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サムライスピリッツ総合スレ 140本目


1 :2020/04/02 〜 最終レス :2020/04/09
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をスレ立ての際コピペして2行以上にしてください
【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019)
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
★サムライスピリッツ(2019)wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など
★パッチ情報
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.70.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.60.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.51.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.50.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.40.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.30.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_1.20.pdf
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf
■SAMURAI SPIRITS PORTAL
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits-portal/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
●前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 137本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1582605538/
サムライスピリッツ総合スレ 138本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1583420333/
サムライスピリッツ総合スレ 139本目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1585117003/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
さあ乙しましょう

3 :
>>1
スレ立て乙、です

4 :
スコアの配信見るに
上位
閑丸、十兵衛、シャル、覇王丸
下位
火月、バサラ、蒼月、レイシャン
って感じの評価
リムルルが上位に入る伸び代があるかもとか、なんとか

5 :
蒼月兄さんお漏らしの時にはもうつくってたからか
今ver基準から見るともうちょっと上げ幅が欲しいよね

6 :
>>4
ようやく忍者が救われたと思ったら、風間兄弟…

蒼月、負けた場合いろんな奴に「お前慢心し過ぎ」言われて草

7 :
上位は結局ほとんど位置変わってねーのかw

8 :
蒼月3Kのスラがヒットしても不利背負うんだけどダウンしないスラってだいたいそうなってんの?

9 :
起き攻めに浮月→相手前方起き上がり→爆発→浮月ヒット→一閃、の瑞香メソッドができるかと思ったけど浮月の硬直長くて爆発前に反撃されるかもしれんな
遠中キャンセルがきけば近距離でも戦えるんだけど、今のところ遠くからチクチクやるしかないのかな

10 :
蒼月が弱いかどうかはまだ判断に悩む
ワープ技と秘奥義はガチだと思うし

11 :
最強十兵衛がまだ上に閑丸がいると言ったり
ナコ使いがリムの方が上だと言ったり
リム使いがまだ苦手キャラがいると言ったり
シャル使いが以前はガード硬直短い技に文句言ってたのに
自分がその修正食らったら文句言ったり
SNSが政治の嵐で面白い

12 :
そういう二枚舌の奴らの言ってることはともかく
ガードストップ短い技自体作るべきじゃなかったんだろうな
バイオネットラージュとかストップが長いのか短いのかで同じ硬直でも性能全然違うわけだから
ストップ長くしたなら硬直は少し減らすべきだったんだろうけど
どのくらい減らすべきかわからずに放置した感じ
なんというか調整を無駄に難しくするガンだわ>短いガードストップ

13 :
大きく変動があるのは右京とリムルルだけだよ

14 :
蒼月使っててミナとレイシャンと半蔵にぼっこぼこにされたわ
「危ないですよ」をガードされるとお仕置きが痛い

15 :
なんかたまにキャラが初代プレステ並みのポリゴンになるの俺だけ?

16 :
それ各種特典DLC

17 :
>>15
レトロコスを選んでるからかと思われ

18 :
閑丸、十兵衛やらほぼ据え置き性能
右京さん足骨折とひよこ返しと一人だけ別人レベルまでのナーフ
蒼月もっと強みくれや、多分遠中キャンセルついても微妙そう
いくらアッパーしたからって結局閑丸十兵衛が幅を利かせちゃすぐ過疎るな

19 :
ワイ色使い、中みの見物

20 :
夜叉丸くそウザくなってるな
ナコルル思ったほど強くなってない

21 :
ついに歌舞伎が最低ランク脱出なのか?

22 :
>>21
半年前に脱出済だよ

23 :
>>11
ナコリム使いってキャラ強くなっても自虐するのかよと思った

24 :
もうpcはでないと思っていいの?

25 :
蒼月は青玉がバサラに比べると隙が多めで思ったよりも連携の幅がなさそうかも?
後は空中で出せる技がないくせにジャンプがふわっとしてるから動きが妙に重く感じるかな

26 :
熱帯のミナJ大だけで勝ってる侍魂沢山いるな。
登りと下りも強すぎてやべえ。十兵衛でさえ空対負ける事多々。
くだらな過ぎて辞めたわこのゲーム。

27 :
蒼月で色に負けると
「自信があるようだったけど 全然… ふぅ 期待外れね…」
って心折られる

28 :
色みたいなお姉さんにこんなこと言われたら心折れるどころか逆におっきしちゃいそうです

29 :
蒼月は、ガードされたらヤべェってポイントが多くてキツいな
牽制の月光を当てたり、浮月で相手を制限するのはけっこう楽しい
無敵対空が欲しくなる性能

30 :
蒼月自身の態度のせいだろうけど、勝利セリフで大半のキャラから厳しい反応もらうな
ナコルルに至っては蒼月ガン無視だし

31 :
修羅蒼月ってやっぱ元々の設計の時点でつまらないキャラ感あるな
苦肉の策でワープ早くしてなんとか面白くしようとした今回のスタッフの努力が泣ける

32 :
ラグいのどうにかなった?

33 :
蒼月は毒舌だけど相手も対蒼月時の勝利メッセージは辛辣なの多いな。

ミナは蒼月の考えが危険だと見抜いてたけど、あの兄貴なに企んでんだ?

34 :
やはりお兄ちゃんは羅刹で来るべきだった
もしくは修羅刹混合

35 :
気軽に出せる凩が超面白いなこれ
威力は低くなるけれど偶然空対空にもなるし慣れてない人多いしで結構当たる

36 :
そういえば蒼月のライバルキャラは夜叉丸なんだな
勝利台詞含めやり取りがなんか面白い

37 :
凩後の2段ジャンプうざそうって思ったけど結局外した時の悪あがきくらいにしかなってなくない?アレ
走りから思っくそ反撃もらうよりかは何百倍もマシだろうけど
うまく使ってる人にまだ出会ってないだけだろうか

38 :
タム「慢心シスギ」
シャル「傲慢」
十兵衛「慢心」
半蔵「未熟」
リム「イジワル」
幻十郎「大口」
蒼月言われたい放題である

39 :
今回の辛辣な言葉を根に持つ事で天サムにて全員削り殺しまくるまでに非情となる蒼月さんであった

40 :
>>38
幻十郎は誰に対しても悪口だろw

41 :
>>38
火月からは何て言われるだろう

42 :
>>38
プレイヤーが常々思ってたことを代弁してるだけじゃね

43 :
???<青髪のイケメン二人もいらなくないですか?(ゴホゴホ

44 :
>>36
火月共々あの烏マスク(面頬)について手放した方がいいって言ってたな、そして勝ったら盗人呼ばわり・・・

45 :
蒼月って天草降臨以降は性能的にもパッとしない人だよね

46 :
侍魂(ポリサム)では色よりもエロかった

47 :
前スレにあった王虎の不意打ちコンボ本当に出来て嬉しい
結構いけそうだなこれ

48 :
コンボ動画
https://youtu.be/Ie-ERGQAhtw

49 :
>>39
バサラが…バサラが浮いた!?

50 :
>>41
火月「兄貴に勝ったぁぁぁ!葉月見てるーイェーイ」(意訳

蒼月貶さず対応してくれるの、王虎とガルフォードと瑞香ちゃんくらい
あとアースのセリフからすると、蒼月自分で天才って言ってるの…?

51 :
(技の硬直長いから)危ないですよ

52 :
実装時点で既に2バージョンくらい古い感じするね蒼月
いろは実装時に調整入るかな

53 :
>>18
ひよこ返しすき
会話で今度使うわ

54 :
>>51

つかwikiみたら月光って怒り版の弱中も微妙に性能違うのな
あれ、そういうのって夜叉丸の専売特許じゃなかったっけ

55 :
専売特許でもなんでもないんだよなぁ…

56 :
>>40
リムルルやレイシャンにはちょっとだけ優しい幻十郎さん
ちょっとだけだけど

57 :
半年以上調整待たせてこのバランスどうなんだ

58 :
王虎はケツとアタマにガード判定付いてても良かった

59 :
怒り爆炎反射もなくなったしどう捌けばいいのかな

60 :
ワンフーもなんだかんだで4カ月たつのにろくに調整入れてないのは理解に苦しむ
狂死郎の調整考えたら、こいつも中昇竜対空、強昇竜無敵くらいやっても問題ないはず
というか16Fの昇竜で対空させるって本気で言ってるのかと

61 :
ワンフーはJ中強いしいいじゃん
昇竜持ってるからって昇竜で対空しなきゃいけないわけでもないし

62 :
ワンフー使いが少な過ぎて十分なモニターが出来てないんだろう

63 :
というか性能微妙だからこそ使い手少ないんだから本末転倒だわ
そもそもプレイ人口少ないゲームなのに
確固たる方針なく言われるがまま調整してたら、自虐政治したもん勝ちのろくでもないバランスになるで

64 :
傘つえーままだし別に流され調整では無いと思うぞ
右京は弱体客観的に見て完全にライン超えてただけ

65 :
右京弱体は…だった…

66 :
いっても右京はそこまで弱くないけどな
使ってた奴が嘆くだろうというのは分かる

67 :
閑丸使いでさえ自虐する人いるからな

68 :
歌舞伎とか使い手数える程しかいないけど段々強化されてここまで来たし、使い手がよく不満漏らしてたリムルルや半蔵だって大きな強化来るタイミングは結局今回まで無かったでしょ
ワンフーは対戦してても普通に強いと思うけど何かあるなら積極的に発信しないと誰にも認知されないよ

69 :
蒼月はさすがに何かテコいれありそう。
タムタムのムーラムーラは不具合だろうから早急に修正するだろうけど
来週中にはくるかな

70 :
ナコルルは強くない
これだけははっきりと真実を伝えたかった

71 :
開発は一部キャラは詳しく把握してない可能性だってある。
このスレでもいいから何か修正案を書いておくといいかも。

72 :
ミナもそうだけど実装してすぐに調整入れるケースは少な目だし、単純にある程度データや意見が揃うまでキャラバランスは弄らない方針なのかもしれない

73 :
蒼月は隠し玉で最初から作られてたんだろうけど
調整具合からネオG臭がしてならない位におもんないキャラに感じる

74 :
ガルのオーバーヘッドクラッシュ調整で、確かにパピーの発射角度選択できるようになったけど
これ有効活用できる場面あるんかな

75 :
半蔵めっちゃ厄介になったな
上にワープされまくるの辛い

76 :
「アンヌの変化を感じない」
今までより6Fも早くジャンプできるの感じないってお前ほんまにナコルル使いか?

77 :
>>70
俺もそう思うけど、それが真実と言い切るのは胡散臭いぞ

78 :
>>66
アプデしたから久し振りに戻って来たけどそこまで困ってないし勝率も下がってないわ
寧ろ今ぐらいの方が遠慮なく使えて良い
ただ後ろ投げからのツバメ六連キャラ限なのはぬか喜びさせられたけど
入るキャラも元々そんな苦労してなかったし意図が分からん

79 :
意図的にキャラ限にしたんじゃなくて
早くしたら当たるキャラが出てきたってことでしょう

80 :
>>79
多分そういう感じだろうね
そういう所がなんつうか…って感じなんだよなw

81 :
前からだけど右京半蔵リムルルとかいい例だけど声が大きいほど修正される
開発は
五ちゃん見てるな
幻覇ガルとかもはじめに酷い弱体食らったし
閑丸だけはいまだに強いままなのがよくわからんけど

82 :
六連当たるのってアースとレイシャンと歌舞伎かな
二人は困ることあるけど歌舞伎はお察し

83 :
レイシャンの尻がデカいってことか

84 :
一部のキャラだけ六連入るのは
たぶん飛び道具対策には使えるけどコンボには使えない程度に早くしようってことで
覇王丸当たりでテストして、結果的にキャラ限まで確認してなかったって程度のしょうもない理由だと思う

85 :
シャルロットは立ち中もくらい持続伸ばすべきじゃなかったかね。しゃがみは刺し返せても立ちは無理だし威力上がってるしで、むしろ厄介

86 :
>>81
2chで声が大きいと採用されるとか、たまにそれ言う奴居るけど、夢見勝ちすぎるだろ・・・
せいぜい参考意見の一片だわ

87 :
ミナの昔のヒステリックな感じの怒り爆発時ボイスが好きだったのになぁ
何か今回は殺伐としてて嫌だ

88 :
今回の「私を怒らせないで!」はまだそれほど怒ってなさそう
謝れば許してくれそう

89 :
蒼月相変わらず戦い方がめちゃくちゃウザいな

90 :
>>81
初期から言われてる右京やDLC1からの閑丸の調整見てその意見は流石に自意識過剰だろう

91 :
ただいまお前ら
さっそくだけど新ネタとかくれよ

92 :
王虎が蒼月に勝つと「戦うより軍師向き」と評されるけど
それはあれですか、強さには期待してないと…

93 :
三連殺に一閃スカるの直ってないのかよ…

94 :
ウィップスレが格ゲー板に何故かあるのにあえてここに来る時点で何言われても文句を言う資格は無いよなぁ
って感じ

95 :
ぬぁ…誤爆した
自決コマンド入力してきます…

96 :
>>91
ワンフーの武器拾いが5F速くなったよ!
ワンフーの不意ケツ先端が+7Fとれるからケツパン撲殺で190ダメージとれるよ!

97 :
>>92
頭は切れるけど、高慢で相手を侮るきらいがあるから、文官の方が向いてるって事だろうな

98 :
文官ならともかく、相手を侮る癖がある軍師ってアカンやつやん

99 :
悪役なら勝確の場面でナメプして負けるタイプ

100 :
蒼月の声、イヤミな奴感はすごくあるんだけど、一方、冷酷さはイマイチ感じられないところがちょっと残念だな
声に感情が乗り過ぎなのかもしれん


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