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重神機パンドーラ参戦希望スレ
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SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part32


1 :
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次スレは>>950が立ててください
次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト

<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/

<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part31
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1566984286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
PS4/NSW/STEAM『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』第2弾PV
www.youtube.com/watch?v=i0YpuJI-zoQ

Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1)
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)

※1 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】 https://www.famitsu.com/news/201901/31171255.html

3 :
【参戦作品一覧】・
☆:シナリオが収録されている作品・

☆新機動戦記ガンダムW・
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT・
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST・
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz・
☆機動戦士ガンダムSEED・
 機動戦士ガンダムSEED MSV・
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R・
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B・
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY・
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY・
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER・
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS・
 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R・
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B・
☆機動戦士ガンダム00・
 機動戦士ガンダム00P・
☆機動戦士ガンダム00F・
 機動戦士ガンダム00I・
 機動戦士ガンダム00V・
 機動戦士ガンダム00V戦記・
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-・
 機動戦士ガンダム00I 2314・
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ・
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼・
 SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ

4 :
00持ち上げていくか

5 :
このスレには荒らしが出没するので気を付けてください
スプッッ Sd03-gZGE [1.75.233.180]

書き込みを見つけたら相手にせずNGしてください
荒らしに構う人も荒らしです

6 :
>>1>>950
このスレは重複スレです
次スレはPart34になりますので立てる際は気を付けてください

7 :
>>1
だがあえて言わせてもらおう、重複スレであると!!

8 :
ステータス補正+特殊射撃ダメージ補正のスーパーコーディネーターを使えない扱いしてステータス補正の真のイノベイターを使える扱いしてるのがこのスレです

9 :
早くPV3来る日になーれ
 *゚゚・*+。
   |   ゚*。
  。∩∧∧  *
  + (・ω・`) *+゚
  *。ヽ  つ*゚*
  ゙・+。*・゚⊃ +゚
   ☆ ∪  。*゚
   ゙・+。*・゚

10 :
ルプスの阿頼耶識はミカ専用にチューンしてあるって設定拾われててLv2以下の下位互換も無いんだね
こりゃすごい
ルプスとルプスレクス専用かな

11 :
乗せ変えるゲームで特定キャラに最適化しすぎなのもなぁ

12 :
>>5
同一人物の別IP追加
スプッッ Sd91-gZGE [110.163.11.81]

以下同文

13 :
7年前のと現在のが同一人物だと思ってるとかコワイ
スレの総意だって?なにそれ全裸

>>10
どうなるかね
前にデュナメス(GNアーマー)とヴァーチェでほとんど同じ防御でもデュナメスだけ食らったから同じアビリティでも差がある可能性あるからな…

14 :
>>11
だからこそスキル付け替え出来る様にしたのかもね

15 :
>>13
こうなるとアビリティによっては名前共通でもキャラ・ユニットによって効果違ってくるんじゃない?
間違いなくロディ系や他のガンダムフレームの阿頼耶識はバルバトスのと効果違うだろうし

16 :
>>11
あくまで対応キャラ載せたらバフがかかるってだけでマイナス効果はないしいいんじゃね?

17 :
バルバトスの阿頼耶識システムの説明に「阿頼耶識Lv3以上を持っている場合」って表記があるけど
三回手術したからLv3なんじゃなくてLv4以降もあるって事なのか、それともミカ用チューンの設定拾ってるのか……
鉄血最終面でプレイヤー部隊がアリアンロッド側でアビリティ―ホルダーのミカから阿頼耶識Lv3引っぺがしてねはありそうだけど

18 :
>>11
固有アビを習得出来るならなりきりの要素の1つになるんじゃない?
設定面でアレな阿頼耶識だけどカチュアにルプスを乗せたいからミカの阿頼耶識Lv3をカチュアに付けようとか

19 :
>>17
阿頼耶識引っぺがすとかエグ過ぎて草生える

20 :
>>19
フジツボ取ればいいんじゃねーの?

21 :
ユニット毎に差があるとOPがどうなるかなあ…

22 :
>>20
あれ背骨に直接ブッ刺さってるんじゃないのか?

23 :
同じアビリティ名で性能違いがあるなら今回GNフィールドの強弱やPS装甲やVPS装甲の色による強度の違いを再現してくれるんかな?

24 :
>>1
前スレみたけどイノベイターがとんでもないぶっ壊れアビリティになっててわろた

25 :
そこまでやったらすごいけどね
色の違いを数値化するほど資料あるのかね
色(強度)の順番も諸説あるんじゃなかったっけ

26 :
ホルダーで候補になってるやつってその時の敵が装備してるアビってわけじゃないから
アグニカ耶識とかHELLで持ってるから取れってなってそう
というかそうじゃないとバエル相手にする本戦がねぇ

27 :
>>22
そうだね
https://i.imgur.com/Yc7OOsh.jpg

28 :
またエルフリーデさん阿頼耶識手術されてしまうん?

29 :
>>26
敵として主人公勢ぞろいの最終ステージとかやりようはいくらでも
特に主人公や味方勢は固有アビ持ちが多いからそういうステージは用意するんじゃない
ジェネレーションシステムとかね(悪夢

30 :
高難易度エクストラステージでランダム出現とか>>レアアビ

31 :
阿頼耶識、真のイノベイター、オペレーションメテオに比べて
SEEDの残念な事よ

32 :
フジツボは脊髄にぶっ刺さってるけどフジツボ部分自体は単なる接続端子で
ナノマシンを注入した脊髄にフジツボで機体とナノマシンを接続するのが阿頼耶識
…ということはフジツボだけ引っこ抜いても意味無いから脊髄ごと引っこ抜かないと駄目なんやな?

33 :
阿頼耶識の手術は相当な苦痛と危険を伴うので、気に入っているキャラにそれを受けさせるのも何か嫌だな
デフォルトで持ってる鉄血勢はいいにしても

34 :
>>32
プレデターかな?

35 :
バルバトスってビーム兵器が3500ダメージカットって
エヴァのATフィールドと同じで壁役に出来るじゃん

スパロボの時はエヴァを壁にしたら楽だったわw

36 :
脊髄引っこ抜くとか怖いこというなよ

37 :
>>33
もし固有スキル取れるならコーディネーターで阿頼耶識手術と超兵手術とエクステンデット手術した後にイノベイターに目覚めたオペレーションメテオ参加の少年兵という設定のマイキャラすら作れるなw

38 :
真のイノベイターの+53クッソ中途半端だなとか思ってたけど
35を1.5倍して端数切り上げで53だったのな
これは豪傑とか色々揃えたくなりますねえ

39 :
容赦なく強化人間を作って必要とあらば廃人化させていたのがGジェネプレイヤーではないか

40 :
>>35
自軍が育てば自軍と敵の双方にとって全く役立たずになりそう
自軍から敵への攻撃は余裕で万単位のダメージになるし、敵の攻撃の命中率はとても残念な事になるし

41 :
>>37
メタル刹那きてELS化ないかなあ

42 :
スパロボもそうだけど軽減系が無効化系の上位互換になってるのなんとかならんもんか
無効化系が完全に防いだときのみテンションダウン無しとかないと開発の匙加減で損にしかならない

43 :
>>41
ELSクアンタとメタル刹那は浪漫だよな
使ってみたいわ、武装とか捏造でいいから

44 :
>>31
真のイノベイターにSEED付けて超強気で覚醒+90のサイコミュの申し子が誕生する

今回ファンネル以上にサイコミュが登場しないけど覚醒値依存の武装効果何表記になんのかね

45 :
>>40
そんなこと言うとそもそもアビリティ全般が機能するの序盤だけって話になっちゃうしな
育成進めば誰でもなんでも無双できるゲームだから

46 :
>>43
実はELSクアンタはブラウザゲー参戦で海老川監修で攻撃形態作られてたりする
https://twitter.com/GUNDAMWARS/status/1033640228777381888
(deleted an unsolicited ad)

47 :
>>45
まあ自己満足でもイノベイターでSEED持っててとか自分が考えた最強キャラとか造れるのは
いいことだと思うよ

48 :
>>46
ロボット魂かなんかに、ELSランスみたいなのが追加されてた気がする
これ触れたら敗北確定みたいなやべえ槍だよね

49 :
Gジェネって少なくともオバワでは超強気でクリティカル率100%だったよな?
微妙言うなら三日月の阿頼耶識が一番微妙じゃない?
強気以上でクリティカル率アップってもうそれ以上いくと誰でもクリティカルなんちゃうん?
それともジェネシスだと超強気でもクリティカルじゃなくなった?

50 :
>>31
超強気以上時限定とは言え補正自体は真イノベの+53以上の+60だしSEED持ちは基本カガリ以外コーディ+30持ちでもあるから言うほど残念って訳じゃなくね?

51 :
ナノラミはガンダムとグレイズで質が違うとかの設定はあるんか?

52 :
Gジェネは自分側で抑えないと作業無双ゲーになりがちだからな

53 :
レベル上げれば開発一気に飛ばして上位の機体行けるしね
やろうと思えばあっさりガデラーザとかいけるんじゃね

54 :
>>46
SDだけどこれなかなかいいじゃない?Gジェネでも是非参戦を
そういえばクロスオメガだと武装はなかったけど量子ジャンプで目にも止まらない連続攻撃してたけど
それもとりいれていこう

55 :
>>51
ないやろ
物理+高火力のエクシアや00のGNソードが重宝しそう

56 :
>>52
目標レベルに到達したら即開発しちゃうから
いつも必然的にほぼ素の機体性能だわ

57 :
>>49
もう大分忘れたけどジェネシスは超一撃一発叩き込むとテンションダウンしてたな
オバワ以前みたいに辺り続ける限り維持とかできなかった
今回もそうならクリティカルアップは意味あると思うぞ

58 :
バルバトスのめっちゃ雑魚い威力のメイスのみとか言う男らしい武装欄の画像わらた
グレイズの無駄なバリエーションにも笑いを禁じ得ない

59 :
>>57
うわぁ…引くほど面倒くさそう
ニュートラルまでクールダウンするならどっちにしろ強気以上のクリアップ意味ないし
お願いだから続投しないでくれ

60 :
>>51
ナノラミネート塗料は視認性とかの点で色によって価格が違うが性能は変わらない
装甲強度も重要なので雑な追加装甲に白を塗ったグレイズ改は装甲側の弱さでボロボロになったりはした

そういやγナノラミネートソードどうすんだろ

61 :
俺も宇宙世紀限定だったり評判も良くなかったりでジェネシススルーしたけど
今回もその超強気が維持出来ない仕様なら、いよいよ超強気で発動する系のSEEDとかのアビリティが産廃になるよな
やたらと超強気限定の武装も多いし
超一撃でテンションダウンする仕様?を続投させない方向の調整だと切に願ってるわ

62 :
トルネードとフェニックスはビーム兵器中心だしゲーム開始直後の自軍とナノラミの相性悪すぎるな
グレイズの性能もトルネードどころかフェニゼロより全然上だし真っ先に鉄血やるなら原作通りミカ頼りになりそう

63 :
>>59
いや被弾するまでずっと超一撃継続なんてバランスがヤバすぎるもん
被弾防ぐなら支援防御しまくれば継続出来ちゃうし
以前の仕様に戻されることはまずない
賢者モードを受け入れたまえ

64 :
そんなんだからジェネシスは糞ゲー言われんねん
キラくんもSEEDがゴミだってさご愁傷様!

65 :
>>62
やっぱすげえよ・・・ミカは

66 :
>>62
鉄血の世界だとフェニックスガンダムがゴミに変わってワロタw

67 :
トルネードとフェニックスいい加減やめねーか?

68 :
もう既にフェニックスいるから諦めろ
ガンダムフェニ…はおそらく鉄血のガンダムフェニックスだろうから今回はそっちのフェニックスも多分いる

超強気限定はオバワ以前よりもずっと使いにくそうなんだな
知らんかった

69 :
昔は紫の衣服は染料が希少な上に染色にも手間がかかり、高価なのでほぼ王族しか着れなかったらしい
聖徳太子の冠位十二階も、最も階級が高い人間に与えられる冠の色は紫

ナノラミネート装甲の紫が最も高価という設定はこういった史実を意識したものなのだろうか

この設定を真に受けるとバエルには最も安価な塗料が使われているという事になってしまうのだけど、
アグニカは苦労していたのだろうか?

70 :
捏造してまでジェネシス叩きたい性根の腐りっぷりよ
超一撃攻撃後のテンションダウンなんてないぞ
初登場のスピリッツと勘違いしてるのかもしれんがそれならオバワ以降なんて言葉は出てこないわな

71 :
その為にテンションUPスキルがあるからね
遊撃隊にミーアザク4体並べてテンションage↑age↑させるのもありだ

>>67
ま〜た自分がいらないからっていらない発言か
お子様よなぁ

72 :
メガビームでナノラミぶち抜けるやろ
熊さんがGNフィールド抜いてきたりグリリバプレイで5000とか出てたバランスやぞ

73 :
いや正直ずっと超一撃維持出来るとほんとバランスブレイカーだからジェネシスの方がまともだと思うぞ
超強気運用したければパーツとかアビリティでサポートすればいいってかそれが本来のバランスだろ
オバワ以前が異常だったんだよ

74 :
>>69
だって視認性なんかクソくらえのステゴロ戦法ですよアグニカバエル
塗り直し頻度も高いだろうし白で十分だったんでしょう

75 :
超一撃でテンションダウンないの?w
>>63がキチガイなの?

76 :
>>46
これ初めて知ったけどこんだけソシャゲ出てて戦闘モーションもある程度あるなら捏造肉付けで参戦させられそうだな

77 :
>>70
あれ、ジェネシスさがらなかったっけ?
そりゃすまん、もう大分忘れた
でもずっと維持出来るのがバランスブレイカーなのは変わらんわな

78 :
結局どっちなんだよ

79 :
>>69
ガリガリ家が紫な時点で...

80 :
ただの妄想でバランス改善した気がしてたヤバい人だったか
どんだけ面倒くさい仕様になってたんだよとヒヤッとした

81 :
>>78
被弾までクールダウンしないよ

82 :
超強気→壱→弐→参→魂→\99999/→スーン→ハロッ

83 :
明らかに弱くなってた格闘でも超一撃で殴り続けてどうにかしてたから殴っても下がらないぞ

84 :
>>70
敵に回避されるのとごっちゃにしてたわ
あとMP消費武装使って撃破出来なかった時か
ジェネシスはMP消費武装増えたんでそう思っちゃったのかもなぁ

85 :
鉄血のステージ遊ぶなら
トロワや刹那を連れて行かないと厳しいそうだな

86 :
ジェネシスの場合超一撃が解除されてクールダウンする条件は
1・敵の攻撃に被弾する
2・攻撃を敵に回避される
3・MP消費武装で止めを刺し損ねる
の三つだけだぞ

87 :
一番最初に実装された魂では超一撃は攻撃すると解除された記憶がある
でもジェネシスはそうじゃなかったはず

88 :
ここまでずっと維持できる仕様だったのに急にスピリッツ仕様と勘違いするの謎が深すぎ
とりあえず超強気維持はいつも通り出来るんなら超強気限定武器も使いやすいし何よりだわ

89 :
しれっと公式で見せてなかったミカが固有アビ持ってるし
誰が何持ってくるか分からんわ
イオク様に射撃下がる固有ついてそう

90 :
00であの性能だから00ライザーやクアンタに凄い期待してしまう

91 :
>>89
しれっと公式で見せてなかった
テンションで曲が変わる仕様が判明して欲しい

92 :
パイパンデュートリオンも特殊な効果ついてるかね

93 :
そして未だに明らかにならないGNコンデンサの能力

94 :
>>72
グレイズにツインバスターライフル打ったら1500ぐらいしかダメ出なかったよ

95 :
ヘビアとサンドロ必須…

96 :
>>94
え?ナノラミ軽減なのか
本編であんだけ効かないってやってるのに

97 :
やっぱ鉄血はGNソードで刻むべき

98 :
バスターにも実弾あるんやで・・・

99 :
全員クロスクラッシャーの餌や

100 :
>>96
本編はたまたま無敵だったけどライドの獅電は二発目受けてたら爆散してたところだったんだぞ
万能ではない

出撃直後の1発目を無効とかにすると帰艦出来ない遊撃隊不利だしな

101 :
ビームに強い鉄血のオルフェンズ
物理に強いSEED
攻撃上げて殴るか、数の暴力は変わらんしな。

102 :
鉄華団の悪魔、 とか新規アビリティをCE73かCE74キラとEWのヒイロに新規アビリティを作って欲しいぞ

103 :
>>100
銃しか吹っ飛んでねーぞって前もやっただろこのくだり

104 :
>>102
鉄華団の悪魔は前にもどっかで聞いた事あるけど公式でミカの異名なんだっけ?

105 :
>>104
バルバトスが悪魔
まぁ要するにアムロさんなんだけどこっちはアニメ内でもよく言われる

106 :
寝転がってやりたいからSwitchにしようと思ってたけど、この出来ならグラにこだわってPS4にしようか迷う

107 :
>>105
んじゃまぁほぼ公式なんだね
今回の作品だと刹那やヒイロはあんまり世間様に顔出し出来ないからそういうの無いな
キラは公式には無かったけどイメージ的には剣なのかな?

108 :
結局、攻撃時は有利な武器で殴ればいいし
被攻撃時については当たらなければ関係ないし
装甲にそこまで拘らんでも、と思うわ

109 :
物理もビームも火力ある機体が重宝されそう
00Rやクアンタ、僕のサンドロック(敗栄)、アストレイ系のタクティカルアームズ以降

110 :
ヒートショーテル、クロスクラッシャー、大型ビームライフル装備の敗者サンドロック改はマジで強そう

111 :
>>109
そうなるとまたブレイヴはスサノオよりも使い勝手が微妙になるんかな・・・

112 :
>>110
サブフライト載せとけば良いしな、今回。

113 :
物理ビーム両方の高火力武装持っててさらに物理ビーム両方に対処できるバリア持ちで飛行可能なフォビドゥンとかめっちゃ使いやすそう

114 :
実際ボクのサンドロックに限らず敗栄版の参戦でフル装備完調状態のEWガンダム勢使えるのは楽しみ

115 :
>>111
ブレイヴにはミサイルあるしビーム効かない相手にはそれで対抗するしかないな
実装してくれるといいけど

116 :
>>114
これまでは少なくともゼロ以外はTV版にもどした方が使い勝手よかったからなあ

117 :
>>110
敗者全部読んではいないんだけど、ゼロシステムとEWACも搭載してんじゃね・・・?
普通のサンドロックは緑川プレイ動画で移動がEWACになってたし

118 :
つーかまじで今回サンドロックの最終形態が、下手したら引率リーダーとして最高峰になりそうでワクワクしてる

119 :
逆に今回TV版ガンダムは敗者版の下位互換になっちゃうのかなウイング勢

120 :
ダメだガラケーで煽ってんの笑うわ

121 :
>>71
携帯変えないん?

122 :
正直ゼロのデザインは圧倒的にEW版よりテレビ版のが好き
ドライツバークとやらをプロトゼロのデザインのまま追加したい

123 :
なんとなく敗者って名前が嫌だな
いやまあどうでもいいけど

124 :
>>119
ナイフ持ってビームガトリング確実のヘビーアームズ改だけ上位互換かな?

125 :
>>118
マグアナック隊支援攻撃

126 :
マグアナック36人攻撃

127 :
トレーズ様は歯医者になりたい

128 :
ミカヅキが固有アビリティ3つも持ってるけどおいしいな
ヒイロとキラと刹那も主人公4人は全員3つにしてくれや

129 :
エレガント・デンタル・クリニック

130 :
シンも3つにしてやれ
可哀想だろ

131 :
>>122
まぁ本来そっちの武装なんだがな
https://i.imgur.com/3330z2V.jpg

132 :
三日月の固有アビリティ二個だけじゃね
不撓不屈は汎用らしいし

133 :
スタービルドは居ないのか。プラフスキー+ガンプラは自由だで設定から脱却した粒子制御マシンだから居ないのは納得
でもスクショに居たリナーシタはあれなんだったんだ……
一応ビルドフルパッケージまでは居ても変ではないけれど、期待しないでおくか

134 :
シンは怒れる瞳・SEEDに加えてFAITHあたりがアビ化してくれれば固有3つに出来そうな可能性は残ってる

135 :
シンもオバワ基準ならコーディ・SEED・怒れる瞳の三つになる可能性があるぞ
と言うかキラもスパコが追加されるだろうから固有三つの可能性が高い

てかこの二人が専用アビ有るのにアスランには無いって方が可哀想

136 :
オペレーションメテオや真のイノベイターみたいな強ユニークアビリティ持ってるのが美味しいんであって
三日月のは三つとも普通の効果だから数の問題ではない
あと不撓不屈はヒイロも持ってるから固有でもなさそう

137 :
刹那はフルメタルがいたら固有アビ追加されそう

138 :
真イノベは言わずもがなだが、ガンダムマイスターが地味に有能そう
これは文面的に性格変更ではなく最初からMP多目で開始ってことだよな

139 :
>>132
枠はどうなってんのかね
効果は汎用アビでも初期アビ3つ+自由枠5つなのか、それとも不撓不屈で1枠使って残り4枠なのか
前者だと枠的に最大8個も付けられる

140 :
>>138
台湾のゲームイベントでCB全員最初からMPゲージ3/4くらいの位置だったのがそれだったんだろうな
当時はゲスト出撃だからかなぁ、くらいにしか思ってなかったけどマイスターのアビリティ効果だったとは

141 :
>>138
テンション強気から始まるって聞いたとき、性格弱気で強気ゲージが短いほうが初期MP高くなって有利じゃね?と思ったけど、
前スレの刹那の画像見る限りは強気ゲージの長さ特に関係なくMP320から始まる感じなのかな?
ガンダムならなんでもいいから阿頼耶識よりは汎用性はありそう
まあ多分阿頼耶識もOPで好きな機体に付けられると思うけど

142 :
>>138
超強気制限の武器とかの存在考えると有難いよな
せっさんの場合今回の真イノベの補正1.5倍もあってオバワの熱血みたいなテンションアップで能力値上がるアビと相性よさそう

143 :
阿頼耶識はデストロイガンダムに付けよう

144 :
新プロモ見てスピリッツ以降久しぶりに購入決定したよ
ストーリーもスピリッツ並に作り込んでくれてるなら文句ないわ

145 :
ストーリーって言っても原作追ってくんだろ?

146 :
阿頼耶識はスパロボみたいにクリドンドン出せるようになるのかもしれん

147 :
>>143
ステラにも阿頼耶識lv3を付けよう(外道

148 :
>>147
なんかエロいな

149 :
発達障害に阿頼耶識とか鬼かよ

150 :
グリムゲルデの戦闘シーン気合い入ってたら良いなー

151 :
エルフリーデ専用機

152 :
>>149
三日月は発達

153 :
不撓不屈の性格変更受け付けないってのはゼロシステム対策なんだろうけど、
ということは今回のゼロシステムはワールドみたいに性格弱気に変更とかデメリットありってことかな
オバワだとゼロシステムの補正凄いわ性格は強気になるわでメリットしかなかった

154 :
>>90
攻守機の全てが300未満は流石に無いわと思うんだけど
00ってもっと強機体のイメージなのに

155 :
ライザーならともかく素の00に強機体のイメージは無い

156 :
CE74ZAFT白服キラがありますように。
あと、ヘルメットを被ってるキャラはヘルメットを脱げるようにしてくれたら嬉しい。

157 :
ゲーム内のパラメータは進行具合との兼ね合いで決めてるんだろうに、自分のイメージと合わないって言われてもな・・・

158 :
>>154
フリーダムはストフリ、ルプスはルプスレクスと上位機が一機しかない(ミーティアはあるけど)のに対して、
00はこの後外伝の00セブンソードに00R、00R最終決戦仕様(ソードV)、クアンタ、クアンタフルセイバーとパワーアップあるから仕方ない
何ならELSクアンタまであるかもしれないし

159 :
素00と言うまだ変身を三回残してる状態でルプスやフリーダム(最終の一つ前)と比較してこれなら大分強い気がするけどなぁ

160 :
ユニコーンくらいあるしな

161 :
00てか刹那機は1st2nd外伝劇場版と長いからかなり機体多いんだよね
主人公機て括りで始めから最後の機体までで大体同じくらいの性能にするならどうしても機体多い奴は間で刻まなきゃならない訳で
そういう意味で刹那とヒイロは大分刻む事になりそう

162 :
バルバトス第一とグレイズ決戦仕様なんてあるくらいなら
ストライクルージュキラ仕様とか
刹那フラッグもあるかね

163 :
シナリオがどうなってるか次第だな
前哨戦で蒼天の剣の話とかあればいるだろう

164 :
オリキャラ新録あったかはわからず仕舞いだったなー

165 :
普通のオオトリルージュとは別に片っ端から武装使い捨てる戦闘アニメになってるキラ仕様があると嬉しいが流石にキツいか

166 :
マイキャラクター顔何種かな?

167 :
むしろライザー以前でこれなら強すぎるレベルだな素00
クアンタフルセイバーとかどうなるか楽しみだで

168 :
今更気づいたけど、前スレのフェニックスのフェザーファンネルは特殊射撃になってんだな
アルケーのファングが特殊射撃と特殊格闘だったからひょっとしたらと思ってたが、
オールレンジ攻撃系はジェネシス仕様からオバワ以前の仕様に戻ってる感じか

169 :
>前スレ866
>https://i.imgur.com/jCxTaTQ.jpg
本当だ
これならビーム撃つ系のビット兵器も、問答無用でナノラミもPS装甲もぶち抜けるって事か
ナノラミ対策はエクシア系だけじゃなくケルディムサバーニャも大活躍しそう

と言うか今回00系と種系にしかビット兵器ないのかね
メリクリウスってあの雷様ユニット攻撃に使えたっけ

170 :
なんだハイドラガンダムの話か?

171 :
そういえばMAP兵器は誰か撃ったのかな

172 :
>>169
強化ポイントって、出てるけど
持ち越せるのか?

173 :
種系もスパドラは毎回弱めだからアレだが、プロビレジェンドは期待出来そうだな
00は劇場版までいくと全員オールレンジ攻撃もってて武装に恵まれてる
まあラファエルだけはオバワではビットと見なされてなかったけど

174 :
マルチロック兵器の有無が気になるんじゃが

175 :
マルチロックは武装じゃなくグループ攻撃としてある
5対5とかの戦闘になって盛り上がるぞ
>>172
数ヶ月前のファミ通だか4亀だかの雑誌情報でも既にそれらしいスクショ出てたよ
強化ポイントを使わずに取っておけるっぽい

176 :
>>175
持ち越せるのか
でも、いつ使うかで悩んでポイント使わなさそう

177 :
>>172
今回は好きな時に使えるんだろうな、使わなくても良いし。

178 :
ハルートのシザービットすこ

179 :
>>175
ジェネシスの時点でもう無くなってたっけ?
グループ攻撃だとパラメータが平均化されるだろうから、マルチロック武装持ってるやつをひたすら育てて無双させるって作戦はもう無くなったんだっけか・・・

180 :
マルチロックも一気に廃止じゃなくて
使ったらチャンスステップなしになるとかでバランス取れた気はするんだけどね

181 :
マルチロックはあまりに便利過ぎたからねぇ
代わりにMAP兵器を移動後使用可で変動ダメとかにして欲しいな

182 :
オプションパーツの開放はウォーズ方式に戻してほしいな

183 :
>>61
見事な陰キャ発言だなぁ

184 :
>>173
ラファエルはドミニオンズあるかなー
あっても地上専用だろうか

185 :
>>77
死んでろゴミクズ

186 :
>>169
このフェニックスガンダムだけどバーニングファイア無いから能力解放じゃない方だよね?

187 :
マルチロックないの嫌だな
あれないと敵たくさんいる時めんどくさいんだよ…

188 :
>>186
バーニングないしユニットアビも何も無いから
間違いなく能力解放が後ろに控えてるね
能力解放じゃなくて封印状態の機体なくして
フェニックスは昔みたいに最強クラスだけで良いんだけどなぁ
序盤はフェニゼロだけで良いべさ

189 :
>>188
見た目もアニメも使い回しで容量も手間も大してかからなそうだし、どうでも良くね?

190 :
>>188
そんなのどうでもよくね
お得意のベーシックガーか?モデリングガーか?
ノーマルも開放もモデリングデータは使いまわしだからな

191 :
解放とOガンだけでほとんどの設計いけたやつってウォーズだっけ

192 :
いや、機体名に能力解放って入るのが何か嫌なのよ
∀とかも核とかは別に能力解放じゃないしさ
なんか黒歴史は許せる不思議

193 :
>>192
まぁわかる

194 :
0ガンダム(能力解放)がラスボスだったりしないかな

195 :
ELSクアンタ(能力解放)

勝てる気がしない

196 :
イオク・クジャン(能力解放)

197 :
>>194
0ガンダムが能力解放したって性能的にはエクシアにもかなり劣ると思うけど・・・

198 :
ウォーズの0ガンは強かったぞ

199 :
あれも不思議なチョイスだったね
所詮は前世代ガンダムだからドライブ変わったりした程度じゃそんな強くならんのに
ターンエー以外で本気出したらヤバいとかならユニコーン(封印解除)とかそこらへんの方が説得力ある

200 :
>>195
つELSクアンタ(ソード)

あれELSが武器を手に持つって行為が理解出来なくて手がそのまま武器になってるんだってね

201 :
Gジェネでサーベルとライフルだけみたいな機体ってあんま強くするの難しいとは思う
ゼロムラサメのプロトタイプMk2とかもギレンでの強さは出てなかった印象

202 :
>>196
毎ターン味方MP減少とかなりそう

203 :
ウォーズの0ガンは、能力開放とかじゃなくて
0ガンダム(幼少期刹那視点)
みたいな設定だったはず

つまり妄想と誇張と崇拝が入り混じってる

204 :
>>201
ジオ「助けて・・・助けてくれめんす・・・」

205 :
>>201
たしか試作ビームライフルが威力大なので強いは強いし機動性も同レベル機よりは高い
んだけど燃費悪かったな・・・
ジェネシスのはカッコよかったぞ

206 :
>>201
いっぱい武装があって特殊装甲や特殊能力もてんこ盛りな奴がとにかく強くなるって印象

207 :
>>201
スパロボ みたいに本編でやったコンバットムーブとかで武装増やし辛いからね
まぁ最近は割とそういうのも増えてきた印象だけど

208 :
>>200
ELSジンクスも手が銃に変形してるしな

209 :
>>206
劇中で活躍微妙だったりしたのもGジェネだと化けるからすげえ楽しいんだよね
だからジャイオーンずっと楽しみにしてるわ
こいつ武装と地形適正たぶん完璧だろ

210 :
ま、ユニコーンも∀も出ないんですがね

211 :
>>205
同世代MSと比べるとたしかにちょっと数値多いんだけどね

212 :
>>209
ジット団だっけ?ザガッツ以外本業のパイロットじゃないからヘボかったけど連中の関わってる機体基本ヤベー事しか書いてなくて草生える

213 :
バエル(能力解放)とか出たらすごそう
作中では行動あれだったから興味わかなかったけど、動かしてみたい欲はあるね鉄血

214 :
>>142
アビリティUPじゃなくて、ステータス補正だぞ

215 :
>>192
きっしょ

216 :
>>214
熱血はテンションによってステータスに+補正するアビリティだぞ
スパコの効果範囲内だったから当然同じ効果の真イノベでも同じく適用されるだろう

217 :
>>210
黒歴史「はたしてそうかな?」

218 :
>>213
鉄血のガンダムは一律で厄災戦仕様を設定として作れるから解放よりそっちのが良いなぁ

219 :
バルバトスとか第4が厄災戦当時の姿らしいし
第5以降は厄災戦越えた性能ってことなのかね

220 :
>>209>>212
漫画だとキア死んでないぞやったぜ

221 :
>>212
昔ギレンの野望で似たような勢力あったけど、それをリアルにやりました版だと思うわ
ほら、テムレイ主人公の全技術者よ集えみたいなシナリオ

222 :
>>218
白いフラウロスは絶対ほしいわ。マイキャラのせたいし
もし流星号しかないんだったらカチュアかネーナでものせる

223 :
>>204
性能が凄いんやから余計な武器とかいらんやろの精神
なお後世の機体に性能差で敵わない模様

224 :
>>216
真のイノベイターは+53って半端だと思ったら35の1.5倍だからか、なるほど…とちょっと納得しかけたけど、35がすでに半端じゃない?
40の1.5倍で60じゃダメだったのか
というか+53以外になにか追加効果あると思ったら1.5倍込みで53って結構微妙じゃない?いくら防御も上がるとは言え超兵の+50と大差ない
これだと追加効果あるだろうアレハレ状態の真の超兵の方がイノベより優秀になりそうなんだが

225 :
Wから順番に片付けていったら最後月鋼になるけど月鋼って未完なのか
最後尻切れトンボになるの嫌だから鉄血からやろうかな

226 :
>>224
汎用スキルのステータス増加値がレベル×30みたいなんで
レベル3の覚醒値上がるスキル一個つけるだけでイノベ35とスキルの90の合計の125×1・5で+187になって大体の他のキャラの単純なステ補正は抜けるよ

227 :
敵機撃墜の爆発長くてテンポ悪いの気になるな
サブ〜主役級の演出長いのはいいけど、雑魚は何回も倒すから爆発長いの困る

228 :
>>222
アスタロトが主人公がアンバランス気に入ったのか更にアンバランスに改造されてオリジンに戻りそうにないからオリジンには別の誰か乗せるつもり

>>227
いつも通り途中でカットできるだろう

229 :
超兵って防御上がったっけ?
高防御のGNフィールドで絶対弾くマンとか
パイロット防御がどの程度の効力あるのか知らんが

230 :
>>228
でも撃墜した後の去り台詞まで聞きたいじゃん?
爆発だけカットもできないだろうし

231 :
>>226
それも覚醒がそんなに上がるアビリティあるのかね?射撃や格闘はあるだろうけど
その場合もステ上昇系を中心に付けなきゃならないし、イノベイター単体で微妙なのがどうも…
せめて40→60くらいにはしてくれんかなぁ、単純に数値が53と半端なのが気持ち悪い
コーディとSEEDも+20、+50だったのが+30、+60に上方修正されたし、それに比べりゃあと7くらい上げてくれてもって気はする

232 :
>>231
公式見るととりあえず射撃や格闘などそれぞれ一つのステータスだけが上がる基本的なスキルは一通りあるっぽいよ
というか今回の自由なアビリティカスタマイズの仕様で上げられないステータスなんてないと思う

233 :
>>232
イノベって今回の4作では覚醒ダントツで高いイメージと言うか実際そうだと思うんだけど、
カガリでさえ覚えるSEED以下ってのはどうも単体で見ると低いのではと思ってね…

234 :
今回のイノベイターは覚醒じゃなくてオールマイティなぶっ壊れアビリティになってるからな
どのステに対しても1.5倍化されるアビリティが、単体で限られたステだけ上がるSEEDに勝ってたらもうSEEDの方がゴミみたいな扱いになる

235 :
エースとベテラン復活しないかなあ
前作なんてNT持ちがチャンスステップ+1で他が息してなくて最悪だった
汎用強スキルないと差が埋まらないよ

236 :
>>234
なんでSEEDとイノベが同格扱いなんだ、イノベと比べるならスパコでは?
キラはコーディの上位互換と思われるスパコに加えてSEEDだからかなり優秀なのでは

237 :
一人に対して3つしかアビリティ付けられなかったオバワ時代ですら強かったスーパーコディネイターの効果が
5個も6個もアビリティ付けられるクロスレイズでそのまま貰えるなら相当ヤバそうだな真イノベ

238 :
>>230
言いたいことすごい分かるわ〜
スパロボみたいに早送りか□ボタンのカット欲しくなる

239 :
>>237
表記的にオバワと同じでキャラのアビリティ補正だけじゃなく、
ユニットの方のアビリティやOPパーツからのステ補正も1.5倍されるだろうからな
もう見るだけでヤバいのは分かる

240 :
>>237
5個ともステータスアップ系アビで埋めたとして、ステータスだけ上がっても命中回避しか変わらない
それで枠が埋まってしまうから他の有用アビ付けられなくなるし、逆にステアップ系を入れなきゃ
その分枠を射程アップやら機体攻撃アップやら%攻撃力補正やらで埋められるから、言うほど利点感じないんだよな

241 :
毎回効果別で、毎回ヤケクソの様に強アビリティにされるイノベイターなんか笑うわ

242 :
スパコディの能力わかってないし
今回同名アビリティでも個別に性能違う可能性あるから他のキャラのコーディネーターが低く設定されてるオチもありうるぞ
二期刹那が最初からイノベスキル持っててキラが最初からスパコ解禁されてない理由もないし

243 :
オバワでも妙に強かったっけイノベ
あの頃はシンプルにダメージが上がるというストレート勝負だったな
>>240
なんだその0か100かみたいなw
その辺は加減だろう

244 :
OWでキラが普通にもってたアビリティで特に評価されてた覚えもないが
刹那についた途端やたら評価あがったな
ってかスパコが前作のままならステ補正+特射威力補正だからこのスレ的には最強になるのかな?

245 :
当時のスパコが強かったのは覚醒盛りまくってビット系使う、あるいは他のアビリティで伸ばしにくい特殊射撃10%アップがあったからって部分が大きいわけで
正直今回なら外せるならイノベ外して射程アップと威力アップのアビリティで固めた方が最終的に使い勝手いいとかになりかねんしな
汎用アビが優秀過ぎるのもどうかって気がする

246 :
>>240
その理屈だと完全にステータスにしか効果ないSEEDとコーディの意味もなくなるけど論理破綻してないか?

247 :
>>239
キャラ能力が1.5倍って明記されてんだから
パイ能力だけにしか補正かからんべ

248 :
>>247
当たり前でしょ
キャラの能力を上げる効果のユニットについてるアビリティやOPパーツの話だ

249 :
オバワのスパコディが評価されてなかったってどの世界線の話なん?

250 :
>>248
キャラ能力伸びるだけなら別に壊れじゃないと思うが…

251 :
>>247
いや阿頼耶識やゼロシステムみたいに機体側からのパイロット補正のことでしょ
クアンタの脳量子波対応システムがアビリティ化されてたらほぼ覚醒値とかのボーナスだろうし

252 :
結構レスした後でなんだけど昨日の荒らしくさいしもうこの話終わりで良いんじゃないかな・・・
どうやっても納得しないでしょこの人

253 :
>>242
刹那のイノベ能力って上がり続けてて劇場版の頃にはTV版とは随分変わってるから、
アビリティ名同じでも劇場刹那のほうが効果高いって可能性もあるのかな

>>246
いや、覚醒だけはダメージに関係するから射撃・格闘・守備・反応よりも意味はある
実際コーディ+SEEDで覚醒+90(スパコならそれ以上)も上がるから随分強いと思うよ

254 :
SEEDは相変わらず肝心の持ってる本人の機体では覚醒兵器無くて腐るのが笑いどころだな
なんで毎回毎回アスランやシンのSEEDは腐るような設定になってるのか

255 :
前まではまだ格闘や射撃も上がったから…
今回のSEEDはついに格闘や射撃が上がらなくなって
いよいよデスティニーやジャスティスには何の意味もないアビリティになってしまったな

256 :
>>253
別にSEEDもコーディも強いと思ってるけど
その理屈で通して良いなら>>226で話した通りに汎用の覚醒値アビリティレベル3以上つければ
その時点でイノべの覚醒値のボーナスが超強気限定のSEED込みのコーディのボーナス値を常時抜くからどっちも強いで良いんじゃないの

257 :
>>251
クアンタってシールド防御、GNフィールド、(新型)ツインドライブ、量子化までは確定として、
多分機体アビリティ枠って5枠が最大だと思うから、あと1枠が脳量子波制御システム(3Dで付いてた)かヴェーダ小型ターミナルユニットあたりか

258 :
今回まだ1個も覚醒武装が見つかってないけど
オールレンジ攻撃系がジェネシスではなくオバワ仕様に戻った今回の傾向的に、
覚醒属性も復活するのか、そこはまだ武装効果扱いのままなのか気になる

259 :
スーパーコーディネーターは戦艦クルーに最適とか言われてた様な

260 :
>>256
まあそうなんだけど、覚醒そんな上がるアビリティあるかどうかまだわからんよ
射撃・格闘・守備・反応はあるみたいだけど覚醒ってちょっと扱い特殊だし
あと単純に53って端数気持ち悪い

261 :
情報が出そろったから
みんな知りたい事がなくなって

細かい装備やアビリティーの仕様や
作品ごとのキャラ格差に焦点を当てて
重箱の隅をつついてるのか?

262 :
逆にスーパーコーディネイターでこれだと普通のコーディネイター弱すぎない?

263 :
>>217
マスフェ二「お前が出るなら私もセットだ」

264 :
>>258
今のところスローネツヴァイのファングにしろフェニックスのフェザーファンネルにしろ特殊属性だな
属性関係なくMP消費武器に覚醒値がかかる仕様に変わってたりするのかね

265 :
公式にあるハイネのコーディネイターは守備反応覚醒に+20しかされてないから、
キラのコーディネイターだけは既にスパコ基準説は割とある

266 :
>>261
まだマップ兵器の仕様やらFXの謎やら知りたいことは色々あるけど、新情報出るまで謎のままだしな…
マップ兵器についてなんだけど、マルチとマップ兵器が統合されるような形で、マップ兵器は今までの固定ダメージ削りじゃなくて
通常兵器と同様のダメージ計算になってたらマルチロック的な地位を得る可能性もあるな
そしたら武装がパッとしないと言われれたフリーダムも随分な強機体になる

267 :
>>258
ん?
https://i.imgur.com/jCxTaTQ.jpg

268 :
>>265
それは単に情報が古いだけで、開発中だから修正されただけだと思う
実際キラも以前の情報ではコーディ+20にSEED+50だったから

269 :
>>267
青色アイコンは特殊属性だよ
トランザムとかバルバトスのリミッター解除とかも同じ色

270 :
>>264
ジェネシスのサイコミュ兵器もIフィールドで防げるのは理には適ってたから、今回のビット=問答無用で特殊属性な仕様の復活は意外だ
>>267
…え?なに?
フェニックスのフェザーファンネルって前から覚醒じゃなくて特殊だぞ

271 :
>>270
でも能力解放したら覚醒に変わっていたよね従来だと

272 :
そう、だからフェニックスだけではまだ全然分からんって話だな
覚醒属性復活するのか、武装効果で表記されるのか
ジェネシスで改変されたシステムとしては珍しく納得いく仕様だったんだけどな武装効果のサイコミュは

273 :
射撃ファングや射撃系ビットが容易くナノラミとかのビーム防御を貫いてしまう仕様が戻ってきたわけか
まあやる方としては楽でいいけど

274 :
そもそもオバワのスパコ自体にはステータス上昇無いんだよ
他のアビでステータス上昇があればそれを1.5倍
だからSEEDなんかと組み合わせないと死に能力だったから使いづらかったわけ

275 :
自分の主張が覆される物が出てきた途端「それは例外」とかさすがに
絶対に自分の間違いを認めないスタイル

276 :
もう色々変わってる今作だしオバワから7年経ってるしでもう当時と比較しての話しなくてよくない?
思い込みとかスタンスや記憶の違いで絶対にかみ合わないよ

277 :
>>262
寧ろただのコーディがアビになってる方が疑問だけどな

278 :
ほんとそれ
地球の重力にいつまで縛り付けられてるんだか
今回もう「それ」は無いんだよ

279 :
原作追体験だから宇宙世紀と違って各作品の世界観が変わり過ぎて
別作品のキャラを出すのに違和感が出て来るなー

Wと00は両方とも自分に酔ってビジュアル系バンドの様なセリフを呟く
ナルシストキャラだからコラボしても違和感はないけど
種はジャニーズjrみたいなキャラがメンヘラを拗らせる世界観だし
鉄血は義理だの人情だの家族だの家族ドラマみたいな世界観だし

280 :
特殊属性マジか
オールレンジ攻撃が一切存在しない鉄血に暗雲立ち込める情報を今初めて聞いたわ

281 :
つまり鉄血はデラーズフリード

282 :
鉄血はバルバトスの武装欄からしても既に暗雲は立ち込めてたから安心してほしい

283 :
コーディネイター(イライジャ)
魅力+20

284 :
>>280
バルバトスの尻尾は設定的に覚醒格闘じゃないか?

285 :
>>277
>>283
コーディネイターだから覚醒上がりますってのもちょっとよくわからんのよな
どっちかっていうと覚醒以外の射撃・格闘・反応・守備がまんべんなく上がるほうがそれらしいと思う
覚醒が一番あるであろうフラガ一族がナチュラルなわけで

286 :
バルバトスは武装に関してはGガンに近い調整になるのかな
ルプスのリミッター解除とか威力だけは破格だったしその分器用さは薄い感じで
他のリミッター解除とか大技がないガンダムフレームが割りと悲惨そうではあるけど

287 :
尻尾ブレードくらいは特殊になるといいなって
阿頼耶識が設定的に脳内に強制的に別器官を作り出して空間認識を高める云々だから覚醒系能力になるかと思ったら、そうでもなかった
Wや鉄血には覚醒値を活かす武装はあるのかね

288 :
まぁミカは育てきれば毎戦闘クリが当たり前みたいな事に出来そうだしそんな悲観する事もないのでは?

289 :
>>287
阿頼耶識手術してるミカヅキが覚醒値あって阿頼耶識でも覚醒補正あるから設定は汲んでると思う
外伝のアルミラージ君は阿頼耶識手術してないからか覚醒0
一応義手で機体と機械的に接続してるらしいけど

290 :
フラウロス→ダインスレイヴ持ち
キマヴィダ→ダインスレイヴ持ち
リシナ→ダインスレイヴ持ち
リベイク→PS装甲の天敵圧壊武器
バエル→アグニカの魂待ち

291 :
シャアの声の人って、どのキャラを演じてもシャアにしか
聴こえなかったけど種死の議長だけはシャアの声だと分からなかった

292 :
宇宙の心 覚醒+100

293 :
>>289
それを思うとバルバトスに覚醒兵器無しだと無意味すぎるし、やっぱ超強気限定のリミッター解除は覚醒値で火力伸びたりするのかね
でってにーに乗せたシンのSEED並みに意味無い状態には流石にならなそうか

294 :
今回はトレーズ様とかよW勢も覚醒値高いのいるし
ひょっとするとやたらと増えてる超強気限定系の武装は、全部共通で覚醒値依存だったりもあり得なくはなさそうだな
ごく稀に発見されてる非覚醒キャラが残念だが

295 :
>>290
アスタロトオリジン→ナノラミネート崩壊γナノラミネートソード装備

コイツは特格になるだろうきっと(特効相手のナノラミに物理軽減ないのから目を逸らしつつ)
それともナノラミネート相手に威力上昇か

296 :
>>291
このおっさんキャラクター、00のキャラの一人と同じ声優なんだけど、誰の声か分かる?
俺は分からなかった
https://www.youtube.com/watch?v=bNTtPBKnzjA

297 :
>>296
セルゲイ?と思って調べたらまさかのキャラだったwwww

298 :
>>294
トレーズは覚醒0だったでしょ

299 :
>>296
パトリック・コーラサワーとは分からなかった

300 :
>>291
ノットトレジャーハンターてゲームの主人公おすすめ

301 :
セルゲイの中の人はリアルでもこの前亡くなってるから
FE最新作には出れんのだ

302 :
フルフロンタルはシャアと同じに聞こえるけど、ちゃんと聴き比べると完全に別人っていうすごい

303 :
アムロの人はドラゴンボールのヤムチャとか、最近だとデモンエクスマキナのトゲトゲしい奴とか
パッと聞くだけでも別人の演技できてるけど
正直シャアの人はよく聞かないと分からない程度の演じ分けにしか聞こえないよね(煽り)

304 :
SwitchライトでやるつもりなんだけどライトはSwitch発売時みたいに後々手に入らなくなるとかないかな?
先に発売日に買っといた方がいいだろうか?

305 :
スパロボZ3時獄のシャアとフロンタルの演じ分けはすごかった

306 :
デモンエクスマキナのアムロ声は良かったな
最初はシャアとアムロやんけwwwwなんて笑ってたけど、
普通の会話シーン聞くとアムロでもヤムチャでもない全然別のイケメンキャラって感じ演技だった

307 :
パシフィックリム吹き替えで浪川の親父役はなんか荒っぽい声で新鮮だった

308 :
空間認識能力にも強化を。

309 :
アムロとシャアの声優はなにやってもアムロとシャア
歴だけ長いけどやっぱ山ちゃんとかとは違うわ

310 :
ミュウの声山ちゃんがやってると聞いて子供ながらに声優ってスゲェとなぁと感動したの覚えてるわ

311 :
そういや今作でガンダムWのヒルデはスカウトで使えるだろうか…

スパロボのニルファ、サルファしか印象が無いからなぁ…

312 :
ワーカーが使えるならヒルデ・サリィ・マグアナック隊は使えないと冗談だろう

313 :
マグアナック隊のフルネームちゃんと言え

314 :
>>309
アムロは色々変えてるよ
ワンピのサボとかアムロ感あんまり無いし
君があんまりみてないだけよ
シャアは映画の吹き替えとかモロにシャアだけど

315 :
むしろヒルデってストーリー上メインキャラやってて、しかも普通にMSに乗って戦ってたのに
OWググるといなかったんだな
めっちゃ意外

316 :
古谷さんはNHK総選挙で1stアムロやった後すぐCCAアムロに切り替えられるのは流石だなと思った

317 :
ガンダム関係ないけどDBの1人三役は同時収録と聞いて驚いたな

318 :
古谷さん、けしていい事ではないけどと前置きしたうえでアムロに関してはある程度演技の型ができてるって言ってたな

319 :
そりゃ出来ちゃうだろうなあ、40年やってりゃ

320 :
>>317
野沢さんかな?あの人悟空の印象強すぎて天気の子で普通のオバさん役やってたの気付かなかった

321 :
ババァ役ならドクターくれはもやってるし
イピカイエ

322 :
野沢雅子ならマリー&ガリーのキュリー夫人にはびびったわ

ビルスの映画のとき、なんかのバラエティで即席で悟空悟飯悟天のかけあいやってたな

323 :
野沢雅子のジェネリックの人も入れてカオスにしよう

324 :
>>323
ジェネリックの芸人は悟空は大丈夫でも悟飯は厳しいだろ
悟天は全然出来ないし

325 :
トランザムバーストとクアンタムバーストはオバワの時と同じ効果になるのかな

326 :
SEEDとは別にSEEDを持つ者、って新アビリティとか欲しいな。
アビリティは多い方が楽しい。

327 :
ややこしやあ
なんやそれ

328 :
何がどう違うのか分からないんだが

329 :
劣化SEEDってこと?

330 :
ジャンプ系アニメで師匠ポジやってるシャアの人好きだわ
不思議と、どれに出ても同じような役柄になる辺りがいかにもシャアの人って感じ

331 :
パッと思いついたのが比古清十郎とシャンクスだけど確かになんか似たような役柄だな

332 :
>>329
SEEDの上位版があったら良いなぁと。

333 :
全盛期バエルラスボスとして出ないかなー
てか使いたい

334 :
マリー&ガリーすこ

335 :
>>332
流石に今は諦めろ
動いてるらしい劇場版を待て

336 :
>>333
それアグニカがパイロットになるだけだぞ

337 :
Gジェネ的にはサイコフィールドが無い神コーンになるなアグニカバエル
つまりただのシュツルムガルス

338 :
ラスボスバエルってあれじゃろ?マッキーが考えたさいきょうのアグニカ神話を体現した奴

339 :
劇場版種が動いてるとは一体

340 :
>>337
ただのシュツルムガルスに大草原
グラードンを強いサンドて呼ぶくらいの酷さだ

341 :
>>339
https://twitter.com/oricon/status/1170349517159354370
(deleted an unsolicited ad)

342 :
>>341
わろた
これ本当かねえ

343 :
>>340
正直あんなん出すならもっとロメオ隊の頑張りを描いて欲しかった
クシャトリヤが全然活躍しなかったりトライスターが参戦しなかったり仕方ない部分はあるだろうけどアニメ版の最終戦はなんかモヤモヤする

344 :
劇場版種をやるならキラを盛るより敵の設定盛った方が良いのではと思わんでもない

345 :
>>344
俺もそのほうがいいと思うけど
多分種ファンというかキラファンは今で言うなろう主人公を求めてるんじゃなかろうか

346 :
別にキラSUGEEEEEはいいから平和な世界の未来が垣間見れたらそれで良いよ
あの世界今のところ絶望的な未来しか想像できないし

347 :
売り上げ的にも種>種死だし、NHKのアンケ投票でも種死はだいぶ下だったし
なろう主人公化した種死キラより苦悩しながら戦ってた種キラの方が需要あるんでない?
敵側を盛ってバトルモノにすればええ

348 :
昔から劇場版種は公式に中止と言ったことないしお問い合わせにはずっと誠意企画中ですだからね
製作になんら関係ない西川のコメントだし期待半分で構えとく

349 :
TGSの情報であと二ヵ月もたせるつもりだったのに
なんやプレイ動画だけだったんか

だる〜

350 :
TGSに持ってこれないとこ見るとPV3は来月かなぁと思う

351 :
>>349
pv3を間に合わせられなかったのは販促としては割と致命的だった気がする
いや流石にマズイと思わんかったんだろうか

352 :
PV2の新情報全然ねえなって所を見ても延期にならないか心配になるレベル

353 :
発売日は11月末やからまだだいぶあるで!

あっ、もう9月半ばやん。TGSまでにPV3間に合わん

夏休みの宿題か

354 :
PV2が物凄く消化不良だったから特にな
後にもう一つあるからってアレは尻切れ過ぎ隠し過ぎだろと思ってたけどもしかして単純にPV作るのがヘタクソなだけな可能性が

355 :
正直PV3なんて発売1ヶ月前とかが普通じゃないの?
もうシステム面の紹介はしてるし、ジェネシスが早すぎただけじゃ?

356 :
めっっっっっっっっちゃ出し惜しみしてるからなPV
というか新規機体か

357 :
>>355
それならPV2をTGSに持ってくるべきだったな
そういう意味だとやっぱり初報PV1が早過ぎたって方が正しいのかもしれない

358 :
隠しでアッグ参戦!
とか無いですか?
ドリルだけで良いんだけど…

359 :
>>357
正確に言えばタイトル発表とHP開設が早すぎたのかも
5月ごろスタートで月に2回くらい更新だったら体感速度全然違ったと思う

360 :
ジェネシスはTGSで7分のPV3を出した後、発売一ヶ月前に20分のシナリオあり作品の紹介PV出してるからそれと同じなら早いってほどでは無い
ただ機体数が多いから遅くなるみたいなこと言ってたけど
本当はシナリオあり作品前回から4つ減ってるから今回そこらまとめてPV3でプロモーション終わりにするために遅くしたんじゃないのかと疑ってしまう

361 :
PV3が間に合わないなら繋ぎで
公式HPを更新して何か新情報を出してくれ

もう大きな情報は全部出してるから残りの細かい情報を出してくれ
隠す必要もないだろ

362 :
これまでの感じだとファミ通であと一回か二回EW・運命・劇場版00・鉄血最後あたりのユニット紹介してからのPV3だろうなあ
緑川イベントステージ冒頭で流したショート版PV2で新しく映ってたのも全部ファミ通で紹介済みのやつだったし
基本先にファミ通とHPで紹介してからのPVで動かすってサイクル取ってて事前の紹介ないままPVで映るの本当に少ない

363 :
色々と不満点を改善して戦闘アニメも出来が良いのに
予約ランキングの低さは参戦作品の人気が足りないのか?
人気上位作品で固めてるのに、それでも宇宙世紀作品の人気と大きく差があるのか?

364 :
宇宙世紀と、というより宇宙世紀と分けたからだろ
客層が半分になったんだからそら減るわな
新規ガンダムファンが買ってくれないと

365 :
というか、シミュレーションゲームってだけでコアでしょ。ファイアーエムブレム辺りが頂点でスパロボ・Gジェネレーションが続く位だろうし。
スパロボだってα1が単体最大売り上げなんだろうし。
Gジェネなんてそれよりも機体ロスト有ったりでメンドクサイのにそんな売れないわな。
だから今回からの親切設計は良いと思うよ、真の古参にはゆとりなんだろうけど。

366 :
>>355
TGSという絶好の宣伝の機会にほぼ新情報無しだったことに問題がある
ここでPV3をもってくるのが最適解だった
製作側は売る気がちゃんとあるのか不安になってくる

367 :
痛いなぁ

368 :
TGSでの宣伝ならあれでも良いような
新情報を求める人は既に今作を知ってて買うのが決まってる人なんだし
もう少し後にPV3が流れれば熱を持ったまま発売日を迎えられるんじゃない?

369 :
>>351
あのデブマジで無能だな

370 :
Gジェネ自体元々そんなに高くないしなあ
しかも今回Pサンにsteamと分かれてるし

371 :
まあアレよ、こういうのは発売した後でもいいから体験版出せばいいのよ。
ガンダムは〜ってのが居るわけだからさ。

372 :
全部ファミ通が先なんだからどうせバエルらもPVより先に出る

373 :
プレイヤーの諸君!バエルの元へ集え!

374 :
インスタバエル

375 :
そこにはガリガリ君ガン無視でダインスレイブ隊を殲滅してGETゲージを稼ぐバエルの姿が

376 :
>>366
お前バンナムの社長かPなの?
最適解わかるとかすげーな

377 :
試遊の情報がもっと上がれば盛り上がりそう

378 :
結局ステータスがいくらか分かっただけか
4月発売の聖剣でもそこそこの情報だったのに
PV3はなるべく間に合わせようとしたんだろうな
間に合わなかっただけで

379 :
>>375
っ隔離マップ
石動と二人きりだ

380 :
キラ!!!!!劇場版で俺は何に逆襲すればいい!!!!!

381 :
>>380
カガリに…かな

382 :
劇場版は宇宙クジラが攻めてきてメタルキラが和解するよ

383 :
監督脚本が変わるとか全く別物になりそう

384 :
バンクじゃない戦闘シーンがモリモリでシンが活躍してくれるだけで成仏できる人がいるんじゃないかな
俺は満足して成仏できる

385 :
というか種死もセイバー出てくるあたりまでは普通に面白いんだよなあ

386 :
TGSでナノラミネートの仕様って分かった?
ビーム完全無効化なのか知りたい

387 :
フリーダムを戦場に出すのは最後くらいでよかったと思うわ

388 :
お家芸発言辺りではなんだこの生意気なガキ

崖の隙間飛びながら自分がやりたくなかっただけだろハゲアスランとか言ってた頃はちょっとかわいく見えてきたんだがな

389 :
>>385
俺はセイバー居てもまあ楽しめたよ
フリーダム撃墜からアスラン離脱までの流れで真っ逆さまだったけど

390 :
>>389
セイバーはかなり好きなガンダムだから余計につらかった…
まともな活躍がローエングリン破壊したくらいだもん

391 :
>>386
ナノラミは3500ダメージ軽減
4000ダメージの攻撃なら500ダメージしか受けない
GNフィールドは3000ダメージ無効で3500ダメージならそのまま3500ダメージ丸ごと食らう

392 :
>>391
%じゃないのか。サンクス

393 :
正直低ダメージならダメージ0でどんな大ダメージ食らっても確実に軽減できる軽減系に比べて、
無効系は抜かれたら無意味なのはアレだと思うので、軽減系は本体には被弾してるんだからダメージ0でも被弾扱い(テンション関係で)、
無効系バリアは本体に当たってないからダメージ0なら回避扱いくらいの差別化はあってほしい

394 :
GNフィールドがそれだとIフィールドの効果はどうなるかね〜クロスレイズでは

395 :
無効化バリアはなんか損な気はするな発動にEN消費はあるわけだし
抜かれたらダメージそのままって

396 :
GNフィールド弱いな
半減されないんだ

397 :
>>388
その頃は親の仇に思ってるだろうキラとどう戦うのか?二人の間に挟まれたアスランは?最終的にシンはキラとカガリ共闘するようになるんだろうなと思ってた

398 :
>>390
クルクル変形好きだし脇からのゲロビとか肩サーベルも正直刺さったのに最後はね
ザムザザーを単騎倒してたり個人的に良い機体でした

399 :
ジェネシス楽しめたら楽しめるかな??
システム的に

400 :
何を楽しむかによるだろう
宇宙世紀のMSにこだわりがあって格好良く動いてるの見ると脳汁出るとかなら楽しくなかろう
こだわりがないならシステム的にはちゃんと発展してるので楽しめるかと

401 :
>>400
WとSEEDのMSはすきなので楽しみだわ。
あと、モノアイ要素はもうちょいあると嬉しい

402 :
>>395 >>396
単純に損得勘定よりも
原作アニメの設定を生かしてる方が大事だ

でも原作の設定を再現するなら>>393
演出を入れないと駄目だな

403 :
>>394
Iフィールド?

404 :
シスクードだろう

405 :
>>402
原作云々言ってもGNバリアは無効化装備があるだけでビームとかはしっかり減衰するから軽減のが設定には合ってるんだけどな

406 :
新しいPVで、もっと特殊回避演出が見たい

407 :
GNフィールドはウォーズみたいに幅広くGN機全体に採用されてるみたいだからちゃんとユニットごとに性能変えてるだろう
ティエリア機系列やダブルオーガンダム系列とかMA系は普通のGNフィールドより硬いと思う

408 :
その例に出してるウォーズではヴァーチェと同効果だったGNアーマーが今回3500で抜かれてるんだからあんまり期待するもんでも無い気がするがな

409 :
>>408
ジンクスのロングバレルビームライフルを同じように食らってGNアーマーはダメ貰ってヴァーチェはノーダメだし
GNアーマーとヴァーチェでまた性能違うのかもしれんよ

410 :
バリアって無効化できなくても発動したらEN消費するの?
攻撃あたるたびに総ENの10%以上消費とかかなり地雷スキルだな

411 :
一応補足するとGNアーマーは防御240でヴァーチェが220なのでヴァーチェの方が本来被ダメは大きくなる筈
なのにヴァーチェの方はノーダメ

412 :
たしかPV1でエクシアがシールド防御したときにGNフィールドみたいなエフェクト出てるからあれもGNフィールドなんだろうけど、
ヴァーチェやGNアーマーみたいな球状に空間に展開するGNフィールドとシールドや装甲表面に展開するフィールドでは、
ちゃんとEN消費も変えてほしいよね

413 :
どっちにしろエクシアのGNフィールドとヴァーチェのGNフィールドが同性能なわけないし製品版の蓋開けて見ればわかるだろう
GNコンデンサも多分EN関係のアビリティだろうからそこら辺も見ないと今の段階じゃどうとも言えん

414 :
>>410
確かGジェネseedのPS装甲は戦闘しただけ(先制ワンパン反撃なし)でも消費したはず

415 :
>>414
ワールドでは戦闘しないでも毎ターン消費、オバワでは毎ターン消費に加えて発動時も消費だし、
それはアニメ中でもその通りだから正しい、常時消費でバッテリーだから

416 :
防御アビリティの話で思い出したけどよっぽど色んなユニットに備わってるシールド防御ってどういうものかまだわかってないんだっけ?
ジェネシスでは存在なくなってたんだよね

417 :
攻撃(反撃)を捨てて防御コマンド選ばないといけないってわりとアレな気がするがシミュレーションだから仕方ないのかな
勝手にシールド防御してよってなると盾持ってないやつがただただ無意味に不利になるだけだしなぁ

418 :
>>416
ジェネシスでは機体アビリティ欄からシールド防御の表記がなくなっただけで、シールド持ち機体はちゃんとシールド防御できた
多分ジェネシスだと宇宙世紀のみでビームシールドもなかったからシールドは全部同性能ってことで表記省いただけだと思う
仕様もワールド、オバワと一緒で防御時にダメージを何割か削減だった

実はGジェネ3Dでもクロスレイズみたいにバリアはダメージ固定値軽減になってて、そっちだとGNフィールドもダメージ3000減だった
あとGジェネ3Dではシールド防御にもダメージ固定値軽減が付いてたから、クロスレイズでもそうなる可能性はある

>>417
昔のGジェネは強気か超強気以上で自動でシールド防御する仕様じゃなかったっけ?うろ覚えだけど
反撃選んでもシールド防御するみたいなアビリティはあってもいい気がする

419 :
ゼロEWのビームサーベルのとどめ演出カッコよすぎる…

420 :
TGSの戦闘演出何回でも見ちゃう
はやくpv3をだ

421 :
エクシアのGNソードくそかっこいいな
トランザムが楽しみだわ

422 :
フリーダムのサーベルがあっさりしてるのはまあ射撃機だからいいとして
バルバトスはエクシアと比べるとメイスくん若干手抜きで草

423 :
フリーダムってかキラが居合い斬り的な攻撃多いんで
自由は近接も印象に残ってるなぁ

424 :
メリクリウスのアレもGNと同じ無効系かな
一定以上受けたら貫かれる感じで

425 :
メリクリウスシュイヴァンはPD二倍になってるから効果3割り増しくらいになるんだろうか

426 :
>>422
バルバトスくん第六形態まであってバリエーション豊かだからね差別化のためにも仕方ないね

427 :
バルバトスまさか本当にメイスしか使えない第1形態からあるとは思わなんだ
鉄血リアルタイムで見てて思ってた、「…ん?どこが変わったんだ…?」をGジェネでも完全再現してくれるのか(白目)

428 :
第一に関してはシナリオゲスト(一話)用にモデリングが必要だから有って当たり前だと思うよ
いつもはゲスト専用で自軍では使えませんだったってだけで

429 :
盾無しRX-78-2と同じ扱いだろう

430 :
あえて第1を鍛えるのが通ってもんよ
俺はやらないけど

431 :
1.5→グレイズ決闘仕様があるから恐らくある
2→マクガエ初戦をやらない訳がないので恐らくある
3→タービンズ戦をやらない訳がないので恐らくある
つまり大体ある

432 :
ホテル間違い探し
https://p.imgur.com/0dVAzpO.jpg

433 :
第六ほんとかっこいい

434 :
>>431
1.5はなかったよ
決闘時も第一形態のまま

435 :
9月17日 ゲオ予約ゲームソフト人気ランキング!
https://gamefavo.com/news/gamer/geo-ranking-190917/

38位 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
40位 ファイナルファンタジーVII リメイク

うおおおおお!まさかGジェネがFF7Rを抜いたぞ!!

436 :
>>434
省かれたか〜
どうせ第二第三で肩のモデリング作るんだし左肩だけにして色変えるだけなのに
第五と5.5もどっちか省かれるな
もしくは両方か
肘の武装もどうなるかね
第五ではロケット砲で5.5では機関砲だったけど

437 :
>>435
来年発売のソフトと比べてもしゃあねえだろうよ
認知度がまだまだ低いんだろうな

438 :
>>435
予約特典が決まってないとかそういう

439 :
>>435
家ゲ事情はよく知らないけどFF7って人気作だと思ってたけど注目度低いんだな
と思ったらGジェネにしてもFFにしても発売日全然違うやん
なんだこのランキング

440 :
>>435のランキング見てニースピ新作が出るのを知った
ありがとう
仕事終わったらPCからニースピの情報探そう

デススト上がったのはやっぱTGSの動画の影響か
仕方ないけど聖剣3はランキング入らんか
あれ4月だしな

441 :
クアンタムバーストはテンションダウンなのかサイコシャードなのか

442 :
>>439
なんだも何も普通に一週間で予約あったランキングじゃないの?ゲオだし

443 :
FF7Rは当初の三分の一くらいしか話進まないみたいだし不安視されてるんだろ

444 :
>>441
原作を尊重する流れなら「ユニット属性"ELS"のユニットを1ターン行動停止するマップ兵器」とかいう間口の狭い武装に

445 :
クアンタムバーストってELS用に開発された機能とかじゃなくて、ELSの存在も知らなかった時期に戦場で使って
戦闘を止めることを目的の機能として開発されたんだから、本来は人間用のものをELSにも使えるんじゃなかって使ったんだぞ?

446 :
ジェネシスでは映像作品出身の機体は『設定では持ってるけど作中で使ってない』」武装は
ほとんどオミットされて寂しいことになってたんだけど今回はどうなんだろう
インコムのないドーベンウルフみたいなのはもう勘弁してくれよ

447 :
>>446
ドーベンはジェネシスでもNEWガンブレでも武装を省かれて牙を抜かれた犬だからもはやチワワだ、ドーベンチワワだなんてあだ名が
http://mup.2ch-library.com/d/1568722514-1531500244_fvf0.jpg

448 :
クソニワカ

449 :
トランザムバーストとクアンタムバーストの効果自体はただ空間にいる人の心を繋ぐだけだからね
スパロボだと決戦時なら皆のここでやらなきゃ!って意識が伝播して戦意高揚になるし
逆に誰かの説得モードだと相手の戦意を抑えられるしでその使うときの展開次第で効果変えられるから便利に扱われてた
Gジェネ的には全員対象のテンション機能が本来の効果には近いんだけど今まではベホマズンだったしどうなるかはわからないね

450 :
なおドーベンベースのシルヴァ・バレトはインコム付きという

451 :
>>447

コイツ確か真面目に武装再現しようとすると20くらいあるんだっけ?

452 :
クアンタムバーストがELS専用機能とか受ける人も居るんやねぇ
クアンタ自体が対ELSを想定した機体とか思ってそう

453 :
にわかなだけや
OO全体見たら普通わかる

454 :
対話のためのガンダムだし
生きてるもの全体と話せないと意味が無いだろう

455 :
ちなみに、
該当作品を基にしたGジェネオリジナルMSって参戦するんかな?
といっても、ガンダムアクエリアスしか既存MSないと思うけど。

なんやんかんや、ジェネシスのときにGジェネオリジナルの新録はなかったとおもうけど

456 :
>>451
Gジェネ泣かせの武装量だからなぁ
全部使えれば火力やビーム物理を自由に調整出来る便利ユニットなのに
クロスレイズだと誰だろ
Pストも全部乗せだから多いな

457 :
袋叩きでわろた

458 :
>>456
サーベルと頭バルカンはお亡くなりになりそう
対艦刀 アグニ ブメ(確定) 肩バルandミサくらいじゃないかな

459 :
>>455
今回いつもの人に新キャリーベースをデザインしてもらってるから同時に新オリジナル機体も発注してる可能性はあるよ

460 :
武装欄からは最悪無くなっても良いけどフリーダムやBインパみたいに演出で複数の武装使って存在アピールしてほしさはある

461 :
>>442
意味のねえランキングってことだよ

462 :
>>460
それはそれで「無駄撃ちするくらいなら撃たないでEN消費軽くしろ」なんて冗談が聞こえてくるから…

463 :
ジャスティスに必殺技くれ

464 :
>>454
マブラブのBETAみたいなのと・・・と思ったけど
よく考えたらすでに対話してる上に対話しても和解できるとは限らない最たる例みたいな奴らだったわ
ELSが有効的な種族で良かったな

465 :
サンドロックになぜかミサイルついてないしオミット祭りやろ

466 :
デスサイズのマシンキャノンとサンドロックのミサイルがオミットされてたな
シェンロンは全部装備あったが

467 :
エクシアのバルカンも無いな
今回特殊回避演出凝ってるらしいから、ひょっとしたらミサイルやファングの回避時にバルカンで撃ち落とし演出があるかもしれない

468 :
>>464
なんかELS相手がイージーモードみたいに言う奴いるけど意思疎通に相手R様な手段取る相手に大損害出しながら他の意思疎通方法見つけて和解ってそんなにご都合か?

469 :
そんなこと言ってないんだから落ち着け

470 :
>>468
知らん

471 :
その通り

472 :
>>467
GNバルカンとか作中で使ったことあったか?
それにGNビームダガー投げで落とすの方が明らかに優先度高いでしょ

ケルディム(壊れてない)の1セコンドトランザムとか再現されるとき来るのだろうか

473 :
GNバルカンは確かワンシーンだけ使ってる
まあ要らんと言えば要らん

474 :
>>472
確かジンクス2機相手にした時とアルヴァトーレのファング迎撃する時に使ってる

475 :
>>472
1〜2発のファング落とすならともかく多数のミサイル撃ち落とし演出にビームダガー2本では明らかに足りないし、
実際ファングにバルカンで迎撃してるシーンもあるし設定上もバルカンは牽制やミサイル迎撃用だから、
ミサイル撃ち落とし演出としてはバルカンのほうが優先度高いでしょ
というか武装欄にない武装を演出で拾ってくれないかなって話でもあるわけで、ビームダガーは武装にあるけどバルカンはないから
迎撃演出にでも使ってくれないかなって話だよ

476 :
装備が潤沢な00系はまだしも、W系は一個オミットされると死活問題なの笑う

477 :
演出で拾って欲しいは分る。
スパロボのグランマニューバみたいな演出でさ。

478 :
そして武装2個へ

479 :
>>459
それは楽しみだね。
GジェネFやスピリッツくらいの感じで頼みたいもんだわ、

480 :
テレビゼロの不満

マシンキャノンのアニメーションが作画ミス版(蓋を上げるだけの形式)になってること
ビームサーベルの柄の色がグレーでなく白になってる色ミス
背中のブースターとウイングの接続部分がよく見ると繋がっておらず、羽が空中に浮いている状態になっていること

この位

481 :
どんどん武装減っていくな
スパロボなんてついにサブキャラは1個が当たり前になってるし

482 :
ゼロのマシンキャノンは他のやつら皆蓋パカ形式だし良いんじゃねw
プロトゼロでいの一番に修正されてた武器だったな

483 :
>>481
まあそれでもGジェネは頑張ってると思う
スパロボは基本技少ないサブキャラなんて戦闘アニメも主役と比べるとゴミみたいだったし
トールギスVとブレイヴとかかつてのライバルみたいな重要キャラですら酷かったよ

484 :
プラモとか設定資料通りの武装を揃えたってバランスブレイカーになるか、それとも誰も使わない死に装備になる可能性のがよっぽど高いわけで
制作側がそんなもんやってられんと判断したんだろうよ

485 :
いや普通にスペックの進化による製作工数の跳ね上がりで数作るのが追いつかなくなってるだけだと思うよ

486 :
そもそも装甲が回転?して銃身が出てくるんだっけ?
どういう構造なのかよくわからん

487 :
コストは跳ね上がってるのに売上は増えないしバカは手抜きがーしかいわないし
かといって武装だけ増やしてモーションなければこの手の馬鹿はそれも叩くだろ
ろくに買いもしないくせに

488 :
買ってるから手抜きしないで

489 :
地味に素のグレイズも改の印象強すぎてバズーカ忘れてきてるな

490 :
>>489
ワンチャンバズーカ装備型がいるかもしれない

491 :
>>489
宇宙用が装備するんじゃない

492 :
>>488
一人で万単位で買わないとそんな要求できんぞ

493 :
>>485>>484>>487>>486
の順に読めばわかりやすい。

特にバルカンとか、派遣でバルカン持ちが必要になっくるとか、涙ぐましい死に装備の回収作業やってるし俺は評価するわ。

494 :
>>464
BETAみたいな奴らは問答無用で殲滅するだけ、その判断をする為の対話だからな

495 :
ドーベンウルフなんてスパロボでしか見ないから普通の人型だったのを知ったときはがっかりしたなあ

496 :
>>487
ジェネシスも買ってもないやつが言われてる批評をコピペして恰も自分は購入者ですみたいな素振りで叩いてたからな
俺は今でもたまにプレイしてるわ
KOTYにしようとか言ってたやつにはドン引きした
好きな作品出てないからクソゲーです
って知らねーよじゃあ買わずにスルーしとけ

497 :
>>486
そう。装甲が一回転して銃口が出てくる
プラモでは1/60キットのみ再現されている
MGとかだと技術的に再現が無理な設定ではある

498 :
>>472
使ってるシーンあるだろ
馬鹿って目が見えないのか?

499 :
>>488
もうなっちゃえよ株主に

500 :
ジェネシスは後でリメイクしたらいいさ、モーションやらシステムやらステージやら変更して。

501 :
>>497
回転して出てくるのは解るんだが、その銃身に何処から給弾してるとか、どう回路が繋がってるとかは謎…

502 :
>>500
だから今回売れてほしいわ
そうすれば次回は、今作+ジェネシス+残りのF91、V、G、X、∀、AGE、レコンギスタ、あとは諸々の外伝の皆様方ってできそうだし

503 :
>>502
それ見るとあと一つ単品作品挟まないと全盛りできなさそうな残り方やな…

504 :
>>503
外伝が少ない作品だらけだから多分セーフ
外伝含めて多いのはF91だけだと思う
F90、クロスボーン、あといけるならゴーストとか

ほかはほぼ外伝ないっしょ
VはNTから更に進化して心の中で嘘をつけるNTが出てくる話と、Gは敗者みたいな漫画リメイク版、Xは外伝は1作品くらいだったはず
後は短い続編?みたいなの

∀、AGE、レコンギスタは外伝無いんじゃね

505 :
原作再現なしの全作品参戦の新作を作って
その後に全部乗せを作るんじゃないかな!

506 :
そう考えたらWARSって凄かったよな
アナザー以降全部新規グラで、キャラクターカットインもバリエーション豊富

507 :
DLCとかのノリでビルドストライクとか参戦あるかなー。

508 :
ああ、ストフリとガデラーザはいてくれるの嬉しいけど、ザンネックとジャイオーンと無印ガンダムXを使いたい・・・

509 :
>>506
戦闘はほとんど書き割りをぶつけ合ってるようなもんだったから戦闘シーンの手間が違うからしゃーない

510 :
Gレコは外伝はないがMSVはあったはず

511 :
GETゲージの引継ぎが可能になったおかげでクエストもクリアしやすくなりそうだ
ジェネシスの時はやってみると簡単だったがめんどくさそうな感じがしたし
機体やキャラのレベルを上げるトロフィーははもう少し条件のレベルを下げて欲しい

512 :
フリーダムがあの程度の性能だったって事はストフリも程よく低め、ミーティアストフリがEWゼロ最終やクアンタ最終とだいたい同じくらいって事なんだろうか
それだと大きさ的に結構きつい
今回も大型MAはユニットマス大きいんだよね?

513 :
トロフィーバグ認めるならどんだけダルくても良いよ

514 :
ヨーツンヘイムとかあんま強くないゲスト艦のGET溜めるの面倒だった
グループ攻撃はあるけどチャンステないし

515 :
>>512
どうなんだろ、武器性能は無視するとしても機体性能の防御が240…ストフリみたいに低めにする理由はないからそこは270欲しかった
素ダブルオーやルプスと比べて0.5レベル位性能レベルが低い感じ

516 :
性能だけで見ればフリーダム=インパルスになるはずだしその辺きっちりした結果なんじゃね?

517 :
>>515
正直、初期ウイングより少し強いだけだったのは予想外だった
後にいくつも控えてるWゼロやクアンタと違ってストフリしか居ないんだからもう少し性能良くても、、、と思わなくもない

518 :
>>499
株主なんで物申していいですかね

519 :
元々エース用ってだけのフリーダムだし専用開発したストフリとは性能差相当あるでしょ
キラの技量でどうにかなってただけでインパルスに倒されるくらいだし

520 :
その辺の性能の話になるたび思うのはWゼロはTV版とEW版でそんなに性能差付けるのかどうかって点
今回は敗者仕様もあるとはいえ+10くらいの増で押さえつつ武装面で特徴を出すみたいな形になるんじゃないのかと思ってる
というか一応パラレルだけど同じ機体だよって設定でOWではついに同パラメータにさえなったのになんで今回最終機体だから強くなるみたいな扱いされてるんだ

521 :
パラメーターはともかくどのGジェネでも武装が減ってる分武器powはEWの方が圧倒的に強い
その状態に減ったTVの武装が敗者で戻ったり強化されたりするんだから更に強くなる
それだけの話

522 :
今回それのバランス調整されるんだから今までと同じになるとは限らないでしょ

523 :
フリーダムって並べて比べるとインパルスくらいなん?
ほんとぉ?

524 :
諸々考慮すると最終機体のOVAゼロは敗者ゼロから逆算すると性能落ちるんだよな
変形出来ない(盾が無い)ツバーク無い
ツバークある事を除いて敗者ゼロ=TVゼロだとしてOVAゼロはTVゼロ以下にしないといけなくなる
プロトゼロと敗者ゼロ・OVAゼロの性能差はどうなるのが正しいのかとか
下げるのはマズいからなぁ

525 :
>>523
インパルスとセイバー、奪われた3機はセカンドシリーズだから
この5機はファーストシリーズのフリーダムやジャスティスの性能そのままに核エンジンを使わない機体として作られてる

526 :
TVゼロもEWゼロも敗栄ゼロも機体ステータスは同一に落ち着くと思うけどね
プロトゼロもHPやEN、機動がゼロより少し低い程度に落ち着くんじゃないの

527 :
>>525
ほぉーん
種一期の無双の印象が強すぎて、勝って当たり前みたいに見えるのは結構損してたなキラ
インパルスにフリーダム倒されたときとかついにキラもあの歳で耄碌したかと思ったレベル

528 :
>>524
他の4期もだけど映画本編のゼロはP3との戦いの後、再出撃の際に何とか補給だけは行なった程度の消耗した状態だしね

529 :
ストライクフリーダムなぁ、今回のGジェネはアストレイ系が多いからアストレイの最終形態を強くしてストライクフリーダムをさらに強くして差別化したら良いと思う
ミラージュフレームサードイシューの性能も気になる

530 :
アストレイって山程出てるけど
設定的にどんな頑張ってもストフリや隠者にスペック勝てないのん?

531 :
ロードアストレイなら同じくらいじゃないか多分
プロトアストレイ系列はプロトアストレイベースにしてる以上上回ることはないだろう

532 :
本編のストフリやデスティニーよりアストレイなんちゃらが性能上だったらなんか嫌だなぁという個人的わがまま

533 :
ストフリよりもレクスが不安…
まぁパラメータとか武装だけ選ぶなら1番の主役機はクアンタだろう

534 :
赤枠だとぱっと見本体の外見は同じに見えてもパイロットがパイロットなだけにどんどん改修はされてるし武装も盛ってるけど装甲は柔いし機動性もストフリに肉薄出来るようなもんじゃない
不意を付く特殊な武装と機転を生むパイロットの思考が大きい
改やドラゴンなら武装は豊富だから(属性問題を抜きにすれば)実にEN消費・射程ゲーにマッチした機体ではある

ロードアストレイはちょっとあれだが

535 :
セカンドシリーズの機体は核動力機の武装や機体性能をCE73当時の技術でバッテリー機体で運用出来るように改良した機体だから核動力機と同等かそれ以上って事はない
一部性能や武装の威力は上回っても総合性能だとややおとる

536 :
ストフリは人外システム無いから地味だよな

537 :
基本点15?
量産機0
主人公機+5
前期0
中期+5
後期+10
映画+15

ガバだけどこの程度でしか決めてないっしょ
もしパラメータが足りないなら、武装か地形適正で優遇されてんでしょ

538 :
そっか、やっぱ本編主役機の方が上なんだね
そこはバンナムが睨み効かせてんのかな?w

539 :
>>538
一度、キラよりガイのほうが強いみたいなこといってすげえ叩かれて訂正したとか過去にあった気がする
それでもう見放したというか、そんな感じなんじゃね・・・?

キラはともかく初代のガンダムもZもZZもνも、大抵の主役機は外伝だったり敵に自分より強い機体すげえ多いわけだし

540 :
傭兵は勝てる戦いしかしないから戦ったら劾が勝つって話だったな
GジェネΡだと劾の成長率が高くて最強パイロットだった記憶ある

541 :
例えば機動力だけで見てみると、ストフリのVリュミエールを基準にして
デスティニーはEN切れ起こす
デルタアストレイはコクピットにめっちゃG掛かる
ターンデルタは外部からエネルギー貰わないと使えない
スターゲイザーは戦闘用じゃないし核動力でもない
レッドフレーム改は一瞬しか使えない

とストフリの優位性は変わらない
他のパラメータも似たようなもんだ

542 :
>>535
じゃあ十分な戦闘データの研究や連戦で損耗させてたとはいえ
あの時のシンは確実にキラを上回ったわけだ

543 :
シールドぶん投げてビームライフル反射させたりあの戦いでのシンはトリッキーで色々面白かった
デスティニーシンよりインパルスシンの方が圧倒的に強く見える

544 :
>>542
あ、あのときはなんか落としちゃっていいのかよくわからくて躊躇してたらやられただけだし・・・だけだし!(震え声

545 :
そもそも種の機体は基本的な装甲自体の防御力は他の3作品と比べて低めだと思うんだよね
それをPS装甲で補ってるだけだから、基本防御自体は低めなのは納得できる
Wはガンダニュウムでガチガチ、00もGN機は10時間以上銃弾やミサイルの雨あられ受けても無事、
鉄血も鈍器で殴り合う世界
PS装甲あるから実弾弾けてるけど、PS無かったらあれ実弾で破壊されるでしょ

546 :
インパルスのころのほうが主役補正が強めにかかってるからな

547 :
>>545
もともとのコンセプトが、ただ単純に硬いよねっていうガンダムの装甲にアニメとして説得力を持たせるとかそんな理由だったはず

548 :
種のシールドは謎耐久度

549 :
>>545
普通のビームライフルであっさり抜かてる時点で、PS装甲込みでも他と張り合うのは厳しいと思う

550 :
まぁ新時代のスタンダードを目指した作品だし
ビームの存在を理由づけるため&物理を完全に無いものにしない為に弱点を併せ持つPS装甲があるだけでまさに新時代の1stだからな

相対的に多少弱かろうがレベル上げて無双するゲームだから気にならないな
設定で飯を食ってる人は…ドンマイ

551 :
>>520
敗者的には
パラレルだけど同じ機体なのはTVゼロとプロトゼロ(因みにゲーム中ではTV>プロト)

んで改修してEWゼロ(ゼロカス、ステだけなら多分TVより上)、更に改修して最終ゼロだから

552 :
歯医者版ゼロ

553 :
>>548
放送当時は盾でMS作れとか言われてたなw

554 :
今作に登場しそうなGジェネオリジナルの機体ってトルネードガンダム、フェニックスガンダム、
ガンダムアクエリアスの3種ぐらい?

ガンダムベルフェゴールやデビルガンダムJrは原作が登場しないので出番なさそう。
ハルファスベーゼやマスターフェニックスはジェネシスでDLC枠だったから
レギュラー出演ではなさそう。

555 :
メリクリウス・シュイヴァンとヴァイエイト・シュイヴァンってGジェネオリジナルだっけ
と思って調べたらG-UNITが原作だったわw

こりゃーGジェネオリジナルはマジで3種だけかもしれんなあ。
少なすぎるからハルファスガンダムとかをオーバーワールドから持ってくるかもしれんが。

556 :
ストライクやデュエル、又はフリーダムジャスティスのシールドめちゃくちゃすきだったから種死でビームシールドにされた時がっかりしたわ
ビームシールドあんまかっこいいとは思わん

557 :
これって通常番は歌詞無しなだけで
BGMはスパロボみたいに主題歌が流れるの?

558 :
>>551
TVゼロ=EWゼロ
EWゼロ>プロトゼロ
TVゼロ>プロトゼロ だぞ
TVゼロとプロトゼロが同じとか何の話だ。作中設定でそんなこと言われたこと一度もない

559 :
一応設定的には本来ウイングゼロに関わってないハワードが関わってる敗者ゼロが一番高性能な筈

560 :
>>558
AC最初のガンダムはプロトゼロだろ
性能はTV>プロトと書いてる
EWがTVより「ステだけは」上なのはオバワと同じなら、って予想

少なくとも最終ゼロ=TVゼロではないと思うが

561 :
PS装甲は出力が大きいとビームも防ぐ

562 :
ドライツバークがある分最大火力は敗栄ゼロが一番だろうけど他はどうせTVゼロ≒EWゼロ≒敗栄ゼロで落ち着くゾ

563 :
>>561
ジェネシスがビームの艦砲弾いてたよね

564 :
>>562
ドライツバークの話をするなら
ノーマルウイングのドライツバークが出るかどうかの方が気になる
出るならデメリット付のゼロより使い勝手が良い可能性あるよね

565 :
>>557
Gジェネは劇伴曲が多い。
主題歌がBGMになってるのもいるが。

566 :
ミカと刹那を最初から使いたいんだけどジェネシスみたいに
原作をすべてクリアしないと主人公キャラはスカウトできない仕様だったら嫌だなあ。

オバワは最初から全キャラスカウト可能だったけど、今回はどういう仕様かもう判明してる?
ジェネシスみたいに条件クリアして1キャラずつ解放していく感じ?

567 :
暁役の人がRAGE OF DUSTカバーするらしいな
暁使えるのかね?図鑑報酬とかで来そう

568 :
ゼロは扱いが難しいな。個人的には存在としては
ゼロ=ゼロカス/プロト

性能としては
歯医者最終ゼロカス≒ゼロ≒ゼロカス>プロト(機体強度面大幅劣化)

だと思う

ドライツバーグは正直歯医者本編ではTV版を圧倒的に上回る性能って感じはしなかったし、
リーブラ破壊にも使わざるを得ないみたいな形で寧ろ場合によってはゼロより劣化と思う場面もある

569 :
OVAゼロと敗者ゼロは換装扱いにするとシンプルにまとまりそう

570 :
ドライツバークはFTの方が本番だろう
月そのものの地形を変えるような威力出したり広角モードで宇宙に散らばる200以上のデブリを掃除したり精密射撃モードでバルジのジェネレーターだけ撃ち抜いて被害押さえたり

571 :
>>565
通常時は劇伴曲が流れてテンションアップの超一撃の時に
主題歌を流したい

572 :
緑川ってジェミナス(G-UNIT)認識してるんだろうか
ノータッチだったけど

573 :
もう既にウイングの開発先のスクショあったけど、プロトゼロはレベル3くらいの、
存外弱そうな感じだった

574 :
>>573
プロトゼロはLv5やぞ

575 :
ドライツバークは撃ったら壊れて自動的にパージという仕様に

576 :
ウイングの開発先の能力はPV2の4分頃に見れるぞ

577 :
>>575
非ガンダニュウム製は壊れるけどガンダニュウム製ドライツバークは壊れないぞ

578 :
>>577
敗栄内で最初に撃ったときは一発でぶっ壊れて、リーブラへのラストシューティングで撃ったときは
壊れてるシーンは映ってないけどネオバードで飛んで戻ってくるときにどこにも装備してないから壊れたっぽくない?
ガンダニュウム製ドライツバークというのは設計データのみで、敗栄では出てきてない気がする

579 :
>>578
本編未登場のMSVが散々参加してるゲームで何を今更

580 :
当然のようにジオングから足生えたりビグザム量産したりするゲームだ
ちょっと壊れなくなるくらい余裕よ

581 :
色のついたところてん打ち出したぐらいで壊れるわけないやろ

582 :
W系は今回貫通ビームが無いのが痛いな
ドライツバークも結局普通のビームで、ビーム軽減系アビリティが相当鬱陶しく感じそう

583 :
ゼロのツインバスターライフルでグレイズに1000なんぼくらいしか入らなかったと聞いたが

584 :
>>582
ドライツバーグは特殊射撃になるんじゃね

585 :
ドライツバークに特殊射撃の要素ないからなあ

586 :
今作防御機構多くてくっそめんどそうだし特殊属性安売りしてくれたほうが助かるんだけどなあ

587 :
スキルとかアビリティでどうにかなるんじゃないか?

588 :
スキルはまだしも、アビリティで防御アビ貫通なんかないでしょう
いつも通りなら超強気のクリティカルで貫通出来るから、
ヒイロはウイング系に乗るなら直ぐ超強気になれそうなガンダムマイスターになるべきかもな

589 :
それアビリティじゃん
ライブザクとかもいいね

590 :
オバワには一点突破ってアビリティがあったしジェネシスだと武装に貫通効果ある武器があったやん

591 :
武装効果の貫通にアビリティ貫通なんか付いてなくね…?
あれ相手の防御下げるだけだったよな

00好きだしヒイロはもうCBに入った脳内設定で部隊に組み込むわ
マイスターのアビリティホルダーなるべく早めに出してくれな

592 :
マシンキャノンで戦えよ

593 :
>>591
ゼロとダブルオーライザーは元々一つの機体だからCBでいいな

594 :
>>593
サテライトシステムにヴェーダ積まなきゃ

595 :
クロスオーバーが大人しくなってたスパロボで急に思い切ったW0と00の兄弟機設定やったの正直好き
今回の固有アビリティも付け替えできそうなのは、
実用面だけじゃなく自分で勝手にクロスオーバー設定作って遊ぶにも楽しそうで非常に良い

596 :
エクバでカリスが来たからDLCとかでX来ないかなーって期待はしてる。

597 :
スパロボはVかで世の中で起こってるだいたいの事はヴェーダのせいにされてて草生えた

598 :
種デス3人が二つ名がついてて草生えた

599 :
>>596
一生でないよ

600 :
SEEDが平成のファーストガンダム
令和のファーストガンダムはどんなのになるのやら

601 :
パワードスーツの地域密着型ヒーローだぞ

602 :
なんか少し前からガンダムマイスターとかのアビリティをゲットできる前提で話されてるけど、まだどういう仕様か分からないぞ
かなり初期の情報でキラに別キャラのアビリティが付いてる画像があったから固有アビもゲットできるのか?と思われてたけど、
その時から随分変更があったから「※画像は開発中のものです」で固有アビはゲットできない仕様かもしれない
仮にゲットできるとしても、固有アビはおそらくクリア後とかそうとう後になりそうな気がする
少なくともガンダムマイスターを序盤で別キャラがゲットとかはまず無理だと思うんだが

603 :
>>602
DLCステージでGETはありそう

604 :
>>602
勝手にゲットできると妄想してた連中がそれを知って、宣伝詐欺!と騒いでKOTYにしようぜと持って行って門前払い食らうとこまである

605 :
少なくとも公式のスクショで映ってて、それ以外の判断材料がないのに
まず無理とか言ってる>>602と謎の論理飛躍をし始めた>>604は一体どういう頭をしているんだ…?

606 :
ナタクの魂と切り裂きエドが汎用アビリティという可能性にかけてるちょっとアレな人と、
後者はただの触れちゃダメな人だぞ

607 :
〜の仕様かも知れない、って言ってて最後まず無理だと思う!とかちょっと面白い

608 :
5行以上は読めない人か?なんら矛盾することは書いてないが…

>>606
ナタクの魂と切り裂きエドは固有アビでそれをキラが持ってる画像があるけど、開発中だからそれで決定かはまだわからんという話で、
だれもナタクの魂と切り裂きエドが汎用なんて話はしてないぞ
>>607
「〜仕様かもしれない」はそれで決定かはまだわからないから、他人の固有アビをゲットできる可能性もゲットできない可能性もあるという意味だし、
「無理だと思うんだが」の部分は俺の予想だから絶対無理と決めつけてるわけじゃない
むしろ決めつけてるのは固有まで他キャラでゲットできる前提で話してる方では

609 :
無理だと思ってる根拠がゼロだから突っ込まれてるのでは

610 :
>>609
だから文章ちゃんと読んでる?
固有アビを他キャラで覚えることがまず無理なんてことは言ってないよ?
まだ開発中の、しかも初期の画像だから確定ではなくどっちの可能性もあると言ってるんだよ?
それを、開発中の初期の画像で固有アビを多人が持ってたから決定と思い込むほうが危ういのでは

無理だと思うって書いてるのは、ゲットできるかどうか確定ではないけど、ゲットできるとしても序盤は無理だと思うという俺の予想
いや普通に考えて序盤から別キャラの固有アビ自由に取れる仕様だと思う?そう思うならそれは個人の感想だから否定しないけど

611 :
なんかミラコロ使って暴れてるやつおるな
俺のレーダーでは捉えられんわ

612 :
>>610
俺は割とあり得ると思う

613 :
まだ開発中で取れるかわからないから取れない前提で話せって?
取れてる画像あるなら取れそうって前提で話すよね

614 :
そもそも序盤で固有アビ持ってる奴が敵として出てくる場面が少ないのではって気はする
少なくともWと00の1面は汎用アビしか取れなかったよね
アスラン辺りどうなのかなとは思ってるけど種一話の試遊やった人とかいないのかな

615 :
>>611
暴れてるというよりボケにツッコミ入れてるだけなような

616 :
前誰かが言ってたけど固有はヘルでゲットできるってのがわりと正解な気がする

617 :
>>613
他人の固有アビも取れるならヒイロにガンダムマイスター付けてテンション早めにあげられるようにするか、
というレスであれば別に何も言わんのだけど、取れることはもう確定で、早めにガンダムマイスター出してくれよ
的な言い方だったから、その思い込みは危険なんじゃないかなあという指摘と、
あとガンダムマイスターみたいな固有アビがそんな早くから自由に誰でもゲットできる仕様とは思えないなあという俺の予想

そもそも今までのGジェネの仕様として他人の固有アビは取れなかったし、仮に今回取れる様になってるとしても、
ゲーム後半とかクリア後とか、なんらかの制限はある可能性が高いと予想するよ
プレミアム系のOPパーツも序盤から入手はできない制限かかってるし、そんな扱いではないかと

618 :
フィールド上で他人のアビリティぶんどれること自体初めてなんですけど?

619 :
長文で語るほどの予想じゃないと思うんだ
上のもなるべく早めに手に入れてえなって他愛ない話だろう

620 :
正直もっと要望言っていいならアビリティゲットはどのキャラでアビリティホルダー倒してもいいようにして欲しかったかな
倒したそのキャラが所持じゃなくて共有倉庫にアビリティが送られる感じで
後から手に入るキャラほど育成上は手間かかるし

621 :
でも後発加入がユニットは育ってるだろし
アビ集めは楽たまろね
楽な分、愛着が湧き辛いだろけど

622 :
楽たまろね…
楽だろね
濁点押す位置がズレたんだ
新語じゃないから安心してくれ!

623 :
格闘能力lv1と格闘能力lv2を同時に別枠でセットしてるのは、
レベル制のアビリティも育成するんじゃなくlv1覚えてるホルダーとlv2覚えてるホルダーを別々に倒さにゃならんのかな

624 :
金でアビLv上げてる画像あるし
同アビ所持できるんじゃね?

625 :
キャラ個別のアビリティ習得リスト?に現状維持×5とか書いてあるし
まるでアイテムのようにアビリティ何個もストック出来てるっぽいな
これ道場みたいなステージでホルダーいたら無駄にめっちゃ集まるってことかね

626 :
マイキャラに影がなくなったのならマイキャラにもカットインが増えたりするんかな

627 :
単に今までわざわざ影レイヤー追加して隠してた目をプレイヤーが設定で変更出来るってだけだし
オバワ以前は普通にマイキャラにもカットインあったし
普通に他の原作キャラとかと同じようにカットイン楽しめるはずやで

628 :
>>585
全力ハイメガが特殊になったりビームと実弾同時に撃てば特殊になるシリーズで特殊化の定義なんかあるかよ

629 :
Wの最初のステージでデスサイズ以外の4機のガンダム取れるっぽいから、
まずはそこを周回して戦力整えるわ。
https://ggcr.ggame.jp/images/system/enhancement/img_ss_ability_03.jpg

そのあとでOOやってガンダム4機取ればたぶん安泰やろ。
どうせ今作はダブルオークアンタが最強なのはほぼ確定だろしな。

あと、スレ読む限りは、鉄血は最初に手を出さないほうがいいっぽい・・・?

630 :
特殊は本当にただなんか色々と盛ってある特殊な武器がそうなるだけだからな・・・
定義も糞も無いわな

631 :
というか、ビームはビーム、実弾は実弾、と色々細分化した後によくわからなかったりなんかちょっとすごいよねみたいなのを全部特殊枠に入れてるんじゃない?

632 :
>>602
陰キャってほんとネガティブなことしか言えないんだな
そんなだからお友達がいないんだろうな

633 :
>>617
キモいから黙れよ陰キャ

634 :
今回防御アビの相性ゲーやりたいみたいだし特殊武装の安売りしないんじゃない

635 :
ロブスターのPXシステム(ビームが太くなるだけ)は改善されたんだっけか

636 :
鉄血のアニメ最終話が気に入らなかったので
ラスタルに勝利するIFルート入れてくれ、オナシャス。

まあ今回は原作追体験型ってわざわざ書いてるから絶対無理だとわかってるがな。
刹那やヒイロで戦場介入して歴史を変えてやりたいわ。

637 :
グフクラッシャーのパイロットええやん

638 :
出番少なかったしドライツバーグがビットのようにゼロシステムで自在に動かせてガンアクションくらいやっても良かったかも
最後の最後に機能搭載したぞ的で

639 :
とりあえずイオク様の魅力値と保有スキルが気になるw

超絶無能なのにどういうわけか周囲からは慕われていたから、
意外とサポートキャラとして有能だったりするかもしれない。

640 :
>>627
以前はそうだったのか
マイキャラでプレイするの好きだったから期待しとこう

ジェネシスしかよく知らないからクロスレイズにはかなり期待してる

641 :
目隠しが外れたことで、マイキャラをオリキャラにすることができそうでワクワクするわ

642 :
>>641
ジェネシス新規組が残念過ぎたからマイキャラで補完したい

643 :
>>642
俺も結局ジェネシス新規組使わんかったわ
復活参戦してほしい旧オリ勢が山ほど居る中でポッと出ってだけでも愛着湧かないのに
それに加えてデザインというか単純に絵下手かよって感じの顔グラで使いたいと思えなかった

644 :
クーシーは出る作品間違えてる感
シャポーは目が怖い

645 :
シャポーさんもうちょいお目目ぱっちりだったらね
おっぱい大きいからたまに起用してるけども

646 :
ジェネシス組は尖って嫌われるのを恐れ過ぎた結果モブだらけになった感じ

647 :
無理に宇宙世紀っぽくしようとしてズレた感じ

648 :
アゼリアの前髪は尖ってるけどな!

649 :
マイキャラ派のわいは秒でジェネシス組はリストラしたな
今回も最初はマイキャラ軍団で行くぜ!

650 :
ジェネシス組の名前覚えてないや

651 :
オリキャラ組にはメガネが足りない
顔陰同様にメガネも全キャラON/OFFできるようにすべき

652 :
>>650
クロスレイズのゲーム画面画像見て名前書いてるのは秘密
誰一人覚えてなかった

653 :
あ、でも今回派遣用にジェネシス連中使う予定
オリキャラ使えないのも原作キャラ使えないのも困るから一番派遣に出しやすい

レアなアビリティ覚えらる派遣先ですとかでもあればその時は別だが

654 :
あっそ

655 :
システムを否定する訳じゃないんだけど
派遣って使うんかな?
1日1回やら何時間もかかるとかあるみたいだけど
スパロボみたいに一瞬で終わるなら理解できるけど
ソシャゲみたいな時間縛りが凶と出るか吉と出るか

656 :
>>655
ゲームやめる前に派遣させとくかーみたいなノリで使うかな

657 :
派遣は余りユニットに使い道足しました程度でしょ
ステージガン回ししてれば別にやらんでもいいくらいのものと予想してる

658 :
レリーレ好きだけどなあ

>>644
クーシーは前髪もっと切れ目入れて、謎のデブ服やめればカワイイと思う

659 :
今回はオリキャラ勢使うのは序盤だけかな・・・。
ガンダム系の機体には全部原作キャラ乗せるわ。

ジェネシスだとMSVやDLCのパイロットがいない機体にオリキャラ乗せてたけど、
今回はそういう機体はごくわずかだろうし。

660 :
使いたくないなら使わなくていい要素なのに文句言う奴が出てくるっていう交換みたいな展開になると予想しますがどうか

661 :
一日一回適当に余りユニット置いとくだけでアイテムだのキャピタルだのが微増するんでしょ?
今のところメリットしかないシステムやんけ

662 :
派遣じゃないと出ないOPパーツとかあるわけじゃないだろうから使うとメリットがあるだけで使わないことのデメリットは発生しないからな
あって困らない、やるに越したことは無いという程度だろう

663 :
別にいいと思う
スパロボのサブオーダーみたいにステージクリアにすると効率重視で出撃するのは1グループとかいう本末転倒なことになるし

664 :
>>661
失敗したら機体ロストくらいきつくてもいいぞ

ただクリア適性リストみたいのみる限りはそれに合わせたキャラ送り込んどきゃいい程度かな

665 :
知らんがな

666 :
お前が良くても他が良くねえんだよなあ…

667 :
ちょいと前に2200円で買ったジェネシス、
今日2000円で売れたよ。
新作特需があるなら、やっぱりGジェネ自体に人気はあるな。

668 :
実際はGジェネやスパロボは、新作前に待ちきれず旧作やるとむしろ萎え易いから悪手だよね

669 :
派遣ってゲームしてなくても時間進むのかね?

670 :
>>669
ゲーム終了してPS4の電源落としても時間進むと思う。
ブレードストームってゲームではそういう仕様だったからたぶん同じだと予想。

派遣で経験値も貰えるみたいだから、放置で勝手にレベルアップしてくならかなり便利だと思う。
寝る前に主力を派遣にセットしとくだけで次の日には成長してるってことだから。

671 :
>>669
曜日別イベントや1日1回のイベントがあるから
普通に本体の内蔵時計で時間が進むと考えると辻褄が合う

672 :
でも曜日別や1日1回のイベントってスマホのソシャゲと同じやり方だから
報酬が全部欲しいタイプの人は毎日張り付いて派遣に出す羽目になる

ソシャゲ中毒の人と同じになる

673 :
Gジェネやる世代的にも仕事盛りが多いし
寝る前派遣で派遣中の昼間は仕事してるって想定で作ったんでしょう

674 :
出した後は放置で良いわけだし、必死にクソゲー周回させられるソシャゲとはだいぶ違うだろう

675 :
ソシャゲ中毒ってのは定期的にゲームをやることじゃないだろ?
課金しちゃう人らのことだと思うんだよな
規則正しい時間割に縛られてる社会人はゲームやろうとしたら定期的になるしな

676 :
無駄な時間出さない様に張り付てないと環境やゲームバランスについていけなくなるソシャゲと違って
クロスレイズの派遣は普通にプレイしてる部分とは別のちょっとしたメリット程度だろうから全然ちゃうぞ

677 :
むしろGジェネシリーズにありがちだったエース部隊以外はほんとにただ死にデータってところを救済する試み素晴らしいように思えるぐらい
そっちの可能性もっと広げてほしいわ

678 :
>>671
PS4だけ派遣機能はオンライン接続必須なんだよな
つまり本体時刻じゃなくサーバー側で管理

679 :
ジェネシス久しぶりに触ったけど紙芝居長いよ
クロスレイズで改善されてますよーに

680 :
>>643
ジェネシス組やたら口開けてるやつ多いのなんだったんだろ

681 :
>>678
NGBで本体の時刻をゴニョゴニョするとチケットが無限にもらえるって仕様があったからその反省がフィードバックされたかなと勘ぐってるw

682 :
ほぼオリキャラ・マイキャラと報酬でもらえるキャラのみ使ってて、使わないキャラはスカウトせず放置だったが今回はある程度スカウトしてかないといかんのかな

683 :
派遣は、どうしても今集中して育成してる部隊以外はお留守番になっちゃうから
それを適当に出しておくってシステムだと思ったな
オフゲーだからがっつりローテ組んで回さないと損するとかそんな時間的制約もないんだし
育成が終わったキャラやユニットを遊ばせておくのもったいないし

684 :
OWでパイロットステータス画面の
撃墜数表示があまり好きじゃなかったんどけど、
今作ほまだ撃墜数表示とか確認できないよね

685 :
今回もある

686 :
>>684
ACEポインヨは無いから安心しろ

687 :
なるほど
少数派かもしれないけど、撃墜数あると
このキャラはこのキャラより多くあるべき…
とかプレイ中に考えてしまって捗らないんだよね

688 :
わからんでもない

689 :
そーいや今回はACEポイントの役割もCAPITALが担うのか
毎回序盤は金策がカツカツな印象だけど今回は輪をかけてしんどい可能性があるなw

690 :
その為の派遣システムと思いたい

691 :
>>689
そのカツカツな状態がシミュレーションとしては一番楽しい時期でもある
好きなキャラや機体揃えてからとは別なゲームのイメージ

692 :
量産機を開発でコツコツ揃えている時が一番楽しいと思うの

693 :
>>678
※「グループ派遣」機能を利用する際、PlayStation Networkへのサインインが必要です。

基本オフ専でアプデや特典コード入力の時しかサインインしないから
Gジェネプレイ中は常にサインイン状態で遊ぶのは何は嫌だな…

実際はサインイン状態で遊んでもオフ専の時と何も変わらないんだろうが…

694 :
まさか今度はGNドライブを6800万CAPITALで買わされたりするんか

695 :
>>692
最終目標MSから逆算して弱い量産機から段々と開発してくの最高に楽しいよね

696 :
うちはSteamだし、基本つないだままプレイだからまあ・・・
でもゲーム機だとそれ面倒ってことありそうだね

697 :
>>690
今までキャラ買うか戦艦や機体生産するくらいしか使い道無かったのが、急に機体もキャラも全部キャピタルで育成する事になったわけだし
増えた消費分を全部派遣で補うってのもちょっとアンバランスになりそう
グループ派遣以外にも何かしらキャピタル入手量は増やして調節してるんじゃないかね

698 :
どうせキャピタルドリームとか有るでしょ、後は道場系とかさ。

699 :
金欠というとアサルトサヴァイヴとか思い出しちゃうけど

700 :
>>687
きっしょ

701 :
>>693
オフ専とかキモすぎだろ
死んどけ陰キャ

702 :
書き方からして同じ奴
692: それも名無しだ (ワッチョイ 4d54-RAww [180.235.51.144]) [sage] 2019/09/20(金) 15:23:59.71 ID:ZjEpwsDj0
>>687
きっしょ

629: それも名無しだ (ワッチョイ eb9d-RAww [121.3.234.9]) [sage] 2019/09/19(木) 17:32:46.60 ID:8qAXV4Gb0
>>617
キモいから黙れよ陰キャ

658: それも名無しだ (アウアウカー Sa49-XMga [182.251.74.214]) [sage] 2019/09/19(木) 22:34:13.39 ID:AHM2OBmra
知らんがな

648: それも名無しだ (アウアウウー Saa1-XMga [106.181.147.65]) [sage] 2019/09/19(木) 21:35:37.84 ID:3E7fjVoja
あっそ

703 :
なんかひたすら逆張りというか罵倒し続けてるのいるよね

704 :
発売まで暇なんだろう

705 :
発売どころか人生までヒマそう
羨ましいな

706 :
さっそく陰キャが沸いてきおったwww

707 :
あー、反応待ちの荒らしか
荒らすために荒らすクルーゼみたいなやつ

708 :
1ヶ月以上前からいるねこの人
同じワード使い方続けてるのも印象に残りやすくするためなんだろうな

709 :
>>695
ジェネシスでコアファイターからZZを作った思い出

弱い量産機をレベルアップさせるのは結構大変だから、
今回の派遣システムは結構便利かもしれん

量産機をまとめてグループに配置して、レベルアップして
派遣から帰ってきたら一気に開発、みたいな感じで楽できそう

710 :
>>707
クルーゼにスゴイ失礼

711 :
オワコンの2chでガノタの俺らにかまってもらうために暴れるって陰キャ極めてない?

712 :
ツイだのフェイスブックだのになじめないオッサンには2chしか居場所がないんだよ
自分のことだけど

713 :
カナード・パルスにスーパーコーディネイターを付けてクルーゼと同じ部隊に入れてあげたい

714 :
カナードの方はふっきったのにプレイヤーがそんな粘着質なことせんでも

715 :
いっそのことキラのスーパーコディネーター外してクルーゼに着けてみるのも面白いのでは
機体も交換しよう

716 :
吹っ切れなかったクルーゼと吹っ切れたカナードの対比好きだわ

717 :
>>691
ものすごく分かる
好きなキャラを1人ずつスカウトしてる時が1番楽しい

718 :
カナードが本編にもいて、メタルギアのリキッドみたいになってたらどうなってたかって妄想はよくしたわ
映画は絶対アストレイからませないだろうけど、三人目のSコーディネイターにあたるキャラ(CV保志)が悪いことする展開も妄想してた

719 :
3人目は老け顔でオーブ代表にでもなってるのか

720 :
なにその最終的にキラ達の遺伝子の元になったキノコ大好きおじさん登場の流れ

721 :
そういやリーオーをめっちゃレベルアップさせるとトールギスが開発できるんだよな。
そっからトールギス2、3、エピオンまで進化する。
ロマンだわw

鉄血は今回初参戦だから開発ルートが読めんが、
フラウロスやバエルやキマリスも量産機から開発できるんだろうか?

722 :
実物見たがswitchライトめちゃくちゃ小さいぞ
買うって言ってた人過去スレにいたけどほんとにこれでGジェネやるつもりか?

723 :
Switch今更買うならライトじゃない方の新Switch一択だと思うけど
それはSwitchにある恵まれたアクションゲーム、具体的にはデモマキやアスチェをやるためにであって
ぶっちゃけGジェネだけなら画面の大きさなんかどうでも良いとは思う

724 :
4k画質ってこたぁないだろうけど、やっぱPC版が一番綺麗に戦闘シーン見れるんかねぇ

725 :
いやGジェネ割と文字情報多いしあんま画面ちっさいとやりにくくね?
実際の画面サイズ知らんから何とも言えんけど

726 :
「ハルートのGNシザービットが見えない」
なんてことがまた起きるかもしれない

727 :
SwitchライトはPSVITAの進化形みたいで嫌いじゃないけど、あれはポケモン需要だろうしな

いくらガノタでも電車でGジェネやってたら痛い人だし
持ち歩くんじゃなくてあくまで家で寝っ転がったりテーブルモードで片手間にやりたいわけで
携帯専用機はもう要らないから普通にテレビに繋げる方のSwitchでやるわ

728 :
何買って遊ぼうがその人の勝手だと思うがな

729 :
>>707
クルーゼはもっと知的で幾分か同情する余地はある

730 :
>>726
ハルートのシザービットは映画だとめちゃくちゃ速すぎて
なにかハルートがしたと思ったらいつのまにかELSジンクスが細切れになってるので
なにが起こったのかは最初よくわからなかったがとにかく凄かった

731 :
>>718
キラ「ラクス!このカエル美味しいよ!」

732 :
>>724
プリレンダムービーだからどのハードも戦闘シーンは大差ないだろうけど
スタッフがPC特有の環境にトチらなければ一番恵まれた環境にはなりそうだな
タブレットあればそれでリモプも出来るだろうし
PS4はどうせまたリモプ禁止だろうからSwitchとPS4のいいとこ取りになれる可能性はある
スタッフがトチりさえしなければ(重要)

733 :
ハルートのシザービットはあんまりにも速すぎてリアルに超兵専用シーンになってしまって
BD版では若干遅くされた

734 :
花生える
劇場版00勢は原作の戦闘シーンが映画だけあってずば抜けてスケールデカいから、
クロスレイズのこれまでの見事な戦闘アニメみると否応無く期待が高まってしまうな

735 :
今回は既にイベントでサバーニャの最終決戦仕様とは別に、通常のサバーニャも確定してるんだっけ
ならハルートもそうだろうし
あんまり馴染みない状態のサバハルが使えるわけだな

736 :
オバワの時にラファエルガンダムだけ、開発したらセラヴィーより弱くなるって叩かれてたなあ。
射程2の穴がなくなる代わりにパージからの特殊能力が無くなっちゃうんだよな。

設定を忠実に再現した結果とはいえ、今回もそうなると思うとなんか微妙な気分だわ。

737 :
戦闘アニメーションに関しては、個人的にはデスティニーガンダムに期待してるわ。

オバワで、昔に作られたデスティニーガンダムの戦闘アニメが使いまわされる一方で
デスティニーインパルスは後に作られた新規アニメーションだったせいで
本来上位機であるはずのデスティニーの戦闘アニメがデスティニーインパルスに比べて
すっごい地味という逆転現象が起こっていた。

あれものすごく嫌だったから、デスティニーの戦闘アニメがかっこよくなってると嬉しい。

738 :
>>733
遅くされたんじゃなくてGN粒子のエフェクト濃くして見えやすくしたんじゃなかったかな
速度変えたらそれに合わせて作画まで変えないと整合性取れないでしょ

739 :
>>731
それを言う相手(パラメディック)にちょうどいいCV桑島がたくさんいる…

740 :
>>731
フレイ「共食い(コーディネーター殺し)」

741 :
>>735
〜だっけ?って言う奴だいたいソース無しの嘘吐きだから信用ならんな…

742 :
>>734
何やってるか分かんねぇよ!
って突っ込まれるのか…

743 :
劇00は速さと勢いが凄いけど、スロー再生するとちゃんと細かい動きまでやってるの本当凄い
ぶっちゃけほぼ見えないんだから雑に済ませても良さそうなもんやが

744 :
クアンタのアニメが楽しみやで

745 :
>>715
昔のGジェネにいたよな自由にのったクルーゼ

746 :
今更になって劇場版00見てみたけど戦闘シーンとかそこに至る背景いいな。
クロスレイズでたら初期編成で劇場版00初手行ってみようかなー
練習艦に(ステータス的な意味で)型落ちしてる太陽炉非搭載ガンダム詰め込んでくとか、原作の総力戦的な雰囲気に微妙に溶け込めそう

747 :
劇場版00の円盤や配信されてるの全部戦闘の速度落としてんだっけ?
初見の時はホント何やってるか分からんかったけど
今は普通にかっけー!って思うのは動きに馴れただけなのか
初見の時は調整されてないバージョンだったのか謎なのよね

748 :
劇場版はクアンタとかムービーで出てるのに未だに公式サイトには公開されてないのな
TGSの試遊だと00劇場版はロックかかってたし、まだまだもったいぶる気なんだろうか

749 :
だってまだまだ2ヶ月あるもん

750 :
Gジェネってなんでこんなに発表から発売まで長いの?

751 :
コンテ段階ではクアンタの戦闘シーンが結構あったのに、
「対話用なのに戦うのはおかしくね?」って意見が出て戦闘を削除したんだよな。
まったく余計なことをしやがって。

ゲームだとクアンタをバリバリ戦わせられるから好きだわ。
エクシアを早めにエース登録しないとだな。

752 :
ELSどころかボンズリすら出てないしPV待ちやろ

753 :
結局出せる目新しい情報が戦闘シーンぐらいだから
余計にそう感じるだけじゃないかね
序盤のストーリー展開紹介するようなゲームじゃないしな

754 :
ストーリーなんてもうわかっちゃってるしな
演出で頑張るしかない

755 :
>>754
確かにw
やる前からストーリー全部判明してるもんなw

あとはラスボスと隠しユニットで何が来るかだけが気になる。
まだGジェネに出てないガンダムAGE3でも持ってくるのかな。

756 :
原作再現型だと特に説明する事ないからな
ブレイク型にしてもワールド・オバワみたいな単に一通り集めただけでシナリオなんて皆無だし
NEOくらい独自路線であればストーリー序盤の公開とかしてもいいかもしれんけど

757 :
トドメ演出にも力を入れて作り込んで欲しい
ウィング、ウィングゼロEW、フリーダムのトドメ演出かっこいいから他の機体でも楽しみ

758 :
敗者のデスサイズって頭白いんだな
なんか微妙に違和感ある

759 :
>>758
デスサイズとシェンロンはアニメ版のヘルとアルトロン使うかな・・・。
敗者版はあんまりパワーアップ感がない。

逆にサンドロックとヘビーアームズは漫画版の方が圧倒的にかっこいいね。
アニメ版はガトリングが2連になっただけとか、ビームマシンガン装備したけど
クロスクラッシャー使えなくなりましたとか、適当感・手抜き感がひどかったからなあ。

ウイング勢は5人全員使うつもりだから今から楽しみだわ。

760 :
敗者のデスサイズが頭白いのは頭蓋骨イメージだっけ
スカートアーマーも白いから脚部以外ほぼ真っ黒なTV版に比べてなんか妙に明るく見えるよな

761 :
グループ派遣の為だけにバンナムがコストをかけて
自社サーバーを用意してPS4ユーザーの派遣データを
管理するなんて金かけてるなー

762 :
>>761
いや
管理するのは時刻だけで良いんだよこれ
独自のサーバーを用意する必要も無い
派遣先から帰ってきたという認証を「オンライン上の時刻」をPS4が取得した時点で照合して時刻が越えてた場合帰ってきた処理をする
全てPS4本体側で行われているのでセーブデータをUSBメモリに移して派遣の結果処理だけは何度でもやり直せる

763 :
同じシステムとして分かりやすいのは事前ダウンロードしたダウンロード版ゲームの時限解禁ね

764 :
>>753
んにしたって小出しにし過ぎて客がそっぽ向くレベルのPVだと思うけどな特に2
スパロボだって後にまだPV控えてたとしてもシメくらいはもっと衝撃的なもん持ってくる
黒カトルゼロが悪いとは言わないけど主役でも出てきて意外なキャラでも無く目新しい機体でもない演出も弄りにくいローリングバスターライフルってさ
只でさえUC切ってアナザーの一部しか出さないとかかなり冒険してるのにTGSにPV3すら持ってこれないってこれでGジェネ最終作のつもりなのかな?ってくらいやる気を感じない

765 :
普通にやる気も売る気もあると思うよ
君が見たいものは見せなくても売れると思ってるだけで

766 :
否定するのは構わないけどどんなPVなら良いんだ…?

767 :
>>765
だと良いんだけど大きなシリーズでも割とヒーコラ言ってるコンシューマ界隈で呑気過ぎやしないかと心配なんだよなー
グリリバの実機プレイもせめて一機くらいはW以外の戦闘デモも見せりゃいいのに
作品減らしてるからある程度の売り上げ減も織り込み済みなのかも知れないけど何とか流れが続いて欲しい

768 :
まあTGSにPV合わせなかったのは普通になんかやらかしてトラブったんじゃね
PV3が間に合わないならむしろPV2をTGSまで温存すべきまであった
なんで2をあんなどうでもいいタイミングで出して盛り上がるTGSをスルーしたんやってなる

769 :
>>768
確かに初めからPV3をTGSに間に合わせる気無かったならPV2はもう少し内容濃くしたかも知れないからなんかトラブルなのかもな
OWぶりのGジェネでもうハードごと予約したから盛り上がって欲しい

770 :
予想としてはジェネシスもPV2は7月に出してたからそれと同じ形でプロモーションしたかったんじゃないかってのが一つ
もう一つはタイアップ曲のCD発売日の7月17日までに曲を使う必要があったからあのタイミングになったんじゃないかってのが一つ
まあ今更考えてもわからんがPV3は間に合わなかったって言っちゃった以上出す予定ではあったんだろうし速く出してとしか

771 :
声の収録か、モーションが未完成なのか

772 :
>>770
あー成る程タイアップの関係もあるのか
別に曲自体はタイアップとしちゃ中の下程度だと思うけど前が良過ぎたからね
はよPV3でテノヒラクルーさせて欲しい

773 :
>>767
何言ってんだこいつ

774 :
2chでよく見かける「俺はメーカーのためを思って言ってる」病だが見るのは初めてか?

775 :
>>773>>702こいつでしょ

776 :
PVがどうあれ俺は延期せず11月に発売してくれればそれでいいよ

PV3の延期が発売日の延期に繋がらんように祈ってる

777 :
いっそマスターアップの報告と同時でもいいくらいだ

778 :
20分くらいのpvくるか

779 :
プロトゼロ
TVゼロ
ゼロEW
敗栄ゼロ

夢のチームが組めそう
5機編成でビルドも参戦なら、ビルド系で例外的に好きなゼロ炎も入れたいけど

780 :
今回も原作に触れていないと理解出来ない謎展開あるかな
ジェネシスのイグルーステージでのヅダとジムのレースゲーみたいなやつ

781 :
スパロボだってってあれは毎回おもしろ新規参戦枠があるからだろ
こっちは鉄血も作品絞ってるからいるのか不安なのとかいないし外伝組に至っては出ても誰やねんで終わる

782 :
販売まで長かったりPV3が間に合わないのはデブがプロデューサーやってるからなんだな
デブがまともに仕事できるわけないしな

783 :
>>782
忙しくなると太るスパロボ寺田Pは……

784 :
平時に太って激務で痩せてぶっ倒れるまでがセットの水島監督

785 :
まあ、PV3早く見せないと(俺が)どうなっても知らんぞーて気持ちはちょっと分かる。
有り体に言って飢えている。

786 :
今PV3出たらあと2ヶ月待つものがなくなるから
来月公開くらいでいい

787 :
ストレスと幸せは人を太らせるから仕方ないね

鉄華団の人たちって戦闘中基本上半身裸だけど半裸姿と服着てる姿と切り替えられるのかな
常に裸だと編成画面がかなりむさ苦しくなるんだが

788 :
戦闘中裸で編成画面では着てるとかかもしれんし
台湾かどっかの時のプレイ動画だとミカの名前の横に(2nd)って書いてあったから
二期ミカがちゃんとキャラとして別にいて二期ミカが裸とかの可能性もある

789 :
パイロットスーツに阿頼耶識コネクト付けてるしパイロットスーツ姿なんじゃね?

790 :
>>779
もうわけわかんねーな、これ・・・。

wiki見たら、昔はウイングガンダムゼロカスタムって表記してたのが最近は
ウイングガンダムゼロ(EW版)って変わってたんだな。

ところが、公式見ると敗者版のこともEW版と表記するみたいで、わけがわからん!
「Endless Waltz 〜敗者たちの栄光〜」だから漫画版もEW版って表記になるって理屈みたいだが・・・。

OVA版のゼロはゲーム中でどう表記するつもりなんだ。
ゼロカスタムの名称を復活させるのか??

791 :
ウイングガンダムゼロ(TV版)
ウイングガンダムゼロ(EW版(OVA))
ウイングガンダムゼロ(EW版(敗者たちの栄光))

どういうことだってばよ・・・

792 :
鉄血なら容姿変更(裸)とかやりかねんから困る

793 :
裸だと防御下がって反応と覚醒上がるとかありそう

794 :
鉄血ってけっこう適当に見てたから詳しく知らないんだけど背中に接続部分があるなら
その部分だけ空いたスーツとか造れないの?

795 :
>>794
本編で着ているノーマルスーツがそれなんじゃないの?

796 :
鉄血のノーマルスーツ色といいデザインといいダサいよな

797 :
ゲストは上裸、スカウトは着衣と予想する

798 :
オリジナル作成キャラは下裸

799 :
そういや今回はパーフェクトストライクいるかもしれないのか
つーかリマスター版で登場したからほぼ確実にいるか

楽しみだ

800 :
PVくらい見ろよ…(´-ω-`)

801 :
この流れでPV2を見ていないって考えると広告を出す、見てもらう仕事って本当に大変なんだろうなと

802 :
今さらTGSのグリリバ動画見たけど
せっかくのプレミアムサウンドだったしW以外の曲も聞きたかった

803 :
うちの子使って良いっすか?

804 :
グリリバはW愛強すぎてプロモーションとしては向いてなかった気がする

805 :
たったの4作品追体験で大丈夫かな
売れるかどうかが心配

806 :
正直ps4一本でも全シリーズ体験するの無理だと思うわ
機体もいつものしか出ないでもう分けないと出せないと思う

807 :
種・種死+三作品+各外伝なので実質十以上になるんで問題ないかと

808 :
売れなかったらこれに参戦してない作品の狂信者がそれみたことかと
これに参戦している作品は人気ないだのオワコンなんだのと言って煽って来て
そこから4作品間でも責任のなすりつけないが始まるという最悪の地獄絵図になりそうで
そんな地獄はは見たくないから売れて欲しい

809 :
ガノタなんで自分の好きな作品が出なければ叩くだけだから売上関係ないゾ
クソでも作品を網羅するほうがバッシングは減る

810 :
ジェネシスでもうダメだと見限った人以外は買ってくれるんじゃないのん(希望的観測)
あとUC以外はガンダムじゃねえ!ってタイプ

811 :
人気作品ランキング(174万票の投票で決めたランキング)

01位 ファーストガンダム
02位 Zガンダム
03位 ガンダムSEED
04位 ガンダム00
05位 逆襲のシャア
06位 鉄血のオルフェンズ
07位 ガンダムUC
08位 Gガンダム
09位 ガンダムW
10位 ガンダム0083スターダストメモリー
11位 ガンダム0080ポケットの中の戦争
12位 ガンダムMS08小隊
13位 ∀ガンダム
14位 ガンダムSEED DESTINY
15位 ガンダムめぐりあい宇宙編
16位 ガンダムX
17位 ビルドファイターズ
18位 ガンダムF91
19位 Vガンダム
20位 ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

812 :
>>808
割と日常茶飯事だと思う

813 :
>>799
第二弾ショートPVを見て来るんだ

814 :
俺はもうプレミアムGサウンド版を予約したから、面白いことを祈るしかないんだがね
ただジェネシスの時に気になった部分が軒並み修正されてるからだいじょぶだと思うけど

815 :
>>808
狂信者が多い作品ランキングは
調べても探せなかった…
すまない

816 :
>>814
過去作からジェネシスで劣化した部分が
元に戻って更にスパロボをリスペクトしたって
言うのが正確かな

817 :
Gガンダムの順位&面白さが理解できない。

818 :
そりゃ面白さが理解できないなら順位も納得できんだろねw

819 :
>>817
俺はZZが入ってない事を誰も指摘しないのを見て
ZZの人気の無さが理解できたw

820 :
Gガンは改めて見ると糞面白かった
単純なエンタメとして見るならトップでもおかしくない

でも一番好きなのはVガン

821 :
???「あんなもん見るな」

822 :
>>811
00よりUCのが順位下なんだな
ちょっと意外

823 :
種は人気でも種死は落ちるんだよな
やっぱり

824 :
>>822
俺は鉄血がユニコーンより上にいるのが驚いた
オルガの人気の凄さを思い知ったよ

825 :
>>823
劇場版OOも落ちてますけど?

826 :
自分の好きな機体ベスト5が
1フリーダム(ストフリではない)
2νガンダム
3クアンタフルセイバー
4クロスボーンフルクロス
5ユニコーン
の俺には刺さるゲームだわ

827 :
1ターンX
2ガデラーザ
3ジャイオーン
4ブレイヴ
5ウィンダム
の俺でも今作は満足できそうだわ
なにせ前作はこの中から誰も参戦してなかった・・・
ガデラーザもブレイヴもウィンダムもいるなんて嬉しい・・・嬉しい・・・

828 :
∀が一番好きだな、あの世界観はほんと楽しい。というかブレン∀キングゲイナーの白富野三つまとめて好きなんだけどね

>>820
平成なら俺はGが一番
スパロボの影響かドモンて短気で猪突なキャラと思われがちだがすごい繊細なお坊っちゃんなんだよな

829 :
>>822
UCに入れるやつはZかCCAに入れそう

830 :
>>825
まぁ種と種死もTV00と劇場版00も同じ作品てイメージの人多いだろうしどっちかに入れるとしたら両方とも前者に票集まるだろうな

831 :
>>827
1ダブルオークアンタ
2リボーンズガンダム
3ガデラーザ
4サバーニャ
5ハルート
特別枠
ELSクアンタ
の自分にとっては今作は間違いなく過去最高の作品になることが約束されているから
楽しみでしょうがない

832 :
ああ、リボーンズガンダムもクソ好きだ

833 :
>>825
OOの話なんて出してないけどどうしたの?

834 :
俺もリボガン好き
リボガンそっくりのアイズガンダムとやらには期待してる

835 :
ぶっちゃけ最大出力とかツインドライヴみたいなのは別に求めてないので、むしろリボーンズガンダムオリジンに期待してるわ
キャノンモードだけじゃなくて更にクルーザーモードだっけ、それに変形できるやつ
代わりにツインドライヴじゃないけど、きっと強化パーツであるやろ!

836 :
なにかと思ったらNHKでやった大投票か
やっぱアナザーガンダムっていうと、もはや種一期と00の二強なのかな
ファースト、Z、逆シャアの間に食い込むとは

837 :
おや?ZZさんがランキングから抜けてんじゃんよォ!

838 :
まあ売上とはまた別の話らしいが

839 :
確かに、作品の人気、作品の売上、後はプラモの売上とかは全部別っぽい気はしてるは
もちろん、人気作品のプラモはある程度売れるだろうけどさ

840 :
ターンAが種死より人気はあるんだな
なぜかちょっとわろたよ

841 :
種のガンプラは優遇されまくってるたしかにかっこいいから買ってしまう
そして積む

842 :
>>840
仕方ないと思うよ
種ってもうそろそろ20年前・・・だよね?
そうやって少しずつ新しいものが増えて、新陳代謝みたいになってくんだと思う

ただ問題は新作よ・・・AGE、レコンギスタ、鉄血と続いたんだぞ・・・どうすんだ
でも昔の人は、F91からVが続いて絶望とかしてたんだろうか

843 :
こういうヘビー層もライト層も関係なく参加するランキングみると
今回の参戦作品はバランス良かったな

844 :
鉄血はあたった方では?
終わり方がマリーっぽくて評価割れてるけど

845 :
まぁ今の少子化の時代に種並みとかは根本的に無理だろうしな

846 :
種の頃も少子化進んでたからあんま数変わらないぞ

847 :
>>840
通ぶれるからな

848 :
種はファーストのオマージュでストーリーわかりやすいし
絵柄がいまどきぽかったからな
男も女も若いのがくいついた

849 :
>>842
えっ?逆では…?
新陳代謝どころか種よりもっと古いターンAの方が、
種より新しい種死より上なんやで

850 :
種の絵柄が今時
…うーん?

851 :
癖がすごぉい!

852 :
>>849
そりゃそうよ
だってそれくらいなら全部ひとまとめで、昔の作品ってくくりになっちゃうわけで
例えば1年前と5年前は違うけど、20年前と15年前ってぶっちゃけただの昔じゃねって感じ

853 :
言ってる事が矛盾してると言うか
後付けが増えてると言うか…

854 :
種の絵柄は皆同じ顔に見える!が最初

855 :
ファフナー見た時の感想「ガンダムSEEDだ!」

856 :
>>854
君の姿は〜

857 :
僕に似て〜い〜る〜

858 :
ガラスケースに〜

859 :
そりゃスパロボで飛鳥真センパイになりますよ

860 :
スパロボのクロスオーバーでプレイヤーに飛鳥真先輩とかマークデスティニーなんてネタにされてましたねぇ

まぁよく見るとキャラの描き分けは出来てるから見分けはつくんだけど

861 :
>>859
でも、救われてよかった...

862 :
SEED、ファフナー、マジェプリが参戦するスパロボあったから
顔アイコンだけじゃ見分けられない自信ある

863 :
原作以上にクソガキっぽくなるのがシン
ホッペに謎のギザギザがあるのが一騎

864 :
劇中でも見分けつかんからかアスランのパイスーの色変えられてたな

865 :
種以降はリヴァイアスの頃に比べて目がでかくなったよな

866 :
>>844
鉄血を最初から酷評してる奴は当時を知らずにオルガネタから入った層だろうな
1期くらいのノリなら00の後釜は狙えたはず

867 :
SEEDは一番ひどい終わり方をした作品だと思ってるので、
なんであれがあんな人気なのか理解できないわ。
次にひどかったのが鉄血。

終わり方だけで言えばこの2作より種死のほうがはるかに綺麗。

868 :
>>866
いや、正直まったく無理だと思ったぞ

869 :
連投になるけど鉄血の一期は傑作って擁護はどうかと思う
好みの問題もあるけどさ

870 :
まあ本当の評価は10年くらいたたんとわからん

871 :
好き嫌いは置いといて
1期は普通に好評だったよ
ランキングでも種死WGX∀を下してるし(ネタ票を入れたとしても)
放送当時も明らかに批判が大きくなったのは2期でラフタが射殺されてからだし
終わりよければ全て良しの逆を行ってしまっただけで、傑作とは行かずとも良作ではあるよ1期は

872 :
>>871
>終わりよければ全て良し

俺の中の種死の評価がまさにそれだわw

途中までよかったのに最後でやらかして個人的に気に入らないのが種と鉄血。
でもランキング見たらどちらも人気高いね。

873 :
ラフタショックの時もそんなでも無かったぞ
その後のケツアゴ戦が消化試合扱いで何もなかったのとマッキーとグダりだしたのが終わりの始まり
そしてシノ回からのジュリ生きとったんかワレ!で爆発

874 :
ダインスレイブが悪いよダインスレイブがー

875 :
中の人が可哀想だがジュリエッタはあの場で死ぬべきだったな
敵側が重要な奴らが無傷の完全勝利なのが色々とダメだった
イオク様は重要人物としてカウントしてないけど

876 :
1期と2期で好き嫌いが大幅に割れてしまうのも問題だと思うぜ。
俺は鉄血1期は全ガンダムの中でも1.2位を争う位好きだが、
2期は全フィクション作品の中で下から2番目だ。

877 :
2期はバエル起動回まではまだいい、そのあとはうんこ
オルガが身体を張って歴史に残るネタをやってくれなかったら鉄血人気はどうなってたことやら

878 :
>>870
憎いと言う感情は長続きしないんで結局時が経って批判する人は減って好きな人だけが残り
あぁ言う非情さが良いんすよと当時世代が評価しだす
ガンダムなんてこれの繰り返しや

879 :
種やる前のGWXとかボロカスだったからな

880 :
バエル起動はむしろガリガリ君も出てきて盛り上がりどころですし
なおその次の回

881 :
シノ死亡でぶちきれたミカのバルバトスに機体をボコボコにされたのに
なぜか生存しているジュリエッタ=脚本家マリーの分身

最終回でダインスレイブでボコボコになったバルバトスにたまたまトドメ刺しただけなのに
悪魔を打ち取ったリー!でジュリエッタ英雄に

その後、脚本家のお気に入り男性キャラであるガエリオと結ばれたところで
視聴者の怒りMAX

882 :
>>879
Zの時点でこれっすからね
サンライズの事業報告纏めたビジネス書でもガンダムのヤマト化は批判されてたがその走りはZ終盤
ガンダムビックバンプロジェクトから種でオカルト要素は減ったのはガンダムはミリタリー路線がウケてたという考えあってこそだろうなとも
https://i.imgur.com/AqF4dtt.jpg

883 :
鉄血一期は良かったって事にしたい奴多すぎ
一話時点で地球より重力の低い火星でへこへこ筋トレしてる謎シーンとかで不穏な空気流れてたよ

884 :
そもそもの戦闘シーンも一期は少なかったら盛り上がりに欠けるって非難轟々だった

二期は多少増えたけど

885 :
むかーしNHKの番組でロボアニメの企画立ち上げがあったのよ
ガンダムとマクロスが流行った後で三番目のドジョウ狙うって流れで
ロボのデザインに脚がリアルじゃないだの
頭部がリアルじゃないだの言ってる後ろで
リアルロボットに対する本気と本気がぶつかるみたいなナレが流れるのよ
リアルロボットってメカがリアルって意味じゃねぇよ!
って突っ込み入れてたのを唐突に思い出して長文打ってみた

886 :
>>883
個人の感情にしたいも糞もないだろう

887 :
俺は鉄血一期好き
お前は気に食わない
それでいいじゃねえか

888 :
>>883
一期のコロニー暴動辺りが鉄血で一番つまらない話ではある
その後盛り上がるからマシだが
2期は終盤全然盛り上がらないのが問題

889 :
どうしても鉄血は一期から駄作扱いにしたい奴らがいるな

890 :
>>879
G=こんなんガンダムじゃねえ!
W=女子受けを狙い過ぎ
∀=何かのヒゲ、ダッサ
等が当時言われてた

個人の意見だけど俺は今でも∀はガンダムの中で一番カッコ悪いと思う
あのヒゲの良さが〜とかの意見もあるんだろうが純粋にダサい

891 :
ドルトの辺見てても何やってんのか意味わからんからな
マッキーに巻き込まれて破滅してく鉄華団の悪いとこが出てる

892 :
バルバトスサボりすぎて見せ場無かった2期の方が戦闘多かったってのもなんとも
1期戦闘くらい面白いのがハシュマル戦とアミダくらい、序盤の要だった髭おじすら瞬殺してるのも悪手だった

893 :
正々堂々だ!決闘だ!→知るかボケR→さすミカ!
をあんまりにも繰り返されてウンザリしてた所にクッソ雑でくだらないビスケットの死に方で切りました
敵をお馬鹿さんにして主人公をたてるをまさか始めからフルスロットルでやるとは思わなかったよ
二期始まってから何故か一期が神格化され始めてえぇ…ってなった記憶しか無い

894 :
>>890
∀は主役メカとしてのデザインは全ガンダム最低だと思う
ヒゲがスライドしてV字アンテナになると信じてたのに…
顔以外はシンプルで割りと好きな部類だけどw

895 :
でもAGEとGレコとは全く違う雰囲気だったし放送当時は硝煙と血の匂いがするガンダムにワクワクしてたっしょ

896 :
むしろ鉄血は2期のが好み
1期はこじんまりとしててな

897 :
クランクニーとアイン君スルー以外クソ野郎しかいなかった気がするが誰が正々堂々挑んできたんだろう

898 :
∀好きな人でもヒゲのデザインそのものを褒めてるヤツはほとんど見ないけどな
動くとカッコいいってのはたびたび見るけど

899 :
ヒゲもだし全体的に丸いやつ多すぎませんかね

900 :
>>895
>硝煙と血の匂い
昔からガノタが望んでたもん使った出オチ感が凄かったというかそっから後は只管奇をてらう事だけしか考えられてない感

901 :
なんだかんだ毎週次が楽しみでしかたなかったし鉄血は1期も2期も好きだよ
批判されてる点は納得だし世間での評価もそりゃそうだとはなるけど

902 :
>>898
背中から見るとカッコいいってのは割と聞く
シドミード的には初めスモーを主人公機のデザインとして考えてたみたいね

903 :
>>897
ミカがピンチらしいピンチに陥らずにただ淡々と
マシーンのように敵を倒していくのが気に入らなかったと言いたいんじゃね?

カルタなんて一方的な虐殺に近かったしなあ。
歴代のガンダムの中で一番無感情な主人公だと思う。

904 :
スラスターベーン
今で言うしいたけモールドが今でも好まれるディティールだからそこらで格好良さを見出す人は多いだろう
まぁFSSやらブレンで永野が以前から使ってるとかは置いといて

905 :
キュベレイが好きです
今回は宇宙世紀いないからいる連中で言うとダガー系列とかゲイツの刀持ってる奴とか好き
あとライブザクウォーリアは中の人は好きなんだけど外見が・・・
正直ティエレンタオツーが一番可愛いピンクだしアレにピーリスさんとか素晴らしい

906 :
シグーディープアームズってオバワとかにはいなかったんだな
今回復活確定したけど少しは昔より性能マシになってますように

907 :
Q・マンサ Z サザビー ナイチンゲール ザクU
クソ、5位までジェネシスで埋まっちまった。

フェニックスとW(アーリー)は大好きだし、ガイアガンダムも好きだ。
流星号とバルバトスも好きだし、アイングレイズは別格だ。

あとガンダムシリーズで一番好きな悪役はクルーゼ隊長だ。

俺にもクロスレイズ遊ぶ権利はあるよな?!

908 :
高画質、スクショ撮りやすいSteamか
持ち運びとプレミアムサウンドのSwitchか
折半なPS4か
未だに決まらないぞ

909 :
PS4でシェア機能封印だったら最悪だが、
版権考えると有り得るんだよな。
スクショだけ撮らせてくれ。

910 :
早くあらゆる機体のトランザムのアニメーションを見てえわ

911 :
リーオーとか?

912 :
あのブラウン管顔がトランザムする姿想像して吹いたわ

劇中じゃやらなかっただけで設定上トランザム出来る機体はトランザム付けて欲しいもんだな

913 :
ガデラーザのトランザムは是非みたいな
150をこえるファングと共にトランザムするガデラーザはさぞ壮観だろう

914 :
ガンバレルダガーとかいうネティクス感のあるMS
有線ドラグーンってあったよな?有線ファングは記憶にないが
アレ特別な能力いらないの?としたらどんな技術で動いてるんだ?

915 :
空間認識能力いるはずよガンバレル 設定では

916 :
メビウスやエグザスやストライカーパックのガンバレルは全部空間認識能力必須
空間認識能力が無くても使える遠隔誘導兵器はカオスの機動兵装ポッドとかレジェンドのドラグーン

917 :
スノーホワイトは無理でもウイングゼロ(ヴァン・クシュリナーダ機)が出るだけで約束された神ゲーになれるから頑張って欲しいところ

918 :
>>909
スパロボは基本できないし、ジェネシスもできなかったからな
プレミアムサウンドがSteam版にもあるなら迷うことはなかったんだけど

キャラゲーは画質を1番に考えたいからSteam版にするわ
プレミアム版はイベントシーンとかよのBGMも変わるみたいだから
例えば団長死ぬ時とかにフリージア流れたりしそうで羨ましいな

919 :
エロバンクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

920 :
すいません誤爆しました

921 :
ひどいものを見た

922 :
Steam版ってどれくらいのスペック要求されるのかな

923 :
>>914
必要やぞ
ガンバレル搭載したメビウス0も初めは20機くらいいてパイロットはムウ含めて全員空間認識能力持ち
ガンバレルストライカー使ってたモーガンも空間認識能力持ち

924 :
いやみんな色々ありがとう
が言い方が悪かった空間認識は知ってる
俺が聞きたかったのはファングのほうね

925 :
先週、東京ゲームショーでこれに対して文句を言った

機動新世紀ガンダムXを出して作り直せって

スパロボDDもガンダムXが出てればやったんだが

926 :
>>924
ファングは操作方法が脳量子波使うのと手動で分かれるから前者は能力持ちでないと使えないね
基本的には2ndまでは手動で映画から脳量子波だと思っておけばいい
勘違いされやすいけどリボーンズのファングも手動

927 :
手動ってなんか凄いな

928 :
00系は意外にも脳量子波制御のオールレンジ攻撃は劇場版以降のイノベ、超兵、イノベイドの奴だけなんだよな

それ以外のファングはヴェーダにサポートさせつつパイロットの操作受け続けるから、弟が乗ってたスローネツヴァイなんかはファング使用中に動きが鈍ってた
アルケーやリボガンのようにパイロットが強いとそう言うデメリットも出なくなる
ただしケルディムやサバーニャのビット系はほぼ全部ハロがやってくれるお手軽仕様

929 :
めっちゃタイピング早いんだな

930 :
ウッソのハロを超えるレベルに有能だな00のハロは

931 :
さすがに00ハロには映像投影、泡、盗撮機能は無さそうだ
一部はウッソが仕込んだんだろうけど

932 :
盗撮機能あるんだった
スローネから回収されたネーナの画像が一時アイドルのように扱われたて話しあったから

933 :
>>931
映像投影も盗撮機能もあるぞ泡は知らないが
874とかそれで姿だしてるし

934 :
プリキュアと誤爆したのかな

935 :
ネーナは確かに外見も可愛いけどアイドルクラスかってえと
・・・声?声なのか?いおりんだから?

936 :
写真に性格出なかったんだよ

937 :
そういやハロシリーズあんのかな?

938 :
なぜ三馬鹿は公式サイトのキャラにいないんだ

939 :
ネーナてソバカスなかった?

940 :
ネーナはドライだと力不足感じるから何に乗せるかな

941 :
V戦記入ってるしアルケードライもいるかもしれん
参戦してたらそれでいいんじゃない?

942 :
フロスト兄弟のサテライトランチャーが弟の武装なら
トリニティ三兄弟のGNメガランチャーも末っ子の武装にしよう

943 :
グレイズアインでいいだろ

944 :
DLC期待してもいいかな?

945 :
>>943
達磨ならまだしも下半身も無くなるんだよなぁ(最低)

946 :
外伝あんまり知らないけど、00外伝のセファーラジエルブラックとか言うPVにいた機体クッソカッコよかった
毎回スタメンにしてるネーナは今回あれに乗せるかな

947 :
>>942
エネルギー供給してるだけじゃないっすか
いうなれば百式のメガ・バズーカ・ランチャーをメタスの武装にするような物ですよ
ゲテモノ兄弟はサテライトランチャー砲身はヤドカリの背中に付いてるし(愛馬はマイクロウェーブ受信機)

948 :
人類の見た目水準がコーディネイターも目じゃないくらい高い00世界でも、ネーナは公式でめっちゃ可愛い設定だよ

Gジェネってシナリオ再現されないタイトルのキャラクターってどうなんのかね
シナリオ再現が無いらしいVSアストレイに出てくるプルツーっぽい奴が使いたいから、
機体はいるけどキャラは居ませんだと困る

949 :
>>938
只の部品がキャラ紹介に居たら変だろ?

950 :
>>948
公式サイトでもシナリオ無し組のキャラって一人も紹介されず機体のみっぽいんだよな
残念ながらシナリオ再現無しのタイトルは機体のみになりそう

951 :
ガ系とガンダムの橋渡し的な見た目のガルムガンダムが結構ツボに入って好き
>>950
プルツーのそっくりさんがー…

952 :
>>949
種死の三馬鹿がキャラ紹介にいるから余計に違和感
使えないなんて事はないだろうけど疑問だ

953 :
ステラはヒロイン枠として出さないとアレだし、トリオつながりのよしみでオクレ兄さんとロン毛がついでに出てるだけじゃないかな
種の方の三馬鹿にはステラに相当する重要キャラが居ない

954 :
そういやシーマとガトー、キラとシンはGジェネとスパロボじゃ扱いが違うよな…
後者は無印Zのやりすぎたキラ下げの批判があった為に最近じゃ対等の扱いになったけど

955 :
>>948
ただ美って付く容姿の表現は人外とマリナ以外には使われない徹底ぶり

956 :
>>889
事実だからしょうがないw

957 :
>>954
実際のところ種死の主人公はシンなんだからキラの扱いはサブ程度で十分だと思うな
あの頃のシンageキラsage内容のゲーム(ジェネレーションオブCE、無印Z、無双2)は売上が良いし購入層はそういう内容のゲームを求めてるっていうのがわかる

958 :
>>950
SEED MSVにシホがいるんならモーガンもいるだろ、
SEED DESTINY ASTRAYがあるからエルザもダンテもいると確信してるわ(そうであってくれ!

959 :
>>950
シナリオ無し作品のキャラ省いたらスカウトキャラ思ったより少なくなるからある程度はいるだろ
Δアストレイだってシナリオ再現ないけど我慢ならんさんは公式に発表されてるし00Pのロリシャルもいる

960 :
そいつら主人公だしなぁ

961 :
誰がいるとか誰がいないとかは納得するけど
クロエとかメイジンみたいにいるのに使えないとかはやめて欲しい

962 :
>>957
トリプル主人公だぞ

963 :
>>955
マリナ様は全ての年齢で美しいからな仕方ないね
年をとるごとに美しさと輝きを増しおばあちゃんマリナ様はもはや最高

964 :
マリナってエロ同人みたいなことされる人だっけ

965 :
どっちかというとモヤシだけ炒めをミカン箱テーブルで食べさせられる役

966 :
シャミ子かな?

967 :
交通違反の少年を助けたばかりにその少年に夜間寝室に潜入され意味不明な言葉を言われるヒロインだよ

968 :
>>964
バルトフェルドさんみたいな人が「しねーよ (牢に)とっとと入れ」て言ってた

969 :
マリナばあちゃんは流石に使えないだろうな・・・
いやまあ使えたら流石に変か

970 :
>>967
なんだ、気絶してる少年を助けたらお前をRとか返されるヒロインより遥かにマシだな

971 :
浜辺に打ち上げられた少年を助けたら死の宣告を付与されるヒロイン
不思議ちゃんしてたら親が殺されたので許嫁の親友を懐柔して革命を起こすヒロイン
革新的な動力源を持ち世界の変革を目指す少年の手足となるヒロイン
少年兵を政治利用するために護衛を依頼するヒロイン+女郎宿から逃げ出した時助けられたので通い妻化するヒロイン

まともなヒロインがいない…!?

972 :
ガンダムでまともなヒロインを探すとティファとかその辺りになってしまう・・・

973 :
>>971
死の宣告と言いつつ実のとこ生存フラグのいうね

974 :
>>969
まず刹那・FULLMETAL・セイエイさんが使えるか否か

975 :
セシリーというまさに見本

976 :
自分で注意しておいて重複スレだったの忘れてた次スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part33
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1569143431/
実質Part34です

977 :
まだかまだかとまち続け、なんだかんだでもうすぐ10月なんだな
じわじわと迫ってきてる

978 :
ガンダムって地雷女の製造工場みたいなジャンルだよな

979 :
フラウとかファとかルーとか普通なヒロインも居るだろ!いい加減にしろ!

980 :
普通ってなんだろ

981 :
製造工程の中で品質規格外品が生まれてしまうこともある

982 :
キラ・・・スーパーコーディネイター、空間認識能力
刹那・・・イノベイター
三日月・・・阿頼耶識

ヒイロだけ特殊能力なし?
ゼロシステムに支配されないってのは別に特殊能力じゃなさそうだし

983 :
俺たちのように

984 :
映像化してない作品のヒロインはまともなのが多いからバランスは取れてるぞ

985 :
ジェネシスやる限りは本編よりひどかった様な

986 :
ティファも中々電波女

987 :
最終的に主人公とくっつかないガンダムヒロインだけまとも説

988 :
ニナ・パープルトンがまともとな?

989 :
戦争してるんだ、普通でいられるものかよ

990 :
マリナ婆には処女厨もニッコリ

991 :
ヒロインなんてアイドル的なもんだしそんなもんよ
若いうちは絶対に付き合うな、30過ぎたあたりからいきなり結婚しろってなるわけだし

992 :
∀のは女王さま亡くなってからヒロインのとこ戻って来たんだっけ?

993 :
>>987
そうか、アイナ様はまともじゃないのか...🍍

994 :
わからん、すぐに死ぬ、実際中身は老婆、ロランは看取るためについてったって情報以外は・・・

995 :
間違いなくイカれてるでしょアイナはw

996 :
エクシアくらいだよなまともなヒロインって

997 :
フェルト…負けヒロインなのかな

998 :
アイナはシローと合わせてクズ感が凄い

999 :
フェルトは負けとか勝ちとか以前に勝負すら誰ともしてないので
負けヒロインではないぞ勝手に惚れて勝手に諦めての自己完結してるからな

1000 :
宇宙世紀とかまともなヒロインなんざいねえんだよぉ!!
だいたいおハゲがまともな女キャラ作るとでも?

1001 :
>>999
何もかも仙人みたいな刹那が悪い
一応マリナとは一歩違えば恋愛関係になってたと言及されてる辺り異性に対しての感情が無い訳ではないようだが

1002 :
メタル的恋愛関係で取り込むとか一体化とかそういうアレじゃねーの

1003 :
超幼馴染み系ヒロインのファさんにかなうやつおりゅ?

1004 :
ファですらちょっとヤンデレ入ってるし...

1005 :
妹系ヒロインもいたよなΖ

1006 :
年上の妹とかお禿様は時代を先取り過ぎなんよw

1007 :
宇宙行くときに忘れてて置いていかれるファ
拐われてる間にプルプルとごたごたしてフェードアウト気味になる実妹
扱いも大概だった ガンダムはメインヒロイン一時離脱する縛りでもあんのか

1008 :
種死のヒロインのルナマリアはまともだな!
なんだよまともなヒロイン居るじゃん

1009 :
傷の舐め合い云々無しにしてもシンには姉さん女房のルナが合ってると思ってる

1010 :
ルナマリアはアスランに尻尾ふってた頃のが好きでした

1011 :
まあアスラン1人にボコられるカップル様だし。インフィニットTueeeわ

1012 :
あぁこれDLCでスノーホワイト来そうだな
デザイン出るんか

1013 :
スノホワ良いな欲しい

1014 :
スノーホワイトただのEW版ゼロやんけ

1015 :
>>1011
迷い捨てたズラはCE最強だから仕方ないんだ
どう考えたってMA絶対Rマンな運命じゃMS絶対斬りRマンな無限正義に接近戦で勝てる訳無いから仕方ないんだ
ボンボン版の戦いは大好きです

1016 :
スノーホワイトどこ情報?

1017 :
ただの妄想だぞ

1018 :
>>1016
Wの主題歌の人情報
https://i.imgur.com/TOI9Lag.jpg

1019 :
>>1018
d
だがまだ確定かわからんなー

1020 :
企画がどれだけ前から上がってたのか知らんけどこれから発売する完成商品っぽいしクロスレイズは納期的に間に合ってなさそう
あとスノーホワイト単機のデザインだけ明らかになってもDLCのラインナップとしては数が足りねえ!

1021 :
レボレボの映画話と同レベルじゃんか
こっちが先に判明すんだろけど

1022 :
埋れ

1023 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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