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機動戦士ガンダム〜戦士達の軌跡〜020
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機動戦士ガンダム〜戦士達の軌跡〜020


1 :2009/05/29 〜 最終レス :2019/08/08
【関連サイト】
公式
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gcgundam/
テンプレ
ttp://pokanko.hp.infoseek.co.jp/gundam/
ttp://gp04g.hp.infoseek.co.jp/HOME1/2ch/kiseki.txt
攻略サイト
ttp://rock.pop.tc/cgi-bin/gundam/index.html
【戦士達の軌跡】サイド?【攻略サイト】
ttp://www.geocities.jp/fire_ape/
前スレ:機動戦士ガンダム〜戦士達の軌跡〜019
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1178362656/

2 :
●使用可能パイロット
[連邦] アムロ カイ ハヤト セイラ シロー クリス
[ジオン] シャア ラル ララア ガイア ライデン バーニィ ガトー ノリス アイナ
●使用可能MS(MA)
[連邦] ガンダム ガンキャノン ガンタンク アレックス 陸戦型ガンダム Ez8 ジム 陸戦型ジム など12体
[ジオン] ザクIIF ザクIIFZ グフ グフカスタム リックドム ギャン ゲルググ エルメス アプラサス ジオングなど28体
●M.S.GRAPHICS
アムロ役でおなじみの声優・古谷徹氏がゲームに登場する全モビルスーツを渋いナレーションで紹介してくれます。
もちろん、解説中はMSのムービーが流れます。
●パイロット名鑑
ゲーム内に登場し、使用可能になったパイロット達の解説を見る事ができます。
ここでは、一年戦争後の彼らの活躍も見る事ができます。

3 :
レベル上げに関するテンプレ
連邦編
ステージ・・・カイ編のア・バオア・クー
使用機体・・・ボール
アビリティ・・・連砲撃、対ビーム(あくまで気休め)、宇宙戦、シップキラー
ボールは経験地が5倍です。序盤にうまくザクをかわして左前方のムサイを2隻撃墜。
このステージの前半はムサイが左前方、中央前方。右前方に2隻ずつ出てくるので、
うまくメガ粒子砲やミサイルをかわしてじゃんじゃん落しましょう。
Lv29でも10隻近く落せば経験地が999入ります。
ある程度ムサイを落したらわざとやられましょう。
注意
クリス、セイラ以外のキャラはステージ数も多く、それなりにレベルもあがるし能力も高いので簡単にいけますが、
この2人は能力が極端に低いので初期レベルの頃ではムサイにまでたどり着けないことがほとんどです。
彼女達で上述のムサイ狩りをするのは他のステージである程度レベルを上げてからにしましょう。
低レベルの頃はシロー編の「震える山」がお勧め。

4 :
ジオン編
ステージ・・・テキサスコロニー(シャア編)
使用機体・・・旧ザク(グレネード&クラッカー)
アビリティ・・・爆風強化、対ビーム、重力下戦、クイックリロード
高台から始まるので、そこからあまり動かずにガンダムをロックオン。
そこからグレネードをぽいぽい投げましょう。(無くなったらクラッカー)
うまくいけば瞬殺出来ます。
また、直撃のアビリティを持っていれば使用しましょう。成功率がグンとあがります。
注意
相手はガンダム、こっちは旧ザクです。
正直言ってMSの性能が戦力の決定的な差になってます。
ちょっとミスると即死です。慣れない間はシャアの「それみたことか(ry」を何度も見るハメになります。
なんどもやられてコツを掴むしかありません。

5 :
アムロの6面でドムにフルボッコにされる><

6 :
やっとドム倒した・

7 :
攻略サイトで解説され杉
スレで語ることないよ

8 :
連邦編が終わった
慣れると割とサクサク進むもんだね

9 :
予約してわくわくしてた頃が懐かしい
今でもプレイしてる

10 :
面白いよねこれ
ジオン編やってるけどなかなか進まなくなった・

11 :
ジオン編はシャアをさっさと終わらせてライデンルートの連砲撃を獲得すると
劇的にやりやすくなるよ

12 :
クリスのハードコアクリア出来ね
LVマックスなのにww

13 :
次々倒すと次々出てくるだけだからちびちび倒すと楽。

14 :
パイロットデータもメインゲームも100パーセントなのにMS図鑑がコンプできない
シャア専用ゲルググとリックドムの間って何だろう?

15 :
>>14
ハードコアもやった?メインゲーム100%はハードコアは含んでないよ。
>>12
連射撃でビームライフルと90mmガトリング砲で全て後ろからしっかり狙って射撃
正面からの打ち合いはしないこと
山を正面に捉えて山と町の間辺りで左右に動いて撃破が理想
その右側の低くなったところはなるべく早めに撃破しておくといいよ
索敵&迅速な移動が問われる難しめなステージだよね

16 :
ガイアのハードコア難杉ワロタ
レベル上げしてくるか・・・

17 :
ガンダム無料ネットゲーム!!
新規参加者募集中!新機体続々追加!
http://gc9.netgamers.jp/
初心者向け攻略サイト
http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html
http://miss.s33.xrea.com/MST_HURA/index.htm
機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi
1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます
オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
●なるべくリストの下のほうの弱い機体を狩り、熟練度を上げないようにして稼いだポイントで強化訓練を行う(バイオセンサー忘れるな)
●強化訓練費サービス期間の熟練度9までを目標に能力をオール170にする(バイオセンサー忘れるな)
●特に目標がないなら全機体の取得条件である能力オール300を目指す
●得意距離を決め、その距離能力を1000に向けて鍛える。同時に機体移動力に密接に関わる操縦も能力1000を目指す
●砂バランス型にしたいなら残りの苦手距離も1000を目指す、特化型を目指したいなら得意距離の更なる高みを目指す

18 :
続編まだぁ?

19 :
ジオンシャア光る宇宙のハードコアってボール何機居るの

20 :
最近買ったけど楽しいなこれ

21 :
遊びつくすと、キャラのレベルが上がり過ぎて普通に遊べなくなることだけが難点だ
マックスまで上がったら自分で自由にレベルを選択できるようになればよかったのに

22 :
なんで続編出ないんだろう

23 :
セイラさん使えると聞いて借りました
面白いことは面白いんですが
何で格闘するとスローモーションになるんですか?

24 :
今更だけど買って来た。難しくて死にまくりだけど楽しいなこれ。

25 :
人によっては同じステージ何度もやるのが苦痛って人もいるけど、俺的には楽しいぜ

26 :
バーニィ編が苦労した記憶がある

27 :
これはアーマードコアのパクリ?

28 :
量産タンクと量産ガンキャの凄まじい価格差

29 :
http://gamecube.zero-city.com/kiseki/kakugawa/kakugawa.html
角川版めちゃくちゃ欲しい

30 :
今日中古で買ってきたんだけど
どうして今まで気付かなかったんだろう・・・
めっちゃ面白いんだけどww

31 :
>>30
だろ? 個人的には最初で最後の良ガンダムゲーになるだろうと思う
PS3のガンダム戦記買ったけど糞すぎて話にならない

32 :
>>29
レベルも仲間機体もハードコア機体も変えられるのかー、
コアファイターもブースターも・・・これこそが本来の製品だろ・・・これなら永遠に遊べそう
というか続編出して

33 :
買ってきたぜー
キューブうごかねーぜー
ちなみに、ps3戦記絶望派でっす

34 :
>>31
5年も昔のソフトなのになぁ
あと10年戦えそうだ

35 :
CGや武器の感触は戦記いいんだけど、
オリキャラが一人も出ないのと、ゲーム性では断トツだな

36 :
CGなんて飾りだからな

37 :
wiiで戦線をプレイしつくして飽きたからこのソフト買ってきたぜ。


間違ってクラシックコントローラーを買っちまってまだプレイできない…orz

38 :
>>30
逆になんで五年たった今なんのキッカケでこのゲームの存在をしったんだ?
普及しているPSだとクソみたいな出来でも結構数うれるのに
それ以外のハードだと軌跡のクオリティでもあんま売れんよな
あ、ジオニックフロントは売れてなかったかな
俺の好きな(良ゲー)ガンゲースリートップ
ガシャポンウォーズ
軌跡
ジオフロ
どれもあんま売れてねえのが残念でならん
ガシャポンウォーズなんか通信対戦機能つけると
神ゲーになるポテンシャル秘めてると思うけどなあ
そういえばMS戦線も結構面白かったな
まああれは通信対戦機能つけると戦場の絆ともろかぶりするんで絶対続編出んだろうな
あーやだやだつまんねえゲームばっかでそうで

39 :
久しぶりに一からやってるけど結構忘れてておもしれー

40 :
角川版プレミアついてたのか・・・?
おれ昔モバオクで2000円くらいで買ったぞ

41 :
同じシステムでZとか0083とか続編ほしいけど
MS初期だからこその愚鈍さだし、タンクだしヘリなんだろうなぁ。
投げ売りにするにはもったいない、いいゲームだった

42 :
すっげえ過疎だなおい

43 :


44 :
ここは攻略板だからな。
軌跡の話がしたいと思っても本スレは無い。

45 :
別にここで話せばいいじゃん

46 :
>>38
そりゃ出来の良し悪しじゃなくてお前の好みがマイナーだったってだけだよ

47 :
>>46
ジオフロはガンダムっていうタイトル名付いてなくて
ゲーム内容も地味で難しそう
ガシャポンはSDな時点でメジャーじゃない
軌跡は.....どこがマイナー好みかよくわからんが
今はガンダム戦記みたいなのがメジャーなんだな

はぁ......

48 :
vsシリーズも面白いが、あれはガンダムである必要性がないからな。
なんというか、見た目ガンダムで中身は格ゲー。
比べて、軌跡はガンダムの世界をよく体現したゲームだと思う。
俺は当時、アムロ編の黒い三連星のステージがなかなかクリアできなかったんだが、原作通り覚醒使ってみたら簡単にクリアできたんだよw
スローで面白いくらいジェットストリーム見切ってマッシュ倒せたとき、当時厨房(ガノタ)だった俺はそれはもう鳥肌もん。
うおぉぉお俺アムロじゃん!!
みたいなww
ジオン編はガンダム倒す作戦考えんのが楽しかった。
レベル低いうちは、自機だろうがビームライフル一撃で撃破だから。
だけど作戦次第では低レベルでもクリアできたんだよなー。

軌跡は俺の中ではダントツでベストガンゲーだ。
長文すまん。

49 :
ただ作品の知名度がな...

50 :
GCのソフトは人に勧めにくい
キューブ持ってないし、で終わっちゃうもん
昔どうしてもこのゲームの話しが出来る人が欲しくて
キューブの中古買ってきて奇跡とセットで2人にプレゼントしたけど1人ははまってくれたなぁ

51 :
それはきもい

52 :
今ならWiiで出来るじゃん

53 :
あるとき急にガンダムに乗りたくなって
せめてゲームでって良ガンゲーを探してこれに辿り着いた
GC本体と一緒に980円で買ったけど元取れたどころか
追加金払ってもいいと思った

54 :
俺ガイル
980円で買って申し訳ない気持ちになったわ

55 :
PS3でリメイクしてほしいわ
システムとかスゲー良かったのに
今じゃ中の人の都合で出せない
セイラさんも使えるし

56 :
弾が当たった時ダメージが通るか通らないか
そもそもその当たり判定の大きさから
すべてレベルの大小に依存してるシステムは
アクションシューティングを期待して買った人には酷だったな
当てたのに避けられた、避けたのに当たるとか

57 :
あんま当たり判定シビアにしちゃうと操作が難しくなりすぎるからな
最初は無理ゲーだと思ったけどなれた頃には良いバランスだと思うようになったわ

58 :
レベルが低いと判定超シビアだろう
序盤で投げ出した人も多かった
レベル上げのためにアレックスとムサイを何百何千と墜とす日々はもう味わいたくないな

59 :
たしかにな。
シューティング慣れてる人はレベル上げれば楽ってことに気づきにくい気もするし

60 :
アレックスはともかくボールでムサイ落としまくるのは結構楽しかったな

61 :
シャアザクにヒーヒー言って、三連星に瀕死からの覚醒で逆転勝利し、
ララァで詰みかけ、ホワイトベースを死ぬ気で守りながら戦うようなゲームをまたやりたいな

62 :
>>60
やるやるww
楽で経験値的においしいのは三連星のレビルぐらいかな?
あとは旧ザク(NCバズーカ)でラル最終戦やるのもガッツり稼げるし戦闘も楽しい
>>61
>ホワイトベースを死ぬ気で守りながら
あのヒヤヒヤ感はほんとにうまく再現できてたよねw

63 :
失敗したらダラダラと長いステージを最初からやり直しでクソゲーだと思った
レベル上げるためにはひたすら長いロード時間と戦わないといけないし

64 :
そのあたりは他に人も言ってるようにかなりの不満点だけどその点だけでクソゲー認定とは

65 :
時間がありあまってる人向けの、のんびり暇潰しゲームって感じだよな
反応速度や操作の上手さや空間把握などシューティング的要素の重要度は低くて
レベル上げと戦術やアビリティの使い方が決め手だし

66 :
アクションシューティングじゃなくて
アクティブシミュレーションって感じだからね
リアルタイムで進行するスパロボというか

67 :
低レベルクリアはアツイゼ

68 :
はじめは低レベルクリア目標で始めてたのにいつの間にかレベル上げにハマってる

69 :
レベル上げに費やした日々と
その間にできたであろう仕事や勉強や交友のことを考えたら
数年後に自己嫌悪に陥ること間違いなし

70 :
そんなんネトゲに比べたら屁みたいなもんだ

71 :
まぁこのゲームのレベル上げは完全に作業だからな
経過時間の2〜3割はロード時間だし

72 :
ユウ・カジマ編があれば良かった
ブルー使いたかった

73 :
開発チームは違うけど同じベックのゲームだしね

74 :
ラルとカイとクリスのハードコアがクリアできん
クリスはステータス糞すぎて育てるのもタルイ

75 :
>>53
コロニーの落ちた地で、も買っとけ

76 :
ラルはLV上げて我武者羅に戦ってればOK。
確か弱めのGMをハモンから遠ざけるようにして延々と引きつけてるだけ
でも良かった気がする。(倒さない限り、次は湧かなかったはず)
カイはまとめにあるようにLV25以上で。LV30あったら苦戦しないと思う。
LV30あれば、殴る>タックル(転んだら再度殴る)>距離をとる
の繰り返しでいけた。ゴリ押しもできる。
三連星は鉄の壁を利用して弾切れさせると楽。
クリス
序盤はできるだけギリギリで倒し、残り3〜4分くらいから速攻で倒す。
敵の出現パターンを覚えるか、マメにMAP上の左右に移動して索敵。
LV27くらいでやっとクリアできた。。。orz
クリスの経験値、自分は確か、
ポケット>大気圏突入>ランバラル特攻>カイ青葉区(GM>ボール)
ってカイ青葉区以外はガンダムMC使って経験値稼ぎしたけど、他にもっと
いいとこあるかも。
ガンダムはMCでもLV低いうちは経験値稼げる。
と、昨夜やっとコンプリートを果たしたヘタレな俺の意見なんで話半分で。

77 :
ムサイ相手にボールが最強

78 :
ボールを慣性で横に流しながら撃ちまくるのが快感だぜ

79 :
カイの最終面難しい
すぐホワイトベース沈む
助言はプッレッシャーゲージ上がらないと使えないし

80 :
w

81 :
他のステージは全部S取ったんよ
ハードコアもSじゃないけどクリアしたんよ
カイ最終面だけがAなのが悔しい

82 :
4年前プレイした時は簡単にS取れたんだが、
その時のやり方忘れてしまった

83 :
>>81
こないだS取った時の感じだと、前半は味方の戦艦に注意するよりも敵の戦艦
落とすのを優先させた方が良いと思った。

84 :
そうだね。俺もS取った時は最後戦艦がホワイトベース以外残ってなかったわ

85 :
MCガンダムのアムロの動きは異常

86 :
G3とか速いけど、スゴいとかカッコいいとかじゃなくて
チートっぽく平面的にちょこまか動いてるだけなので笑えるけどな
それを追っかけてる連中の動きも笑えるし
平面的な宇宙だから仕方ないのか

87 :
ガトーの最後のミッションのSの取りかた教えて

88 :
がんばれジオンの魂を信じろ

89 :
>>87
http://rock.pop.tc/cgi-bin/gundam/89.html

90 :
当時本体持ってなかった発売当時から目をつけてて、ついに手に入れたが難しいな。
なんかレベル上げしないでクリアするのがナウいかのように言われてるけど
トライアンドエラーの果てにアムロの2面クリアしたらもうレベル7に届いちゃったよ。ダサい?

91 :
いや、アムロ編はたぶん序盤が一番難しいから普通じゃないかな。
あとはサクサク行くと思うぞ。

92 :
そんなもんですかサンクス。
しかし宇宙の挙動がつらすぐる。すぐ方向を見失う。
地上もだけどとりあえずL連打が基本なのだけはわかった。
ある意味で理想のガンダムだけど、例えば現行機種に移植されても
この三次元戦闘についていける人少なそうだな。

93 :
運動軸が固定だし”上下”が狭いから実際は全然三次元的じゃないけどね
戦術マップが平面だから敵はMSも戦艦も三次元的に攻めてこないし
慣れれば二次元であることが掴めて楽になるよ

94 :
平面のマップに高さ座標を足した擬似三次元だからな
自機の操作を完全に三次元にすることでいい雰囲気出てるけど
上下逆さまになるとレーダーが逆になるのが混乱を招いてる
慣れればどうってことないんだけど慣れないうちは
極力上下逆さまにならないように、なってしまったらすぐに戻す、これが楽

95 :
下手にマップの上や下の方に向くと変な具合にぐるぐる回転しだすので余計に混乱するよな

96 :
混戦になると敵が上やら下やらに行って本格的な三次元戦闘になっちゃうからな。
敵を初期配置からあまり動かさず綺麗にクリアすればほぼ平面として戦えるんだけど。

97 :
三次元戦闘だから難しいんじゃなくて
旋回軸がマップの天地に固定されてるから>>95の言ってる状態に陥り
自分と”高度”が違う敵を攻撃しにくいからおかしくなるんだろう
だから戦いやすくするにはまずロックせずにマップの地平と水平を合わせて
上下移動で敵のいる平面に高度を合わせることが必要になる
こんなシステムで「本格的な三次元戦闘」とか笑えるぞ

98 :
まあ長いこと遊んでりゃそれに気付くだろうけど
買ったばかりの遊び始めにそれ知らず素直にロックオンしまくって敵を反応させまくって
混戦状態にすりゃあシャアとザク相手にイヤでも局地的三次元戦闘に・・・
このハードルは高いな。

99 :
クライマックスUCとかいうゲームの宇宙面が
軌跡の宇宙面とそっくりだった
あれも天地があって二次元戦闘だったよ

100 :
こんな古いゲームにもアンチが粘着してるんだなぁ

101 :
別に何か間違った指摘や偏向された情報もないし
この流れのどこにアンチがいるんだ?

102 :
>>99
CUCでは戦艦が真上から進攻してくるステージがあったから、
三次元戦闘としては軌跡より本格的だったのかも?

103 :
>>102
ねーよw
っていうかCUCがこれと比較できるようなゲームじゃねーよw

104 :
ガイア弱えー
すぐ混乱するし使い物にならん
取り柄は直撃持ってることくらいか

105 :
隠密が最初から使えるライデンとララァが使いやすいかな
ララァの場合、覚醒よりも隠密の方がダメージ与えられる

106 :
ラル
威圧持ってるのに直撃持ってない意味がわからん
2流パイロットってことか

107 :
新しいメモカ用意して4週目に突入
軌跡は意外なスルメゲーだな

108 :
珍しくこのスレでリアルタイム書き込んでる人を見た

109 :
>>106
ゲリラ屋だからじわじわ体力削るのがお得意なんだろう

110 :
黒い三連星が倒せない。
レベル20だけどこれ、低いのでしょうか。
三人に囲まれてリンチ状態です。

111 :
登場シーンで必中をかけてから狙撃

112 :
>>110
L+Zで両手持ちにするのも忘れずに

113 :


114 :
今更やってるけど難しいなコレ。クリス弱過ぎるだろw
レベル30にしても弱い。セイラさんはそこそこ伸びるのにな。

115 :
まあセイラさんはNTだからな。

116 :
続編には田代ザクを出してもらいたい

117 :
エース級にバズーカぶち込んだ時、当たったのに弾が爆発せずあらぬ方向に
跳ね返される時があるのは流石に笑ったw背後から撃ってもたまにやられる。
どういうことなの…。

118 :
>>117
火薬入れ忘れたんだよ。

119 :
あーリメイクでもいいから現行機で出ないかなー
最近のガンゲーはマジで駄目すぎる…

120 :
またムサイを何千隻も沈めたりガンダムやアレックスを何百機も墜としてレベル上げしたい
毎回のあのロード時間がマゾな俺の官能を刺激する

121 :
必中持ってないし無理だ

122 :
ドムのステージ(アムロ編の6だっけか)はドムが登場する前に(ドップ倒した直後に全身命令で)
カイとハヤトとセイラをマップ画面の真ん中より上辺りまで先行させて
マップ画面にドムが現れたらどれか1体のドムに攻撃命令させておく
みんな同じドム狙わせれば結構楽に崩せるはず
自分はそいつらの後ろから同じドムをビームライフルで攻撃(直撃を使う)
こうやって1機ずつ崩していくのが重要だよ
あと両手持ちだとバズーカが怖いってんなら盾構えて左回りに旋回しながらライフル撃てばいいよ
スキルの対爆破忘れずに
それと>>111が言ってるのはアビリティの直撃のことじゃないかな、必中なんてないし
てかLv20でクリアできないとなると今後が不安だなw

123 :
>>122
詳しい説明ありがとう。試してみます。

124 :
↑結果報告してくれると嬉しい

125 :
このスレを保守するために

126 :
あえて言おう、(グフ)カスであると

127 :
テレビ版みたいにガンタンクで宇宙に出撃したかったのう

128 :
フロントミッションオルタナティヴが好きなんですが、
このゲームって似てますか?

129 :
攻略Wikiの消防みたいな糞が書いた項目消せよ

130 :
>>128
完全に別モノ
それを望むならまだジオニックフロントの方が近い

131 :
>>130
ジオニックは以前別スレで勧められたけど
自分には合わなかったです
別物だったか…自分FAが好き過ぎて、
ルート設定って聞くだけで反応しちゃうんですよね…
でも評判良さげだし買ってみようかな
どうもありがとう

132 :
100円で購入。
レスいまだあるいうことは人気あんだなw

133 :
数年前に操作の複雑さとガンダムゲーの飽きから売っちゃったけど
ジオニックをプレイしてたら戦士達の軌跡もプレイしたくなって
死にまくりを覚悟してプレイしたら面白さが見えてきた
やっぱアクションゲームでゲームオーバーにびびっちゃダメだな
これクリアしたらMS戦線もプレイする予定だけどほかにオススメない?
めぐりあい宇宙までは全部プレイしてたつもりなんだけど

134 :
ガンダム戦記2マジオススメ

135 :
任天堂ゲーム機以外のガンゲーはゴミ

136 :
PS3の戦記か〜
クリアしたらそっちも買ってみる
>>135
バンダイのガンダムゲームって大体ベックが開発してるんじゃないの?

137 :
クリス編ハードコアが鬼だなw
今日もやったが何回やっても残り1分30秒位で負けるんだが…
クリスもうちょい予測射撃と加速が欲しいな

138 :
ジオンは何とかミッションをとりあえず全部クリア出来たが連邦で苦戦中
カイとハヤトのア・バオア・クーがあと一息Sに届かないし
ハードコアクリアなんて夢のまた夢
連邦ってアムロとガンダム以外のキャラの癖が強すぎる

139 :
クリス編クリアで全ミッション終了。震える山・旧ザクでレベル上げて30でクリア
最初の5分は町に引き付けて時間を稼いで、後半はレーダーから目を離さずに背面からビーム狙撃
チラっとでも見えたら即確認。団子状態で狙いの敵にロックできないならマップ画面で指定
移動はステップ。背面をばっちり取れるように調整
やり応え十分でよかったわ。惜しむらくはケンプファーがいないくらい
アムロでジムやアレックスに乗って『シロー編 道のり』で無双プレイが楽しすぎる

140 :
ケンプファーもさることながら
ジムコマンドや量産キャノン、ゲルググイェーガーやドムツヴァイも欲しかった
ジムスナイパーやグフフライトタイプも欲しかったぜ
ジオニックフロントをここまでピックアップしてくれるなら
F2ザク、ドムフュンフ・ドムトローペンや装甲強化型ジムも欲しかった
やっぱり機体ラインナップが寂しい
パーフェクトガンダムとか無理に入れなくても良かったんじゃ

141 :
G3ガンダムとか使えないのかな?

142 :
なんか急にやりたくなってやってみたらhardcore以外オールSランクにできた
これまで何度も挑戦して無理だったのに...
(ノД`)・゜・。

143 :
久々にやりたくてGCのエミュ探したけどもう見捨てられてるのな・・・
一応Dolphinで動くようになってたけどカクカクで話にならないから
実機出してこんな時間まで遊んでた

144 :
難しすぎワロタ
二面で氏にまくって5回目ぐらいでやっとクリアしたわ。
チュートリアルやっておいた方がいいな

145 :
先月、ようつべでこのゲームの存在を初めて知って
今日の昼間にゲームキューブ本体とセットで買って来て早速やってみたが、難しすぎる!

146 :
ドラゴンズレア並に難しい

147 :
おもしろい

148 :
もうひとりで保守するのも疲れた

149 :
何回やってもラル編の「風はすぐ吹く」をクリア出来ないよーTT

150 :
と、思ってたらなんとかクリア出来た^^
ホワイトベースさえ倒せばいいのね:^^

151 :
ラル編クリアして、ガイアの二面まで進んだけどココがまた難しい…
ドムが使えるようになって嬉しいからいいやw
MSグラフィックス増えてない

152 :
シャア編クリア間近まで行った!
シャア専用ゲルググが使えるようになって嬉しいw
しかし、誰も書き込まないから俺の日記状態!
かゆうま

153 :
ガンダム戦記→クライマックスUC→ガンダムVS.Zガンダム→ガンダムバトルロワイヤル→戦士達の軌跡とやってみたけど
コレが一番面白い

154 :
Wiiでリメイクしてほしい。ガンダム4号機やブルーディスティニーを追加して

155 :

先月ネット通販で角川版を購入した。  
セイラさんをコアブースターに乗せてムサイを落としまくれるのがイイ!  
あと、シローのハードコアをEz8に機体変更してマゼラアタックを斬りまくる  
「最前線」無双なんかの邪道プレイが楽しい。  
そんなんでプレミア価格だったけど後悔はしていない。

156 :
もうムサイを沈めるのは勘弁
夢に出るレベル
ガンダムに核バズとロード地獄もいやあぁ

157 :
自営だが、このゲームのせいで商売を休みがちになってる…orz

158 :
俺はレベル上げ全然苦にならなかったけどな
機体やキャラクター変更して色んなミッション楽しんでたらいつの間にか20中盤になってた
逆にレベル上げたくなくてクリア後リセットしてたくらいだ
ゲームバランスも25くらいになったらどこでもS取れるようになってるし
…とカイのハードコアSクリアを残してる俺が言ってみる

159 :
ようやくカイのハードコアSランククリア達成
正直クリスや他キャラのハードコアSクリアとは天と地くらいの差があると思う
需要無いだろうけど、おぼえてる内に自分みたくLV20中盤でS取りたい人の為の攻略メモを
アビリティーや基本的な戦術は攻略サイトと低レベルクリア動画参照。
<vsラル vsシャア>
・直前の相手を倒す時は次の敵の出現場所以外で(もしくは瞬間的に飛ぶ)
・予感を使うのは自分がスタンになっても相手が近距離で斧を振り上げる直前
 (予感使わずとも相手や自分の体が流れて斧自体を回避できる場合もあるので)
・近づく時はジャンプで相手の少し前に着地、バウンドの勢いで相手方向へ流れてパンチ
 (何となくだけどこの方が直撃が出やすい気がする)
・相手が意味もなく蹴りをすることがあるのでリロード前に攻撃(スタン攻撃を受けない)
・建物の爆発に巻き込まれて大ダメージを受けることがあるので注意
・自分はなぜか三連星の方が苦労したのでラルとシャアは予感一回ずつくらいで済ます

160 :
<vs三連星>
・弾切れ戦法が良いらしいけど、自分には合わなかったので却下
 (時間がかかってダルい+下手なので途中で割とダメージを受けてしまう)
・自分の場合は倒す順番はガイア(格闘持ち)を最後にした方が安定した
 (残り二人の方がダメージを与えやすいので最短で一対一に持っていける)
・基本的にはガイアの格闘に気をつけながら一人ずつ仕留める
 (この時うまく距離を取れば一度に三人を相手にせずに済む)
・オルテガとマッシュに全アビリティー使うつもりで(ガイア一人になったら楽なので)
・時間短縮のため修理は相手が残り一人になってからの方が効率的
 (Sの見込みがある時のみ。途中で修復不可能なダメージ受けたら即リトライで)
750のAは結構出るけど、SはLV上げないと厳しい(上手い人は低レベルでもいけるだろうけど)
めんどくさい人は妥協してボールムサイ狩りでLV28〜30くらいまで上げれば楽勝かと

161 :
>>135
鉄球のやつ神ゲーだよな

162 :
>>153
コロ落ちおすすめ

163 :
全てのガンゲーの中でも最上級にMSを自在に動かせる軌跡の後に
MSがリモコン戦車同然のコロ落ちはキツイだろ・・・

164 :
リモコン戦車なのはTPSな軌跡の方だろ
コロ落ちはFPSだぞ

165 :
全部Sランクでクリアしたんだけどハードコアが出てこねーっす…

166 :
>>165
ミッションのツリーに新しいステージが出てくるわけじゃないぞ

167 :
>>166
出し方わかりました(笑)
すんませんでした

168 :
ガンダムゲーナンバーワン
このコンセプトでZやZZとUC作らねえかな
セイラさん声この作品が最後というのも感慨深い

169 :
>>145
今更過ぎて誠にスマンが
Wiiでやるとロード時間がちょっぴり短くなる

170 :
このスレまだあったのかw
懐かしいのぅ

171 :
>>169
短くなるなw
またちょっと遊びたくなってきた

172 :
トライアンドエラー前提の内容で難度調整がレベル上げに丸投げであのロード時間だと
初心者にとってもはやゲームの進行が苦痛以外の何ものでもなかったからなぁ
死ぬと面の最初からやり直しのせいでちょっとした暇に進めるスタイルにも不向きだったし
慣れるのに時間がかかる操作方法やアビリティシステムと相まって
投げ出す人が多かった原因になってたわ
それがわずかでも軽減されるなら嬉しいね

173 :
これ面白かったよなぁ
Wii2で軌跡HD版を出しやがれ

174 :
久しぶりに遊んでみた
操作を思い出してきたら、前は無理だったステージでSが取れるようになってきた
こんなこともあるんだなw

175 :
懐かしいな
ガイア編のオデッサでフィンガーバルカンで陸ジム倒すフェンリル隊すげーよな。
格好良く登場して陸ジムにボコボコにされたのはいい思い出w

176 :
仲間がいっぱいでガイア編が一番好きだったな

177 :
ガイア編のラスボスに戦慄を覚えたのはいい思い出

178 :
>>177
G3?窓六だったっけ?

179 :
G3ですね
あれはヤバかったw
Sを取るのに苦労したわ

180 :
三連星とフェンリル隊でアムロ一人を袋叩きにするのが気持ちいい
なんか右往左往して逃げ回るw

181 :
>>179
G3だったか。俺もS取れたか定かじゃないな。
何回もローディング地獄を味わった記憶はあるがw
MSV好きとしてはライデン編が好きだったな。
クルツも出るし。フリーザだしw

182 :
このスレみて引っ張り出して久々にやってみた
最初はゲームオーバーばかりだたけど慣れてくるとS取れるようになった。ハヤトとカイがまだオールSではないのでやってる。ガンタンクの砲撃は強いなあ スキルはクイックリロードと重力下と連砲撃

183 :
なんか切ないなここ

184 :
スレなしなので教えて呉
ps2ファーストの2面ガルマとシャア出てくるやつ
あれS取るにはどーやるの?

185 :
>>184
機動戦士ガンダム?ならシャアザクより先に他のザクやドップをやっつけまくるんじゃなかったっけ?


186 :
さすがに覚えてねーなー、どうやったっけなぁ…。と思ってぐぐったら攻略サイトあるじゃん。
というわけで、PS2 機動戦士ガンダム 攻略 でぐぐるといいよ。
あとこのスレより、一応続編にあたるうえ、基本システムも踏襲されてる
PS2ガンダム戦記スレの方が質問するには向いてる気がする。

187 :
>>185 186
サンクス!

188 :
ガンゲー不足

189 :
最高のガンゲーだけどロード時間とボリューム不足がな
続編が出続けてれば問題なかったけど、操作が難しいからでないのかな?
一年戦争〜第一次ネオジオン抗争までやる軌跡続編が出たらなー
三連星がアクシズまで逃げ延びて戦い続けるIFルートとかやりたい

190 :
ロード時間とボリューム不足以外か・・・
強いて言うなら単純爽快とはほど遠い内容だったからじゃないかな
トライアンドエラーで解決方法を探しながらひたすらレベル上げするゲームだったから
VS系全盛期だった当事に求められてたものとの乖離が激しかった
アムロやシャアといったパイロットになりきるはずがなぜか司令官をやらなきゃいけなかったり
上手く立ち回って敵にビームを直撃させてもレベルが低いとダメージ通らなかったり
それを解決するためにはレベル上げるか直撃とか覚醒とか使わなきゃいけなかったり
ゲーム性としては腰を据えてやれば十分楽しめるものでも
ガンゲーとその購買層とのマッチングがあまりよくなかった印象
単体として非常によくできていたジオニックフロントが売れなかったのと同じ理由だと思う

191 :
ボリュームって、これより長時間遊べるガンゲーなんてほとんど無いと思うが・・・

192 :
時間がかかるのとボリュームがあるのは似てるようで違うぞ

193 :
おお、何だ何だ
書き込みが続いて盛り上がっちゃってるな
テレビを新しくしたのに伴って
久しぶりに起動してみたけど
プログレッシブ出力が綺麗過ぎて吹いた
そしてやっぱり最高クラスのガンゲーだなあ

194 :
PS3のガンゲーみたいにハイビジョンで作り直してほしいね

195 :
>>192
時間がかかるだけのゲームってPS3戦記みたいなやつの事だろ。

196 :
>>193
TV買い替えた後起動すると驚くよねw
うーむ、ガトー編がなかなか難しい

197 :
>>193
液晶?
サイズは?
実機でなくWiiてこと?

198 :
ageてまで書くことか

199 :
俺のテレビはレグザ42H9000なんだが。D4端子でフルHDだと滲んだ感じで目が疲れる。HMDIに慣れすぎると辛いね。

200 :
>>197
レグザの32A1S、D端子接続のWiiで起動、画面サイズはノーマル(4:3)。
このテレビだとWiiもGCも綺麗、箱○(HDMI接続)はさらに綺麗で、すこぶる快適。

201 :
レグザそんなにいーんだ
でも実機でやるならブラウン管だな

202 :
平成のマゾゲー

203 :
>>201
パソコンのデカイモニターみたいなもんだね。HDMIケーブル付けるとS端子なんてゴミみたいに汚い。いまだにS端子なんて付けるプレステ3はユーザーを馬鹿にしているんだろうな。箱○はスタンダード装備でHDMI端子付いてるし。

204 :
リメイク希望

205 :
リメイクもいいけど、新作も・・・

206 :
セイラ編のセイラ出撃が200回くらいやってもSが取れません 攻略サイトもいろいろ見たのですが参考になりません。
どなたか攻略法を教えてください! 宜しくお願い致します。

207 :
>>206
いまちょっとやってみたけど、ギャロップ、コズン、ラルを撃破(55秒)でSいけた
このタイムだとギャロップとラルを倒すだけでもSかな?
最初に黄色マーカーの通りに移動
敵と遭遇したらギャロップへ向かい撃破
少し北側から迂回してコズンを倒してから、ラルも倒す
ラルは直撃を使えばそんなに時間かからないと思う
直撃はLV1だからプレッシャーが増加する前に使用すること

208 :
どのミッションも時間はランクに関係ないよ
セイラのミッションなら自分がダメージ0の場合ラルを倒すだけで800ポイントになる
どのミッションも一番マイナスポイントが大きいのは自分のダメージ

209 :
ノーダメージの場合のポイントは
ラル撃破で800
ラルとギャロップ撃破で840
ラルとコズン撃破960
ラルとギャロップとコズンで撃破1000
アコースはポイントも経験値も無い嫌がらせキャラ
アコースがくっついてこないようにラルを釣りだすと楽になるよ

210 :
みなさんご丁寧にどうもありがとうございます。 本当に嬉しいです!
ラルが倒せない疑問がとけました さっそくやってみます!
本当にありがとう!

211 :
>>208
あー、時間関係ないのか
アコースは罠ですなw

212 :
>>210
ID変わったの?

213 :
皆様、色々とありがとうございました!
おかげ様でやっとSをとる事ができました!!

214 :
おお、おめ

215 :
>>212 はい、別のパソコンから書き込んでいます。 
指摘してくれた通り 遭遇ポイントに行き、ギャロップ撃破 
グフをアムロとハヤトと戦わせる 後ろからライフルでグフを撃破でSが取れました
いつもアコースを倒してしまっていたので強制的にグフを倒せず終了していました。
いやーマジ助かりましたよ ありがとう!


216 :
>>202 やり込むとサドゲーになる。それまでに投げるからダメ。

ガンダムゲーの傑作!

217 :
ガンダム作品全部軌跡形式で出せばいいのに・・・

218 :
軌跡こそ唯一絶対の神ガンゲーだからな

219 :
唯一とは思わないが、かなり面白かったわ
新作でねぇかのぅ

220 :
E3で・・・

221 :
作戦時間がもうちょっと長ければ、あれこれ妄想しながらゲーム出来るんだけどね(笑)

222 :
クリスのハードコアが今だにクリア出来ないの

223 :
そこは苦労したんで、LV25くらいまで上げてクリアしたわ

224 :
出現パターンは決まってるから
曲者が出てくるタイミングを覚えてしまうと低レベルでもクリアできるようになるんだけど
慣れないうちは難しいな

225 :
Wiiでできるガンダムゲー探してて安かったから買ってみた
面白いけど難しいなー

226 :
>>225
リトライが続くと心が折れる恐れがあるから、
適度にレベルを上げて、まったり楽しむのがおすすめ

227 :
同じ面で詰まるにしろ効率のいい経験値稼ぎをするにしろ
どの道同じ面のロード時間を短い間隔で何十回何百回と味わう羽目になりますがね

228 :
純粋なアクションゲームではないから続編でないのかな?
一番好きなガンゲーなんだけどな
操作は覚えるの大変だが、マニュアル操作みたいなもんだから慣れれば
他のガンゲーより自由な動きができる
続編が出続けてればロード時間やボリュームの少なさは改善されただろうに

229 :
軌跡以外にも戦記、一年戦争やTIS、めぐりあいなんかをやってるが
軌跡が特別マニュアル操作的で複雑な動きができるとは思わないな
PSPのとかと比べてるのかな?

230 :
冗談はよせw
一年戦争の糞システムと区別がつかないほどじゃ
お前に操作を語る資格なんか無いわw

231 :
煽りあい宇宙

232 :
動き(機動)の自由度で考えたらむしろ一年戦争には負けてるんだけどな
特にあれの宇宙での戦闘機動の自由度は秀逸
行動の選択肢(盾防御とかタックルとか)という面では比べるべくもないが
>>229が言いたいのは前者のことだろう

233 :
タタタータータタター♪
タタタータータタター♪
タタタータータタター♪
タタタータータタターターターターター♪


234 :
最近引っ張り出してきてちまちまやってるんだが
アムロ編の恐怖!機動ビグザムがきちい
後少しでビグザム撃墜できる!→ビーム喰らって蒸発→長丁場だから気力が・・・
なにかコツとかないですか

235 :
上か下から攻撃することかなぁ

236 :
地味に効果的なのがビームライフルの両手持ちかな(L+Z)
ロックオンのスピードが早いから単純に手数で押し切れる

237 :
上から下から攻撃しようとすると
なぜかクルクル回って身動きとれなくなる

238 :
>>234
ビームは予備動作もあるし弾速も遅いので落ち着いて避ける。
長いやり直しのプレッシャーさえ克服すれば勝てない相手ではないぞ。
ビグザム戦の前に一服するくらいの気持ちでいけ。

239 :
ちょっとやってみた
直撃を多用してスレッガーさんが到達まえに倒せた
ビームはなんとか回避できますね
久しぶりだったけど、なんとか操作できるものですな

240 :
ビグザムはビームサーベルで倒せよ

241 :
誰かに貸したままか売ってしまったと思っていたら、物置部屋から出てきたー。
新ギレンがゴミたからデモンズ2、碧軌跡までこれ一からやるわ。
GC動くかなw

242 :
保守乙

243 :
うちのGCはディスク読まなくなっちまった
980円で売ってたし買ってくるか

244 :
あげとくね

245 :
GCでも壊れる事があるんだね

246 :
ロード時間が改善されたバージョンでないかなー

247 :
上の方にあったかも知れんが
Wiiで起動すれば若干ロードが速くなる
まあそういうことじゃないんだろうけどw

248 :
トリプルドムでレベル12とかまで上げて倒せたけど途中で投げそうになったわ
ジェットストリームアタックなめてた
気が抜けて今休戦中w

249 :
>>247
極端に言えば今まで20秒ぐらいかかってたロード時間が15秒ぐらいまで短縮出来てるよね

250 :
元が長すぎたせいで
2割くらいの短縮があっても結局長い
っていうか頻度も多いしな・・・

251 :
ステージ開始したら基本無いのに頻度多い?

まあジオン編の超序盤とかはよく死ぬよね。

252 :
よく死ぬ上に経験値稼ぎのせいで何度でもやる羽目になるっしょ
効率的な稼ぎステージをやれば余計に
初プレイでもジオンの超序盤しか死ななかったのか・・・
まさにNTだな

253 :
死んで覚えるゲーム性と経験値稼ぎとガンゲー最長ロード時間の食い合わせは最悪だったな
だからこそWiiの後継ハードか3DSでリメイクしてほしい

254 :
連邦の方では一度も死ななかった(味方が死んで終了は何回か)が、
ジオンではシャアが一面で爆散した。

255 :
このゲームクソ真面目な作りだからな。
ザクでガンダムに挑んだら普通こうなるってのがまんま普通に再現されてる。

256 :
だから史実を超える戦果=ステージクリアを目指すには
多大な労力=レベル上げが必要になるんだよな

257 :
他の人も言ってるけどキャラクターのレベルに依存し過ぎるてるよね
レベル30まで上げれば旧ザクでもクリア出来るしw
しかし未だにクリア出来ないクリスのハードコア…orz

258 :
極端にレベル差があると棒立ちで攻撃食らっても直撃判定にならないから
そもそもほとんどダメージ食らわなくなるからな
逆に言うとレベル低いとアクション上手い人でもダメージ与えにくくて大変
アビリティたくさん覚えてないとと工夫するにも限界あるし

259 :
やっとクリアのハードコアをクリアしたけどアレックス強すぎる

260 :
アムロのLv30で使うとカメラ移動がおかしなことになるよな。

261 :
もし続編が出るなら追加して欲しい機能
・アーケードモード(二人協力プレイ)
・難易度調整機能
・四人対戦&フリーモード
・機体の強化モード
・ロック切り替え機能
・ストーリーモードにマ・クベ ユウ・カジマを追加
・シャア専用ドム FAガンダム ジムキャノンを追加
アレ?ガンダムバトルシリーズになっちゃった

262 :
PSPとか論外
3DSに移植したら考えてやるよ

263 :
GCのコントローラーじゃないと操作できねえ。

264 :
いろんなハードのガンゲーやってきたけどゲームキューブのコントローラーが一番やりやすいよね

265 :
それとこのゲームのジオン最強のモビルスーツはギャンである事を悟った。

266 :
ジオングは微妙。
ドムはさらに微妙。
ズゴックは強い。
ガンキャノンのミサイルランチャーは連射撃をつけると強い。

267 :
軌跡の操作はホントよく出来てるよなー
操作を簡単にしたせいでオートで動いてる感が出ちゃってるゲームとちがって
複雑だけど使いこなせば自由自在に操ってる感じがハンパ無いわ。

268 :
操作が単純でオートなガンゲーって何かあったっけ?
ガンゲーって意外と操作が難しいことが多い気がする
軌跡はシールド構え覚えたら割と簡単な操作でいけるよね
どちらかというとポーズかけてからやることの方に重点があるから

269 :
ガンダムVS,Zガンダムはうちの娘でも出来るしマジ簡単!


270 :
>>267
地上だと操作が複雑だとは感じないなぁ
宇宙でも最初は混乱はするけど
スティックで上を向いたり下を向いたりしながら移動する意味がほとんどないことに気付いてからは
実にシンプルな操作だとわかった
宇宙での高度?変更は上下平行移動でおkだしね
上を向いたり下を向いたりすることで陥るクルクル地獄さえなければ
そもそもあの混乱もないんだよね・・・
左右旋回したいのになぜ機体がクルクル回り出すのか本当に混乱したよ最初

271 :
意味がないってのは大きいよな
敵がマップの上や下から空間的に攻めてくるわけじゃないし
ってか下手に上下に動くとあっという間にエリアオーバーという初心者ホイホイ
くるくるの原因は左右旋回の軸が機体じゃなくマップに固定されてるからだよ
何だか理不尽だけどああしないと、もし自由自在に動けたらマップの平面を見失うからね

272 :
近づいたら上やら下やら回りこむけどな。

273 :
アムロの父ちゃんの適当チュートリアルじゃ操作をマスター出来ない

274 :
父ちゃん言ってるだろう?
あれは急ぎで作ったものだから改良版まてやって。

275 :
やっつけ仕事にも程があるぜ
父ちゃん

276 :
久々にやってるがやっぱおもろいな

277 :
他のパターンはないのか

278 :
http://wb.channel.or.jp/system/
機動戦士ガンダム 木馬の軌跡

279 :
今後はガンダムゲーで「軌跡」といえばこの「木馬の軌跡」になるのか。
バンナムって旧作タイトル穢すのが好きだよね・・・

280 :
慣れるとマジ楽しいゲーム・・・慣れたないとクソゲーwww

281 :
オールSまでやったのに久しぶりにやったら宇宙まともに動かせねぇ

282 :
シールド構えるとあら不思議
ゲームの内容的に特に意味なくただ動かしにくかったのがうそのよう

283 :
ガイヤ編の5面・・・S取れない・・・此処だけはどうしても欲しい
MSが有るのに・・・三連星ゲルググ・・・カッコイイ!特に色がwww
これのリメイクか続編でないのかな?最近のバンナムは水増しと手抜きと
少しずつ足す手法が過ぎる・・・ガンダムUCのPS3の奴とか・・・
後でMS足したの出ますよて見て取れる。

284 :
俺もハードコア含めてクリアするのに二ヶ月かかったよ

285 :
もしもしからですみません。
まとめサイトの攻略が死んでるので教えて下さい。
セイラ編のハードコアがSランククリアできません。
確か名前付きの奴らのドムを一機ずつ誘き寄せて各個撃破する、
みたいな事が書いてあった様に記憶していますが、
うまく誘き寄せる事ができません。
コツみたいなものがありましたら皆さんの経験談をお聞かせ下さい。
ちなみにセイラさんは30レベル、スキルは連射撃、対スタン、
重力下戦、クイックリロードを付けています。

286 :
クリスかなんか援護に付けて、シャルロッテから撃破すれば何とかいけるかも
スキルは対爆か対ビームでいいんじゃね
ララァが異常に強いから近づかれないように

287 :
結局混戦になったときに後ろを取れるか否かが大事。

288 :
>>286さん、>>287さん
お返事ありがとうございます。
クリスともう一人はいつもマチルダさんの援護につけてました。
なるほど自分を援護させる手もあるのですね。
色々試してみたいと思います。
ありがとうございました。

289 :
ビームライフル速すぎだろ、ステップがまばたき程度の時間でも遅れたら直撃する
集中力が続かねえ

290 :
そこがいいんじゃないか。

291 :
キャラやレベルによって当たり判定も直撃率も変わるから
画面上では紙一重で避けても直撃判定もらうことがあるよ

292 :
何気なく寄ったゲーム屋でGCPARが決算セールとかで1999円の安値で売ってた。
相場より大分安いと思ったけど、たしかこのゲームでPARでできるようになることってエルメスとかが自由に使えるのと僚機変更くらいだよね?。
角川版みたいにレベル操作もできれば買うところなんだけど。
ほかのGCソフトもバイオ3種くらいしかもってないし。

293 :
小5の時やってた
アイナのハードコアでSが取れなかったな
あのミッションでサンダース軍曹(だっけ?)がG3乗ってきて当時凄い興奮した
結局シローのマドロックは倒せないまま...

294 :
このゲーム面白かったから、ここの制作会社のゲームで似たような、システムのゲームないのかなあと思って探したがないな
これと似たようなゲームねえのかな

295 :
強いて言うならPSPと3DSで出てるバトロワ系かな

296 :
>>294
みんな探すと思うんだけど・・・無いんだよねえ
ガンダムUCがなかなかいい感じでこないだPV公開した新作に期待だね

297 :
個人的に時間縛りさえ無ければ神ゲーだと思う

298 :
最近、このゲーム始めたのに誰もいねぇ・・・
ちなみに5月初旬からずっとロムってるけど全くカキコ無ぇww
寂しいから一度アゲる。
BGMが原作通りでカッコいいな。

299 :
俺が未だに達成出来て無いのはカイ編ラストSランクリアだけだわ。
戦略が悪いのかMSの立ち回りが悪いのか知らんが戦艦守れねえ

300 :
カイ編ラストは前半でムサイ落としまくって、
後半は増援MSが出てくる時は、ホワイトベースの前方で待ち構える
ジムとかボールもホワイトベースの援護するように指示するのを忘れずに

301 :
懐かしいな。このゲームは三連星のifが好きだったわ。ラカン編とかヤザン編を追加してリメイクして欲しい。

302 :
>>300
おお、サンクス。
しかしもう大分やってないからまずはリハビリからだわ……
手元にソフバンの攻略本あるが途中までしか記述してないクソだった

303 :
過疎スレで聞くのもなんだが、軌跡好きが認めるガンゲーを教えて欲しい。

304 :
俺はガンダム戦機(PS2)だな
フレームレートが気にならなければTISもオススメ

305 :


306 :
>>303
連邦VSジオンDX
ガンダム戦記(PS2)
ガンダム戦記はステージがヒジョーによくできてる。
スタッフの中に特撮好きがいそう。
あとはめぐりあい宇宙もまあまあ。
BGMはガンゲー屈指。フルオケではないが、朝の連ドラのOPやってた有名な奏者が参加してたりする。

307 :
なんで、軌跡スレって家ゲー攻略しかないん?

308 :
説明書無しが安く売ってるんだが説明書無しで操作大丈夫?

309 :
中国の過激派グループが日本向け食品への毒物テロを計画、
加工工場で働いている低賃金労働者、貧困層を狙ってお金で買収、
毒物混入を指示、との情報がある様子
★ソース
ライブドアニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/7045336/

310 :
>>308
説明書有りでも980円くらいだろ?
安いって幾らなんだよw

311 :
>>310
300円だったから買ってきた箱、説明書無しだったけど。
完品は1280円。ってかチュートリアルが有ったので大丈夫だったか難しいな…アムロの2面がクリア出来ないがおもしれ〜。

312 :
アムロ編は死なねえだろ。
シャア編でシャアが何回もお星様になるハメにあうがな。

313 :
レベル上げしたら二面突破出来たけどジェットストリームアタックで瞬殺される。

314 :
>>313
盾を構えつつマッシュに集中砲火。
一機減らせばだいぶ楽に。

315 :
バトルオペレーションに戦士達の軌跡のBGM流れるね
MS解説でよく流れるBGMが

316 :
任天堂のハードしか持ってなかったから
軌跡のBGMスゲーかっこいいなとか思ってたんだけど
気に入った曲のほとんどがPS2で出たガンゲーの流用曲だった

317 :
>>316
と言うよりもほとんどは同時期に開発されためぐりあい宇宙のBGMだがな。
そしてそれらのBGMはバトオペでも流用されるのだった・・・。

318 :
軌跡はめぐりあいの6ヶ月後に発売されたんだっけ
どっちもOPが最高だったのに最近のガンゲーはそのへんイマイチだなぁ

319 :
手抜きってのが伝わるゲーム作りをコンスタントにしてくれている。
バトオペもグラはたしかにいいがね、ラグ対策なし、糞調整、ステージは3つ。
それで課金しろとかねえ。

320 :
もうキャラゲーで軌跡みたいな贅沢な造りはありえない時代だからなぁ

321 :
このゲームこそHDリメイク化して欲しいわ。
もしくは携帯機に移植・・・

322 :
軌跡だって別に音楽はめぐりあいの流用だし、MSのデザインもジオフロからの流用だしで
手は多少抜かれてるけど、その手の抜きどころが的確だったな。
このゲームの続編が出ないのはGCコントローラーじゃないと不可能な操作系のせいだと思うぜ。

323 :
ミサイルランチャーの連続発射って出来ないの?

324 :
ガンキャでスプレーミサイルランチャーを使え。

325 :
戦士達の軌跡より良ゲーのガンダムゲームとかあるの?
あるなら教えてください

326 :
連ジは面白い。
ガンダム戦記とコロ落ちも面白い。
コレより良ゲーかって言われると微妙。好みの問題。

327 :
このゲームで初見の時に戦場は荒野で死ぬほど苦しんだ記憶しかない

328 :
めぐりあい宇宙もよかったな
空間戦闘とBGMが

329 :
連邦編はクリアまで数えるほどしか死ななかったが
シャア編で一気に死亡数が増えた。

330 :
最近プレイしはじめたんだけどクソゲーかと思うくらい死にまくる
でも続けていくうちにヨチヨチ歩きだったガンダムがギュインギュイン動くようになって興奮した
ジオン編もプレイしたけどこんなにガンダムの恐さを感じたのはジオニックフロント以来だわ

331 :
レベル上げていけば最終的にものすごく早歩きのガンダムが見れるよ

332 :
すぐにパニックになるセイラさんをなんとか鍛えアコース倒したらまさかのエンディングでビックリした
コアブースターで空と宇宙を駆けると思ってたのに
あとロード長いからリトライないのが辛いね
>>331
wktk

333 :
このゲームのジオン編はかなりきつい。
シャアがジムに囲まれて爆散したり、カイさんに撃墜されたりしちゃう。
ガンキャノンのミサイルランチャーが異様に強い。

334 :
後半の宇宙のガンキャノンはマジでやべえよなあ
カイの動きがキレにキレてて
お前のほうがよっぽど赤い彗星だよって感じだしなw

335 :
>>330だけど両軍クリア。大体レベル10で話が進み始めてレベル20でクリアする感じだった
ガイア編で闇夜のフェンリル隊登場してちょっと興奮したよ
ところでエイミングのスコープ使用時に拡大は出来ないの?
>>333-334
敵でも自分で使ってもガンキャノン強かったw

336 :
ジョニー・ライデン編でいつの間にか殺されかけてると思ったらエース乗ったガンキャさんが出てきてたのね。
一撃にビビって無視しちゃったけど。

337 :
ハードコアがクリアできん

338 :
ハードコアはレベルが全てだな、コアファイターや戦車は手に入らんくてガッカリ

339 :
もはや幻となった角川版を探す旅に出るがよい…

340 :
角川版ヤフオクにも出てないんだな
アイナのハードコア、G-3ガンダムの後にマドロックはムリゲー

341 :
もう欲しい奴には行き渡ってるだろうから中々でないだろうな
角川版は工夫次第でいくらでも楽しめる
ある意味究極のごっこ遊びツールだからね
このゲームのファンでガンダム好きなら本当に一生もの

342 :
駿河屋にあるんじゃね?価格はアレだけど。

343 :
WiiUでGC互換が切られたからなぁ。
VCGCで軌跡完全版出してくださいよ。

344 :
ハードコア全クリア記念カキコ
アイナで苦戦して初めて『助言』の有り難さを知った

345 :
前レスでも言ってるけど2週目が出来ないから全クリするとやることなくなるね

346 :
そう?
色んなMSと装備の組み合わせてあちこち出撃するだけで楽しいけど。
シャア専用ガンダムなんかジオン装備が持てるから楽しいぞ。

347 :
自分の妄想シチュエーションで出撃するのは楽しいな
ただレベル上がってるせいでクリアが簡単になりすぎてるのがちょっと残念
最初から角川版仕様で発売してほしかった

348 :
宇宙でバーニア噴かすのやめても慣性でしばらく進むのが地味にイイ

349 :
それなかったらボールでのムサイ狩りやってられんわ

350 :
ギャンとシャアゲルググのステージで死にまくるんだけどアドレス下さい。
レベルは19です。

351 :
>>348
でも別の方向にバーニア噴かしたら、さっきまでの慣性はなぜか無かったことにされてしまうんだよなぁ
その点PS2の一年戦争はよくやっていた

352 :
>>350
アドレスはやらんがアドバイスなら一言、レベルを上げろ
>>351
PS2一年戦争って糞ゲーと聞いたが軌跡好きとしちゃどうなの?

353 :
子供達がPS3でやってるガンダムゲーがバトオペ、EXVS、
戦記、後なんかガンプラの部品集めるやつ
軌跡をやれと言っているのに聞いてくれない><

>>352
一年戦争は下の子供がクリアしてた
自分はブライトさんに左舷弾幕薄いぞ何やってんの、と怒られてやめた。
操作系がLRで面倒臭くてほん投げた、自分的には糞ゲー。

354 :
子供達「角川版じゃなきゃやらないよ!」

355 :
>>352
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame064111.gif
お察し

356 :
軌跡と比べたら他はすべてクソゲー

357 :
軌跡もあのレベル上げが人を選ぶだろうな

358 :
●逆手ごまかしスレッド立て・逆手撹乱スレッド立て、逆手なりすまし撹乱書き込みに注意!!
毎日、嫌がらせをされています。
ゲーム開発操作 エージェント松本・村上 ロックRー帝国の陰謀-見えざる世界政府(原著1976年) 世界統一計画茶番
撹乱策略工作員 集団ストーカー で検索。

359 :
久しぶりに最初からプレイしたいが新しいメモリーカードを買うか思い切ってデータ消すか迷う

360 :
>>359
10以下の低レベル攻略してあるなら消さないほうがいい

コロ落ちだって名作だし、バトオペもドムの挙動が素晴らしいと思う。
ただ、宇宙空間の挙動は間違いなく軌跡が随一。

361 :
軌跡の宇宙は“真上”や“真下”を向いた時の挙動がおかしくて馴染めなかったな
早く機体を旋回させたいのにくるくるとロールして回りまくる
あれってなんでそうなるんだっけ?

362 :
>>361
機体旋回や操作は盾構えと前進でやるからそこまで不便って考えたことないなぁ
宇宙の旋回は機体が旋回するだけでカメラは別ナノが原因ナノがな?詳しくは分からんから、すまんね

363 :
>>361
機体の回転軸がマップの天地で固定されてるから
つまり機体は空間を自由に動けるわけじゃなく、マップに縛られている
まぁそもそも天地もへったくれもないはずの宇宙で
「真上」と「真下」が明確に定義できるっていうのがおかしいんだけどな
戦闘エリアの範囲的にも天地方向へは狭く
敵艦隊が真上から侵攻してきたり真下からMSが飛んできたりは絶対にしないわけで
だから宇宙なのにマップを2D表示で表現できるし空間戦なのに戦闘が二次元的でシンプルなのだ
短所であり長所ってやつ
より自由な操作性でもっと本格的な宇宙戦をやってるガンダムのゲームは他にあるんで
軌跡の宇宙戦が一番ってのは戦術性とか部分的な要素に限るんじゃないかな

364 :
>>363
> より自由な操作性でもっと本格的な宇宙戦をやってるガンダムのゲームは他にあるんで
> 軌跡の宇宙戦が一番ってのは戦術性とか部分的な要素に限るんじゃないかな
軌跡の宇宙は不完全だけど、一番まともにやってると思うがなぁ。
PS2のガンゲーだとどれも軌跡どころじゃない変な宇宙だし、
もっと後のだと宇宙戦をまともに扱ったの自体がろくになくね?

365 :
宇宙で天地がなくて縦横無尽に飛び回れるっていえば
PS2ならめぐりあいと一年戦争、PS3ならガンダムUCが思い浮かぶなぁ
いずれも軌跡とは違って戦術要素無いし
あらゆる方向からの弾幕を避けて敵機を撃つ、ってことの楽しさだけでゲーム作ってるよね
だから宇宙の操作も自由なんだろうさ

366 :
軌跡より後になると、宇宙ステージって宇宙空間じゃなくて月や小惑星の上になったよね。
アニメでは宇宙空間の戦闘のほうが圧倒的に多いのに。

367 :
>>366
うん?そうだっけ?
直近ではPS2の一年戦争やクライマックスUC、PSPのガンバトシリーズで宇宙空間のステージが存在したし
PS3でもEXVSとかは知らんがガンダムUCの宇宙戦をメインにしたゲームも出てるし
軌跡より後に出たPS2やPS VitaのSEEDのゲームでも宇宙戦あったぞ?

368 :
PS2の一年戦争は微妙だったな。
クライマックスUCは宇宙空間?って感じ。
軌跡の次回作ほしいけどGCのコントローラーじゃないと難しい操作系の時点で次回作はないだろうなあ。

369 :
約7年ぶりに起動。全クリデータ消すのもったいない気がして消せないww
しかしやっぱり良ゲーだ
続編でないかなぁ

370 :
>>369
zかガンダム戦記シリーズみたいに便利屋集団として駆け巡りたいよな。

371 :
リメイクしねぇかなぁ。
もうスタンドアロンでこんな大規模なガンゲーが出る時代じゃないのはわかってるけどさ。

372 :
ゲーム屋行ったら
軌跡が大量に捨て値でワゴンにおいてあったんだけど
その中に同じ値段で角川版が普通にあってワロタw

373 :
うらやま死

374 :
いいなぁ

375 :
カイ編とハヤト編のHCが未クリアだったなーとか思って久し振りに引っ張り出してきた。
カイはLV30にあげてなんとかランクAクリア。
ねんがんのG3を手に入れ(ry
ハヤト編がどうしてもだめで>>1のテンプレサイト見ようとしたけどinfoseekだからサービス
終わってるんだよなーとか思ったらweb.archive.orgで見れた。
やっぱ面白いねこのゲームは。続編出ないかな。

376 :
今までどれだけ望んでも無理だったから無駄。
そう、無駄なんだ・・・

377 :
しかし過疎スレっすな
>>285 >>353 >>375ですが、カイ編HCがどうやってもランクAどまりなので
気分転換にセイラさんのHCをプレイ。
スキルは連射撃、対ビーム、地上戦、クイックリロード。
最初ビームライフルを両手持ちで名無しのザクを4機落として特攻。
味方はマチルダさんをマップ左側に逃がして、MS2人は自分の援護。
名前ありのドムに遠くからキャノン撃ってたら近付かれて乱戦になったのでとにかく連射。
気が付いたらドムがいなくなってたのでいったん補給受けてハモンさんとキシリア様の艦を
落としてクリア。やっとランクS取れた。
後はハヤト編HCだー。

378 :
保守

379 :
ひさしぶりに起動
カイ編HCに挑戦。途中被ダメ確認したらHP300切ってたのでああこらあかんと思いAway
ハヤト編HCをやろうと思ったがそもそもタンクの操作忘れてるので、戦場は荒野で腕試し
シャアが出てきた辺りでWB撃沈、ゲームオーバー
うん継続してやらないと腕も落ちるね

380 :
3DSがWiiUででないかなぁ。
現行ハードで動けばたまにやりたいんだが・・・

381 :
レベル上げ面倒だったから低レベルの時から強い機体使いたかった

382 :
うわあ懐かしい作品のスレ見つけたw
三連星編の宇宙マップ?でキチガイじみた強さのG3とか出て来なかったっけ。
そしてそれを上回るマジキチ性能のNT1に笑った記憶。

383 :
あのG3の登場デモは
長時間に渡るレベル上げと攻略で憔悴しきった心に絶望をもたらしてくれたな
アムロのうおぉは使い回し音声じゃない方がよかったが・・・
その後宇宙空間を右へ左へ高速で駆け回るG3にくっついて
昔のRPGのパーティよろしく
平面的な動きで追いかける味方機に失笑した記憶が

384 :
このゲーム味方の艦動かして敵艦と超至近距離で撃ち合いさせたり
普通ありえない画を作れて面白かったな。

385 :
保守がてら
>>380
>3DSがWiiUででないかなぁ。
>現行ハードで動けばたまにやりたいんだが・・・
VCででも出ないかね。
ただ操作系がGCの変態コン(褒め言葉)用だから現行ハードだと厳しいか。
まあ我が家はWiiもまだまだ現役で動いているから問題ないんだが。

386 :
久々にアムロinアレックス使ったら操作覚束なさすぎてワラタ
たまにプレイしたくなるガンゲーactはこれとPS2戦記ぐらいしかないな

387 :
子どもが珍しくゲームやってなかったので、スマホゲーの回復待ちにしばらく振りに起動
カイ編とハヤト編のHCにチャレンジしたら、やっとカイ編Sランク取れた
ハヤト編はBだったけど、MSグラフィックスが100%いった、最後やっぱりG3が埋まってなかったんだな
またしばらく間あけて、気が向いたらメモリーカード買い足してやり直そう

388 :
まだスレがあってビビったw

389 :
ジオンはマツナガとゾックとズゴッグEとハイゴッグとケンプファー
欲しかったなぁ

390 :
>>389
マツナガって06R以外に搭乗機あったっけ?
厨時代にMSVが出始めた頃の記憶しかないからあれだが、白狼機に乗ってルウム戦役とかいいね
ポケ戦も06Zとアレックスしか出てないからね、ケンプファーいいね、チェーンマインが凶悪そう

391 :
>>390
SDガンダム系列のゲームのIFストーリーで正史じゃないんだけど
ライデンとお揃いで高機動型の白ゲルググが用意されてたりしてた白狼
ゲーム内でシャアゲルググ
ライデンゲルググ
ガトーゲルググ
マツナガゲルググ
と揃うのが好きだった

392 :
このゲームではイェーガーに乗ってたな
https://www.youtube.com/watch?v=UzR0uLTkDZY

393 :
>>391
>>392
サンキュー
ガノタに育った息子に聞いたら正史じゃないけどイェーガーが云々言ってた。後から色々と追加されてるんだね
軌跡はホント続編なりリメイクなりして欲しいな。今のバンナムだと○○編はDLCで幾らとかのとんだ課金ゲーにされそうだけど

394 :
セイラLv16でハードコアSランク取得記念パピコ

陸ガンは重量オーバーでも機動性良好のため格闘メインの戦法に
格闘強化とクイックドローを装備し左回りで侵攻

3機のドムをシャルロッテからつり出し、予感を使いながら周囲のザクを殲滅して孤立させる
その後僚機と斬りまくればパニック状態にできるが
レベル差がありすぎるのでサーベルでも16くらいしか効かないw

ドム全滅後はミデアの周囲に湧くザクとダブデを狩ったら924ポイントになった
盾の補給でミデアを使い切ったので、カレンは弾切れ状態だったのに最後まで無双しててワロタ

395 :
機動戦士ガンダム THE ORIGIN T 青い瞳のキャスバル 冒頭7分映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=sQ06D72yavc

オリジンの冒頭のルウム戦役ってまさに軌跡だよな
核バズーカぶっ放す気持ち良さが甦る

396 :
Gレコの機体をこれのシステムで動かしたい

397 :
0083、Z、ZZ、CCAを網羅した戦士達の軌跡IIはいつ出ますか

398 :
>>397
マジレスすっと
THE ORIGIN のアニメが世界的に大ヒットしたら出るよ

399 :
先月の半ばにこのゲーム知って尼で注文した
残りのステージはカイとガイアのハードコアだけなんだけどカイの方がクリアできる気がしない
シャアさえ倒せず終ってしまう・・・
最後の最後に最大の壁にぶつかってしまった・・・

400 :
昨日愚痴ったばかりだけどクリアできちゃった
ラルとシャアはマシンガンの弾残ってる間に倒せばよかったんだね
それに気付いたらクリスのハードコアよりも楽だった
ガイアの方は先人の方々の知恵のお陰で一発Sランククリア出来たし
これでようやく全ステージSランク達成した
本当にゲームバランス、ボリュームともに最高のゲームだったわ

401 :
もっと知られて欲しいゲーム

402 :
バンナムって結構ネットの声取り入れてるよね
「MSのパーツや武器を付け替えたい」→ガンダムブレイカー
「GジェネスピリッツみたいなUCもの」→ジェネシス
でも戦士達の軌跡リメイクは叶わない何故

403 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

404 :
カイのハードコアだけクリアできねえ
一応ノーマルミッションはオールS取れてるから下手糞ってわけじゃないと思うんだが

405 :
>>404
自己解決
ラルシャアガイアは予測かけてとにかく突撃したら勝てた

406 :
予感だろ

407 :
>>402
もうゲームキューブの時代じゃないし
出るとしたら後継のハードでロンチの形でしか出ないだろう

408 :
この前中古屋でパッケージが白いヤツ見かけたんだけど
あれが角川版だったのかな?お値段も通常版と段違いだったし

409 :
面白いゲームだけどレベル上げが辛い

410 :
クリスがレベル30にしてもパラメータが100に届かないって弱すぎるだろう

411 :
ガンダムに乗りながらもザクにやられる女なんで

412 :
レベルカンストした人用にわざと弱々プレイできるようにしてあるんやで
なおステージ数

413 :
通常ミッションもハードコアミッションも単独出撃なのにスキルがサポート系だしな

414 :
スレあるの凄いな
このゲームほんと良かった、理想的なガンダムゲーがGCで出来るとは思わなかったw
なんで任天堂ハードから出たんだろう?経緯が気になる

415 :
あの頃はGC・DC・PS2と3機種ともガンダムゲー出てたな
軌跡・コロ落ち・戦記とそれぞれ面白かった 思い出

416 :
戦記みたいに地上戦がっしょんがっしょん砂埃っぽくて重量感があって
奇跡みたいに宇宙戦も無重力感があって
セガ外伝みたいなコックピットビューもあって
ジオフロみたいに瞬時に複数の部隊を切り替え操作して戦えるゲーム
出してつかーさい
期待して無いけどね

417 :
バトオペ2やろうぜ

418 :
超絶的な朗報だよ!!!

ついに改造に成功しちまった!
MS、武器、パイロット、の全ての数値を自由に変更できるようになった!
とりあえずビームライフルをバルカンみたいに連射できるようにしたら
画面中が光の海にw
やり方はわっちでもできるくらい超簡単w
イソの中にcsvファイルがあるから、それをExcelとかで書き換えるだけ
全部のパラメータがcsvに入っているからなんでもできちゃう
てなわけでどうやって遊ぼうかただいま思案中w
とりあえずガンダムをコアブースターみたいに飛行機にしてあげようと思うw
てゆうかExcelで何でもできるとか笑ってしまうのだが

419 :
【軌跡TPS化計画】
軌跡の本当のクリアはロックオン禁止縛りプレイでクリアすることです
まずチートを使って残弾999にします(じゃないとクリア不可能)
はい準備ができました
ルールは、もちろんロックオンは使用禁止ですよ?
(キーコンフィグで自動ロックオンもオフ・カメラ背面もオフにすること)

この方法で「普通のTPS」として遊べます
それがこのゲームの本当の楽しみかたです
はっきり言って段違いに面白くなりまっせ!

なお、軌跡はLvを上げるほど簡単になりゲームバランスが崩壊するため、
自分の腕の範囲で、できるだけ低レベルクリアを目指してください

420 :
改造してみたものの何でもできすぎちゃって、どうしたものかと悩んでますw
一人で解析するのも大変なので応援求めます

GCR(GameCube Rebuilder)でisoを開きます
dat-prm フォルダの中の
[pilot.csv] [unit.csv] [weapon.csv]
をエクスポート抽出してcsv編集アプリでパラメータのセルを書き換えます
書き換えたcsvをisoにインポートします
GCR閉じて、ゲーム起動すれば改造データで遊べます

ただし、weapon.csv(56kb)はデータサイズが元データと同じ56kb
じゃないとimportエラーでるので機体の名前など不要な文字列を10個ほど
消したりして56kbになるよう適宜調整してください
やりかたは以上です。

421 :
厳密には weapon.csv 55.3 KB (56,700 バイト)なので
必ず 56,700 バイト 以下にしてください

422 :
とりあえずやってみたことを羅列します

1.無限ジャンプ・・・パワー → 999
2.HP5倍・・・耐久力 → 999
3.100倍高機動型マゼラアタックw・・・マゼラアタックの移動速度 → 10
4.ハンマー連射・・・ハンマーの発射間隔 → 1
5.攻撃当てるとピンボール・・・ヒット移動→500、吹っ飛び → 100〜160
6.敵が一撃でコンフュージョン・・・武器のプレッシャー値 → 999
7.ライフル・バズーカ超連射・・・発射間隔 → 1( + 連射撃・連砲撃 Lv3)
8.ビーム・弾丸がホーミングしまくり・・・ホーミング性能 → 999
9.バルカンの雨・・・砲身数8 → 32

423 :
他のcsvファイルもいくつかあったので試しにいじってみたらすごかったw

1.何でも装備可能・・・例えばガンダムにザクマシンガンを装備(全武器装備おk)
2.パイロットの数値変更・・・全数値を好きなように変更可能
3.出現する敵の変更・・・例えばザクをアプラサスに変える。アプラサスだらけw

424 :
余談だが同じような方法でWiiのMS戦線0079もパラメータを全て変更できそうです

425 :
FPS化も教えてください!

426 :
FPS化も可能です。やり方は3つあります
1.MSのカメラ座標の数値をいじればできます
2.ゲーム上の狙撃スコープ使ってプレイするか
3.dolphinのフリールック機能でマウス動かしてカメラ動かすのが
一番簡単なFPS化の方法です

427 :
・アクションリプレイコード(チート有効にしておk)

「隠しMS全開放」
04347F58 B0007FFF
04347F5C FFF01FFB
04347F60 000E1AB9
04347F64 40640003

「アンロック解除ーWeapon」
00347F6D 000007FF

「Weapon弾数999」
04044CDC 60000000

428 :
途中にあるのがそうなのか?
https://youtu.be/07xNQ55FfSc

429 :
>>423
自己レスだがこれは無理かもしれない

でも連邦のミッションでジオン軍MSで出撃することは可能でした(もちろん逆も可能)

430 :
それはもともとできるでしょ
連邦ミッションも旧ザクで経験値稼ぎしてたし

431 :
>>423
あれ?そうだっけ。と思ったらそうでした
でもクリアはしてない状態でもできるってことで

敵軍の機体や武器を、使用する方法
連邦軍とジオン軍の隠しを含めた、全てのミッションをクリア
新たにゲームを始めると、敵軍の機体や武器を、最初から使用可能

432 :
 PARコード使わないと選べないMSは以下(通常ステージ可、ハードコア不可)

●ガンダムMC、コアファイター、戦車、コアブースター、ファンファン、対空砲、戦闘ヘリ、
(なお角川版では対空砲の選択が不可)

・PARコード「隠しMS全開放」
04347F58 B0007FFF
04347F5C FFF01FFB
04347F60 000E1AB9
04347F64 40640003


完全版(角川書店連合企画 特別編)では上記の改造MSに加えて次の要素が追加
1.味方のMSも変更できるように
2.ハードコア でもMSの変更が可能に
3.パイロットのレベルを自由に変更できるように

433 :
ちょっと修正

 PARコード使わないと選べないMS(全ての通常ステージで可、ハードコアのみ不可)

ガンダム初期型、コアファイター、戦車、コアブースター、ファンファン、戦闘ヘリ、対空砲
ザクIIS(シャア搭乗機、指揮官機、ガイア搭乗機、オルテガ・マッシュ搭乗機)
エルメス、アプサラス、グフB型、ゲルググB型、ビグザム
(なお角川版では対空砲、ビグザムの選択が不可)

434 :
さらに修正

 PARコード使わないと選べないMS(角川版と同様にハードコアでも可能になる)

ガンダム初期型、コアファイター、戦車、コアブースター、ファンファン、戦闘ヘリ、対空砲
ザクIIS(シャア搭乗機、指揮官機、ガイア搭乗機、オルテガ・マッシュ搭乗機)
エルメス、アプサラス、グフB型、ゲルググB型、ビグザム(※)

※ ビグザム使用コード(代わりにエルメスが使用不可になる)
00347F58 00000040

完全版(角川書店連合企画 特別編)では上記の改造MSに加えて次の要素が追加
1.味方のMSも変更できるように
2.パイロットのレベルを自由に変更できるように
※ なお角川版では対空砲、ビグザムの選択は不可

435 :
ジオンでやってみたらガンダム6号がビームライフル10連射してきて
なんじゃこりゃーーって思ったが
よく考えたら自分で改造したんだった・・・
クリアできるかーーー!!

436 :
https://kouseikyoku.mhlw.go.jp/kantoshinetsu/gyomu/gyomu/hoken_kikan/documents/300524_010.pdf

https://www.instagram.com/xxshoutaxx/?hl=ja

437 :
アムロでガンダム出撃、僚機がガンダム2機、敵20機がガンダムという
真のガンダム無双がついにできるようになりましたw

例えば、[m01_02.csv]を開いてMSを全てガンダムにします。
たったそれだけでできるのでお試しあれ。

438 :
○ 無限ジャンプ・・・パワー → 999
○ HP5倍(WBも可)・・・耐久力 → 999
○ タックル連射・・・発射間隔 → 1 、リロード間隔 → 1
○ 倒れてるときも追撃ダメージ可・・・ステルス → 1
○ MS同士が接触すると両者転倒・・・ぶつかり → 509
○ 100倍高機動型マゼラアタックw・・・マゼラ移動速度 → 10
○ 翔べ!ガンダム飛行機・・・バーニア→ 20、パワー → 999
○ ビーム・弾丸がホーミングしまくり・・・ホーミング性能 → 100
○ Gハンマー連射・・・ハンマーの発射間隔 → 1
○ ライフル超連射・・・発射間隔 → 1( + 連射撃 )
○ バズーカ超連射・・・発射間隔 → 1( + 連砲撃 )
○ バルカンの雨・・・バルカン砲身数8 → 32 以上
○ 弾薬無限・・・弾数 → 999
○ 敵が一撃で混乱・・・武器のプレッシャー値 → 999
○ 攻撃当てるとピンボール・・・ヒット移動→100、吹っ飛び → 100
○ 弱虫アムロ・・・初期ステータス全て → 1
○ 難易度「超絶難しい」・・・NPC(エースなど)全員のレベル → 30
○ パイロットのレベル上げない・・・EXP取得割合 → 0
○ FPS化・・・エミュのフリールック機能を使う

439 :
起動戦士ガンダム戦記のがいいぞ

440 :
最初の頃はダウンした時に集中攻撃されて焦ったな
逆にアムロのガンダムをダウンさせて追撃しようと思ったら
倒れたままスゥーッと遠ざかって行って目を丸くした

ダウン中でもブースト移動できるのね・・・

441 :
ドム無双
https://imgur.com/a/u5pYEos

とりまドム40機出してみたが10機以上は表示できなかった
だしすぎるとフリーズするのか・・・

442 :
また、GCRを使わず、iso の中身をすべて抽出して、そのまま書き換えるだけの方法もあります(データサイズの制限がない)。
やり方は
1.dolphinでソフトの中身をすべて抽出する
(dolphinソフトの一覧→プロパティ→構造→右クリック:すべて抽出する)
2.抽出したフォルダをdolphinの設定で登録
(dolphinソフトの一覧に main.dol が表示されるようになる)
3.デフォルトDVD、ルートISO、Applorder にそれぞれに抽出したゲームのフォルダを割り当てる
4.main.dol を選択してゲーム開始

443 :
心からリメイクを待ち望むゲーム
ベタ移植でもTPS化しても可

444 :
面白かったガンダムゲーのスレが最近よく立ってるけど
ちょいちょい戦士たちの軌跡が挙がってて一安心

445 :
秀逸なアクション操作がもっともとっつきにくい形で提供されるゲーム
ゲーム始めたての頃はシャアザクがなぜ正面からビームを弾くのか理解できない
ちゃんと格闘後の硬直狙ったのに

446 :2019/08/08
珍しく宇宙戦も楽しいゲームだった

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