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真・三國無双8 Part130


1 :2018/05/31 〜 最終レス :2018/06/06
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ

真・三國無双8 Part129
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1526790725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

3 :
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

4 :
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

【隠れ処カスタマイズパック  税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加

5 :
テンプレ終わり…と思ったけど、荒らしをNGにする方法が>>3になっていた…

6 :
おつ

7 :
保守がてら…
明日か明後日にアプデありますように…

8 :
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

9 :
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

10 :
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い

11 :
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

12 :
保守の奇跡!

13 :
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

14 :
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

15 :
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

16 :
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

17 :
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味

18 :
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

19 :
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

20 :
杜預元凱(トヨゲンガイ)

21 :
孟達子度

22 :
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする

23 :
司馬徽徳操

24 :
保守

25 :
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

26 :
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする

27 :
真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正https://youtu.be/rYm1RBKN-a0?t=198
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる

【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する

28 :
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう

【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え

【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃

29 :
自動保守機遅すぎだぞ

30 :
ひさびさに覗いてみたらだいぶ書き込みも減ってきたな
あの詐欺紛いのアプデではな…

31 :
定期的に同じようなこと書き込んでるくせに久々に覗いたふりなんてしなくていいよ。

32 :
>>30
滑りっぱなしの叩きして恥ずかしくないの?

33 :
英雄集結フリーモード追加で200時間遊べるな

34 :
>>32
464 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-GP3k [182.251.253.2]) sage 2018/05/25(金) 16:32:13.96 ID:QEtLp4/Ra
定期的にアプデされてるわけだし、全然ってことはないだろ頭大丈夫か?

袁紹を無能扱いしてる時点で察したけど


即レスでいつも擁護してる社員かな?

35 :
628 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-GP3k [182.251.253.2]) sage 2018/05/27(日) 08:21:28.98 ID:jWR/MCqNa
格ゲーでも髪とか服が突き抜けるのは当たり前
物理演算が完璧なゲームなんてないんじゃない?
そんなどうでもいいことを叩くヤツはアホ丸出しだな

36 :
>>34
草草
事実しか書き込んでないんだけど頭悪いなお前
お約束の困ったら社員認定w
社員認定に逃げずに反論すれば?

37 :
こっちは保守されたのか
見えないけどいつも乙

38 :
ワオ!あぼんだらけww

39 :
アプデきてるやん

40 :
やっと納刀と抜刀の設定きたか

41 :
詳細はよまとめろや

42 :
そこは公式がまとめろよ…今日アプデの某タイトルは前日発表したのに
肥のそういうところですよ

43 :
アプデあったけど納刀の設定できるようになったのは良いかな
ただし追加要素は…無しか…

44 :
多少直したところで大して面白くならないのが哀しい

45 :
前スレで英雄集結が云々言ってる人居たからちょっと期待しちゃったよ

46 :
追加とか言ってもなあ
これ以上追加は必要なかろ
とにかく修正修正修正
演出のショボいエピソードとか全部リテイク
クソみたいな追加より、既存をまともにしろと

47 :
しかし修正が多いゲームだ

48 :
可変カメラってなに

49 :
>>48
馬で走るときは少し遠目からのカメラになって、降りるとカメラが寄るぞ

50 :
>>49
ありがとうございます

51 :
>>49
そういうことか
ぶっちゃけどうでもいいな
攻城兵器の演出カットの方が欲しかった

52 :
フォト評判いいし追加するのもわかるんだがアクションとか他のシステムをだな…

53 :
可変カメラ=視野角の自動変動てことか
抜刀<納刀、歩き<ダッシュ、馬上<馬ダッシュ
の順で視野角が広がってく
視野角デフォルトは納刀歩き状態の時で、抜刀(戦闘時)だとカメラがキャラクターに寄るから従来シリーズの懐かしい感覚で遊べるし尚且つワラワラ感も増すのでオススメ

あと馬上は視野角が広いから今までよりも速く感じる(実際の移動距離は変わらないけど)

54 :
衣装DLCこのまま配信なしかよw
売れ行き悪かったからか。

55 :
アップデートされる度にひっそりと追加されてる事を願い隠れ家に行き平服着て外に出る→暗転がっかりの流れをいい加減やめたいのだけれど

56 :
>>55
学習しろ

57 :
弓で納刀、鍵縄で納刀、ユーザーの利便性考えてない機械的なアップデートだなこれ

58 :
タイトルアップデート(PS4:Ver.1.10/Steam:Ver.1.09)
配信日:5月31日(木)
「オプション」に可変カメラ設定を追加
「オプション」に納刀/抜刀の自動・手動設定を追加
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
弓兵の動きを改善
武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正
呉10章「夷陵迎撃」で、井闌が動かない不具合を修正
晋13章「成都攻略」で、勝利条件を満たしてから他の任務が受注できる不具合を修正
蜀12章「鉄籠山攻防」で、夏侯覇が死亡した場合に任務が達成できない不具合を修正
マウスでのカメラ操作の挙動を改善(Steam版のみ)
その他、いくつかの不具合の修正

59 :
武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正 ←これ気づいたやつすげーな

60 :
>>59
事典一つ一つ見てる奴いるんだな

61 :
>>55
※平服で戦闘は出来ません。
平服ではなくなってしまいます。

62 :
>>58
シティーズスカイラインPS4もこれくらい頻繁にアプデしてくれんかな・・・
未だに何も来ずver1.00のまま放置w

63 :
いっつもモブの動き改善してるな
何が変わってるんですかね?

64 :
納刀ON・OFFきたあー

65 :
抜刀オフにすると、それはそれで戦闘ではめんどくさいなw

66 :
納刀だけオフに、だよね。
拠点の制圧が終わって、木箱の前でスゥーって納刀してんじゃねぃよ!

67 :
地味にBGMも調整されてない?
ミッションだとかの主戦場でしか戦闘BGMが流れない

68 :
買ってきてやり始めたが、なかなか面白いな。FF15みたいだ。張角にやっと勝ったわw

69 :
L3を押し込む事の何が面倒くさいのかよくわからんしそういうぶきっちょの人の為に自動化されてたんだと思うが...
納刀抜刀くらい自由にやらせろと思ってたから個人的にはありがたいアプデ

70 :
弓兵の挙動修正されてるな
隠伏状態でも問答無用で射ってきてたけど!マーク出るまで射ってこなくなってる
これは地味にありがたい

71 :
敵の挙動も修正項目なのか
何が変わったんだろ

72 :
そうなんだけどさ、弓と鍵縄は直前の状態を維持する方が使い勝手はいいと思う
もうこれ以上弓兵長に手間をかけさせないでくれ

73 :
あれ?
拠点で戦闘BGMが流れない…?

74 :
納刀/抜刀のオンオフより自動の納刀時間設定させてくれよ
戦闘終了後10秒後とか15秒後の納刀とかさ

75 :
目の前にいるのに追ってこない何もしないのずっとだよな
兵站無視の進軍も相変わらずだし

76 :
弓はL2で引き絞りR2で放つか、L2押す→離すで引き絞り→放つがよかったかなぁ

77 :
弓は元々見えない壁やら色々な物に阻まれてたけど木の後ろに隠れる→まさかの貫通→撃ち返したらこっちは木に阻まれる

これは納得いかないと思った

78 :
>>61
ならせめて外出させてほしい

街に居る時はみんな着て居るんだから

79 :
兵士武将の動きを改善てどう変わったのか詳細を記載しろと

80 :
飽きさせないために毎回兵士の挙動変えてるんか?

81 :
ふむ

82 :
可変カメラは近寄りすぎてコンボ決めにくいわ

83 :
棒立ちになったんだろ

84 :
今回の無双やりこみ要素もないしもう終わりだな
クソゲーとか言われてたけどまぁ楽しめたわ

2000円くらいならよかった

85 :
>>79
自分でプレイして分からないなら気にしなくていいんじゃない?

86 :
>>60
7の頃から間違ってるらしいし、気付くやつもいるだろう

87 :
>>82
戦闘に限って言えば視覚的にワラワラ感が増すのと臨場感が出る意外には利点ないよな 視野角狭い分情報も狭まるし横槍も受けやすくなる

88 :
兵士はまっすぐ自分のほうに走ってきてほしい
わざわざ横通り抜けるな

89 :
諸葛誕につける宝玉何が良いのかな
適当にトリガーには炎3つ付けてるけど氷と雷に変えた方がいいのかな

90 :
と思ったけど氷属性付与の効果って防御なのかならこのままでいいか

91 :
>>90
王珠なら何でもいいぞ
火力追求するなら炎か斬になるけどな

92 :
発売してからずっと自動納刀が邪魔だと思ってたけど今更遅すぎた
次はBGMを赤壁のステージならずっとその音楽がかかるようにしろ

93 :
>>91
火力全ツッパしたいから炎にする!

94 :
>>89
性能なんてレベル上がってくると大差ないから自分なら見た目重視で打ち上げ氷あと2つは雷、かな

95 :
諸葛誕は他の二人に比べても弱いから火力出にくい氷だとホントしんどいけどな

96 :
撃剣来たから徐庶でプレイしたけど前からここまで湿っぽいやつだったっけか?
別に嫌いとかじゃないけどさw

97 :
>>69
違うんだよね
なんでだか木箱の目の前に来てさあ壊すぞって□押すタイミングで納刀モーションになってしまうことがまずいんだよ
L3を押すのはいいとしても、納刀モーションが終わるまで待つコンマ何秒にストレスを感じるわけだ
>>74
だからさあ
□ボタンそのものがダイレクトに抜刀すれば良いだけの話なんだよ
そして納刀モーションよりも優先してキャンセルでフロー攻撃が出るようにする
会話は○ボタンで統一すればいいし。それなら乱舞誤爆も必然的に無くなる
ていうか納刀も□長押しで良いよ
プレイした実感から、L3が納刀だと誤操作で戦闘中に武器引っ込めることが何度かあって困ったので
L3はロックオンボタンが適正だよ
それなら攻撃しながらロックオンできるし

ていうか、木箱とかは納刀R1ダッシュで接触したら殴り壊すとか蹴り壊すとかをダッシュ絶やさずオートサーチでやるのが一番良いんだけどね

98 :
徐庶は7の蜀IFで生き生きしてたからな
IFがないと徐庶なんてこんなもんよ

99 :
諸葛亮からもホウ統からも評価されてるのにコンプレックスがすごい
まあわかるけど

100 :
>>97
今回のアプデで納刀も抜刀も任意で出来るようになったじゃない

101 :
>>97
ごめんごめんちゃんと読んでなかった
納刀のモーションそのものに鬱陶しさを感じるってこと?

102 :
>>100-101
前の仕様では納刀が入るタイミングも悪かったし、そもそもボタン配置や操作コマンドからして間違ってたということ

103 :
てか今回プレイによってはロードの頻度がめちゃくちゃ高くなるのにロード画面の壁紙設定とか無いんだよな
今まであまり言われてないけどロード時間の暗黒画面を変えたい
頻度が高いとなんかいずれ暗黒画面に自分といるはずがない存在が映りそうで怖いんだが

104 :
どう考えても7のステージ制のがロードの頻度多かったぞ
でも、壁紙が欲しいのは同意

105 :
>>103
壁紙か。確かに無くなってるね。
個人的には黒一色だと待たされてる感が強いのであってもいいかな。

106 :
>>104
FTであちこち飛びながらのプレイだとロードの頻度ヤバくならないか?
まぁ極端な話だが

BGM変更と壁紙はセットのようなイメージだったからロードがめちゃくちゃ退屈なんだよな

107 :
ロード頻度は少ないし、時間も短いのにそこで文句言う人初めて見た

108 :
ロードが1番鬱陶しく感じるのは「◯◯を説得しろ」系の任務
なんで選択肢選ぶごとにロード入るんだよ

109 :
でもロード時間短いから壁紙あってもじっくり見る時間なくない?

110 :
むしろ壁紙入れることでロード時間が微増しそう

111 :
>>106
OWゲーの中ではむちゃくちゃロード短いよ
他のはもっと長い

112 :
>>103
自分という居るはずのない存在に見えて、早く成仏してくれと思ってしまった

113 :
>>98
そもそもなんでPC化した?って疑問が残る武将だしなぁ
完全にIFありきだろ

114 :
徐庶がでたときおもったのは
こいつがPC化できるならだれでもできるなって思った
いい意味でとるならPC化のハードルをものすっごい下げたって言うのが徐庶の功績

115 :
ていうかこれ、やっぱり店とか人に話しかける関係上、自動納刀の方が流れが自然だ
手動だと会話対象者に気がついたときに武器引っ込めるときモーションが長すぎる
やっぱり抜刀が□か、R1ダッシュで自動サーチ箱破壊アクションとか、そっちでカバーする必要があった
これは解決よりも、より面倒を呼び込んでる仕様だ

116 :
徐庶は諸葛亮への紹介状としての役割で外せない

117 :
>>116
そんなのモブでも出来るし
実際6でやってるし
そもそも三國はモブと無双武将の扱いが極端すぎる

118 :
追加コンテンツとしてifルート来ないかな。

119 :
過去衣装来ないかな
色んなナンバリングの衣装ごちゃ混ぜでイベント再生するの毎作品の楽しみなんだけどなぁ

120 :
>>117
無双武将からモブ武将へ降格ってあった?

121 :
>>118
来たら神だが来ない方に賭けるわ

122 :
大喜びで納刀抜刀を手動にしたのに
R1で壁よじ登ると勝手に納刀しちゃうんですけどw

123 :
ifよりも英雄集結がほしいね

124 :
これ、エディットするときはどうせならユニーク攻撃一つきりじゃなくて、コンパチ仕様の範疇なら好きなだけユニーク攻撃を付け足せるようにしたほうが良いね
槍なら趙雲子龍のユニーク気絶トリガーと張飛翼徳のユニーク打上トリガーと馬超孟起のユニーク転倒トリガーを全部使用可能で、そのうえ各ユニークフローも全部使用可能
そうすれば少しは豊かに遊べるだろう
それで最強キャラ作成してレベル150とか200とかのより強い敵に挑めばいい
コンパチなんて苦渋に耐えさせられたんだから、エンパなり何なりで最後の最後に全部開放して好き放題カスタマイズして遊ぶっていうときに、そのくらいの見返りの恩恵はあって良い
むしろコンパチパターンが多かった武器ほど強くなるとかで

125 :
>>123
はいオロチ

126 :
>>125
8のシステムでやりたいんやし

127 :
>>121
せめて出番の少ない奴だけでも欲しいところだけどね。まぁ来ないわな。

128 :
>>118
ifは全員に欲しいから一部のキャラだけのDLCじゃ満足しないわ
来ても人気トップ10が選ばれるパターンだろうしな
猛将伝に代わるif中心版作品でしっかり出してくれ

129 :
ifって何すんの?
呂布で大陸制覇のムービー作れってこと?

130 :
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!

アプデも来てよかった!

131 :
今作の袁紹かっこいいから是非天下獲ってほしいわ
なんなら小物扱いされずに曹操と同盟組む路線でもいいから

132 :
6エンパだと袁本初ちゃんつおいので
黄巾シナリオであっというまに何進滅ぼしてしまったので
絶賛大将軍でやってます

133 :
>>128
流石にそれはない
衣装で優遇はあるけどそういうのはないよ
大体王元姫のIFとかなんだよw

134 :
曹操と同盟組むとしたら曹操側が折れるしかないんだよな

135 :
IFより所属勢力以外での戦闘ステージ追加して欲しいわ
呂布軍張遼とか蜀夏侯覇とか

136 :
まさかの戦闘BGM撤廃w

137 :
>>135
追加コンテンツならステージくらいで丁度いい
てかIFなんてボイス収録も必要になるし追加程度のオマケで済む領域じゃない

138 :
>>134
まぁやるとしたら官渡で叩き潰した後傘下に加えるくらいだわな

139 :
>>136
任務だとかの主戦場だとしっかり流れるよ 

140 :
ところで過去のBGM流しながら無双8やってるんだけど…
どうも過去のが合わない違和感を感じるんだよね…何故だろう?

141 :
>>140
過去のは非戦闘時の曲が必然的に要らなかったので用意されてなくて、敵がいないときや街なんかで曲が足りなくて、戦闘曲流しっぱなしだと雰囲気が合わない

142 :
可変カメラやってみたらむっちゃやりにくくなって草
どっから要望来たんだこれ
戦闘BGMは拠点適当に荒らしてみたけど普通に流れてるぞ

143 :
>>142
あの魚眼の伸びる感覚が受け付けないとキツいな
馬ダッシュだけはいいんだが

144 :
>>139
拠点とかの戦闘BGMが廃止になったんかな?
ちゃんと流れるならいいわ
ただ、相変わらずの士気ゲージ変動ですぐに変わるパターンは直して欲しいな

145 :
>>144
BGMも「拠点戦闘」「ミッション戦闘」を固定できればいいのに…と思える

146 :
>>142
あるとすれば、シフト移動のときカメラが固定になったので横方向の敵の動きがわかりにくくなってるから、それをもう少し見やすくするためにカメラを引かせたことが考えられる
騎乗攻撃メインでプレイする分には役に立つ

ただ、目に映る情報量が増えるので眼精疲労が溜まりやすい
ゲーム画面を見るコツを知らない人は酔うだろうね

147 :
可変カメラは騎乗攻撃専用にしたキャラのときだけ使うのが吉だね
徒歩だと視界狭いから迫力あるけどハンデ背負うことになる

148 :
ていうかもう、木箱出たときに武器引っ込めない作法が染み付いてるので手動納刀要らないな
敵倒した直後にシフト移動にしてしまえば武器引っ込めないから回避で箱に近づけばいい
馬が近くにいれば(常に指笛吹いて近くに待機させておくのも良し)、乗るときにシフト移動にしてしまえばそのまま騎乗攻撃で壊せるし
まあ馬が一番安定だね
万が一武器引っ込めても、騎乗時なら抜刀モーションまともに描かれてないせいで出すの早いし
ただしそのとき馬の足を止めると手綱引く動作で入力受け付けされないから、常にシフト移動で歩き続ける癖をつけておく必要あるけど
まあだいたい木箱への対処はこれで完璧

149 :
1.09からだが武将の挙動修正は何変えたのかよく分からんし
自動納刀もなんで困るやつがいるのかよく分からんしで
修正点多いわりにはどうでもいいアプデが続くな

150 :
>>149
追加要素も少なくなってきているところから、アプデの勢いも衰えが見える…
少なくとも大型アプデとかは希望が薄いので、もしかするとここまでかもしれないね

151 :
俺は逆に可変カメラは戦闘の時だけオンにしたいわ
やっぱキャラが近いと迫力も臨場感も全然違う
馬上な通常の視野角がいい
速過ぎる馬は風情が無いから初期駄馬しか装備してこなかったけど、可変カメラオンにすると駄馬でも新幹線になってしまう...

152 :
馬は車と同じで加速するタイプにすれば良かったかもね
名馬でもアクセルあまり踏まなかったら遅く乗れるとか

153 :
>>144
発売当初からBGMの切り替えが雑過ぎるって声多かったしそこらへん調整したんだとおもうよ
個人的には目まぐるしくBGMが変わるより今の仕様のがずっといい

154 :
崇山を望む丘の近くにある宝箱は、盾牌剣を装備して転倒トリガーを三角飛び返しで繰り返すと登れる
いくつか小さな足場が見つかるので、そこから行けば足回り無強化でも行ける
まあ余ってるなら爆発矢でも取れるけど

155 :
キャラクタークリエイト+しょうせいモードのDLCならずんパス並みでもOKですが
NPC武将4人に2400円は出せんというかそれなら猛将伝買いますって感じでござる
新キャラの辛憲英プレイしたけどほぼ喋らんかったしボリュームや存在感が薄そうなんだよなぁ・・・

156 :
後は…
・敵Lvと自キャラのLv同期(ストーリー序盤は敵Lv低い)
・BGM選択
・究極のみ回復アイテム強化アイテムの出現無し(金策してないので金と換金アイテムはくれ)
これを次はしてくれ

157 :
何よりもほしいのは宝玉の合成ですよ
好きな効果付けたい

158 :
王珠入手しやすくなったのはいいんだけど今エンコンが釣りからのガチャorリセマラになってるからなあ
高難度のモードか任務追加して高数値の王珠を報酬にできるならそうしてハクスラの体を成してほしいところ

159 :
試練終わってからの報酬もゴミの集まりだったり
今回アイテム関係ガバガバすぎて任務戦闘システムよりよっぽどやばいからな
もう修正=ただ入手するのが面倒になるだけで悪手にしかならんからどうにもならんし

160 :
>>158
8のエンドコンテンツはフォトモードだろ
ぶっちゃけ撮影しまくってたら本編全然進まんw

161 :
拠点や街での戦闘BGMが流れなくなってるな

162 :
武将辞典なら胡質もおかしいんだが

163 :
>>65
弧刀だけ常に納刀で居合いモーションにすれば良いのにね。

164 :
アプデですスイコ伝記なんそどうでもいいから
英雄集結モードのフリーモード一点でとりあえず
出せやコラ

165 :
>>78
もう面倒くせぇから通常服平服とか判別廃止すれば良いよ。6eの衣装屋みたいに好きに着替え出来れば良い。
毎回マジで要らん新システム入れて来る肥溜めセンスww
DLC衣装はよ!街拠点弄れる8eはよ!

166 :
山戝狩りしても無双の書が出にくうなったな

167 :
可変カメラ慣れんと酔いそう。ロキソニン飲んで慣らさねばあかん

168 :
可変カメラってonにするとどうなるの

169 :
>>168
>>53
状況に応じて視野角が広がっり狭まったりする機能
戦闘に臨場感が出たり移動と戦闘にメリハリがついたりする

170 :
>>152
正直OWになるからワンチャンそれくらいの事はやってくれると思ってたけど、やはり肥は肥だった
スティック入力角度に応じた速度にしてくれた方が操作性も良いし無駄に広いマップの探索や移動も捗っただろうになあ

171 :
>>168
Zガンダムがウェブライダーにトランスフォームします(笑)

172 :
最近修羅にしたんだけど、
難易度上げるメリットってなんかある?
宝玉がいいやつ出やすくなるかと思ったら普通に5級3級の宝玉でる…

173 :
>>172
終盤の章でやってみ

174 :
天国で一気に減らして一撃必殺の△てとどめ刺す前に難易度上げれば一級うはうはよ

175 :
ミッション達成で獲得できるお金は今の10倍くらいにしないとメリットが感じられない
それと難易度によって敵武将が落とすお金も増えるようにしてほしい

176 :
修羅にしてメチャクチャ敵の耐久上がった割には
落とす金は相変わらず100〜200程度
チマチマ削っていってやっとこさ倒した無双武将の落とし物が5級の宝玉だとえぇ…ってなる

>>173
終盤になれば難易度による恩恵感じる?

177 :
>>172
修羅だとそうでもないけど究極にすると5章あたりから王珠と無双の書ぽろぽろ落ちるようになるよ
無双の書に至っては確定レベルなんじゃないかってレベルで

178 :
>>176
基本的に難易度と敵のレベルでドロップ率は結構変わる
あまり体感しないのは討伐数とかチェイン数による変動かな
こっちは体感ほとんどねーわ

179 :
究極でも1から3章あたりは王珠はほとんど出ない
下級の珠が主に出る
5章くらいになるとかなり出る

180 :
珠のセット装備機能つけてくれればいいんだけどなぁ。
色々特化させた組み合わせ作って遊びたい。

181 :
>>174
それやったことあるけど毎回やるのめんどくて結局普通に戦った方が楽w

182 :
究極でも無双武将で5秒程度だろ?
スパアマ付きで10秒ってところ
切り替えとかそっちの方が時間の無駄

183 :
DLC衣装にはいつも笑わせてもらってるから
また頭のおかしいやつが来てほしいなー
お金なら出すから

184 :
少数が欲しいと言っても無駄なんだよね

185 :
>>183
学園、職業、童話系と来て…次は何だろう?
全員二頭身気ぐるみとか?

186 :
そういえば宝玉の無双乱舞の威力アップ効果って前までループ部分にも乗ってたっけ
なんか1.09あたりからか以前に比べてループ部分でもごっそり減らせるようになった気がするんだが

187 :
>>185
スポーツとかどうよ

188 :
>>185
全員くまモンとかふなっしーみたいになったらカオスだなw

189 :
>>187
スキーヤー徐庶とか
レスリング部とか自転車部とかあったよね

190 :
女は写真バチバチ撮りたくなるエロコスがいい
男は知らん

191 :
>>185
雑魚がゾンビとモンスター

192 :
>>190
ぶっちゃけ女衣装だけでいいよな
男衣装ってあんま売れてなさそうだし

193 :
>>172
究極だとより簡単になる

194 :
男は三國志衣装なら俺が買う

195 :
>>192
揃えたいからいるわ

196 :
名族の裸の王様みたいなやつが見たいんだよ
女の子はどうでもいいや

197 :
7はDLC衣装全部買ったら起動時の読み込みに1分くらいかかるようになったけど8では改善されるといいな

その前に配信来るのかわからんが

198 :
>>196
お前がどうでもいいや
早く人生終わってくれない?

199 :
さまざまなDLC…
待ってます( ´Д`)

200 :
三国志あんまり知らん方が楽しめるなこれ
ステージ毎にストーリーの途切れが無いから歴史追体験してる気分になれるわ

201 :
武将が全員居る時代がやりたいです……

202 :
董白まだなの?

203 :
>>188
ムービーももれなくカオスになってもう滅茶苦茶確定

>>202
夏配信予定だけど、夏ってのは6月含むでよろしいのでしょうか?

次のアプデで矢の所持数アップとかありますように…
せめて300はもてるようにしてくれないと、ミッション中に99だとすぐカンストする…

204 :
アプデないっすね

205 :
>>203
7のdlcがそんな感じじゃなかったっけ?
数年ぶりに7やったら滅茶苦茶な衣装設定に
やるのを躊躇しちゃったわ

206 :
>>204
おじいちゃんアプデは昨日来たでしょ

207 :
>>204
ボケ老人?

208 :
>>204
アプデ(にはゲームが面白くなるような追加要素が)ないっすね

ということでござるか?

209 :
>>204
記憶喪失かな?

210 :
面白衣装枠が辛憲英のファミ通と電撃PS衣装しかないのが残念

211 :
真剣さんって王異と同じ170cm設定らしいのになぜか明らかに身長差あるね
https://i.imgur.com/Mu6MH5O.jpg

212 :
王異の顔デカいからや、顔デカいから王異がデカく見えんねん

213 :
胴と足はかなり現実的なスタイルだけど
全ての武器に対応する必要があるからか
腕だけスラッと長いのな

214 :
真剣さんスカート穿いてほしい
短パンっていうより下だけ穿き忘れたみたいに見えて落ち着かない

215 :
辛憲は露出控えめな方がかっこいいかもしれん

216 :
真剣さんはドレスとか似合いそう

217 :
真剣さんは雑誌付録のキツネ衣装が一番似合う

218 :
>>212
わははwwwフジモンwww

219 :
さっさと鉤縄をLボタンに変えろ

220 :
>>219
自動ロックオンでL1長押しするからやめてくれい

221 :
>>219
ps4はカスタマイズ出来なくて大変だな

222 :
>>221
できるぞ

223 :
>>222
>>219に対する皮肉だろ

224 :
ボタン配置ってなぜかキーボードしかできなくない?

225 :
>>156
序盤は低いというより、試練と同じ仕様で良いんじゃないの
全部同レベル
やり込み組はみんなレベル100だろうからどこから遊び始めても最高レベルということになる

もっと言えばマスクデータのアルゴリズムを全ての敵で山賊仕様にすれば少しでもしぶとくなる

226 :
>>157
それは急無だね
昔のエンパみたいに戦闘の押しと引きで何度遊んでも癖になる内容なら一生でもプレイし続けたいけど、それほど優れたゲーム性でもないので
くじ引きじゃ一生かかっても4項目納得いく理想的な玉なんて入手不可能だから
合成で任意強化で揃えていって年内には「このゲーム完全にやり終えた!」というピリオドを打ちたい

227 :
>>168
徒歩戦闘→カメラが近づいて迫力が出る(近すぎて周囲が見えなくて横槍を見逃しやすい)
馬に乗る→カメラが引くので見やすくて騎乗攻撃の横方向を見渡せる

228 :
>>170
そうじゃなくてさ
今回の場合まずいのは、馬呼びしたときのランデブーで減速しないと乗り損なうことが多発する点
ぶっちゃけ、こんなんなら少し離れた位置から出現させて来る雰囲気を醸すより、密着した真後ろに突然出現して即騎乗ぐらいで良い

229 :
>>172
馬のレベルが上がりやすくなる
低いうちは隊長倒すごとにもしつこくキュピーンキュピーン鳴る

230 :
>>175
素材で要らない高価な一級装飾品を開発して売却してる?
猛獣素材を組み合わせる系は高値で売れる
金のレートが低いのはそのためだと思うよ

231 :
>>182
>>174
まあ筒袖鎧重ね着すれば難易度の概念は死ぬよね
ただ、横槍なんかの事故防止が完璧なだけであって、あまり気を抜きすぎるとすぐゲージ0根性状態にされるけど

232 :
>>201
無理ですね
死ぬのが早い人と生まれが遅い人がそれぞれいるので、どうやっても90人全員は揃わない

233 :
なんで宝玉を武器ごとに付け替える仕様にしたんだろうな
戦国無双みたいに何キャラも同時に使えるならまだゲームバランスって言い訳もできたけど、1人の武将に1つの武器しか同時にプレイできない今作だとただ付け替えの手間が掛かるだけなのに

234 :
>>211
身長設定とかどこに書いてるん?

235 :
宝玉や武器もマテリア見たいにすれば
選択や組合せの妙もあったろうに

236 :
今回は個人的にかなり当たりアプデだ
可変カメラの引きや寄りの強さも個別設定できるようになるとなおいいな

237 :
宝玉自体の仕様は好きだけどマイセット用意しなかったのは無能すぎる

238 :
>>236
むしろ、徒歩も騎乗も全部一番引いた位置のワイドビジョンに設定したい
見た目の迫力さなんかより、背後や横の敵も全部丸見えのゲームとしての優位性の方が重要

239 :
>>237
それと武器ソートもですな
ついでにもっと言うなら下級武器を使うメリットが全く無いんだよね
レベルが上がれば下級武器は攻撃速度が上がっていくとかなら面白いかもしれないけど…

240 :
条件厳しいけど下級武器も鍛えれば最強とかだと良いんだけどな

241 :
>>212
王異や孫尚香は特に7からスタイル悪くなったのがわかるな

242 :
>>234
設定資料集

243 :
>>200
それが真実なのかもしれない
三国志を知らないほうが楽しいかもしれない

244 :
最強と言わずとも横並びになればいいんだけど
上級武器が一種類しかないせいで色が合わないとか文句出てるんだから判断ミスってるわな
ニキャラ目以降なんてしょっぱな上級改作るわけで中級のために用意した武器グラが無駄になってるに等しい

245 :
>>243
魏公就任で10州託されるのはいいんだが
州が郡と同じ扱いなのか郡の集合なのか、どっちなんだろうな

246 :
王元気……パンツじゃない(´;ω;`)

247 :
色とか見た目の合わないキャラは中級使ってるわ
武器の見た目だけでもDLC出ねぇかなぁ

248 :
敵が弱すぎて玉が強すぎるので下級武器でもだいたいなんとかなるという現実

249 :
股間まわりに格差があるんだよな
孫尚香や小喬は履いてる感があるけど
王元姫や練師なんかは肌の色だけ変えましたみたいな手抜き感がある

250 :
>>242
ありがとう
身長高いと興奮するな

251 :
馬育てるのメインになってきて最近は騎乗攻撃しかしてない

252 :
馬育てるのは賊打ちでよくね

253 :
>>240
珠盛りまくれば上級下級あんま関係なくない今作

254 :
>>253
武器の数値が100違うと結構ダメ量に差はある
攻撃は手数でどうとでもなるけど防御寄りの武器だと結構痛い

255 :
>>254
宝玉つけない下級でもやってける位だし武器レアリティーに過去作程のアドバンテージはないと思う
装飾品道具等でいくらでも底上げできるし
まあ俺は8の武器は見た目だけで選んでるよ(ほぼほぼ中級)

256 :
蜀の南中平定、各任務で孟獲さんを確実に倒してったら最後は戦わないで、違うムービーが見られた!
いままで兀突骨さんとか朶思大王とかだけ倒して終わりにしてたよ。

257 :
毒王珠で遊んでたんだけど山賊の隊長?LV99にある程度攻撃して毒が入っているときに
攻撃をやめてみていると体力ゲージがすごい速さで減っていって笑えた。
実質炎のほうが若干早いが毒はその次に早く倒せたかな。
雷・氷・風・斬だと倒すまでに結構時間かかってるかな。
次は最強モードの呂布と戯れて試してみようかな

258 :
>>241
スタイル悪いどころかこだわり感じていい
この絶妙なリアルさ

259 :
弓構えて移動すると胸が揺れるという仕様の細かさにもビックリですわ

260 :
水着DLCはよ

261 :
>>259
ビックリっつーかもっと色んなとこでやれとしか

262 :
>>249
尚香で馬乗って飛ばしてるとケツがねw

263 :
真剣さん全然ストーリーに絡んでる感じがしないけど
プレイアブル化されるくらい史実では有名なのこの人

264 :
>>263
まあ、女性なのに名前が残ってる程度には。
コエテクが何を考えて無関係な傍観者にしてるのかは分からん。

265 :
>>263
辛憲英さんのストーリーやってても、いっつも野良会議(軍議)に端っこで参加させてもらってるだけで、ほぼ発言権ないしねぇ。

266 :
次のアプデまだ?

267 :
女武将全員分のチャイナ服(ちゃんとパンツ見えるやつw)DLCはよ!

268 :
>>263
・親が袁紹配下の辛ピ
・官渡の戦いから魏に降り、晋まで登場するので長くプレイアブルにできる
・息子(なかなかのクズだが有能)と甥(超有能)が晋の建国に関わる立役者だがそれの助言をしていたと言われている
・女
・人気無双キャラと恋仲では無い(馬雲騄はこれに引っかかって出ないと推測)

本当は甥の羊祜も出したいんだろうけど出すとライバルの陸抗が必要、陸抗は陸遜の子なので陸遜の嫁さんは?となると腐女子が荒れるから出せないんだと推測

269 :
7の時にあった戦闘やり直し機能くれ
8だとセーブしたところから何度でもやり直しが出来るように
コンボ勢にもフォト勢にも嬉しい機能だろ?くれ

270 :
OWでそんな余裕ねーよ

271 :
憲英さんの弟辛敞
正始の変で姉とちょっとした逸話があるのにそこの絡みを出さずにただの敵モブ扱いなのが勿体ない

272 :
6だかにあった学園モノDLCでもいいのよ…( ´Д`)

ブルマ!スク水はよ!

273 :
せっかく逸話がある女性なのに逸話ほとんど触れずで何がしたかったのか謎すぎる

274 :
猛将伝にご期待ください

275 :
個人伝のくせに逸話を全然やってないキャラ多すぎなんだよね
猛将伝でも出たら細かい話は入れてほしいわ

276 :
蔡文姫と比べたら辛憲英はストーリーで発言してる方だぞ

277 :
>>263
女性キャラは史実で有名な人はそういない
ただ名前が出てる程度の人ならいる
その中でメジャーなのが孫尚香とか貂蝉(演義)とか二喬

278 :
女を操作出来るってだけで嬉々として金を出す、それが無双ユーザー
喋らなくてもおっぱいが揺れてりゃそれで良いんだからな
着せ替えコスにフォトモード(被写体は言わずもがな)三国志なんてのは鼻から無かったんや

279 :
初期からいるキャラは重厚感あるけど後から追加されたキャラクターが軽いのが気になる
性格を含めて一度見直してほしいような気がする

280 :
>>274
クレーマー(カプウンコ)がうるさいので名称をかえますw
つ真・三國無双8-2

281 :
>>278
勝手に決めんな

282 :
>>278
せやろか
今回の真剣さんをプレイした感じ、女性キャラは下手に増やさなくても良いかなと思ったなぁ
初期の漢ばかり(だったっけ?)の無双にするのもアリかと

まあキャラは減らさなくても良いけどストーリーにはもっと重厚感が欲しいので
男キャラには威厳みたいのを持たせて女性キャラは凛とした感じが欲しいかな

283 :
初期の頃から女キャラしっかりいるのに何言ってんだ
元よりライトな層に売るためのシリーズだろ

284 :
>>283
全員が男じゃなくても男ばかりとはいうだろ
実際1は二人しかいなかったんだし
比率はそんな変わってないかもしれんが
最近のキャラはキャラを被らせないようにと必死なのがわかり易すぎ
なんかマンガとかドラマにでてくるようなあからさまなキャラ付けが多くなった

285 :
辛憲はゲーム中のグラと公式ページのグラで顔違いすぎるのが問題

286 :
>>281
個人的には女性キャラは二喬と王允の養女で十分で
複数登場させるにしても固有グラNPCくらいにとどめといてくれた方がいいし女キャラを生み出す労力は事績がはっきりとしてる人物のストーリーやアクションに割くべきとは思うけど、売り上げに直結する問題だからねぇ
まぁ好きじゃないなら使わなきゃいいって事でシリーズが盛り上がって長く続くなら女性キャラだろうが渋谷辺りに居そうなイケメンだろうが全然ウェルカム

287 :
>>284
そりゃキャラがここまで増えたからな
今更キャラを減らせない問題と同じで後戻り出来ない

288 :
キャラ増えて一人一人のボリュームが減ったり薄いならば
尚更キャラ固定プレイが不向きになっちゃうのよね

まあでも8のOWは遠景まで読み込むし景観もキレイなので好きだけどね

289 :
>>285
個人的には憲英以上に文姫がだね

290 :
>>288
キャラの話全く関係ないけど
今回のアプデの可変カメラで移動パートと戦闘パートにメリハリが出て俄然OWである事に面白味を感じたとこだけど、配信とか見るに可変カメラ使ってる人だれもいなくて寂しい

291 :
移動パートと戦闘パートというより、戦闘パートと戦闘以外のパートだな
とにかく臨場感とワラワラ感が可変カメラオンオフで全く別物

292 :
>>286
つーか誰かの嫁とか姉妹とかはエンパエディットで作るわ。
肥溜めセンスで変なキャラ付けされるの嫌やw
だから8eはよ!

リストラは批判出るから減らせんだろうがむしろキャラ作り直してもええよ?
まず、司馬懿(裏声置鮎)と魏延(片言原人)と周泰(言語障害)は作り直せww
【晋】という勢力枠も要らん!

293 :
三國2からPC化した甄姫はかなりメジャーな存在なの?

294 :
>>293
女性陣の中ではかなりメジャーな方だと思うよ
秘本三国志とか読んでいれば絶対知ってるし
ただ美貌故に数奇な運命を辿った悲劇の女性というイメージだったのに
特に4以降でタカビー年増エロ女にされるとは思わなかったが

295 :
甄は悲劇の女性としてのイメージが強いなぁ

296 :
>>293
言うほどメジャーじゃないが魏絡みの女性エピソードは薄いのよ
そこに袁紹の息子嫁で曹丕の嫁さんで次の皇帝(曹叡)のお母さんとかありがたすぎる
横光三国志が主流のあの時代に王異とか蔡文姫とか???よ

297 :
>>295
悲劇性を強めるなら曹丕をクズに描かなきゃならんしなあ

298 :
>>294-296
なるほど
確かに言われてみれば結構凄い位置にいるキャラですよね
なのにそれを活かせてないのが残念です

299 :
>>268
だから馬雲騄のお相手は趙統元由にすれば済むんだって
それぞれ欠陥の多い正史も演義も後生大事にすべきではないが、超三國志なら余計自由に改変して良いんだから
むしろ真・三國無双を使って世の中の意識を塗り替えてしまえばいい
「馬雲騄と言えば馬超孟起の妹で趙雲子龍の息子、趙統元由の奥さんだ」
万人がまずこう連想するように
趙雲子龍とじゃ年齢も合わないし、むしろ趙雲子龍と恋人かどうかよりも、馬超孟起が趙雲子龍の義兄となる年齢的なおかしさの方がネック度高いでしょ
それが趙統元由なら問題なくすんなり収まるし、張苞士蕾や関興安国らとも仲良くできる世代感になる
趙統元由は父親から譲り受けた青釭の剣の使い手として、後半を中心にかなり自由に立ち回って創作できる逸材だし

300 :
>>292
魏延文長は父親が荊州の武陵蛮との交渉を担当する役人で、現地の女と結婚したので武陵蛮の里で生まれた出身という生い立ちを描けば問題なく通る
周倉元福は両親が飢饉による貧しさ故に罪を犯し裁かれ孤児となったことがきっかけで、道教徒に拾われてそこで蒋欽公奕と出会って、やがて水賊へと堕ちていく生い立ちを描けば問題なく通る

西晋は絶対必要
現状、所属に問題がある連中は司馬家に反しているかどうか
曹家に通じていた諸葛誕公休は魏へ
パパっ子で郭淮伯済と不仲で蜀に出奔までした夏侯覇仲権は魏へ
司馬家に特に異を唱えなかった郭淮伯済とケ艾士載は、司馬家の躍進に大きく手を貸したので晋でOK
鍾会士季は基本的に魏に置くべきではなく、晋というにも微妙だけどかといって他にするにもどこにも所属できない不安定なものになるので暫定で晋預かりにする
この沙汰で万事収まる
あとは羊祜叔子なり杜預元凱(トヨゲンガイ)なり羅憲令則なり、より晋に近い者らを続々と足していけば人数的には充分なものになる

301 :
つっても甄姫の悲劇性が歴史に影響を与えたかと言われるとそうでもないからなあ
曹叡は歴史は繰り返すするし

302 :
>>297
クズにしてしまえばいいと思うんだけどね
自分の権力のために弟を殺そうともしてるし
本質は北のカリアゲと同じ

曹丕に限らずだけど何を肥は美化してんだか

303 :
>>294-297
あの二人はまず出会いの部分から丁寧に描かないと
曹丕子桓は11歳で女性声優が声を務める少年時代から曹操軍に従軍していた時期を描く
そこで3歳年上の甄姫との出会いを描く
曹操軍が汝南に駐屯したとき甄姫の父親が現地のエスコート役になったときに出会って子桓少年の一目惚れ
その後戦乱を避け甄家は実家の河北に引っ込んだときに袁煕顕雍との縁談が出る
官渡では敵同士として戦って袁紹軍が撤退したため離れ離れになる
冀州の戦いでは曹丕子桓は、いの一番に袁煕顕雍の屋敷に乗り込んで甄姫を奪おうとしたけど、既に袁煕顕雍の子を身ごもっている
曹丕子桓はショックを受けつつも、極秘出産を促して生年を偽ることで嫡子曹叡元仲として引き取る
それが、後に曹丕子桓が曹叡元仲を疎むと同時に晩年の甄姫に冷たくするドラマの伏線にする
これで丸く収まる

年齢関係をハッキリしよう!
曹丕子桓は曹操軍のオジサン軍団の中では誰よりも若造です
曹休文烈なんかずっと年上です
甄姫も年上です
官渡の頃なんかは曹丕子桓なりにもっと青臭さが出るもの
最初から達観しきってる感じなのは変

304 :
>>302
真・三國無双は歴史の教科書ではない
事実を淡々と追っても正史三國志のような退屈なものにしかならない
戯曲として如何に楽しいものになるかということのために、人物の生い立ちの歩みから生まれ出る感情の線を掘り起こすように考えなければ駄目

305 :
水門開けろ→開ける→ゲームオーバー

このバグなんなの

306 :
美化っつうかそういう話は大衆ウケしないし、ゲームでやる必要も感じないし
曹丕に限らず現代の感覚で悪いところだけ見てたら全員クソカスみたいな男しかおらんぞ

307 :
>>305
あれは水門を壊す前に本陣任務の黄色い範囲を踏むことで曹操孟徳が攻め始めるから
敵の士気が高い状態なので曹操孟徳の体力が見えない所でガンガン削られてる
他のステージでもときどきあるけど、味方総大将が敵本陣地域に既に来てる場合、本陣範囲を踏むと任務が起動して、本陣特攻と見なされて総大将秒殺しないとこっちの総大将が死ぬという厳しい条件をひっそりと出されてる場合がある
成都攻略での司馬昭子上も、本陣任務範囲を誤って先に踏んでしまうと後々大変な状態になることがある
宛城典韋も多分それ
敵本陣の黄色範囲は攻め落とす気がない限り踏んではいけない決まりがある
ちょっと偵察も×

308 :
>>306
それで表層だけ描いて薄っぺらい物語のまま行き詰まるわけだ
それでは100%駄目
歴史上の事実よりも、人間を見て、ドラマ性から辿ることできちんとした解は得られる

309 :
レッドクリフにもあったけど十万本の矢のシーンって火矢打ち込まれて船炎上したら回収どころじゃ無さそうだな

310 :
KO数が65500超えたあとにキャラ変えるとカウントリセットされるな
変えるまではカウント増え続けるけど、内部的には多分FFFFまでしかカウントされない

311 :
赤壁フォト撮ろうと思ったらイベントで終わりなの忘れてた

312 :
KO4000ぐらい抱えた程度の状態で炎玉をくじ引きしたら、なんだかやたらと属性速度+8が出た実感

313 :
>>306
美化するあまり
大事なところをうやむやにして
なんだかキモくさせてるのは事実じゃね?
徐州大虐殺とか
入蜀とか

314 :
ちなみに66000までは64人とか164人撃破とか出る

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org529278.jpg

315 :
>>299
劉備「お兄さんは年下の呉大帝」

冗談は置いといて趙統で代用というけどね、趙統産んだ趙雲の嫁さんは?になるんよ
あほらしいと思うけど腐女子は恐ろしいから気配すら許されないんよ
腐女子が着く前にやれてれば良かったけどもう手遅れよ

316 :
無双2では宛城の概要で曹操が鄒氏にゾッコンな事ちゃんと書かれてた

317 :
南京大虐殺とかな
人ってのは汚いもんだ

318 :
>>313
その2つは正直今くらいがちょうどいい
爽快感がウリのゲームなのにストーリー面の胸糞で足引っ張っちゃ本末転倒な気がする

319 :
これまでいくつも修正がなされたけど、まだ不自由が多いってのは元が本当にひどかったんだな
言語云々以前に圧倒的に不評もやむなしだよ

320 :
董卓も綺麗にしよう

321 :
わかったから早く8e出せよ使えねーな!

322 :
董卓は浮浪者に弁当を恵んだりする逸話があるから…

323 :
>>319
今から思えば初期はアーリーアクセス版とか評価されるほどだった…
無双の書、王玉やフォトモード、闘技場も後から追加されたけど、汚名の返上にはまだまだかかるだろうなぁ

https://i.imgur.com/Jvo2b1J.jpg
ところでアプデ後か知らないけど、この距離で味方の面子が敗走した…
一方で陸遜が許チョを撃破してるなど、少しは働くようになったのかな?

324 :
司馬炎って登場させないのかな

その前にまだまだ出せてないのがいるか

325 :
もうキャラはいいんじゃないか??
三国志的にはまだまだ色んな人物が居るのは分かるけどもゲームとして見たらそこにばっか力費やされてもって思う

326 :
曹丕と甄姫の晩年の不仲はモブの台詞にふわっと触れられてるだけなんだよなあ
まあそれよりも曹丕が死の間際に曹休と司馬懿を呼んで曹叡を託すシーン入れた方が良かったんじゃないかと思うが
曹丕臨終の場に甄姫がいないことで歴史好きは察っせるし

327 :
それ以前に夫婦仲悪く書いてないやん

328 :
無双での話ね

329 :
>>313>>318
徐州大虐殺は、これからの曹操軍の主戦力を担う青州黄巾兵とその家族100万人を、飢饉のあった?州だけでは賄いきれないので徐州へと住まわせるためという郭嘉奉孝の計略にする
それを採った曹操孟徳には曹操孟徳なりの理と正義があってやったことで、口には出さないけど、それについて劉備玄徳が飢えた青州民の問題を突きつけられると仁政では解決は難しいという実態があるということ
復讐劇というのは表向きの話
でも曹操孟徳は父の死については激昂する描写を入れないと駄目
覇道サイボーグじゃないんだからさ
この時期は川の近くに行ったら民草の死体をオブジェクトとして浮かべておかないと

蜀については甘寧興覇あたりを通して劉焉君郎の時代からの益州の統治があまりよろしくない現実を描いておかないと
それが劉璋季玉の代で尚更悪化してきてることも描かないと、劉備玄徳が入ってやっとマシになったというのが見てる者に伝わらない
法正孝直がいるなら、それこそ劉璋季玉時代から始めないとわかるものもわからない
それと劉氏族の大同盟構想を劉備玄徳に持たせておく
劉備玄徳本人としては、基本的には劉表景升や劉璋季玉らと連携して漢室を取り戻す流れを構築したいという思惑を持たせて行動させないと
本人は同盟のつもりでも、周囲の人や状況から劉備玄徳を推す流れが出来てしまったという収まり
そういうのはハッキリちゃんと描写しないと

330 :
>>320
董卓さんを「きこりの泉」に落とすんですね。

331 :
兗州

332 :
徐晃とか諸葛誕みたいに勢力カラーガン無視の武器使うキャラ好きなんだけどあんま居ないなぁ
地味だけど劉禅みたいに衣装の差し色と武器の色合わせてるキャラもめちゃくちゃセンス良いと思う

333 :
>>315
そっちは趙広公建含めて孫軟児でOK
というか、腐女子を前提にしてものを考えるということ自体がおかしな話だと気付こう
どこまでも真・三國無双そのものとしてどう楽しく面白いかを考えていくことが肝要
真・三國無双は特定のファン思想のための私物ではない
それこそ、その思想の内容が女体化と同じくらいありえない男性同性愛化なら尚更重要ではない

334 :
>>325
いや全然足りない
今回なんか特に浮き彫りになったけど、モブなのに長々長々台詞喋るような奴では、もはやモブでは画面が持たない
存在が持たない
タレントの確保は急務だし、物語を掘り下げるなら何度も言うが、ナンバリングごと全作り直しお色直しを一切辞めれば良い
飛躍的に開発労力が軽くなる
そしてストーリーモードは個人別で且つ選抜方式で毎回10人程度の数でまとめていく
そうすれば生い立ちからじっくり描いていくことも充分可能
毎回の力の配分をきちんと行えばしっかりした物語は構成可能

335 :
武器の色変更できるようにしてくれんかなぁ

336 :
司馬昭のストーリーロードしたらまさかの絶対アプリケーションエラー…
仕方なく最初からやり直し…
マジ勘弁だわ

337 :
>>325
キャラゲーなんだからどんどん増やしてかなきゃダメだろ

338 :
アクションゲーとして考えれば今ですら多すぎるくらい

339 :
>>336
最初からやり直す必要なくね
終わってる章からなら自由に始められるぞ

340 :
>>324
司馬炎は呉滅亡ぐらいしかいないしな
その呉に関しては後期全然描かれてないし
メンバー見ても赤壁あたりの全盛期に一極集中しすぎてる

341 :
アクションゲームとして無双買ってる人ってどのくらいいるんだろう

342 :
無双で歴史シミュ並みのシナリオ量を期待するのもね

343 :
つーかキャラゲー特化して一気に増やし過ぎたせいで今回みたいな仕様と相性最悪でめんどうなことになってんだろ

344 :
>>341
はーい

345 :
>>335
完全に自由に変えられなくても、勢力のイメージカラーから選べるようになるだけでも良いと思う。
武器を好きなように持ち変えられるんだから、こういう機能は欲しいな。
じゃなきゃ武器の色を地味にしてくれ。

346 :
攻撃隊長の進軍にウンザリ
無双武将をどんどん進軍させろよ
この程度のことくらいアプデ対応してくれや
別にワッショイしたいわけじゃないんだよ
攻撃隊長と同じように前線まで進め

347 :
無双シリーズはアクションゲームとしてとっつきやすい方だからな
脳死と叩かれるけどライトが気軽にプレイできるアクションとしての需要はある

348 :
連打ゴミゲーw

349 :
オープンワールドでの各国の街並みはこのように醸していかなければならない

後漢〜宦官の政治による街並み
・貧富の差が激しい
・庶民の家がボロい
・金持ちに肥太った男女が多い
・宮城でも宦官が済む建物以外は微妙に荒れてる
・サボってる兵士や役人が多い

董卓政権〜李傕政権での街並み
・董卓仲穎とその一派の屋敷以外はどこもかしこも荒れてる
・街中に行き倒れた死体がある
・あまりにも治安が悪すぎて町でも戦闘曲1がたびたび掛かる始末
・農村の方がかえって安全にすら見える
・民草の扱いがほぼ奴隷

曹魏の街並み
・鉄壁の治安により悪さができない
・庶民の家に至るまでしっかりした建築になっている
・インテリが多く、小奇麗な身なりの者が多い
・詩文や絵画など芸術分野での才人が多い
・高度な教育が行き届いていて、町行く子供たちがはしゃがない
・才人を好む曹操孟徳の趣味で、極端なまでの実力社会で、商業都市が多い
・落ちぶれた者たちを囲う福祉政策としてスラム街がある
・スラム街の様子だけは本当に酷い
・地方の農村に至るまで、建築や治安が行き届いている
・町人にあまり笑いが無く、皆キリっとしている

孫呉の街並み
・元山越や元水賊が多く、脛に傷ある人たちを受け入れるのに最も理解がある
・町人たちが男も女もみんな喧嘩っ早くタフで、街全体に活気がある
・荒っぽい気風なせいか少々治安が悪い
・港町では甘寧興覇や黄蓋公覆のような半裸の男が多い
・女性は美人が多くて着こなしがお洒落
・歌劇や大道芸などの芸能分野での才人が多い
・子供たちがやんちゃ過ぎる

蜀漢の街並み
・朴訥で田舎然としていて、三國の中では最も文化水準が低い
・劉備玄徳の仁政により、様々な社会的弱者を受け入れているため、生産力や兵力のネックになっている
・曹魏の実力社会から敗れ去った者や、孫呉の荒っぽい気風に慣れない者が、よく流れ着いてくる
・豊作があれば分け与え支え合う人間関係が、国中に広く行き届いている
・商人よりも圧倒的に農家が多く、首都を出るとほとんど農村
・村の端々に、孔明博士の作ったお役立ち道具がときどき見受けられる
・長く暮らすほど性格が穏やかになる傾向があって、罪人が出にくい気風
・古くは楼桑村から付き従う家族が居て、それぞれの時代で苦難を共にした歴史のある町人たちの結束が固い
・子供たちが和やか

西晋〜司馬昭政権での街並み
・曹魏の文化体系をベースとしつつも、優しさ政策が散りばめられている
・スラム街が撤去されて、普通の住宅街になっている
・大道芸人などが来るようになっている
・町人の堅苦しい雰囲気が少し緩んでいて談笑が見受けられる
・子供たちが割と元気
・良い意味でも悪い意味でも、三國の中間のような文化に収まっている

350 :
棒立ちマネキン連打ゴミゲー8

351 :
バカ池沼連打でウヨウヨクttemasuka-wwwwwwwwwwwwwww

352 :
PC版買ってトウタクの途中迄やったけど
キャラが勝手に動くのはバグ?
それとも純正のノーマル360コントローラー使ってるけど
コレがヘタってるとかなのかね?
何かオートランが切れて無い感じで地面の矢印方向に引っ張られてる感じで気持ち悪い

353 :
コントローラの調整くらいやれよr

354 :
6のストーリー重視感と7の内容を組み合わせて
くれた感じの新作が一番良かったなぁ。
ステージもマシマシで、クリアで区切れるから
良かったのに。
7みたく、サブ武将から選んでのマルチやれれば良かった

355 :
>>339
13章の成都攻略までやってたから13章の初めからやり直したんよ

356 :
>>354
6のストーリー重視は自由度が求められるOWじゃちょっとキツい
完全に一本道ストーリーだし

357 :
やっぱりこのゲームには索敵→包囲→殲滅のプロセスが必要だ
前までのステージ制は極端な迷路にすることで、ただ死んでいくだけの敵、というアクションテーマに無理矢理変化を付けて賄ってたけど
今回はだだっ広い野戦がほとんどなので、それでただ死んでいくだけの敵、となるとどうしても単調になる
迷路で迷うというアクセントの付け方の代わりに、敵を陣形で包囲する、というアクセントを噛まさないと、野戦というテーマが活きない

358 :
あー蜀の12章きたー。
こっから丞相ガー丞相ガー煩いんだよなぁ…

359 :
姜維ほんとキチガイだよな

360 :
>>354
6のストーリー重視感


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あんなのストーリーと言えるかよwボケがw
信者かよてめーは

361 :
>>356
ん?じゃ、6のどこがストーリー重視なのか言ってみろよ

言えないんだろうがバ・カだからwwwwwwwwwwwwwww

362 :
連打がお前の意思だ

363 :
励みなさい
連打に連打を
励みなさい

364 :
で?連打は

365 :
連打でハッピーうれpねーwwwwwwwwwww

366 :
俺、□連打、する

367 :
□連打でコントローラーぶっこわした俺の話聞きたい?
ちな許チョたおしたことある

368 :
アダルトマン将軍・・・・推参ッッッ

369 :
NTUYさん「南京大虐殺はなかった」

俺「理由は?」

NTUYさん「kazuyaさんが言ってるからだろ!信じないのか?お前在日だなwwww」

俺「うわぁ…」

370 :
□連打だけでクリアできるゲームに未来はない

371 :
6wゴミ

8wゴミ


かーらーのーwwwwwwwwwwwwwwwww

7ゴミw

372 :
6がいいと思ってるksは人間のゴミックスw

373 :
風が連打を呼んでいる

374 :
君は連打?それともレンダァ?

375 :
>>356
別にOWでもストーリー一本道でなんの問題もないぞ
合間合間に自由探索できる時間か、自由探索モードがあればいいんだから
OWに求められる自由度とストーリーの分岐の自由度は別物
せっかくだから史実準拠とIFの2ルートくらいは欲しいけど

376 :
レンダーマンッッッ

377 :
>>375
つーまーり何が言いてえんだよナス
8がゴミってこったろ

378 :
連打だけが友達なんだろてめーらは

379 :
連打、それは節子やで

380 :
ガミガミガミうっせんぇだよ連打ァ!!

381 :
こんな連打がいるなんて

382 :
薄いんだよなー連打はw

383 :
連打の神様やぞお前らはw

384 :
連打って何が人を惹きつけるんだろうな

385 :
連打を勉強しろよてめーら

386 :
俺みたいな神レベルにうまい無双プレイヤーは連打でクリア出来るんだよぼけw

387 :
こんなクソゲーでも日本一な俺

クソゲーを愛し連打ゲーを愛する…

388 :
てめーらゴミクズ共は一生底辺なんだよw無双界ではなw

389 :
萌え豚、腐女子、気にせずプレイしてろw

それが無双シリーズを腐らせる方法だ 気づかない内に腐ってる

390 :
真面目にこんなゴミゲーやってるやつって何考えてるんだろって思ったところで萌え豚ウイーッスwwwwwwwwwwwww

391 :
こんなクソゲやってるじてんでごみだよおまえごみw

392 :
はい!ゴミはゴミであります!

393 :
ゴミゲーが何をしようとゴミという名を冠する者(神曲)

394 :
きさまらゴミは真剣に無双を考えていない

連打でクリア出来てワラワラ感()があればいいんだろ?wwwwwwww

395 :
良いお湯加減にしろよてめーら

6、7、8いずれもゴミ連打ksks詐欺ゲーだった

まだ気づかないのかwwwwwwww?wwwwwww

396 :
悲しくて悲しくてごみんなさーいwwwwwwwwwwwwwwww(6がゴミで)

397 :
はぁああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーーーーー!wwwwwwwwww

東南の風がぁあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww

398 :
前にtvで無双連打ゲーすると脳が活性化するって言ってたな

ねえよボケ

399 :
無双連打の総本山三國無双8wwwwwwwwwwww

400 :
連打があなたを導いてくれるから

401 :
連打の浜辺で会いましょう…

402 :
腐女子聞こえますかーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

403 :
はい!ゴミと連打は一緒であります!

404 :
はい!自分も連打を極めるであります!

405 :
やれやれまだまだその程度の連打ですか?

406 :
オラオラオラオラオラオラオラ(連打)

407 :
クソゲー無双そこまでにしておくんだな…

emp?クソが形を変えたらクソではないのか?

408 :
伝説の連打、襲来

409 :
結局連打ゲー
これにつきるのよね

410 :
スレが伸びてると思ったら連打これ

411 :
スレが伸びてると思ったら連打(なんだ)これ

412 :
きみたちは連打をどう思うか

413 :
ストーリーモードと将星モード的なのを別にする
これだけで確実に両方とも完成度高くなるんだよなあ
猛将伝あるなら絶対そうしてほしい

414 :
>>413
はいエアプゴミってるwwwwwwwwwwwwwwwwww
7がそうだったのに売れなかったよね?wwwwwwwwwwwねぇ?wwwwwwww

なんで考えなかったのねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エ。ア・プ、なんでそwwwwwwwwwwwwww

415 :
はい連打wwwwwwwwwwwwwwwwwww

416 :
将星ってやったことないんだが修羅モードと何か違うの?

417 :
この荒らしと西原は関係ないので、西原ニダ!って叫ぶキチガイが同時に湧いてきたら無視してください
ちなみにコイツの正体は滝下大好きな鬼女らしい、こんな化け物に愛されても滝下氏が不憫だと思わないのかね?なぁ?化け物風情

418 :
>>416
ゴミ
連打
クソニクルと同レベル

なかんじ

419 :
将星モードが作業化する
将星モードにおける戦闘では、撃破した武将は自動的に仲間になる。しかし、モブ武将を含めてすべての武将を仲間にした段階で、将星モードの戦闘には名前付きの武将が現れなくなり、代理の副将である「旅団長」しか出てこなくなる。これは一応モブ武将相当の能力を持っているものの、武器相性が必ず拮抗となる名無しの副将ともいうべきキャラである。
これでは、仲間を集めきった後の戦闘はセリフもなく黙々とやってくる旅団長ら敵兵をひたすら倒すだけの味気ないものとなってしまう。ゲームの進め方によっては意外と早くこの状況になってしまうため、依然残っている施設の発展や武器の鍛錬、仲間との絆を高めるために延々とこの味気ない戦闘を続けることになる。
そして、連戦をすると難易度が上がっていく仕組みであるが、実際に上がるのは敵の体力と防御力だけであり、攻撃の威力や頻度は連戦開始時の難易度設定の範囲を超えて変化することはない。
つまり「天国」で連戦をすると、敵は修羅難易度なみに硬くなってゆくが、攻撃力は低いまま。とはいえ攻撃仕様の変化が大きすぎた場合場合難易度設定の意味が薄れてしまうため、これは賛否両論点とも取れる。
一応、仲間武将との戦いを楽しむための「模擬戦」も用意されているが、こちらでは素材を集めることができないため、文字通りの模擬戦にしかならない。ストーリーやフリーモードでも素材は集められないので結局「旅団長無双」を続けるしかないのである。
そのため、確かにやりこみは深くその途中までは面白いのだが、進めれば進めるほど飽きが来やすくなっている。ストーリーも何もない純粋なハック&スラッシュモードとしては、もっと工夫がほしかったところと言わざるをえないだろう。

420 :
って書いてありました!!!!!!!!!!!

ゲーカタでは7は良作らしいですねえ

こんなゴミ誰がやるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

421 :
今回の蜀末期は姜維一人でなく劉禅以外の無双武将全員がずっと戦う気満々だったんで
姜維個人という意味ではあまりおかしく見えなかった

むしろ劉禅視点から見て配下達に話が通じないもどかしさの方が勝ってた

422 :
>>421
知らねえよks

えなりと ックスしてろ

423 :
おいおい8ゴミなんだが

424 :
劉禅が下手に強いのもあって部下が無能だから蜀が滅んだって見えるよな

425 :
>>416
時代や勢力の区別がない仮想モードって考えたらいい

426 :
>>424
マジレスするとゲーム内の武将の性能とストーリーでの力関係(腕力)などは関係ない

なぜそんなのもわからんのだ…君は連打を知らないのか?

あ、ガーゴイガイグゴゴゲガイwwwwwwwwwwwwwww

427 :
>>425
そんなこと言っても実際にプレイしたほうが一番わかりやすいだろ
お前は何を言っているんだ?

428 :
最終章で思い立って劉禅で占拠できる赤拠点・城全部取ってから降伏(=クリア)した事あった
そんなエクストリーム降伏とかもあっていい

429 :
>>428
そう思うんならここで燻ってないで要望出して来いよw
なんでしないんだ?結局お前の熱意はそんなもんなんだろ

430 :
な?連打なんてそんなもんwwwwwwww

431 :
エクストリーム連打w

432 :
>>322
若い頃は羌族をもてなしたり、手柄を立てた時に貰う褒美を部下に全部やったりする気前のいい兄貴だものねw

433 :
>>337
肥溜め「キャラ付けのネタが切れたんだがどうしたら良いっスか?(笑)」

434 :
移動速度まったく上げてないんだけど、上げた方がいいの?

435 :
好きにすればいいよ
気に入らなかったら無双の書を使ってキャンセルできるし

436 :
>>434
150に上げると街の探索とかは快適になるけど、なんとなく不自然で気持ち悪いから120くらいにしてる

437 :
移動カンストは抜刀時ならともかく納刀時の違和感がなんか気持ち悪いよな

438 :
>>92>>317>>348>>350-351>>360-365>>366-371>>372-374>>376-381>>382-387
>388-393>394-399>400-405>406-410>412>414-415>417-420>422>426-427>429-431
様子がおかしいと思っていたが、やはりか
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

439 :
>>434-437
筒袖鎧デフォになると150でも足りなくなるよ

440 :
この荒らしと西原は関係ないので、西原ニダ!って叫ぶキチガイが同時に沸いてきたら無視してください

441 :
マップ外に行きたいんだが何か方法ある?

442 :
史実とIFあったらそれこそ濃厚に出来ないぞ

443 :
IFといっても孫文台ちゃん救っても
ろくに活躍しませんでしたからね
玉璽パワーで悪の道に邁進するIFとか
見たかったです

444 :
夏侯姫の存在を知って、
5のイラストの別の見方が出来るようになりました
https://i.imgur.com/azdTmkv.jpg

445 :
ストーリーとかクソでいいからゲーム性をまともにしてくれ
次は頼んだぞ

446 :
>>421
それな
星彩も黙ってるだけだし

447 :
袁紹やったけどまじで勇者で草生えた

448 :
>>444
その子、星彩やろw

449 :
劉禅は暗君や暗愚などダメな人のイメージが付いちゃってるみたいだけど
戦いを望まなかったり悪政は敷かないなど君主として見直されてきてるんだっけ

450 :
メンテ気付かずJaneアンスコしてしもうたやないか
Janeスマホ版のID隠しの方法ってどうやったっけ?

451 :
ID隠しのNG方法

452 :
>>449
可も無ければ不可も無いってイメージ

453 :
本気でストーリーを濃厚にしようと思うとどれか主役となる国や人を1つに決めてやるしかないだろうなぁ。真田丸みたいに。
それならifもがっつり作れるだろうけど、三国志じゃその決断は難しいだろうな。
それこそ真田丸みたいに日本で映画でもヒットしてくれないと。

454 :
>>450
テンプレ読めないおバカさん?

455 :
>>454
テンプレにあるのってプラウザ用でね?
スマホ版にNGExとかないんさぁ

456 :
劉禅がまぁ孫晧みたいなろくでもなしではないし
孔明がなくなってから30年も持たせたことは評価できるだろうけど
それで実はめちゃ有能で部下のせいで滅んだみたいなのはやりすぎかと

457 :
>>455
テンプレのこの記述も当然試してダメって書いてるんだよな?
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

458 :
>>3も読めぬとは>>455は王平か何かかな

459 :
>>424
蜀の12章13章の姜維が “丞相ガー” ガイキチ過ぎて、劉禅が正論にすら思えてくる。

460 :
>>457
すまんなサンクス
>>3にアプリ版のやり方載ってなかったのは俺だけかw

461 :
今回の劉禅は
現実的に平和裏に戦乱を終わせたがってる君主として描かれてるからな
にも関わらずダラダラ戦乱が続いたのはなぜかってエクスキューズとして
とにかく姜維がタカ派すぎたってことになってる

462 :
>>440
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

463 :
>>445
いやだめでしょ
それじゃ真・三國無双は良くなっていかない

464 :
>>453
つ選抜方式
なんでもかんでも毎回全員分やっていく必要はない

465 :
わははwww
郭淮の武器ナニコレwww
人に向けちゃいけないやつじゃんwww

466 :
誰が大人の玩具の二刀流やねん

467 :
>>461
それは強く感じたよね
姜維は焦って攻めまくってるように見えた
ただ孔明亡き後の約30年を12章13章でやろうとしてるってのもあると思う

468 :
徐庶ナンジャコリャ

短すぎるだろ ほんま今作ゴミやな

469 :
クソゲっ

470 :
みんな連打で導けや

471 :
むしろ徐庶ってなんで人気あるんだ?

472 :
>>460
おうwもう一生来るなよw8の擬人化wクソゲw

473 :
>>471
バカ「腐女子人気だから」

474 :
>>473
ちーがーうーだーろー!!!!!!!!!!!!!!

徐庶はヘタレで知力90クラスのニートやる気ないけど俺はやりますよ!みたいにニートが頑張って引きこもりだから脱出した
みたいな進化を遂げるのがいいんだろうが!!!

ってことだよ

475 :
>>471
お前はなんでオーゲンキーが人気だかわかるか?ん?


萌え豚がいるからだよwwwwwwwwwwww

476 :
連打でキメろ

477 :
連打でクリアできるゴミゲー8wwwwwwwwwwwwwww

478 :
お前も連打?俺も連打

479 :
極上のクソゲ連打ゲー678

480 :
誰もやんねーし俺もやんねーしw

481 :
たすかにクソゲでしか

482 :
>>445
もうストーリー(無印)なんぞネタ切れやろ?
曹操ENDとかは6超える出来のものなんぞもう出てこないだろうからw
PS4も末期だろうし、コエテクには本気出してもらいたい・・・
本格戦略シミュ+無双アクションな8eはよぅはよぅ!

483 :
徐庶はナヨナヨし過ぎなとこがなー
ちょっと見ててイラッとくる

484 :
>>469-470>>472-477>>478-480
また来てる
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

485 :
>>483
それは男のお前から見た感想だろ

あ、でも女性が見ても変わらんか

お前の問題ってことだなwwwwwwwww

486 :
今までは連打ゲーだったが今回は違うぞ
今回は糞ゲーや

487 :
>>482
はぁ?6の魏endとか司馬懿がニヤアと笑ってるゴミENDだったろ
捏造してんじゃねーよ

488 :
連打ゲーでゴミゲーでクソゲーで

489 :
>>471
あ、なよなよしてる〜可愛いー
って感じじゃね?

490 :
>>471
撃剣が人気だからじゃねーの

491 :
撃剣そんなに面白いかなって印象
オロチでも殺らなきゃしかしなかったし

492 :
そもそもイケメンは山ほどいるしやっぱりナヨナヨが受けたのかね?
髭も嫌いな女多いよね

493 :
晋最後の成都制圧シナリオ時の成都付近で流れるフィールドBGMいいな
最後って感じがする
このBGMバックに拠点潰しながら成都に近づいていく様はなんとも言えない感じがする

494 :
11章で街中に居た徐庶に話しかけた時もナヨナヨしててお前いつまでしょぼくれてんねんて思った

495 :
>>485
>>487
>>488
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

496 :
>>489
可愛いのはてめぇの頭の中の連打だろ

497 :
>>492
お前の妄想だろうなそれはw

498 :
>>491
オロチとかいうクソゲやってる暇あんのかよ

499 :
そんなんで南京大虐殺を反省してんのかよ

500 :
姜維他「先帝や丞相や父上達のためにも北伐しなければ魏を倒さねば魏に蜀は滅ぼされるのみ!」
劉禅「父上達の求めたものは戦争のない国だったのではないかなぁ
でもそうすると父上たちの作った蜀という国がある限り戦争は続くのか」
こんな感じの齟齬が結局埋まらなかったんだけど劉禅目線で描かれるから姜維たちがホラー

501 :
2月8日の発売日から約4ヶ月
クリアした人数 28人、約1/3
全員クリアすんのに1年かかるじゃん\(^o^)/

502 :
10キャラほどクリアしたけどオープンワールドで長く操作してると
やっぱif欲しかったなーと思うわ

503 :
if欲求を実現する手段がエンパだと思ってるんだけど
7はエンパが糞なせいもあって役割が逆転しちゃってる
7みたいなifてんこ盛りは7だけで良いや

504 :
劉備が仁がどうのこうの言うのもただの建前だから
降伏すればそれで良しって発想ならずっと曹操の部下やってりゃよかったわけで

505 :
クソゲなんだしどうでもいい

506 :
>>502
IFってそんな面白いかな
赤壁の郭嘉にしろ夷陵の法正にしろ元々負けた方が大軍なんだし

507 :
つーかこの前のアプデでちゃんとイベントが口とセリフが合うようになってるな

508 :
阿斗って三級なのなw

509 :
クソゲだしな

510 :
>>506
面白いかって言われれば微妙だけど、すぐ退場しちゃう奴の違う面が見たいってのはある。

511 :
>>506
7の呂布IFは面白かったよ

512 :
>>496-499>>505>>481>>509
またおかしいのが居るな
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

513 :
つーか、これやり込みモードに入るとホント玉ソートやゴミ箱機能ないのキツいな
売るのも一個一個確認しながら
装着するのも高い数値からの条件検索がないから、一個一個手動で検索
これだけで5分10分と過ぎていく
カスタマイズで悩むことはゲームの時間だと思うけど、手動検索で費やす時間はゲームじゃないだろ
本来検索機能で瞬間的により分けて終了なんだし
そこから上位の十数個で悩むのが普通でしょ
なんで100個とかある中を手動で閲覧検索させられないといけないんだ
開発者は、これ自分で動かしておかしいと思わないのかな

514 :
IFなんぞ自分で作るもの!
歴史に沿うも良し、好きに動くも良し、エディットキャラ作って好きにするも良しのエンパが良いよ。
8eはよ!

515 :
史実が曖昧なキャラほどエンパ向きなんだよな

516 :
夷陵は蜀が大軍ではなくね?

517 :
確かに連打ゲーだしw

518 :
夷陵の石兵八陣の仕様は謎すぎる
これだと諸葛亮が無能すぎる
従来通り、陸遜や甘寧が猛スピードで劉備を追う流れでいいのに

519 :
激高難易度超絶逆境シナリオがほしい

520 :
>>518
連打でクリアできるからな

521 :
料理でそろそろ攻撃、攻撃速度、防御力、移動速度全部上がるのとか来ないかなぁ

522 :
ストーリー的に言えば呂布エンディングで立ちはだかる曹操劉備連合軍を真正面から全員ぶっ潰すような展開欲しい

523 :
>>503
最近7エンパやりなおして陳公台と呂玲綺ちゃん
予定通り結婚したのはいいですが、全然戦闘中に
絡まないのは遺憾でした
子供もまともに挨拶せず大将!大将!うるさかったです

6エンパのシンキッキは戦闘中に称賛しまくってくれるので
うれしいですね

524 :
3あたりであったな

525 :
6から乱舞で敵集団消滅できるようになったけど
無双ゲージ回収しやすくして乱舞ブッパがクリア早いんだよね
今作は特殊技もあるから、さらにブッパゲーなんだが、これからも同じ路線なんだろうか

526 :
>>517
>>520
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y) ID:8QvNM36v0
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

527 :
>>525
ワラワラをブッパするのが爽快なんだからそれは続けてもらわんと

528 :
7パまでずっとシナリオなんかあってないようなものなエンパにIF期待してどうすんの
マップ配置してシナリオ解説の文章書いて終わりやぞ

529 :
さっきニュースでやってたけど、紀州のドンファンっていう人、椅子に座った状態で亡くなってたって。
いや、それだけの話だけどね。

530 :
>>529
飯島愛かよ

531 :
>>529
このゲームだけかと思ったらリアルでもw
座死流行ってるんですねww

532 :
早くエンパ出してくれもう無印はお腹一杯だわ猛将伝も今回は出ないだろうし

533 :
これベースでエンパなんて出せるのかなぁ

534 :
大橋さんの得意武器は日本刀とかマトモなのにして欲しいなぁ
コミカル路線は小橋さんで

535 :
大喬が日本刀とかコミカル通り越して滑稽だわw

536 :
李典張遼とか甘寧凌統は賞賛あるのに周瑜程普は無いんだな
南郡あたりめっちゃ仲良いけど最初がギスギスしてるから台詞考えにくいんかなぁ

537 :
伸細剣ってせっかく区分されてるのに
袁紹の固有トリガー、フロー、乱舞どれでも伸びるような演出ないんだな

538 :
>>536
親愛台詞の代わりに親密度による称賛台詞が
三段階あったらできたかも

539 :
期待値が高過ぎた故のガッカリ感はあるな
この会社の出すゲームって納期優先で未完成品を平気に売り出す会社ってのが7e以降続けてるし
仁王は評判いいけど最初のdlc出す前にレベル上限下げて批判があったからな
アプデで修正前提が当たり前の販売手法は見切られてる

540 :
地球防衛軍5やってるとアプデしてくれるだけで神企業に見えます

541 :
戦死する武将は最後の戦場省かれるからストーリー何も盛り上がらんのよな
例えば樊城組なら追いかける呉将を倒しつつ白帝城まで逃げ果せたら勝ちの最終戦とか用意してくれんとつまらない

542 :
防衛軍も4ではちょくちょく不具合直したりゲームバランスの見直しとかしてくれたんだけどね
5の企業態度には本当にガッカリしたね

543 :
>>541

孫パパ「董卓倒したら終わったんすけど…ムービーで玉璽拾って終わったんすけど…」

544 :
>>539
こんな見え見えのゴミゲーのどこに期待値があったんだよw
不安要素ありすぎて最初から期待されてなかったよ

545 :
>>535
武器なんてどうでもいいわ
そこにこだわってるから連打ゲーなんだよw

546 :
連打さんは愉快だなあ

547 :
ごめんなさい連打で

548 :
>>543
で?なんの魅力もねえんだよw

549 :
はい、キモガイジNGNGっと

OROCHI3発売までに好きなキャラ終わらせないとな〜
まだ馬超や呂蒙、惇兄とか残ってるけど意外とのんびりやってたら1キャラ時間掛かるんだよな

550 :
デトロイトが面白すぎて起動する機会が一気に減ってしまった
攻城兵器の演出カット機能はまだ付いてないのか

551 :
>>536
曹操荀イクにも言えるけど関係性が変わっていくキャラは台詞を考えにくいんだろうな
とはいえ程普のストーリーは周瑜ありきみたいな所はあるから欲しかった

552 :
>>549
は?オロチみたいなクソゲーやってるなんてさすが連打野郎だな

553 :
>>550
まだなんよー
誰も梯子かかるの待ってねーっつーに

554 :
曹操と荀ケは完全に決別してからの荀ケシナリオでは一緒に戦場たたないんだしあってもよかったのに
せっかく我が子房なんて賞賛ネタがあるんだから
聞いてくださいよーが一応拾ってるけど

555 :
>>539
OWとして新規に作り直しと聞いて、過度な期待してた人なんていなかったと思うが

556 :
>>555
俺はOWになるって聞いたから久しぶりに無双買ったよ。マンネリ打破になるんじゃないかって。
やってみてどうかって?いまいちだなやっぱり。

557 :
宝玉の糞仕様はアップデート終了までになんとかしろ
Aランクのゴミ案件だぞ

558 :
>>554
今回町人や聞いてくださいよが補完するパターン多くないか?

ちょっとしたエピソードでもこれはイベントで見たかったってのが多すぎる。

559 :
>>553
速攻で制圧したりすると、制圧した後に梯子ムービーが入ることがある。

560 :
8はミッションが分散してるせいで一個一個が淡白に感じるのとキャラクター別セーブやレベル上げの仕様だったりでとにかく時間がかかってリプレイ性が低く感じるのが個人的な不満

561 :
>>560
そこは個人的じゃなく大多数が不満に感じてるだろ

個人的な糞ミッションは
蜀シナリオで許昌の老人の手紙を新野付近の村の息子に渡すやつ
許昌から荊州に逃げてるのに息子に渡した後で何ゆえ許昌に戻らねばならんのだ

562 :
やっと関羽終わったー!
なんだあの絶望的なエンディングは!
20時間操作してきて愛着わいてきた頃にそれはないわー(。´Д⊂)

563 :
これからしつこく関羽斬りまくることになるし、あのEDは別におかしくない

564 :
トン兄もたまには休みたいですからね

565 :
レイキって親父の武器の方が似合うな…

566 :
南中の祝融撃破で遠方から攻撃しろってしつこく出てくるんだけど、どうすればいいの?
遠くから弓で攻撃しても何も起きないぞ?

567 :
関羽斬る為に連打でもしてろよゴミ共w

568 :
相変わらず水に落ちた武将が陸に戻れない
水中実装したヤツはなんなの

569 :
>>544-548>>552>>567
ニート確定西原
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y) ID:8QvNM36v0
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

570 :
いや、まぁあのエンディングが不満なわけではないが、なんか次プレイする子はほのぼのとしたのがいいなぁーと感じた

571 :
>>570
だよなあw連打したくなったろ?wwwwwwwww

572 :
水もあるけどオブジェクトに突っ掛かったり乗り上げたりしてコンボや攻勢が強制的に中断されるのが地味にストレス
どうでも良いオブジェクトになんか干渉出来なくていいしその分の処理を他に回して欲しい

573 :
>>571
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y) ID:8lgbxOUU0
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

574 :
>>570
ショウキョッキョがいいかもしれませんね

>>571
6エンパやってますがステルスゆえの爽快感で
連打楽しんでます
7エンパは拠点兵長が少なかったりで時間かかって爽快感なしです

575 :
>>574
あ、ショウキョキョいいかも。
尚香以外まだおんにゃのこ触ってないし…

576 :
>>570
今までクリアした中では陸遜が圧倒的にほのぼのしてた
ほのぼのとは違うけど丁奉なんかも気持ちのいい終わり方

577 :
>>575
勝利台詞が無邪気でいいですよ

578 :
>>576
呉のEDは死んだ人の幻影が出てくること多いな
ストーリー自体は合肥新城で終わるけど丁奉のEDは孫権も死んだあとっぽい

陸遜のは多分90人中1番平和な終わり方

579 :
黄盖もいいぞ

580 :
>>570
夏侯惇は重くもないしほのぼのだけど
微妙な気分になるのでお勧め

581 :
>>576
>>580
おぉ、皆様ありがとう
癒されたら赤兎馬のために呂布頑張ります。
というか今回呉のシナリオ良すぎか!

582 :
呉いいですよね
6は魏と蜀に比べると史上最高の赤壁以外
地味な印象でしたが今回は呉の良さが目立ってますね
モショ伝ではさらに赤壁バトルも熱くなって非の打ち所がないでしょう

583 :
赤壁逃亡戦のシン姫倒すとことかにある、ミッション後の報告テンポ悪くて面倒くさいわ
達成したら台詞吐いて終了じゃいかんかったのか?

584 :
>>574
うわ…6empとかゴミカス連打ゲーやん
消えろ
678はゴミゲーの神なんだよ

585 :
>>575
消えろ萌え豚お前に世界は興味がない

586 :
>>581
疲れたら8叩き割ればいいじゃん
無理にクソゲーやんな

587 :
>>566
爆発矢をドーン!

588 :
>>584
6エンパの春華ちゃん可愛いですよ
いずれこのバージョンも復活してほしいですね
http://livedoor.blogimg.jp/musoublog/imgs/c/d/cdd23ffc.jpg

589 :
肝心の赤壁の戦いがちゃちいんだよな

590 :
翼徳ちゃん赤壁ムービーでも美味しいところ持ってってますね

591 :
黄蓋殿の孫家三代の名代で〜のところ好きでいつも見ちゃう

592 :
7だと赤壁まさかのムービーなしですからね
途中で投石やらされるけどあっちのほうが逆にいらなかったです

593 :
このワッチョイなしの荒らしに対して西原ニダ!って叫ぶキチガイがそろそろ沸いてくるかもしれませんが
無視してください、コイツは滝下大好きなキチガイま〜ん(笑)なんで

594 :
8の赤壁ムービーかっこいいですよねえ

595 :
>>584-586>>593
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y) ID:8lgbxOUU0
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

596 :
>>594
黄蓋のドヤ顔と「孫呉三代の名代として」の挨拶がかっこよかった

597 :
あんなに船なかっただろ!って思ってしまう

598 :
中国語戦闘セリフ空耳アワー 戦闘の喧騒がある状態推奨

夏侯惇元譲
「使用中だ!使用中だー!!!」 トイレ?

典韋
「三回!散開!」 散開症候群

張遼文遠
「嫌かい!?嫌かーい!?」 そりゃ嫌でしょうとも
「消えちゃうわ」 オネエ

曹操孟徳
「スースーしちゃうし!」 ノーパン疑惑
「そのネギちゃう!」 鍋奉行

許褚仲康
「消臭炭が!」 家事中

夏侯淵妙才
「ヨガ!ヨガー!ヨガー!!!」 ダルシムのファンなんだな

徐晃公明
「次長!次っ長!!」 不正受給

張郃儁乂
「hay米良」 もののけ姫好きか

曹仁子孝
「チンコーん!!」 お下品

曹丕子桓
「問い3!問い三!問いサーン!」 そんなに第三問が気になるのか
「チャーシューうんまい、でも濃いっちゃ」 グルメin博多ラーメン

甄姫
「14階!14階!!」 そんな剣幕ではエレベーターガールが困る

賈詡文和
「横じゃ!横じゃ!!」 とても横が気になる

龐徳令明
「ハイジャーンプ!うあああああう!」 天より高く
「列車とー!」 続きを言え

李典曼成
「巨人!きょじーん!」 熱烈なジャイアンツファン

于禁文則
「もう1回直すぞ!もっかい直すぞ!もっかい直すぞー!!!」 修理したくてたまらない

曹休文烈
「TUBE入れんばい!TUBE入れんばーい!」 カラオケボックスin博多

599 :
周瑜公瑾
「横じゃ!横じゃ!」 その横に何がある
「何しとーか、押入れにはいれ!」 しつけですか

陸遜伯言
「顔だ!顔だ!」 人を指さすんじゃありません

甘寧興覇
「トングぁ!トングぁぁぁ!」 調理器具ならかっぱ橋へどうぞ
「梨や〜!」 まだ季節じゃない

孫堅文台
「ポーション飲むもん!」 違うゲームです

太史慈子義
「噴水だ!噴水だー!」 公園で、はしゃぐな
「俗に堕ちれば、順、次ー死のう!」 説教か

呂蒙子明
「浣腸!浣腸ぉぉぉ!」 もしかしてデトックス?

黄蓋公覆
「避けろ風魔!避けろ風〜魔ー!」 OROCHIはまだですよ

周泰幼平
「三回!散開…!」 ここでも散りたい症候群
「BTM…報酬!」 金融関係の方でしょうか

凌統公績
「HERE WE GO!」 マリオの真似かな

小喬
「浣腸!浣腸ー!」 楽しげに。。。女の子が下品です

大喬
「チンピラっTHEコアラー!」 変わったゆるキャラですね

丁奉承淵
「チュンリーin4!」 未だにストIVで遊んでる人

歩練師
「痴女かい!痴女かい!!」 御自分の胸元と裾を閉じてからツッコミを入れましょう
「ちょっとこれはオチやば」 お笑いにうるさいのかな

魯粛子敬
「顔でしょ!顔でしょー!」 相当な面食い
「おい!嘘つけー!」 アンビリーバボー

韓当義公
「Hey You!」 呼び止められた
「塩鯖!」 美味しいよね

朱然義封
「暴走だー!暴走だー!」 エヴァンゲリオンとか

徐盛文嚮
「地獄に落ちれば!?」 ハッキリとモノを言う

600 :
関羽雲長
「浣腸!浣腸!」 お下品な関帝様。これは酷い

張飛翼徳
「ほぉぉぉう?東京さんか〜い!」 関西人なのかお前は

劉備玄徳
「おんぼろブラ!おんぼろブラ!」 そんなに着古したブラジャーが好きなのか大徳様は
「近藤さんか〜い!」 近藤さん呼ばれてますよ

馬超孟起
「千恵子ー!千恵子ほぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉん!チンコ!千恵子ーん!」 馬超孟起ファンの全国の千恵子さん愛の叫びに歓喜

黄忠漢升
「Eater!Eater!Eater!」 何か食べたいんだろうか

魏延文長
「三回!散開!さんか〜〜〜い!」 そんなに散りたいのか
「シャア〜…少佐ー!」 実はガンダムファンだった魏延文長さん

関平坦之
「三回!散開!さんか〜〜〜い!」 お前もか散りたい症候群
「三つ葉、多過ぎ!牛筋、入っとらん無いじゃん!?」 鍋奉行か

龐統士元
「焼酎ら〜」 この、
「酔うじゃろう〜?」 飲兵衛め

黄月英
「主治医伊藤!」 伊藤先生、看護師がお呼びです※中国人はすぐ呼び捨てする

姜維伯約
「噛んだ!?噛んだー!?噛んだぁ〜!?」 セリフをすらすら言えないと怒られます
「次長、駐輪位置!」 自転車を停める場所に厳しい

張星彩
「ピアス!ピアス!」 風紀員が来たよ耳チェック

関索維之
「ワクチン嘘なん!?」 国境なき医師団の方

鮑三娘
「お菓子やっちゃった!」 ひっくり返したのかな?
「けんちん汁でどうぞ!」 今日の晩ご飯ですか
「けんちん汁っはい」 好物なんですか

徐庶元直
「じょーりじょり!じょーりじょり!!」 髭剃ればいいじゃん…

関興安国
「ちょ暇?ちょと暇?ちょと暇!?」 ナンパですか
「なんか違っ」 チェンジで。お前から来ておいて失礼なw

張苞士蕾
「タン塩in鯖」 新メニュー

関銀屏
「チェリー1本!」 さくらんぼジュースかな
「おいカレーかい?」 今晩の献立が気になる様子
「噛んじゃった」 セリフを?

601 :
法正孝直
「つぶあん!つぶあん!!」 こしあんは絶対に認めない勢い

周倉元福
「ジャンプ一押し〜!」 ONE PIECE、NARUTO、JOJO

司馬師子元
「トイレじゃ!トイレじゃー!!」 もれそう

司馬昭子上
「痴女!痴ー女!痴女ー!」 絶対奥さんに怒られる

ケ艾士載
「血ィー吸うハァー!」 吸血鬼か
「答ー辞ー!」 卒業生代表

王元姫
「チャーシュー」 石川英郎「無類のラーメン好きである」

鍾会士季
「爺っちゃお婆!」 祖父母っ子

諸葛誕公休
「ちゃんと踊りんさい!ちゃんと踊りんさーい!!」 レッスンの厳しいダンス教室in広島

夏侯覇仲権
「散開、さんかーい!」 指示出ししながら戦う

文鴦次騫
「寒いんだ!寒いーんだ!」 これは厳しいツッコミ
「オムレツを無駄にしたチンほら!」 電子レンジで卵爆発


貂蝉
「開始14秒、ちんちん血ぃだらだら」 ナニをしているのかと

呂布奉先
「うんこー!うんこーう!」 子供か
「少数、埋めちゃうぞー!」 どうせならもっとたくさん埋めればいいのに

張角
「キッチン!キッチーン!」 お客様からクレームが入りました

孟獲
「屁を三回!」 臭い

祝融
「浣腸!浣腸ー!」 だから大王のおならが
「小心所長!」 上司の悪口

左慈元放
「夫婦石だ!夫婦石だー!」 それは日本の勝景地
「ちんちん、見えなんだ!」 仙人になると性別を越えるのか

陳宮公台
「上司にイラ!上司にイラっ!!上司にイラァァァ!」 そりゃあいつじゃイラつきもするだろうw
「チューしとんかーい!」 目撃

呂玲綺
「見合いする!見合ーいする!!」 結婚願望

602 :
今作もかっこよかったけど黄蓋の口上で6の赤壁に敵うものは無いと思ってる
黄蓋自体は特別好きなキャラってわけじゃないけど今までの三國無双のムービーで1番痺れた

603 :
「王平を出発させよ」のところで、王平とお話したいのに、山賊頭目が邪魔する(´;ω;`)

604 :
ちなみに英語ローカライズは全く面白くない

605 :
>>603
「王平を出奔させよ」に見えた凡愚がここにいるぞぉ!

606 :
この中国語の空耳は結構狙って構成してる感がある
でも流行らなかったね
充分面白い仕込みだったけど
これデフォルト設定を中国語ボイス日本語字幕で設定して送り出してたら、ちょっと世間の反応は違ってただろうね
それなら多くの人が何気なく中国語のままスタートしてたから、それなら空耳のおかしさが広まってた

607 :
たしかにクソゲだなあ

608 :
手紙のステータスと街での会話チェックマークって、プレイごとにリセットされるのか…
採収させないんだな

609 :
>>579
バスター等のプロレス技を野郎共ににかけるやらいでかあぁ〜!!END(笑)

610 :
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
【他】灰色+α色

禿髪樹機能(灰色+茶色) 雷震刈槍 ライシンガイソウ
槍の穂先が電動バリカンhttps://item-shopping.c.yimg.jp/i/n/joylight_9759462_1になっている
さらにバリカンの刃にスタンガンhttp://goshinitem.com/wp-content/uploads/2017/03/10291916_4cca9f1b315f0.jpgの要素も組み込まれている
雷雨の天候で使うと雷針として使い雷を蓄えスタンガン機能で攻撃できる
禿髪部族はみなこのhttps://pds.exblog.jp/pds/1/201210/22/31/a0198131_17184765.jpgハーフハゲ型の辮髪で、鋼鉄装備の重武装をしている
西晋を脅かした鮮卑を率いる、文鴦次騫最大のライバルキャラ
(声:若本規夫)https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/14/52/6f0aa8c93ece3f2de6916efab7c06f5b.jpg https://pbs.twimg.com/media/C0ag88sVIAAjoTK.jpg

611 :
張飛イベントで優遇しまくってるのは7の投票で謎の順位爆上げがあったからなんかな
黄蓋はだいたい乱舞のせいだし

612 :
7は長坂すらクッソ雑だったから流石におかしいだろってなった奴が多かったんだろ
こいつらの万人敵って評価が三国無双の元ネタみたいなもんなんだから

613 :
>>611
乱舞の効果で普通50位もあげないだろw

614 :
>>613
乱舞っつうか武器そのものかな
乱舞2が相変わらずパンツ用&クッソ使いづらいコンパチからまさかの船持ち込みで
しかもその辺の普通の武器より全然強いとかあんなん笑うわ

615 :
イベントムービー大志、次代へと
諸葛亮の死体をみんなが囲んでてカメラワークがぐるぐる回るし吹いた

616 :
黄蓋に関しては変態票やろ
リョナラーが入れてる

617 :
汚物がホモ以外に入れるのそいつしかいねえからな

618 :
クソゲだからカスが増える

619 :
そもそも蜀シナリオで張飛が優遇されて何がおかしいのかって思うが
蜀視点で言ったら普通に主役格だろ

620 :
無双厨にとってブサイクは全員脇役だと思ってるからね

621 :
っていう発想のお前が一番キモい

622 :
っていうか蜀は関羽張飛黄忠魏延姜維くらいしかまともな将軍いないのにな
関羽姜維は十分だけど他の三将はもっとフィーチャーされてもいいと思う

623 :
張飛が夷陵で暴れ回るifが見たい

624 :
そもそも今まで関羽に比べて張飛の活躍をあまり見せなかったのは肥側ですし
それが8になっていきなり出番増えまくったから優遇とか言われてるわけで

625 :
そんなこと言ったら前からいるキャラに出番追加なんてできなくなるな

626 :
張飛そんな出番増えたか?
死亡ムービーがはじめてあったくらいで過去作と変わらんと思うけど

627 :
夏侯姫関連でちょいとあったじゃねーか

628 :
>>626
赤壁ムービーが完全に主役の扱いだった

629 :
http://noltia.com/

630 :
片道90km超のドライブに行ってきたんだけど
「FT機能とまでは言わないから、オートラン機能が欲しいなー。」
なんて思いながら運転してた俺は、もうゲーム病・三國無双病だわな。

631 :
無双式オートランなんてしたら着く頃には車ボロボロになってそう

632 :
酔っ払って呂布にやられるとこ

633 :
7の関羽死亡のくだり一通り終わったあとにさらっと張飛も死にましたは笑った
あれから比べたら見せ場貰いまくりや

634 :
夏侯淵とか黄忠って乱舞が弓だけど弓術あげたら攻撃も上がるのかな
関係ないのかな

635 :
>>628
どっちかと言うとあれは周瑜中心っぽいけど

636 :
なんか今作「そこムービーにする?」っいうのが多いような
呉蜀の対談2種類あるし、ただの立ち話多い気がする
程普と周瑜の別れシーンとか韓当死亡シーンこそムービーにして欲しかった

637 :
せっかく声優さん達熱演してるのに勿体ないよね

638 :
>>637
棒立ち立ち話じゃ台無しだよなぁ。
プリレンダにしなくてもいいから会話や軍議シーンくらいまともにしてくれよ・・・。
無双6みたいなので充分だからさぁ。

639 :
画面崩壊してバグるんだが、これどうやって治すんだ?

640 :
>>639
次のシーンやら次の章やらに行ったら自然に治るさ。

641 :
呉蜀の論戦ムービー好きなんだけどな
無双では見られなかった軍師らしい一面って感じで

642 :
家着?で外出れるようになった?

643 :
>>638
ムービー数の半分以上はエンディングだしなぁ
自慢するほど多くない

644 :
>>607>>618ほらガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と同じ活動開始時間
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

645 :
>>630
2030年を越す頃になれば否が応にも自動運転車がバンバン街中を走る世の中になっているだろう

646 :
>>639
武の頂きで戦ってたら、だんだん霧が立ち込めてきて、夕暮れになってきたと思ったらネガポジ反転でときどきキャラクターが透明になる魔界で戦わされたときはどうしたもんかと思った
なんとか勝ち抜けたけど

647 :
ワッチョイなしのクズは荒らしに対して西原ニダ!って騒ぐ蛆虫クズ(滝下大好きなま〜ん説あり)が沸いても無視を
とうに飽きたゲームのスレなのに蛆虫の相手してるほど暇じゃない。
いつまでも即弁明できるほど暇じゃないのでとにかく相手しないこと(滝下大好きなこの蛆虫クズのことね)

648 :
このクソゲ8を叩き割るとストレス解消にいいな

649 :
連打クソゲーwwwwwwwwwww
誰かこの地獄を止めてくれ

650 :
れれれの連打wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

651 :
連打ゴミゲー8のことをお呼びか

652 :
>>647-650
また繋ぎ替えてるし
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)ID:Vc2ndAHa0
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

653 :
クソゲにしてゴミゲでカス

そ・れ・が連打ゲー無双8

654 :
>>643
クソゲ連打はそのてーど

655 :
>>643
エンディングだってプリレンダじゃないんだし、やって欲しかったよ。
どう考えてもリアルタイムレンダリングの方が作るの楽だろ・・・。

656 :
8も5もかなり好きなんだが8は自作コンボ探して楽しいやつで5は立ち回り探して楽しいやつだったな
どっちも改革に挑戦してて好感持ってるけど目指した方向が別なんだなと思った
8のアクションこのまま進化させて欲しいけどじわじわ戦線押し上げて燃えるゲーでもあって欲しいし難しいな

657 :
>>651>>653>>654
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)ID:Vc2ndAHa0
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

658 :
>>656
でも玉のカスタマイズ性からすると、複数の効果を理想的にまとめるのは不可能だし
ほぼ1項目だけ拘って徹底的に上げるやり方じゃないと最上を目指せない
そうなるともう特定の攻撃だけ繰り返すの推奨としか思えないよね
どうみてもコンボやってくれっていうカスタマイズ性じゃないという
あとトリガーで素材ドロップとかも、効率考えるとトリガーだけ連発するようになるし余計コンボから遠ざかる

659 :
立ち話が真田丸とかベルセルクよりも劣化してるのがねぇ...

660 :
コンボしたいなら宝玉外せばいい
戦闘システムはシリーズで一番面白いから引き継いでいって欲しいけど、以前の様な手軽に接敵できるような広すぎないフィールド構成にして欲しい

661 :
曹操の苑城脱出のとこどうしても典伊が死んでしまい前に進まん。どうなってるんだこの状況?

662 :
典韋から離れすぎないように進まないと死ぬ

663 :
なあ、最新アプデから滝の水止まってね?
いやまぁどーでもいいっちゃいいんだが

664 :
>>660
それはゲームとしては理屈が通らないな
このゲームの最大のエンドコンテンツは如何にして良い玉をくじ引きで当てて武器をカスタマイズしていくかだから
そこにコンボを必要性を以て結び付けられないなら、ゲームとして要素と要素がきちんと繋がらなくなる

665 :
アクションシステムはともかく戦闘は全く面白いと思わんなあ
一方的にコンボしてるだけで楽しい層は別なのか知らんけど

666 :
どんなに過小評価してもチャージ式よりはマシなんだよなぁ

667 :
>>664
8のエンドコンテンツがどうとかって話じゃないしそれは君にとってのエンドコンテンツでしょ...
理想の宝玉を探し求めるのかカスタム要素縛ってドMプレイを満喫するかなんて個人の自由だし、宝玉に飽きて縛ったり縛りに飽きて宝玉の吟味を楽しんだり闘技場なんかでベストスコアを目指したり、完璧そこはそれぞれあるでしょ
宝玉外せば必然敵が硬くなるしコンボの試行錯誤に良いってことが言いたかっただけよ俺は

668 :
>>667
何度でも言うが縛りプレイは欠陥を見ない振りして必死に楽しい振りをしているだけであって真に楽しいとは言わない
開発者がそんなところにしかプレイヤーをエスコートできないのはゲームの構造的欠陥でしかないし、そんな欠陥を擁護するのは盲目的信者としての詭弁行為でしかない
これは個人の自由の問題ではなく真理

669 :
シンプルな意見として、なんとか式はどうでもいいけど
ジャンプ攻撃ができないのは不満。
勝手にジャンプ攻撃に移行するのは大きなお世話。
飛びたい時に飛んで攻撃したいんだよ。

670 :
>>668
絵に書いたような「俺がルール!」って感じのコメですな
まぁ君は君の遊びたいように遊べばいいと思うよ
俺は「今は」宝玉飽きたからドM縛りでしばらく楽しむわ

671 :
ジャンプ攻撃にそこまで拘る理由がわからん

672 :
>>670
いや個人のルールではなく世の理、物事の真理だよ
ゲームの構造的欠陥から目を逸らしてはいけない
欠陥を擁護・庇い立てしてはいけない
欠陥を徹底的に直視し、だめなことはだめと真正面からノーガードできちんと受け止めなければ、次へと歩み進んでいくことは出来ない

673 :
城壁から飛び降りつつ敵にジャンプ攻撃したいのはわかる

674 :
>>669
>>671
というか現状、ジャンプからは滞空攻撃に様々なバリエーションが必要で、それを以て泳ぎ中の戦闘として成立させなければならない
水に落ちたら泳ぐ以外方法なしで、敵AIは騎乗したプレイヤーにワンサイドゲームで殺されるとかつまらないにも程がある
落水したまま戻らないなんて酷い処理があるのも、本来なら落ちた先でも戦闘アクションとしてゲームが構成されてるなら問題にはなってないんだし

675 :
これが中国人のエンターテインメントとしての発想
https://youtu.be/-51lAodQ5cA?t=93
水上では軽功が主戦力となる
たとえ水の上でだろうと剣を交えて戦う、というのが中国人の考えるエンターテインメントの正義
ならば真・三國無双でもそれは有って然るべき事柄

676 :
>>672
すまん話が飛躍し過ぎてて君が何を言いいのかがわからん
そもそも創意工夫してその時その時の自分に適した遊びをする事がどういう理屈でゲームの欠陥と結びつくのかが先ずわからん

677 :
>>676
創意工夫というのはより上を目指すことを言うのであって、手加減の中から生まれ出ることではない
元を辿ればお前の心理など、玉を盛るとコンボがつまらないから、だろう?
ほら出た「がつまらないから」
だめじゃん、っていうこと
つまらないものをなんとかして穿り返して楽しいと錯覚できる状態を探すしかない、という心理状況はどうみても頭の天辺から足の先まで言い訳で満たされた理屈
そんな精神衛生保護をしなければゲームをプレイしている時間とそれに賭ける心身を保全できない、というのは、まさにゲームの欠陥であることを何よりも示している現実である

678 :
まあ今回のアクションやOWを受け入れてるから未だに本スレにきてるんであって、レビューサイトとかみると大半が否定的だからなあ
次回作の舵取りはほんと難しいと思う

679 :
良いゲームに必要なことはプレイヤーが夢中になれる目標を設けること
山賊闘技場、もしくは内部データが山賊仕様の無双武将が出てくる闘技場IIとかを用意する
そこの敵はレベル150とかレベル200とか明らかに非常識な設定にして「本当にこいつに勝てるのか?」と思わせる
そこで限界ギリギリまで良い玉を引き当てたら勝てるし、タイムも見込めるようにする
次に必要な目標物は、競い合う相手
オンラインランキングでタイムを出してくるライバルが、どんな玉構成でどんな立ち回りをしているのかメラメラ嫉妬しながら自分のプレイを研鑽して相手のタイムに挑んでいく
これに加えて玉は開発では取れないようにする
リセットマラソンなんてつまらない極みなので
それこそ闘技場の報酬だけで手に入るようにすれば、戦うことがステップアップに繋がる意味にもなる
こういうゲームの流れが、人を本当に心の底から夢中にさせて、良い玉を得てタイムを出してランキングで勝つことに熱中するんだよ

680 :
そこは本家はOW+ステートコンボ式、オロチは従来のステージ型+チャージ式でうまく住み分けていくんじゃないか

681 :
>>677
つまらいから、だろう?
って憶測でしかないじゃない。
カスタム盛り盛りフルチューンで殲滅する楽しみと、ドMプレイでギリギリを攻める楽しみとがあるんじゃないの8は
ていうか大半のゲームは
難易度選択が用意されてるのと同じでカスタムの有無も遊び手に委ねられてるしそれをゲームの欠陥と言うのは意味がわからんのだけど
ゲームの欠陥って8で言えばそれこそ水から上がらないAIとかオブジェクトに引っ掛かるとかそういう部分じゃないの?

682 :
>>681
カスタム盛り盛りフルチューンで殲滅することがギリギリを攻める楽しみに繋がらないなら、どこまでいっても言い訳でしかないということ
そもそもドMプレイなんていうのが生まれる理由が、盛っちゃつまらないから、でしかないんだから
だめじゃん
憶測ではなく、そこにある真理
その理屈がある時点でアウト
どこまでいっても嘯き以外の何者でもない
それは不正でありゲームの欠陥を指し示している

683 :
僕は、ムービーが多かったり、移動が多かったりするのも、あんまり根を詰めてプレイしないように適度な息抜きになって丁度いいと思うよ。
だからこそ毎日プレイしてても、もう4ヶ月も楽しめてるんだと思うもの。
バトルバトルして張りつめてると、疲れちゃうし、わき汗じっとりしちゃうし、きっと飽きちゃうから。

684 :
これレベル100になると、もう任務内容とかどうでもいいからとにかく無双武将だけをターゲットに辻斬りしまくって無双書回収がセオリーになってくるけど
KO直後にファストトラベルするとドロップアイテム来ないね
ちゃんと死体消えてアイテム取ってからでないと
前は早めにファストトラベルにしても自動的にアイテムすっ飛んできてた便利ホラー現象だったのに

685 :
>>682
大半のゲームにはフルチューンの楽しみと縛りの楽しみがあると書いたつもりなんだけどなー
宝玉盛り盛りフルチューンが縛りじゃつまらないから ていう理屈にならない理由と
理屈がある場合はそれがアウトにならない理由を教えて欲しい

686 :
馬糞

687 :
>>685
他所のゲームはどうでもいい
今ここで真・三國無双として如何にあるべきかが全て

お前の深層心理なんて要するに
「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」
こういうことだろ
もっと強い敵と戦いたいがために、玉という本来目指すべき天井を否定せざるを得なくなってる
矛盾だよね
アウトでしょ
これを矛盾なく通すためには、その玉の強さに見合った敵を用意すればいいということ
それも、一見するとクリアできるかどうか不安になるぐらいキツい存在として
さらに、それでも縛りプレイを追求するとか言い出すなら、オンラインランキングを設ければ済む話
競技となると相手は遠慮せず一位を狙ってくるし、そうなると手加減なんてやってる場合じゃなくなる
これで全解決

688 :
>>686
携帯電話悪用で癇癪起こしかな?
はいアウト一丁あがり
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)ID:Vc2ndAHa0
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sdff-fNZj [49.98.174.162])ID:nRXtKEOod

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

689 :
>>687
こういうことだろって何度かフルチューンと縛りの楽しみがあると書いはずなんだけど、憶測だけで話を進められたら会話にならないんですが..
あと他ゲーじゃなくて無双含めた大半のゲームね
それと俺が君に聞きたいのは君の理想の無双じゃなくて>>685

690 :
>>689
いや>>687に全部挙げたでしょ
このゲーム構造からするとお前の行動の真理は間違いなく「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」からくる欠陥を指し示している
そして個人的な理想という問題ではなく、その欠陥は正されなければならないもので、その方法は必然的に上記以外の方法はありえないということ
それから無双以外の大半のゲームを含まない無双だけの話をしていることを忘れてはならない
お前が出てきて不正を言う限り無限に何度でも言うぞ
お前の思想は間違ってると

691 :
馬糞馬糞。

692 :
>>691
ほらすぐ携帯電話使って癇癪起こしてる
臭すぎ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)ID:Vc2ndAHa0
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sdff-fNZj [49.98.174.162])ID:nRXtKEOod

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

693 :
ていうかこいつ書き込み痕跡がないなあ

東京東京 221.170.23.20 ホスト名FL1-221-170-23-20.kng.mesh.ad.jp

怪しい
縛りプレイ主張で痕跡なしの捨て垢っぽいの前もいたし
愛知名古屋 115.37.33.22 ホスト名115-37-33-22.aichiwest1.commufa.jp

694 :
>>690
コンボの話からゲームの欠陥の話し
そして個人の思想へと君の思考回路が謎過ぎてちょっと心配になってきたけどまあ一つ一つだな
「玉を盛ると敵が弱く云々〜」要約して 縛り が欠陥になる理由は何?

695 :
よく基地外の話を真面目に聞けるなw

696 :
>>694
>君の思考回路が謎過ぎてちょっと心配になってきたけど

ほら個人攻撃の本性が露呈してきた
これは言い返せない証拠

>「玉を盛ると敵が弱く云々〜」要約して 縛り が欠陥になる理由は何?

>>687に挙げただろ
中身の無い質問を繰り返して問答の時間だけ引き伸ばそうとしてるのは論理的に詰んでる証拠
お前の思想は間違ってるということの裏付け

697 :
>>695
はいまた携帯電話捨て垢分身の術
アウトですねー
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)ID:Vc2ndAHa0
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sdff-fNZj [49.98.174.162])ID:nRXtKEOod

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

698 :
>>696
カスタムの有無をプレイヤーが選択できる限りはその腕試しへのアプローチの仕方って自由だと思うけど、何で矛盾でアウトになるの?

699 :
>>698
だから>>687に理由書いてあるでしょって

ていうかもう
「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」
この心理を差し押さえられた時点でお前は終わりだよ
これが違うというなら玉を外す理由がないんだから
これで楽しいなら玉なんて必要なくなる
在るべきやり込み要素の否定
全てを掬い上げて面白さとしてまとめられないならそれはゲームの欠陥だし、それが矛盾故に起きてるなら尚更深刻な間違いであるということ

700 :
>>699
その時その時の自分に適した遊び方を創意工夫することはゲームの欠陥とは関係がなくないか
フルチューン盛り盛りと縛りと両方の楽しみがあると書いたはずなんだけどな..
あと質問には全く答えてくれないのね...

701 :
>>700
だから全部答えただろって
>>687に回答がある
そして「創意工夫」というゲームの欠陥を庇う言い訳詭弁は通用しない
何度でも言う
お前の思想は間違っているので悔い改めましょう
そういう、開発者が本来引き締めてゲームを作らなければいけない部分の欠陥を甘く甘く甘く見て譲歩し怠慢を許すことがゲームを駄目にしていくのだから

702 :
>>701
たかがアイテムを着けたり外したりする事がゲームの欠陥、果ては思想の欠陥にまで結びつく事が俺にはさっぱりわからないけど、
君無双大好きなんだろうし自由に楽しんでくれ
正直頭良さそうだからなんかもっとこうあるのかなと期待したけど、もう寝るわ

703 :
>>702
>>687が全て
わからない振りは通用しない
そうやってゲームをしては楽しい振りをして嘯き、指摘を受けてはわからない振りをすることで都合の悪い部分から目を逸らし、己を偽ってばかりいても世の理には通用しないんですよ?
そして最後の最後にそうやって

>正直頭良さそうだからなんかもっとこうあるのかなと期待したけど

そこはかとなくでも蔑みと貶しの捨て台詞を放り込んできてるあたり、やはり>>687で真理を言い当てられて癇癪を起こしていることが浮き彫りとなっている
駄目なんですよ?それでは

704 :
>>703
すみません勘違いさせたみたいで書き足りてなかったですね
君を頭良さ気に思ってしまって胸を借りるつもりでゲームについての疑問を幾つか質問したんですが、
自分には難解な回答ばかりをいただいたので「おや、自分にはまだ早かったかな...」と恥ずかしながらやっと 気が付いた という感じです

705 :
つか無双のエンドコンテンツなんて昔から最高難易度での初期武器、ノーダメ、全員生存辺りだろ
属性とかアイテムとか宝玉とか6辺りから完全に救済措置扱いだろうに
宝玉厳選がエンドコンテンツとか言ってる時点でなに勘違いしてるんだろう…ってなるわ

706 :
>>705
まあ、それは人それぞれじゃね?
ハクスラ好きな人からしたら宝石厳選→オレつぇーはエンドコンテンツになりうるでしょ。
これほど付加効果のランダム性が強い装備品は無双では珍しいしさ。

707 :
延々あぼーんに話しかけてる奴はなんなの

708 :
>>314
64ってどういう数字なんだ?

709 :
>>704
こいつは頭が良いんではなく自分の意見に否定的な相手にはとことん噛みつく生ゴミだから相手するだけ無駄(それこそ真理だろうなw)
せいぜい道端で糞を踏んでしまったくらいの気持ちでいた方が気楽だよ

710 :
たまに出るワッチョイもidもない長文がクソ邪魔なんだけど、どうやってNG登録したらいいのか教えて

711 :
>>710
テンプレ見ないアホの子?

712 :
>>711
アホの子でホントに申し訳ないのですが
iPhone bb2cではどうすればいいのか教えてください

713 :
俺もBB2C使ってるけどワッチョイ無しの名前をNGnameに登録するのが一番手っ取り早い
無双スレしか見ないならこれが1番いい

714 :
ありがとう!

715 :
>>709
しかも13年も2chで荒らしてるっつーね。

716 :
やべえ、飽きてきた

717 :
だからぁ…

さまざまなDLCをええかげんにはよッ(`・ω・´)

718 :
>>704
高機能自閉症の奴って大体こんな感じだぞ
拘りが強過ぎて会話にならないから相手するだけ無駄だ

719 :
>>704
頭良かったら
「華雄の字は噴獄だな」
「劉禅には匕首がいい」とか言わないんだよなあ…ガラプー未満のセンスを感じたわ。

720 :
>>708
10進数は0〜9だが、プログラムで使われる16進数は0〜9とABCDEFで表され繰り上がりは0F→10になる
FFFFは16*16*16*16で65536になる FFは256 昔のゲームが半端なこの数字ででMAXになるのがあるのはこれが理由
で、リセットされた時、撃破100毎の報告が1000までは36を基点0と考えて、100になる数字を判断したときに64になる、ということだろう

721 :
あぼーんだらけww

722 :
>>717
無双8を使った新モードDLCなら買います買います!

4の修羅モードで良いから来ないかなぁ…

723 :
>>717
手遅れだな
本編もすズンパスも割と適当な手抜きなのに更に追加DLCなんて出されても買うやつ少ない

724 :
ぶっちゃけチャージ制の方が面白かった

725 :
まさかまだ店舗別特典コス配信されてないの?

726 :
されてるよ

727 :
面白さ以前にチャージ制はもう飽きたよ

728 :
>>678
いろんな意見があるのは当然だけど
OWにしたこと自体を批判・否定してる輩は
ちょっとやり過ぎだと思う

729 :
OWマップとステート戦闘システム作ったところで時間(納期)と開発費をかなり使い混んでしまって肝心のイベントや任務部隊を手抜きしまくってスカスカ
個別エンディングで誤魔化してハイ終わり

これでは追加のDLCが売れる余地がない
衣装DLCすら売る気ないし

730 :
>>729
毎日のように居座って叩き続けることに時間使い込まない方がいいぞ

731 :
>>728
そんな奴いないんじゃないかな。
「面白いOW化」が出来なかったことは批判されて当然だし。

732 :
てかマップ広くなったんだから戦場の兵士の密度ももっと高くしてよかったのに。現状スカスカやん。

733 :
>>731
次はOWにすんなとか
OWにするからこうなるとか
全否定意見は初期にたくさんあったよ

734 :
>>730
他にやることがないんだよ、察してやろうぜ

735 :
正直OW化への批判はアクション刷新への批判よりは理解できる

736 :
毎度前作のいいところを無かったことにしちゃうコーエーだとオープンワールドをモノにするまでに何年掛かるかわからんからなぁ
それなら7までの安定路線をちょっとずつでも進化させてくれた方がいいかもとは思う

737 :
ステージ式に進化とは?
1から7まで掛けて構成面で進化なんてほとんどないじゃん

738 :
>>737
むしろ退化してるからなあ
6から退化退化退化

なんだよこれw

739 :
連打からはじめよ

740 :
>>712
うわくっせえなこいつ
スレチだし人に聞く前に自分で試せゴミw

741 :
>>683
バトルっつーか連打してるだけでしょw

742 :
>>722
4の修羅モードって味方武将すごい働いたよなぁ…

でさ、お前は8の味方武将が4みたいに働くと思ってんの?

もう期待するのはやめろ、あきらめろ

743 :
>>737
構成面そのままな分、他のことにリソース割けるって意味ね
自分は8も楽しめてるけどマンネリ打破の為に犠牲にした点は正直多すぎるかなと思ってる

744 :
>>727
7は?

はいごみwwwwwwwwwwwwwwww

745 :
>>730
ゴミもぐらがいるなら叩くしかないだろう

746 :
>>732
スカスカ?知らないけどどんなにワラワラ()してても連打で終わりだからな?

747 :
>>743
うん、ゴミだね

連打ゲー8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 :
君たちゴミ共は連打でしか8を楽しめないんでそwwwwwwwwwwwwwww


これだから凡愚がw

749 :
>>732
無双6「うおおおおおおおおおおおお無双乱舞だあああああああああああああああ
敵全員倒したぞおおおお!!!!!!!」
倒した瞬間ドバっと沸くw


はいクソゲwwwwwwwwwwwwww

750 :
>>732
いまのまま敵の密度増やしたら6みたいになるわけだがw


兵士に「重み」がないんだよなぁw

751 :
4の修羅モード
味方武将が無双乱舞や攻撃しまくり

8の修羅モード(予想)
味方武将棒立ちナヨナヨ歩き 無双乱舞全く使わない 何もしない

予想な

752 :
連打で突破しろ

753 :
棒立ちナヨ歩きゴミ兵士連打ksゲー8wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

754 :
連打ーマン

755 :
クソゲー無双8破壊ww

756 :
ゴミ、8、破壊

757 :
はい!はい!はい!はい!ゴミゴミ無双8!

758 :
はい!無双はゴミでありますか???

759 :
きひひwwwwwww無双はごみぃぃwwwwwwwww

760 :
あ、ガガイのゴキガギギギギギギggwwwwwwwwwwwwwwwww

761 :
はい!無双8はksゲーであります!!異論はみとめなゴミィ!であります!

762 :
腐女子「あー無双がホモ狙ってるから〜萎えるわ〜〜〜〜〜〜〜」

763 :
萌え豚ks「うほおおおおおおおおおお銀平殿おおおおおおおおっおっお」

764 :
はい!いきなり無双8破壊であります!

765 :
>>743
マップそのものは毎回数十ステージも作り直してるわけだから言うほど割けないだろ

766 :
多額の人件費を投入したであろうからOWからの脱却は会社が許さないだろ
2,3作はあのマップの下地で回収をしなきゃ

767 :
OWはいいけどメインストーリーにまでミッション持ち込んだのがいかんかったでしょ

768 :
>>766
owでもいいんだよ?面白ければな
はい連打マスイィッィィィインwwwwwwwww

769 :
任務…を無くしてプレイヤーの行動で話が進むでも良いかな?
敵を倒す、拠点制圧、輸送部隊を潰すとかでシナリオが進んでいき、ある程度進んだら総大将登場

ってのは面倒くさいかな?
個人的には介護無双しなくて済むようになったのはありがたいので、今の仕様は好き

770 :
連打クソゲーは?

はい8wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

771 :
>>769
介護連打ミッション連打ゲーは6からの伝統だからなあw

772 :2018/06/06
誰がやるんよぉクソゲー8

戦国無双の次作を妄想してみようスレ73
【三國志13】Part117 三国志13
無双OROCHI総合 509K.O.COUNT
提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか? 3
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