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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver20.00


1 :
      猿!「ERROR:さくらが咲いてますよ。」と言われてスレを立てられぬぞ!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧   ∠ NGワードが追加されたようです。イベントスクリプトアップローダーに
             ( ´ω` )    (`・ω・´;)    行く時は半角スペースを抜いてくだされ
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  | 1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm           ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ 前スレ   |   太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver19.00                   .┃
┃        | 2.http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1355396494/                   ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃イベント  ...| 3. http://tukasa.sa kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi (太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー)┃
┃配布場所..| 4. http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (太閤立志伝イベント配布所)    ...┃
┃        | 5. http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi (12内のイベントアップローダ)      ┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃        | 6. http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/                 .┃
┃神ツール...|   (太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?)           ...┃
┃        | 7. http://www.geocities.jp/tk5_ed/ (太閤5 神ツール保管庫)               ┃
┃        | 8. http://www.geocities.jp/taikoh5/ (れがしぃの物置)                    .┃
┃        | 9. http://hitaaki.blog47.fc2.com/blog-entry-29.html(イベコン処理自動化ツール)  .┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃外部板  ..|.10. http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/ (太閤立志伝Vイベコン談話室)         ┃
┃        |.11. http://www.geocities.jp/taikou5_ev/logindex.html                    .┃
┃        |   (太閤立志伝V@したらば出張所 過去ログ倉庫)                    ..┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃        |.12. http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)              .┃
┃リンク...  |.13. http://www16.atwiki.jp/taikou5/ (太閤立志伝5を遊び倒す会 酒場)          .┃
┠────┼───────────────────────────────────┨
┃ログ倉庫...|.14. http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/(過去ログ倉庫)              ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 他テンプレは>>2-5あたり、次スレは>>980が立ててください

2 :
スレ関連用語 (右端の番号は関連サイト、>>1参照)
┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━┓
┃              | イベントコンバーターの略(公式ツール)                 │  ┃
┃   イベコン   .| イベントソースをイベント(としてCOMが認識できるファイル形式)に  | 1.┃
┃              | 変換(コンバート)する、一種の翻訳機                   │  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃    神鶴      | 神の創り給うた道具。神ツール、紙鶴とも                 │ 7.┃
┃              | セーブデータエディタを指すことが多いが、他にも神鶴は存在する...│  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   セップク     | 「シナリオエディタ++ キット」 の略                   │ 6.┃
┃              | Manualにも記された、正式な略称                    │  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃ 千階堂ツール .| 「千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン」 の略             │ 6.┃
┃   チネミイ     | 「チネミイ」 が公式な略称(らしい)  千階堂鶴、千鶴などとも   .│  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   千階堂     | 千階堂方式(後述)を考案した人                    ..│−┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   プレコン   .| 「プレコンバーター」 の略                             │ 8.┃
┃              | 擬似的なサブルーチンを実現する 主としてイベント作者用のツール .|  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃..HTML版ヘルプ | 「HTML版イベコンヘルプ」 の略                        │ 8.┃
┃              | デフォルトのヘルプで既知の間違いを訂正した、オススメヘルプ  │  ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━┛
ユーザーイベント配布場所
  >>1の3、4、5の各サイトの他、
  13、14のサイト内のイベント情報のページには、個人でイベントを公開しているサイトへのリンクがある
イベコン導入にあたっての注意点
   1. イベコンのヘルプをよく読む(基本的なことは全て書いてある)
   2. イベント・イベントフラグ追加時は必ずID検索をかける
   3. 生成ファイルを入れるEVENTフォルダは、「My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」
   4. エラーが出ても慌てない。大抵の問題点はエラーメッセージ(エラーログ)に書いてある
     こちらをみるのもよい http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html
 番外 導入するイベントのreadmeは必ず目を通す
千鶴とイベント
  イベントによっては、千階堂ツールを使って変換作業をしないと正常に動作しないものがある
  その場合は、配布場所のコメントやreadme、ファイル冒頭等に明示されていることが多い
イベコンの両面性
  イベントの導入は自己責任である
  イベント導入によってプレイの幅は大きく広がるが、バグとそれに伴う不具合の可能性も大きくなる
  また、イベントの数が多いとそれだけ(発生契機や機能的な面での)競合が起きやすくなり、
  不具合の可能性が指数的に増加する
  不具合が起きた際の原因究明を容易にするためにも、初心者は安易に大量のイベントを入れるべきでない

3 :
千階堂方式とは? (理解したい人向け)
A. イベコンの動作
  1. 中間生成(.evm)ファイルを作る(SCRIPTフォルダ内)
        ↓
  2. 上記の中間生成ファイルを統合し、最終生成ファイル(ECF00001.TE5,ECF00001.TS5)を
    OUTフォルダ内に作成
  イベコンは起動時に、上書きされたソースや対応するevmファイルのないソースを探し出し、
  コンバート時には、ユーザーが特に指定しない限り、それらのソースファイルについてのみ 1. を実行する
  そして、他の(更新されなかった)evmファイルとともに 2. を実行する
B. 千階堂方式
  ユーザー向けに配布されているイベコンは、機能的に制限がかけられている
    (例えば、ミニゲームを入れることが出来ない)
  しかし、最終生成ファイルを読み取るエンジンは、
  機能制限の無いもの(コーエー開発者向け)にも対応している
  従って、最終生成ファイルを書き換えれば、
  ユーザー向けイベコンで使えなくなっている機能を使用することができるはず
  千階堂方式とは、中間生成ファイルであるevmファイルを書き換え、
  その結果を最終生成ファイルに反映させる手法である
  その手順は、一度一連のコンバートを行った後、目的のevmファイルを書き換え、
  それとは異なるソースを指定して再度コンバートを行う
  上記の手順中で目的のevmファイルに対応するソースは書き換えていないので、
  書き換えたevmファイルはコンバート時に上書きされないのがミソである。
  千階堂ツールはevmファイルの書き換えを半自動化するツールで、
  これにより、千階堂方式の使用を前提とするソースの交換が容易になった
  より詳しくは、
   千階堂方式→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00 No.674-685
           http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1157536765/674-685
           (http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1157536765.html#R674)
   千階堂ツール→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00 No.74,79
           http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1190556974/74-79
           (http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1190556974.html#R74)

4 :
Q. 初めてのイベント導入。でもイベントが発生しない
A. コンバート後のファイルを置くフォルダを確認(>>2あたり)
  イベントの発生条件を満たしているか確認。
Q. 導入したイベントの発生条件や内容が分からない
A. ・ダウンロードしたサイトの説明を読む
  ・同梱されている(であろう)READMEを読む
  ・ソースを読む(いっしょにイベコンのヘルプも読む)
Q. 人物のグラフィックを差し替えたい
A. 太閤立志伝X新武将作成スレ 9 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1278411779/ がより詳しいです
Q. BGMを差し替えたい
A. kvs形式に変換するツールを使いましょう  でーゆ工房 http://www.deiyu-studio.net/
Q.オススメのイベントは?
A.個人の好み・プレイに依存するところが多すぎて万人に勧められるものはない。
  >>1などを参考に適当に選びましょう。
Q.よく分からない独り言を言ってるんですが
A.千鶴利用イベントの未変換が原因かも。
Q.イベントをいっぱい入れたら動かなくなった
A.何かが干渉している。把握しきれない程入れない事。
Q.配布されているイベントがコンバートできない
A.問題点はログに書いてある(http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html
Qプラグイン.イベントって何?
A.元となる別のイベントに機能やイベントを追加するもの
  元となるイベントを一緒に導入する必要がある。

5 :
おまけのスレBGM
(PC・PS2共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)
♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U
♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

6 :
>>1乙です
またBest版が流通し始めた様なので
少しはご新規さんが増えるといいなあ…

7 :
ゲーム開始時のイベント設定画面(専属くノ一の設定など)がでたりでなかったりするのだけどなんか良い管理方法無いかな

8 :
すみません
仕官系のイベの強制移動が働いてそれ以降の設定がキャンセルされたみたいでした

9 :
イベントファイル数が256超えたらコンバート成功しても動かないイベント出てくるな

10 :
あんまりバカなこと書き続けないように

11 :
バカな事でも書かないと
スレが落ちちゃいそうだ

12 :
いいんじゃないの落ちても
スレが永遠に続くとでも思ってんの

13 :
>>10
だったら役に立つこと書けば?

14 :
>>11-12
半年近く書き込みがなかった9年前のスレが残ってるから平気平気

15 :
>>9はイベント動くように出来たのかい?

16 :
イベント結構たまってくると
不具合出てきたりする事もあるけど
イベコン再インスコすると直ったりするよ

17 :
新参なんだけど前々スレ744のBNE2の設定ファイル上げなおしてくれる人いない?
それともどっか別のとこにある?

18 :
質問良いですか?まだ既存のイベコンを入れて遊んでる程度のものですが
長期修行のイベコンの武将が覚えてくる技能のレベルアップ数や覚える確率は
その武将のステータスに依存してるんでしょうか?どこか書き換えたら
100%覚えて四段階上げてくる仕様に変更も可能なんでしょうか?

19 :
>>18
あなたが言う「長期修行」とは具体的にどれを指していますか
ユーザー作成イベントの内容をエンドユーザーが書き換えることは可能ですので
PS版ライクだろうがチート仕様だろうが自分が納得するまで改造しても構わないのではないかと

20 :
初めて利用します。
新武将作成で父親設定の際、すでに作成してある新武将に設定したいのでセップクエディタを使用して作成しようとしているのですが…
どうしても『モジュール`TK5SvEd.exe'のアドレス004023EXでアドレス04CC2354に対する読み込み違反が起きました』と表示されてどうしても先に進めません。
自分のやり方が間違っていると思うので、どうすればいいかお力を貸してください。
よろしくお願いします。
使用しているセップクエディタは太閤5 神ツール保管庫を使用しています。

21 :
太閤スレで言う「セップク」はTK5SvEd.exe(セーブデータエディタ、神鶴)とは異なるものです
>>1の6へ行って「太閤立志伝V シナリオ エディタ プラスキット(仮)」を入手しましょう
本スレで例に出されている新武将エディタの方なら本スレ227のとおりにあります

22 :
21>>回答ありがとうございます。やはり間違っていたのですね。
詳しく教えてくださってありがとうございます。
本スレ227のをインストールすればいいのですね。
これからも分からない時は質問すると思いますがその時はお力をお貸しください。
ありがとうございました。

23 :
新武将の登場拠点を新武将エディタで設定したいのですが…
その拠点番号はどうすればわかるのでしょうか?
若しくは、既存の設定どおりお城とか砦に登場させることは不可能なのでしょうか?
回答よろしくお願いします。

24 :
>>23
そろそろ?ステップアップとしてご自身で調べてみられてはいかがでしょう
>>1-4辺りを参考にしてください 他、google.comとかいうすごいサイトもあるそうです
過去ログを読むこと、www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev.htmlを参照することもお勧めします
ですが、最後は自分自身で事の真偽を確認してください

25 :
24>>
回答ありがとうございます。
無事に解決しました。

26 :
滅亡大名切腹回避の発動とかで稀に家臣に出来る忍者衆や海賊衆頭領と違って
雇用絶望な商家の当主を家臣にしたい、と汎用ライバルが
既存の当主を追放するイベントを…とか考えてたら、そもそも
汎用ライバルは家督譲るで新当主に指定出来ないんだな…(´・ω・`)
千階堂使っても駄目なのかな?

27 :
武将死亡(だっけ?)コマンドで当主をアレしてから
千階堂で死亡フラグを生存にすればいいんじゃないかな
その前に当主になる汎用ライバルの身分と勲功を弄っておけば
当主の子供がいない限りは新当主になれるでしょ

28 :
お初にお目にかかる

武将の顔グラの差し替え(例 豊臣秀吉を変更)をしようと、顔グラエディタを使用したのですがうまくいきません

一通り読んで、導入もし、恐らく成功しましたとは出るのですが、ゲーム内の顔グラは差し替わっていません

パソコンに疎いもので、なにがどういけないのか分からないので、教えてもらえませんか?

差し替えのために使った画像は太閤の顔グラ用に掲示板でUPされていた画像です

よろしくお願いいたします

29 :
実際にやってみたら汎用ライバルにも家督を継がせられたぞ
大名にしたら強制終了したけど商家当主・海賊頭領・忍者頭はOKだった

30 :
>>27-29
ありがとうございます
家督を譲る:(旧当主,新当主)
旧当主:武将か汎用ライバル
新当主:武将
とあったので、ダメなのかなと思ったら実際やると出来ちゃうんですね
近々、商家当主が下克上されるイベントを組んでみます
後、プレイ中に海賊衆当主を差し替えるイベントとかも形だけは出来てるので
需要があるかないかは激しく謎ですが(´・ω・`)

31 :
先月初めてイベコンを導入してイベント作ってみたのですが
アップロードしたら試しにやって頂ける物好きな方は
まだいらっしゃいますかね…
太閤立志伝5自体、始めたのが最近なので過疎具合がわからなくて

32 :
すみません、下げ方間違えました…

33 :
料理したんで食べてもらえますか?
コオロギの唐揚げ作ったんで食べてもらえますか?
聞き方って大事だよね

34 :
いったいどんなイベントなんだ?

35 :
説明が何も無く大変申し訳ないです
本編?では忍者やってると横道に逸れる
お話が少ないなと思い物語的なものを作ってます。
町で娘助けて悪者やっつける、みたいな感じです。
暗サツしちゃうので戦いはあまり無いのですが。

36 :
需要なんて気にせず上げたらいいですよ
ここで宣伝するのも自由
プレイする人がいるかどうかは神仏にでも聞いて下さい

37 :
と、いうわけで過日にお教え頂いた情報を元に『汎用ライバルが当主を追放する』イベントを某所にUpしました。
確率を上げてしばらく観察してみましたが、渋谷与右衛門や風魔小太郎(病気になって能力半減した処を立直一発で追放された)が長屋で暮らしている姿は案外と新鮮でした…w

38 :
>>37
説明文には素の能力値を参照すると書いてあるのに、
ソース本文を見ると素じゃない(アイテム・札補正や病気半減を含めた)値を参照しているうえに
1つの代入に3項以上記述している。

39 :
>>38
アプロダの方に書きましょう(もう書いたけど
素かどうかは弱ったところを狙われたでも有りかなとは思う

40 :
>>37
* おおっと *
いや、デバッグ中に謀叛を成立しやすくするために最後の補正を(255)とかに
してたんですが、毎月の様に起こる筈が起こらないのでおかしいなーとか
思ってましたが…なるほど、三項目以上足せないからアドバンテージが反映
されてなかったせいでした(´・ω・`)
素能力値ではなく補正込み補正能力値が採用されているのは
説明文の方が間違いです。今から1.1として上げなおしてきます…。

41 :
某アプロダにてVer1.1をUpしました。
御指摘頂いた点を修正した結果アドバンテージ(255)が毎月発生、
多羅尾光俊や風魔小太郎が素で追放を喰らっていました。
ソースを見ると判りますが、追放された当主は仕官傾向が全職業になるため
序盤に優秀な当主が追放されると面白い部下が得られるかも。
 ただし、汎用ライバルにはどうも義理硬い人が多いようで
シナリオによっては幾ら待っても追放されない当主が結構居ました(´・ω・`)

42 :
35で書いた忍者専用の話をアプロダにあげました
興味があればお試しください

43 :
そろそろ立志伝もだしてほしいよなあ
5は海外で言うMODコミュ化してるし

44 :
おうっ、スレミス

45 :
こないだ信長の野望蒼天録やってて、評定で他の城主を説得してたんだけど
太閤でもこういうことができたらいいのになと思った

事前に重臣に根回ししておいて、自分を大殿の後継に指名させるとか
大名プレイしてたらずる賢い家臣に牛耳られちゃってあら大変とか
隠居を迫られて、他の家臣は味方してくれるだろうと思ってたら
着々と説得されててグギギってなるとか

スクリプト書いてみようとしたけど、どこから手をつけていいかさっぱりなので
とりあえずヘルプを熟読してくる

46 :
>>45
おお、期待してる

47 :
>>46
ありがとう、でもあんまり期待せずに待っててね
完成の目処も立ってないし、どんな要素を盛り込めるかもわからないし
そもそも今まで紙芝居しか作ったことないヘタレなので
ちゃんと動くものができるかも疑問だし
5年後ぐらいに公開できれば上出来程度に、ゆるーく待っててもらえれば...(´・ω・`)

もしも面白いアイデアがあれば教えてくださると嬉しいです
実現できるかは分かりませんが、ない知恵絞って考えます

48 :
千階堂で流派のない武将を印可フラグ1(真)に更新すると、
表示上は印可なしに見えるけど印可持ってる扱いになってて、
主人公が何らかの流派に所属していて且つどこかの勢力に所属していると入門コマンドが出てくる。
それで入門すると、メッセージ上は一刀流に入門したことになるけど流派なしになってしまうので秘技を教わることはできない。

49 :
先日pc版購入しました
すごい楽しいです!
pc初心者でもイベコン?使って楽しめるでしょうか?

50 :
本スレより誘導して頂き、参りました

技能の内部データ弄るツールや、合戦札使用回数解除する方法は無かとですか?
車掛かりとか強化してみたいとです

51 :
どなたかくのいち二名と海賊娘二名の画像を抽出してアップして下さる方は居ませんでしょうか?
背景を加えた信長の野望用グラを作りたいのですが、手元にはPS2版しか無く画面キャプチャは難しいので、、

これは拾い物の画像で作ったリルです。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up64069.bmp

52 :
>>51
そういうのは他の場所でどうぞ

53 :
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

54 :
本スレより参りました
過去スレにてアップされておりましたBNE2ファイルですが、既に全部消えておりました
願わくば再アップして頂けませんでしょうか?
または本スレにて少し前に某所にて入手された方がいらっしゃったとの事なのですか、入手可能な場所をご存知でしたらご教示頂けましたら幸いです
よろしくお願い致しますm(_ _)m

55 :
本スレより参りました
以前有志の方により公開されていたBNE2の設定ファイル、過去スレを辿ったのですが既に消えておりました
本スレで某サイトにて入手されたとのお話も有ったのですが、どなたか入手先をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
または可能でしたら再アップお願い出来ますでしょうか?
よろしくお願い致しますm(_ _)m

56 :
>>54
>>55
重複投稿失礼しました
昨晩の時点で一度目の投稿が反映されてない様に見え、結果二度投稿してしまいました
申し訳ありません

57 :
自分もbne2ファイルを使って新しいバランスで太閤5遊んでみたく、upされてるサイトを探してみましたが、見つけられませんでした
upされてるサイトのヒントか、良かったらどなたか再upお願いできますか

58 :
>>55
>>57
見つかりました?
私も探してますが見つかりません
BNE 太閤、等のワードで検索掛けてるんですがヒットしません

59 :
こんな過疎スレで他人の振りなんて惨めなことすんなよ……

60 :
うざそうだしとっとと出て行って貰いたいからロダに上げといたぞ

61 :
>>60
アップありがとうございます
過去スレでアップに使われてAxfcローダーかと思い検索してみたのですが見つかりませんでした
どちらにアップして頂いたのか教えて頂けますでしょうか?
お手数お掛け致しますが、よろしくお願い致しますm(_ _)m

62 :
いい加減うざい
自作自演乞食失せろよ

63 :
せっかくのご新規さんじゃないか、優しくしようよ
そうやって追い出してたら、ただでさえ低い新作アップの可能性が更に低くなるぞ
まぁ、再配布可能かどうか分からないからアップできないけどさ

64 :
アップできないけどさ
アップできないけどさ
アップできないけどさ
アップできないけどさ
アップできないけどさ

見事な逃げっぷり いいね!(^o^)b 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

65 :
このスレもツールやデータがビシッと
まとまってなくて、崩壊してるな。

66 :
俺も探したが分からんかった
新参には辛いの

67 :
>>55
>本スレで某サイトにて入手されたとのお話も有ったのですが

俺が知ってるPC版太閤5スレにはそんなレスないんだが…
それと過去スレのが既に消えてたって、それが作者の答えだろう
自ら取り下げたかDL制限数や期日に達したかは分からんけども
そのうち気が向いたらうpってくれるんじゃないか

68 :
親切な方がうpして下さってるよ

69 :
>>68
斧とテンプレイベ用ロダ、太閤顔グラロダまで見てきたがそれらしいのは無かった
何処じゃろか?

70 :
もう試合終了してるから諦めな
新参アピールしても嫌がられこそすれ何も出てくるこたないぞ

出てくるのは手前は何もしないくせに他人には新規をオモテナシしろとか主張するマヌケだけだ

71 :
いつまでも、あると思うな、スレのもの

72 :
自分も今回あがった場所はどこかわからなかったがなぜか持ってた
もちろんupはしない

73 :
まー作者が降臨することを神頼みして気長に待てば太閤立志伝6が発売する前には手に入るんじゃないかね

74 :
手に入らんかったのか?
残念

75 :
皆んな酷いね
持ちつ持たれつなんだから持ってるならupしてあげればいいのに

あ俺は持ってるけど作者の許可がないから上げないから
上げないのは俺のせいじゃないから

76 :
>>75
乞食に優しくすることを持ちつ持たれつとは言わない

77 :
新しいイベントを作りたいが
ネタが浮かばない

78 :
実際は作りもしないくせにそういうのはいいよ

79 :
過去ログに作成予告や>>77みたいなレスがたくさんあるけど、結局アップされないことが多いんだよな
まぁ、イベコンの機能が足りなくて作れないものは仕方ないけど
そうでないものは作成途中のでもいいからアップしてほしいんだけどなぁ
足軽小者イベントを待ち続けてもう何年だ…

>>77
過去ログ見て作れそうなやつを作ってくれ

80 :
商人に圧力かけるか自分かで、治安を維持するか上げられるものを
作ってほしいわ。アップローダーに上がってる金ばら撒きで治安維持は
イベコンでエラー出て使えん。

81 :
作る人は自分用に制作してるんだろ

82 :
じゃあ黙って作ってろよ

83 :
bneで随分凄いツールが有ったんだね
札回数解除とか胸熱

84 :
イベコンで 永遠を君と ってのを入れたいんだけど、

LINE 0209 : イベントの「二人の仲は空気のように」が見つからない
LINE 0209 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0209 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

ってなる…
原因知ってる人教えてー

85 :
イベコンで 永遠を君と ってのを入れたいんだけど、

LINE 0209 : イベントの「二人の仲は空気のように」が見つからない
LINE 0209 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0209 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

ってなる…
みんなはちゃんと起動してるのかな?
原因知ってる人教えてー

86 :
そこでエラーが出るとは思えないんだけど…

永遠を君と4.txtが
LINE 0012 : 変数[人物A]が未初期化のまま使用されています
というエラーを出すようです(自分が入れてみたのはだいぶ前だからそんなこと忘れてたな)
この場合の人物Aは「旦那さん」であるようなので

コンテナ設定:(人物,剣術師匠,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,剣術流派,無効)
コンテナ選択:(人物A,先頭)

これを発生条件内の11行目までに動かすなりなんなり
これで合ってたらロダの記事にエラーが出る旨書いといてください

87 :
>>85
ID検索してないだけだったりしてw

88 :
最近またはまりだした。
三国志の義兄弟みたいなのないな?
好敵手は使ってる

89 :
>>85 です。
先ほど試したら、無事読み込まれました。
なぜ、エラーがでたのかはよくわかりません;

>>86
4 でエラーがでましたが、教えていただいた通りにしたら無事に読み込みました。
ありがとうございました。

90 :
>>83
何処に上がってんの?
ログ見たが分からんかった

91 :
何か行動するたびに@千階堂@更新@人物って出るのですがこれは消せないんですか?

92 :
それにしても懐かしいなあイベコン。
時間に余裕があった大学生の頃は廃人みたいになって徹夜でイベント作って
アップしまくっていたなあ。

93 :
最近始めたのですが、これって既存武将の顔グラ入れ替えるのには
太閤立志伝v 絵置き換えキットってのがないと無理なのでしょうか
配布先に行ったらもうリンク切れで…
もっと早くこのゲーム知ってりゃよかった泣きたい

94 :
>>93
スレ違かわからんが
自分はユーザーズパーツクリエーターを使ったけども

95 :
>>94
おお、お答えありがとうございます!
ユーザーズパーツクリエーターは既にダウンロードさせて頂いています
そちらでも差し替え可能だったんですね、
新武将のグラフィック作成専門のツールだと勝手に思い込んでいたようです

早速色々試してみます〜
情報ありがとうございました

96 :
たぶんRPGViewerでも差し替えられる
というか置き換えキット消えてたのか

97 :
ほんとに絵換だけ落とせなくなってるね
顔グラエディタとかRPGViewerとかあるから代用できそうかな?
見てないだろうけどもしご覧になってたら復旧お願いします

98 :
>>95ごめん
勘違いしてた
絵換は持ってる人多いのでは?

99 :
いえいえ、助言いただいて感謝します〜
>>96
ありがとうございます、代用品もあるのですね
早速ダウンロードして使い方を調べてみます
>>97
ユーザーズパーツクリエーターも同じ製作者様の所から頂いたのですが
差し替えキットの方はリンク切れでちょっと涙目になってました
コンタクトも取ろうかと考えたのですけどメールボタンを押しても反応がなくて…

100 :
顔グラエディタで無事差し替え出来ました!
色々教えていただいてありがとうございましたm(_ _)m

101 :
一度滅亡した大名家の武将が、登用後身分そのままが嫌なんだが上手く処理する方法ない?
毎月浪人を強制的に勲功0にするぐらいしか思いつかないんだ

102 :
イベント:>>101{//イベント開始
属性:何度でも
発生契機:攻城戦終了時(無効,無効,決着)
発生条件:{
調査:(軍団::軍団1.結果)==(勝利)
代入城A:(拠点::発生拠点)
代入人物A:(城::城A.城主)
代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家)
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
調査:(コンテナカウンタ)==(1)
}
スクリプト:{//スクリプト開始
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナソート:(人物,身分,降順)
ループ:{
コンテナ選択:(人物B,先頭)
人物解雇:(人物B,呂宋の町,出現済み)
更新:(人物::人物B.武士勲功)(0)
人物登用:(人物B,直臣,人物A)
コンテナ選抜:(削る,1)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
}
更新:(人物::人物A.武士勲功)(0)
}//スクリプト終了
}//イベント終了

103 :
「大名家滅亡時」使えば?

104 :
上に出てるbneファイルってもう手に入らんの?
過去スレのログからファイル探して見たが全部お亡くなりになりに

105 :
スクリプトありがとう
おかげで、図々しい家老がいなくて済みました!

106 :
RPGviewerで背景を変えようと思ったのですが
ファイル→japan→koei→太閤シリーズ→立志伝5とクリックしても
ファイル選択画面が表示されずそのまま何も起こりません
Room.tg5の読み取り専用チェックは外してあるのですが何が原因なのでしょうか・・・

107 :
すみません、自己解決しました
入れるべきプラグインが入ってなかったようで入れたらちゃんと読み込みできました

108 :
武家プレイしてるんだけど、忍者が里同士で潰し合いすんのを止めるイベコンって過去にでてる?

109 :
>>108
個人的に、開始5年間は停戦約定させたり、
同じ大名家に従属している里同士に対して、毎月、停戦約定するようにしたりしてるが・・・
過去に出てる中でならイベコン掲示板の『惣無事令的な何か』が探しているイベコンに近いかも?

110 :
おっ、新しいイベントがアップされてるな

111 :
最近はじめたものです。
評定補完計画_Ver.1.10というイベントをコンバートしようとしたところ
下記のようなエラーが出てコンパイル出来ません。

どこか自分で手直ししないといけないんでしょうか?

コンバート中(1/2):D:\backup\太閤立志伝5\TAI5EVTC101\SCRIPT\00_評定補完計画_Ver.1.10.txt
LINE 0011 : イベントの「評定補完計画・開始時設定」が見つからない
LINE 0011 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0011 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

112 :
マジレスして申し訳ないけど
イベコンのヘルプくらいは読んでね

113 :
ID検索追加を実行したらいけました。

114 :
最近始めたのですが
BGMを挿し替えようとしたところ他は全て出来たのですが雌伏の時だけ差し替えられません
試しにKSFフォルダの中身を消して起動しても雌伏の時だけは流れ続けます
どうすれば挿し替えられるのでしょうか

115 :
改造 Virtual Store

116 :
>>115
無事解決しました本当に有難うございます

117 :
http://www1.axfc.net/u/3490234.zip
習作がてら、UWSCの物資購入スクリプト書いてみた
キャプやコードの一部を流用してる(つーか同時置きを意図している)ので、怒られたら手動で消滅します
まー、他の人の環境で動くかどうかも怪しいけど

118 :
異説関ヶ原明智幕府誕生というイベントで最後の秀満との決戦で
勝利しても帰城してしまい、後続イベントが起きません。

誰か修正方法等心当たりないでしょうか。

119 :
よくわかりませんが普通に
軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効)
と書いてあるみたいですけど

120 :
無効が効いてないです。。。
ちょっと自分で試行錯誤してみます。

121 :
1519行目を以下に変えたところ無事動きました。
発生契機:野戦終了時(無効,明智秀満,決着)

発生契機:野戦終了時(主人公勢力,明智秀満,決着)

122 :
動け戦国大名のイベコンを主人公が使える勢力でも
動くように改良したのでアップしてみる。
・主人公が使える勢力でも動くように修正
・勲功値10000以上の城主を国主に任命
・同一国内が全城制圧されている場合は隣接大名に攻め込むように修正
・大名軍団だけでなく城主も攻め込むように修正
・城主の任命条件を軽減
http://www1.axfc.net/u/3495350

123 :
うpろだに反応がないからってわざわざ別の場所にうpるんじゃねーよ

124 :
>>122

頂いた是

125 :
ここをまず見るから報告ありがたい

126 :
行軍中に軍議と敵軍団迎撃の相性がよくないっぽい。
敵を待たずに城内に戻ってしまう。。。

127 :
ギリワンを義理堅くしたいんだがいまいちやり方がわからない…

128 :
もしかしてイベコンで作ったシナリオは
イベコンインストしてないと使えないの?
後、神鶴とかの使い方ってやれば分かる感じ?

129 :
>>128
イベコンでコンバートして生成したファイルがあれば、イベコン自体はゲームする時になくてもいい。
神鶴は使えば多分大丈夫だと思う。

130 :
>>129
つまりうpろだからDLしたファイルを
インストールしたフォルダ内のイベントフォルダにぶち込むだけでおk?

131 :
本スレでも思ったんだけどさ、お前テンプレくらい読めよ
>>2
イベコン導入にあたっての注意点
ってあるだろ
誰がいつ見るか分からん上に返事をくれるかどうかも分からん掲示板より、
説明書(ヘルプ)見るほうが早くて確実だろ

132 :
ああ、あと神鶴はヘルプないから使って覚えるしかない
けど簡単だからすぐ分かる
セーブデータコピーしといて弄りまくればいい

133 :
>>130
いや、うぷろだに上がってるのは、コンバート前のtxtファイルだよ。
それを拾ってきてイベコンでコンバートしたら、「TE5」と「TS5」の拡張子の付いた生成ファイルが出来上がるんよ。
それをEVENTフォルダに入れれば、イベコンイベントが追加されるの。
コンバート時の細かい注意は、イベコン添付のヘルプとか見ると幸せになれる。

134 :
>>133
そのレベルのことを自分で調べずに聞くような奴には答えない方が良いとマジレス

135 :
>>131
見落としてたわ。
>>132
ありがとう
危うくバックアップせずにする所だった。

136 :
>>133
サンクス。
ちょっとヘルプ見て幸せになってくる。

137 :
無様な言い訳だのぅ・・・

138 :
コンテナの町設定で『人物カテゴリ武将の師範』がいる町を除外するってどうやればいいかな
町コンテナと人物コンテナの2つ使うんだろうけど、複写やらコンテナポインタやらどうやればいいのかさっぱり…

139 :
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1355396494/553-560
この辺応用できるとすごい楽になるよ

140 :
>>139
後出しでごめん、まさにその辺を参考にしてたんだ。
それで『でもこれコンテナ1つしか使ってないよなぁ』とか、
『町コンテナで町Aを除外するのと人物コンテナで削る,1使いたいけどコンテナ複写できるの1つだけじゃん』とか思ってた。
で、ついさっき人物コンテナの方で所属拠点が町Aで絞り込めば削る,1使わなくていいことに気づいた。
おかげで解決しました、ありがとう。

141 :
そういや道場って2つある場合もあるじゃん…
千階堂で道場主人代入すれば人物コンテナ不要じゃん…

142 :
城主国主に主命ってイベコンを攻略対象の大名を設定できるようにしたいんだが
千階堂の主命のリファレンスってどこかにない?

[[@千@主命出す@人物A@人物B@28@0@255@0]]

0だと対象勢力なしだよね

143 :
代入a:(0)+(大名家::主人公大名家.戦略ターゲット)

文字列設定:(Empty)[[@千@更新@人物::人物A。主命ターゲット@a]]

ターゲットの対象確定するのに千階堂関係ないんじゃ?
主命はHTML版ヘルプに書いてあるのじゃ足らんのかい?

144 :
調査:(状況::空き大名家数)>=(1)で大名が独立できるかチェックしてるんだが
群雄集結1500年でイベコンを使って大名を新規独立させようとすると
プログラムが強制終了する。

調査:(状況::空き大名家数)>=(2)でみないといけないのかな。
現状69家大名が乱立している。

145 :
そのシナリオのれどめ読んだがぎりぎりの無理仕様って書いてた
つまり69でいっぱいなんだろう(ヘルプ上70ってなってたけど)
分岐条件書いてみたら?
やってるかもしれんしそれでも落ちるかもしれんが

146 :
68に減らして、独立させたら、出来た。helpの70が嘘っぽい。
調査:(状況::空き大名家数)>=(2)で見ないといけないみたい。

147 :
中国共産党の幹部、長老の肉体奴隷・中国トップモデルの猥褻映像が流出したようです。

http://yajisoku.tk/lee.html

148 :
いやいや大名家の枠は70だから
違うスクリプトで試しなさい

149 :
まさかとは思いますが
00~69が69だと思ってるわけじゃないよね

150 :
うん、69で独立させようとしたら落ちました…すみません
専属くノ一だと69で独立させようとしても実際にはスルーされる仕様になってるなあ
でも大名家の枠は70よ

151 :
上で挙げられている群雄集結付録イベントでは0~68まで埋まっている状態から
「補欠大名」が問題なく独立している
そこで、239行目の人物を色々変えると
主人公       →独立できる
独立拠点の城主   →(システム的に)スルーされる
独立拠点の城主以外 →城主が変わる
違う拠点の人物   →なんかいろいろバグる
新武将       →落ちる?
ただし、新武将でも主人公なら大丈夫?

他の環境でもちょっと試してはみました

てことで、69番は主人公用?

152 :
>てことで、69番は主人公用?
日輪で桶狭間後に家康が独立すると69番が家康になるし、
それより前に津軽が独立したら津軽が69番で家康が68番になる
独立後にイベコンで番号調べたんじゃなくて神鶴の大名タブ見ただけだけど、
数字が大きい空き番号から順番に埋まるんじゃないかね

153 :
イベコンの独立コマンドで独立させると若い方から埋まったりする?ようなので
必ずしも大きい番号から埋まるようになってるとは言えない気がする

69番以外の所を一つだけ空けて独立コマンドを使っても、独立できるのは主人公だけで
そうでない城主は何もなかったことにされる、という部分は変わらないよう

では、主人公が既に大名である場合は、空き枠1を使って、城主は独立できるのか?
→独立できました 城主ではない人物がいきなり独立することも、空き2以上の場合と同様に可能

空き大名1の状態で、独立コマンドを使って独立できるのは主人公だけ
ただし、主人公が既に大名である場合はその限りではない、となるかと
シナリオやイベントを作る場合、頭に入れておいて良いかも(知ってる人は知ってるだろうから余計なお世話ですが…)

また群雄集結付録イベントを例に出すと
主人公ではないと思われる「補欠大名」の独立に関して、その辺を踏まえた記述になっていた
1089行あたりからね

次は、謀反独立が発生するかどうか観察してみるか…

154 :
調査乙

155 :
流れをぶった切って申し訳ない。

イベコンのコンテナで大名の親族のみ抽出したい場合って
どう書けばいいですか?

コンテナ設定:(人物,親,人物A)
だと子供しか抽出できませんよね。

156 :
代入人物A:(はんべつたいしょうのひと)
代入人物B:(人物::人物A.親)
代入人物C:(人物::主人公.親)//主人公基準の場合
代入人物D:(人物::人物B.親)
代入人物E:(人物::人物C.親)
OR調査:{
AND調査:{
調査:(人物B)!=(無効)
調査:(人物C)!=(無効)
調査:(人物D)!=(無効)
調査:(人物B)!=(主人公)
調査:(人物C)==(人物D)//おいめい
}
AND調査:{
調査:(人物B)!=(無効)
調査:(人物C)!=(無効)
調査:(人物E)!=(無効)
調査:(人物A)!=(人物C)
調査:(人物B)==(人物E)//おじおば
}
AND調査:{
調査:(人物B)!=(無効)
調査:(人物D)!=(無効)
調査:(人物D)==(主人公)//まご
}
AND調査:{
調査:(人物C)!=(無効)
調査:(人物E)!=(無効)
調査:(人物A)==(人物E)//そふそぼ
}
}//他も適当に組みあわせて関係を判別
これとhttp://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1355396494/560とかを合わせて使ってみる

あくまで稚拙な一例だけど、親の親は爺みたいな考えで行けばいい気がする
主人公基準なら、裏技臭くてdatの拡張も必要だけど「血縁フラグ」を使う手もある ものすごく便利

157 :
>>156
ありがとうございます。

158 :
駄目だ。信長の野望・蒼天録の評定を作りたかったんだが
漏れの技術力では無理だった。誰か続き頼む・・・。
http://www1.axfc.net/u/3509382

159 :
今どき漏れって・・キモいなぁ

160 :
お前、タイムリープしてね?

161 :
おお……まさか蒼天録評定作ってくれてる人がいたとは……
感動しながらファイル開けたら自分とほぼ同じところで止まっててワロタ
わかった、後は任せろ!順調に進めば10年くらいで公開できるはずだ!

162 :
お次は自己顕示欲の塊・数字コテさんの登場だぁ!

163 :
ミスコリアのR・生挿入動画が出回ってるらしいのですが、本物ですかねこれ?
韓国大嫌いではあるけど、それにしてもすげーいい女…。
http://bloadcastnews.xyz/miskorea.jpg

164 :
久々に見たらレス増えてるし、アップローダーも更新
時代劇でもやってたのか

165 :
ロダに上がっている弱小大名自動降伏ってイベコンで
支配力の差が10倍ないと降伏しないって書いてたんだが、
支配力5000の足利家に支配力3000の三好家が降伏しやがった。

ソースを見ると以下のような記述があるんだが加算の結果って最後に評価されないのかな。
調査:(a)>(h)*(10)

166 :
win8.1を使っています。
つい最近このゲームを始めて、とりあえずおすすめ秀吉をクリアしました。
2週目なので色々楽しそうなものや便利になりそうなイベントをホイホイ入れて、
千階堂ツールも画像での解説のやつを見ながら手順通りに入れました。
outに生成された2つのファイルをEVENTに移していざ新しくプレイ…したんですが、イベントが全然反映されていない。
千階堂必須のイベントはおろか、千階堂が必要ないイベントも反映されていないような…。
コンバート時とかにエラーは吐かず、滞りなく出来ていたんですが、何が考えられるでしょうか?
太閤のフォルダはいずれも管理者権限以外でも変更可能にしてあるので、バーチャルストアとかが悪さしてる訳では無いと思うんですが…。

167 :
>>166
>イベントも反映されていないような
ということは、はっきりイベントが発生しないと確認してはいないのよね
まず、ゲームスタート時に主人公が「はろーわーるど」とつぶやくイベントでも作ってそこ確認しましょう
後、これ書くのは心苦しいけどファイルを移した「EVENT」フォルダの場所は正しいですか?

168 :
間違えてProgram Files (x86)の下のEVENTフォルダに入れてるとか。

169 :
>>167
レスありがとうございます!
無事解決致しました、原因はまさに「EVENTフォルダの場所」でした。
ゲーム本体があるフォルダのEVENTの方ではなく、セーブデータと同じ場所だったんですね…。
本当にありがとうございます、これでようやくイベコン導入プレイが出来ます!

170 :
人はなぜ同じ過ちを何度も何度も繰り返すのか…

171 :
新武将で忍者プレイやってて起こった現象なんですが、
里の忍術全部取得→どっかの兵法指南役に→即辞める→違う里へ→忍術全部取得→…
っとやってる最中、里の忍者になると必ずその里の頭がやってきて、
「○○です、この里に仕えるからにはあなた様に挨拶を〜」
というイベントが起こります。
いやいや、あなたこの里の頭でしょうよ、どんだけ配下に優しいの。
それに対して新武将、
「うむ、中々良い声だ。しかしこの里は厳しい〜」
って入ったばっかりで凄い上からの物言い、しかも頭に。
それに対して頭、
「はい、ありがとうございます!頑張ります!」
えー、この腰の低さはさすがに威厳が無さすぎる…。
で、頭の屋敷に行くと「…何用か」ってテンション違い過ぎでしょうよ(これがデフォだけど)。

重大な現象って訳じゃないですが、これって何かのイベコンが悪さしてるんでしょうか。
明らかに立場が逆転してしまっているような…。
兵法指南役は抜け道っぽいので、もしかして仕様なんでしょうか?

あとせっかく取得した合戦で使える忍術を、武士に職替えすると使えなくなるのが悲しい。
個性を出すためなんだろうけど、これってせめて主人公だけでも制限を取っ払えないもんなんでしょうか?

172 :
>>171
技能云々は神鶴で行けなかったっけ?

173 :
俺はイベントには詳しくないが少なくともイベント無しでそんなイベントは見た事も無い
おそらくイベコンで入れた何かのイベントが悪さしてる

174 :
新入り挨拶というイベコン

175 :
>>173-174
レスありがとうございます、おそらくそれが原因でした!

続けて申し訳ないんですがもう一つ質問が…。
戦後勲功値増加のイベコンを入れてるんですが、これって一番手柄を立てた時の数値(ボーナスの50とか15)ではなく、
純粋にどれくらい活躍したかの勲功が増えてるんでしょうか?

176 :
燕の城で天下への階イベントが発生しないのですが
イベント用軍団の条件を外すと発生することは確認済。

イベント用軍団が使用中になる可能性のある主要なイベントって
動け戦国〜以外で何がありますかね?

177 :
自宅の嫁との会話で、米転がしについての話とか展覧試合に犬を連れ込んだ人が〜って言うやつってどのイベコンですか?
てっきり夫婦ぶらり旅のどれかかと思ったら、見当たらない…。
奥さん会話集を入れたんだけど、こっちが反映されないから競合しちゃってる?

178 :
イベントソースの中身は平易な日本語?で書かれているので
ユーザーがそれをチェックするのも容易、検索するのも容易

イベントによっては、readmeにわかりやすく仕様が書かれているものもあるよね

179 :
>>176-177
>>178の言う通りじゃい
それに>>4
Q. 導入したイベントの発生条件や内容が分からない
A. ・ダウンロードしたサイトの説明を読む
  ・同梱されている(であろう)READMEを読む
  ・ソースを読む(いっしょにイベコンのヘルプも読む)
ってあるだろうが
「grep フリーソフト」でググって自分で確認しろや

180 :
解雇してから登用すれば施設持ちでも登用できる
柳生以外の師範と恵瓊は汎用キャラに切り替わるから問題ない
胤栄が槍術ではなく剣術師範になるのを気にしなければ問題ない
他の奴らは武家宅と施設に分裂してるけど概ね問題ない
汎用鍛冶屋がいるのに切り替わらないのは納得いかない
柳生は奈良に道場が二つあるのが原因で師範のまま仕官して主命が一括以外では与えられない上に武家宅にもいない
ちぃ、おぼえた

181 :
解雇じゃなくて殺害&蘇生してからなら問題ないぞ

182 :
テンプレ3のNo.983「長期修行かってに改造」を導入しています。
長期修行の命を出した後に、すぐ対象の武将宅に訪問するとなぜか武将が在宅しており、また長期修行の命令を出すかどうか聞かれます。
命を出した時にしっかり1000貫減っているのですが、一向に修行に行く気配が無く、
試しに120日寝てみても中間・最終報告ともに無く、何事もなかったように進んでしまいます。
しかし毎回必ず上記の状態になる訳では無く、たまーにしっかり不在になって修行している事もあるようです。
元ファイルの注意書きは読みましたが、記載されていた競合してしまうイベコンは入れていません。
同梱されているファイルは全て導入し、千階堂verもしっかり千階堂ツールを通してあります。
毎回きっちり修行に出てほしいんですが、どうすれば改善するでしょうか?

183 :
長期修行の最後で
更新:(イベントフラグ::長期修行前半)(成立)
となってるので、少なくとも連続で発生するとは読めないんですが
何かスクリプトを変更していますか?
>同梱されているファイルは全て導入 はエラーが出るはずなので言葉通りの意味ではありませんね?

184 :
>>183
レスありがとうございます。
変更してるのは掲示板にあった「当身→当て身」に修正したくらいで、他は弄ってないです。
同梱ファイル導入に関しては言葉通り千階堂verと通常ver両方です、エラーは私の場合は出ませんでした。
最初は千階堂verのみを導入していたんですが>>182の症状が出たため、よく分からず両方導入しました。
凄い便利そうなので長期修行入れたいんですが、これじゃ動作が不安定過ぎて…

185 :
うーんやっぱり>>182の症状が出てしまい、長期修行が出来ません。
http://www1.axfc.net/u/3523818.rar
↑導入している長期修行改のフォルダです
中身で弄ったのは「当身→当て身」にしたのと、アップローダーのレスの中にある修正点を直したくらいです(すみません、ここ弄ってました)。
ただ、他のフラグ等は全く弄っていないはずなので、なんで変な挙動になるのか分かりません…
どなたか解決策に心当たりがある方いないでしょうか?

186 :
えーと、まず千階堂版と通常版を同時に入れる意味はありません
イベント名が同じ物になっているので、普通にやってもコンバートは成功しません
あなたが導入したい物は千階堂版でしょうから、そちらに絞りましょう

スクリプトフォルダから、通常版のテキストと、コンバートで生成された拡張子がevmのファイルを削除して再コンバートしましょう
よくわからないなら、拡張子evmのファイルは一旦全て捨ててください

で、問題になっているだろう部分ですが、長期修行.txtをいじった箇所で閉じる括弧が一つ足りなくなっています
ひょっとすると、特定の月に発生しないと先に進まないということになっているかも知れません
1661行目(というか1662行目)に閉じる括弧 } を一つ追加しましょう

変わってないと思いますが、長期修行報告.txtはどこか変わってますか?

187 :
>>186
一度長期修行改を全て削除し、再DLして修正+導入をしたら正常動作するようになりました!
以前の修正の時に、どこか必要のない部分を変えてしまっていたのかもしれません…。
お騒がせしてすみませんでした…。

一応確認なのですが、長期修行は誰かが行っている間は他の配下に指示できないんですよね?
ここの制限を外す+忍び等他の勢力でも出来るように改造すると、動作って変になってしまいますか?

188 :
>>187
そこはあなたの魔改造具合によるんじゃないだろうか。
きちんと改変できれば動作が変になる事はないと思う。
ヌルゲーが更にヌルくなる気はするけども。

189 :
>>188
確かに複数人を同時に出来るようにしちゃうと、超ヌルくなっちゃいますね…。
ので、思い直して大名家以外でも出来るようにする改造のみ行うことにしました。

しかし、技能指南の方を見本にしてスクリプトを弄っているのですが、いまいち上手くいきません…。
ttp://www1.axfc.net/u/3524719/taiko5  ←改造中の長期修行.txt
ttp://www1.axfc.net/u/3524723/taiko5  ←改造中の木端もろもろ.txt
所属勢力を足すだけでは駄目なんでしょうか?
どなたかアドバイス頂けないでしょうか…。

190 :
>>187
老婆心ですが、どこが問題になっていて正常動作しなかったかを理解しようとせず
適当にやっていたら動いたので、それでよかったよかったでは進歩がないような気もします

ご丁寧なレスありがとうございます 大変勉強になりました

191 :
>>190
おっしゃる通りです、今後こういった事があった場合はもうちょっと頑張ってみます。

長期修行木端もろもろ.txtの方は上手く出来たみたいで、他勢力でも忍者等が長期修行の説明をしてくれるようになりました。
しかし肝心の長期修行.txtの方が上手くできず、イベントが始まりません…。
>>189からちょこちょこ変えつつゲーム上で確認しているんですが、やはり上手くできません。
コンバートは通るので、何かスクリプトの方に問題があって発生していないような気がします。
どなたか申し訳ないんですが、お知恵を貸して頂けないでしょうか?

192 :
DLしようとしたらDL回数が1ずつで泣けた
ちょっと前からレス増えだしたから人も戻ってきたのかと思ったけどそうでもないのか
スプリクトを見るだけは見てみるけど、長期修行は取り入れてなくてよく分からないからあんまり期待せんでくれ

193 :
発生条件がおかしかったり途中のフラグ記述がおかしかったりするのかと思ったらそうじゃなかった
『長期修行のすすめ』の閉じ括弧の位置がおかしくてフラグが成立してないせいだ
70行目に閉じ括弧があるけど、これがスプリクトの〆になってて71行〜165行が反映されてない
ざっと見ただけだから他にもあるかもしれないけど、取り急ぎこれだけ

194 :
>>193
レスありがとうございます。
ご指摘頂いた部分の修正と、それに付随して出てきた新しいスクリプトエラー(165行目以下の}位置)を修正し、
とうとう無事に他勢力でも武家と同じような長期修行が可能になりました!!
現状は特に不具合も無く動いてくれているようです。
おかげさまで満足のいく長期修行イベコンに改造することが出来ました、感謝します!!

195 :
商人以外でも積載量を増やすにあたりexeの書き換えが必要との事で、
過去それに成功した人がいた(?)らしいんですが、それって過去スレのどの辺りでしょうか?
自分もちょっとやってみたいと思ってます。

過去スレ見てたらBNEの凄いツールがあったんですね、もっと早くこのスレに来てれば良かった…

196 :
またその話か

197 :
過去スレより

685 :名無し曰く、:2012/09/11(火) 14:51:28.33 ID:kK3unbRE
>>681
本体(Taikou5.exe)をバイナリエディタで書き換えればいける。
2FE030から合戦札のデータになっており、最後(次の札の名前の前)の2バイト部分が兵科ごとの使用可能フラグになっている。
その最後の2バイト部分の前部分(次の札の名前の2つ前)が
01=足軽、02=騎馬、04=鉄砲、08=二階堂、16(10)=騎馬鉄砲、32(20)=忍者、64(40)=関船、128(80)=大型船、
その次の部分が01=鉄甲船となっている。
例えば『20 00』なら忍者隊でのみ使用可能、『C0 01』なら関船・大型船・鉄甲船で使用可能、『FF 01』なら全ての兵科で使用可能といった具合だ。
16進数の足し算ができれば意外と簡単に変えられる。
*A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15 A0=160 B0=176 C0=192 D0=208 E0=224 F0=240 FF=255

自分でexe書き換えに挑戦しようと思うんだけど、これって例えば雷爆の術を騎馬、騎鉄、忍者のみで使いたい場合、
2+10+20=32で、32を16進数でいう20にして、最後の2バイト部分の前部分を20にすればOKってことであってる?

198 :
っと思ったら20は忍者隊のみだった…
2+16+32で50、50を16進数にして32、2バイト前を32にすれば良いのかな?

199 :
おぉ、出来たっぽい!
これで騎馬隊を強化してあげようっと。
スレ汚しごめん、最初から試せばよかったね…

200 :
内容:
みんなが(多くの人が)使っているイべントってなんかあるの?
どれから導入していいか分からんもんで。
後良ければおススメのエロイベも紹介してほしい。

201 :
初めてイベントを作ってみたんですが、どうしてもエラーが出て
>>2もちゃんと見たのですがコンバートできません。
斧に上げたので誰かどこがいけないのか見てくれませんか?
http://www1.axfc.net/u/3538465.txt

202 :
この連休で購入して、初めてイベコン導入するのですが、これは入れたほうが良い
というオススメのイベコン有りますか?

203 :
>>201
まず行頭にスペース入れるの禁止
空白を入れたいのならタブにしろ

×
武将死亡:(毛利元就,吉川元春,小早川隆景)

武将死亡:(毛利元就)
武将死亡:(吉川元春)
武将死亡:(小早川隆景)

大名に城主任命を使うと身分が国主になったりしておかしくなる。よって
城主任命:(毛利隆元,吉田郡山)

居城変更:(毛利隆元,吉田郡山)
に変えろ

分岐:([[討ち入る]]){
の括弧が閉じていない




それからひとりごとや会話で3行を超える場合も分けずに続けて書いてOK
例:
会話:(武田信玄,徳川家康)[[なにィ?\nこんどはウンコォ?\n\nお前\n俺をバキュームカーと\nまちがえてんじゃねえのか!?]]

204 :
>>203
ありがとうございます!
お陰様で完成いたしましたので林山草庵に上げました。

205 :
これでもちゃんと元就死ぬんだね
勉強になりましたわ

しかし、また林山に○イベが上がってしまったかw

206 :
やっぱり大奥での近親相姦乱交プレイが最高

207 :
今さらだけど能力値うpさせる時の代入間違いって結構多いね
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#property5

見つけたらいちいち直すけど見逃してることも多いはず
今回は「夫婦ぶらり旅・野外覧」の同行者の武力を上げてるところだった

208 :
本体エディタ作ってみた
ついでに以前上げたアイテムデータ書き込みツールもバージョンアップ
ttp://www1.axfc.net/u/3545945?key=tr5

鉄砲名人がグミ撃ちしたりかめはめ波撃ったり賊の親分や師範代がエネルギー波撃ったり武芸修業で全体攻撃の爆発波を習得できるようになったりして個人戦がドラゴンボール化したwww

209 :
>>208
激しく乙!
大 感 謝

210 :
>>208
激しく乙!
大 感 謝

211 :
>>208
128石矢魔本願寺ワロタ
文字数オーバーで最悪ハングアップするかと思ったら問題なくてさらにワロタwww

簡単に編集できるようになって太閤がさらにおもしろくなった>>208ありがとう

212 :
>>208
おお!
素晴らしいファイルがあがってる
ありがとう!

213 :
>>208
サンクス
このツールは以前話題に上がってたBNEかな?
また太閤熱が復活してきたw

214 :
BNEとは弄れる範囲が微妙に違う

215 :
>>214
そうなんですか
BNEは更に弄れる範囲が違うんですね
このツールも凄いですがBNEも併せて使ってみたかったですヨ
イベコンもそうですが、太閤は有志の方々のお陰で一生モノですな

216 :
BNE上がってた頃はスレなんて見てなかったからな
だが>>208のお陰で世界が広がった
ありがたい

217 :
兵質とか本城ボーナスとかあったんだ…初めて知った
本願寺の兵がそんなに強くない理由がこれか
尾張が弱兵の地とか三河武者は強者揃いとか地味に再現されてるんだ

218 :
兵質は初期訓練度だと思ってたけどどうなんだろう

219 :
忍者の人集めのときの評価じゃないの

220 :
右下の武将の名前の枠を消したいんだけどRPGviewで何を弄れば良いかな

221 :
Parts_N.tg5の186〜188辺りかな
自分で差し替えてる訳じゃないから推測だけど

222 :
>>221
サンクス
久しぶりにやってみようかな

223 :
>>221
差し替えできたわ
ぴったりその場所だった

名前見にくくなったけどキャラに枠が被るのが生理的に嫌だったからスッキリした

224 :
初心者だがscriptからいらないイベコン取っ払ってコンバートしなおしたのにまた起きるのはなんでなんだろうか
勿論はじめからでやってる

225 :
あードキュメントのeventフォルダとゲームのeventフォルダ間違えてたわ

226 :
誰にでも失敗はあるからそこは気にならんが
初心者アピールだけはクズい

227 :
イベコンのOUTフォルダにドキュメントのEVENTフォルダへのショートカット作っとけ

228 :
>>226
さり気なく玄人気取りしてるのもクズい

229 :
>>228
>>226は普通のこと言ってるのに玄人気取りとか
よっぽど悔しかったんかね

230 :
オウム返しで相手を玄人気取りと非難するのも結構だけど
助けて貰いたければ素直に分かりません教えてください、助けてくださいと言えばいいだけで
初心者だとアピールする必要なないんだな
反感を買いこそすれ優しく助けて貰えるとか言い訳になるとは思うなよ
特ににちゃん界隈では

231 :
>>208
他のヒトに再現性あるかどうかわからんが
バグレポっぽいことをさせてくれ
エディットするとちょっと台詞が変になる
民家に行こうとすると、「よし、商談成立だ...」になる。
城に行くと殿がオネエ言葉になり
「まぁ、xx殿、おぬしにかかっては門番も形なしでございますわね」
になって爆笑。
アイテムをいじっても、秘技をいじってもそのようになる。
条件として
イベコンデータは入れていない
win7機でエディットしたtaikou5.exeをXP機で遊んでいる。

232 :
馬場湧いてて草

233 :
いたねーそんな奴

234 :
>>232
>>233
まだおまえらみたいなキチガイ荒しがいたのか
触れたくて触れたくてしょうがないんだなw

235 :
馬場信房さんへの風評被害はNG

236 :
職人さん昔みたいにたくさんアップしてくれんかなあ
発売から10年以上だからもう無理かw

237 :
イベコンもいいけど改造も楽しいぜ

238 :
誰かキングダムの六大将軍もどきイベント作ってくれ。

239 :
何の前触れもなく、しかもひそかに起こっていつのまにか終わってる
「交易品の需要拡大」の情報を知ったり、大航海時代4みたいに
交易品の宣伝をして需要を発生させよう!みたいなイベントを作ろうと思ったら
町のプロパティに 需要が上がってる商品 みたいなのが無かった件
自分が持ってる情報が古いのか、それとも未だに判明してないのか
教えて偉い人(´・ω・`)

240 :
基本価格と現価格は参照できるらしいからそれで何とか…

241 :
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1215504374/377-385
これを元にしたらしい「相場情報購入」辺り叩き台になるか?
http://tukasa.sa/kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1295

242 :
>>240
そうだ、需要上昇=価格上昇だ!って思って考えみたんだけど
主人公が町Aで交易品Aを買うと在庫が減って現価格が上がるわけだ
需要上昇による価格上昇なのか主人公が買ったから減ったのかが
イベコンで判断がつくのかどうか…

あ、交易品在庫が250から減ってるかどうか調べれば良いのか
需要上昇交易品情報なら作れる気がしてきた

>>241
情報ありがとうっ( ・`ω・´)
なかなか開かないなと思ったら物凄いスクリプトだった
参考・真似できるか判らないけどやってみる

243 :
>>需要上昇による価格上昇なのか主人公が買ったから減ったのか
そもそもその町で売っている交易品が需要上昇してもメリットはないんだし、
その町で売っている交易品は除外するようにすれば?

244 :
イベコンは制約が多くて出来ることが限られてる。
せめてテキストファイルの入出力機能くらいは欲しかったな。

245 :
>>238
キングダム関係だと、野戦開始時に主人公軍団
に汗明のあれをやらせて士気が上るという簡単なイベントは作ったな。

ドドドッドッドッド ドン!!
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
備大将「誰が至強か!?」
主人公「(主人公.名前)!」

みたいな感じw

246 :
うーん…。
とりあえず叩き台として「選択した町の交易品で、基本価格より現価格の方が高いもの」の
情報が提示されるスクリプトを作ったんだが…

スクリプト「雑賀の町の紙の基本価格は20、現価格は23 つまり3貫値上がりしてるな」

座の親父(雑賀)「紙の値段なら16貫200文だ、幾ら売ってくれるんだ?」

…ぜんぜん計算が合わない…どういうことだってばよ…(;・(,,ェ)・)

247 :
自己解決した。売値は買値の基本72パーセントになるから
23貫の72パーセント=16.56貫
交易品現価格・基本価格は文単位で四捨五入だから誤差がある
だから360文差はたぶんその誤差

…スクリプト組みなおすか…( -(,,ェ)-)

248 :
【朗報】中華ツール、日本版でも一部使えた
なお使い道はない模様

249 :
//施設選択時にイベントを発生させると「次の場面:(拠点内画面)」で移動をキャンセルさせないと
//通常より多く時間が経過してしまいます。
//発生条件にイベントを記述することでそれを回避できます。
//ただし一部のイベントは状況次第で途中で打ち切られてしまうので工夫が必要になります
イベント:あいことば{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)
会話選択:(門番,主人公)[[合言葉を言え]]
選択:([[のばら]][[ゆうき]][[ざせつ]])//一番上の選択肢を選ぶとその時点で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//一番上が選ばれた場合のみフラグが立つ
分岐:([[ゆうき]]){
会話:(門番,主人公)[[よし通れ]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
分岐:([[ざせつ]]){
会話:(門番,主人公)[[バーカバーカ]]
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
SEスタート:(忍者報告)
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}
イベント:キャプテン{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//一番上が選ばれてる
会話:(門番,主人公)[[きさまら はんらんぐんだな!]]
個人戦闘:(逃げられる,護衛なし,無効,上忍,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽)//勝利以外で終了
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)//勝利以外でフラグが立つ
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)//イベントが打ち切られてなければ移動を無効にする
}
}

250 :
イベント:かてなかったよ{
属性:何度でも
発生契機:施設選択時(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)//敗北している
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(0)
条件ブロック:(0){
代入参考値:(0)//参考値を保持したまま無理矢理コンバートを通す
}
条件ブロック:(参考値)==(0){//敗北
更新:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)(1)//施設選択時にゲームオーバーにしようとすると止まる
更新:(主人公.病気フラグ)(病気)
調査:(0)
}
条件ブロック:(参考値)==(2){//逃げた
ひとりごと:[[なんとかにげだした]]
}
条件ブロック:(参考値)==(3){//逃げられた
ひとりごと:[[よし なかにはいろう]]
調査:(0)//イベント打ち切り
}
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
次の場面:(拠点内画面)
}
}
イベント:しぼう{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(無効,米屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用イベントフラグ00)
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
武将死亡:(主人公)
}
}

251 :
windows7環境で、シナリオエディタプラスを使うと、改変後のシナリオは、
VirtualStoreというフォルダに自動的に放り込まれるようだ。

252 :
>>251
T5SEPPUK.exeを右クリック→プロパティを選択→
「互換性」タブを選択→「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる

253 :
イベント作っても、さすがに発売から10年たってるゲームで公開しても注目されないから次回作までまとう
次回作が出たらイベントを作るんだ

254 :
出るといいですね

255 :
戦国立志伝は太閤立志伝6になれるのか

256 :
それは期待しない方がいいだろう

257 :
今のコーエーに期待するだけ無駄

258 :
サイトを見る限りただの創造の焼き直しにすぎないから
太閤立志伝は期待するだけムダだろう

259 :
>>182
「動け戦国大名」の「NPCの日常」つかってない?
強制的に帰宅してるとか

260 :
忍者や商人をやってると、実際はそんなことはないのに
「大名家がここを目指して攻め込んできます!」というメッセージが頻発するんだが
何かのイベントの導入が間違ってるんだろうか?
わかる人いたらお願いします

261 :
2行目の台詞って正確な文字列かい?
「目指して攻め込んできます」で導入してないファイル込みでgrepしたけど
俺が持ってるイベントファイルだとヒット無しだったから分かんないや

262 :
http://i.imgur.com/DpHzBEz.png
メッセージ自体は特別なものじゃないよ

263 :
>>260
商家で起きるイベは知らないけど、「忍びの里・海賊砦強襲」だっけかのイベコンなら
忍者衆の里や海賊衆の砦を襲ってくる事がありますが・・・
イベント内でも、下記のような表記で、噂って出るので近いと思う。

会話:(忍者,主人公)[[<大名家A>、<勢力B>が\n不穏な動きを見せております!\n<拠点E>奇襲を企ているとの噂も…]]

ただ、このイベが発動したら50%確率で攻めてくるので、頻発してるのなら、2回に1回程度は攻めてきてそうな気もしますが・・・
イベントはテキストなので、頑張って探してみてください。

264 :
強襲じゃあなくて急襲だぞ

265 :
調べたけどそんなイベントはないし、噂イベントも発生しないな
何のイベントがかちあって誤情報が流れてるんだろう

266 :
その後>>260が返レスしないんだから分かる訳がない

267 :
ごめん>>265=247だよ

268 :
>>267
商人でも発生するんならイベコンが悪さしてるんだろうが心当たりはないなぁ
『イベント軍団』で検索して引っかかったファイルを片っ端から確認してみ

269 :
アップローダーの京の阿国を導入したいんだが
導入方法がよく分からん。千階堂とは違うんだよね?

270 :
普通に導入出来るバージョンUPしたるから待っとれ。

271 :
酷い自作自演だな。w
まぁイベコン増えること自体はいいことだけどさ。

272 :
浪人がすぐに仕官するのを止められない?
動け戦国大名の浪人移動仕官ってのをoffにしてもドンドン仕官しちうゃう

273 :
仕官傾向をその気なしに更新するイベコンを自作するしかない。

274 :
太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{
イベント:仕官傾向その気なし{
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
発生条件:{
}
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ選抜:(残す,800)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,仕官傾向,その気なし)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){
ループ:{
コンテナ選択:(人物A,先頭)
ブロック脱出:(0)
更新:(人物::人物A.仕官傾向)(その気なし)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
}
}
}
}

275 :
しまった。コンテナ選抜:(残す,800)は削ってくれ

276 :
おー、ありがとうございます!

277 :
城主戦略行動とかイベコン入れてるとよく登用されるな。

278 :
千階堂なんだが文字列設定:(Empty)」に書かれた文字列を解析してくれるのは
1ファイルで150件までっぽい。

京の阿国というイベントで官位変更を追加したんだが、官位が151個あって
150個記述だと正常に動くが151個記述するとイベント終了後に太閤が強制終了することを
確認した。(1300行目、1324行目のコメント部分)

誰か検証してくれまいか。

279 :
単純にブロックサイズの問題ということはないですかね。

条件ブロックのきつい制限は有名ですが、
普通の分岐も許容超えると同じようになります。
一番根幹(入れ子構造の大本)の分岐のブロックサイズが、
許容量を超えてる可能性が高いんではないかと。
千階堂変換ってのは、その仕組み上、やたらサイズが増えるので。

280 :
ちょっとソースを変えたら無事動きました。
どうもお騒がせいたしました。

281 :
従属大名以外を選択したいのですが、うまくいきません
どなたかご指導お願いします。

-----------------------------------------------
会話:(人物A,主人公)[[なんと。従属せよとな。どこに従属するの{だ}]]
コンテナ設定:(拠点,拠点種類,城)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家A)

代入n:(0)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
代入コンテナポインタ:(n)
コンテナ選択:(城B,ポインタ)
コンテナ複写:(退避)

代入大名家B:(城::城B.所属大名家)

コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナ選択:(大名家B,先頭)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家B),支配)

調査:(コンテナカウンタ)==(0)
分岐:(真){
コンテナ複写:(復帰)
代入n:(n)+(1)//ポインタの位置をずらす
}
分岐:(偽){
コンテナ複写:(復帰)
コンテナ除外:(城,所属大名家,大名家B)//大名家Bの城を除外
//コンテナ選抜:(削る,1)
}

代入c:(コンテナカウンタ)
調査:(n)==(c)
ブロック脱出:(真)
}
コンテナ選択:(城B,拠点選択)
ブロック脱出:(偽)
代入大名家B:(城B.所属大名家)
会話:(人物A,主人公)[[あい分かった。家中で<大名家B>への従属について、評定にかけてみよう]]

282 :
コンテナ設定のプロパティが拠点なのにそれ以降が城になってるのと、大名家Bがおかしくなってる
最初はコンテナ設定:(城,無効,無効)
ついでにコンテナ除外:(城,所属大名家,無効)を追加すれば墨俣が築城前なら表示されない

それとコンテナ選択:(大名家B,先頭)が要らない
これのせいで城Bの大名家とは別の大名家が選ばれることがある(というかほぼ確実に)

283 :
>>282
ありがとうございます。なんとか形になりました。

284 :
おぉ>>158の蒼天録評定完成したのか。

285 :
■最近イベコンはじめた人向けの千階堂導入手順

0.千階堂補完計画をDLする
http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/tr51000/
Datを最新化する
http://www1.axfc.net/u/3638435
1.普通にイベコンを起動しコンバートする
2.Evec1000.exeを起動し、全EVMファイルを左右のウィンドウにドラッグアンドドロップ
3.再度イベコンを起動し、千階堂後にこれだけをコンバートと黄色くなってるファイルを再度コンバートする
4.OUTフォルダに出来たECF00001.TE5とECF00001.TS5をC:\Users\ユーザー名\Documents\koei\Taikou Risshiden5\EVENTに移動する

まぁ手順が大変なので自動化ツールを使って下さい。
自動化ツールAutoEveConをEXE変換したもの ※
http://www1.axfc.net/u/3638511

※iniファイルは各自環境によって書き換えて下さい。

286 :
>最近イベコンはじめた人向けの千階堂導入手順
そんな人はいなry
>黄色くなってるファイルを再度コンバートする
しないでください

287 :
千階堂後にこれだけをコンバートは実はいらない。
再度イベコンを起動し、千階堂導入ファイルが黄色くなってるのを確認したらそのまま「コンバート」をクリックすればOK

288 :
>>282
「千階堂後にこれだけをコンバート」実はいらないよって話はもういいです

千階堂でせっかく書き換えたevmを通常のコンバートを再度行うことで上書きしないでねってこと

289 :
怨敵導入したんだけど不倫イベントが一向に発生しない…

290 :
解決しました

291 :
自宅にくのいちがやってきて札の取得や体力回復、城主の変更などができるイベコンを教えてください

292 :
はい、それは「専属くの一」です

293 :
>>292
ありがとうございます
それでした

294 :
いろんなイベント入れると同じイベントが連続で発生することがあるけど原因はなんなんでしょうか?

295 :
よく出る話題だけど原因は何ですかね…
直近だと?http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1326856069/959-965
なんかkanae表示されないみたいだから書いとくと
太閤5を再インストールしろとか、EvFlag.tblとEvID.tblを一回消してみろとか?

296 :
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1326856069/959-965
その頃はまだkohadaだったっぽい

297 :
太閤立志伝5 イベコン改造ツール他関連スレ ログ倉庫
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/

298 :
ありがとうございます
時間あるときに色々やってみます

299 :
忍者衆と海賊衆が毎回敵の援軍できて鬱陶しいんだが
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?

300 :
忍者衆と海賊衆が毎回敵の援軍できて鬱陶しいんだが
武士で滅ぼしたり従属させたり出来るイベコンってある?

301 :
二重投稿めんご

302 :
何の演出もなくていいなら”専属くノ一”で従属させられる
従属させてる忍者衆・海賊衆に協力させて滅ぼすなら”忍びの里・海賊砦急襲”

303 :
>>302
thx
入れてみるわ。

304 :
そういえば千階堂ツールでサウンドテストができるんだな
説明書に書いてないから長い間気がつかなかったけど

305 :
>千階堂ツールでサウンドテスト
よくわかんないけど何をどうするの?

306 :
>>305
左の方にプルダウンメニューがある。
そこをクリックすると000〜190の数字が出てくるからそれを選択すると対応する番号の効果音が流れる。

307 :
http://www1.axfc.net/uploader/so/1452253

308 :
ライバル武将が女になった
毎評定自分のことを気にかけていた
僕はそんなあの子を孕ませたくてしょうがない

309 :
>>308
何のためのイベコンだ。
早く嫁に迎えるんだよ。

310 :
申し訳ないがちょっとお尋ねしたい
全武将(と宿屋娘)が年を取らなくなるイベントは何と言う名前だったろうか
プレイ中、ふと神鶴で宿屋娘たちの年を見てしまって結婚願望が駄々下がりでこまっている

311 :
コンテナで黒脛巾衆が選ばれた時の動作がおかしい
黒脛巾衆以外が選ばれたらちゃんと代入されるのに黒脛巾衆の時だけ代入されてない…何でやねん

>>310
群雄集結付録イベント1.txtの「群雄集結付録・永遠の十七歳」

312 :
黒脛巾衆はなんかバグってるみたい。
以下は太閤立志伝V イベコンスレ Ver1.00の過去ログ

153 :名無しさんの野望:04/11/16 02:37:49 ID:yhDG3EWl
黒脛巾衆の外交同盟や外交感情が更新できないのですが
同じ設定で試した伊賀衆や山くぐり衆は更新できたのに
もしかしてバグかも

154 :名無しさんの野望:04/11/16 23:13:31 ID:yhDG3EWl
家督を譲るで南部のっとった後
全部の忍者衆で外交同盟と外交感情の更新を試したら
黒脛巾衆以外は更新できました
黒脛巾衆を更新できる方法ないですか

155 :名無しさんの野望:04/11/17 07:29:44 ID:g+ddAM+H
忍者衆ならデータは「黒脛巾衆」だけど、それで無理だった?

なら、コンテナで忍者の当主一覧作って
その当主の所属勢力を代入して外交更新するしかないかも

156 :名無しさんの野望:04/11/17 21:57:20 ID:ltjgz3/e>>166
いえコンバートはできるのですよコンテナ使っても同じはず・・・
おわぁー!更新できましたー!???
感謝!どうもありがとうございます

ちなみに上では黒脛巾衆以外更新できました
下は黒脛巾衆も更新できました


家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
家督を譲る:(最上義守,主人公)
代入大名家E:(人物::主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(人物,身分,頭)
コンテナ選択:(人物E,人物選択)
代入忍者衆E:(人物::人物E.所属忍者衆)
更新:(忍者衆::忍者衆E.外交同盟(大名家::大名家E))(従属)

157 :156:04/11/17 22:42:39 ID:ltjgz3/e>>167の上の方の↓を
代入忍者衆E:(忍者衆::黒脛巾衆)


↓に変えたら黒脛巾衆も更新できました
代入忍者衆E:(人物::柳原戸兵衛.所属忍者衆)

313 :
>>310
夢幻モードも年齢固定出来るぞ。

314 :
>>312
わざわざありがとう
以前、更新:(大名家D.外交同盟(黒脛巾衆))(支配)ってやって問題なかったから
そのせいで頭真っ白になって過去ログのことすっかり忘れてた

因みに歴史イベをちょこちょこ直してるんだけど、場合分岐:(忍者衆::黒脛巾衆){ ←をコメントアウトすることにしたよ

315 :
>>311,300
ありがとう、探してくる

316 :
>>208
今更これに気づいてやろうかなって思ったんだけど
これwin10じゃアカンのね

317 :
って思ったら管理者として実行したらできた

318 :
BNE2のツールって札って名前のフォルダのやつ?HD漁ってたら見つけたけど使い方さっぱりわからん

319 :
うpしてみたら。誰かが使い方教えてくれるかも。

320 :
一見アドバイスしてるように見えてその実ただ自分が欲しいだけだろ
使い方はググれば出てくるぞ

321 :
歴史小イベント集って種類が色々有り過ぎて、結局どれを入れれば良いのかよく判らない。
ゲームに厚みが出るとても良いイベントなんですが…

322 :
全部いれときゃいい
シナリオによってはまず発生しないイベントもあるけど、プレイのたびにいちいち入れ替えるの面倒でしょ
プレイ中、何か違うと思ったら発生フラグOFFにすればいいし、とりあえず全部入れてどんなイベントか確認してみたら?

323 :
基本は ttp://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi?mode=res&no=311
その後に、このスレでの経緯を踏まえて?ばび氏?が上げたもの http://www1.axfc.net/uploader/File/so/24845
その他は、良さげなプラグインとか探して入れたらいいかも

324 :
太閤立志伝Xエディタ、騎馬隊に紅蓮の術使わせたりとおもしろいね。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3545945

325 :
ロダのパスは「taiko5」でも「taikou5」でもなかったっけ?
久しぶりに来たから忘れてしまった…

326 :
tr5

327 :
> 313
ありがとう!

328 :
動け戦国大名の設定で城主任命と配下調整をonにして1560年から始めると、
武田家が義信さんを城主に任命して切腹イベントが起こらずその後のイベントが
発生しない。ツールで城主解任したり、身分を落としても発生しない。

329 :
>>324
主人公新流派の閃きフラグも弄れるようにしたよ。
これで新流派を起こすのにメリットが出てくる。
ttps://www.axfc.net/u/3727211?key=tr5

330 :
>>329
感謝!

331 :
>>329
乙です。

332 :
>>329
いただきました
有難うございます

333 :
お勧めのイベコンあったら教えてくだされ

334 :
>>329
XPで使うにはどうしたらいいのん?

335 :
烈風伝みたいに登録武将数って増やす事出来ないんかな?
武将数が増えるだけでも、やりごたえが増すんだけどね。

336 :
このゲーム、稲葉天目の価値が低すぎる。

337 :
>>335
果てしなく面倒くさいけど、シナリオ毎に登場しない武将をセップクで変更するって手はある

>>336
神鶴で2500貫の曜変天目作って三好長慶に持たせよう

338 :
>>337
俺は開き直って思い入れのない武将をそうとっかえしている。
武将データ個別コピーとかできればまだシナリオ毎にわけたりもできるんだが

339 :
>>337>>338
セップクと顔グラエディタで小早川秀秋を無関係の女の子に差し替えて日輪の章に登場させたら、
秀吉の改名イベントと同時にその娘の名前が羽柴秀俊になっちゃった。

340 :
>>339
そうそう、改名イベントに絡まない奴とか選ばないとそうなるんだよね
なお三国志8でも同じようなことして、戦術キャンペーンモードがカオスになった件

341 :
セップクはALT+Sで武将データを個々のファイルに保存できる。ALT+Lで個別読込。
名前とかマスクデータを覚えるのが面倒な時は多少役に立つ。

342 :
単に全員無理なく登場させるだけならイベコンで楽なんだけどねぇ

343 :
発生契機:毎月処理の最後絶対 って月の終わりに発生ってことじゃないの?
調査:(状況::月)==(12) にしたら12月の1日にイベント発生する

344 :
毎月処理は月頭に行われるってだけでしょ
最後とか最後絶対って言葉に引きずられて考えてしまうだけで

345 :
■毎月処理の最後

引数:なし

注意:技能師事の後の時間送りの際などの時間送り中は発生しない。

注意:内部的には翌月になっているので、(状況::月)を用いて制御する場合注意が必要
   発生条件で(状況::月)==(4)とすると、4月末ではなく3月末に発生する

346 :
その月になる直前にイベントが発生するってことなのか

347 :
この注を付けたれがしぃ氏も
内部的には翌月になっている
と書いてるよ

348 :
内部的には翌月と書いてるのに次の行では(その月頭ではなく直前の)月末に発生と書いてある
コレガワカラナイ

349 :
自分の憶測だけど
「3月末に発生させたければ(状況::月)==(4)と記述しなければならない」
と言い換えればいいのだと思う
そしたら月末処理は内部的には翌月になっているってので通じるんじゃないかな

発生契機に「月初」がないから、その辺り割りといい加減なのかもね

350 :
月末処理ではなく毎月処理ですがな
まあどうでもいいけどね
イベント製作上難しく考える意味があるとは思えん

351 :
毎月処理は月が終わって始まる直前の処理ってことかな
月が終わる直前に何かしたいときは(例えばNPCの病気を回復するとか)
発生契機を一日開始処理の先頭にして (状況::日)==(30)にするのが一番近いか

352 :
>>351
ユーザーイベント優先だから回復後に病気(その逆パターンも)になることがあったりなかったり

353 :
コンテナでどこかに従属している大名を除外する、
あるいは独立大名だけを取り出すことってできる?

354 :
蒼天禄評定とかでそんなことをやってたような。

355 :
サンクス
ちょっと見てくる

356 :
こうでいいのかな?

スクリプト:{
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ除外:(大名家,当主,主人公)
ループ:{
コンテナ複写:(退避)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(大名家A,先頭)
コンテナ設定:(大名家,無効,無効)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家A),支配)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){//従属大名の場合
}
分岐:(偽){//独立大名の場合
}
コンテナ複写:(復帰)
コンテナ選抜:(削る,1)
}//ループ〆
}//スクリプト〆

357 :
>>139 の繰り返しだけど
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1355396494/553-560
この辺応用できるとすごい楽になるよ

358 :
ゲーム開始時に仕官先と身分を決められるやつの名前って何だっけ?

359 :
ゲーム開始時なら新武将設定かな。ゲーム途中なら京の阿国。

360 :
これだー!
ありがとう。

361 :
神鶴セップクについて
初期所持カードエディタで
読み込み→SbCdInit.tr5選択→武田信玄のカードを選択
デフォルトで付いている(6.三発)のチェックを消す→
(9.四発)のチェックを入れる→SbCdInit.tr5を保存
それでもチェックが反映されないのだがどうすれば反映されるのかわかる御仁
教えてもらえませんか
上書きでなく、別パスに新規保存しても反映されません
OSはXPsp3です
尚、茶道が好きかどうかはどこで判定されるのでしょうか
上戸か下戸かと思ったら違うし
よろしくお願いします

362 :
カードエディタについてはバグがあるとかないとかいう話があるし(本当かどうかは確かめてください…
ゲーム開始時にデフォイベで付けたり剥奪したりの例も有るらしいので
札の配置についてはイベコン+千階堂で制御するのが無難かつ確実
「群雄集結」辺りもその方法を採っているし、自分もカードエディタ使ったことないです

茶の判定は聞いたことないしわからない
プロパティとして存在してるなら教えて欲しい
ないなら技能とか性格とかで相対的に決まるのかね(完全に憶測

363 :
以前好みなんかを弄りながら試したことあるけどあんまり覚えてないや
ただ、デフォだと茶嫌いの信長を書物好きに変えたら茶嫌いではなくなったのは覚えてる

364 :
皆さんありがとう。やっぱり難しいんだね。
奥が深いゲームだなぁ。
349,350に御礼申し上げます。

365 :
武具好きなやつは大概茶嫌いだなぁ

366 :
武具好きなやつはたいてい欲張りだし

367 :
なんか好きそうな外見しているのに嫌いな太田牛一さん

368 :
信長を武将編集でいろいろいじって試したところ茶道技能を下げる・好みを書物にすることで茶の効果が上がった
意外なことに物欲を無欲にしても茶の効果は変わらなかった

369 :
いままで使えてたイベコンシナリオが何故か読み込めなく
(コンバートできなく)なりました。修正方法又教えて下さい

ちなみに現在は動け戦国大名というイベコン一つだけ入力してもコンベートできません

370 :
コンバート失敗時のエラーメッセージぐらい書かないとキミ以外誰もわからんよ。
イベコン自体のファイルが壊れているか必要なファイルが足りてないかイベコンツール自体がおかしくなっているかじゃないの。

371 :
お早い回答ありがとうございます!!
またエラーメッセージ上げてなくて申し訳ありません
上げておきますので宜しくお願いします

http://iup.2ch-library.com/i/i1776562-1486972434.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1776563-1486972434.png

372 :
以下、公式より引用

ダウンロードしたデータは自己解凍形式になっています。
ダウンロードした「TAI5EVTC101.EXE」をダブルクリックしてください。以下の4つのファイルが解凍されます。
・unicows.dll
・Tai5UEC.exe
・Taikou5_ev.chm
・T5EvDatTbl.dat
作業用のフォルダを作成して、解凍された4つのファイルをコピーしてください。
なお、同じフォルダに4つのファイルがないと、イベントコンバーターは動作しません。ご注意ください。

373 :
見たところ、動け戦国大名改造版のようだけど以前のバージョンも駄目なの?
おさらいコピーしておく。

コンバートの準備
コンバートの準備を行います。
「SCRIPT」フォルダに移動
作成したソースファイルを「SCRIPT」フォルダに移動します。
※ 「SCRIPT」フォルダは、イベントコンバーター本体があるフォルダ内にあります。
イベントコンバーターに追加
イベントコンバーターを起動して[ID検索追加]ボタンをクリックします。
新しく作成したイベント名(イベント識別子)が自動的に登録され、コンバーターのツリーにソースファイル名が表示されます。
※すでにイベントコンバーターを起動していた場合は、一度閉じて再起動してください。
※追加済みのソースファイルの中で、新たにイベントを追加した場合も、必ず[ID検索追加]を実行してください。
◆[コンバート]を実行する
コンバーターのツリーから、コンバートするソースファイルを選びます。
選ばれたソースファイルはチェックボックスが赤くなります。
イベントコンバーターの[コンバート]を実行します。
作成したスクリプトに問題がなければ、「SCRIPT」フォルダの中にソースファイルごとに ○○○.evm というファイルが作成されます。
作成されたすべてのevmファイルは自動的に結合され、「OUT」フォルダに2つのファイル(ECF0001.TE5/ECF0001.TS5)が作成されます。
※ イベントをたくさん作っても、「OUT」フォルダに作成されるファイルは2つだけです。

【重要】 コンバートが通らなかったら…
コンバートを行うと、ログが表示されます。
スクリプトにエラーがあると、ログ中に
LINE 0014 :○○はキーワードではない
などのエラーメッセージが表示されます。
「LINE 0014」とは、14行目のエラー、という意味です。
ただし、必ずその行にエラーがあるとは限りません。
エラーがあると言われた行を調べて、何も不具合がないようなら、
ほかの行も点検してください。
よくあるエラーの原因は次の通りです。
・半角・全角が正しくない
半角・全角が正しく入力されているか確認してください。
※ カッコ( { }, [[ ]] )やコロン( : )などは半角で入力します。
※ SEスタート、BGM変更、AND調査、OR調査など、スクリプトコマンド名で使うアルファベットは全角で入力します。
※ 代入で用いる「A」や「a」などは全角で入力します。
・不適当な場所にスペースを入れた
不適当な場所に半角/全角スペースが入っていないか確認してください。
※ セリフ以外の場所にはスペースを入れないでください(タブはOK)。
※ セリフ中に半角スペースは入れないでください。
・カッコが閉じられていない
チャプター、イベント、発生条件、スクリプト、調査などで使った「 { 」が、ちゃんと「 } 」で閉じられているか確認してください。
・スクリプトコマンドの書式に誤りがある
スクリプトコマンドの名称や使い方が正しいかこちらで確認してください。
・正しいデータ名が使われていない
使っているデータ名が正しいかこちらで確認してください。
※ 複数の姓名を持つ人物でも、データとして使用できる姓名は1種類です。
※ 「拠点::京の町」「拠点::清洲城」など、「拠点」に対応するデータ名は「町」「城」を含みます。
※ 「町::京」「城::清洲」など、「町」「城」などに対応するデータ名には「町」「城」が付きません。

374 :
無事イベコンが通るようになりました
T5EvDatTbl.datをどこかで削除してしまっていたのが原因のようです
皆さんありがとうございました!!

375 :
>>372はログインしないと見られないからな
勝手に転載しない方がいいのか…

376 :
これ質問場所こっちですかね・・・

↓の動画みたいに背景を変更したいんだけどどうやるの?
https://www.youtube.com/watch?v=isGCERhTbSU

377 :
RPGViewer

378 :
>>377
おお、ありがとう
難しそうだけど研究してみる!!

379 :
>>377
中華ファイルを使う必要があるみたいすね
中華への偏見かも知れんけど、これはかなり怖いね

380 :
浪人スタート時にランダムな直轄城で独立してそこに強制移動ワープするイベントを作ったら
ゲームスタート時に発生する他のイベントがワープ以降発生しなくなってしまった
強制移動ワープするとゲームスタート時のタイミングを逃すのかな

381 :
このスレでもさんざん既出の件
HTML版ヘルプとかもちゃんと見てね
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/command.html#forced_move

対策は例えばこことか参考に
ttp://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php#shinbushou

382 :
あ、ちょっと違うパターンの話か
でも、どっちみちゲームスタート時に強制移動は使わないのが吉

383 :
太平でスタート時強制ワープやったら

徳川家康殿が徳川家康に改名しました。

と忍者が報告してきた。

384 :
>>382
とりあえずファイル名の先頭に全角xを付けてコンバートの順番(=発生の順番)を最後にすることで解決?できた

385 :
文字コード順に並ぶっぽいからコンバートの順番を最後にするなら半角半濁点゚が一番よさそう。
最初にしたければ!で。

386 :
申し訳ないがちょっとお尋ねしたい
https://www.axfc.net/u/3782694.zip
行軍中に軍議イベントを改良して大名家で里や砦を攻め込めるようにしたんだが
洲本の砦で軍団を編成後、舞鶴の砦へ移動すると軍団が動けなくなってしまう
なにか良い解決策はないだろうか

387 :
会話:(人物A,主人公)[[…現状<砦B>から<砦A>へ攻めようとすると\n軍団が動けなくなるため\n他の砦をえらんで{くれ}]]
代入a:(1)



代入x:(1)//この時点でイベントフラグを立ててもなぜか反映されない

に変更

海賊軍団編成:(主人公軍団,砦B,拠点攻撃,砦A,無効,砦B,主人公,人物A,人物B,人物C,人物D,c,無効,f,g,h,a,0)

の下に

条件ブロック:(x){//右辺を省略すると!=(0)と同じ扱い
軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,赤間関の町,無効)
更新:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)(1)//イベントフラグ成立・イベント発生済みは1に置き換え可
代入x:(0)//後でまた簡易フラグとして使う可能性を考慮してリセット
}

を追加

以下のイベントを追加

イベント:舞鶴バグ対処{
属性:何度でも
発生契機:軍団移動終了時(無効,主人公,拠点移動,赤間関の町)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::行軍中に軍議−特殊軍団編成)
調査:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
軍団指令:(主人公軍団,拠点攻撃,舞鶴砦,無効)
更新:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)(0)//イベントフラグ不成立・イベント未発生は0に置き換え可
}
}


一旦別の拠点に移動させて、移動終了時に改めて舞鶴攻撃に向かわせたら大丈夫だった。

それと、軍団種類のプロパティは機能していない(調べてみると実際の軍団種類にかかわらず常に0になってるっぽい)、
参照する際には勢力Aに軍団の所属勢力を代入して、勢力タイプを調査したほうがいいよ。

388 :
久しぶりで記憶が定かじゃないんだけど
新武将ファイル.t5nの列伝エディタって存在してなかったっけ?

389 :
>>387 {おお}ありがとうございました
https://www.axfc.net/u/3783223.zip
おかげで洲本<->舞鶴は対策できました…と思う(373は削除)

390 :
列伝エディタでメッセージファイル見てると没設定・没セリフらしきもの大量にあるよね
tr5msg08.tr5 にある南蛮寺?で全く新しい人間に生まれ変わる?やつとか
多分名前もその場で入力出来て、顔も選択できて、血縁も解消だったのかな
どうせならもっと改造の自由があればよかったんだろうけど

391 :
イベント配布所が文字化けして見れないのは漏れだけ?

392 :
文字化けは大抵ブラウザの都合だから文字コード設定変えて試してみたら

393 :
クロームがエンコード設定ないので途方に暮れてたけど
IEで手動でシフトJISにしたらちゃんと表示されました。

どうもお騒がせいたしました。

394 :
今どき漏れってさぁ…

395 :
太閤立志伝も化石みたいなゲームだし、住人も化石でも多少はね

396 :
セップクで長屋開放するのすげー手間かかるのな……
もしかしてイベコンないし千階堂でMP主人って更新できたっけ……
Evaluation: Poor..

397 :
長屋ってなんかイベント仕込めたっけ
Evaluation: Average.

398 :
長屋は扱いがピーキー過ぎる。
Evaluation: Good!

399 :
>>396
長屋はやったことないけど各町に主人設定するだけと違うん?

イベコンでMP主人更新は道場主人道場2主人しかやったことないわ

400 :
>>397
群雄割拠に入ってたのを改造して
町民とか農民とかが普通のRPGっぽく台詞言うようにした
「南に行くと鹿島神宮があるぜ」みたいな

あと100文払って、夜鷹買えるようにしたり

>>399
やっぱりそれでよかったんか……
結局シナリオ6つ全部手入力で頑張っちゃったよ

401 :
群雄割拠じゃなくて群雄集結だった

402 :
皆さンご無沙汰してます、最近また時間に余裕できてイベコンいじり始めました
以前話してた足軽小物イベントですがとりあえず主命部分は出来たので未完成ですが一旦UPします
合戦部分が未完成ですがこつこつ作っていきます
皆さンで改造したり未完成部分完成させるのも全然OKですンで

https://www.axfc.net/u/3793725

403 :
>>402


>>1の自動化ツールがDL出来ないんだが
どっかにミラーとか無いの?

404 :
>>403
http://www1.axfc.net/u/3638511

405 :
あれ、Azuma氏熊本地震から音信ないのか?

406 :
>>404
ありがとう!

407 :
>>402
乙です
待ちわびてました

408 :
千階堂方式の導入方法がいまいち分からないんだけど、どこかわかりやすく解説している
サイトってないかな?

409 :
>>408
これ見て分かんなければ、諦めろ。
ttp://b.dlsite.net/RG35492/archives/15798795.html

410 :
黄色くなってるevmをもう一度コンバートしろって書くのはいい加減止めた方がいいよ
直リンクって何ですか?

411 :
イベコンファイルを入れていると真田幸村で上田城攻防戦が起きません。
600近く入れているので悪さをしているイベコンを特定するのが難しいです。

影響がありそうな有名所のイベコンに心当たりある方いませんか?
動け戦国はOFFにしています。

412 :
歴史イベント補完集01(ぷれあ修正版)が原因でした。

413 :
>>412
後学の為にどこでそう判断したのか聞いてもいいですか?

414 :
少しずつコンバートして、真田幸村の上田城攻防戦の直前セーブデータを動かす
という力業です。

中身を見る気力はなかったので、イベントの発生条件全部に以下を追加して終了。
調査:(状況::シナリオ)!=(5)

415 :
あと、歴史小イベント集No.3(1582〜)も変更した。
調査:(状況::シナリオ)!=(5)

416 :
マニアックスの記述だと発生条件は
・イベント「サルとタヌキ」が発生済み
・徳川家と北条氏政家が同盟関係にあるが真田昌幸家とは外交関係が悪い
・真田家が沼田城を支配し、本拠地が北信濃にある
・真田信幸がイベント参加可能

だそうなんですが、よくわからないですね
歴史小イベント集はどこで落としたどのバージョンなのかなあ

417 :
俺、Steam配信が決まったら女性ライバル武将と結婚(R18版有り)イベント作るんだ……

418 :
Rゴミ

419 :
自分のイベコンファイルの中に「暁天専用XX」というイベコンファイルがあって
1589年開始のシナリオ6ファイルがある事が前提になってるんだが
生憎再インストールを繰り返していて該当ファイルはない。

誰かこのシナリオの詳細が分かる方、なおかつこのシナリオをUPしてくれる奇特な方は
いないだろうか。

420 :
暁天の章どころか"暁天専用"でggれば出てくるんですけど……

421 :
>>420
ありがとう

422 :
ついにsteamに初代太閤立志伝がきたな

423 :
シナリオ6の群雄割拠で拠点→地図をクリックするとゲームが落ちるのはワシだけ?

424 :
セーフモードで再起動するのが面倒くさい。

425 :
VMwareにWindowsXPをインストールしてsafedisc関連で起動出来なくなった
koeiのゲームがサクサク動くようになった。
win10使ってる人には仮想デスクトップオススメ。

426 :
>>418
ゴミが喋った!

427 :
Rゴミ

428 :
新武将を四十人以上作成したくてたまらない

429 :
どうでもよさそうな武将の顔グラを新武将と入れ換えて名前と能力を変えるという手段はいかが

430 :
発生契機:施設選択の海外交易所って機能してなかったりする?
商家操作で海外から販路追加できるように改造したいんだけどイベントが起きねえ

431 :
既存の武将置き換えるのはなんかもったいなく感じてしまうのよね、貧乏性というか
でも、それしかないよねえ…

432 :
有馬家臣の平井なんとかさんに個性を与えてあげて

433 :
>>422
5/30 AM 2:00 まで 30% OFFだってよ

434 :
>>402
キモい
R

435 :
事業やるふりで株価吊り上げる 自転車操業 チョン子バンク

436 :
BGM変更:(メイン浪人)
ひとりごと:[[もう3ヶ月も書き込みが無いのか…]]

437 :
色んなおすすめイベコンを入れて、自分でグラも用意して熱心に遊んだのは今は昔

438 :
イベコンアップローダー広告爆弾悲しい
恐らく管理人もいないんだろうなと言う事実も含めて

439 :
エロイベコンは最初は楽しいがクリック連打で虚しくなる時ある
反応一緒だし…

440 :
そこから自分で能力値や歳、性格に応じてテキストを変える改造をして
イベコン開発者になるのが、みんな通った道だ。

441 :
>>440
なぜバレたしw
ってみんなやってたか…よかった(?)

442 :
>>399-400
道場以外はどうも反映されないらしい
町の規模に応じて施設増えるようにしたかったけどダメだった
道場主人だったら道場がない町に道場増やせたから施設主人もいけると思ったんだけどなぁ

>>430
手持ちの自分で改造したやつだと
発生契機:施設選択時(無効,無効)、条件に調査:(発生施設)==(海外交易所)で発生する

443 :
某氏が某所で上げてしまってる大昔のスクリプト群が中々興味深い
人魚イベントとか初めて見ましたわ

444 :
某所ってどこよ

445 :
じゃのんさん(現在は違う名前?)の所
上げちゃいけないものも入っちゃってるのはちょっとですが……

446 :
結局どこなのよ

447 :
夫婦設定変更イベントってイベコンで女武将と離縁したんだが
浪人なのにどこにも存在しない状態になってる。

せっぷくとかでこれをちゃんとした浪人に戻すことって出来ない?

448 :
独立コマンドで独立した場合って、外交感情こそ正反対になるけど関係者経緯は更新されないんだな
円満に独立したくて他大名に主人公を登用させてから独立してたけどあんまり意味なかった…

>>447
そのイベントは知らないけど神隠しフラグがONになってるとか?
身分娘神隠しってやつ導入してない?

449 :
神鶴とか使わずにユーザーイベントを含む通常の経緯で「結婚」?した場合「奥さん」には所謂「神隠しフラグ」がつきます
更新:(人物::主人公.奥さん)(無効) とか書いても「神隠しフラグ」は更新されず「奥さん」だった人物はゲーム上から消えたままです
文字列設定:(Empty)[[@千@更新@人物::人物A。神隠しフラグ@0]] とか書いて奥から引っ張り出すことが必要なはず

ユーザーイベントは内容を見て吟味して上で入れた方が無難かも
でもまあトラブルが起こった方が経験値は上がります

450 :
>>448-449
レスサンクス。自分で修正するか・・・と思ったら修正版が上がってた。
作者さんもこのスレ見てるのかな?

>>448
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーの「夫婦設定変更イベント」って奴です。

451 :
>>450
当該イベコンの作者です。ご利用ありがとうございます。

>>449
ありがとうございます。長年の課題が解決しました。

452 :
解決してないし・・・。

453 :
ちょっとしつこくなりますがユーザーイベは中身を確認してから入れましょう
自分でトラブルを解決できない判断できるだけの知識がないなら作者(と称する人)が信用できそうかどうかもポイント

663行とかちょっと意味が解らない気がする
後個人仕様のままのものを上げない方がいいです

454 :
>>452
夫婦設定変更イベントですが、またバグがあったので修正しました。
結婚解消後に身分が娘のままだったり、文字列設定がおかしかったりしたので。

申し訳ありませんが、利用中の方は再DLして下さい。

455 :
339辺りも是非直した方がいいですよ

456 :
>>454
乙。今回はうまく離婚できた。

>>453
802番の新武将をフラグに使ってるのは、有名なイベコン・子育て&二世誕生(本家)の
仕様でそれに対応したイベコンだと掲示板に明記しているので、それを個人仕様と
言っちゃのはかわいそうかな。

457 :
誰しも最初は既存イベントの改造から始めるだろうし、
コンバートすらできないのに比べたら上等よ。

458 :
>>455
339行目は太閤立志伝Xイベント配布所 で配布されている
「明智玉嫁横取りイベント」への対応だな。

同イベントを導入していない人にとってはガラシャを嫁に選択した途端
主人公を明智光慶に改名されて、は?ってなるけど。w

459 :
>>458
元からあるのかもしれないけど、もし改造した箇所だったらその旨を記載したほうがいいよ。
千階堂必要みたいだからそれについてもね。

460 :
8000以上あるイベントID全部調べきったなんていう猛者…いないよね?

461 :
過去ログより

>公式イベの番号を解析するのは、実は意外と簡単???
>
> 毎日処理の先頭あたりの発生契機で
>
>条件ブロック:(イベントフラグ::公式イベ0000発生済み)==(不成立){
>  条件ブロック:(イベント::0000)==(発生済み){
>    ナレーション:[[公式イベ0000番が発生しました]]
>    更新:(イベントフラグ::公式イベ0000発生済み)(成立)
>  }
> }
>こんなのを8192個(?)並べる。
>
> 千鶴なら出来ますよね?
> 独白を消すという話で出た
>公式イベントフラグを参照・更新するのと
>大差ないと思うのですが・・・
>
> これを仕込んで各イベントを発生させていけば
>公式イベ番号は炙り出せそうな気がします。
> 沢山で手分けすればかなり早いうちに出来るかも

462 :
解析して公式イベントの一覧を作ってくれることを期待する。
https://www.axfc.net/u/3856677?key=tr5

463 :
あ、いやこのイベントは知ってる
というかこれ使って調べてるけど過去に誰かやってないかなーなんて
まぁ、いないよね

464 :
実際特定出来ないよね。

桶狭間イベ起こしてイベントフラグ見たら、複数のイベントが発生してることになってるし。
どれがどれやら。

465 :
見た目ひとつのイベントの桶狭間も内部的には複数のイベントを連続して起こしてるんだろうな

466 :
こういう会話イベがあったのはどのイベコンだっけ?て質問はこのスレでいいのか

467 :
>>466
ここに書かずにイベントフォルダ内でも検索しなさい

468 :
>>423
セップクの武将の身分(城主とか大名)と城の設定が噛み合ってないと起きる

469 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

470 :
>>463
大名家シャッフルのイベコン改造してる時に少しだけ調べた程度なので少ないけど…
https://www.axfc.net/u/3865377?key=tr5
「歴史イベント」で検索したら、その下らへん。(シャッフル後にイベント起きないようにしてる)
イベコン自体はかなり弄り倒してしまっており、元のイベコンとは別物の挙動なので、
興味本位で導入する際は気をつけて下さい。
役に立たないかもしれないので11月末まで公開で置いておきます。

471 :
>>470
いただきました
本能寺の変は327から343だけど327以外は一気に進むから1つ1つは分からないままでした
327は信雄か信孝が城主以上の時、光秀が不満だという噂があるっていう本能寺の前振りイベント
あと484は清洲会議で484〜492も賤ヶ岳で使われてますね
ついでながら1695は診療所の説明で合ってて526〜538が伊賀攻めで74が津軽為信改名
思った以上に多くて助かりました、ありがとうございます

472 :
>>470
お疲れ様です
とりあえず吾作成敗でも改造するか吾作消しても商人プレイが上手くいくか試すか……
デフォイベと絡むイベントとか増えるといいかな

473 :
代入拠点A:(朝倉義景.所属拠点)
軍団編成:(イベント用1軍団,拠点A,拠点攻撃,大聖寺城,無効,大聖寺城,朝倉宗滴,無効,無効,無効,無効,1000,20000,0,0,0,10000,0)
軍団編成最強:(イベント用2軍団,拠点A,帰還,勝山,無効,勝山,朝倉義景,無効,無効,無効,無効,0,1,0,0,0,5000,0)
代入人物B:(軍団::イベント用2軍団.武将2)
代入人物C:(軍団::イベント用2軍団.武将3)
代入人物D:(軍団::イベント用2軍団.武将4)
代入人物E:(軍団::イベント用2軍団.武将5)
軍団編成:(イベント用1軍団,拠点A,拠点攻撃,大聖寺城,無効,大聖寺城,朝倉宗滴,人物B,人物C,人物D,人物E,1000,20000,0,0,0,10000,0)

474 :
イベント:柳川のクリーク{
属性:何度でも
発生契機:合戦決定時(無効,拠点,柳川城)
発生条件:{
OR調査:{
AND調査:{
調査:(発生人物)==(龍造寺隆信)
代入城A:(0)+(拠点::目標拠点)
調査:(城::城A.城主)==(蒲池鑑盛)
会話:(発生人物,備大将)[[当家の恩人たる{蒲池鑑盛.名前}を攻めるは\n心苦しいが…\nこれも戦国の習いか……]]
}
調査:(1)
}
会話:(発生人物,備大将)[[よろしいならばクリークだ]]
調査:(0)
}
スクリプト:{
会話:(畠山高政,織田信勝)[[(織田信勝.名)、このセリフが出るのはバグじゃ]]
}
}

475 :
後10個だけ調べてみたイベント載せておきます。
だいぶ面倒なやり方で調べているので大抵ピンポイントで判明するんだけど、下の583みたいなのが困りもの。
(超超低確率でしか発生しない、かつ、発生済みになってくれないイベントは調べようが無い)

262:拾った財布を隠す妻(浪人・15貫未満・酒を所持で町の外へ)
263:拾った財布を返す妻(仕官した上で貯金がそれなりにある時)
583:(診療所、万能薬の噂があるが調合法は不明のひとりごと、577イベ発生済でもイベ起きないので、どっちだろ?)
797:鍛冶屋、泥棒とうんちく爺さん(結婚して有名でないと発生しないと思われる)
807:妻の好物当て、主命実行中のみ発生(当てると愛情3UP)
811:うんちく爺さんが家に来て酒盛り(爺さんと出会ってる必要あり、菊酒10GET)
814:妻の女性配下への焼餅(否定2回で愛情3UP、肯定2回で愛情3下降、1回づつはそのまま)
819:妻(宿屋娘のみ)から名所の話
1006:武芸と名声ある時、小野忠明が主人公に辻斬り
1506:海賊衆、砦の技を全て取得後の会話

476 :
おー凄い
583みたいなただの独り言にも振ってあるとは、道理で8192もIDあるわけだ
それと1006のイベント初めて知った
札集め終わってからは日輪しかやってないけど、たまには他の章もやってみようかな

477 :
【太閤立志伝】 残酷なリアル戦国時代
https://www.youtube.com/watch?v=isGCERhTbSU

で4:40から乱取りのくだりがあるんだけど、このイベコンってなんて
名前のものですか?

478 :
説明の碌に無かったフラグについて調べてみた
大名死にかけフラグ:
 主人公のみ有効。フィールドBGMが本能寺の変の曲になり、主人公当主の所属拠点に行くと当主が死ぬ。
 自分が当主だと死亡扱いにはなるがなぜかゲームオーバーにならず幽霊のような状態に。
 家臣が1人もいないと拠点の所属勢力が無効になってしまい地図を開くと強制終了するようになる
無敵フラグ:寿命による病死が起こらない?辻斬りでは殺せる。
死刑フラグ:攻城戦終了時に死ぬようになる。
 勝敗にかかわらず、また、その人物と無関係な戦闘であっても問答無用で死ぬ。
 家臣のいない大名でも死ぬ。その場合領国は城が落ちた場合は攻撃側の、落ちなかった場合は守備側のものになる。
放免フラグ:居城を落とされても捕虜にならない。大名でも死なずに浪人になる。
 普通なら捕虜になるような状況が一回起こると解除される。

479 :
人物の所属勢力で場合別・場合分岐するとなぜかイベコンが強制終了する

480 :
千階堂の隠しコマンドで主命を出すと依頼者が木曽義康になる件について

評定で普通に主命を受けてから次の評定に出るまでの間なら
ちゃんと城主が「待っておったぞ」と言って成果を尋ねてくれる
ゲームスタート後一度も評定に出席していない時と主命を受けずに評定が終わった時に
千階堂で主命を出すと「木曽殿から聞いておるぞ」になる
なお、評定の間で千階堂で主命を出しても主人公だと強制解除されてしまう(イベントで通常の主命を受けないうちに外に出しても駄目)

481 :
二回連続で同じイベントが起きるのって何が原因ですかね
コンバートの仕方が悪いんかな

482 :
発生条件もチェックした方がいいと思う

483 :
群雄集結やらせてもらってるが小田原の街に透頂香売ってないんだが…

484 :
セップクで宇野さんに透頂香持たせても意味なし
どこを弄ればいいんだ
というか作った人はどこを弄った

485 :
君はS5(太平の章)とかプレイしたことないの?
まずそこからやりなさいよ

486 :
過去スレ見たら赤間関に有るってあったんでやって見ます

487 :
商家番号が3の商家が透頂香を売るようになる。
セップクではIndexが03の所に配置すればいい。
※「商号番号」の項目を変更しても意味は無い

488 :
ENDひとつ調べ忘れてた「茶人の誇りを守るEND」。ので、「茶頭END」も含めて発生条件を置いておきます。
一つだけだと少なすぎるので、やった事なかった悪名時の辻斬りされ旅をやってみた。
忍者になって悪名を維持しつつ15年程やってみたけど、7人だけ判明。将軍様との会話が面白かったかな。
辻斬りイベはイベ番号からして他に5人以上ありそう。剣聖もあるかもだけど会話したせいか面識あると発生しなくなるっぽいので不明。

659:茶室、茶人の誇りを守るEND(茶聖、茶席1000以上、作成経験300以上、勢力1位&親密な大名に会い否定し続ける、価値5以上未作成も発生)
660:茶室、宮廷専属の茶頭END(茶聖、茶席800以上、作成経験400以上、価値5以上未作成も発生)
994:悪名ある時、足利義輝(将軍自らw)が主人公に辻斬り(京の町のみかも?)
995:悪名ある時、柳生石舟斎が主人公に辻斬り
1000:悪名ある時、宝蔵院胤栄が主人公に辻斬り
1003:悪名ある時、師岡一羽が主人公に辻斬り
1005:悪名ある時、伊藤一刀斎が主人公に辻斬り
1007:悪名ある時、可児才蔵が主人公に辻斬り
1008:悪名ある時、東郷重位が主人公に辻斬り

489 :
あれって個別にイベントあったのか
忍者と同様の汎用イベントかと思ってた

490 :
>>478,479,480,487,488
未だにこれだけ情報が出るとは凄いゲームだなぁ

>>475に1006:武芸と名声ある時、小野忠明が主人公に辻斬り
ってあるけど小野忠明だけ悪名じゃないのは何故なんだろう

491 :
>>490
あくまで、私がやった時に起きたイベントってだけだから、悪名時も発生するのかもしれません。
後、もう消えてしまったけど、>>470で置いていたファイルに、名声時に辻斬りしてくる人物として
「998:宮本武蔵」「999:佐々木小次郎」を載せてありました。(今回の悪名時には3名とも発生せずでした)
発生したという方がいらっしゃれば、報告してください(^^;

492 :
996:但馬(主人公が某価値7刀を所持している必要がある)
997:兵庫介(上の宗矩イベントを起こしていることが条件)
1001:猪之助
1002:慶次郎
1004:ト伝
1009:鬼真壁
1010:丸目

493 :
>>477
それは動画用に作ったイベコンだから配布はしてないんですよ。

494 :
>>491-492
辻斬りイベって思ったより細かく設定されてるんだな

495 :
>>487
越後屋か
盲点だった…

496 :
BGM変更:(メイン忍者)
会話:(蔵田五郎左,上杉謙信)[[これは御館さま]]
代入商家A:(商家::越後屋)
会話:(上杉謙信,蔵田五郎左)[[<商家A>、景気はどうかしら?]]
代入商家B:(商家::下関屋)
会話:(蔵田五郎左,上杉謙信)[[それはもう… (>>495)が<商家B>に塩留めを\n仕掛けてくれたおかげで、我ら越後商人は\n大儲け!(>>495)様々というところ{です}]]
会話:(上杉謙信,蔵田五郎左)[[そんなに儲けているのなら…\nわかってるわよね?]]
会話:(蔵田五郎左,上杉謙信)[[わかっております\nこの度の上納金は2倍にいたします\n\nしかし太平の章に<商家A>は\n存在しないというのに…\n(>>495)は何をどう間違えたのやら…]]
会話:(上杉謙信,蔵田五郎左)[[<商家A>、お主もワルよのう]]
会話:(蔵田五郎左,上杉謙信)[[いえいえ、そういう御館さまこそ\nうふふふふふ]]
会話:(上杉謙信,蔵田五郎左)[[おほほほほほ…]]
メッセージ閉じる:
代入人物A:(1101)
会話選択:(人物A,備大将)[[(´・ω・`)]]
SEスタート:(残念な音)

497 :
代入商家A:(商家::越後屋)
ひとりごと:[[って、今確かめたら群雄集結では\n<商家A>が透頂香を売っておった…\nなぜこんな設定に……]]
メッセージ閉じる:
代入人物A:(1101)
会話選択:(人物A,備大将)[[(´・ω・`)]]
SEスタート:(残念な音)

498 :
きもちわり

499 :
>>496-497
ワロタwww
センスあるわ

500 :


501 :
ps2武将データってどっかにある?

502 :
質問です。武将の各種能力を限界以上まで改造したいのですが、どこをいじれば能力値を改造出来ますか?
手合わせなどのミニゲームで確認した結果「126」まではゲーム内に反映されることが分かったのですが、それ以上がどうにも上手くいきません。
素の能力+神鶴のアイテム(各種26上昇)
ttp://or2.mobi/data/img/195624.jpg

「ここいじれば130でも150でもゲーム内に反映されるよ」という情報がありましたら誘導をお願いします。

503 :
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

8CL3S

504 :
>>409のサイトみて思ったんだが千階堂でドラドロップするのって
千階堂方式のevmだけだよね?
再コンバートも”千階堂後にこれだけをコンバート”だけだった気がするんだがどうだろう?
随分長いことイベント作って無くて忘れてるんで教えてくれまいか。

505 :
それであってる

506 :
全部ドラックしても千階堂方式の奴しか再コンバートされないからいっしょだぜ

507 :
どもども

steamで太閤1が発売されたことで思い出した太閤1のほんのちょっとした機能をXに移植する
イベントがあるんだが需要あるかな?

508 :
みんなイベントに飢えてるから、需要はあるよ

509 :
steam版太閤1をやってて思ったんだが
今にして思えば台詞のtextBoxの表示の仕方が実に上手い
キャラごとに複数のtextBoxを上手くずらして同時表示して
流れるように会話を成立させている。実に読ませる。
XのtextBoxはフリーソフトのアドベンチャーゲームみたいで味気ない気がする
1の顔グラだけの表示とXのバストショット表示では目指すものが違うのは分かるが
イベコンでなんとかして欲しかったと無理を言ってみる。

510 :
>>506
千階堂方式の奴を再コンバートしたらだめだろ
再コンバートするのは文字通り”千階堂後にこれだけをコンバート”だけのはず

511 :
昔有志がアップしてくれたBNEファイルはもう手に入りませんか?
HDDクラッシュしてしまって太閤関係のファイルも全ロスト
イベントは可能な限り集め直しました
どなたかBNEの情報存じませんか

512 :
イベント京の阿国の修正版を上げました。
古いバージョンを導入済みの方は、差替をお願いします。

513 :
改名イベントの改名後の姓って人物A.姓とか設定できないの?

何がやりたいかというと、子育てイベントの子供の姓を親の姓で改名したいのだけど。

514 :
>>513
残念ながら…
その都度手動でやるしかないね

515 :
HDDに在ったイベントの手直しをしているのですが、
114行〜121行目でマズい記述があるようで、コンバートは通るのですが
実際動かすと太閤5が強制終了します。

どなたか、添削して頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。

https://www.axfc.net/u/3900371?key=tr5

516 :
http://tukasa.sa/kura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1003 「歴史の主人公みたいになってみた−修正」
これの「将軍家イベント」をこれ単独で義輝主人公で動かしたいってことでいいのかしら
120行目は何で書き換わってるの?こういう書き方したことないからどう動くかわかんないけど

517 :
120行目だけ信貴山城になってないね
あと発生契機が評定開始時でMP主人使ったことないから分からないけどこれは平気なのかな

518 :
>>516
おぉ、一連のイベントなのね。HDDの未適用イベントから発掘したので気づかなかった。
オリジナルファイルに置き換えてみたけど、やっぱり同じ処でプログラムが
エラー終了します。

>>517
城は付けても付けなくても平気っぽい。
MP主人もとりあえず普通に動いてる。

軍団が重なった処で強制終了してるので、定義した軍団に何かマズい処があると
思うのだけれど・・・。

519 :
このイベント自体は変なとこ見当たらないかなあ
軍団移動終了時とか野戦開始時に発生する他イベント片っ端から洗ってみるしかないんじゃね

520 :
あーたぶん軍団指令が1つしかないのが原因かも
軍団指令:(イベント用5軍団,軍団攻撃,主人公軍団,無効)
を122行目に追加してみてくれ

521 :
イベコンでゲームが強制終了するパターンでありがちなのは、城主に存在しない武将を据えた場合なんかで
イベント内に、未出現or死亡済みの武将が居るのかも
イベント参加可能で出現死亡をチェックできたかどうかは、覚えてない

522 :
>>519
このイベント単体でコンバート・実行したら普通にゲームが進んだ。
入れてある別のイベコンとの兼ね合いっぽい。

600以上入れてるから、原因のイベント探すの大変だわ。

523 :
エラー終了する原因は本能寺もどきというイベントでした。
どうもお騒がせいたしました。

524 :
きゃー恥ずかしい
てんで見当違いのこと言ってた
軍団が重なった処ってことだから軍団指令だと思ったけどこれ片方だけでも平気だったのか

525 :
>>521
イベント参加可能は 出現済み & 生存 & 戦闘中でない 場合真だった記憶

526 :
久しぶりにちょこちょこ遊んでたら、どうしても御用商人になれない事案が発生して
調べたら出奔カウンタが+値だと、絶対に口聞きしてくれないことが分った
ホント今更だけど、こういうの隠しフラグにするのは辞めてほしかったわ

527 :
>>526
大名家Aから出奔して商人になったらその大名家Aの御用商にはなれないってこと?
それとも無関係の大名家でもダメなの?

528 :
>>527
前者、出奔するなって話かw
抜けた直後は"6"になってたから、恐らく5年間余り拘束だとオモワレ

529 :
自動化ツールって64bit用なんだな
仮想OSのXPで動かないから気付いたけど
太閤用のマシンて大概32bitだろうから、そっちでも動くようにしてほしいな

530 :
>>528
出奔カウンタなんてあったのか
イベント作る時にオンラインヘルプ見てるけど認識すらしてなかったな
これもしかして5年?経過したりイベコンで数値弄ったりすれば門前払い喰らわなくなるのか…?
出奔したら相手の怒りは絶対に解けないと思ってたけど、そうでもないのかな

531 :
今更なんだけどID検索で作成されるEvFlag.tblとEvID.tblは
ファイルを消したり更新したら、ID検索するときに消したほうが良いのかな?

これを削除したあとにID検索して今あるテキストをコンバートすると
イベントが見つかりませんと出るテキストが何個かある

消さずに従来のものに追加するような形でID検索すると
上記のようにエラーが出ていたファイルも問題なくコンバートできる
当然でなんかおかしいと思うのだけど…
今の今まで気にしていなかったし、ゲーム上不具合はないんだけど

配布されているテキストで稀にイベントが見つかりませんと出るのは
作者環境では古いID検索が残っているせいではないのかと思う

532 :
ID検索の対象になるのは名前の横のチェックボックスが赤くなってるファイルだけだからでしょ
「全て」の横のボックスをクリックして赤くしてからやり直せ

533 :
>>511
俺は持っとらんかんった
誰か持ってる?

534 :
1.久しぶりにプレイする
2.導入してるイベコンで気になる点が見つかるのでメモしておく
3.終盤まで進めて飽きてきた頃にはそれなりの数になっている
4.まとめて修正しようと思うもゲームに飽きているので放置
5.数ヵ月して太閤熱が高まったので上記のイベコンを修正する
6.1に戻る

ここ数年これの繰り返し
一通り修正したのに絶対にまた気になる点が見つかるのは暫く放置してるからかねえ

535 :
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーの管理人に
スパム多いから何とかしてくれと頼んだら、スパム消してくれた。

まだ管理人生きていたんだな。w

536 :
>>535
アップローダーの管理人さんはXi4氏なのかな?
懐かしがって見てたら昔{一人称}が作ったイベントを代理で上げてるようだが
かなり古いバージョンなので最新版に差し替えようか迷ってるんだが如何{しよう}

537 :
>>469
>>503
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92]) ID:AIloouHO0 & ID:AIloouHO

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

538 :
アップローダー久しぶりに見たら今年になってからも新作アップされてるんだね
ここも盛り上がってるとまでは言えないけど結構レスあるし、まだまだ終わらんね

>>536
差し替えて{くれ}

539 :
PSP版の米転がしが999千石まで出来てなかなか便利だからなんとかその辺弄れないか……
いやまあ1万貫軍資金調達やらせられるからあくまで浪漫なんだけども

540 :
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。

参照
http://itest.2ch.sc/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/

541 :
>>540
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/  ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

542 :
>>538
差し替えたいけど古いバージョンが消せんことにわなー

543 :
代理うpだから消せないのは仕方ない
投稿する時にバージョンアップしたこっち使ってくれってコメントすりゃいいんじゃね?

544 :
イベントスクリプトアップローダーにまたスパム貼られてる
内容が笑える「弊店では信用第一主義を徹底しており」
ボットでスパム打っておいて信用第一主義とかw

545 :
スパムのせいで、
自分が大昔にアップしたイベコンの古いバージョンが前に上がってきてしまうのが迷惑。
より新しい最新版があるのに、それが後ろに埋もれてしまうんだよなあ。

546 :
消せよ

547 :
>>546
>>545は{一人称}みたいに代理うpされた人じゃね?

548 :
桶狭間(開始時混乱)・川中島(援軍が遅れる)・長篠(柵あり)を再現できないものか…

549 :
>>547
ゴミ

550 :
>>549
おまえ"例の人"だろw

551 :
海賊プレイ時に海賊王を目指すイベコン作ろうと思ったけど面倒くさくなったからヤメた。

552 :
皆の作ったイベコンをまとめてくれた人がいたんだな。
ありがてえ。

553 :
海賊プレイ時に海賊王を目指すイベント作ってたけど途中で面倒くさくなってやーめた。

554 :
もう一人で自演するだけのスレになっちゃったか
奇跡的にSteam版出たら少しは新旧のプレイヤーが集まってくるかなあ?

555 :
昔龍興の動画で見た流派盛衰の改造バージョン欲しい

556 :
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(44日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1120121410/901
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/146

7月25日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 0d2a-X+mz) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ f72a-X+mz)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:Mgs4hnW40 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/TWdzNGhuVzQw.html夜通し荒らしニート確定
ID:Mgs4hnW4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/TWdzNGhuVzQ.html同上、ニート確定
ID:uirQWV0b http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/dWlyUVdWMGI.html同上、ニート確定
ID:1qMbojrI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/MXFNYm9qckk.html平日昼間ニート確定
ID:VtoVe7Qf http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/VnRvVmU3UWY.html断続荒らしニート確定

・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名 s170.hokFL1.vectant.ne.jp

・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
ID:jZSU/6vF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180725/alpTVS82dkY.html

・最悪板での悪業
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業

・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp

封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃

557 :
>>552
やはりお前か相変わらずのクズっぷりだな

558 :
確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。

559 :
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかるよ〜

560 :
ジオシティーズ終了ってことで>>1あたりもかなり厳しい状況になるな
Internet Archiveあたりにもアーカイブがない物も多いみたい

561 :
久しくやってないけど失われたら二度と出来なくなると思うとやりたい気もする

562 :
>>1についてInternet Archiveでの状況

したらばの過去ログ OK
神ツール保管庫 主なツールはOK
れがしぃの物置 たぶんOK?
作らない会? 全部落とせない

ということで汁沢氏に連絡するしかないという感じかな

563 :
作る会の各ツールについて
Wayback MachineのホームページでSave Page Nowを試してみたけど成功したかな?

564 :
どっちにしろ絵換えキットは死んでるのでどうにもならない
Steam版も出ないのでどうにもならない

565 :
個人的にはオンラインヘルプが使えるなら問題ない

566 :
誰かれがしぃ氏の所で見落とされてるものがあったら
Wayback MachineのトップにあるSave Page Nowで保存してください
元からリンク切れになってるのはしょうがないんですけど
れがしぃ氏も連絡可能そうではあるんですけどね……

後はこういうものを使用するなら寄付しろとかまあ言われますね

567 :
封建して独立したら二月に絶対進行不可になる
流石にやり直して連続でおなじ「」で止まるのは心が折れる

568 :
>>567
単なる愚痴でないのなら状況をもう少し詳しく書かれた方が良いかもしれませんね

569 :
正確に言うと封建で独立した次の月でどうも『毎月処理の最後絶対』のなにかが引っかかっているらしい(強制終了にならないで空欄の文字ウィンドウが出てきて進行不可になる)
従属放棄すればそのまま続けられるけどその後も同盟とか従属するとアウト(支配するのはOKなのがまた不思議だ)

570 :
いつもフリーズしたら導入してるイベを半分づつ減らしていって何が原因か調べたな
今回は封建単体でやってフリーズするか確認すればいいと思う
フリーズする→封建のどこかに問題
フリーズしない→何かと競合

有名イベだし同様の書き込みがあればだけどいかんせん時間が経ってるから自力解決あるのみってのが辛いとこ

571 :
>>569
ちなみに封建はどこで落としたファイル?

オリジナルは太閤立志伝Xイベント配布所だけど、
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーにも改造版が上がってるよね。

572 :
>>571
確認したら改造版だった(2018年4月)
数年前はそのままプレイできたのが今になって駄目になったってことはこれが引っかかってるのかなあ
封建そのものがなにか来てるとは盲点だった

573 :
封建を最新版にしたら進行できた、いや封建そのものが原因とは思わなかった。

なにが起こってたかと言うと
2018年に封建勝手改造版があったので導入(4/18くらい)も封建プレイせず(この間5ヶ月間くらいプレイせず)→4/21に修正版がアップされていた(これに気づかなかった)
なんというか本当にスレが動いていて助かった色々ありがとうございました。

574 :
「封建」の現時点での最新版は林山草庵にアップされているものですよ……

575 :
普通にプレイしてたら揃えにくくて
さりとてイベコンで一気に集めても味がないので
価値0以外のアイテム全部を除外設定にしてNPCが売ってくるスクリプトを
アップローダーにあるの既存ファイルの改造で作ってみたけど
何故かいつも莫邪のグラがでてアイテムの名前が空欄で
買っても手持ちの貴重品が増えないのでなんでやねん?と何時間も格闘してたら

コンテナ除外:(アイテム,価格,65535)

これいれないと未制作の自作アイテムが高確率で引っかかるんだったな

576 :
買い取り候補に自作アイテム含まないならコンテナ選抜:(残す,300)でもええんやで

577 :
コンテナ設定:(アイテム,価値,0) でいいじゃない…

578 :
コンテナ設定:(アイテム,価値,0) だけだとランダムで未作成武器を超高確率で引いちゃうから
選抜や除外しないといかんのよな

579 :
夫婦ぶらり旅で敵地で襲われるのは良いんだけどな
忍び足が無意味だし
日本中どこにいてもいちいち本拠地に戻されるのがうざいな

580 :
>>578
本当にそうかどうか試してみた方が良いと思うんですが

581 :
既にやったから言ってるんだけどな
行商人方式販売で価値0固定でランダムにすると未作成アイテムばかり出てくる

582 :
既にスクリプト完成したし解決済みだ

583 :
データの仕組みを説明して理解させるよりも
実際にセーブデータエディタで制作アイテム欄をクリックしたほうが早いな
価値0のアイテムをコンテナに入れる場合はなんらかの対策をしないと
作っていようがいまいが問答無用で
自作300枠がコンテナに全部入ってしまうのがイベコンの仕様

コンテナ選抜:(残す,300) //自作アイテムを領域ごと除外
コンテナ除外:(アイテム,価格,65535) //価値0で作成して処分済みのアイテムを入れる場合

584 :
http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#commanda

実は既出なのを後で知ってオンラインヘルプが見れなくなったら
不勉強な自分は間違いなくイベント作れなくなると思った

585 :
未作成アイテムは価値0、価格だけ65535、他の値もすべて0だから、コンテナ設定:(アイテム,価値,0)としちゃうとそのまま入るのね
大変失礼しました
仮に、コンテナ設定:(アイテム,無効,無効)としても、コンテナ除外:(アイテム,価値,0)とか コンテナ除外:(アイテム,アイテム種類,刀剣)とか入っていれば
未作成を排除するために、コンテナ除外:(アイテム,価格,65535) と改めて書く必要はないわけだ

アイテムのコンテナは意図せずに未作成が入る可能性を頭の隅くらいには入れておかないとダメですな

今回の場合は、価値0の作成アイテムはできなかった気がする?ので
コンテナ設定:(アイテム,価値,0)
コンテナ除外:(アイテム,価格,65535)
価値0の作成アイテムができる場合または改造で価値0アイテムが存在する場合は
コンテナ設定:(アイテム,無効,無効)
//コンテナソート:(アイテム,アイテム番号,昇順)//まあいらない
コンテナ選抜:(残す,300)
コンテナ絞り込み:(アイテム,価値,0) でよいわけだ

586 :
>>584
ローカル保存用のファイル置いてくれてるけどトピックスが含まれてないんだよな
トピックスだけコピペでもして保存すれば済むけど不便になるのは間違いない

587 :
価値0の自作武器あったかな?と3年前に8時間で終わった鍛冶屋プレーのセーブデータ見たら
鉄砲で1個だけあったわ
経験値が無いと出来るっぽい

588 :
確か体力255で、一騎打ち即勝利になるスクリプトが有ったと思うんですが、
何というスクリプトでしたっけ?

589 :
はしめまして。やっとイベコン入れ込んだんですが、配布されているのもかなり多く、どれをいれたらいいのかよくわかりません。組み合わせて楽しめるイベコンを、紹介してもらえないですか?大体、玄人は何種類ぐらいイベントいれてるんですかね?

590 :
玄人じゃないけど、自環境では40個ほど入れてる (ただし、千階堂ツール適用分も含む)

管理台帳を作ってくれた方のお蔭でイベコンの検索は凄く楽になってる

いつも入れてるもので思いつくものだけなら

うちの殿様何者だ
追加進撃システム改
専属くノ一
動け戦国大名
忍者独立大名へ
年功制度
封建
滅亡大名切腹回避
昇進祝賀
主人公勢力上昇毎イベント
行軍中に軍議
技術指南(千階堂)
軍神毘沙門天
拡張評定
城主戦略行動
真・御用商人
千階堂軍事物資生産
薬問屋
意外な主人公でプレイしよう
夫婦ぶらり旅

歴史イベント系は省略

個人的には好きだけど、配置が変わったり武将が退場してしまうからプレイスタイルを考えて入れたほうがいいかもね

一気にコンバートしようとしても競合していたり、連鎖イベント入れ忘れてたり、記述ミスがあったりすると通らないから少しづつ入れたほうがいいかな

591 :
ありがとうございます。これらイベント、いくつかのサイトにまとまっているわけではなくて、ちょこちょこ個別サイトで落としていかれたんですよね?

592 :
>>591
こういう紹介してるとこもある
http://b.dlsite.net/RG35492/archives/21328193.html

593 :
自演の嵐ですか……

594 :
テンプレ1の配付場所
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー

NGワードらしいので↑のリンクの半角スペースを削除して飛ぶ

以前は個別に探してダウンロードする必要があったけど、冬うららかな書房 氏がスクリプト管理台帳(No3982)とバックアップ用イベント詰め合わせ(No3981)でまとめてくれている
管理台帳の方にはイベコンの新旧対応表、関連イベントがどれか載ってるからどっちも使わせてもらうといいかもね
ダウンロードリンクは番号横の家マークをクリックで飛べるよ

後、必要そうなものといえば

テンプレ1 の神ツール の6
太閤立志伝X+∞を作らない会? 千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン

千階堂方式で何をするのかは>>3に書いてもらってる

他には
テンプレ1の神ツール 9
(イベコン処理自動化ツール)

前に過去のスレで千階堂導入手順8枚の画像貰ったけどそのままアップは止めておく

下記に千階堂ツールの導入手順だけテキスト起こし(画像見ながら補足追加)

1 千階堂ツール起動したら使う前にイベコンを使う
2 千階堂ツールに梱包されている 千階堂後にこれだけをコンバート.txt をコンバートする あと千階堂を使用するイベントも同じくコンバートする
3 千階堂ツールを使うイベントをコンバートしたらできるevmファイルを選択する(面倒ならevm全部範囲選択でも可)
4 evmファイルを千階堂ツール内の右枠と左枠にドラッグ&ドロップ 注意点⇒順番は左枠から
5 千階堂後にこれだけをコンバート だけ単独で選択しコンバートしなおす
6 後はOUTフォルダ中の出来たファイルをEVENTフォルダに移す作業をして完了 変更してなければCドライブのDocuments\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT へコピー

イベコン処理自動化ツールでこれを省略できるのかもしれないけど、自分は使った事がないのでホームページ見に行った方がいいかもしれない

こんなところかな

mr.Bones さんが商魂たくましいのはわかるけど、シェアウェアなのにマニュアルが全く付いてないのはどうかと思う。 昔のソフトを遊び倒せるのはありがたいけどね

595 :
ありがとうです!色々調べたんですが、新武将データって、パソコンでは使えないんでしょうか?グラとか。

596 :
PC版の新武将のファイルの拡張子は .t5n
サイズは1つにつき1KB

コンシューマー機の新武将データを使えるかどうかは残念ながら自分にはわからない
拡張顔パーツのセットも3回ぐらいあった気がするので、それを入れないとたぶん正常に反映されない
新武将作成機能はゲーム内で札をある程度集めたら解放される 面倒だったらセーブデータエディタで弄ればなんとかなるかも
外部からのグラを適用させたいのなら、Van 氏のRPGViewer30Build170220かな

置いてある場所
KOEI作品専用UP板
ttp://sangokusi.x0.com/

本家からなら Van’s House で検索
使い方は中華ツールなので検索をかけて調べたほうがいいね

597 :
Van’s House久々に行ってみたら、365日以上管理されてないから
ロックされています。と言われた。

598 :
ジオシティーズの終了まであとひと月余りですが、作らない会?のページがこの時点で消えていますね
告知はないけれども何処かにミラーでも出来ているのかあるいはこのまま消えてしまってもいいということなのか
もしご本人がここを見ることがありましたら絵置き換えキットの復活込みで移転をしていただけるとありがたい所
汁沢氏らしき?SNSアカウントが某所には存在しているようですが……

599 :
>>529
亀レスだが、AutoEveConをEXE変換したものの32bit版を同伴した奴に差し替えた。
仮想環境XP32bitとかで使ってる人向け。

32bitOS・・・AEC32.exeを実行
64bitOS・・・AEC64.exeを実行

https://www.axfc.net/u/3961050?key=tr5

600 :
同伴…?

601 :
そんなの上げなくていいぞ自演の人

602 :
使うことはない気がするけど乙

64bitのVistaっていう超レア環境だったけど太閤本体も関連ツール群も当時みんな普通に動いてた

603 :
>>601
便利だからセーフ

604 :
イベコンや千階堂って皆どこに置いてる?

605 :
>>604
OSが起動しなくなった時のことを考えてDドライブ

606 :
>>605
バックアップ取らないの?
OSが起動しなくなったらDドライブでもデータ取り出せないかもしれないのに意味なくない?

607 :
自分から聞いておいて答えてもらったら否定とか何様かな?

608 :
>>607
別に否定なんかしてないんだよなあ

609 :
何故普段使いの場所とバックアップが同じだと思うのかが不明

610 :
>>609
バックアップあればDドライブにおかなくても良いのでは?

611 :
オレは594だけど590でも592でもないからDに置く理由は知らん

一般論としてバックアップと普段使うファイルは場所もファイル自体も別なのが当たり前だろって言っただけだわ

612 :
>>611
それは知ってるしそれを前提にして591をレスした

613 :
本人が否定じゃないってんならそれでいいけど
そもそもの質問の意図が不明だし、答えてもらって意味なくない?って何様かな?

614 :
それは思った

615 :
そもそもドライブ別ける必要なくね

616 :
>>613
>>614
頭悪そう

617 :
無礼かどうかは言われた側が感じることだから591にその気が無くてもやはり無礼

この流れでそんな感想が出てくるあたり601は原因が読めない無能

願わくば591と601が同一人物ではない事を祈るわ
品性と知性を共に身につけられなかったなんて残酷過ぎる

618 :
言われた側が感じることだと言っているのにも関わらず、
590でもないのに無礼と決めつけている602が一番品性と知性を欠いた無能なのでは

619 :
もう荒れるから591のレスが590に対する礼儀に反するかどうかの話題はやめよう!

620 :
PCの環境や運用なんて十人十色なのに、>>605もは何のためにの質問をして、どういう回答が欲しかったのか聞いてみたいとこだな
意味不明な質問して、傍から見て無礼千万と感じさせる否定的ニュアンスの反応といい、
>>618言うところの「一番品性と知性を欠いた無能」は>>605の方だと思うけどね

621 :
>>620
荒れるからやめよう
これ以上はしつこいよ

622 :
そもそもイベコンとかなんか大体インストフォルダに入れてるのが殆どだろ
で、そっからショートカットなりなんなりで適当に起動と
しょうもな

623 :
どうでもいいけど>>1の過去ログ倉庫のリンク変更したから次スレでは直しといてね

624 :
したから→されたからでは?

625 :
イベコンの配布開始から15年が経ちました
ゲーム発売日からはかなり遅れてのリリースだったわけですね

そしてジオシティーズにあった各サイトは閉鎖されました
今後はWayback Machineのアーカイブ等々で

http://web.archive.org/web/20181105130749/http://www.geocities.jp/taikou5_ev/logindex.html
例えば15年前の様子をしたらば過去ログから少しばかり窺い知ることが出来たりするわけです

626 :
しばらくぶりに太閤始めたんですが、ジオシティーズが終わってる以上もう千階堂ツールは諦めるしかないんでしょうか?
四、五年間PCに触れてなかったからバックアップのHDDもどっかいってしまった…

627 :
それこそ千階堂ならインターネットアーカイブからダウンロード出来るよ

628 :
敵の城を攻める時に

城門を突破する時の早さが武将によって変わるんだけど
何が一番影響してるの?

武田の時は速かったのに
長曽我部の時は遅い
気のせいか滝川一益が味方だった時も早かった

629 :
>>627
611です。
DLできましたありがとうございます!

630 :
PC版をPS版仕様に書き換える神鶴とかないのかね

631 :
流派盛衰の印可候補者表示を武芸技能だけでなく、武力も参照するようにしたいのですがどうすればいいですか?

632 :
例えばこの辺とか?
まあ他にもあるとは思うけど
http://web.archive.org/web/20181106030126fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#command7

633 :
うーんわからん

634 :
歴史イベントって導入すると途中で初期画面に戻されない?
ゲームオーバーになるみたいに

635 :
>>634
歴史イベントで初期画面に戻されたことなんかないな
タイミング決まってるならテキスト確認したら分かるんじゃない?

636 :
>>635
ごめん
違うやつだった

637 :
武将成長システムって、なんか能力が低くならないか?

638 :
https://web.archive.org/web/20181106030126fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#property5
>>637/
http://tukasa.sa/ku/ra.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=3707(さ/く/ら/が書けない)
これのことを指しているのなら元イベントから何故変えてしまったのかという感じ?

639 :
>>638
これこれ
元のイベコンだと問題ないのかな?

640 :
あー、後、能力値100の時がケアされてない気がする?
元イベは特に問題なさそうなのかな?

641 :
金策系のイベントってなんか良いのあったっけ
CS(PSP)版と交互にプレイしているとどうしても米転がしと積載量の差で小身者の金稼ぎがイマイチ
夢はバイナリエディタで重さとか積載量とか変化させたいものだが

642 :
情緒もへったくれも無い奴なら、京の阿国って奴がある。
10万どーんなので、ゲームがつまらなくなる可能性大だが。

643 :
専属くのいち

644 :
座に入ったときに鍛冶師に身分を代えるイベントを作ったものの
不具合の要素の塊みたいなもんで、自分でも使ってない

645 :
鍛冶屋で積載量が上がるのはCS版だけじゃね

646 :
積載量UPは商人でしょ
あとPS版の鍛冶系称号札

647 :
武将成長システム改変してくれた人ありがとー

648 :
>>647
修正版というか、改変版上がってたの知らなかったわ
教えてくれてありがとう、あと改変してくれた人にも感謝
というか、まだイベコン手直しする人がいるんだな
自分ではイベコンスクリプトいじれないから、感謝しかないよ

649 :
>>558,559

また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0cw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0c.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
2ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて2ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

650 :
さっさとR!w

651 :
>>650
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
2ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて2ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

652 :
保守

653 :
未だに斧のイベコンの不当アップファイル生きてるのな。
ファイル名を知ってる奴なら、passもないし、簡単に落とせるな。

654 :
>>653
なにそれ

655 :
もう旬は過ぎました

イベントコンバーター ver1.01

早く上げてください

656 :
だから斧にあるって。
探せ。

657 :
>>656
ファイル名はよ

658 :
それ位自分で調べろ、乞食が!!

659 :
そんなに怒らなくても・・・(はあと

660 :
乞食R

661 :
>>660
ファイル名も調べて、それらしいファイルも見つけました。

でも、パスがあります!!

他のファイルなんでしょうか?(´・ω・`)

662 :
>>658,660
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190925/RnY3U0d5a3c.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190925/RnY3U0d5a3cw.html
大荒らし計23回弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

(ワッチョイ 3d10-2BIS)25日は出てこられず

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190925/cSt4cXVYTW0.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190925/SDhBak9uTHk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190925/dnBSTkxkYUQ.htmlやはり松本英光・青葉真司予備軍
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/bFh4aGh6T2s.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/NGdOMUhEb20.html

女マン
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/bm01V09Fdko.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/bm01V09Fdkpk.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/323-324

663 :
滝川一益

664 :
あ り ま せ ん

665 :
tai5evtc101@yahoo.co.jp

だれか、送ってくれませんか。。。(´・ω・`)

666 :
>>665
送った

667 :
ちゃんと正規品買えば落とせるよ

668 :
送る義理がない

669 :
>>667
ボクも正規品を買いたいですが、プレミアが付きすぎてとても買えません。

>>668
素晴らしい作品を作って、還元したいと思います。

swgks90300@yahoo.co.jp

メルアド間違っていました。よろしくおねがいします。

670 :
来ねえぞ!!

671 :
送ってやったぞ!

672 :
>>671
神様、ありがとうございます
来てないので、もういちど送ってくださいませ。
かしこ

673 :
色々送っといた

674 :
>>673
いろいろなメルマガ登録、わざわざありがとな

675 :
来ねえぞ!!

676 :
素晴らしい作品ってのが具体的に何も示していないのに厚かましいにも程があるw

677 :
せめて中古の正規品くらい画像upしろ
そしたら考えてやらんでもない

678 :
https://img.fril.jp/img/234853763/l/666618640.jpg?1559999047

貼ったぞ

はよはよ

679 :
マジでやってんのか……ウィルス送られても知らんぞwww

680 :
ありがとうございました!!

世の中捨てたもんじゃないですね^^

681 :
中身を確認してキレる予感…

682 :
新武将スレなくなっちゃって寂しい
たまにしか配布されないけど結構楽しみだった

683 :
クオリティ重視の人には論外だろうけど今だとこんなのもあるし
https://www.remove.bg/
当時より作るの楽になってるはずだな
まあDIYでひとつ

684 :
顔グラ変えるツールでフォルダ2つ足さないといけなかったと思うんだけどどんな名前のフォルダか忘れてしまった
覚えてる方いたら教えて下しあ(´・ω・`)

685 :
エディタって顔グラエディタとユーザーズパーツクリエーターの他あるんだっけ?
とりあえずその二つはそういう設定なかったと思うんだけど

686 :
顔グラエディタの方なんですけどね
最初起動するときに太閤立志伝のフォルダ指定しても動かなくて確かそのときに作られるフォルダが作成できてないから自分で作らないとだめっていうのがこのスレか他のとこで書いてあってそれで作成したら前は動いたんですけどその作るフォルダ名忘れてしまって

687 :
新たに落として試したけど普通にできたよ
フォルダ作る必要ない

688 :
今もやったんですけどパス指定のとこで入れてOK押した瞬間すぐ終了になっちゃって動かないんですよね
WIN7でもそれで暫くだめでフォルダ作ったら動いたから知ってる人いたらいいなあと思ったんですが諦めます
試してもらったのにすいません

689 :
思い出し思い出しやったら動きました
フォルダが原因ではなかったです
お騒がせして申し訳ありません
重ね重ねありがとうございましたm(_ _)m

690 :
横からですけど流れを見て自分も久しぶりに起動させようと思ったら同じところで躓いたんですが
パスに2バイト文字が入ってたのを直したらあっさり起動しました……

後、顔グラエディタはこんな感じのことがあるそうな
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1223661136/232-234
https://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1269877271/884

691 :
もうすぐクリスマス。

どうかサンタが、イベコンをくれますように☆

692 :
イベコンないと面白さ激減するからな

693 :
いつまでもこんなゲームにしがみついてんじゃないよ

694 :
利家でやってるけど全然城主に任命されない
なんかのイベコンが邪魔してんのかな

あと歴史小イベントって結構条件穴だらけだな

695 :
「歴史小イベント」とやらが何なのかはわからないけど
ここなどで「歴史小イベント集」と呼ばれている物の最新版(正式版)は
http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi?mode=res&no=311
非公式の最新版(おそらく上と同じ方が上げたもの)は
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1232038070/957
https://www.axfc.net/u/553240
斧に上がってる方だと条件穴だらけとまではいかない程度に改善されている、はず、だと思う
バージョンが振られている原作者自らアップされたものは自分で改造しないなら使わない方がベター
派生とかプラグインとか称するものは各々のソースの中を見て判断してくれ

696 :
元から内蔵されてるデフォイベの発生補助イベコンとか無い?
おすすめ半蔵プレイだと中々上手くいかない…
徳川がいつの間にか畿内を席捲したりしてるし

697 :
>>695
最新版入れてるつもりだったけど他の人改変や追加など色々あるから言われてる通りソース調べるか実際プレイして変えてくしかないか
自分がプレイしてあったのは織田家で北畠が降伏するやつで安濃津の城主も降伏したってあったけどすでに安濃津取ってたというのがあったんで改変しました
城主任命されないのはイベコン抜いてやっても任命されないんでイベコン原因じゃないみたい
秀吉が全然出世してないからとか関係あんのかな

698 :
外出禁止=出撃禁止なの?
それっぽいフラグないけど

699 :
もしかして千鶴でも親や祖父母更新したりできない?

700 :
出来ないんじゃないかなあというのが一応の定説のはず
これは今でも一応の参考になるはずなので見ておいてください(絶対正しいとかそういうことではない)
https://www.axfc.net/u/734678

701 :
https://www.axfc.net/u/734678&key=tr5
こっちのほうが良かったか
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1244760789/892
ここで上げられたもののURLが変更されていたものです

702 :
最新DATは上のを落とした後、
tukasa.saku@ra.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=4013で上書き(@は除く)
どうしても変えたいなら、
https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1197888018/262か神鶴

>>698
出撃禁止フラグで通るはず、ヘルプにないだけと思われ

703 :
「最新DAT」とかそういうのはどうでもいいです
https://www.axfc.net/u/734678&key=tr5
これも一つの叩き台として存在しているだけ、だと思いますよ

704 :
どうでも良くない定期

705 :
>696
発生補助イベコンを改造しまくって、五右衛門の釜茹でまで
繋がったけど、今川氏真の滅亡時に千階堂でイベント発生済みに
なるようにしたり、他もいじったので、千階堂が無いと無理かもしれない。

706 :
Thunderさんちょっとお久しぶりですかね
イベント作る人もすっかりいなくなってしまったので
改造ものでも気が向いたら何らかの形でアップしていただけたらありがたいかも

707 :
>>705
千階堂でデフォイベ発生済ってそれぞれのイベントに対応した番号のリストとかあったっけ?

708 :
>>706
此処のログ見たら、ほぼ2年ぶりですねw
バグ取りばっかだと思うけど、何をどう改造したか余り覚えてないです。
なので改造箇所の説明がほぼ無くても良ければ、幾つか見繕ってみますが…(--;
>>707
2年前に500ほど調べたリストあげた事あります。
その後、お勧め武将5人のイベをソコソコ調べました。
なのでリスト的には前より100以上は増えたかもしれない。

709 :
>>708
もし宜しければロダに上げて頂いても宜しいですか?
ちなみに>>488の994は京の町以外と足利義昭では発生しないようです

710 :
>>695
多分別人やろ
>>702
tukasa.桜.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=4029の方が新しいで

711 :
>>710
>>>695
>多分別人やろ
レスの流れと林山の該当記事を見ればわかるかも
まあただの憶測ですが

712 :
>>711
多分同一人物だけど中身は林庵と比べて相当無造作に変えてるから使うなら林庵だろうね
そういえばウェイバックマシンに絵置き換えキットが無かったからアプした
https://www.axfc.net/u/4016603

713 :
>>709
1/31までDL出来ます
https://www.axfc.net/u/4016762

714 :
>>713
年末だからなのかも知れないけどDL鯖に全く繋がらない…

715 :
>>713-714
斧は最近アップした奴は全部DL出来ないよ

716 :
落とせないのにカウンターだけは回っていくんだなw
証明書がないからアクセスするなってブラウザに言われるのもずっと続いてるし
斧もう駄目なんかね
Thunderさんお疲れ様なのですがこういう状態みたいですね…

717 :
>>714-716
サーバが落ちたんですね。
アップロードした後、ダウンロード出来るか試した時は出来たので安心して
ゴミ箱に入れてしまいました。ファイル復活で探したけど無かったw
作り直した時に幾つかファイル増えたかもしれないので斧は削除して、下記にあげました。
(動作チェックしてないので動作が不安定になるかもしれませんが御了承ください)
1か月で自動的に削除されると思います。
https://uploader.cc/s/poqqv41spi7oc7cvnb31ya1jofqlneo8hlek1i42cnjk5anv17kunm3yp0m9akvw.zip
ちなみに太閤立志伝イベントスクリプトアップロード掲示板は容量最大まで広告が入ったようで
アップロードできませんでした。

718 :
Thunderさんお疲れ様です
さりげなく専属くノ一更新も嬉しい
3.31βあたりから3.32になってβも取れた?ってことみたいですが
これだけでも太閤アプロダの方にも上げていただけると有難いです

719 :
ものすごく重箱なんですが
13990行の
分岐:([[バカにする(男)]]){
SEループ:(分身出現)
}
が直ってないみたいです
失礼しました

720 :
サルとタヌキって秀康が養子に行くイベントだっけ?
秀康は93年に結城家に養子に行くけど翌年改名する小早川秀秋の養子入りイベントは無い?
後大阪城が一向に完成しないけど何故?

721 :
代入s:(0)//得点
代入経過時間:(0)//イベント開始時からの経過時間。代入しても反映されないが、代入しないとコンバートエラーになる
会話選択:(青山忠成,備大将)[[関ヶ原の戦いで西軍を裏切り、\n東軍の勝利の起因となった武将は誰か。]]
代入b:(経過時間)//計測開始時の値を記録
選択:[[徳永英明]][[小早川秀秋]][[滝沢秀明]][[空地英秋]]
分岐:(1){//1番上の選択肢を0として数える。1なら2番目の選択肢を選んだ場合になる。
代入a:(1)
}
他岐:{//それ以外の場合
代入a:(0)
}
代入t:(経過時間)-(b)//計測開始時からの経過時間を求める
条件ブロック:(t)>=(100){//1/10秒単位。この場合は10秒になる。
代入a:(a)+(2)//時間切れフラグ
}
場合別:(a){
場合分岐:(0){//不正解
会話:(青山忠成,備大将)[[まちがってるよ!]]
}
場合分岐:(1){//正解
会話:(青山忠成,備大将)[[正解!]]
代入s:(s)+(5)//得点を加算
}
場合分岐:(2){//不正解且つ時間切れ
会話:(青山忠成,備大将)[[まちがってるうえに時間切れだよ!\nバーカバーカ]]
}
場合分岐:(3){//正解だが時間切れのため不正解扱い
会話:(青山忠成,備大将)[[時間切れです!ざんねんでした]]
}
場合分岐:(その他){
会話:(青山忠成,備大将)[[このセリフが出るのはバグだよ!]]
}
}

722 :
それ作らない会方面臭い某氏の
戦国QUIZショーでやってたのと同じ感じ?

723 :
>>720
サルとタヌキ=秀康が養子に行くイベントなのかは分からん、誰か知ってる人いない?
養子はあれ個人イベントだから秀康本人でしか発生しないのでは、少なくとも秀吉では発生しなかった
秀秋は96に元服するけど、攻略本だと小早川改名が94だから何か条件あるのかね
大阪城って羽柴家以外だと完成しなくね?

724 :
>>717
未分類イベントがコンバートできないんですが

725 :
>>723
小早川は1594までに元服させれば改名&隆景配下になるってどっかで見た、間違ってたらすまん
大坂も多分そうだから神鶴で無理やり羽柴配下になって改名まで見ないといけないと思う

以前上げた置き換えキットと
Thunderさんが服部のイベントをうまく見れないというので最短12、3年で行ける半蔵チャートと
イベント調査とその過程で気づいたことをhttp://xxup.org/33641.htmlにアップ、これはDL確認したから異常ないはず(7日)
ちなみにThunderさんはイベント調査どのタイミングでしてる?、月末?

726 :
>>724
修正しました。未分類だけでコンバート可能です。
https://uploader.cc/s/1jf7ul4ch0k1w10vkq22n92z7zeff04y9kj1wdxd3m2h5umiyvyykb5vari3so3g.zip
>>718-719
後、軍団関係いじれるようにしてアップしようと思いつつ、ほったらかしになっちゃいました。
バージョン変えてないけど、上記に修正したのを入れときます。
>>723
大坂城は「攻略!太閤立志伝5」の秀吉の処に「近畿を制覇」と書いてますが、信雄が南近江にいるので
南近江以外の近畿を秀吉が制覇したら発生では無いかな?
>>725
DLしました。有難う御座います。またゲームやる気が出たら参考にします。
私のイベント調査は、「発生済み絞り込み調査法」なので発生条件は全部です。
大雑把に説明するとイベが起きた場合、少し時間を戻して、0〜1000番まで発生済みにして
イベントが起きるか調べ、起きなかったら次は0〜500をという具合に絞り込んでいきます。
(発生した場合は1000〜2000の間を絞っていきます)
なので、攻城戦のイベの場合「評定でのイベ」「攻城戦開始前のイベ」「攻城戦終了後のイベ」「帰還後のイベ」を
一つ一つ確定させる事が出来ます。大抵、近いイベ番号なので一つ見つけたら後はソコソコ早いです。
が、妻との会話は何十回と会話しまくってみたりしたので、超大変ですけどね。

後、×印でのカッコ書きは、大名家シャッフルの作者さんが調べたものが多いです。
調査する上で私の予想を書いてあるだけだったりも有りますので、御了承ください(^^;

727 :
専属くノ一、直したのに直ってない(><)
何が起きているのか良くわからないので、入れ直しました。
たびたび、すみません
https://uploader.cc/s/u9qwarucb6fbfchr3fpwqvjmzngec102se36b950yma142zapwz9sjilva2oa8ch.zip

728 :
>>727
ありがたく使わせていただきます

729 :
http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0IoyK&articleno=5363705&categoryId=0&regdt=20080709011746
見つけた

730 :
>>726
総当たりでやってたんですね、大変だなぁ…
でもそのお陰で不明イベント探した時に大体の見当が付いたので感謝しかないですね

731 :
発生契機の人物会話時の引数に主人公じゃない新武将を渡すのは無理?そんな人物いないよエラーがでちゃう

732 :
ちょっと>>731の意図を理解してないのかも知れないけどこんなんじゃ駄目なんかね
イベント:出雲の阿国02から持ってきたやつ{
属性:一度だけ
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
調査:(人物::発生人物.人物番号)==(800)
//発生人物の特定法は人物番号決め打ちなり適当に
//https://web.archive.org/web/20181001154519fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#original1
//発生条件内では「ループ」コマンドは使えない
//https://web.archive.org/web/20181001154519fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#triger4
//面倒ならスクリプト内に特定する部分を移しても重大な悪影響はない?かも
}
スクリプト:{
会話:(発生人物,主人公)[[オッス!オラ悟空]]
}
}

733 :
>>732
ありがとう
貼ってくれたとおり人物番号で制御したらいけますた

734 :
参考まで発生条件内で条件ループと疑似分岐を使う場合はこんなんだと思います
発生条件:{
代入a:(0) //該当新武将の存在チェック用フラグ初期化
代入i:(800) //ループ用カウンタの初期値設定
条件ループ:(i)<(840){//カウンタが840以上の場合、ループ脱出
代入人物A:(0)+(i)//型チェック回避
条件ブロック:(人物A.死亡フラグ)==(生存){
条件ブロック:(人物A.性別)==(男){
条件ブロック:(人物A.親)==(織田信長){
条件ブロック:(人物A.野心)==(100){
条件ブロック:(人物A.好み)==(武具){
代入x:(状況::年)-(人物A.年齢)
代入x:(x)+(1)
条件ブロック:(x)==(1570){//1570年生まれか?
代入i:(839)//目当ての新武将が見つかったらループ脱出
代入a:(1)
}
}
}
}
}
}
代入i:(i)+(1) //カウンタインクリメント
}
}
スクリプト:{
条件ブロック:(a)==(1){
会話:(人物A,主人公)[[{一人称}が新武将{だ}]]
}
}

735 :
イベント:特定の新武将と会話{
属性:一度だけ
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
代入a:(0) //該当新武将の存在チェック用フラグ初期化
代入i:(800) //ループ用カウンタの初期値設定
条件ループ:(i)<(840){//カウンタが840以上の場合、ループ脱出
代入人物A:(0)+(i)//型チェック回避
条件ブロック:(人物A.死亡フラグ)==(生存){
条件ブロック:(人物A.性別)==(男){
条件ブロック:(人物A.親)==(織田信長){
条件ブロック:(人物A.野心)==(100){
条件ブロック:(人物A.好み)==(武具){
代入x:(状況::年)-(人物A.年齢)
代入x:(x)+(1)
条件ブロック:(x)==(1570){//1570年生まれか?
代入i:(839)//目当ての新武将が見つかったらループ脱出
代入a:(1)
}
}
}
}
}
}
代入i:(i)+(1) //カウンタインクリメント
}
調査:(a)==(1)
調査:(発生人物)==(人物A)
}
スクリプト:{
会話:(人物A,主人公)[[{一人称}が{人物A.名前}{だ}]]
}
}
この方がわかりやすいか 長々とすみません

736 :
顔グラ変更したいんだけどどうすればいいんだろう
ツールがダウンロードできない

737 :
差し替える画像あるならRPGViewerか顔グラエディタ
一から自分で画像作るならユーザーズパーツクリエイターと減色ツールとリサイズソフトとぱれっ太なんかも必要かな
http://taikouevc.html.xdomain.jp/
ここならリンク先行ける

738 :
ないよ

739 :
>>737
RPGViewer使ってみます
ありがとうございます

740 :
わざとらしい御礼をいらない

741 :
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1244760789/158
のツール持ってる人いないの?

742 :
イベコンほしいのう・・・

743 :
日本人じゃない奴が混ざってるな…

744 :
PS2かPSP版から画像データ抽出したいんだけどどうしたら良い?
追加嫁をPCでも使いたいんだが

745 :
>>742
>>729にあるぞ

746 :
>>743
自己紹介なんぞいらんわい

747 :
>>745
ハングル語ばかりで、さっぱりわからん

748 :
日輪山中イベントを大体調べたのでアップ(7日)
http://xxup.org/32124.html
Thunderさんの次回更新時に参考にしてもらえれば幸いです

749 :
>>747
グーグル翻訳かければいいじゃん?chrome使ってるなら自動でされるし。
しないなら諦めなさいな

750 :
だめだ、RPGViewerの使い方がわからん
これで新武将作れるのかもわからんしファイル開こうとしてもそもそも表示されない

751 :
既存の画像変えるなら顔グラエディタが簡単
新武将を変えたいならユーザーズパーツクリエイター

752 :
>>751
ユーザーズパーツクリエイターってダウンロードした画像に丸々変更とかってのはできないの?

753 :
丸々ってのがよくわからない

754 :
>>749
グーグル翻訳かけたよ!

755 :
すまない
自分でダウンロードした画像は使えなかったから有志が作ったやつを導入したらうまく行った
ただ流石に古めの作品の画像が多いから創造とか用の差し替え画像とかだと使えないのだろうか
パソコン苦手すぎてよくわかんねー!

756 :
有志が作ったのは太閤用に加工してるからね
自分で好きな画像使いたかったら加工のやり方覚えるしかない

757 :
動け戦国大名ってどこに行けば設定変えられるんだっけ…
どこ調べても出てこなくて涙目

758 :
奈良の寺

759 :
ところで公式イベント番号調べてる人は般若乱波さんの「イベント処理確認」を使わないの?

760 :
上月城を本拠にしたら上月合戦イベントが起きたので追加
http://xxup.org/60569.html
上の方で羽柴家以外で大阪完成イベントが発生しないとあったが秀康が養子に行った後発生したので発生しないことは無いはず
後少なくとも当事者以外だと伊勢志摩に城1あれば光秀は織田家にやってくる
>>759
https://www.axfc.net/u/270028
これかな?、山中イベント調べてる最中に気づいたけど個人的にこれ調べたら完了(改名イベントはもう少し掘り下げたかった気もする…)だったので…
その内気が向いたら使ってみようかなと

761 :
>伊勢志摩に城1bれば光秀は織涛c家にやってくb
>伊勢志摩に城1あれば光秀は織田家にやってくる
何故か文字化け 、申し訳ない

762 :
>>758
ありがとうございます!

763 :
あとちゃんと最後まで動作するバージョンの長政の決断ってある?

764 :
ユーザーズパーツクリエイターの各ユーザーごとに禿画像ってなんぢゃらほい

765 :
http://www.axfc.net/u/4016603
置き換えキット普通に落とせるようになってるね

766 :
なってないよ

767 :
>>766
なってるよ

768 :
>>767
これ>>766荒らしだからスルーでええんやで

769 :
え?そうなの?

770 :
>>727
これの評定管理って病人は欠席しないの?

771 :
第一次上田の発生条件て外交感情関係ある?
後徳川が攻めてきても城の手前でストップして合戦が始まらないんだけど

772 :
>>749
あったよ・・・。貴方は神だ
近いうちに名作と呼ばれる作品ができることだろう

773 :
>>771
https://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1159598245/567-
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1256380273/411-
https://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1342962326/164-
ggってggってggって
真偽も自分で調べて

774 :
そう自分で調べて

775 :
>>773
thx
ggっても出てこなかったから聞いたんだよなあ
実際色々試したがこうだったわ
サルとタヌキ(家康臣従)発生済で上杉家が存在
徳川北条と徳川真田は同盟しているが、両家は真田家とは外交感情普通以下
真田昌幸家が沼田城を支配し本城は北信濃にある
臣従後は同盟関係が無くなるので何らの方法で同盟を組みなおす必要あり
なお肝心の戦闘は1.42ではバグで発生しない

776 :
差し替えに使えそうな二次元キャラの透過画像がおいてあるところある?
太閤用じゃなくても良い

777 :
透過画像って画質落とした時に結局塗り潰すはめになるんだけどなんか良いソフトある?

778 :
>>727
専属くノ一についてなのですが、私の環境では以下の部分で無限ループと思われるフリーズが発生するケースがありました
184行
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ検索:(人物,人物番号,800)
コンテナ選抜:(ポインタ,以上)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
代入d:(0)
ループ:{
調査:(d)>(コンテナカウンタ)
ブロック脱出:(真)
代入コンテナポインタ:(d)
コンテナ選択:(人物A,ポインタ)
調査:(人物A.出現フラグ)==(未出現)
調査:(人物A.年齢)>(14)
分岐:(真){
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
}
分岐:(偽){
代入d:(d)+(1)
}
}
しかし、何故これが無限ループと成り得るのか自分の頭ではよくわからない……
右の猿真似で以下に変えるとフリーズ発生時と同条件でも進行するようになりました https://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1355396494/560
ループ:{
代入コンテナポインタ:(d)
コンテナ選択:(人物A,ポインタ)
ブロック脱出:(偽)
調査:(人物A.出現フラグ)==(未出現)
調査:(人物A.年齢)>(14)
分岐:(真){
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
}
分岐:(偽){
代入d:(d)+(1)
}
}
動きとしては同等だし、これで動くのであればこれで良いのかなあ?と
それと、末尾の閉じ括弧が気になりますw
いや、そちらは削除か放置で良いのでしょうが……

779 :
コンテナポインタは0〜コンテナカウンタ−1の範囲になるので、
これだとコンテナポインタの値がコンテナカウンタと同じ時に選択が無効になり人物Aの値が変化せず、除外が行われなくなって無限ループになる。
調査:(d)>(コンテナカウンタ)

調査:(d)>=(コンテナカウンタ)
に変えればいけるかも

780 :
イベコンの小姓から長期修行とはなにかを聞くイベントが起こらない…
あとPC版スレで聞いてスクリプトに問題ないしスレチだと言われたからここで聞くけど
第六天魔王の信長を助けるイベントで野戦に勝ったのに勝った場合のイベントが終わったあとに
「私の力不足で大殿をお助けできなかった…」とか主人公が言ったあとに信長が「神が、死ぬかぁ!」とか言い出してコーエーになっちゃうんだけどどうすりゃいいの?

781 :
>>778
このループって最初に参加させなかった新武将除外してるだけだろうからなくてもいいような
どうせ出てこないんだし

782 :
>>778
それならやってることは一緒だから問題ない
一応正解は
調査:(d)==(コンテナカウンタ)
だと思う

783 :
>>780
本スレでも言われたと思うけどスクリプトに問題が見当たらない
女主人公で女新武将のなんだのも関係ない
負けた時はどうなったとかも聞きたいとこだけど
対策案としたら
}
//野戦に敗北した場合
分岐:(偽){
ここに
}
//野戦に敗北した場合
調査:(軍団::軍団1.結果)==(勝利)
分岐:(偽){
こんな風にまた調査入れるくらいしか思いつかない

784 :
何度もすまん
これの方がいけるかも
わからんけどw
スクリプト:{
調査:(軍団::勝利軍団)==(主人公軍団)
//野戦に勝利した場合
分岐:(真){

785 :
>>783
>>784
ありがとうございます
それで最初からやってみることにします

786 :
>>779,>>781-782
一応自分でも理解できた気がしたんですがもう大体書いてあった
人物番号839に1489年生まれ、寿命99というキャラを置いていて(新武将主人公用でこの場合は群雄集結辺りに対応)
その状態で1582シナリオなどを選択するとどうも寿命が尽きていないけれど高齢で登場しないみたいな状態になるらしい
つまり、>>778の特殊な条件に合致する人物
で、コンテナが回って839が最後の人物Aとなる
適切なループ脱出条件が設定されていれば839が最後でも問題ないわけですが、>>778はそうでない
コンテナカウンタもdの値も変化しないままループが回り続け、フリーズ状態となる
条件に合致しない通常の人物が最後の人物Aであれば、dが加算され、脱出 これが>>778が動く状態
という感じだと理解しています
お騒がせして申し訳ない

787 :
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1244760789/158
のツール持ってる人いないの?

788 :
>>781
叩かれてるだろ
流石に擁護はキツイぞ

789 :
何を言ってるんだ

790 :
誤爆でしょ

791 :
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/keiba/1574337210/

792 :
>>780
の上の方は自己解決しました、スマソ

793 :
>>778
有難う御座います。一応、直したのを置いておきます。まだ間違ってたら教えて下さい。
末尾の閉じ括弧が気になるというのも、もう少し詳しく書いて下さると助かります。
https://uploader.cc/s/5njoh6l58siogs7uammc26ifw25mvmy270t1yxl53raqk7c6ukbdd70n6xitlthq.zip
>>770
病人は欠席するけど、健康な人が9人以下しかいないとイベント起きず全員参加になる仕様っぽいです。

794 :
>>793
修正していただいてありがとうございます
閉じ括弧は単純に末尾に2つ消し忘れか何かが残っているというだけで問題になるものではありません

795 :
調査:(0)==(コンテナカウンタ)
ブロック脱出:(真)
調査:(d)>(コンテナカウンタ)
ブロック脱出:(真)
となっていますが、これではまずいような……
上にもありますが
調査:(d)>=(コンテナカウンタ)
調査:(d)==(コンテナカウンタ)
コンテナ選択:(人物A,ポインタ)
ブロック脱出:(偽)
または
条件ループ:(d)<(コンテナカウンタ){
等で良い気がするのですがどうでしょうか?

796 :
修正されたの見ましたが
調査:(0)==(コンテナカウンタ)
ブロック脱出(真)
が追加されてましたがコンテナカウンタ全て削られるか最初からコンテナが空じゃないと真になりません
その後の記述は変わってないので以前のと同じかと
(d)は絶対にコンテナカウンタを上回ることはないので>だと脱出できないです
>=か==にしないと
>>786
特殊な条件とありますが真か偽必ずどっちかで処理されるだけなので関係ないです

797 :
>>794
消し忘れあったらコンバート通りませんよ

798 :
>>720
結城養子イベントは
サルとタヌキ発生済で1593年以降で豊臣徳川結城があって、
主人公が秀康で?結城の本拠地が下総?なら、秀頼が生まれたから結城に秀康が養子入りして大名になるというイベントが発生するで
秀康が城主以上ならその持城も結城の領土になる
ちなみに発生すると結城と豊臣徳川は親密同盟になる

799 :
>>796
>>778が何故殆どの場合動くのかというと、殆どの場合でdがコンテナカウンタを上回ることになるからです 不適切な脱出条件が設定されていることは間違いありません
この場合、人物Aが特殊な条件を満たしていないと真のブロックを通ることはないわけです まあ、関係ないともいえるかもしれませんが個別のイベントについての話ですので……
括弧が余計にあった場合コンバートが通るかどうかは……
この場合は末尾で余っているだけなので対応がずれる等の弊害も有りません

800 :
なるほど
カウンタが10しかなくてもポインタは動くから上回るのか

801 :
すみません、これで動くはずです。
https://uploader.cc/s/v0e9215hzli3c8l2475clmns0n081e95au33e6w3al9xp923wtb4dxl62lak8ixr.zip
やろうとしている事は、15歳未満の新武将をゲーム開始時点で参加選択できないけど、
途中参加させる事を前提で札を持たせようと…って感じの処理をさせようとしてます。
(15歳以上で参加を選ばなかった新武将を除外してます)
また間違ってたら教えて下さい。

802 :
>>801
ありがとうございます
薬問屋のフォルダ内に712のくノ一が入っていますので、削除された方が
それと、もう蛇足ではありますが、192行に 調査:(d)>=(コンテナカウンタ) と書いておけば
コンテナカウンタが0となる場合もフォローできそうな気がするのでそれでよいのではないでしょうか
新武将はいつも全員参加させているので、ゲームスタート時に選択しなかった人物が登場フラグなしになるケースを完全に失念していました
恥ずかしい限り…

803 :
>>798
追記
別に関東に結城の領土無くても発生したわ

804 :
>>801
そう言えば寝てる間にサイレントで発生したことになってる不明イベントって流派創設の可能性があるんだよね
元祖イベント調査のヘルプ見ると31は真壁の流派創設とかって例が示されてたけど
般若調査の欠点としてOPイベントが調べられんのよね、他のとごっちゃになってるからThunder調査の方がメリットあるね
後この前うpしたイベント調査が思ったより乱文なので、
急遽般若調査を駆使して尼子イベントや伊達イベント改名などその他もろもろを新規に追加した後曖昧だった所を概ね修正し駄文レベルに修正
いつの間にか調べたのが3桁超えて感慨深い
それにしても肥はいくらなんでもバグ放置しすぎ&イベント発生させる気なさすぎでしょ…
ついでに半蔵チャートも一応同梱、Thunderさんと前のをDLした人はぜひ差し替えて頂けると幸い
http://xxup.org/30396.html(7日)

805 :
あぷろだの(千階堂)技能レベル相応カード取得って動いてる?

806 :
城主任命コマンドについて調べてみた
※対象人物と対象城の所属大名家が異なると何も起きない。
・対象人物が拠点主でなく、対象城が直轄城の場合は、対象人物が陪臣や寄騎でも自動的に直臣になり、武士勲功が足りなくても自動的に6000まで引き上げられる。
・対象人物が城主か国主だと元の居城及び直轄城を所持したまま居城が対象城に移る。城主なら国主になり、武士勲功が足りなくても自動的に10000まで引き上げられる。
※対象人物が大名だと、身分が国主になってしまい、部下も元の居城の所属のままついて来ない。
・対象城が城主や国主の居城だと、元の主は家老になって大名居城に移る。寄騎も大名に返還される。
 ※対象城が対象人物の居城でも、一旦家老になってから改めて城主になるためか、やはり寄騎が大名に返還されてしまう。
  そのため対象人物が城主だと、国主にならず城主のまま。
  対象人物が国主だと、対象人物の直轄城は全て大名に返還され、対象人物は城主に格下げされてしまう。
※対象城が大名の居城だと、大名直轄城があっても大名を含めた対象城の所属武将は移動せず、元の居城の所属のままになってしまう。

807 :
明智と関ヶ原を調査
http://xxup.org/87054.html(7日)
度々更新して申し訳ない

808 :
ユーザーズパーツクリエイターに入れるためにbmp形式にしてサイズも整えたのに反映されない…
透過してないと絶対使えないんですか?

809 :
なんかis not windous bitmap fileってエラーが出る

810 :
今度はそれは解決したけどファイルが読み込めませんでしたってなってしまった
GIMPでやってるはずなのになんでだろう

811 :
GIMPだからとかよくわからん根拠だけどサイズ合わして256色に減色してれば問題ないはずなんだけどな

812 :
ごめん
あとペイントで減色するとめっちゃ色がおかしくなるんだけど他のやつなら問題ないとかある?

813 :
諸々解決したけど導入した装飾一の新武将の画像が生首のままなんだけどなんでだろう
装飾品の数自体は増えてるのに生首しか表示されない
前に既存のやつを導入したときはたまたまうまく行ったけど今回はうまく行かない

814 :
減色は減色ツールでやった方がいいよ
yukariとか
生首もユーザーズパーツクリエイターで消す方法ある
取り込んだのが表示されないのはやっぱり画像が太閤用になってないと考えるのが妥当

815 :
padiaでやった
あと前にすでに完成された太閤用の画像取り込もうとしたときすら失敗して何故か一回だけ成功した

816 :
あと既存武将を同じ画像で書き換えてみたけどそれは成功したから何が問題なんだろう
絵で見るやつで言われたとおりにやったんだけどなぁ

817 :
新武将奥さんで奥さん変更で擬似的に顔グラ変わるようにしたけど
ぶらり旅はフラグリセットしなければ嫁が別人になっても経験値とか継続されるんかな?

818 :
何故か消えてたので流派創設と改名関係を追加してうp
http://xxup.org/70259.html

819 :
>>801
専属くノ一で石高を増やすときにどれを押してもmaxになります

820 :
代入q:(城::城A.現石高)+(s)
この記述全部
代入q:(城::城A.現石高)+(q)
これにすればいけるはず

821 :
さらに修正改良
http://xxup.org/66147.html
大体埋まった、はず

822 :
RPGViewerって新武将の差し替えもできる?

823 :
あとKOEIフォルダ開いてもJPってのが出ないんだけどどうすればいいの?

824 :
>>820
ありがとう

825 :
>>823
インストールフォルダね
exeあるとこ

826 :
新武将はユーザーズパーツクリエイターでやる
やり方は覚えて

827 :
>>825
ありがとう
いろいろわかった
ただパーツコンバーターで作ったファイルをpartsフォルダに入れても生首が表示されるだけなんだけどなんでなの?
試しに同じ画像で村雨さんを差し替えてみたらちゃんと言ったけどなんなんだ

828 :
コンバートがちゃんとできてない可能性
あと生首は消せる

829 :
>>828
ちゃんとできてる…はず
何回やっても失敗する
番号の付け方がだめなのか?

830 :
>>828だけど
コンバートする時ちゃんとパーツ属性とかチェック入ってる?
数字は属性とタイプが透明パーツと同じとこでとかぶってなきゃなんでもいい

831 :
>>830
優男の装飾品1にしてる

832 :
1.画像読み込む
2.読み込んだ画像のファイル名クリック
3.属性チェック付ける(2をやる以前に属性チェック入れてると外れるから)
4.任意の数字でコンバート
5.partsフォルダにファイル入れる
画像は差し替えで使えてるようだからこれやっててできないならわからない

833 :
うーん、ぜんぶやってるのになんでなんだろう
一回だけうまく行ったことあるけどあれはなんだったんだ

834 :
partsフォルダってドキュメントにあるKOEIフォルダのやつでいいんだよな?

835 :
>>819
すみません。修正したのを置いておきます。
https://uploader.cc/s/y086zce19k4ihbrexg8z1dwijuab21o3cu30osd72y9jgatrweiz97s5y62rp9kw.zip
>>802ご指摘のファイル削除と、最後らへんの2行削除もしました。

>>821
有難う御座います。
とりあえず少しですが、夢幻モードの歴史イベに加筆しました。
歴史を知らないので、何書いているか不明なのもあって
検索しつつ入れてたんですが、見直すとまたこんがらがる悪循環です(><)

836 :
>>834
それで合ってるけど他の人が作った画像でもそうなるの?
ならないなら自分で作った画像に問題ある

837 :
>>836
なる

838 :
なるのか
そうなると手順間違えてる以外ないわな

839 :
>>835
駄文で申し訳ない…
更にイベント追加+文章微改良をうp、改名流派創設はほぼ埋まった、はず
http://xxup.org/02630.html
これで分からないのあったら報告お願いします

840 :
>>835
申し訳ないんですけど、専属くノ一に最大規模に一気に上昇させるボタンつけてくれませんか?

841 :
あれ?もう一回既存の画像で新武将差し替え試したらうまく行った
なら画像が問題だったんだな

842 :
あとハゲ画像を消そうとしてもこんなふうに少しだけ残ってしまうんだがどうすれば良いんだろう
https://i.imgur.com/RzVdARJ.jpg

843 :
他のタイプだと消せてたのに優男タイプだけ消せない

844 :
画像が問題ならupしてくれれば何が問題か見れるけど
あとハゲ消すのupしたからためしてみて
http://xxup.org/81037.html

845 :
>>844
これtaikou1.bmp,https://www.axfc.net/u/4018572
パスはtr5
あとハゲ消しはうまく行った!ほんとうありがとう!

846 :
上のファイルは忘れて
その画像の頭ただの13番のパーツじゃん

847 :
>>846
えっ嘘
ただの勘違いだったのか
お手数かけてすみません

848 :
画像見たけど透過色作らんと表示されない
余白がないからどの色透過させていいかわかんない

849 :
>>848
あーそういうことか
この画像は元画像からして難しそうだから他の画像でやってみる
ありがとう!

850 :
一応角1マスに黒塗って透過させた
http://xxup.org/47307.html
たぶん大丈夫

851 :
>>850
ありがとう!恩人だあなたは

852 :
間違えた
http://xxup.org/41110.html

853 :
>>852
できた!
本当にありがとう!
そうか、透過って必須だったんだ

854 :
>>839
有難う御座います。少しわかるようになりました。なので少しだけ加筆しときました。
ゆっくり確認していきます。
>>840
規模は3回押せば最大になるので、一旦、近い感じの事が出来るようにしてみました。
「拠点詳細変更」の規模の空白だった処に「バツ印」が出るようになりました。
大雑把だけど一括変更できます。(とりあえずシークレットボタンみたいにしときました)
「強い」とか「普通」とか、適当に数値いれてるので、好きな数字に変更して使用して下さい。
規模だけ最大にしたい場合は、「バツ印」の箇所を規模最大ボタンに改造されると良いと思います。
https://uploader.cc/s/wxmddfknpv8b7jpjbu2q6gbn0sdrpktj70h5jviik6gv1vsqgernugp0bn1pv4lg.zip

855 :
主人公の武力をかなり上げられるけど一気には上がらないイベコンってある?
千利休並の武力で初めて成長するプレイをしてみたい
流派興亡は全武将が剣豪剣聖クラスの武力になってうーんってなるからあまり使いたくない
あと流派興亡でほか武将の武力を70で上がるのを止める方法ってある?
スクリプトのどこをいじればいいのかさっぱり

856 :
>>854
ありがとうございます

857 :
>>854
専属くノ一の所持金変更と貯金変更が同じです

858 :
>>854
ありがとうございます
文章を微改良&微追加したので差し替えていただければ幸いです
http://xxup.org/92225.html
城防御力を0には出来ないですかね?、ちなみに神鶴で0にすると城攻め発生せずに自動で落城したので特に支障はないと思います(なお長篠ではイベント発生時に強制的に防御力が戻るので効果はない)

859 :
>>854
ちょっと余計なことを言って申し訳ないのですが
5970行辺りの[[全快と金策]]で貯金の更新がこれまでのバージョンではずっと50万になっています
変数a〜zに直接代入できる値が-524287〜524287の整数 更新コマンドでも同様の問題 というのが面倒?ということがあるかと思いますが
演算などで一時的にこの範囲を超えても-2147483647〜2147483647の範囲では問題ないということであるわけです
ご存知でしょうから余計なお世話ではありますが、この際こちらもMAXまで上げるようにしてはいかがでしょうか
代入g:(500000)+(499999)
更新:(人物::主人公.貯金)(g) 等々で

860 :
暁天の章ってどこでダウンロードできるの?
差分ファイルしかなかったしそれだけだと使えなかった

861 :
>>855
メインテキストの
AND調査:{
調査:(人物::人物A.素武力)>(人物::人物B.素武力)
調査:(p)>(Rnd100)
}//師匠の武力を超えることはない
ここを
調査:(71)>(人物::人物B.素武力)

調査:(70)>=(人物::人物B.素武力)
にすれば他流派の人物は70以上上がらないかと

862 :
>>861
ありがたい!やってみる!

863 :
補足
武力70までだと「さらなる修行が…」とかのメッセージは出ない(80以上から)

864 :
>>863
把握
いろいろ教えてくれてありがとう

865 :
>>860
ここ
https://ux.getuploader.com/taikou5/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

866 :
>>865
そこのtaikou5_5.zip ってのをダウンロードして手順通りにやったけどセップクで開く時点でオリジナルシナリオファイルがないから開けないとかってなって無理だった

867 :
それってセップクのBackupフォルダにオリジナルファイルないと出るメッセージのはずだから暁天が問題ではないのでは

868 :
>>867
そういうことなのかー!
ありがたい

869 :
>>855
前半の主人公の武力を上げる(一気ではない)
・イベントアップローダの「Enhanced TR5」の中の ETR5-武力鍛錬
・イベントスクリプトアップローダーの「能力向上イベント」の中の能力向上イベント・武力
が該当するんじゃないかな。利休並の武力ではやったことはないけど、
上2つ併用して、最終的に秀吉レベルで剣聖2人を普通にボコれるようになった

後半の流派興亡〜武力向上止めは、知らないなあ

870 :
>>869
ありがとう
それ導入してみる

871 :
https://uploader.cc/s/cyn1hl8w3sgjdxzqxk7k606r8wyuk064f0n812st2idw1nq10g1iio44mxdjvuih.zip
・未分類の「出雲の阿国イベ」の発生条件の説明を加筆
・動け戦国大名の説明で「他国へは低確率で発生」の説明が出るように加筆
>>858
防御度0に出来ます。バグ回避で1にしてましたが、0に変更しておきました。
後、規模も0に出来るようにしときました。(バグあっても知りませんw)
>>859
単に私がゲームする時に貯金50万で始める事が多かっただけです(^^;
配達などもあるしで最大にする必要も無かったので…。変更しときました。
>>857
所持金は百文単位の変更も出来るようにしてあるため
コマンドが違うので同じでは無いと思うのですが…
所持金が最大を超えたら同じような動きをする部分の事でしょうか?
コマンドの仕様なんですが、所持金変更に一文加えてみました。

872 :
表示されてるのが両方貯金だと言いたいのかと
所持金上下させても表示が貯金なので見た目にはわからないから
自分は両方表示させてますが

873 :
Thunderさんの改造バージョン見てて今さら気付いたけど
オリジナル「貴重品購入制限」の南蛮商館の件に大きな穴があるんだなあ
何故価値の高いのが買えてしまうのかとか思ってたけど便利だし(趣旨に反している…)と放置してた
482行辺りで南蛮商館に2回以上出入りすればフリーになってしまうでいいのかな

874 :
>>872
なるほどです
>>873
そのバグには気付かずのまま、イベント纏めただけで修正できちゃったのかも?
https://uploader.cc/s/a3cb9p3rdrbv4fkwxkiwr7erg82t9rjwbpr38oaxls51tvm721zwx0c54mhn1fwx.zip
・所持金変更はとりあえず「所持金(画面左上)を変更して下さい」に修正しつつ
貫単位のみの所持金も表記させてみた。(百文単位はどうやって表示させるんだっけ?)
貯金が増加しないようにしたい人は、ブロック脱出:([[やめる]])の下に
「//更新:(主人公.貯金)(k)」を追記してあるので、//を削除で対応して下さい。
・町の規模も0に出来るようにしたのと、海外の町も変更できるようにしてみた。

875 :
>>874
イベント番号の改名イベントは年号も付けたら?
そっちの方が後で我々第三者も確認しやすい
後任意の交易品を任意の町に登場とかって出来ない?
商人プレイ以外でも生薬出したいな

876 :
https://uploader.cc/s/chuavyke8k8d36kyeqaq9dyr5n5z2xushyduflo4d83vpvki3xino13ncuxadwr8.zip
思い出せたので、所持金変更や貯金変更で百文の数値も表示させました。
>>875
確かに後で見直す時にもわかりやすいですね。
交易品も触れたら良いのですが…やり方知りません。

877 :
二世誕生イベント入れて武士プレイしてたらなぜか蘆名盛隆が子供を生んだんだがなんでだろう
思い当たる節は夫婦ぶらり旅を外したことと傀儡大名入れたくらい
やり直してもそうなった
思わず笑ってしまった
あと前にちゃんと作動したときでも女の子しか生まれないんだけどなんでだろう

878 :
盛隆にやらしいことしたから

879 :
>>878
いやいや…なんでだろ

880 :
女の子しか生まれないってのはわからないけど
イベ追加したりして初めからじゃなくて途中からプレイしてない?

881 :
>>880
うーん、最初からプレイしたはずだけど…

882 :
自分も以前二世誕生・子育てイベント入れたとき、青山忠成が陣痛おこして出産したことがあって、
ひとしきり笑い転げたけど、まあ青山忠成なんで内部の人物データでバグったとすぐに予想はついたな。

原因は2系統ある二世誕生・子育てイベント(それぞれ互換性なし)の一連の各スクリプトを間違ってごちゃまぜに
入れてしまったために受精フラグは立ったけど、人物データ対象者なしで強制的にデータ先頭の青山忠成に
飛ばされてしまったんだけどね。
当てになるかどうかわからないけど、入れたスクリプトがちゃんと対応したものかどうか、readme とスクリプト本文
チェックしてみたらどうだろう。

あと女の子しか生まれないのは、性別決定の際の乱数でそれぞれ男女比が50:50になってたら、まあ乱数の
いたづらなんだろうけど、それも含めてスクリプトの再チェックしてみたらどうだろう。

883 :
>>882
太閤立志伝のおすすめイベコンを紹介してるサイトからダウンロードした結婚斡旋、夜伽、子育てイベントを入れてたけど南蛮寺の結婚斡旋で紹介してもらった場合夜伽イベント使ったらアカンのかな

884 :
>>883
自分のときは南蛮寺での結婚斡旋は特にバッティングせず、友人からの紹介・夜伽・子育てが2種類あって、
もともとは1種類しかなかったんだけど、それの拡張版が別れてできて、それぞれバージョン重ねた結果、
互換性がなくなったんだよね。
紹介サイトなり、各アップローダからいろんなイベントを落としてコンパイルするときに、どちらか1系統に統一しなけりゃならんところ、
ごちゃまぜになってしまったんだよね。
まあ原因特定の切り分けとして、結婚・出産・子育てのみでコンパイルして、テストしてみたら。

885 :
>>884
ありがとう
そうしてみる

886 :
>>876
交易品の話題ついでに、ご存知かと思いますが、町規模を更新コマンドで上げた場合
それだけでは相応規模で登場するはずの交易品が出ないということらしいので(その後、通常通りに投資金を積んで規模が上がることがあれば出る?)
一筆注意書きを入れておいても良いかもしれませんね

887 :
結局PS2やPSP版から画像とか抽出するにはどうしたらええん?

888 :
以前にupされたことあるけどやり方は知らない
解凍ソフト探してみたら?

889 :
千階堂セーブナンバーって52万〜どころか
21億4748万〜まで代入して読み出し出来ちゃうんだな
まあ2進数フラグでも手間掛ければ幾らでも記録できるけど手軽さが全然違う
数値入力もそのまま999万〜まで代入できてしまう
なんか勘違いしてるんだろうか?誰か仕組みを解説してくれ…

890 :
>>888
BGMとかは抽出できても画像抽出できそうなのが見つからない…

891 :
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1242379883/281
かつてはこんなの作った人もいたんだが(もう消えてる)
出来の程は……という感じだった まあ試作品だからね……
古のプレイヤーたちと同様に素直にエミュをキャプるとかかね
新武将スレに上がってたキャプ画像とかは生きてるのかな?

892 :
ps2追加の画像持ってるけど勝手に上げられんしな

893 :
>>892
netimyo@eay.jpに送って

894 :
一人にやったら俺もって人も出てくるかもしれないからやらない

895 :
な、age厨だろ?

896 :
持ってるアピールする奴って何なんだろうね
ガイジかな?

897 :
>>876
未登場武将を元服させる機能と訓練士気は255まで上げられるようにしてほしいです
神鶴で255にした後くノ一で城主になって出陣した際にステ見たら反映されましたから大丈夫だと思います。

898 :
持ってるアピールするやつが本当にあげたの見たことないわ

899 :
>>897
それくらい自分で弄ればいいだろ

900 :
自分はこうしたいってのがあるなら自分でやるべきだな
スクリプトいじって自分仕様に変えるのも面白いぞ

901 :
先人の遺物は結構残っているものなんだね……
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1223661136/168
これを例えば下辺りにぶち込んで見るとど素人目には結構いい感じ?になるようだ?
https://www.remove.bg/
こういうので気に入らなければ、試行錯誤してより良い所を目指すもよし
某氏が上げた画像云々はもういいんじゃない
この人が上げたツールやシナリオがどこにもない だと困る人もいるだろうけど
PS版の画像とか唯一無二のものでも何でもないし

902 :
>>899
カリカリすんなよw

903 :
画像持ってたらスレの為にもなるし上げたいけどなあ
まあ持ってる人が上げるのを待つしかないね

904 :
オリジナルの秘技とか編み出してーな

905 :
歴史の主人公みたいになってみたの足利家イベントの条件に足利家の血筋であることってのがあるけど
新武将でやるには神ツールで義輝あたりの息子にしなきゃいけないの?
義輝や義氏の兄弟にはできないの?

906 :
適当な空き番号を親にして義輝や義昭の方にもその番号で親設定すればできる
たしかデフォだと義輝義昭は兄弟設定されてなかったと思う
だから親が設定されてない

907 :
>>906
はえ〜ありがとう

908 :
どう頑張っても↓のように塗りつぶしの跡が残るんだけどどうしたらいいんだ
ちなみにGIMPを使ってる
https://i.imgur.com/KlwApaE.jpg

909 :
それ以前に塗り潰しが雑すぎるってのは置いといて
減色した時に中間色で補完されてるせい
自分はbmp形式にしてペイントでちまちま塗りつぶしてる
昔からこれでやってるから他のやり方知らない
あと透過させたくない部分まで透過されてるから背景を全く別の色で塗りつぶした方がいい

910 :
>>909
ありがとう
なんかPNGファイルにしたらうまく行ったから別の色でそれやってみる
あと子作りイベント入れて遊んでたら娘の名前が「ら01」ってなってしまったんだがなんで?

911 :
子育てイベントいくつかあるけどどれいれてるの?

912 :
>>911
本家だと思う
宿娘と新武将しか結婚相手がないやつ

913 :
ああ、くノ一とかモブ女もいたなすまん

914 :
自分が使ってるのは派生版の改造版てやつ
それではそういう現象は見てないな

915 :
そっち入れてみることにする
ありがとう

916 :
>>914
ごめん、それどこでダウンロードできるか教えてくれ

917 :
太閤立志伝?イベントスクリプトアップローダー
http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi

918 :
>>917
短縮されるやつ?
それだと整合性が取れないから本来の派生版使ってみますすみません

919 :
>>918
改造版と短縮版セットだね
短縮版は入れてない

920 :
>>919
セットで入ってるのか
いいことを聞いた

921 :
城主以上でも戦略とかを大名に進言できる武士プレイ用のイベントどこかにない?
天下統一狙ってる大名以外だと領土守備地獄にハマって辛い
京の阿国で同じことできるけどなんか主人公が神にでもなったかのようで好きじゃないんだよね
それに味気ないし
会話を挟んでできるイベントを探してる
PSP版ってそこらへん便利だったんだな

922 :
>>921
イベントスクリプトアップローダーの
「蒼天録評定」と「大名家大方針変更イベント」はどうだろうか
・蒼天録評定は、同盟の締結と破棄、独立・従属・大殿の隠居などの進言と大名家中会議
・大名家大方針変更イベントは、会話ベースで大方針を変更させる(親密度と弁舌能力に応じて)
自分はよく蒼天録評定で大殿と家中を説得して武田家と同盟を結び
真田昌幸に風林火山学びに行ってます

923 :
>>922
大方針というよりはどこどこの大名家を攻めましょうとか進言したいんだよね
でもこれはこれで欲しいイベントだからありがたい

924 :
https://uploader.cc/s/pkiyfsadxcrl7pgl2a9lrdnp3l7n0s0573tpmdjox0o583ffcvripwswt5v6ig6u.zip
専属くノ一「各種設定変更」で簡易ですが一部軍団の帰還を出来るようにした。
簡易なので、選択肢の場所が変な処にあるのと、帰還しない軍団があったりは仕様です。
軍団関係いじりたい人は改造で御対応下さいm(_ _)m

925 :
>>924
お疲れ様です
軍団関係が出来るようになったらみたいなことをおっしゃってた気がするので
そろそろ正式版をロダに上げていただけたら嬉しいかも

926 :
>>897
書いてないけどさらっと元服対応してるで
訓練士気は通常だと100までや、千ならいけるかも知らんが軍団の士気訓練以外を弄ろうとしてもdatが無いから無理やで
そういえば般若html読んだけど状況と里のdatは数値しか追加されないから差し替えdat無いのね

927 :
>>924
http://xxup.org/43281.html
イベント調査と半蔵チャートを全面的に書き直した上でおまけにCOM評定考察もアップ、
1になった理由が不明なイベント以外は大体正確に網羅できたはずなので前回のと差し替えてやってください
ところで反魂丹とかのアイテムを任意の商家で売らせることって可能ですか?
>>926
調べてみましたが千鶴でもMAX100なので神鶴じゃないと不可能だと思います

928 :
>>924
武将死亡の下に空きスロット(<文字列A>)がありますが
今の所くノ一では浪人を任意の町に転居させられないので浪人転居とかどうですか?
勿論空きスロットに何かを入れる予定が無ければですが…
例えばこんな感じで

分岐:([[浪人の転居]]){
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)
コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ選択:(人物B,人物選択)
会話可否選択:(人物B,人物B)[[<人物B>は拠点移動せねば{ならぬ}か?]]
ブロック脱出:(否)
コンテナ設定:(拠点,拠点種類,町)
コンテナ選択:(拠点B,拠点選択)
人物解雇:(人物B,拠点B,出現済み)
ナレーション:[[<人物B>は<拠点B>に転居しました!]]
}

929 :
>>927は城.datでの話なので他ではまた違うかもしれません

930 :
同行者イベコンって個人戦は一緒に戦ってくれないんだな・・・なんかの動画で戦ってくれた気がしたんだがなぁ

931 :
>>930
なんでも既存のに割り込ませるのは無理だったそうで

932 :
https://uploader.cc/s/a9wfep1qb2ds3b8hzluqr0n7l3a5nfi7345yws4ku0l1k8ib9jhmnrq4rhgl1glk.zip
●専属くノ一
軍団は防御側を改造したい方もいらっしゃるだろうという事で表示するようにした。
(どちらにせよ軍団長が汎用キャラは表示できない仕様です)
ちなみに防御側を帰還させた場合、攻撃側も帰還していきます。
>>928 の浪人の転居に対応。主人公が道場主の場合、道場ごと転居します(^^;
「転職」の項目で対応させました。浪人で転職を選んだら「転居する」が表示されます。
●夢幻モード
年齢処理で千階堂バグがあったので修正。
>>927 の歴史イベを出来るだけ加筆したつもり。
薬は売れないですね。イベコンか神鶴で何とかするしか無いです。

933 :
歴戦の猛者たる皆様にお伺いしたいのですが、
配下にカタイミナを与えることはできんの?

934 :
プレイ開始前毎にプレイする主人公に基づいた838通りのパターンを用意しておきましょう
状況によっては対象人物(デフォで改名しちゃう奴とか)に対して複数
主人公が改名するなら更に複数
それで解決?です
改名コマンドに文字列設定は使えないとかなんとか

935 :
>>934
うはっ
レスありやとやす!

いや、プレイ中に昇進の代わりにカタイミナ与えられないかなぁ、なんて

936 :
>>932
やっぱり出来ないんですねえ、アイテムや交易品関係は不自由ですね…

937 :
女新武将でプレイした時の口調が気になって元のイベコンtxtをコピーして発生条件に女主人公ってのを足して
イベント名をちょっと変えてセリフを女口調にしてるんだけど、もっと効率のいい方法ないかな?

938 :
イベコンのヘルプ読んで 何回でも何回でも何回でも繰り返し読んで
イベント:サンプル7−2な
その他文字列設定も使える

939 :
>>932
指定した大名家に指定した勢力を攻撃するように目標設定しても
大名タイプをオンにすることによって大名家を活性化させないと意味ないのでは?
違ったら申し訳ない

940 :
>>938
かたじけない

941 :
>>939
活性に対応させてみました。
https://uploader.cc/s/dc1106y0lo5iovu2s6ix0pr1fkya6jfepkui4uik8kxjuzd98om2qud2u9kco0ad.zip
★専属くノ一
「大名戦略変更」で活性か不活性かを表示(千階堂必須)させた。
「領土守備」を選ぶと不活性で、攻める系を選べば活性になります。
「領土発展」は活性の変更はなし。
★夢幻モード
主人公の所属する大名家のみ活性しやすいようにしてみた。(千階堂必須)
史実の姉小路家なども初期が不活性だけど、主人公が所属すればいつのまにか活性になるかも?

942 :
イベントスクリプトアップローダーにある二世誕生系イベントに同封されてる妻性格変更イベントって地雷イベントだったりする?
これで変更したら毎回不具合起こってるんだが

943 :
不具合の内容が分からんことには判別不能

944 :
>>943
家に帰ると嫁紹介イベントが発生して妻に女紹介されそうになったり
なぜか蘆名盛氏が子供産んだり

945 :
・「二世誕生系イベント」とは何?
・「妻性格変更イベント」とは何?
・なんらの根拠もなく「地雷イベント」とか書かない方が良いよ どうせ見当外れだし
イベント:子育て男性編−妊娠{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::子育て男性編−妊娠)==(不成立)
調査:(人物::発生人物.カテゴリ)!=(イベント人物)
調査:(人物::発生人物.カテゴリ)!=(町人)
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
調査:(人物::発生人物.親密度)>=(95)
調査:(Rnd100)<=(15)
}
・これだとそもそも「妻」がなんかやりだしてもおかしくはないよね
などなど

946 :
>>945
すまなかった

947 :
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
これだと自宅での発生人物は常に自分じゃなくて
嫁いる場合は嫁になるのね 勘違いしていた……

>>946
とにかくなるべく自分で問題を見極めて対処できるようにしてください
乱暴な書き方で申し訳ない

948 :
子育てイベントは何度か手加えられてるから一番新しいの入れたら?

949 :
自分用にアレンジしていたりするからなかなか更新出来ないジレンマ

950 :
「イベントはキーワードではない」というのがよく出るんだけど、いま一つ理由が分からん

951 :
https://web.archive.org/web/20181105103834fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html

952 :
くノ一7048行目1399が正解なのでは

953 :
足軽大将の所もかな
人力でケアレスミスチェックするのもきついな…

954 :
イベコン使えないんだけどどうしようもないのか?
スクリプトにぶちこんでも読み込んでくれねぇ
萎えまくりだわ…win10だとどうやっても無理ってか

955 :
イベコン入れるとこ間違えてんじゃない?

956 :
千階堂が良くわかってないんだけど
新規はID検索→コンバート
→要千階堂.evmをツールにぶっこみ
→ツールにぶっこんだ奴以外をコンバートしてoutの二つをeventに放り込む
ってやったんだけどそれじゃダメだったりする?

957 :
千階堂が良くわかってないんだけど
○新規はID検索→○コンバート
→○要千階堂.evmをツールにぶっこみ
→×ツールにぶっこんだ奴以外をコンバートして ○outの二つをeventに放り込む
ってやったんだけどそれじゃダメだったりする?
×の部分のコンバートが違う
「千階堂後にこれだけをコンバート」だけをコンバートしてね
久々に海賊やったらよく「沿岸襲撃」で何故かバグって強制終了するのだが
もしイベコンが原因だとしたら、どういうイベコンが原因なんだろう

958 :
連投ごめん
上手く起動しないなら、emvファイル全消しして
全部新規でやりなおした方がいいかも

959 :
千階堂必須のイベントを千階堂の左→右にぶっ込むとevmが書き換えられる
書き換えられたのをまたイベコン通すと書き換えられちゃうので
それ以外の千階堂に通してないイベントがあるなら(千階堂後にこれだけをコンバートは正直いらない)それをイベコンに通す
出来た二つのファイルをeventフォルダに入れる

960 :
顔グラ差し替えツール
ツールでは差し代わってるように表示されるけどゲームに反映されてない
どうしたらいいんだろう

961 :
差し替えツールは使ったことないからなぁ
顔グラエディタかRPGViewer使ってみては?

962 :
差し替えツールじゃなくて顔グラエディタだった
RPGビューアーは盲点だったわありがとう
なんか普通にやるのも飽きたから、浪人から仕官するのオススメのイベコンあったら教えて欲しい
ストーリーものになるんだろうか

963 :
初歩的な質問ですまない
アプロダに村雨狙われる義氏みたいなステキなイベコンあって(村雨持ってたら経験値貯まる、持ってなかったら経験値減る)
秀頼の能力値使って経験値貯めてるみたいだけど他には出来ないんだろうか
イベントが400で終わって残念

964 :
そういうのは自分でイベント作るしかないな
先人達はみんなそうしてイベント改変や続きを作ってきた

965 :
えーっとごめん
経験値を武将の能力じゃなくて他に代用できないかという意味で聞いた
勲功でいいのかな?

966 :
PS2版追加顔グラ
明日のこの時間には消えます
https://xxup.org/22441.html

967 :
>>965
武将を使いたくないなら、今から調べるのは厳しいだろうが二進数フラグを利用する
二進数フラグに置き換えました、てな事を書いてある改造イベントと元のイベントを見比べるくらいか
面倒なら、秀頼の名前を太平の章限定の武将で上書きしちゃうのが早い

968 :
http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php
このサイトをスマホでまともに表示することはできないの?

969 :
配布所サイトの本体の方
http://noenore.s17.xrea.com/(こちらはちゃんと文字化けしないように書かれているはず)
こちらから色々辿っていくと、現在でも管理者さんがネット上で活動されていると確認できる
なので、メールなりSNSなりでコンタクトしてお願いしてみる

ついでにイベント作って掲載を依頼してみる これ重要

970 :
>>969
うーん厳しそうだな

971 :
女新武将で同性結婚可能なイベコンない?
どっかで新武将同士で結婚させられるイベコンでそういう機能があるやつ見た気がするんだけど忘れた

972 :
うpろだで結婚で検索すれば出てくるやんけ

973 :
>>972
「太閤百合イベ」とは別にあった気がするんだけどなぁ

974 :
女を主人公にするとイベントの幾つかが男だけだったりしてちょっと寂しくなる
女の子だってパフパフ屋特攻して欲しい

975 :
女武将でやると強制的にやられるイベントいっぱいで危険。(そういうイベント自分で入れてるんだけど)

976 :
むしろ俺は百合イベぶちこみまくったり、領内女性拉致イベとか本来男主人公のやつを
強引に女性用に改造したためか逆に男武将でプレイしにくい俺環になってしもてるw

977 :
>>966
再アップしては頂けないでしょうか?

978 :
http://brightbell.main.jp/kipima/game/taikou4/ninzya_eve.htm
を再現したイベントってどっかになかったっけ?

979 :
千階堂のdatの上三行ってなんだよ?

980 :
>>978
斧だったかな
過去ログにURLあると思う

981 :
信長の実態は堀江みたいな糞ホモメンヘラだという事実

982 :
千階堂の各datの上三行ってどういう意味があるんだよ?

983 :
>>982
お前みたいなゴミはRってことだよ

984 :
>>977
なんでそんなこと言うん?

985 :
間違えた
>>983

986 :
それが人にものを尋ねる時の態度か?ってことじゃね
知らんけど

987 :
>>986
それだけでRとまで言うかね?

988 :
age厨にそんな事言うだけ無駄だろ

989 :
いまだにage厨とか言っちゃう奴がいるんだな・・・

990 :
時代が2020年代ってことに気がついていない人が多いのはしゃーない
なんたってこのゲームレトロゲームだし

991 :
2004年からナンバリング進んでないしな……

992 :
朝4時とかニートくさい時間にツッコミ入れてるのだけは評価する

993 :
千階堂の各datの一番上の三行に記述されている数値は何なのですか?

994 :
>>992
いま世間はGW期間中だと知らない人が他人をニートくさいと言うのはどんな了見なのかね
確かにこの時間まで起きてるのは自分でもどうかと思うが

995 :
今はコロナで皆一日中ニートでっせ

996 :
連休中だからこの時間に起きててもおかしくないやろの精神がすでにアレやな

997 :
そもそも連休中でも早寝早起きだった可能性が微レ存……?

998 :
世の中には夜勤とかいろいろな勤務形態があるんやで。

999 :
昔みたいに基本皆同じライフスタイル送っている訳ではないし
まあこのゲームは皆違うライフスタイルを送れるのが醍醐味なんだが

1000 :
>>996
休み中に遅寝遅起きして、何が問題なんや?あ?
お前、精神異常者やろ?あ?

1001 :
そんな煽りに引っかかっちゃって自己紹介してるようなもんだ

1002 :
荒れてきたし埋めるか

1003 :
埋め

1004 :


1005 :
産め

1006 :
生め

1007 :
太閤立志伝

1008 :
戦国立志伝

1009 :
どこで道を違えたのか

1010 :
人材の差か

1011 :
それとも…

1012 :
答えを知る者はいなひ

1013 :
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver20.00

1014 :
太閤立志伝シリーズは、光栄から発売されているコンピュータゲームのシリーズ。

1015 :
終わりやね。
このレトロゲームのすれも終わりやね

1016 :
次スレ
/medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1586404629/

1017 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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