを与え続けるかが胆で、段数少なくて息切れの早いグレートよりマジンガーの方が有利だと思う。

18 :
グレートも普通のプレイだと低燃費高威力のサンダーブレークでそこそこ固い敵を何機も落とせるコスパいいやつなんだけど、単機無双にはちょっと厳しいね
なによりAはブラッドテンプルいるから、グレートはこっちに回さないと火力足りなくなりそう
ていうかよく倒せたな

19 :
>>17
なるほどミサイルの弾数か
そういえばこのスレでも話題に出てた覚えあるけど
数打ててもミサイルの攻撃力じゃなあってあんまり気にして無かった
無消費武器もマジンガー系は低燃費だからあまり使った事なかった
こういうプレイだと重要なんだな、勉強になるわ

20 :
>>16
SFCは((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
最終話はバラン=シュナイル一機でいいから多分楽になるけど、
グレンダイザーの地形適応が厳しそうな予感。
>>18
そうそう、グレートも低燃費系で良機体なんだけどね。
ブラッドテンプルは厳しかったな。
やっぱりまっとうに戦うと鬼だわw
グレートの2回目の攻撃でこっちが墜ちるようにしておいて、
ひかるで復活からのさらに2回攻撃
グレンダイザーの2回攻撃と合わせて6回攻撃で削りきったよ。
>>19
ミサイルでもフル改造しておけばそれなりのダメージになるしね。
俺もこの縛りで初めてミサイル改造したし、
縛りは普段やらないようなことをやるのが新鮮味あって面白い。

21 :
第四次にガンバスターとマジンカイザーいたらどういう性能になっていただろう
カイザーは冷遇全盛期だしファイアーブラスターで正拳突き改くらいの大した性能にはならなさそうだがガンバスターは全武装核レベルになるかな

22 :
冷遇全盛期?
グレートとか普通に強いと思うけど
ただターボスマッシャーパンチは弾数2になるのだけは確実

23 :
マジンガーZの最大火力が物足りない以外は冷遇どころか三機とも活躍させやすい機体だよな
そもそも初期メンバーであまり強く設定しにくいマジンガーZと甲児の救済用に産み出されたカイザーがなぜ冷遇対象になるというのか
冷遇するならそもそもカイザーは絶対に出てこない

24 :
ドリルダイザーが二人乗りで無消費武器強くてお得感あって使ってたらマジンガー系パイロットそれなりに育ったな
おかげで栄光の落日特に苦戦しなかったし4次はマシな方じゃない?
通常プレイの範疇ならウィンキー系だと終盤宇宙多めで適応の影響大なCB3次とかF完のがきつそう

25 :
亜高速で飛び回るゲッターの移動力がGP03と同格だし、核を物ともしないオーラバリアもビーム限定バリアだし、ガンバスターも適当なところに落ち着くだろうさ(´ー`)

26 :
MAP兵器持ちのダイターン二機目という感じになるかな
カイザーも三機目級と予想w

27 :
今更だけどウィンキーのダイターン優遇は何だったんだろう?
ガンダムと違って優遇しても売り上げに結び付くイメージは余りないんだけど…

28 :
16〜25メートルの連中が殆どの所に120メートルとか絶対強いじゃん?

29 :
どっちかというと中の人が

30 :
十数メートルから百メートルオーバーまでもが暴れる戦場で数メートルのチビが無双する世界

31 :
俺だってスズメバチとか怖い

32 :
まぁ100mオーバーでも難なく戦艦に入る異常さだ。
気にするな

33 :
>>27
3次4次ではおそろしく優遇されてたが
その後のFではパっと見のスペックが高いだけで使いにくい
デクの棒扱いで冷遇されてたと評判だぞ

34 :
Fは優遇冷遇以前にバランス崩壊してる感じ

35 :
寺田が好きなんじゃなかった?
鈴置さん亡くなっても、ライブラリで参戦しまくり、尚且つ、高性能なことが多いと今でも高待遇だぞ、ダイターン

36 :
Fは魂ないのが痛いな
α外伝も弱かった印象ある

37 :
4次魂は精神ポイントが1レベル3上昇という優遇あってのものだから
Fで万丈に魂あっても使わないと思う

38 :
一人乗りでガンガン気合いを使えるのが一番の優遇な気がするなぁ
その点はダイモスが一番可哀想

とはいえ、覚醒がなくて二回行動も遅いから、速解きでは後半リストラされてしまうあたり最強ユニットの一角というほどでもない

39 :
ポケ戦とウラキ以外の主人公格は冷遇気味でも使えないほどじゃないから助かる
こいつらもパイロットとしては十分使えはするけどさ

40 :
ウラキ呼びしているから、コウって誰だっけ?って一瞬でも思うことがあるのは自分だけじゃないと思いたい

41 :
万丈の精神と相まって火力は充分にあるからなあ

42 :
数地上はたかが3700の中堅だけど、攻撃力に対する消費ENの安さと万丈のパイロット能力もあって魂なくても頼りになるイメージがある

43 :
ダイターンが弱い時って売りの最大火力とか装甲が弱いのはほとんどなくて
中遠距離武装が貧弱とか一人乗りが響くことが大半だな

44 :
第四次以外は合体ロボや聖戦士みたいに精神コマンド要員が入れば強すぎたかな?

45 :
今は最大火力は大差ないし、生存能力なんてどうにでもなるからな
MAP兵器の有無や使い勝手の良さで評価される

46 :
第四次でも合体ロボと妖精ありはめちゃくちゃ強いと思うけどね。
SPが多くなる効果よりも精神コマンドの種類に富むのが強い。

47 :
>>45
第四次もそうじゃん

48 :
まぁマップ兵器は強いよねぇ
反撃はされないし反撃する相手も根こそぎ居なくなるし
ダメージ量も多くて効率いいし

縛りでもしない限り多くのプレイで活躍することを考えるとマップ兵器持ちが評価されるのは当たり前


当たり前に評価されないユニットやキャラに目を向けて楽しむのが乙ってものよ

49 :
第4次は最大火力に埋めがたい差はあるし、生存能力の差はどうにもならない
MAP兵器は範囲が極悪
でも百式とかは正直微妙、他はそれなりにスペックもいいから使い勝手良好

50 :
離脱イベント無かったら開幕気合断空砲どっかんどっかんなダンクーガもそれなりに使える子だったろうに

51 :
SFCで不遇な扱いだったスーパー系はほとんどPS版は使える子になったから本当に良かった
(奇抜なカラーリングのトレーラーから目をそらしつつ)

52 :
さりげなく正拳突きの威力が上がってる
シャフトが始めからあるだけで使い勝手大分違うよな

53 :
ダイモスはほら、ちゃんとした資料なしで参戦させちゃったから…
烈風正拳突きが宇宙で打てなかったのもたぶんそのせい

54 :
>>53
宇宙で打てないのなんだったのあれ

55 :
ダイモスが不遇なのはシャフトとか正拳が宇宙で使えないとかじゃなくて、精神の貧弱さ。

ただでさえ一人乗りスーパーなのに、SP少ないし、せめて洸と同じ水準にしてあげたら(´・ω・`)

しかも味方のクリ率が半分とかいう高めの技量が死にステータスになってる追い討ち具合よ。

56 :
いや、宇宙で正拳突きが使えないのが全てだよ
精神コマンドは必要なものは揃ってるし、精神Pは気力を激励で補えるようになればなんとかなる
移動力も強化パーツで補えるし、追加武器の残念さはダイモスを改造しないプレイなら純粋に強化になる
宇宙で必殺技が使えなくて二回行動覚醒させにくいのがどうしようもなく使いにくい
まあ、気合い入れれば三竜棍で戦えなくもないけど

57 :
>>54
原作をチェックできないまま参戦させたので
ダブルブリザードの原理からするにこれ宇宙じゃ使用不可なんじゃねと
勝手に決めつけたと言われてるな

58 :
更に宇宙開発用ロボなのが涙を誘う

59 :
ダイモスが弱い?
ならダイモス抜きでギメリア倒してみろや

60 :
悪いな、このデータはリアル系なんだ

61 :
>>57
超電磁タツマキが許されたのは資料とかスタッフ内での知名度の差か

62 :
あれ?宇宙Bさんより不遇ってことか

63 :
スタッフ所蔵の同人誌すら資料として採用したって発言が残ってるぐらい、資料なしの見切り発車だったダイモス
参戦作決める前に正規の資料ぐらい集めろよって言う…バンダイグループ経由で頼めば東北新社にフィルム借りるとか出来たんじゃないか?

64 :
>>61
もしスピンとタツマキが別武器扱いだったら不可だったかも
3次のスピンはタツマキ使わなかったからね

65 :
昔のゲームは同人みたいなノリで作ってた感あるしな

66 :
たまに誰も知らない謎の武器があったり

67 :
>>66
たとえば?

68 :
>>67 ギガブラスター
http://i.imgur.com/jXsTDck.jpg

69 :
>>68
あー、なんかコンVあたりが捏造武器持ってんのかと思ったわ

70 :
同盟勢力の優秀な武器を自軍の機体に積むって普通じゃね
オリジナルのまま出すのもいいけどクロスオーバーして技術交流なされた結果のIF機体とかもっと見たい

71 :
破壊光線を繰り出すザク改か
胸が熱くなるな

72 :
>>67>>69
ダンクーガのビームランチャーとか
ダイターンのサンレーザーは謎武器の類だと思う
後はドクーガの戦艦の武装とIフィールドも

73 :
設定公開されてるけどバスターホームランとか
ぶっちゃけスタッフはどうせ本編で使わないんだからいいだろ的なギャグとか悪乗りで書いた記述だったんじゃないかなあって…

74 :
>>57 マジンガーZの冷凍ビームやルストハリケーンなんかも、宇宙だと使用不可だからね。
ブレストファイヤーが、なぜかジェットスクランダー装備していても
空に対しての適正がCくらいとか、そういうのもあったくらいだし。

75 :
第4次Sの「新たな敵」または「ダバ=マイロード」で、
戦闘前会話を発生させてるんだが、ダバとアムが弱すぎて、こっちから攻撃すると、
ギャブレー・ハッシャ・レッシィに反撃の一撃で撃墜されて困ってる。
防御側で回避にしても命中率が高くてキツイし、防御にしても撃墜される。
なんとか、会話した上で生き延びる方法はないものだろうか。

76 :
最後の一匹にしてセーブ&リセで無理矢理回避
敵の気力が上がる前に、もしくはこちらの気力を上げ切った後地形から
水の中
敵の弾切れ
チョバム系・・はまだ無さそうか
とりあえず思いついただけ

77 :
相手瀕死にしてダバアムの攻撃でトドメ刺せばいいんじゃ

78 :
リリス載せて鉄壁もかけとこう

79 :
そんなきつかった記憶ないんだけど
俺の持ってるのがPS版だからか

80 :
地形効果使ってる??

HPと装甲を少し改造しては森か街あたりで相対すればクリらない限り落ちないと思うけど・・・

81 :
おびきよせてボスで脱力や

82 :
山とか海で防御したら、何とか耐えられた。
敵の攻撃範囲かつ防御地形まで移動するのが大変だった。
加速のあるダバはいいけど、アムの方は戦艦で敵に狙われないように運んだ。
あと、回復が大変だな。信頼を使えるキャラも回数がまだ少なくて。
少ないターンルートならリペアキットとか付けていけるけど、
多いターンルートだと戦闘中の合流だから、改造も強化パーツも使えないし。
閃きがあれば楽なんだよな、コウ(ウラキ)でシーマとかラルに突っ込んでいけたし。

83 :
コウ(ウラキ)吹いた

84 :
コウ(ウラキ)はハイセンスw


巧いこと使えば修理装置も役に立つよ。
閃きかけて戦艦に積んでおいて、必要な時に出す感じで。
アフロダイなんかは序盤ならMSに比べてそこそこ耐えるし、前の方にいるやつの回復もいける。

85 :
第4次の修理って回復量レベル依存だっけ?それで修理で経験入んないんだっけか

86 :
>>79
PS版はパワーランチャーが攻撃力上がってるからヘビーメタル強いんだよね。

87 :
>>85
それで合ってるはず。

88 :
ただまあエースとか二回行動奴を修理持ちに乗せるのは地味に使える定石

89 :
第四次で修理装置は序盤の出撃枠ギリギリか強制でしか使わなかったな。それまでと違って弾数5発だからこりゃ使えんと思って火力に回したわ。

90 :
メタスに加速持ちか信頼使えるキャラ乗せとくとアイテム拾い&修理に便利だけど、レベルは全く上がらないのが悩み所
序盤キース、中盤以降は幸運でレベル上げたファを乗せることが多い

91 :
そういやこの頃努力なかったんだったな

92 :
リ・ガズィ、メタス「我ら財宝発掘隊!」

93 :
>>92
それをさせるなんてとんでもない!
袋小路行きの探索専門家なんて戦線加われないんだからマリンスペイザーとかボチューンで良いやろ。終盤まで主力張れて、反撃性能も高めのリ・ガズィさんのやることじゃない。

94 :
リガジィは普通に強いからな

95 :
加速持ち乗せられて、抜群の移動力があって、敵陣深くに埋まってる財宝の為に途中まで主力と最前線に帯同できる性能
リガズィさんは発掘のプロだぜ?
敵陣に埋まってる奴はゲッター2の地中潜航でいいと言われたら何も言えねえ

96 :
前半は飛行持ち自体が少ないからなぁ(´・ω・`)
お宝取り付くしたいならリガズィかゲッターのどっちかは回さないと時間かかる。

ガルバー入るまではリガズィを宝探しに回しても良いと思われ。

97 :
序盤はfbと信頼持ちメタスだったかな

98 :
空飛べるし、一度やられても安心だし、4次のリガズィはνより強い
>>96
ガルバーとリガズィって参入時期ほぼ同時じゃね?

99 :
>>98
パイロットの地形適応という落とし穴があってな
地味に空Bのパイロット多いよね

100 :
fbにミノクラ積んで回収番長化とか

101 :
リガズィ自体空Bだからウラキみたいに空CじゃなけりゃOK

102 :
AAじゃなければほぼBだしな
ファ空Aだけど基本性能が足りない

103 :
でもファ=ユイリィたん好きだからついマップ兵器レベル上げして使っちゃう。

104 :
>>100
へい、ちょうどミノクラ手に入れるステージでステイメンに切り替えだぜ!

105 :
ファは激励持ちだから当然レベル上げするよ。幸運があるから エマとかよりレベル上げ易いし

106 :
遠距離攻撃が結構高くなるんだよな。
熱血ないけど、どうせ激励や幸運に全部回す思えば問題ない。

107 :
第四次Sの女キャラは皆可愛い
Fはどうしてああなった

108 :
>>89
当たる前提の第三次だとメタスやブルーガーが活躍したけど、敵も味方も火力がヤバい第四次は修理装置はあまり使わないね

109 :
終盤は当たったら死ぬもんな

110 :
それはfだろ
第4次はmsやhmでも地形効果利用すれば耐えれるし、オルドナとかでも鉄壁グレンダイザーで反撃無双できるぞ

111 :
油断してると即落ちる程度の緊張感はある
オルドナでライディーンをオージに向かわせる途中でHMにタコ殴りされて落ちたわ
耐えれるのは鍛えたスーパー系で防御して3〜4撃くらいだったかな
鉄壁は例外

112 :
普通にやってたらあまり使わんけど、改造やマップ兵器禁止プレイだと殲滅力足りずに敵ターンで被害でるから、必死に防御して修理装置で耐える場面もあった

113 :
縛りプレイだと結構使う場面あるよねー

特にスーパー系をメインで戦わせるようなのだと、回復にSP回す余裕がないから修理装置が結構大事。

114 :
消耗パーツもったいない病で使えなかったから割とお世話になった

115 :
消耗するのは今でも使いどころがワカラン
一話につき一回まで、の継続式でもよかったんじゃないのか

116 :
2個しか付けられないのにハイブリッドアーマーやメガブースターを押しのけて消耗品付ける気にはならないのよなぁ

117 :
4次のチーム分けメンバーは製作スタッフの誰が決めたん?

118 :
>>116
例外はゲッターだな。
特に真ゲッター3の存在意義なんてそれしかない。
プロペラントタンクSを2個積めばストナー5,6発は撃てる。

119 :
熱血必中気合フルバーストのストナー2発喰らって耐えられる奴てゼゼorシュウ位しか居なくね?

120 :
>>118
そのストナーをどの場面で使うかだな…
結局ラストで適当に…てなりそうな

121 :
ビームの燃費が良いからね

122 :
>>120
アクシズに散るで使いまくると便利だぜ。

123 :
アクシズっていうか宇宙だともっぱらミラージュドリル使ってたな
高威力低燃費だし生存力も高いし

124 :
アクシズに散るは激怒撃ってサイバスターとゲッター突っ込ませて2ターンクリアが当たり前になってしまった
そこまで行くと資金経験値もいらないから増援来る前にサクッと終わらせる
復活も使えば1ターンクリアできるんだっけ?

125 :
>>124
復活は使わなくても1ターンクリアできるよ。
もちろん各レベルとかメンバーによるけど。

126 :
あの面でようやく水・火・Rと合流しても今更出番無いがな(´・ω・`)


テュッティとプルは激励要員としては即戦力だけど

127 :
ガッデスもグランヴェールも強いんだけどねぇ

いかんせん参戦が遅すぎる(´・ω・`)

128 :
暇な人がいたら、ちょっと計算に付き合ってください。
前提:ザンボット3登場 勝平レベル1/宇宙太と恵子レベル2
目的:3人のレベル経験値を同じ数字にそろえる
1ターンEP+45
2ターンEP+450+45
3ターンPP合体EP+375
4ターンPP+525EP+46+450+37
5ターンPP分離して勝平だけ+37合体EP+310(+387)
以上で3人ともレベル5 次のレベルまであと180

129 :
PS版だと特異点崩壊後そのまま仲間に加わりブライトチームに分けられるから長射程、MAP持ちのグランヴェールは特に栄光の落日が楽になるんだけどね。

130 :
SFC版だとリューネ説得しなかったらそのまま最後まで登場しないという

131 :
移動後撃てる爆導索は結構使えるんだけどねぇ

132 :
爆導索は低消費だし、毎ターンそれだけでOK

133 :
SFCで追加改造しないプレイだとグランヴェールとガッデスの強さは神だった
長射程高威力のファミリアを地形Aで使えるだけでも強いのに必殺技とマップ兵器までついて三段階改造済みとか贅沢すぎる
普通にやってたら今更要らないレベルだけど、やっぱり育成失敗した人の救済用だったのかな

134 :
しかし、そこまで進んであの程度の2機で救済されるとも思えない訳だが(´・ω・`)

135 :
まぁオーラバトラーとF91と真ゲッターが居れば分身有るから積むことはないけど基本全部居ないブライトチームは…アクシズに散るをF91無しで回せば行けるが。

136 :
当時の自分が下手すぎたんだけど
初回は宇宙へで詰んで
次は栄光の落日で詰んで
その次はアクシズに散るで詰んだ
そのときにあの3機が増援として来たところで何も救済にはなってなかったなぁ

137 :
f91は分身あっても燃費がな

138 :
SFCだとヴェスバーでEN100とか消費するんだっけ?
気力必要でクソウザだったのは覚えてる

139 :
EN45で撃てるビギナギナの方が優秀
攻撃力150しか変わらんのになぁ

140 :
SFC版4次のビギナ=ギナってZ、ν、F-91の3機の主役ガンダムのどれよりも使えるんだよな
(ZZは運用法が全く異なるので比較対象から除外)

141 :
ビギナギナは参戦遅いってレベルじゃねーからアウト、ゼータ最強は揺るがないな

142 :
ヴェスバーは90
ゴーフラッシャー、イオン砲、断空砲と比べれば全然弱くないのが分かる
ビギナギナが異常なのと、生存性の高さと継戦能力の低さが噛み合わないのと、自分が気力上げたいのにシーブックが気合じゃなく激励持ちでとことん噛み合わないのが若干残念なだけ
魂ヴェスバーを2,3発ぶちこめて囮にも使えるなら十分強い

143 :
チーム全体の総火力は十分以上あって、手数として数発撃てれば十分じゃあるよね

144 :
でもF91陸Bなんだよな
BのヴェスバーとAのハイパーメガランチャーだと
威力差はどんなものだろうか

145 :
ハイメガの攻撃力を×1.2すればいい
無改造  ハイメガ2880  ヴェスバー3300
フル改造 ハイメガ4560  ヴェスバー4700

だからB込みで最後までヴェスバーの方が威力は強い。ほぼ誤差だけどね

146 :
EXのヴェスバーが強すぎたからなぁ
気力制限無し、低燃費、長射程、大威力、なぜかB属性じゃない

ラスボスであるグランヴェールの最大射程短いからショウを囮にF91等でアウトレンジしてるだけで勝てる

147 :
>>145
うーん何とも微妙な差
これで消費が倍以上か……
宇宙面が少ないのが辛いところだ

148 :
>>146
ラスボスはデュラクシールかな

149 :
>>138
SFC 気力110消費90
PS 気力100消費50 攻撃力200↑機体性能向上
シーブック
激励が気合に変更
F91は全く別物。ダンクーガとかは強化されてるけど基本的な戦い方は変わらないけど。

150 :
FC版のF91ってそんなに弱かったんだw

151 :
f91ってずっと陸Aだと思ってた
ってことは陸の上ではbhcの方が威力上か

152 :
SFCのF91はパーツスロット一つエネタンでつぶすか、EN回復地形に陣取れるかじゃないとまともに戦えないのな
2発でガス欠する武器に資金投入するのもなあって悩んでた
今のSRWだと一括改造だし、移動後補給スキル等でフォロー可能だからこのぐらいENバカ食いする武器でも使い道あるんだけど

153 :
まぁ魂かけて二発打って終わり、俺はそう割り切って運用するよ。

後半は敵の攻撃耐えきるのが厳しいし、高火力まとめて叩き込んで終わりみたいな形になるからねー

足りなかったら補給と再動で追加する感じ。

154 :
フル改造気力150時のバランシュナイルへのダメージ期待値(熱血・魂込)
シュウ以外のMAP兵器持ちはLv100、それ以外は45〜50前後の最終話データで計算
パイロットはGP02とビギナギナのみジュドー、それ以外はデフォパイロット
GP02A アトミックバズーカ 85932
グルンガスト 計都羅候剣・暗剣殺 57792
ビギナギナ メガビームランチャー 38265
ヒュッケバイン ブラックホールキャノン 36273
エルガイムmk2 バスターランチャー 34599
ダイターン サンアタック 32187
F91 ヴェスバー 31830
Zガンダム ハイパーメガランチャー 30894
真ゲッター ストナーサンシャイン 29864
ライディーン ゴッドボイス 28550
アシュラ バスターランチャー 28347
サザビー ファンネル 27882
ZZ ハイメガキャノン 26964
ザムジード 対空ミサイル 26212
ガッデス ハイドロプレッシャー 26212
グランヴェール カロリックスマッシュ 25928
コンバトラー グランダッシャー 25418
ビルバイン ハイパーオーラ切り 23961
ゴーショーグン ゴーフラッシャー 23448
νガンダム フィンファンネル 20937
サイバスター コスモノヴァ 20646
グランゾン ブラックホールクラスター 20496
グレートマジンガー グレートブースター 20080
グレンダイザー スペースサンダー 15356
ダイモス 必殺烈風正拳突き 15050
ザンボット ムーンアタック 15024
ウィーゾル エレメンタルフュージョン 11954
マジンガーZ ブレストファイヤー 11550
ダンクーガ 断空砲 11550
ヴァルシオーネ クロスマッシャー 9116

155 :
Zが標準レベルで3万超えるってマジなの?

156 :
フル改造ハイメガは3800
地形適応はAで1.2倍
カミーユレベル50の遠攻撃は125(1.25倍)
気力150だと8550

バランの装甲2150×適応1.2は2580。気力50だとしても1290は減る

(8550−1290)×3=21780

>>154の式だと
カミーユがレベル100で地形適応B(実際はA)のバランシュナイル攻撃時のダメージだね

157 :
しかしまぁリアル系の攻撃力の高いことよ。
一発の威力はスーパー系に劣るって設定にしといてくれないとなんかわびしいなぁ(´・ω・`)

158 :
それな

159 :
上のはあくまでレベルブーストした上で魂乗せての攻撃力だから…
それでもダイモス、ザンボット、ダンクーガはちょっと火力物足りないし、ビギナ・ギナやZガンダムは燃費おかしいんだけど
元ラスボスの必殺武器が雑魚過ぎて泣ける

160 :
リアル系に魂覚えさせるのがいけないんじゃないだろうか。
そういうのはスーパー系の方が似合うし、リアル系は熱血止まり、スーパー系は魂まで覚えるとしたらもう少しバランスとれるような気がする。

161 :
それよりスーパー系の必殺武器よりミサイルの方が威力出てる方が驚きだよ!
まぁレベルブーストのおかげだろうけど、サイバスターとグランゾンェ...

162 :
最近じゃ習得自体遅かったりダメージ倍率も減ってたりするから多少はね

163 :
ちょっとダンクーガ弱すぎませんかね、、、

164 :
対空ミサイルもヤバイけど、ぶっちゃけ核解禁すれば宇宙や異世界の侵略者なんか軽く殲滅できるという方がちょっと
ダンクーガは主力に激励や信頼飛ばしつつ雑魚減らす支援メカだから

165 :
核使えば殲滅可能だけど、遠くから撃っても迎撃されるから近くまでMSで近づいて撃つ必要がある、と考えるとGP-2がコンセプト通り運用されてると言える。

166 :
>>164
獣戦機隊は精神ポイントが全員余ることがないのがいいよね

167 :
ダンクーガはゲストメカとかちょっと硬い雑魚倒す役って役割なら、コンvより使いやすい
どうせボスキラーなんて他にいくらでもいるんだし

168 :
グレンダイザー、マジンガーZ:鉄壁無双
ザンボット3:愛、再動、友情、かく乱、復活、足かせ
ウィーゾル改:激励、復活
ダンクーガ:激怒、激励、愛、信頼
ヴァルシオーネR:マップ兵器、愛
最大火力低い連中も対雑魚で優秀だったり支援系精神持ってたりして案外無能ってわけでもないんだよな

169 :
おい誰か忘れてないか
ほら最大攻撃力2900の機体

170 :
大半のスーパー系は4次Sではパワーアップしたと言われてるのに
マジンガーZだけは4次Sになってもパワー不足や攻撃力不足と言われたりするのが不憫だ

171 :
グランゾンは最終話直前で無改造で仲間になるとかじゃなかったら
充分な性能なんだけどな。
というか歴代グランゾンでも強い方だろ。
無改造4200で6発も撃てるブラックホールクラスター強すぎ。

172 :
>>170
性能上がってるだけマシ、というか最後まで使える

173 :
甲児に加速があったらば序盤大活躍できるのに。

174 :
ダイモス:ダイモスにしか倒せない敵がいる、とどめ演出が爽快、ドラマティック、モテる、テクニシャン、彼女とその従者が有能、重力があれば必殺烈風正拳突きが使える

175 :
言うても正拳突きが使えない実期間ってイメージよりは短い

176 :
高い技量にクリティカル補正も味方のクリ率半分で台無し

気力あげないと使えない通常武器、しかも威力が大したことない

1人乗りスーパーなのに少ないSP

宇宙使用不可の正拳突き

しかもEN消費量の割に大したことない威力

紙切れ装甲

少弾数多装備

どれだけの不遇を詰め込めばいいのか(´・ω・`)

177 :
2マップだろうと宇宙で烈風できるのは当然として万丈並の精神ポイントがあって魂使えるか正拳突きが3500の改が4500くらいありゃな

178 :
ダイモスはシナリオで結構優遇されてるし弱いお陰で話題になる
真の不遇はライディーンかもしれない
シリーズ全体でも度々ブルーガーのおまけになりやすいし(2人乗り+祝福使いが乗ってたりすると特に)

179 :
第4次でゴミだったからニルファで使いやすくてびっくらこいた、小隊性バンザイ
切り払い100%とかチートな作品は未プレイ

180 :
ダイモスって宇宙で正拳突き使えないことがネタにされるけど、大抵そこに到達する前に2軍落ちするよね
>>179
APは切り払いもだけど、フル改造ボーナスでバリア貫通つくのが強い

181 :
>>180
2軍落ちしてたところにチーム分けで人数が少なくなって
数合わせで出したら必殺技が使えないから余計に悲惨なんじゃないかって気がする

182 :
>>180
APダイモスは確かに強いけどAダイモスはちょっと微妙だったりする
宇宙でも攻撃力は充分だけど装甲の薄さや足の遅さは4次同様、何より一矢がひらめき忘れてるんでボス戦では受けるダメージがヤバイ
2周目以降ならフル改造と強化パーツ山盛りで何とか…

183 :
一矢はキャラ的に魂使えれば差別化できたかもしれない、あとは改覚えたら通常正拳突きのENを40くらいにするとか

184 :
正拳突きが射撃扱い、改が格闘扱い。後半メインの空の敵に対しては空判定でBだから、ほとんどパワーアップになってないんだよね
反撃するときだけは1.2倍になるけど

185 :
>>182
技量高くてCT期待できるからダイモキックで序盤の撤退ボス仕留めるのに重宝した>旧A
ギアナ行けば単体火力最高クラスの正拳突き改もあるし十分いる子

186 :
>>184
正拳突き(射撃)
意味わかんないよw

187 :
仮に正拳突き改が射撃扱いでも、武器攻撃力はグレートブースター以下で、パイロットの近距離も鉄也や甲児より低いからグレンダイザー以上グレートマジンガー未満の火力にしかならなそうっていう

188 :
だからこそ、味方のCT率1/2が、重くのしかかる。
これさえなければ雑魚相手にはクリティカル連発で、無双出来たのに。
なおゲッターに次いで柔らかい模様

189 :
ゲッターは柔らかくても分身避けで粘ったり地中に隠れたり、加速使って逃げたり出来るからなぁ。
毎ターン閃き使ってもSPに余裕あるし、それだけでずいぶん安定する。
単純にSP量の差が重い。

190 :
仲間になっても置物化してしまう運命

191 :
AダイモスはGBAの時から強いよ
4次とは比較にならない頼もしさ

192 :
小学生の初プレイのとき、初の必殺技の登場でワクワクしたよ。
ありがとう、ダイモス。

しかし補給機系はもうちょっとどうにかならなかったのか。
フル改造して戦わせようとしたけど、アフロもミスターも直感低すぎてサイズSなのに避けてくれない。

193 :
アフロはまだ序盤に活躍できるしナナとシートを奪い合う余地があるけど、ミスターはどうあがいてもマリや麗に勝てないのが悲しい

194 :
ミスターやジャックを演じた井上真樹夫氏にご冥福をば

195 :
正拳突きのトドメ演出って何気にスパロボ初だったんじゃ
4次のダイモスは弱い(他が強い)けど好き

196 :
ダイターンクラッシュもだな

197 :
確かにゲーム内登場順ならダイモスが最初になるかな、次にザンボット?

198 :
ザンボットのトドメ演出は気づいてなかったわ。
でも知ってからはカッコいい!って思うようになったよ(´・ω・`)

199 :
ザンボットはトドメのシャキーンがBGMやオープニングと完璧にタイミングあってるのもいい
これは我らの仲間ですわ

200 :
ザンボエースで格闘使うと
勝平「格闘!!」
って台詞が出るのは第三次の
万丈「爆弾!!」
以上に笑った記憶があるw
まぁプログラム上あそこには武器名が表示されるってだけなんだけどね。

201 :
謎の訪問者でアムのディザードがHP半分以下になると会話が発生するってマジか・・・。
>>75で頑張ってたときには既に会話の取りこぼし進行中だったなんて、嘘だといってよ、バーニィ。
こういう見落としがちなイベントを知っていたら、教えてもらえるとありがたい。
ちなみに、今回はここ↓を見て知った。
ttp://www2.odn.ne.jp/robomyu/

202 :
設定ミスで絶対発生しないやつとかありそう

203 :
>>201
Sで追加された台詞なんかな
SFC版はケイブンシャの攻略本に全イベント発生条件がのってるけど
アムのHPが条件のイベントはなかったわ
見辛そうなのではオルドナ=ポセイダル難ルートで
エマ、コウ、キースのレベルが41以上か否かで台詞が変化するらしいとか

204 :
それはエマのレベルだけじゃなかったっけか
Zが好きだったり激励要員集めたいとかならエマを育てる人もいるだろうからノーヒントで見られる人もいるかも

205 :
ちゃんとコウやキース用の台詞もある。モーラがキースの活躍をちゃんと見ていたり。

PS版は容量余ってるから戦闘前の会話イベントとかを増やしたって公言されてる。

206 :
νガンダムってなんかの改造段階引き継ぐんだっけ?
Sでマップ兵器禁止のゆる縛りやってるんだけど、なんかハイパーバズーカが二段階改造された状態で加入してる・・・
グランゾンの謎の増援で来た時点で改造されてるから無意識のうちに改造したとかはないはず。

207 :
ガンダムめっちゃ鍛えてたのに引き継がなかった時の悲しみ

208 :
自分で検証したことはないけど、武器改造にバグがあるのは有名だったはず。
ユニットの廃棄やら追加やらの時にデータの参照位置がずれるらしい。
ttps://web.archive.org/web/20090515110705/http://mfsrw.srv7.biz/srwIVup.html

209 :
ガストランダーのドリルアタックも改造バグってる
改造段階は記録されるが改造画面を出ると攻撃力は初期値に戻る

210 :
自分も経験して、過去数回報告あるのが、νガンダムのビームサーベルがフル改造されてるという報告。
ちなみに自分のときはニュートロンビームとリガズィのビーム(一番強いやつ)をフル改造してたから、これのどちらかが乗り移ったかな、と思っている

211 :
ラングラン王家の家系図がよく解らんのですが
・テリウスはフェイル達と異母弟(母はいわくアリアリの家系
・シュウ(クリストフ)はテリウスの母方の従兄弟
EXでシュウも王位継承権持ってた、みたいな話だった気がしましたが
↑の設定だとラングラン前王であるフェイル達父との血縁は無いっぽいから何故継承権を?と思うのですが

212 :
一応継承権あるよ、ぐらいのレベルじゃない?
本当に他に誰もいなくなった万が一の時に継承するぐらいの

213 :
>>211
フェイル父(LOE1部終盤で死んだ人)とシュウ父が兄弟
兄が王様なんで弟は公爵(大公)
王様の直系に継承権が優先的につくけど、王弟とその直系にも継承権が付く
大公の子だから、魔力基準満たせば現王直系の次ぐらいの順位が付くのは普通

日本でいうと、今上陛下と秋篠宮殿下みたいなもん

214 :
>>210
なるほど、過去に報告されてたのね。
このスレ見始めたのが割と最近だから知らんかったわ。

んー、ちょっと面倒だけど検証してみるかなぁ(´д`)

215 :
仕組みがわかればプレイの幅が広がりそう
ZZのハイメガがいきなりフル改造だったことあったわ

216 :
きちんと予測できるならTASに活用できるかもな

217 :
まさかのハイメガも対象か。

ハイメガは改造費高いから安い改造費のやつとリンクしてたらコスト下げられるね。

218 :
>>213
レスどうも

EXでソニアが自分らとは血縁無いという意味と思えるセリフだったので誤解してました
フェイル達とも従兄弟だったのね

219 :
ビルバインやサーバイン(ズワウス)のハイパーオーラ斬りが改造済みだったらかなりの資金削減になるな

220 :
そんなのあるの?
聞いたことないけど

221 :
原理が解明された時にもしそれが可能であると判明したならばってことでしょ

222 :
バトルクラフト(クラフトドリル)←→サーバイン・ズワウス(オーラソード)

攻略サイトに情報があるのがこれだから、
コンバトラーVをエゥーゴ送りにすれば、置き換わった別の機体に影響する可能性がある。

223 :
GM3やネモ等の強制廃棄ユニットやSガンダムとの交換で破棄されるガンタンク、はたまた多くの人がエゥーゴ送りにしたであろうダンクーガもかなり怪しいかな
クェス加入時のヤクトドーガもか
解析とかまったくわからないから適当だけど

224 :
ディザードやカルバリーなどのHMも怪しいぜ
こいつ等も勝手に廃棄されるからさ

225 :
廃棄の可能性があり、4機に分離してそこから更にそれぞれ3つの形態があるダンクーガの分離状態も

226 :
あれ?カルバリーも廃棄されたっけ
SNESだけか?

227 :
ディザードとの選択があったヨーナ

228 :
獣戦機隊出る前に全滅させるとダンクーガが合体前に加入したような気がするけどそこら辺もどういう処理だろうか

229 :
>>226
sfcのみディザードとカルバリーの選択廃棄だね。

230 :
ディザードはヌーベルディザードと入れ替えで確定破棄
エルガイムとカルバリーが選択廃棄じゃない?

231 :
ああ、そうだったアムがやっぱ主役機の方がいいしみたいなこと言うんだよね

232 :
>>142
スーパー系は人数分の精神コマンドがあるし、どの組も気合持ちがいる
ゴーショーグンには威力そこそこ弾数6のスペースバズーカ 熱血魂脱力幸運覚醒と覚えてくれる
ザンボットはカッターが無消費、ムーンアタックも燃費はいい 覚醒再動コンボ使える
ダンクーガは…序盤なら断空剣でも強いし気合熱血が豊富なのでそれで補うことができる

F91のアドバンテージはリアル系の2回行動開始時期の速さかな
こうやって行くとこの時期スーパー系が弱いというより特定のキャラとユニットに強さが偏りすぎてる。
>>146
当時はバンプレのゲームはガンダム代表が大抵F91だった印象で強キャラの印象が一気に格下げされた

233 :
F91の強みは分身だべえ

234 :
F91は2次だと後半は脇役、3次でも微妙だったから4次のが特別弱いとは思わなかった

235 :
F91は相撲取りのイメージが強いな
画面端で投げるだけで1本取れるし

236 :
どゆこと?

237 :
>>212
シュウは3位
1位は当然フェイル
2位がモニカ
セニアは魔力がないので継承権なし
だったはず

238 :
>>196
トドメ演出としては正拳突きの方が遥かにかっこいいわ 何枚も装甲をブチ破るんだぜ

239 :
あしゅら男爵の最期の強制出撃の中で唯一ダイモスが新規参戦組で選ばれていることについさっき気づいた
ザンボット、ダンクーガ、エルガイムの方が戦力だと思うんだけどなぁ

240 :
技量が高くてロンドベル内で強キャラ感漂ってたんじゃね?(強キャラとは言ってない)

241 :
一矢はリアルファイトなら戦闘のプロより強そう、万丈除いたら最強じゃないか?

242 :
ザンボットチームは子供だから
ダンクーガは味方に断空砲ぶっぱなす問題児だから、いっそ本当に撃てれば強かったんだがな
エルガイムはあくまでポセイダル絡みで宇宙からきたお客さんなのでDCとの戦いは強制できない

243 :
ダンクーガは弱いわけでも役立たずでも、出撃枠が足りないわけでもないんだよ。競争相手がコンバトラーなのが悪かっただけで。実際スーパー系のチームからどれか1つエゥーゴ送れと選択できたらまずダイモビックかコープランダー隊が候補に上がるだろう。

244 :
マジンガー系はグレンダイザーの存在がおおきく、スペイザーで複数育てられる、ダイターンは自軍でも5本の指にはいるぐらい強いし、万丈も強い。複数パイロットはそれだけで価値がある。

245 :
正直コンバトラー使いにくすぎて何故選ばれるのかよくわからん
最終的な爆発力はトップクラスだけどさ

246 :
精神豊富でグランダッシャーは高威力
スピンはアニメーションが長いので使わなくなるかな

コンVゲッターはHP減らしに良く使っているわ

247 :
スピンはちょうど敵が爆発したタイミングで1曲終わるのすき

248 :
コンVは対ボスだけで見ればゲッターに次ぐ強さだからかな
使い勝手はダンクーガの方が上だと思うがダンクーガには特有の強みが無い

249 :
また実機で最初からやってるけど、
グラフィックは意外と今でも見れるがやっぱり飛ばせないとか武器を1つづつ改造
とかスーパー系不遇とかは言われてるとおりね。
最序盤はマジンガーでも活躍できる、というかマジンガー・ゲッター・主人公機くらいしか
強ユニがいない。リガズィ手に入れるとマシになるが初見じゃ難しいよね。
最初に上方向に行くのもきついし、後で増援も来る
主人公スーパー系だとスマッシュビームが近接なので、
MAハンブラビをつり出して反撃で落として増援前クリアも難しい
>>233
反撃無双で倒すことができなくて使いどころが限られると思うが…
俺があんまり使ってないだけかもだが
序盤の使えるユニットはそれまでに改造されて
中盤加入の無改造ユニットより使えるし、そのころになるとユニットの数も増えるので
シビアになる現象で実態よりも過小評価になるんかな?

250 :
あとよくネタにされるが飛べないのも致命的だな
断空剣が空に届かないのは困る
ミノフスキークラフト無しだと使い勝手もコンVの方がマシだわ

251 :
開幕気合2-3使って鉄壁集中して増援出現場所にポン、がオレのダンクーガの使い方
まあ増援出てくるところ知らないとだめだけど・・

252 :
>>251
そういや第4次では珍しい鉄壁持ちだったなダンクーガ
装甲薄いし適応Bだけど気力上げればいけるか
試した事なかった

253 :
ダンクーガの強み
すぐ気力150にできて、熱血もたくさん使える

254 :
ダンバイン系とZZは超強いけどこの頃はリアルとスーパーの格差はあんまり感じないなぁ
リアル主人公とスーパー主人公の格差はシリーズ1だと思うけど

255 :
序盤に仲間になって嬉しいのはカルバリーテンプル
Gディフェンダーも嬉しいがちょっと遅いか、カツもマイナス要素だし

256 :
カルバリーは加入時期にはとても頼もしい機体かつ優秀な美少女も仲間になるという二重の旨味があるな

「敵は弱い奴から攻撃する。1ターンあれば射程内から逃げられる。カツ以外は望みを捨てるな」って四コマ?を思い出した

257 :
レッシィって少女か?

258 :
17だから少女でもいいんじゃない

259 :
まぁ司令官やってたりで大人に見えるから、ちょっと年齢の設定に無理があるきはするけどね。
ちなみに俺は後期のセミロングのレッシィが好きだ。

260 :
レッシィは第四次が一番かわいいな

261 :
>>260
それな

262 :
>>254
リアル系も初期組はほとんど強制スクラップだし、GP03は不遇だし、
陸Bで飛べないガンダムも多かったり、宇宙が苦手なスーパー系と逆方向に使い辛いユニットもいる
(月や火星のマップってどの地形適応が参照されるんだっけ?)、実はリアル系も実はなかなかあれだったりする。
しかしまあ乗り換えがあるのでパイロットがよけりゃ救済措置がある

>>254
エルガイムマーク2もマップ兵器ありで変形で空を飛べる。(こっちは飛行形態でも撃てる)
必中幸運のリリスを乗せ換えてだれでも使えるのでさらに便利
威力もマップ兵器の中では高いので、改造や熱血・魂と併用すればビームだがバリアを貫いて
反撃を受けない対ボス武器としても使える。
つーことでこいつも第4次最強の一角よ。

主人公の格差はデータ見たら記憶よりひどいな
初期こそスマッシュビームは近接だが威力は初期としてはかなり強い2100で序盤は活躍できる場面もあるが

グルンガストが地形適応が悪いし必殺武器以外はさらに素の威力がしょぼい
特殊誕生日がないとコンvやダイターン3との比較で見劣りする。
スーパー系の中では2回行動は早いのだが

グルンガストの勝ってる点は空を飛べるくらいだが、ミノクラのある場所を知っていればそれすらない
救済措置としては何気にスーパー系もモビルスーツに乗れることだが
さすがに主人公としてそれでいいのか?と

263 :
グルンガストはウィングガストが本体
スパイラルアタック鍛えればそこそこ戦える

264 :
ヒュッケもマイクロミサイル以外は主人公能力低くて案外強くない印象だし、暗剣殺の爆発力考えると割とどっこいかもよ?
まぁマイクロミサイルが鬼の強さな訳だが・・・
まぁ精神次第かなぁ(´・ω・`)

265 :
マイクロミサイルの便利さとリープスラッシャーのかっこよさと分身の万能選手なリアル系と
最大火力のロマン枠のスーパー系かなぁ

重戦車形態にレオパルドンってつけてるの自分だけじゃないはず

266 :
スパイラルアタックが対地にも使えればよかったんだがな

267 :
スーパー系もアルファ以降みたいな継戦能力があればね
精神使ってボスにドーンだけじゃツマラン、主人公だから活躍させたい

268 :
ならスーパー系らしく鉄壁で耐える運用はどうだろう。

誕生日を12/24B型にして加速・鉄壁・集中で突っ込む。
装甲はマジンガー系より劣るけど、運動性は高いから半分は避けるでしょ。
そっから雑魚にかまわずボスキャラに突撃して必殺技を叩き込む、こんな感じならちょっとロマンを感じるかな(・∀・)

269 :
ガストランダーのドリルアタックバグがなければ雑魚戦もこなせるんだけどね
ブーストナックルは二発しか打てないし、羅豪剣は威力物足りないし、スパイラルアタックはサブ武器としては燃費が悪いし

270 :
>>269
前半の機械獣相手ならドリルアタックもありだけど、後半みんな空飛んでるのがなぁ
結局スパイラルアタック、でも燃費悪い(´・ω・`)
やっぱり奇跡剣殺でボスキラーしかないのか、、、

271 :
スパイラルアタックは燃費いい方だろ
2970でEN40とか、3000前後でEN60以上のスーパーロボット達に謝るべき
後半だとちょっと物足りないけどダブルオメガレーザーの攻撃力と射程も悪くないし弾数も16とかなり多い
命中さえ確保できればビッグミサイルも威力だけは高い
ガストランダーは使いにくいけど射程8で弾数12のオメガキャノンはスーパー系にしては早い2回行動と変形を駆使すれば割りと便利
ドリルアタックもEN15消費するし改造バグあるけどフル改造計都羅侯剣よりちょっと強いし燃費は断空剣より良好
ロボット形態は暗剣殺専用フォーム

272 :
スパイラルアタックってサブ武器だし、暗剣殺が100以上消費するからなぁ
サブ武器で40も消費してたらいざって時暗剣殺使えないし

273 :
人型が空陸B
比較対象がヒュッケバイン
グルンガストが微妙に感じる2大原因
総合的には間違いなく強キャラなはずなんだけどね。
中の人も若干攻撃低いけど精神P豊富で内容も誕生日である程度選べるし

274 :
せめて陸Aで良かったよな、どうせゲスト相手には腐るし

275 :
どうせならオールAでも良かったんじゃね?
主人公機なんだから多少チート臭くても許されるっしょ。

ウィングガストへの変形は移動力もっと上げて突撃用、ガストランダーは装甲をもっと上げてマジンガー系みたいな運用が出来るように、ってそれぞれの形態の能力値変化を付けてコンセプトを明確にすればいいのにねぇ。

276 :
リープスラッシャー、あの威力で弾数6発もあってエネルギー消費式のロシュセイバーとブラックホーキャノンとの使い分けができるからね

しかしこうやってみると意外とみんな着目点違うな。
リアルガキの頃はサーバインとヒュッケだけ突っ込ませるバカプレイしてたが

無改造だとほとんどはパイロット良くても貧弱火力のリアル系、
当てられない避けられない後半一撃死のスーパー系になるしねえ
逆にそういう勝負ならスーパー系は必中があるだけまし…といえるが

277 :
武器改造が個別、かつ改造しないと中盤以降はきつい
となると、結局一部のエース頼みになるのが正攻法になっちゃうんだよな。

278 :
阻止限界点クリアできない

279 :
>>256
レッシィは原作だと「どちらかと言えばブサ」て設定だった記憶が

カツは案外盲点だが、主人公・サブ主以外のガンダム系で唯一必中が使えるキャラ
ZZか百式に乗せて低レベルからの倍率ハネ満上げで補給無双できるキャラだったりする

280 :
レッシィがブサはねーわ
あれだけ原作でもお色気シーンやっといて

281 :
初期設定はブサイクで性格が悪いだったような
永野が気に入って後の嫁をキャスティングして贔屓キャラを演じさせてのか、
後の嫁を見初めた結果レッシイが贔屓されたのか

282 :
初期設定なら関係ないやん

283 :
クェスも使えるぞ
ほぼ隠しキャラかつリアル系限定?だが

図鑑埋めのためにスーパー系かつシーラ様かつ地上ルートってのやってるけど
割と難易度ってより時間かかるなあ…発進や変形シーンも多いしブライトで一層もいいけどレベリングしとかないと雑魚になるし
ガラリアは最初から聖戦士でオーラバトラー無双が期待できるが、宇宙適正ゆえにダイモスになる

というか、ダイモスの悪さは熱血取得レベルの遅さだな
序盤で熱血さえあればボスキラーとして通用する、スーパー系で強化されれば
宇宙以外ならまともに活躍できる
幸運がないとか、それでもダイターン3がほぼ上位互換だとかは禁句

284 :
幸運ないからボスキラーはさせないな
ちょっと固い雑魚を必殺で倒したりボスには削りまでが仕事

285 :
第4次では脱力は重要じゃないといわれるが、ハイパージェリル相手には重要だな。
むろん速攻で必中熱血の必殺技で沈めてしまえばいいのだが

図鑑登録のためもあってわざわざスーパー系で地上ルートやってるのに
図鑑に載らないとかショックよ
イヤーマップ兵器なしの第4次がこんなにめんどくさいとはねえ
>>284
かたい戦闘獣を熱血なし1撃で倒せるってポジにはダイターンがいるから
逆にぎりぎりまで削ってさやかやマリアに幸運かけての経験値稼ぎさせるとかね。

熱血も遅くて幸運も覚えないからこそ開幕気合使って上位武器を解禁ってのが使うとしたら肝要か

286 :
たとえダイターンがいなかったならダイモスが使えた、とは到底思えないんだよな

そしてジェリルの顔グラが好きだ

287 :
マクロスかな?

288 :
ダイモスの一番の使い道はその辺の敵を必殺烈風正拳突きで装甲ぶち抜いてプレイヤーをスッキリさせることだよ
機体の特性としては地味にP武器多いとかもあるけど、どれも強くはないんだよな

289 :
三流棍が気力必要で1450
同時期に来るザンボットが無気力1600だからね、サブ武器

290 :
ダイモシャフトが1800以上で正拳突き改が射撃とかだったらなぁ
戦闘しかできないのに火力も移動力も低くて耐えられない避けられないのはちょっとツライ

291 :
シャフトは割と強いんだがスーパー系限定な上に時期も遅いのがな
あれが最初から使えればそれなりに活躍できると思うんだが

292 :
武器属性の格闘と射撃てどこで判断すればいいの?
射程1なら格闘で2以上なら射撃?
ならガンダムのバルカンも格闘?

293 :
格闘武器は自分が移動可能な地形にいる敵しか攻撃できない
バルカンは空を飛べないMSでも空中に攻撃できるので射撃武器
ビームサーベルは地上にしか攻撃できないので格闘武器
格闘武器で攻撃する場合、地形適応の補正は敵がいる地形準拠(反撃時は自分がいる地形準拠)
ダイモスは地形適応が陸A空Bで、自分が地上にいる場合攻撃力が1.2倍になる
必殺烈風正拳突きは陸の敵にも空の敵にも同じダメージが入るので射撃武器
必殺烈風正拳突き改は空の敵に攻撃すると陸の敵よりダメージが落ちるので、格闘武器扱いで空相手だと地形適応B扱いになり1.2倍の補正がかからなくなっていると考えられる

294 :
よく考えりゃライディーンとダイモスの戦闘機乗りがどっちも使えるってスゲーな
ナナとかマリとかも10代の学生とかだし
主人公系はまあ設定年齢10代学生でロボット乗りとか当たり前だが
リアル系ならニュータイプだとか、スーパー系なら特殊能力or博士の孫だとかプロだとか理由がある

295 :
個人的にビヨンザトッドあたりが一番だるかった 栄光の落日は苦労した記憶ないな

296 :
>>294
確かにそうだな。
MS系の奴らはもともとそういう訓練してたり、機械オタクだったりするからな。
バーチャルトレーニングてのもあるし。

ガルバーとブルーガーじゃ全然仕様が違いそうだしなぁ。
と書いてて思ったのがバーチャルトレーニングとかあるのかもね。
それでも撃墜されて確実に生還できるサバイバビリティがすげえ。

297 :
今やってたたらzzのハイメガキャノンの改造と百式とエルガイムmk2のマップ兵器の改造コストが違う
ZZがおそらくオーラ斬りと同程度の一番強い改造コスト、百式らが普通武器コスト?になってる
攻略本とか攻略サイトではオーラ斬り系>特記以外すべての武器>バルカンとか機銃とか
(後一般武器の前後にリニアレールガン)
になってるけども
これはそれらがおかしいのか、仕様なのか、また何かの改造バグなのか

298 :
>>297
仕様でしょ。
オーラ斬り系ってあくまで代表例をあげているだけで、それに限るって意味じゃない。
公式がそう言ってる分け方でもないしね。
壊れ性能な物は例外的に改造費を高額にしてるってことでしょ。
ハイメガもオーラ斬り系も性能おかしい(´・ω・`)

299 :
個別改造時代は武器によってA〜Eくらいまでのランク分けされてなかったか?
バルカンなどは改造費安く、マップ兵器などは高めに設定されてるのはシリーズ恒例

300 :
オルドナポセイダル無理だよー

301 :
前も言うたけど威力自体は百式とエルガイムのほうが高いから
オーラバリアを貫通させたりボスや戦艦を削る(撃墜してもいいけど)には有利だよ
割と誘導すれば一直線に並びやすい思考してるしw

302 :
>>300
ポセイダルとアマンダラを落とせば終わる

激怒で釣れるかどうかは忘れた。

303 :
百式とかエルガイムで一気に12体吹っ飛ばせると気持ちいい
誘導がうまくできたときとも言えるが

304 :
>>302
ブラッドテンプルは釣れるけど、オージは不動タイプだから激怒やってもその場から動かない

305 :
スパロボαやったらもビルスーツのマップ兵器に気力がいんのか

306 :
誘導すれば強い言ってもメガバズやバスランは使いこなすにはある程度コツいるしなぁ
バスランは本体性能もそれなりに優秀だから反撃受けない武器として1体相手に使うのもアリだけど

307 :
懐かしいなぁ俺の初スパロボがSだった
高校のときにPSが発売されてこれ買ったんだよな
で、ゲッターやマジンガーを理解できない妹にゴミを見るような目で見られ始めたきっかけだ…

308 :
イケメンな方のゲッターなら惚れてたかも?

309 :
多分無理だったと思う
スラムダンクとかテニスの王子様とかが流行ったときも「馬鹿じゃないの」で一蹴してたし

310 :
じゃあスパロボ関係なくね

311 :
ゲッターやマジンガー以前に兄への理解と好感度が

312 :
嫌われてるだけw

313 :
スーパー系クリア
いやーマップ兵器ないのがめんどくさい言ことこの上ない
終盤の分割でZZをどっちに配分するかで、どっちのマップの難易度が上がってしまう。
サイフラッシュもフル改造しておけば、栄光の落日に回したほうがいいとは思うけど。
奇跡使えりゃグルンガストもボスとゼラニオを暗Rる役としてつかえる

せっかくなのでダイモスやら使ってみようとしたが
最後まで二階行動レベルにも達しなかった主役系はマジンガーとダイモスだけだった
一応ラスト2話の火星ステージで烈風正拳突きは使えるだけましだけど

プロもドリルスペイザーでレベル上げてグレートはさやかに譲ったけど。
>>300
一気にオージを倒してしまえば増援を呼ばれない
後はブラッドテンプルを倒せばいい
2ターンの味方フェイズにまで倒すんだから2回行動はもちろん、母艦搭載や覚醒再動などそれなりにテクニックを使うけど。

それができない戦力なら、最初から必要なキャラ以外は戦艦に乗せて加速を使って左上に逃げよう
2階行動じゃないと足の遅いのはまず追いつかれるから、戦艦に乗せよう、2回行動じゃないならブースター系もつけて
敵ターンに増援が来るのを何とかやり過ごしてから
やっぱりポセイダルを優先して倒そう
減らしてもやっぱり増援が来るからね。


>>306
百式やビルバインはHPが低い=1劇で倒せると判断して優先的に狙ってくるんだわ

無論落とされないように運動性の強化とかちゃんとしてないといかんけどね。

逆に広範囲マップ兵器でもハイメガやサイフラが金かかるのは理解できるにしても
それ以外の魔装機神系とか金かかるのは理解できん
全員終盤加入だし、味方にもダメージ行くから短気で突っ込ませる…とすぐに落とされるし

314 :
グランヴェールのは範囲狭い以外は使い勝手いいし、ザムジードは地面あるマップなら潜ればいい

315 :
単機で突っ込んでからケルヴィンやレゾナンスで削って後続が止めを刺す
魔装はまず2回行動できるだろうから位置取りはそんなに難しくない気がする

316 :
サイバスターは初期レベル低いほうがマップ兵器大量経験値一揆レベルアップがやりやすいんだよなあ
レベル50代で熱血とかいうレア精神並みの扱いである。

熱血も幸運もつかえないおかげで、逆に純粋に雑魚削り、幸運による資金よりも早解きや相手ターンの攻撃を防ぐときの対処に専念できるけどさ
手加減かけて削ってバルカンとかで戦闘機に駆らせて、二階行動できるくらいに育ったユニットであまりものを落とす。
万丈チームの激励役のナナ、ブライトチームの補給装置兼2回行動補給装置ブルーガーのマリ(こっちはマップ兵器でアムを育ててればそっちでいいけど)

317 :
そういえば結構プレイしてるけどナナ京四朗麗ハサウェイだけはまともに育てたことないな

318 :
クリスバーニィキースケーラハサウェイ
ニーキーン
ジュン
シリーズ通してまともに使ったことがない連中

319 :
幸運のないパイロットは育てにくいね

320 :
その中では、クリスは復活・ジュンはさやかより強くて作品によって幸運持ってるから使うかなぁ

321 :
ある意味ロボットが本体だから、誰を載せても大して変わらないのよね

322 :
カツコバヤシの顔が大嫌いで使わなかったんだっけかな

323 :
登場人物が多過ぎてカツやハサウェイなんか育てる余裕がないよ。 だから、いつも第一話早期ルートでポケ戦の人たちには会わないようにしてる

324 :
バーニィ「デンドロ爆弾なめんな」

325 :
デンドロ入る頃には火力足りとるよ

326 :
火星では役立たずのデンドロ

327 :
>>325
確実に一定額のダメージを与えられるのが自爆
全滅プレイやらデスルーラに使える
逆に言うとそういうことでしか使えないのだが

328 :
>>326
じゃあリ・ガズィで
主人公化アムロを前マップに乗せ換えれば使えるし
地形適応空Bのアムロはともかく、Aの主人公なら総合でCで何とか実用になる。
リアル系ならヒュッケバインを捨ててまでやる意味は全くないが
スーパー系ならマップ兵器不足解消の1助にはなる
たった3話程度ではあるが、マイクロミサイルだけフル改造で安い限界反応だけ改造し、後は付け替えできるパーツで補えば
雑魚散らし専用にはなる
まあ今度はボス向けの火力、ザンボットはスーパー系の中では低めなので
ライディーンか、高火力のモビルスーツに魂持ったキャラ(アムロかクワトロ)
が使えないとポセイダルとアマンダラがきついんですけどね

329 :
今第四次のメモリーカード無くしたから見つかるまで積んでたRやってるけどストーリーがこんがらがってきた
やっぱスパロボ平行プレイはダメだな

330 :
中古屋見てきたら、少し前まで500〜700円くらいのSFCスパロボが300〜400円に
さすがにもうスーファミとか遊ばないのか?と思ったらPS2のが200円くらいだった
別に評価が低い作品でもないんだけどな
メモカ式になってセーブ数気にしなくていいと思ったら
結構メモリ食いだしガキにはバカにならん出費だしで結構メモリーカードのブロック管理は大変だった思い出。
総数15ブロック程度でアクションゲームは複数セーブでも1ブロック
スパロボはシステムで4ブロックでセーブ1つごとに1ブロック

331 :
初代PSなんだよなぁ
PS2はインパクトか第二次αのどっちか

332 :
第二次α面白かったw
悪を絶つ剣なりィッ!

333 :
初めて見たPS2のメモカが「8MBもあるの!?」と衝撃受けた思い出

今だったら秋葉のあきばおーで300円も出せば32GのMicroSD買えるもんなぁ

334 :
そこそこの作品数プレイしたけど1枚で足りたのはお財布に優しかった

335 :
>>331
MXもα3もOGもZもあるぞ
こう並べるとPS2ってスパロボ全盛期だったなあ…

336 :
>>335
PS2最初のスパロボが、って話ね

337 :
中古屋見てきたら、少し前まで500〜700円くらいのSFCスパロボが300〜400円に
さすがにもうスーファミとか遊ばないのか?と思ったらPS2のが200円くらいだった
別に評価が低い作品でもないんだけどな。
まあ、中古市場に供給が多けりゃそうなるよな
メモカ式になってセーブ数気にしなくていいと思ったら
結構メモリ食いだしガキにはバカにならん出費だしで結構メモリーカードのブロック管理は大変だった思い出。
総数15ブロック程度でアクションゲームは複数セーブでも1ブロック
スパロボはシステムで4ブロックでセーブ1つごとに1ブロック

338 :
あの頃は据え置きに携帯機にと途切れることなく何かしらスパロボ作ってたからな
ACEやスクコマみたいな派生ゲームも出してたしロボゲーに勢いがあった

339 :
今はハードの性能が高すぎる、PS1か2くらいでゲーム性自体は頭打ちだろうに

340 :
ハード性能上がってゲーム性に関わるのってもうAIの優劣くらいだしなぁ
まぁめっちゃ優秀なAIになったら味方側に勝ち目ないだろうけど

341 :
めっちゃ優秀になったらいい感じに接待してくれるだろ

342 :
αやMXでマップ画面が斜め視線に、ユニットも立体化したけど射程とか配置とか見辛くなっただけだった
(高さの概念はおもろかったけど)

従来の碁盤場のマップと顔グラのユニットの方が遊びやすいよな

343 :
連投スマン
数字の上でも作品上でも全盛期はαの時じゃないかな?
>>333
むしろPS1のメモカが64KBしかなかった
ビットとバイトの違い…って1メガビットでも128キロバイトになるはずで

344 :
キャラゲー、というかスパロボとしては
参戦作品も増えてほしいし、メインキャラだけじゃなくてサブキャラも欲しい
けど増やせば増やすほど時間はかかるしなあ。
作る側のリソースもだけど遊ぶ側のリソースも考えるとね
明らかにメモリ問題で強制廃棄やコン?とダンクーガ問題起こしてる第四次の時代とは違いすぎるね
まあこの時代も、戦闘デモスキップや倍速くらいは欲しかったねえ
個人的にはデモスキップしてもヒット!→ダメージ値→ライフゲージ減少→撃墜の場合は撃墜デモ
って演出が結構長くてイラつくんで、デモの倍速くらいがいいかも

345 :
倍速したザンボット3のBGMがサザエさんっぽいことを何故か今思い出した

346 :
>>345
どんな感じ?

347 :
俺もそれ思ってた
イントロのデデッテンテンデデッテンテンの部分がザザエさんのEDに似てる

348 :
懐い笑
確か小学生の頃オヤジが買ってきた初めてのスパロボだ笑
夜になるとオヤジの方が夢中になってたから自分がやりたかったんだろうな
直撃世代だし

349 :
リアル系優遇はまあ、当時の映像作品とスタッフの記憶によるから仕方ないけど
マップ兵器がリアル系にしかないのはなんでだろう?トンデモ武装という意味ではスーパー系のほうがすごかったような
割と1対1の場面が多かったってのもあるが、それでも敵雑魚とかいっぱいいたしなあ。

350 :
>>349
マジンガーシリーズのOP見たら武器がMAP兵器状態だったりするな

351 :
それを言っちゃったらガンバスターなんてトマホーク、バスターミサイル、コレダー以外マップ兵器になっちゃうぞ

352 :
>>351
むしろアイツはコレダー以外全部マップ兵器規模だろ

353 :
栄光の落日、オルドナポセイダル(ギャブレー仲間にしないルート)、アクシズに散る
所謂最難関マップの攻略法、全部「増援が来るまでにクリアしろ」なんだよなあ。
栄光の落日はヒュッケバインかZZのどっちかは入れろ
ポセイダルは主人公、エルガイムmk2,ザンボットあたりの攻撃力を上げてポセイダルに
(アマンダラになったら急がなくてもいいけど)
アクシズはサイフラを強化して雑魚を倒す。ボスの激怒でロフをつり出す(そこまで育ててないならコン?かダンクーガだが、彼らも攻撃に参加させる可能性はあるので)か、いっそのこそ覚醒を使いまくって1ターンで沈めてしまうか
1ターンで倒すのは下準備がかなりいるが、2ターンならサイフラッシュ強化と誰かが激怒を覚えてれば容易
最悪、3ターンの敵に回る前に全滅させればよい
2回行動、命中率高い(こっちの回避も上限がある)雑魚もそこそこの耐久力がある
そしてそれなのに数が多いのが高難度の原因なので
極力相手に攻撃される前に倒してしまうのがカギ

354 :
栄光の落日はグレンダイザーを山に下ろして必中鉄壁
ダブルハーケンのフル改造を忘れずに。
オーラバトラーはこれでだいたいOK

355 :
栄光の落日やオルドナばかり難関難関言われるけど、初見プレイ時はアクシズに散るが一番苦労したわ
マップ兵器持ちが魔装機神しかいなかったし、当然熱血覚えてないから火力不足だし、ひーひー言いながらビルバイン運ゲーしてた

356 :
当時小学生ながらBチームで苦戦した覚えは無いなぁ
栄光で半泣きにさせられたりオルドナで唖然としたもんだけど

357 :
二方面は聖戦士置いとくだけで何とかしてくれるからもう一方面残り全戦力ぶつけりゃどうにでもなった

358 :
初見のオルドナ(難)で雑魚的も強いので精神多用、オージ落として完全ガス欠だけどやっと終わったと思ったら
LEDミラージュ出てきて泣きたくなった当時の俺

359 :
ゲストはHPが高いから倒すの面倒くさいんだよな

360 :
>>354
ドリルスペイザーのドリルアタック改造でもいいよね。
接近戦ばかりしかけてくるオーラバトラーに鉄壁ダイザーは無双できる。

361 :
>>359
HPも高いが他の版権機体に比べて全体的に異様なまでに強いんだよな…設定的には正しいのかもしれんが

362 :
地球人サイドの火力だけは超すげえ、という背景の表現かしらね

363 :
ゲストの設定的に超文明過ぎるから…あれでも抑えられてるぐらい

364 :
改造マシマシで超スペックに見えるけど、素の性能はHPと射程が高い点を除けば他のザコと大差無いのよねぇ

365 :
>>355
逆に言えばBはビルバイン運ゲーでクリアできるともいえる

366 :
ボスボロットにミノクラ付けて地上で運用すると
空中の敵相手に陸Aでボロットパンチ打てるね(ただし反撃時のみ、こちらからの攻撃だと
適応Cに下がる)

367 :
そりゃそうだろ

368 :
当たれば強いボスボロット

ボスの高いSPで開幕気合いDX開放で機械獣に殴りかからせると外れる。

フル改造してファティマを付けてもやっぱり当たらない。

なんとか戦わせる運用が出来ないものかと試行錯誤したけどダブデ狩りが限界だった・・・

369 :
パイロットチェンジで(;・∀・)

370 :
ボスは激怒役として使うけど
攻撃するのは空飛ぶマジンガーZが最後かな

371 :
>>366の補足

ミノフスキークラフト装備 + ユニット地上配置 の条件で
適応Aでの対空反撃が可能になる武器

MS系 ビームサーベル各種(パイロット・機体共に陸Aの場合のみ)
HM系 セイバー、ランサー
ゲシュペンスト プラズマカッター
ヒュッケバイン ロシュセイバー、プラズマソード
ダイアナンA 格闘(パイロットが陸Aの場合のみ)
ボスボロット ボロットパンチ各種(パイロットが陸Aの場合のみ)
ゲッター2(真、ライガー含む) ミラージュドリル、ゲッタードリル
                ドリルアーム、チェーンアタック
ゲッター3(真、ポセイドン含む) ハンマーパンチ、格闘
イーグルファイターH 格闘
ランドクーガーA、ランドライガーA かみつき
ビッグモスA 牙
ザンボエース 格闘

対空反撃不可の武器
真ゲッター2 ドリルテンペスト
ゲッター3(真、ポセイドン含む) 大雪山おろし(二段返し含む)、ゲッターサイクロン

対空反撃可能だが適応Aには成らない武器
ダンクーガ 断空剣(パイロットの適応が陸B)
ガストランダー ドリルアタック(武器の適応が空C)

(※全てSFC版のみ)

372 :
スパロボの常識みたいな物だけどゲッター3の冷遇、何とかならんかね
海マップ以外はもちろん海マップでもあんま活躍出来ないのはあんまりだ
スーパー系なのに装甲薄いんだよなぁ…。当然避けないし

373 :
>>372
スーパー系ってHPは多めだけど装甲まで厚いのは
マジンガー系とダイターンくらいな気が

374 :
第4次だとゲッター1のビームがコスパ良すぎて攻撃面でも使われないからなぁ、3

375 :
序盤に専用イベントあって、使えと言わんばかりの水中ボス戦まで用意されてるのに不遇か?

376 :
大雪山が威力はあるから使いようはある。

377 :
ゲッターはボス・中堅キラーとして優秀な1と移動用の2がいるからな
それ以外の仕事となると雑魚狩りだけど大雪山おろしは中々優秀
空に使えないのと脆いのと命中がなんとかなればだけど

378 :
俺は普通に使ってるぞ、ゲッター3
水中に置いといたらHMは切りかかってくるからおろす。
さすがに後半になると水中自体がほぼないからどうにも使いようがないけどね。

379 :
ゲッターの3系はスタンピードのドラゴノザウルスがラスボスでいいんじゃないか
あそこは3号居ないと多分クリア不能だと思うしw
これから、とかリメイクでという話ならミサイル100発も積んでゲッターの遠距離要員に
してやればよさそう・・・かな

380 :
昨今の弁慶の射撃値じゃ…

381 :
二流MS乗りでビームサーベル使うと近接値の低さに驚く
とはいえバーニィみたいなのも嫌だけど

382 :
ゲッター3

2次 そこそこ使える
3次 最強の一角
4次 スタンピートと戦場の愛などで使える
F ガギエルを倒すだけ

383 :
>>382
普通に使えるじゃん

384 :
ポセイドンになると使った記憶ないし、そのイメージに引きずられてるのでは

385 :
キャタピラじゃないとか使う価値ないわ

386 :
ポセイドンの通常時の足は円柱みたいな感じだけど
スパロボポセイドンは人間みたいな形になってるから足の裏にキャタピラ生やしてる

387 :
第3次は大雪山おろしが使える期間が長いしムサシ死亡イベントあるしベンケイブーストあるし色々と印象残りやすいのに比べると第4次は地味ではある
EXでは精神コマンド以外使った記憶ないからはるかに改善はしている

388 :
真ゲッターはなかなかインパクトあったけどなー
トマホークのグラとかも

389 :
初見はなんでヘソからビームなんだ、ちゃんと指から撃てよと思ってた

390 :
ドラゴノも慣れちゃうと陸に上がるよう誘導してボコった方が早いんだよなぁ
ブードも倒そうと思ったらゲッター3の出番あるけど

391 :
デデデデー デデデデー

392 :
地球防衛したくなる曲

393 :
>>390
陸に上げたらゲームオーバーじゃない点がわかってたら囲んで誘導すればいいしね。

394 :
インスペクターと和平するにも、どの辺を落とし所にするかは地球側で多いに揉めそう
単純に戦争で被害にあった人、家族や恋人や友人を失った人、和平自体反対のタカ派、
戦争続いた方が儲かる軍需産業、戦争続いてくれないと居場所が無いDC残党etcetc…
和平会談の席で
インスペクター「( ^ω^)和平するを」
連邦高官「(´・ω・`)最低でも二度の戦争とシュウ・シラカワに送った技術で起きた損害の謝罪と賠償はするんだろうな?」
インスペクター「( ^ω^)ハァ?何調子こいてるを。こっちから手打ちにしてやるっつてんのに付け上がり過ぎだを。
               そんなんならやっぱ戦争継続するを?」
連邦高官「(´・ω・`)地球なめんじゃねぇぞコラ!上等だ相手してやんぞ第五次スーパーロボット大戦だ!!」

メギボス&万丈「「あかんわこりゃー」」

395 :
翻訳機故障してるぞ

396 :
>>394
ちょっとワロタ
普通に第五次作れるなw

397 :
ぶっちゃけゾヴォークとか直接被害は大したことないし距離が離れすぎてるからどうでもいい気がする
民衆とかは存在認知してるかさえ怪しい
地球人同士すら宇宙に棄民して差別してる状況なんだから、地球の大使ぶっ殺したバーム星人を地球に受け入れるって話の方がよほど揉めそう

398 :
シャーキン「決着をつけるぞ!」

399 :
https://i.imgur.com/nM2cV9S.jpg
ここに2周すれば図鑑を100%にできると書いてありますが、2周のうちどちらかはネオグランゾンと戦うために、早解きをしない方がいいということですか?

400 :
>>399
リアルだと老兵の挽歌通ってゴラオン2回行動とチャムの奇跡取得したい

401 :
SFC版なら火星の決戦前で220以上318ターンでセーブしとけばどっちにも行ける
たしか1マップで99ターン以上は加算できないから早解きしすぎず遅れない程度にギリギリでのんびり進めた方が最終戦全パターン遊べてお得

402 :
全滅プレイでレベル上げたいのでおすすめのユニットや全滅プレイのコツを教えて頂きたいです。
進行状況は今22話終わった所です。

403 :
(´・ω・`)無駄に印象深い思い出(´・ω・`)
マーズ・コネクション(クェスを拾える面)敵フェイズでバーム軍を倒したら、自軍が布陣してるポイントに
ポセイダル軍の増援が現れて地獄の大混戦になった

404 :
出撃ユニットの中で一番HPが低いのに高レベルキャラ乗せて味方をぶっコロするだけの簡単なお仕事
自爆持ちを一体生き残らせておくと効率がいい
レベルブーストしたキャラがHP一番低いと順番にブーストできて更に良し
チョバムとかで調節するといい

405 :
クリスとかルーとかセシリーとか
各作品のヒロインポジが仲間になるかは進め方次第って
今考えるとなかなかすごい話だ

まあコンバトラー or ダンクーガの二択に比べればかわいいものかw

406 :
スーパーガンダムとアイテム目当てに日本海を選ぶし
ルーを仲間にする機会がなかなか無い

407 :
ルーってヒロインだったのか。

408 :
レッシィとルーは同じ系統の第四次屈指の美少女

409 :
図鑑埋めのためにスーパー系で太平洋行ったわ

410 :
ルー声ないのがなぁ
なかったよね?

411 :
進め方次第でザンボットやダイターンが加入しないゲームもあるし、ガトーやプルが出てくるのにコウやジュドーは存在すらしないゲームもあるので

412 :
メカだけ出てパイロットいなかったりな

413 :
バトルロボット列伝?

414 :
プルやハマーンがスポット参戦するのにジュドーは加入しないRPGもあるぞ
ルーは幸運熱血ひらめき持ちで弱くはないんだ。空陸Bだけど

415 :
ルックス重視でレッシィやルーをスタメンにした人結構いそうだよね

416 :
ルーはともかくレッシィはダバと能力値殆ど変わらない上に閃きあって改造済みのカルバリーまで持ってくるし実用重視でもアリだと思う
最終的に激励あるから育てて無駄になることも無いし

417 :
オリビーがバッシュ残してくれればなあ

418 :
集中ひらめき熱血魂激励愛
レッシィ有能

419 :
>>418
何このヒロイン

420 :
女主人公顔グラ好み
グレース>ミーナ>パット>リン
異論は認める

421 :
おい、不等号の向き間違ってんぞ

422 :
うむ、逆だな

423 :
ミーナが一番可愛い

424 :
なんでミーナのデザインは大幅に変わってしまったのか

425 :
>>424
それな

426 :
加入時期考えればヌーベルディザード全性能3段階まで改造とか訳無いのになんか面倒で放置プレーになるよねぇ

427 :
改造してまで使う性能じゃないしな
加入せずエルガイムとカルバリーのままの方がマシだったまである

428 :
バッシュ仕様のバスターランチャー2200があればな

429 :
ガルバーの二択はナナ
ブルーガーの三択はマリ
やっぱこれが王道かね

430 :
ブルーガーの麗ってどこ行った?三次にはいたのに

431 :
修行に行った
第四次にも普通にいるけど

432 :
ミスターと違って強制出撃無いから一度も出撃させたことない人多そう

433 :
被弾したら死ぬブルーガーにとって閃きは便利だから3次では価値あったけど
4次では逆に3人の中で唯一閃けない人になったのが

434 :
戦闘でも支援でも微妙なキャラになってるから戦闘機乗りで一番使わないな

435 :
第三次では加速ひらめき集中にニュータイプ並みの二回行動の早さで優秀だったんだけどな、麗

436 :
バビッチ!

437 :
第四次Sの方でセーブしてから全滅しても経験値そのままやり直せたんだけど
こんな仕様だっけ?セーブしてたらアウトじゃなかった?

438 :
Sは知らんが無印なら途中セーブしても全滅プレイはできる
ただし一度リセットとかして中断データリロードするとできなくなる

439 :
以下すべてSFC版の話

セーブしてもリセットしてロードしても基本大丈夫
ダメなのはセーブ→全滅→全滅前のデータをロードしたケース
この後で全滅しても引き継げない

なお第三次とEXはセーブした時点でNG

440 :
>>438
セーブは一回までって事か
ありがとう

441 :
我々が無事だっただけよかったとしよう

442 :
あともう二つだけ聞きたいんだけど
中断セーブのデータって消えたりする事ってあるの?
あと中断時の状態って戦闘中でもスタート直後でも変わらず全滅稼ぎ出来るの?
中断データ消えるのが怖いからできれば教えて欲しい、どこ見ても載ってない

443 :
戦闘中の中断ってなんだそれ
レトロフリークかエミュの話だったのか?

444 :
ああごめん、スタートしてからしばらく経ったキャラがある程度戦闘した後って話
最近のスパロボしかやった事無かったから

445 :
質問と関係ないが、マップセーブが破損してシュウ様に笑われたの思い出した

446 :
>>444
戦闘の有無は関係ないよ
セーブデータが消える仕様はないよ 他のデータで上書きした時のみ 物理的な衝撃はまた別の話

447 :
>>446
何度も質問答えてくれてありがとう、これで安心して全滅稼ぎしまくれる
Rすらクリア出来なかったから全滅稼ぎしないと心配なんだよな

448 :
ターン数かけすぎるとBADENDだけどな

449 :
>>448
今宇宙に出た所なんだが既に360ターンくらいになってる

450 :
BATENDになるのは選択肢次第だろw

451 :
F以降のフル改造ボーナスがないし回避も限界255に余裕でひっかかるから全滅プレイで資金稼いでもあまり変わらんかもしれない

452 :
蝙蝠エンド
コロナ媒介しそう

453 :
初期ロットならこんなに全滅プレイがはかどるゲームは他にない
って思ったけどSの方だったか

454 :
人の屑作戦

455 :
母艦が撃破されてもゲームオーバーにならない事があるんだけど違いって何?

456 :
基本的にならない
なるのは宇宙へ行くときとかコロニー落とし止めるとかミッションに絡んでるとき
条件見てもわかるけど、話の流れで撃墜されたらまずそうなときは大体わかる

457 :
アルファあたりから全ステージ母艦の撃破が負けになったんだよね

458 :
あー古いのはならないのか
気軽に全滅扱いにするコツ無いかな ZZとエルガイムで味方焼くしかないか?

459 :
HP高いMSに自爆持ち乗せて自爆を忘れたらダメね
ZZやエルガイムのパイロットが強くなって死ににくくなるからそれをR手段が必要ね

460 :
バーニィレベル100にしたなぁ

461 :
>>445
おやおや、データが消えてしまったようですね。ほう、私がやったと?いけませんね逆恨みは。

462 :
三輪エリカ

463 :
>>307
第四次当時、小学生だったけど、妹が甲児かっこいいって言ってたな
竜馬は評判良くなかった
マジンガーは比較的女性人気あるイメージだな
ゲッターはあんまり女性人気ないイメージ

464 :
>>463
だって竜馬とカミーユは私服ダサいもん

465 :
近年のワイルドなゲッターなら

466 :
あれはあれで無理だろ

467 :
スーパー系のヘルメットやスーツは人を選ぶかも

468 :
ワイルドゲッターは女人気高いぞ
B4Mも神だし(HEARTな)

469 :
ゲッターは3号がセット販売なのがw

470 :
新ゲなら

471 :
俺が言ったのは新ゲな

472 :
エルガイムMk-2と熱血必中のリリス積めるエルガイム勢はレベルハネ満上げが楽よね
アムとレッシィで補給・激励無双

473 :
補給はそんなに使わなかったな
レベルブーストしたレッシィリリスのダブル激励が強かった

474 :
レッシイのヒロイン力が一番高かったのはこのゲームだよな

475 :
うむ

476 :
くっ!だがこの程度ならまだいける?!

477 :
顔の見える範囲が少ないからちょっと若いハマーン様っぽく見えるレッシィちゃん

478 :
川村万梨阿

479 :
>>465
近年(16年前)

480 :
好きな味方マップBGM
ハートフルメカニック≧はるけき彼方で≧100光年の勇気≧力と技
差は僅かだが

481 :
もうすぐ栄光の落日だからキリマンジャロでわざとアーガマ落とさせてレベル上げてるけどレベルどれくらい上げれば栄光の落日クリアできるかな?

482 :
レベルも改造値も初期値(+自動上昇分)でクリア自体は一応可能
レベルよりマップ兵器とか優秀な囮なり壁なり用意できてるかの方が重要

483 :
ありがとう
あとゴッドボイスって使うと具体的なデメリットあるの?

484 :
出撃不可になる

485 :
どう言う事?永久にって事?

486 :
累計10回使用で最終面出撃不可だったか

487 :
使いすぎると最終戦で出撃できなくなるレアイベントが発生する
ゴッドボイスをそんなに使う機会はまずないので狙って雑魚にもゴッドボイスするなどして洸を酷使する必要がある

488 :
スタンピードでのティターンズとの共同戦線好き
しかし一時撤退してケンプファーに乗り換える意味がいまだにサッパリわからん

489 :
形状とか武装は海向けに見えるんだけどねぇ

490 :
第三次より地上マップは多いのに海戦も水陸MSも少ないよな

491 :
海Aの実弾系武装ばかりだから陸から射撃してる分にはいけるって事じゃないかな。>ケンプファー

492 :
ティターンズの方々がドラゴノザウルスそっちのけでドローメを攻撃するの何度やってもうける

493 :
プレシア助けてくれたサフィーネにマサキが

・・・ありがとう

っていうやり取りいいな

494 :
>>468
スパロボTでアムロや甲児に比べて小汚い格好してたから女性人気ないと思ってたわ
すまんな。竜馬

495 :
ロボ主人公なのに見た目で人気が出ないジロンやコスモなんかよりよっぽどカッコいいのに

496 :
戦ってんのにやたら小綺麗なのよりは好きだけどな

497 :
SFC第1話は8ターン以上でのクリアが定石かね?

498 :
初プレイが多ターンの方だったからそっちが基本にオレの中ではなってる

499 :
今話題のハサウェイが使えるのは7ターン以内ルートだけ!

500 :
第3次で大活躍したあのネモも使えるぞ

501 :
ベルチルのハサウェイと逆シャアのハサウェイは別人だぞ

502 :
今話題の閃ハサは逆シャアから直接続くハサウェイじゃなかったか

503 :
栄光の落日は何とかクリアしたけど次の話で詰まった
特異点崩壊から急に難しくなるな

504 :
あの辺から敵が二回行動&改造マシマシがデフォになるからなぁ

505 :
栄光の落日
からの
アクシズに散る
からの
オルドナ・ポセイダル(難)

挫折を味わった子供達は数知れず

506 :
ポセイダルは援軍地獄からの拠点効果付きボス連戦でやばかったな
リアル系だから命中回避技量高いし機体スペックも高いし、一番強敵だったわ

507 :
子供の時はセーブロードで毎回攻撃クリティカル確殺&こっち回避をひったすら続けて
クリアしてて何とも思わなかったが
大人になってからステージ内でのセーブロード禁止したらクリアできねえwww
アクシズで散りました

508 :
初プレイの時、魚座のA型でスーパー系だったから月面マップで全滅させられた(´;ω;`)

509 :
FよりSの方が難しいってほんと?

510 :
両方まだクリアしてないんだけど

511 :
あまりに暇なので、スーパー系主人公でニューゲーム
各主人公使用禁止縛りでやってみるぜ
特例としてダイモスのみ使用可で

512 :
強敵を幸運かけて倒してレベルアップするのと同時に2回行動解禁したときの快感は今のスパロボじゃもう味わえないんだなぁ

513 :
今のスパロボも要所要所では結構難しくないか?
低難易度って言われてたスパロボRもクリアできなかったわ
スレチだけど誰かデュミナス最終形態のいい倒し方知ってる人いたら教えてくれ、スーパー系しか育ててなくて高攻撃力を回避できずワンパンされて詰む

514 :
スレチ

515 :
すまん、Rスレ無かったからつい

516 :
アドバイス言われてもなぁ…、普通にやってりゃ普通に倒せるだろ?て感じだしなあ。Rのデュミナス様は

全滅稼ぎでもしたら?位しか言えんわ

517 :
スパロボでキツかったのはFの難易度とインパクトの長さと外伝のダルさ

518 :
GBAのはOG2以外は難しくなかった記憶
PS以降は紙芝居が長かったり無駄にギスギスしててやる気失せたな
第四次は難易度も演出もあっさりしててやりやすかった

519 :
大四次は音楽がいい

520 :
ウィンキーぐらいのあっさり目クロスオーバーほぼなしの方が好き

521 :
役割分担がハッキリしてて如実にキャラ差がある第四次系の方が小隊系より楽しかった

522 :
FよりもDやAPのほうが難しくない?
α外伝やインパクトはやったことないからわからん
第四次はそれほどって感じ

523 :
うぬっ! やる!

524 :
そんな難しくないけど
堅い敵がほんとだるい

525 :
撃墜されて「うぬっ!」からの
「おのれっ!おぼえておれよ!」と叫んで爆発撤退
この流れやたら多かった覚えがあるんだけど気のせい?

526 :
あしゅら男爵のせいだな

527 :
>>522
インパクトは1話につき二時間越え余裕な上に全100話、2周やる気力が出なかった
外伝は全体的にダメージデフレしたのに硬い敵が更に援護防御しまくってきて名有りキャラが精神コマンド多発
とにかく面倒

528 :
>>522
Dは歌でステ盛りしまくってたから気にならなかった

529 :
α外伝は洸が過労死しそうなぐらい援護のゴッドボイス撃ってた思い出

530 :
α外伝は御大将だけ苦戦した記憶
マジンカイザーが縮退砲を耐えたときは助かったのに悲しくなったわ

531 :
Dの初回はPPの使い道判らなくて振らなかったらアムロですらザコの攻撃かわせなくなって極めて困った思い出
APの初回は適当にやってたらラストの貧ちゃんが固すぎて普段やらない全滅稼ぎせねばならなかった
(それでもレモン撃墜は諦めた)

532 :
なんだと!?

533 :
やるかよ!

534 :
南無三

535 :
なんとぉー!

536 :
ええい、何をしておる!早く撃ち落とせ!

537 :
SFCのウェンドロはarmageddon流れたのに何でゼゼーナンには流れないんだろう…?
弱いから?

538 :
第四次は最終決戦だから強敵相手は地球防衛用BGMが流れる

539 :
ちっ!てごわい!

540 :
うかつなっ!

541 :
そこっ

542 :
出てこなければやられなかったのに!

543 :
うわっ!やられた!

544 :
この時代の戦闘セリフといえば「くっ!だがこの程度ならまだいける!」が一番メジャーだと思ってる

545 :
なめるなっ!

が多い気がする
男女問わず

546 :
てめえ!やりゃあがったな!!

547 :
レッシーの舐めるなぁ!良いよね
声めっちゃ可愛いし

548 :
だ、ダメだ〜

549 :
>>547
くっ殺女騎士みたいだな
というか最初はまんまそうだったわ

550 :
くっ!やるじゃないの!

551 :
効かんよ!その程度ではな!

552 :
久々に覗いたがやりたくなってきた

553 :
「THE FINAL ENEMY」がバランシュナイルやゲスト三将軍どころか
一般兵ゲストメカでも乱用されまくるだけに
裏ボスネオグランゾン限定の「ARMAGEDDON」が特別感を醸し出しててイイ

554 :
裏ボスは裏ボスだけど普通にプレイしてたらネオグラルート行きになるよね。ターン数とか気にしないし
闘うのも 戦いますか Y/N でYes選ぶだけだし
有難味の無い裏ボスだと思う

555 :
>>553
EXでARMAGEDDONは安売りされたので(ヴォルクルスでやたらと聞いた)
第4次は扱い良かったね

556 :
これではお前らもゼゼーナンと変わらんな。 オレの見込み違いだった

557 :
どのスパロボも完全にクリアしたことない
ファイヤーエンブレムみたいに、20章くらいで終わるなら
何周もするけど、スゲーたくさんマップもあるし、
みんなスゲーなとスパロボやってるひとには思う

558 :
稼ぎプレイしてると超過ルートになるけど、普通にやったらシュウ仲間ルートだな
SFCだと早けりゃヤンロン達が決別するし、遅けりゃラスボスもう追い詰められてるかバッドエンドかでスッキリしなかったな

559 :
闘いますか?
     Yes
     No
 つ 見てるだけ

シュウ「そうですか。邪魔しなければ別に文句はありませんよ。フフフ」
ゼゼ「なめんじゃねーぞコラ!!(ド根性&増援ワラワラ)

ゼゼが死ぬまで見てるだけの最終決戦に

560 :
ダンクーガの戦闘BGMにバーニング・ラヴを採用したのは誰なんだろう?
何というナイスチョイス!

561 :
ダンクーガって1+4×3で13機分の容量とられるのなw

562 :
獣戦機隊やらバトルマシンやらの分離形態に容量使わなくても…と思ってしまうな
コンV見て育った世代とかには嬉しいのかもだけどそれなら敵だけでいいからジオとかジオングとか有名MS系増やして欲しかった

563 :
>>560
俺はダンクーガの主題歌がアイドルとのタイアップだから使用料が高くて純粋なアニソンのEDを採用したんだと思う
だってΖや逆シャアだって主題歌採用されてないだろ?

564 :
でも新スパだと普通に愛よファラウェイしてるし

565 :
Zに関しては実際に使用料高いって聞いたことが
ニールセダカの

566 :
>>424
Fで4次デザインも使えたのは良かった。
リアルが4次グレース、スーパーが4次イルムを選んだ。

567 :
>>435
Fの後から遊んだが回避が高いためガルガンティアでも二流モビルスーツ以上の働きができる。

568 :
>>420
男主人公ならウィン、イルム、ジェス、ヘクトールの順。
Fのそれは全くの別人。

569 :
じぇじぇーなん

570 :
25年も前なんだな
確か高校生の時にやりまくった思い出があるんだが殆ど覚えてないわ。
オーラバトラーがEXより弱かったのだけは覚えてる。

571 :
むしろサーバイン&ビルバイン無双だった気がするんだが
無限に使える最強技+分身持ちとか頼もしすぎ

572 :
Fの攻略本を先に見てビームコートは破っても軽減されると誤解して
ヘビメタにサーベル攻撃を仕掛けてた失敗したものだ。

573 :
>>565
加えて権利元が権利元だけに使用許可の申請をしても
返事が来るまでのタイムラグがあるためスムーズに使用許可を得にくいとか

574 :
Fになれたら4時次のヘビメタがソフトメタルってレベルで柔らかい。

575 :
>>555
EXのシュウの章のラスト
ナグツァートが無敵モードだったら
どうやってルオゾールを生贄にするつもりだったんだろう…?

576 :
魔装機神LOEで、前半(第二次前)でシュウ自身が無敵モード使ってるし、後半では真ナグツァートの無敵モードも解除してる
だからまあルオゾールが無敵モードでもシュウなら対処できた可能性がある
むしろあの攻撃自体が無敵解除の武器だったのかもしれない

577 :
スーファミの魔装機神はマップ兵器がポンコツでびっくりした 第4次とFを経験したら大正義マップ兵器だったのに

578 :
そして無理矢理使わせてくる鬼畜シナリオ

579 :
>>578
ルジャノールが3体固まってるトコかな?

580 :
シュウの声はSのが1番好きだ
ネオグラ自体も第四次が1番カッコいい
サフィーネの声はババァなのにw

581 :
妖精のレベル上げの仕様について質問させてください
レベルが低い妖精が高い経験値を獲得すれば一気に上がるのかどうかなんですが
どこかで主人公(リアルスーパー関係なく)に依存していると見た気がするんですが
やってるのはS版です

582 :
何にも乗ってない妖精がいると、主人公が得た経験値がその妖精にも入る
ちなみにsfcだと甲児が得た経験値が妖精に入る

583 :
ショウとマーベルお休みさせてニーキーンリムルを使ってみた
オーラ斬りが無いから火力が低いだけで、この3人も十分戦力になるわ
妖精、分身、オーラバリア、高運動性、Sサイズってだけでもうね

584 :
マーベルだって回避(直感含む)はエマより低いけど、体感的にはアムロやカミーユより高く感じる
オーラバトラーすごい

585 :
最初期カミーユがAB乗ったら即ハイパー化すると思ふ

586 :
回避ゲー

587 :
このスパロボは他のシリーズに比べて二択の重要性が極めて高い気がする
そもそも最初のリアルorスーパーで終盤の難易度が激変するし
とは言ってもブレックス護衛失敗でのアトミックバズーカ入手フラグとか
フォウ撃破でExSガンダム入手とかは
有利になるとわかってても選ぶのに抵抗を覚えなくもないが

588 :
フォウって仲間になったっけ?

589 :
バーニィ クリス ケーラ ジェガン アレックス ザク改
ハサウェイ ネモ

カツ Gディフェンサー ジェガン リアル系ならサラとガブスレイ
ルー

人間爆弾阻止 サイバスター3段階改造
アキ死亡 無改造サイバスター

これらをもってしてもスーパー系リアル系の差は埋められないという

590 :
プレイしたのはるか昔だけど、グルンガストの暗剣殺以外の武器ってクソ弱かった記憶あるわ

591 :
グルンガストビームも十分強い、けど暗剣殺来るのわかってたら改造する気にはならないな
まあ本体はウィングガストだから、スパイラルアタックは威力も燃費も申し分ないし、ダブルオメガレーザーも威力射程そこそこでバリアの影響も受けないから使いやすい
後の人型だけで事足りるのよりも変形で役割がハッキリしてるこの頃のグルンガストの方がロマンがあって好きだったわ
けど核はともかくプルやオリビーはスーパー系シナリオでも何とかさせて欲しかった

592 :
グルンガストビームか暗剣殺のどちらかがEN消費じゃなくて弾だったらよかったんだけどね

593 :
マイクロミサイルがないとダメな体になってしまったよ

594 :
>>575
リューネの章でめぐりあいルート通ってもマサキの章で反映されないの今更知ったわw
ISSの意味無いじゃんw

595 :
レストグランシュ

596 :
グラシドウ=リュ

597 :
ゼラニオ
デデデデーンデデデデーンデデデデーンデデデデーンデーーーーーーーデーーーデーデー

598 :
ゼラニオのエルガイム感

599 :
乗ってるネームドキャラもエルガイム勢だしな
やたらネームド多いエルガイムに対してゲストの層の薄さよ

600 :
容量的に厳しいみたいだしゲスト勢増やしても最終的にライグかゼラニオ、困ったときのヴァルシオン改かね
グラ使い回して、俺のガロイカはライグ=ゲイオスをも凌駕するのだとかできそうだが
インスペクターはボスだけだから専用メカ貰える余裕があったんだと思う

601 :
初登場のレベルが
サブ主人公>コウ・キース・エマってのがちょっともやる。
一軍ではないとはいえ、
新卒の新人に後れをとるほどでもないと思うけど。
勝平はレベル1スタートだから、
シナリオ登場順で厳密にされてるわけでもないみたいだし、
もうちょっと気を使ってやれんかったものか。

602 :
サブ主人公は首席卒のエリートで正規の訓練を受けている正式な軍人、勝平は自主的には何の訓練も受けてない初陣
エマコウキースとサブ主人公のレベル差はサブ主人公登場までにちゃんと活躍させてればそこまで気にならないはず

603 :
というか勝平が例外と見るべきかと
登場シナリオがいかにもザンボット使えって感じのシナリオだし
そこでレベル上がる事を見越しての演出
サブ主人公はレベル1だと誰も使わんでしょ

604 :
久しぶりにやってるが敵あほみたいにでてきて
マップ兵器ないとやってられんな

605 :
最近のスパロボのパイロットの地形適応はほとんどがAABAだからこの作品の空適応がAじゃないパイロットが多くて驚く

606 :
この時代のAは今のSぐらいの価値

607 :
ゲッターとマジンガーとコンバトラーのBGMは原作よりSFC音源の方が好き
TIME TO COMEもSFC版が一番好き
SFC版サイレントヴォイスの疾走感もなかなか

608 :
SFCのTIME TO COMEが至高なのわかる
サイレントヴォイス聴きたいがためにGM3を使う序盤が懐かしい

609 :
初プレイで最初は攻略見ないでやるつもりだったから気分でスーパー系主人公にしてしまった
ガラリアがいるのでゴラオンもないから早期奇跡チャムは無理だよね
早くクリアしてリアル系主人公でやりたいんだよなぁ
ヒュッケバインがいいから
最初にリアル系選べば良かったよ
アトミックバズーカもあるし
後でチーム分けされてポセイダル(難)になるけど、ケーラとかも育てておいたほうがいいのかな?
主力パイロット重点的がいいのかな

610 :
スーパー系ならスパガンがあるから片方に幸運持ち乗せてローテーションで使えば難なく育てられるよ
エルガイム系もリリスを使い回して満遍なく鍛えておくと、かの有名な栄光の落日がかなり楽になる

611 :
>>610
助言ありがとう
やっぱり育てておいたほうがいいんだね
女副主人公Gディフェンサーとエマmark?とかでレベル上げやってる
エルガイムはmark?になったからようやく育てる気になってきた
あとマリは使えるポテンシャルだけど運動性80近くでも回避率50%くらいだからどうしたものかね
ガラリアもだけど集中が使えないのがちょっと辛い
ひらめきかけても追撃されたら危ないもんね
ガルバーFX?はある程度改造してあるけどマリはまだレベル8止まり
全滅プレイ稼ぎはまだやってないからセーブデータは残しながら進めないと後で詰むかな(笑)

612 :
>>609
ケーラ使ったことないや
ニュータイプと強化人間だけでいけるよ

613 :
オルドナ(難)はグレンダイザーとドリルスペイザー(ドリルアタック)改造して鉄壁使って増援処理させれば楽
それか暗剣殺の火力に物を言わせてオージを速攻撃破するか

614 :
ケーラは普通に有能、スパガンの攻撃用精神担当とかにも使える

615 :
グルンガストで強行突破する動画とかあったら観てみたい。

616 :
・F91に気力必要なのに気合無い
・能力自体は高い。宇空陸A
・なぜか激励を使える

色々とへんてこな奴よね、シーブック

617 :
シーブックが激励を覚える理由ってなんだろな

618 :
デンドロビウムとライディーンは
それぞれリアルとスーパーの主人公の
代用的な能力な気がするが
デンドロビウムが役に立たなすぎやろ

619 :
出撃自体は普通に出来る事を思うと月面での弱体化は多分設定ミスなんだろうな

620 :
まあ開発期間が足りなかったんだろうなと思えば

621 :
ダンクーガの件を考えるにユーザー側からすればこれ設定ミスだろって部分も
普通に仕様だけどなにか問題あるのって感覚でユーザー側から苦情がきて
ようやく仕様のおかしさに気付くってメーカーな気もするウインキー

622 :
SFCスパロボは良作が多い(と思う)けどウィンキーって割とksgメーカーだしな

623 :
魔装機神3のバランスは笑った

624 :
ゲームバランスより性癖がツライ
SFCくらいだと要領と表現の限界があったからそこまで気にならなかったけどPSPのノリは正直キツかった

625 :
マソウキシン3って何か問題あるの?バランスとか

626 :
>>625
敵だけ武器が全部P兵器で、後半は15段階改造されてたり

ウィンキーがあまりにもF完から反省してなくて話題になった

627 :
ネオグランゾンがネオグランゾン(笑)だったのはよく覚えてる
せっかく久々に味方で使えたのに……

628 :
魔装機神はSFCのしかやってなかったなあ
ヴォルクルスも倒してたはずだしシナリオ的にあれ以上なにやってるんだろう

629 :
2出るって聞いた時点で「えっ、蛇足じゃね?」って思って手を出してないなあ

630 :
1はめっちゃ周回したんだがなぁ

631 :
ヒーロー戦記も割と大味なバランスだったな
スパロボじゃ大体有能なのに、弱いアムロ

632 :
魔装機神2で乳揺らしたり女性陣を作中でアイドル化してグッズ収入を得たりしててええ…って思って3以降やってない
思い出補正というか自分が年取ったからというのもあると思うが

633 :
妄想で補っていた部分が描写されちゃったのがなんか嫌だったなぁ
第四時までのゲーム内顔グラは割と好きだったけど、魔神1で大きくなって微妙にオモタ
スレタイに絡めるならエレの髪型ってとこかw

634 :
グラフィックが向上しだだけじゃなくて
魔装機神のタイミングで河野さち子さんのリデザインが入ってるから実際に4次までとは別物だよ

635 :
魔装機神はガッデスも大概だけどサイバスターが一番カッコ悪いのがなんだかなぁ

636 :
サイバスター好きだけど風っぽさはないよな
後付けだけど、やっぱり空の魔装機神だわ

637 :
自分は逆に露骨に風っぽい設定入れてない分カッコ良く見えるな
ザムジードはその辺かなり半端よね。露骨に地っぽいデザインとレゾナンスクエイクだけど
それ以外は地要素皆無、最強武器が対空ミサイルって

638 :
ち、地中に潜れるから・・・

639 :
対空ミサイルがお手軽に強かったからなくなったのは残念
正宗はともかくカッシーニは露骨に威力低かったし、ハイドロやカロリックは据え置きな分損した感があった

640 :
カッシーニは背後取りやすい遠距離攻撃で使い勝手よかったような

641 :
SFC4次の魔装機神はマサキミオ以外は仲間になるの最後の最後なんやね
インターミッションに出てこないから改造もできん

642 :
リューネを説得せずに撃墜したら
ヤンロンテュッティもあわせてその後一切登場しなかったわ
ターン数過ぎてたからわからなかったけど
この状況でシュウ仲間にしたらどうなるんだろ

643 :
どのスパロボでも最小仲間でやるのはなかなか面白いネ

644 :
リューネ「シュウが入るならあたしは抜けるよ。あいつにはラ・ギアスでひどい目に合わされたしね」

なにしたっけ?

645 :
EXのシュウの章の分岐でリューネと出会うルートたどって戦う選択肢を選んだのだろうか?

646 :
自分で戦う選んでひどい目にあわされたは
変やな

647 :
そのくらいで帰っちゃうからウェンディやシュウやプレシアに美味しいイベント持ってかれちゃうんだぞ

648 :
ルオゾールがシュウ一派なのは間違いないし
そのせいでヴォルクルスの分身と戦わされてる

649 :
ザムジードの対空ミサイルはボロットの補給装置と同じくシュテドニアスが取り付けたものなんだろうか

650 :
ディアブロに対空レーザーがあるからすっとこどっこいの可能性はやや低いかも
第4次の話じゃなくてすまんが

651 :
なんで最強武器が対空ミサイルなんだよ
どこの山属性さんだよ

652 :
ザブングルのICBMみたいに、実は手投げなんじゃない?

653 :
バーストン「山属性の最強武器はミサイルと決まっておる」

654 :
山は核何発も持ってるから・・・

655 :
4次やってからEXやると弾数の多さにびびる

656 :
第4次の切り払い、カッコよくない?

657 :
>>616
PS版だと全然違うんやで。
ヴェスバー 気力100 EN50
シーブック 激励→気合

658 :
>>656
画面暗くなるの格好いいよな。デモ画面で見せるGP01とかカラオケのビルバインとか

659 :
>>658
確かに暗くなるのはかっこよい。
F以降何か劣化してしまった気が。

660 :
新と魔装機神LOEのは好きだよ切り払い(切り返し)

661 :
>>659

戦闘アニメに関してはF(完)はSFC第四次以下だとおも
ストナーとかコスモとか

むしろ4次(S)→Fでショボくなったもののほうが多いような気がする。
効果音は全体的に微妙だし、必殺技の類はほとんど4次のほうが良く出来てるような気がする。
特に劣化してるような気がするのはブラックホールキャノンかな。四次のは出来すぎだけど
イオンビーム砲なんかも4次ではいかにも強そうなビームだったんだけどなあ。

ビームがスパークしてて画面もフラッシュしててホント強そうなグラフィックだったよな

662 :
>>661
開発中の画面は凄かったのに、いざプレイしたらショボかった思い出

663 :
4次は色が暗いっていうか渋いのがFでシャキっとしてるのは好き
ゴーフラッシャーとか4次のほうが好きだったな、後ろに下がっていくやつ

664 :
四次のゴーフラッシャーのバシュッドス感のあるやつしか知らんからニルファのニョーンと伸びていくやつにすげー違和感あったな

665 :
計都羅喉剣暗剣殺のダメージが減るタイミングや真っ二つになるところのSEが4次の方が好き

666 :
細かいところが以外といい仕事してる
ハイパーオーラ斬りで遅れてダメージ入るのとか
ニューのビームサーベルの見た目とか

667 :
Fの細ビームのグラフィック、画像で見たらクオリティ高いけど、動いてるところを見ると何か違和感がある

668 :
>>665,>>666
わかるマン

669 :
ゲシュペンストの扱いが納得いかんかった
プラズマカッター描画できないならぶつかる形でいいだろ
スラッシュリッパーとかマジふざけんなと思った

670 :
今ノイエDCで止まってる
ゴーナグール7体を上手く倒すのがなかなか難しい
ZZのハイメガキャノンでと思ったけど出すとうまく避けられるし他のザコもそこそこ攻撃力ある
未改造だったゴーショーグンが三発食らうとやられそうだし
ZZを一回アーガマに載せてからゴーナグールの前に出したら
ZZの周りに取り囲むように避けられるからハイメガでも一体しか当たらない

671 :
>>1の攻略サイトも詳細は書いてないね
全滅させるのは面倒だとは書いてあるけど
ちなみにSoftbankの攻略本には味方フェイズにゴーナグールが出るのでZZをあらかじめ置いておけば
出た瞬間に倒せると書いてあるね
これほんとにクソみたいな攻略本だよ

672 :
ゴーナグール7体は幸運で倒しておきたい
各艦とクインマンサも
主人公と副とゲッターとアムロ使えば上の全部を幸運で倒せる計算だからこのやり方かな
こだわりは幸運を使うってところ
ゴーナグールは空飛んで海渡るからめんどくさい

673 :
モビルスーツのサーベルのエフェクトも疾走感があっていいかも

674 :
サーベルは空に攻撃できないからクソだけど

675 :
>>400
リアルで老兵の挽歌を通らない条件ってあったっけ?

676 :
>>675
無いと思う
間違ってたらご指摘ください

677 :
FもF完もまだやってないから楽しみ
あとαシリーズも
それ以降は原作劣化再現とかクソみたいな演出とかあんまり評判良くないからやらないかな

678 :
PS版でもザンボエースに勝平を乗せた時に「格闘」と言いますか?

679 :
やったことないけど、言うんじゃね?勝平声ないし

680 :
勝平「格闘だっ!」
初見で爆笑したの思い出したw

681 :
ザンボットの勝平は大人の事情で声無しだったんよねー。

勝平の戦闘は武器の名前にビックリマークを付けただけのが多かったんだ、
「ザンボマグナムー!」とかね。

でもザンボエースで格闘を使ったときセリフが
「格闘ー!」だったのは流石に笑った

682 :
自分はザンボエース搭乗前、香月とケンカしているシーンで既にパイロットスーツなのに笑ったわ

683 :
>>679-681

何かPS版だと何回格闘しても「格闘」とは言わなかったため。

また、妖精をどのユニットにも乗せていない状態って、どうやったらできますか?

684 :
他の妖精で上書き?エルガイムは強制廃棄使うしかなさそうだけど

685 :
>>684
ありがとうございます
シルキーとかを乗せるみたいな感じですかね
エルガイムはディザード廃棄の時とか?

686 :
>>681
誰か忘れたけど爆弾ってのもなかったっけ

687 :
>>686
たぶん第3次のダイターン3

688 :
https://streamable.com/e49a2r
みんな、こういうことよくしたかな?

689 :
https://vimeo.com/414789322
画質こっちの方がいいかもです

690 :
基本やね

691 :2020/05/05
第4次の極太ビームは至高

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