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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part22【SNK】


1 :2018/09/23 〜 最終レス :2019/06/07
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてください

餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>3参照。

■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/

■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part21【SNK】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1534421772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
http://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/

■旧SNKアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/

3 :
■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 41
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1491922628/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ5
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520047144/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
サニーパンチ 舞ちゃんのお81は何度見ても見飽きんわい
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1534039736/

■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1288539030/

4 :
■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
http://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
http://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://jumphero.k-free.net/command_index.htm

5 :
■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
http://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
http://fatalfury.gamedb.info/wiki/

■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
http://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
http://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
http://blog.goo.ne.jp/meiroukai
・飛び道具の硬直/滞空時間の比較
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/234/garou_frame.jpg

6 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その2
(攻撃判定図)
・餓狼SP-MANIA
http://garosp.blog29.fc○.com/
(上記URLの○を2に変更)
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki
http://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki
http://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ
http://ameblo.jp/tama-arban/

7 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その3
・CPU戦攻略
http://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
http://www.kakuge.com/boss/title.php?sid=bb
http://www.geocities.jp/hitikiriizoh/top.html
http://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html

・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
https://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m
・立ちブレイクスパイラル 解説
http://web.archive.org/web/20130708105320/http://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
http://www.youtube.com/watch?v=14e93xUcOE4
http://celicagaro.exblog.jp/i3

8 :
■過去ログ
Part21 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
Part20 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
Part19 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1515216191/
Part18 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1503617628/
Part17 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1486096039/
Part16 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
Part15 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1462375905/
Part14 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1450198226/
Part13 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1440137059/
Part12 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1420447951/
Part11 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1399597144/
Part10 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1376841282/
Part09 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
Part08 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1358446327/
Part07 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
Part06 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
Part05 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1335694239/
Part04 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1327207771/
Part03 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1320143023/
Part02 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1308590130/
Part01 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1297291026/

テンプレは以上

9 :
いちおつ

10 :
乙・飛翔拳

11 :
ストリートファイターアニコレみたいに餓狼やサムスピもコレクション化してパケで売ってくれ
PS2版のクソ移植じゃ満足出来ないんだ

12 :
「マリーの乳首対応したらビリーの潜在3発目が続けて繋がらなくなったけど、そういうことで。」

13 :
またミカドの40代禿無職童貞遺失物景品窃盗横領豚加瀬明に荒らされるのも時間の問題だな

14 :
>>13
お前が荒らしじゃん

15 :
AKIRA/開幕大雀
@1tame9C
ネットに接続する端末が壊れたっぽい。起動しない。さようならインターネット。
2018年9月24日

だと。それで、ここの書き込み減ってる?

16 :
わかりやすいな。
こんなのがのさばってる世界大会なんかもうクソすぎんだろ。
マジでX-MANIAみたく別ゲーセンで企画引き取ってミカド抜きにして欲しいわ。

17 :
ミカドとその関係者を叩くレスが付き始めた。
スレとしても害悪でしかないね

18 :
RBSのタンの勝利ポーズってマサルさんのスーザンのパクりだよな

19 :
ビリーが相棒の大木さんにコメントしました

20 :
AKIRAがこのスレで荒らしやってたのか。残念極まりないな。餓狼伝説の事や近しい事だけ語りたい。

21 :
ミカド関係のせいにしてる粘着ヤロウが荒らしてる
>>13がまさにそれ

22 :
単に金銭に信用できない豚アキラが嫌われてるだけなのに都合の悪い書き込みはミカドのアンチって事にしたいだけじゃん。
でコピペ荒らしでログ流し。

23 :
どっちもスレに迷惑なんで死んでくれませんか?

24 :
PCにアケアカRBS来た。マイクロソフトのページちゃんと行けるようにしてくれよと思った。
てっきり売り上げが乏しくて切ったと思い、ハムスターの次配信されるだろうRBSのページに行ったらあった。
ウィンドウズストアからは新着、格闘で検索しても行けないから現場ハムスターのアケアカXボックスページからRBSをクリック。

switchと違うところは制限時間1秒に設定できない所がちゃんと下限10秒に直されてた。

25 :
WindowsタブレットでもアケアカNEOGEOくらいなら問題なく動くんだろうか
無理ならswitchでやろうかな

26 :
ネオジオくらいエミュで十分だろ

27 :
金落とさんと次回に繋がらないんだけどね

28 :
エミュで十分とか言ってる奴は見下してる
貧乏通り越して古事記じゃん

29 :
PS4でMOWをやろうと思うのだが、SNK版とハムスター版の2種類あるんだが
どっちがオススメ? 金額が違うけど内容も違う?

30 :
>>28
ROMイメージが違法ダウンロードしたものと決めつけた視野の狭い人なんだね。

31 :
文脈的に違法ダウンロードと捉えるのが自然だが

32 :
餓狼SP、バックステップやったら敵がガードポーズ取っててフェイント効果もあることを初めて知った。

33 :
>>30
でも実際大多数がそうじゃないのか?

34 :
構うな構うな頭おかしいんだから

35 :
改めて3の秦兄弟ステージを見ると背景の描き込みの凄さに言葉を失う
特にチョンレイが出ないルートの森ver
海verもあるらしいけど出る条件が分からん

36 :
ファイティングレベルが森ステージに行くパターンより高く
炎ステージに行くパターンより低いのが海

森ステージになりそうだったらコンティニューしてポイント稼いで
炎ステージになりそうだったらタイムアップで勝利して
低めの評価を出して調整とかしたら良いんじゃね

37 :
「さあ楽しみましょう。」
GO!
「てんてんてん!てんてんてん!」

38 :
3は急に餓狼っぽくないボスが出てきてガッカリだったな。
山崎まではバッチリだったのに。

同時期のストリートファイター3も世界観にあわないボスだった。

39 :
真ん中2つは下の山崎と上の炎よりも狙って出すのはかえって難しいかもな
3のCPU戦は結構やり込んだけど森か水のどちらでもいいならまだしも
片方をピンポイントで出せって言われたらちょっと自信ないわ

40 :
テレビ東京のドラマにギース出ました

41 :
今時トリップもつけられんのかこのポンコツ

42 :
>>36 3は演出とかに9割の力を注いだ感じになってるな
結果論だけど

43 :
当時アップデートができたなら神ゲーに化けたと思う

44 :
>>38
ボスが合わないっていうか新キャラも色々変なの多かった
ギルはどんな世界観でも浮いてたと思う…
ただ冷静に見れば2ではベガも浮いた存在の様に思える

3での秦兄弟は演出が凝っていて俺は嫌いじゃないな
ただRBじゃ浮きまくってるが

餓狼と言い龍虎と言いKOFと言い3つ目のエピソードで
悪の組織のボスというパターンから趣向の変化を狙ったのか

45 :
秦兄弟はチビでしかも子供だから駄目だわ、弱いものいじめにしか見えないもの…。ラスボスがそれじゃあな。

46 :
>>38
ギルは腐女とホモにしか受けないだろう。
変態にしか見えないもん。

47 :
>>44
あんだけ凝った演出しておいて次回作でギースの噛ませ犬扱いだしな
しかも隠しボスからのまさかのCPU戦時のデフォルト選択キャラに迄降格だしなw
ビリーや前作ででの前座の山崎の方が格上扱い成って一気に空気化+ぞんざいな扱いのキャラに成ったな

48 :
BGMはラスボスのまま

49 :
リアルバウトで秦兄弟と闘うと背景は汎用ステージなのに壮大なラストバトルBGMがミスマッチだったね

50 :
>>47
山崎もリアスぺで選択キャラに降格したけどな。

51 :
そういや餓狼はずっと対戦1人目は自分で選べる作りだな

RBで3での勝者はギースって事にしたから秦は噛ませって言っちゃったら
1のギースも2のクラウザーもテリーの噛ませになっちゃうんで
秦が噛ませ犬扱いとまでは言えないと思うが

RBでの秦はどうしても少し浮いてしまうんだよな絵的にも話的にも
子供の外見で背も低いのに強いからこそ
古代の秦の霊魂の脅威ってのを表したかったのだとは思うが

52 :
3のアレンジアルバムの歌詞カードに入ってる、敵対するキャラもすべて含めての座禅会では
山崎がゲームと同じなのに対し、秦兄弟は素の姿で出てきて二人とも凄く凝縮してた。

53 :
まあ性能的にもガクンと弱体化したから尚更がっかり感がね
3で嘗てのギースやクラウザーみたいに使えないようにしておけばまだ良かったのかもしれんが

54 :
舞、ギース、テリーと他社の格ゲーゲストにはKOFのキャラより餓狼キャラが選ばれるの見てると改めて餓狼が格ゲーの中でも大きい存在だったんだなとしみじみ思う

55 :
>>51
いやギースやクラウザーはその後もボスとしての凄みやカリスマ有るけど、双子は何かなぁ、総ての格闘技や武術は帝王拳がルーツだとか壮大な設定がでて来たのにそれらが全く生かされずにあっさりギースに負けましたとかやられたらなぁw

56 :
ギースやクラウザーは負けてもカリスマってのは分かる
結局ルックスが大きいと思う
3は好きだが演出や設定が無いと秦兄弟は活きない

正直クラウザーも設定が活きてるとは思わないし
ギース異母兄弟設定も活用されず
自害設定はむしろカリスマを下げる様にしか思えないが
帝王然とした佇まいだけで風格は充分

57 :
>>54
KOFキャラって基本KOfファンにしか人気(知名度)ないよな
もしスマブラからsnkキャラが呼ばれてとしても餓狼キャラ(もしくはナコルル)な気がする

58 :
>>57
餓狼スペとかは割りと広く浸透してたしなぁ
KOFやSNKは知らんけどテリーは知ってる人希に居るし
KOF流行り出した頃はオタクに人気は出てたけど普通にゲーム遊ぶ層には知られ無かったのかしな

59 :
>>58
のか消し忘れたw

60 :
紅丸や庵も他社格ゲーに出てるぞ
あとSNKに来るコラボ全般の依頼に関してはKOFが一番多いらしいから
別に知名度が低いってわけではない

61 :
KOFにくる(KOFキャラとはいってない)

62 :
雑菌の話は吐き気がする

63 :
じゃあ餓狼の話でもするか

ボブステージに居たのは京とケンスウだけど
他にそういうのあったっけ
キムEDにチャンとチョイ出演もあったか

64 :
自分から喧嘩を売っていくのか…

背景ならRB2のキムやタンステージにチョイがいるよ
あとRBSPの韓国ステージにもチャンと共にたまに出るとか何とか

65 :
3は設定がファンタジー過ぎてこれは餓狼伝説ではないと思ってやめてしまった
コンボゲーになったのもあるけどね

66 :
そういう人にとっては3はコケてもらって良かったのかもね

67 :
>>66
コケてなかったらまだギース生きてたと思う

68 :
秦兄弟がギースにとどめを刺したという事だね

69 :
山崎はギースとはまた違う意味でいい悪党だよな
ポケットにポン刀を忍ばせてたり
KOFで砂かけという卑怯な戦法使うしな
リアルなタイマンでも卑怯極まりない
基本勝てばいいの精神
山崎みたいな根っからのクソ野郎こそ悪のカリスマ
3のラスボスにしてもよかったくらい

70 :
リアルバウトスペシャルの追加キャラって今だと没食らうメンツだよな

クラウザー、ローレンス、チンシンザン、タンフールー
おっさん、ゲイのおっさん、デブのおっさん、ボケた爺さん

このメンツでよく売ろうと思えたよな

71 :
今みたいな媚キャラばかりよりはよっぽどいいわ

72 :
俺たちのセンスは古いとか言ってMOWを作ったようだが
うちの近くじゃ少なくともRBSPまではまだまだ餓狼をプレイする人間は多かった
結局スタッフが今までついて来たファンと初代から作ってきた昔のスタッフのセンスを信用しなかっただけだろ

73 :
>>70
んなこと言ったって残ってるキャラで若くてハゲてないのってマイケル・マックスぐらいだぞ

74 :
マイケル・マックス
ホア・ジャイ
リチャード・マイヤ
山田十平衛
アクセル・ホーク

誰を選んでいても似た様な事は言われただろうな

75 :
>>70
3で没にしたアリスをなぜ復活させなかったって感

76 :
>>69
餓狼3ストーリーで山崎の兄貴「素手で喧嘩しちゃいけねえが、その場に出くわしたらRつもりでやれ」の言があるから、自分は続編でドス使ってほしくなかった派

>>70
RB1の時点で旧キャラ3人復活してるから、ネタ切れ感あったな

77 :
>>70
今でも大歓迎だわwww

78 :
>>76
素手で喧嘩しちゃいけない・Rつもりでやれ
なのにドス使ってほしくなかったって変じゃないか?

79 :
>>78
素手で喧嘩しちゃいけねえ→ヤクザの喧嘩は武器持ちが当たり前、でも山崎は丸腰でも武器持ちの相手を殺せる程に強いって思わせるストーリーだったから、ステゴロで通してほしかったなと

80 :
反町の兄貴のことは尊敬していても結局反町は殺されたし
身を潜めていた香港でもいろいろあっただろうし
生きるか死ぬかの環境で手段なんか選んでいられるかって考えに至ったんじゃねえかな

81 :
ストーリーはよく覚えていないが刃物を持ち出してほしくは無かったのは同感

82 :
タイトーステーション溝の口店開店1周年記念イベント
「GAME MUSIC BATTLE STAGE! TAITOxSNKxCAVE」にて

ケイブ松本「イケダさんなんかありますか告知とか?」
イケダミノロック「さすがにここ(MEGARAGE)でうち(ミカド)の宣伝するわけにもいかないでしょう」
https://i.imgur.com/ocR4Fof.jpg


さすがイケダはなんだかんだ言ってTPOを弁えている
それに引き換え豚さんは…
同じくMEGARAGEで行われた「押切蓮介ストII100人斬りイベント」でこのTシャツ
https://i.imgur.com/nkEg5OK.jpg

83 :
本来は素手で喧嘩しちゃいけねえ
ただそういう場に出くわしたなら相手をRつもりでやれ
だから武器使っちゃうとかえって迫力が半減するんだよな
反町の言葉抜きにしても何か普通のヤクザキャラになっちゃったなと感じたけど

84 :
爆弾パチキで爆発するのも生々しい喧嘩っぽさから離れてる

85 :
千葉県の野田レジャーランドに、餓狼伝説スペシャルがレトロゲーコーナーに入りました。
但しレベル最強ですw

86 :
結局山崎の役割って秦兄弟を引き立てさせる為の
噛ませ犬的存在にしか過ぎなかったな

87 :
餓狼の世界観にマッチしてるのは山崎

88 :
過ぎなかったなって元々そういう役回りでしょ3では

89 :
そもそも3は一作で完結するストーリーの予定だったのかな
KOFみたいに続編を前提で作られたものだと思ってたが

90 :
秦の考えた不死身の完全体は幻だったっつーオチだし
あれでお終いでしょう

91 :
その割には秘伝書三本の力で一時的に甦ってるという。
まあ秦兄弟をみても記憶残したまま転生する=不死身ってだけっぽいし、ギースの望む不死身とは違ったんだろうね。
ギースの記憶もった生まれ変わりがMOVに出てくるかと思ったがそんな事はなかったぜ。

92 :
ナイトメアギースがいるんだからそのうち復活してもおかしくない

93 :
ナイトメアギースは秘伝書が見せた幻って設定じゃなかった?
RBSだかRB2のギースのEDがそんな感じだった気がする

94 :
>>89
餓狼は毎回これが最後のつもりで作っているというスタッフのインタビューを見た記憶がある

95 :
>>93
RB2がそれでRBSPが文字通り悪夢という事だろう

96 :
むしろナイトメアギースというキャラを出した事こそ、
これ以上無いくらい明確に
「実体を持った生者としてのギースは登場しない」
というメッセージじゃないか

ナイトメアギースが出てる作品
つまり「ギースは死んだ」と扱われてる作品に
クラウザーが生きて登場してるの見ると
「あれ?やっぱコイツ生きてね?」とか思っちゃう

97 :
RBSPのオープニングでテリーをボコボコにしてるし
当時のスタッフとしては生きている認識だったんだろう
クラウザーの自死はあくまで映画展開の逆輸入で
ゲーム内では死んだ描写は全く無かったし

98 :
>>89
ユーザーの反響によっては続編もあり得るとは言ってたが
ただそれを前提にして作ってるとまではいかないだろう

尤もコケて上からの何とかしろという声で続編作るはめになるとは思ってなかっただろうけど

99 :
>>70
2・SPのラスボス
そのラスボスの側近(性格等は違うがギースで言うビリーポジション)
テリーの師匠、1の常時マッチョ程ではないが特徴のある技

特に問題ないだろう

100 :
デブのおっさん「…」

101 :
ギースが隠れボスかつ悪夢になったんだから、
クラウザーを通常ボスとして起用するのは
そんなにおかしくもない

102 :
他に適任がいなかったんで引っ張ってきました感

103 :
>>97
オールアバウトガロスペって昔の攻略本の開発スタッフインタビューで
なんでガロスペを3にしないでスペシャルにしたのかって問いに
ストーリーとか関係ないオールスターとして作って、ストーリー的な続編じゃないからみたいな答えだった覚えがある
だからRBSPもそういうことなんじゃない?リアルバウト2は知らん

104 :
確かに双子は3のステージと演出あってこそだな
ギースとクラウザーもそういうのがない訳ではないんだが・・・
意図した訳じゃないんだろうが3の双子は小さいからクラックハメもできないし強かった

山崎戦でバック列車が通り過ぎるのも良かった

105 :
>>103
RBSPでギースがナイトメアであるのに対し
OPでクラウザーがテリーをボコってる場所が路上で現実的だし
DMだとギースには天使の輪っかがあるけどクラウザーは普通
やっぱクラウザーは生きてる認識なんだと思うぞ
RB2は単に良いタイトル思いつかなかったんじゃね

>>104
SPには無い2のクラウザーの演出もボス感あって良かった
考えてみりゃストリートファイトの3とストーリー無しの三作の他は
ギースかクラウザーが主催者で挑戦者側じゃなかった
前作のラスボスだけど大会に挑戦しますってのは双子だけだな

106 :
>>105
アニメの設定逆輸入すること多かったから、
アニメでクラウザー自殺=ゲームでも自殺って認識が一部スタッフにあったのかねぇ
人の入れ替わり激しいから設定の引継ぎがされないでいいかげんにって所だろうか

107 :
>>104
双子は(屈A×2>)屈C>Bクラックにすると永パになった気がする

108 :
クラウザーSNK公式の小説だと生きてる設定じゃなかったっけ
個人的に自害は安っぽいので生きててほしい。でロックとの絡みも見てみたい
続編出ないかねぇ

109 :
rb2 のメインビジュアル見てテリーがテリーにやられてると思った奴は多いはずや

あれは流石にリックに見えない

110 :
何かと思ったら足だけしか見えないやつか

111 :
裏社会の帝王が自害って…
と思ったがギースがテリーの手を振り払うのも言ってみりゃ自害やね

112 :
新キャラお披露目が足だけってどういうこっちゃ

113 :
[SNK] 『NEOGEO mini (ネオジオミニ)』を手に入れプレイしてみた☆ https://youtu.be/z-M2QT6J2cA @YouTubeさんから

114 :
https://dreamtheater.hatenablog.com/entry/2018/05/29/%E5%A4%A2%E6%9E%95%E7%8D%8F%E3%81%AE%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%81%8C%E5%8E%9F%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%BC%AB%E7%94%BB_%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E3%80%81%E6%B5%81%E6%B5%AA%E3%81%AE%E6%A0%BC%E9%97%98
へんなれびゅーみっけ

115 :
餓狼伝説には敗北=死の誇り高いボスしかいなかったということや!

116 :
崇雷「せや」

117 :
敗北=死という考えから自害したのだとしたら、
やはり2でクラウザーに負けると
そのキャラは「君の首を頂こう」発言の通りに
殺されてしまうのだろうか…

118 :
>>116
崇秀と一緒に大昔に死んどるやないか

119 :
>>117
中間デモで1のキャラをボコったのは殺してないし
格闘に関しては紳士然としてる所あるし
表社会への進出の為の大会で中継もしてるし
パフォーマンスの台詞なのかなという気もする

>>118
えっいつ死んだ?

120 :
>>119
空龍海龍の時代

121 :
プレイステーションのリアルバウトにも一発出しあります

122 :
あと空龍海龍の魂も最終的に兄弟の体から消えただろうし死んだと解釈してもいいと思う

123 :
普通に3の後でRB出場

124 :
ほ、ホワイト

125 :
カイン「何で俺んち爆発するん?」

126 :
KOFのラスボスもほぼ確実に死んでるよな。向井さん珍しく生き残ったと思ったら次回作であっさり死ぬし。
龍虎のラスボスは死亡率ゼロの優しい世界。

127 :
https://youtu.be/2z7-DySjUiE

ドヤ顔でこういう動画出すんなら、やり方も公開しろよと思う

128 :
ネオジオミニクリスマスに1から3あります

129 :
はよ出せや
KOFだらけのやつよりこっちが良かったわ

130 :
ガロスペ削られてるじゃん

131 :
>>127

なら本人に言えよ

132 :
ガロスペ入ってなくない?

133 :
クリスマス仕様なのはパッケージだけでよかったなあ
時期すぎたらただのケバケバしい筐体やんけ

134 :
これネオポケの時と似たパターンやな
何も学習しとらんなこいつら

135 :
リョウサカザキを使いたいと思いガロスペのプレステ4版を買ったら使用できなかったでござる
スマホ版ならできるとあったのでスマホ版も買ったわ
調べたらプレステ2版もリョウサカザキ使えないのな

136 :
>>135
PS2版は乱入対戦のみ。試合が終わったらリョウを除いたキャラ選択に戻ってそこから一人プレイ。

137 :
スマホ版は操作しづらいけど、ダックキングステージの演出が、規制前のを使われているからそれだけで存在価値あり。

138 :
>>136
へー
ありがとう

139 :
リョウを使いたいならゲームギア版一択

140 :
>>139
今だとプレミアついてそうなイメージだけど探してみるわ

141 :
SFC「・・・」

142 :
ゲームギア本体もカセットも確保が難しそう
特にまともな状態での本体

143 :
ゲームギアって斜めに入らなくてコマンド違うんだろ

144 :
ガロスペのジョーがギースに勝った時の台詞が何か笑えた。

145 :
ギースは「ハリケーンアッパーのジョーか!」とか言ってビビってたよな

146 :
初代で

147 :
初代ジョーは正統派強キャラポジションだったからな



 
カポエラ…

148 :
ダメダメ、そんなに力んでちゃ俺に勝てないよ
これがジョーがギースに勝った時の台詞

149 :
やっぱりビビッてたんだな

150 :
クラウザー登場時も2では長々と演説してたのに対しSPでは私が最強だ、私にかなう者はいないのだ!だからな。因みにボガード兄弟はギースとクラウザーの勝利時メッセージは共通して俺の前に二度と現れんな!だったな。

151 :
2からストーリーを抜いたのがSPだしな

152 :
2のクラウザー出てきた時、おどろおどろしいBGM流れて怖いわ
SPではプレイヤーキャラになったから性能ダウンしたけど
実際2のクラウザーはメチャクチャ強くて、
(ブリッツボールが異様に速い)
「暗黒界を支配する帝王」「ギースすら恐れた存在」
というのも説得力はあった

153 :
立ったまま下段ガードが地味に格好良かった

154 :
単純に行くと
ギース=サガット
クラウザー=ベガ
なんだろうけどいつの間にかねぇ。

155 :
カプエスでもルガールが出場&ボスだしなあ
餓狼でRB早めの復活でもあれば良かったんだが
ストーリー付きでギースとクラウザーの両方が
登場するのって難しそうだよな…
ギース主催の大会にクラウザーがエントリーとか(笑)

156 :
https://s.famitsu.com/news/201808/24162612.html
このインタビューで、黒木

157 :
>>156
ミスって送信ボタン押してもうた
黒木さんの「容量をわざと増やすために写真を撮って、それをスキャナーで取り込んでROMに入れた」てコレか
https://youtube.com/watch?v=plfuVCoSL5c

158 :
>>157
貼るの間違えてないか
写真に見えない

159 :
KOF96のEDでMr.BIGがギースに「手駒にされた」と怒り狂ってたのに対してクラウザーは「中々の余興だった」と静かに去っていったのが貫禄あったし二人の奇妙な関係が見て取れた

160 :
習近平とトランプが会食するみたいな?

161 :
昔から思ってたが
2は超必殺技が出しやすく
ガロスペは超必殺技が出しにくいのな
なんで

162 :
それスーファミ版だろ
スーファミ版ガロスペは入力にクセがある

163 :
>>162
おれがやってるのはプレステ4だが
もしかしておれが下手なだけ?

164 :
>>163
アレは連打系全般が出しにくい印象

あとはコントローラかもね
スティック一つ取っても出しにくいやつは沢山ある

165 :
ps4でアケアカのガロスペオンライン購入しましたが
ネット対戦出来ないんでしょうか?
シェアってやつからパーティ作れば出来ますか?
また、psプラスに加入していないと出来ませんか?
教えて下さい

166 :
そもそもオンライン対戦に対応してないし

167 :
>>164
やはりプレステのコントローラーではやりにくいのか

168 :
シェアってやつでも出来ませんか?

169 :
ここで解答待つよりググったほうが早い

170 :
ネオジオミニでブレイクスパイラル出せる?

171 :
負け犬
https://i.imgur.com/xcNkijP.jpg
https://i.imgur.com/MfGPqdI.jpg
https://i.imgur.com/kiut1cs.jpg

172 :
ミラクルにギース出ました

173 :
ビリーカーンのモデルになったダイナマイトキッド氏が死去。御冥福をお祈りいたす

174 :
今年はベイダーも亡くなったんだよな

175 :
>>172
今の仮面ライダーにも出てますよ。

176 :
>>172
ガルパン声優を同じチームに入れたことで
元声優というバックボーンを大切にしてるのが分かった
というか最近そっちよりの仕事に重きを置きはじめた気がする
浜崎あゆみと違って黒歴史にはしてないしその気になればKOFやサムスピの新キャラで声優参加するのもありだろ
餓狼は思い出の作品てリスペクトしてくれるだけでも作品の印象変わるし

177 :
世界大会は十兵衛が優勝したらしいが十兵衛で勝つって相当なのかな。

178 :
火力はないけど強キャラっしょ

179 :
端のコンボは試合決めるレベル
あと対キムはまだしも対ジョーが鬼門すぎる

180 :
>>176
生瀬勝久を元声優扱いする奴を初めて見た

ぶっちゃけ仕事としては関西の劇団員がたまたま関西のゲーム会社から声掛かったってだけだろあれはw
本人は思い入れあるかも知れないけど、事実としては一時期そういう本業の舞台ともドラマとも毛色の違う仕事やったって事でしかないだろうし

じゃあ相棒の暇課長も元声優なのかとw

181 :
>>177
ライン移動なしなら強い方
普段の火力は低いけど弱Pが当たれば気絶→気絶コンボの1発もあるし

182 :
そろそろ大晦日正月用に餓狼電鉄を出してくれ。

183 :
必殺忍び蜂カードでサイコロの数を増やすんですね、わかりません。

184 :
サウスタウンが舞台か
ギース、チン、クラウザー、山崎、ホワイト、ロバートが参戦しそう

185 :
https://youtu.be/2z7-DySjUiE
最近上がったバグ&隠し要素(?)動画。
知らないこと結構多かったわ。

186 :
KOFオールスターの公式生配信を今つべで放送してるんだが、コング桑田さんも出ててワラタw

187 :
>>185
動画上げた人xboxlive版のガロスペで良く見たけどまだ現役なんだなぁ

188 :
ガロスペは一生極めていきたい

189 :
で結局テリーはファイティングEXレイヤーに参戦したのか

190 :
>>153 足りないところはSPからグラ持ってきた三闘士&クラウザー(もちろん立ちガード)とかやりたいな

191 :
アクセルの真空カッターに
ローレンスのえぐる様な動きのブラッディスピン
クラウザーの通常必殺のカイザーウェーブ
ビリーは目に見えて分かる違いは何だ

192 :
クラウザーはブリッツボールの構えが違ったり、
(2では片足を上げてる)
立ち強キックがレッグトマホークになったり
割と細かい違いがある

ビリーはSPでは戦闘開始時に
「ヒャーッ」と棒を真上に投げるアクションが付いた
(SPでは他にも何人か開始時リアクションあるが、
全員に実装されてたわけではない)

193 :
へー新キャラ追加しただけじゃないんだな

194 :
ビリーカーン「(カッカッカッカッカーッカッ、カッカッカッカッカーッカッ、カッカッカッカッカーッカッ)
カーモンベイビ」

195 :
>>192
開始のアクションは三闘士とクラウザー、あと新規のギースタンダックと隠しのリョウだけだな。後はCPU戦の山田の下駄捨てくらいかな。

196 :
>>195
SPで開始のアクションが付いた三闘士はビリーとローレンスだけ
山田は2からあったしタンは特に無かったはず

197 :
タンフールーは試合前に手を合わせてお辞儀した記憶あるんだが、
動画見たらしてなかった 勝利ポーズと混同してたようだ

198 :
https://youtu.be/0a_GCclOCYc
こんなネタ知らなかった…

199 :
2のローレンスは攻撃避けも印象的
あれ当時は凄いかっこよく見えたんでSPには無いと知ってがっかりした思い出

200 :
ギースの関係者はオウム真理教を参考しているよね?
ギース 麻原
ビリー 新実
リッパー 土谷
ホッパー 遠藤
クラウザー 上祐
山崎 村井

201 :
>>174
>>173
そんなホモで汗臭くて醜くて強くない奴らの話するな。
演技で痛がる輩は。

ちったぁ角田や佐竹や武蔵みたいな真の強い男を見習えよ。

202 :
>>201
バーカw

203 :
>>200
アホかw

204 :
ほんのちょっとだけ微調整したSPやりたいな
アクセルラッシュ3回削るとか撃砲と裂旋脚コマンド化とか

205 :
>>204
それは前から言われてるね
俺はラインシステム自体オフの設定とかあってもいいかなと思ったけど、
キャラバランスがますますヒドいことになりそう

206 :
RBSの旧・裂旋脚コマンドが理想的だった。

207 :
俺は餓狼SPの絵柄のRB2のキャラでやりたい

208 :
>>204
どうせそうなっても餓狼スペ勢はネオジオの餓狼スペしかやらないから良いや
それよりPCE版のサントラ出してくれamazon限定生産とかで良いから

209 :
>>180
そもそも声優って本来は役者の仕事の一つ(ランク的には最下層)に過ぎなかったのに、いつの間にか敷居が出来てしかもアイドル化したせいか声に個性が無くなってショボく成った
しかも敷居が出来たせいで俳優のアフレコも聞くに耐えないレベルに成った

210 :
>>198
http://www.youtube.com/watch?v=0a_GCclOCYc#t=14s
> ブレイクスパイラル2倍ダメージ
> しゃがみ強キックを空キャンセルしてブレイクスパイラルを出した時、
> しゃがみ強キック部分に相手の攻撃がタイミング良く相打ちになると、
> しゃがみ強キックの部分で一度ブレイクスパイラルのダメージが入って、
> その後普通にブレイクスパイラルが入るので結果、2倍のダメージが入ります。

KOF94ハイデルンの相討ちムーンスラッシャー(相討ち時はヒットストップの前と後で2回ダメージ発生)
みたいなもんかなとは思ってたけど、条件がハッキリ分かるとスッキリするね
見た目は中段当て身みたいに見える事もある

211 :
よくみつけるわこんなんw

212 :
>>198の14分くらいから始まる動画に関してはネタ詳細書かれてなくてモヤモヤするな。
見たことないバグばかり。
詳細知りてえな

213 :
>>154
その路線なら今もギース=サガットのが
人気あるから良かった。
スト4以降のサガット人格者だし。

214 :
>>204
撃放、コマンド・性能変更
 コマンド 22+C
 1hitダウン技に(元は多段hit)

探せばあるんだけどな
八ックロムだけど

215 :
アッパーだっけか?
以前そのコト書いたらすごい勢いで噛みついてくるのがいて引いたわ

216 :
ルナルーン様舞様書きました
チバレイパーティー記念に書きました

217 :
ギース「ハリケーンアッパー!」

218 :
アテナ「デザートイーグル!」バンハンバンッ

219 :
クラウザーは体力リードされた時にライン移動されたらしゃがみ技で詰むけど他キャラのキックライン移動攻撃でも避け攻撃使われたら同じ事態になるんじゃないのか ライン移動無しの試合が開かれるのはそのため?
ライン移動攻撃するタイミングをずらしたりとかレバー後ろに入れてしゃがみ技スカすとか対処法はあると思うが…百発百中撃退するのは難しいだろうし

220 :
>>219
試合でライン移動が見られないのは面白くないと感じる人が多いからだよ

でも別に禁止を強要してる訳でもないからやりたいならガンガンやればいい

221 :
フワッとしたライン移動じゃなくて、リアルバウトみたいな移動だったらどうなるかな

222 :
RB2をSP風に描き直して欲しい

223 :
>>219
避け攻撃では舞やキムなどライン移動の攻撃判定が低い位置にある
一部キャラの低空ライン移動攻撃を返せない

http://or2.mobi/data/img/221804.jpg
画像上段の高いライン移動攻撃(C・Dボタン)なら避け攻撃で迎撃できるが
画像下段の低空ライン移動攻撃(A・Bボタン)だと攻撃位置が低すぎて
避け攻撃の足元のやられ判定に突き刺さってしまい避け攻撃が一方的に負ける

http://or2.mobi/data/img/221805.jpg
ギースの上段当て身投げも一緒で、当て身投げ判定が上半身の高い位置にしかないので
一部の攻撃位置が低いライン攻撃は、当て身投げ判定が届かず足元に一方的に喰らう

だから低空ライン移動は状況次第じゃ避けでも当て身投げでも返せないタイミングがあるね

224 :
>>219
あとライン移動禁止なのは、理論上はどのキャラも永久にライン移動で逃げ続けられるので
体力1ドットでもリードしたら以後は永遠にライン移動で逃げ続ければ勝てちゃうので
能動的ライン移動を禁止しないと競技ルールとしてまともな試合が成立しないってのが主な理由かな

http://image02.seesaawiki.jp/g/p/garosp/2cd402f566f5c371.jpg
http://image01.seesaawiki.jp/g/p/garosp/5df93d02913a7e8e.jpg
クラウザーのライン移動攻撃が攻撃判定位置が高すぎて
操作タイミングがシビアな避けとか無敵技の入力をしなくても
しゃがんでスカしてしゃがみ通常技であっさり返せるのはまた別の話ね

225 :
>>224
いいグラフィックだ

226 :
ラインがある以上、餓狼spはまともな大会で使われないだろうね
ゲーセンが世界大会とかやるのがせいぜいで

227 :
まともな大会ってのが意味不明だよね

228 :
ガロスペをeスポーツに!

229 :
餓狼SPはプロレスと同じでどこまでもグレーゾーンでいいじゃないか。e-スポーツなんか子供のお遊びだよ。

230 :
PS4のガロスペは盛況でしょうか?

231 :
KOFで良く起きた当て投げはEスポでは有りなの?

232 :
PS4かsteamでネット対戦できるガロスペだしてくれ。

233 :
>>204
クラウザーのキックライン移動攻撃をKOFシリーズのカイザーキックにしてほしい

234 :
>>233
嫌です

235 :
>>233
移動後に寝そべる事になるが

236 :
クラウザーが龍虎のジャックになるのか
威厳もなにもあったもんじゃないなww

237 :
でもKOF96のクラウザー自体は
プレイヤーが使った時結構強い

238 :
ベアはドロップキック後に足で着地できるのに

239 :
ガロスペてゲーセンで全然対戦されてないよね
スト2xとか未だに対戦が盛んなのに

240 :
乱入されて十平衛にやられたわ

241 :
>>237
クラウザーはボスチームの要

242 :
>>239
昨日ゲーセンで対戦しまくったけど
そういうコミュニティがあるからかな

243 :
餓狼伝説SPの隠し演出
http://www.youtube.com/watch?v=0c4LgIFt9YU#t=45s

ジョーステージでUMA(未確認動物)が現れるってネタ
UMA=馬だから馬の形なのか
ネッシーみたいな影だと思ってた

他にもダックステージのバックダンサーがヒヨコになるとか
チンステージの豪華屋形船水没とか知らない演出結構あるな

244 :
アケアカにて時間設定を1にするとテリーステージでは開幕と同時にキムが現れたよ。

245 :
与作が人の戦法を批判するなってツイートしてるが、寒いライン逃げが叩かれないわけないだろうに

246 :
人の戦法を批判している人を批判するのはいいのか?

247 :
スト2の時代から言われてるが負けた奴が相手に難癖はみっともねえってこと
投げ待ち逃げキタネーとほざくしリュウケンの波動昇龍拳画面端トリカゴもハメ汚い言いよるんだわ

248 :
ふむふむ
そりゃアカンな

249 :
ミカド以外でガロスペの対戦見られる所ある?

250 :
>>249

えくるとマジカルかな

251 :
ゲームをするならそのシステムにあるものは受け入れろ派
自分で選んだゲームで対戦してるんだからやれることは全てあること前提でやるべきで文句言うのは違うと思う
でもハメとか永久とかエンパは攻めだからすぐ終わるけど、ライン逃げはタイムアップまで待たされるからやってても見ててもつまらないんだよな
当時は目新しいシステムだったけど今思うとほんと欠陥システムだと思う
1ラインにするか3やRBみたいにメインライン以外はガードできないシステムにしてくれたほうが対戦としては面白いはずなんだよな

252 :
>>251
自分も同じスタンスだね

まぁ昔はハメや待ちに怒り狂ってたけどそんな奴に勝った時の喜びのが上回ったんだろうな

253 :
悔しかったら自分もやればいい

254 :
そんなガチ対戦したことないからラインガン逃げとかされたことないけど本気出したらそうなるんだろうなと思うと欠陥ゲームだよな

255 :
ガン逃げはノーダメを維持しなきゃいけないと考えると
一気に勝負を決めかねない歩きAコンボとゲーム性が上手く噛み合った気がしなくもない
どっちも製作者の想定外だと思うけど

256 :
ラインはガン逃げも寒いけど、要所で使うやつも同じだと思う
択かけ、起き攻め、地上戦や強い技の対処を全部放棄できるからな
1ライン対戦で磨かれてきたテクが全て無駄になる
とはいえ攻め側も分からないめくりや永久固めみたいなえげつない戦法あるからなんとも言えない

257 :
SPは3ぐらいのストーリーがあればCPU戦も最高だったんだけどな
初代〜2におけるギース戦〜クラウザー戦の対決までを1作に再構成してたリメイクがほしいところ
餓狼SPはKOF93って感じだね

258 :
スト2と双璧のガロウ2
両方バージョンアップが続いててそれが当たり前だと思ってたところにガロウ3の情報は衝撃的だったけど実際には全然盛り上がってなくてふいた
その後でたKOF95は田舎でも大人気だったからやっぱり格ゲーは対戦が大事なんだな

259 :
オレは対COM戦も好きです
というか対戦やってくれる人がいねえ!

260 :
当時は家のネオジオで延々一人でプレイしてたんで
餓狼3がゲーセンで不人気だったというのが体感として分からない
理由とか雰囲気とか実際どんな感じだったん?
一人ひとりの実感として教えて欲しい
爽快感が無いとかライン移動訳分らんとかやっぱテリーとか?

261 :
元々ゲーセンに入り浸ってるような奴はやってたけど、ライト層はごっそり消えた感じ
俺もライン馴染めずやめたけど、その後何気なく買ったPS版RBを機にまたやり始めたな

262 :
自分の場合キャラの大幅な入れ替えとクセのある操作感のせいで第一印象良くなかったな

まぁその後すぐにやり込むんだがねw

263 :
2とSPが好きだったから3で別ゲーになって冷めちゃったわ

264 :
先にRB2を見たから初代RBのカッコよさに度肝を抜かれた。
それまでがろすぺ以降どうなってたかKOF97稼働当時まで知らなかった。

265 :
餓狼3はなんか未完成な感じ
ボタン配置もラインのシステムも使いにくいし、潜在能力も変だし

266 :
テリーの下Pクラックをみんなやってた

267 :
スト2のパンチとキックで弱中強使い分けられるのが本格的でかっけえ!って謎に思ってたからリアルバウトで攻撃ボタン減ったときはしょぼいからやめろと思った
減らして正解だったと思うが

268 :
名狼会がガロスぺ専門店作ったらしい

269 :
クラウザー使いのシュラガユクって人のお店
店の名前は名古屋ガロスペスタジアム
2月1日オープン

名古屋の大須にあるよ

270 :
>>258
KOFの対戦なんてもっとゴミじゃん

271 :
やっぱ操作のし辛さは大きなネックだったんだな
餓狼SPがAB同時で完全回避で
相手側はどのボタンでも1つでホーミング
大味ではあるが非常に分かり易い

風雲がコケたのも単に色物だからだけじゃなくて
基本操作がややこしいのもあったのでは

RBでライン専用ボタンが出来たけど
移動はABと↓ABで対ラインはABでも良かったかな

272 :
>>270
KOF95の対戦はスト2的なノリで熱いよ
今となっては火力高すぎでクソ言われてるけど

273 :
>>258
サムスピ→真サム、94→95もバージョンアップ感あるな
バンパイア→ハンターやストZERO→ストZERO2も
そんな雰囲気あったっけ
バンパイアは殆どやってないから分かんないけど

274 :
>>271
ヴァンパイアはセイヴァー2とハンター2までずっとバァージョンアップっていうか同じ絵だと思う
だからガロウ3のときは絵もかわってめちゃくちゃ期待したなあ

275 :
餓狼3は、SNKが全国各地でイベントやって、大々的に発表してた。
ホールみたいなとこに何台か試遊台置いて、
舞台でゲーム大会やったり。
千葉麗子がマリーのコスプレして出てきてた。

みんな餓狼3をプレイしてみて「なんじゃこりゃ」感を出してたのが印象にある。

276 :
ダッシュとか出きるようになったのはいいけど、あり得ないくらい高く跳ぶよね。

277 :
しかしドット格ゲー路線に戻した方が餓狼KOFは復活できると思うな
今子供がどっぷりハマれるコンテンツてYouTubeなんだよな…
でも眺めて楽しむて概念より触れて楽しむ概念が必要だと思うんだ
やっぱアーケードゲームて子供の成長のためにも必要だと思う
しかも複雑な3Dじゃなくてドットで
必殺技がはじめて出せた感動を覚えているかい?

278 :
言いたい事は分かる
映像は受け身で見るだけだからね
でもまあその時代に合った遊びをやればいいんじゃね
オレ達にとってはそれが2D格ゲーだったが

279 :
ドットで喜ぶのは昔からのファンだけだから新規狙うなら3Dでも同じだと思うんだ
スマブラのリュウケンはコマンド式だからかあまり使われてないらしい
となるとヒロインズのやり方は正しいっちゃ正しかったんだと思う
格ゲーファンには物足りないんだろうけど
うまいことその中間のファンも新規も盛り上がれるもの作ってもらえると嬉しいね

280 :
どっちみちそんなことできるセンスが今のSNKにあるとは思えない

281 :
>>271 風雲はシステムやCPUの難易度や、コマンドの複雑さのピークなんじゃないか?
さらに悲惨なことにどぎつい色使いがまたなんとも言えない近づき難さを放ってるし

TAGはシステム改善もだが、大幅にキャラカラーが変更されたり、ハヤテとか同じカラーでも見やすいよう調整されてる
個人的に1はどぎつさもあるが、真獅子王が金の鎧に赤とかクラウザーとカラーかぶるし
TAGの方が好き
採用されるのは黙示録の方が多いが

>>279 KOFの天童凱とか無理にレバーで攻撃とか使わずに、完全にボタン攻撃式にシフトしたアレンジにして欲しかった

282 :
>>192 足あげブリッツってSFCだけじゃなかったか?
記憶違いかもしれんが

283 :
>>277
3Dだと複雑って理屈はよく分からない
ドットの味わいは好きではあるが
>>279
コマンド入力はファイティングEXレイヤーで
2種類の方法があったっけ
>>281
共通システムの通常の操作で
必殺技コマンド風の入力させるのはやり過ぎだったよなあ

284 :
ガロスペ専門店か
アーバン後のタイトー、ガロスペ全く稼働してなかったからだろうな
けど名狼会、しかもクラウザー使いの店ということは
ライン移動禁止とかローカルルールを強制されるんだろなぁ

285 :
ライン移動で逃げまくりが成立するクソゲーなのはわかるけど、やるなと押し付けられるとむかつく
対戦は三統士ステージ固定とかの設定があればいいのにな

286 :
ガロスペはカラーが2種類しかないのに
色に拘るのやめてほしいです。
この前某ゲーセンで下手なのに2pカラー●●使うなとか言われたで

287 :
どこのゲーセンよ
今時、色くらいでそんな拗らせたバカがいるのか

288 :
ツイッターのプロフィールに
2pカラー●●使いです
とかドヤ顔で言われても(笑)
同キャラの時はどうすれば(笑)

289 :
ミカドでやるなら
どのキャラも1Pカラーにしておいた方が無難

290 :
ガロウとかで2Pカラーがお気に入りの人はいいんだけどドラゴンボールファイターズとかで2Pカラー気持ち悪いからやめてほしい
服装ごとかえるか、色変えるなら同じ色の明るさ変えたりにしてほしい

291 :
>>288
滅茶苦茶気持ち悪いな
全く気にする必要無し!

292 :
ミカドて色に対するこだわりもウザいが
使用キャラをコロコロ変えると叩かれるよな
ポリシーがないとかなんとか

293 :
>>292
見えない敵と戦うの楽しいかい

294 :
>>287
ミカドの豚やろ
名古屋の東西戦の時、
勝ち抜き戦で相手のビリーを負かせた後、
そいつの使ってた薄い色の2Pカラー使いたいからって
わざわざ進行止めて選び直ししてた

https://www.nicovideo.jp/watch/sm27488183
11:10頃から

295 :
色に拘るのはマナー違反だと思うね
2種類しかないゲームですよね
色で何かメリットとかあるの?

296 :
1Pカラーの十平衛のせんべい手裏剣が
テリーステージやローレンスステージで見にくくなる、ってのはあるな

297 :
どれくらいで潰れるかな

298 :
色に関するワガママとか
ローカルルールとか
閉鎖的なことやってるから
新規に厳しい雰囲気
餓狼はカプコン格ゲーに及ばない

299 :
>>269
この店、商売として成り立つのか?
PS4とかでいくらでもネット対戦できる時代に

東京ならともかく名古屋くんだりまで餓狼SPしに行くヤツどれだけいるんだ?

300 :
てかYouTube見た感じミカドはエンパもハメもなんでもありってオーラを店側が出してるのが好感持てるんだがガロスペだけへんなローカルルール持ち込まないでほしい

301 :
ミカドもローカルルール多いよ
サムスピとか武器落としても拾わせるのが暗黙了解だし

302 :
>サムスピとか武器落としても拾わせるのが暗黙了解だし
個人個人が自由にやってんのに一部だけがやってるのを暗黙の了解ルールとか勝手に決めるのバカなのかな?

303 :
それどっち側の意見なの?

304 :
ガロスペゲーセンと聞いて来たけどやっぱり微妙だよね
色々遊ぶ上でガロスペもやるのはいいけどガロスペだけはきつい
ネオジオゲーセンならまだアリだと思う

305 :
対戦ゲーマーは1つのゲームだけやりにゲーセン行くのが当たり前だからそれくらいガチな人用でしょ

306 :
ミカドのサムスピ大会見てると分かる
皆露骨に武器拾わせてる
あんなの見たら新参はルールと思うだろし
拾わせなかったら村八分になると感じるだろ
ライン移動も同じ。相手がクラウザーなら
勝つためにはライン移動しまくるのが正攻法だが
それをしないのは村八分になりたくないため

307 :
それを好き好んで参加してる連中に文句を言う意味って何

308 :
与作はライン使いまくるだろ

309 :
ガロスペ 専門店、入場料とるのな。

310 :
>>307
それを好き好まれるからローカルルールが出来て
新参が入りにくくなる

311 :
武器を拾わせてくれるなんてフェアプレイだと思ったけど。
乱入戦、疾風拳連発に近づけなくて思わずライン移動使ってしまって「やべっ」と思ったけど、こういうのには別に向こうも気にしてなかった。狭い隣通しでのプレイにて。

312 :
その土地によったら武器を拾わせるなんて舐めプと思われるで

313 :
ハメはOKなのにな

314 :
だからローカルルールなんだよ
そもそもガロスペなんかキャラ差大きい欠陥ゲームに
ルールなんて求めるのが間違い

315 :
てかプレイヤー同士で気を使うのめんどくさいんだがSNKはそういう面倒なゲーム多いイメージ

316 :
ストUで当店はハメ禁止張り紙してるゲーセンあったりしてたがそもそもルールなんざあいまいなルールしかない
大会等で○○禁止ってんなら従えばいい

317 :
>>306
>それをしないのは村八分になりたくないため
だろ?感じるだろ? はぁ?
それ君個人の意見だよね?君がそう思うのは自由だが他人もそうだと思うなよ
勝手にその他大勢の総意なのか?代弁すんなよキモイんで帰ってくれる?

318 :
てかいまだに格ゲーファンなここにいるみんなはもちろんゲーム内でできることはなんでもあり派だよね?
昔のネオジオフリークとか削りが卑怯とか議論してたりめんどくさい人もいるもんだなと思ってた

319 :
当て投げ
待ち
逃げ

禁止行為やめろやめろ卑怯だぞと言うやつはよくみる

320 :
江坂ネオジオランドて
削り殺し禁止
当て投げ禁止
待ち禁止
すかし投げ禁止
だったような
ならどうやって戦えと(笑)

321 :
レイジングストーム大会しようぜ

322 :
>>304
せめて餓狼シリーズだなw
餓狼シリーズは好きだけど餓狼スペだけだと正直飽きるw
つか名古屋の餓狼スペ熱は異常だと思うわw

323 :
>>320
あと一発でKOまで追い込んだほうはほとんどの崩しが使えないし削ることもできないから無理矢理通常技あてないといけないなw
追い込まれたほうもしゃがみガード安定かと思いきや待ったらだめだしいろいろ難しいなw

324 :
>>310
武器を拾わせるのがおかしいと言う主張は結局
素手相手にもガチらないとダメと言うルール強要に繋がるし
新規が躊躇する可能性なら素手にガチる事に対してだってあるし
引き合いに出してるライン移動の自粛も
村八分になりたくないからというのは単なる憶測

325 :
初代はランダムで勝手につばぜり合い起きちゃうから拾わせるのも仕方ないような
真以降は武器飛ばされても完全に自己責任だからアレだけど

326 :
SNK系てやはりプレイヤーのモラルがないから
こんな議論が出るんだろうな
スト2なんか豪鬼を自粛するのが風潮で根付いてる
やっぱりガロスペ はB級ゲームだよ

327 :
>>326が輪に入りたがっている。いれますか?

328 :
そもそもSNKのゲームをA級に入れてる人はそんなにいないと思う

329 :
SNKなら月華2が大会で禁止ルール盛りだくさんガチガチだよな
ゲームにならんらしい

330 :
理由はなんとなく分かるわ

331 :
アキバの格ゲー聖地HEYで
対戦台も無く1人用で誰もやらずに寂れているガロスペ 見て
マイナーゲームなんだなと痛感する

332 :
HEYって対戦可能なガロスペ1台ぐらいなかったっけ?

333 :
heyってそもそもシューティングなイメージ

334 :
>>331
それガロスペだけじゃないし
Heyシングル台の格ゲーならSNKカプコン以外にもあるし

335 :
月華の永パは禁止にすべきだとは思うわ。
つーかそんなものが可能なゲーム出す方が悪いわな。

336 :
結局最終的に悪いのはそんなもの作ったスタッフってことになるわな

337 :
シレンみたいなやつがAC連打するやつも禁止にしてくんろ

338 :
でも、最初の一発が入らないとダメみたいなのは有りといえば有りかなとは思う
餓狼スペのライン逃げを開幕からやられたらさすがにドン引きだけど

339 :
気に入らないゲームを無理にやることもあるめえよ
格ゲーなんていっぱいあるんだから

340 :
これさえなければ面白い
それさえなければ好き
ってのはよくある
格ゲーファンとしてそれが一番悔しい
そしてカプコンとSNKが二大巨頭なのにSNKのはほぼほぼ何か問題ある
今ならアップデートで永久やバグだけ修正してもらえるんだがね

341 :
>>335
披ダメージ保証があるからまだなんとかならんかね

342 :
月華は7割までだったかな、一定のダメージを超えるとそこで減りは止まるんだよな
だから即死は無い
まあ永久なら時間切れまでやられたら一緒だけど

343 :
>>284
そんなルールないよ
ライン移動普通に使ってる

344 :
カプコンもゼロ3オリコンお手玉とかとんでもなく寒いのあったな
カプエス2の前転キャンセルも寒い RC ロリキャンのがわかりやすいか

345 :
メーカーがコンボをプレイヤーに要求するようになって格ゲーは寒くなった

346 :
>>344
オリコンお手玉は体力がなかなか減らなくてイライラする
分かったからもうさっさと殺してくれってなる

347 :
>>344
前転キャンセルはバグだから余計始末が悪い
アレ浸透してからやらなくなったw

348 :
>>340
SNKの強みはゲーム出来云々よりキャラと演出とBGMそしてゲームの数とリリーススピードだしな

349 :
店内全部「餓狼伝説SPECIAL」! 名古屋にまさかの「ガロスペ専門ゲーセン」爆誕、オープンの理由を聞いた
1/29(火) 9:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190129-00000009-it_nlab-sci

対戦台もシングルも全部ガロスペ!(画像提供:シュラガユクさん)

 「名古屋ガロスペスタジアム」なるゲームセンターが、名古屋市中区大須で2月1日にオープンする――そんな告知が格ゲーファンを沸かせました。「ガロスペ」(「餓狼伝説SPECIAL」の愛称)を冠する店舗の中には、同作入りの筐体がずらり。本当にガロスペ専門店なのか!

【「餓狼伝説SPECIAL」ゲーム画面】

 「ガロスペ」は前作「餓狼伝説2」に、キャラクターの追加やバランス調整を加えた強化版にあたる作品(1993年/SNK)。当時カプコンの「ストリートファイター」シリーズと双璧をなし、今日まで根強い人気を誇っています。

 とはいえ、26年前のゲームに特化した店舗の立ち上げは、はた目にはリスキーで、相当の熱意が必要なはず。そこで、店長のシュラガユクさんに思いを聞いたところ、「ガロスペが好きだから」「認知度が高くてみんなが遊びやすいから」と、根本の理由はごくシンプルでした。

 そもそもガロスペは、現在もなお毎年大きな大会が開催されるほどの人気作で、プレイヤーコミュニティが全国各地にあるのだそうです。特に名古屋は熱心なファンが非常に多い地域で、ここ6〜7年はゲームセンターで大会や対戦会などのイベントが定期的に開催されてきました。

 しかし、シュラガユクさんによると、昨年ごろから急激にガロスペ設置店が減少してきているとのこと。こうした流れを受けて、なんとかアーケードでのプレイ環境を存続・活性化させたいとの思いから、「じゃあ自分でゲーセンを作ってみるか」と、シュラガユクさんは決意しました。「子どものころから通い詰めたゲームセンターは成長の場でもあり、
その感謝もあった」とシュラガユクさん。

 こうした思いから、趣味の範囲に留めずに、きちんと営業許可を取る形で「名古屋ガロスペスタジアム」は始動。「専門店としてやっていけるかどうかは今後の営業次第」としつつも、「餓狼伝説SPECIAL」に特化したロケーションを目指すとのことです。
.
ねとらぼ

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最終更新:1/29(火) 20:39
ねとらぼ

350 :
ネオジオミニ持ち寄ればよくね?

351 :
あのミニコントローラーはやりづらいぞ

352 :
>>349
現実は餓狼スペ云々よりゲーセンその物が無くなってるんだけどな名古屋w
90年代後半に有ったゲーセン何てほぼ絶滅したし
まぁ全国的にゲーセン無くなってるけど名古屋はもうでかい駅周辺以外でゲーセン探す方が困難

353 :
>>351
あれ、BC同時押しとか無理だよな
ボタン増やして同時押し割り当てられればいいのに
ネオジオそのままコピっただけだからな

354 :
MVS筐体のミニチュアっていうのはいいアイデアだったけど普通にネオジオ本体+アケコンで良かったよな

355 :
見た目は普通のアケコンでいい。それにソフト入れて端子付ければ何も問題ない

356 :
ソフトの数があれでは全然足らんよ

357 :
竜虎2いれない意味が分からないよな

358 :
スポーツゲームはいらないな
マジで誰得だよ
スポーツゲーム全部外して、その分格ゲーとかアクション入れた方が売れると思うんだが

359 :
ドッヂボールは入れて欲しかったな

360 :
Steamのセールがあるみたいだからチェックしてみたけど餓狼ってMOWしかないのな・・・
お前らどのハードでガロスペやってんの?

361 :
ゲーム機のはもってないけどスマホにアプリの入れてる
職場に趣味合う人間のがいれば最強のアプリなんだろうけど俺の周りにはいない

362 :
>>360
そのままPCにアケアカ出てるよ

363 :
アケアカってPC用あるの知らなかった・・・ありがとね

364 :
>>360
自分はネオジオROMだな
あの純正スティックが最強過ぎる

365 :
ボディの緩やかなカーブが手を置くのに心地良いよな
あれ他のスティックだとなかなか無いと思う

366 :
>>364
俺もそうだな
軽いから膝上でのプレイはしづらいけどテーブルの上でやる分には全然問題ないし
でも世間的には不評なんだよね?

367 :
あれボタンのカッスカスぷりも
スティックの固さも違和感しかなかった

368 :
スティックのボールが小さいことだけは不満だった
ボールだけ変えて使ってたよ

369 :
不評のが多いのか…
アレぐるぐる回すと斜めに止まるようになっててコマンド入力しやすかった

固いと思った事は無いが個体差かな?

370 :
個人差だろ
パッド操作だって同じでパッドでよく格ゲーやれるよなってさ
やってる側からしたら何で出来ないのよ?なんだしお互い様

371 :
2からspになってラインの攻防が劣化したって何かで読んだんだけど、具体的にどう変わったの?
SPしかやりこんでないんだけど、2だと逃げ回りにくくなってるとか?

372 :
ライン移動する前にくらい判定が残ってる
ので、出始めに小パンとか当てるとライン飛ばし食らったみたいになる

373 :
攻撃食らうギリギリでライン移動したら食らっちゃうってことね
Spもそうすればよかったのにね

374 :
当時からすれば2の仕様のが不具合と判断されたんだろうね

375 :
避けたのに攻撃を食らった!気に食わん!

376 :
>>373
ただ餓狼2のライン移動でやられ判定が出るのは手前ライン側だけで奥ラインはSPと同じく無敵なんで
単に手前のライン移動準備モーションのやられ判定がぼっ立ちと同じ数値になってるのを消し忘れただけだと思う
だからSPの仕様が当初の意図どおりかなあって思う

377 :
>>376
SPみたいにぴょんぴょん逃げ回れるのはどうにかしてほしいもんだね
小学生のころ格ゲーセンスなすぎの下手くそすぎる友達がいたんだけど、スーファミ版でずっとRボタン(ライン移動ボタン)連打されたときラインシステムに絶望したのを覚えてる
ラインとかなくてもいいけど、あるならRB2みたいにメインラインとサブラインがあってRB1みたいにメインライン以外はガードできない感じがいいな

378 :
アチャア!! アチャア!! ハンゲッザンッ

379 :
箱◯のガロスペはオンライン対戦できたけど
今の箱ワン?でもできますか?

380 :
慣れのせいかもしれんけど漏れもネオジオの純正スティックが1番やり易かったな

381 :
ネオジオポケットのカチカチコントローラーもなかなかいいよ

382 :
アケアカでwindous買いました
レベル1でも超反応してくるんで練習ができません

383 :
ガロスペならテリーのジャンプ強パンチである程度崩せるはず。

384 :
CPU戦は十平衛を1面で選んで真っ先に倒すとしても他にテリーとアンディがきついよな

385 :
自分はテリーを一人目にしてる。アンディは近づいてしゃがみ強キックをすると昇竜弾をしてくるというのは覚えてるからまだいける。

386 :
テリーはライン移動で逃げて追いかけラリアットにしゃがみコンボ
追いかけじゃないラリアット>パワーウェイヴにジャンプからのコンボ入れてる

387 :
アンディは強よりしゃがみ弱Kをアンディに届かないくらいでポチポチ出して昇龍弾誘いかなぁ

388 :
つかつか歩いてきて止め方が悪いとそのまま溜め無しで烈千脚
対空撃放
何かやろうとして刺さる強箭疾歩や強衝波
ラインで逃げたところを追うと避け
生出し突進技もクソ反応で全部止める

タンは後半どころかレベル4の一人目でもこれが当たり前
ハメれば勝つのは簡単だけど、使い慣れないキャラで普通にやろうとすると割と負けれると思う

389 :
RSの裏タンは餓狼シリーズワースト1の弱さじゃないかな?
2のベアも酷いけど

390 :
YouTubeにDM改造あります
ギースが無敵になっているからです

391 :
RBSでもJBガー不はあるみたいだし
RB2っぽく戦えばそんな極端に弱いという事はない気がするけどどうだろう
RBSの対戦って一般的にも個人的にもあまりやられてないからよく分からんが

392 :
>>388
CPUタンは着地寸前にジャンプ攻撃振ったら高確率で箭疾歩してくるからガードして反撃か、何回かライン移動しまくってたら撃放してくるからライン移動攻撃当てるのを繰り返すパターンがあったからあまり苦戦した印象ないな

393 :
KOFなんかより餓狼のストーリーを1からRBSの正史をコミカライズ化してくれる方がありがたい
龍虎も絡めてくれて構わない

龍虎2のシステムで龍虎の続編作って龍虎2のキャラ続投でゲストにテリーアンディ舞くるだけで大分面白くなりそう
ジョーはスペシャルの時点でメインキャラとしては降格したようなもんだったやっぱ半裸男はダサい

394 :
半裸男・・・

395 :
龍虎2のシステムがいいか悪いかはおいといて、あの操作感のゲーム出されても今じゃクソゲー扱いだろうしもっとプレイしやすくしたほうがいいと思うな

396 :
ガロスペ専門店は上手くいってんのかね?

397 :
どうせなら一番対人戦バランスの良い作品専門店にすれば良いのに…何か知らんけど!DMとかRB2とか?

398 :
>>391
裏タンは表と違ってコンビネーションアタック
が削られ過ぎて性格共にネタキャラかと思った。

399 :
半裸がダサいと言われると…ストや鉄拳の立場は一体?

400 :
全裸でもカッコいいダビデ像

401 :
ガロスペ以降は人気落ちたからプレイヤーが少ないよね

402 :
なんで人気が落ちたんだろう?

403 :
ジョー東がおけつ出したから

404 :
過去作よりも操作性が悪化
あまりウケが良くない新キャラクター達
大味かつ微妙なゲームシステム

405 :
>>397
バランスだけだったらRB1が結構いいんじゃないか
強いキャラが多くて且つ抜け出た存在がいないイメージ

406 :
>>403
ジョーがケツ出したのはKOF

>>404
3→新システムが分かりづらい。新キャラも微妙。永久。ただし演出はシリーズ最高峰。
リアルバウト→操作しやすくなったが、リングアウトが不評。
リアルバウトSP→復活キャラが微妙。イメージ壊す誰得な裏キャラ。
リアルバウト2→新キャラが何狙って作ったのかさっぱり理解不可能。演出が少ない。

407 :
>>397
名古屋のあそこはガロスペ人気があるからあーいう店が成立するんだろうな

408 :
>>401
ガロスペ人気あったろ
3以降じゃね
Kofが毎年出るし
餓狼伝説や龍虎の券は存在が薄れたおな

409 :
>>405
RB2もそうだろ
ただあっちはリングアウト有るからある意味平等だけど

410 :
3はキャラ絞って主要キャラに軸が行ったから好きだった
またステージも個別で用意されたし
舞の衣装チェンジも強烈だった

411 :
せっかくつくったアリスをRBでなぜ復活させなかったし

412 :
>>397
DMはラインがないからビリーとクラウザーの超必殺技連発がやばい
つーかそもそも家庭用だろ

413 :
批判を受けながらもラインバトルの可能性を模索し続けていたのは評価できると思う

MOWでラインバトルそのものを投げ捨ててたけど

414 :
そういうのは3D格闘ゲーにまったく敵わないとこだからなあ

415 :
逆に考えるんだ
先見の明があったと

416 :
今ならスト4みたいな3Dだろうからライン移動というより軸移動で横にかわす感じになるんだろうね

417 :
10年振りくらいにガロスペやったら鳳凰脚どころか飛翔脚すら出すのに一苦労。
ジャンプの後のタイミング思い出すのも大変だったw
CPUビリーまで行けたけど倒し方全然分からんかったわ。

418 :
今イッテQでみやぞんがテコンドーの演舞に挑戦してるが、飛燕斬とか空砂塵みたいな動きの脚技を実際にやってて凄いな
もしかしてキムの技って通常技だけでなくネリチャギ以外の必殺技も実在のがあるのか?

419 :
鳳凰脚あるよ?知らないの?

420 :
餓狼に空手キャラがいないのは韓国に配慮したの?

421 :
スト2との差別化の為に嫌々ラインを搭載させ続けてたくらいだし
空手キャラも月並み過ぎてスト2っぽくなっちゃうってんで避けてたんじゃね

>>409
RB2は舞やタンがSクラスって感じでやや抜けた存在じゃね
RB1だとSが不在か或いは定義するにしてももっと数が多くなるイメージなんで

>>411
RB1は3がコケて上から何とかしろと怒られた結果急遽作られた作品だから
アリスなんて仮に出したいと思ってもそんな余裕無くて無理だったんじゃないかと

422 :
がろスペのCPU戦はギースのぞいてビリーの小パンチだけでクリアできた気がする

423 :
スト2みたいな空手キャラは続く龍虎で活躍した
ラストで強いコンパチが出るのはスト2に逆輸入された

>>416
それをKOFMIでやってたな
だが餓狼の別ライン上で向き合う絵面が好きだった

424 :
リョウがプレイヤーキャラだったら現在のガロスペ人気はあっただろうか?

425 :
>>421
RB2はビリー・ローレンス・クラウザーの弱体化が痛い

426 :
ビリーは大体強いからいいじゃん

427 :
ローレンスはいつも弱いからいいじゃん

428 :
ローレンスの元ネタはタイガージェットシンなん?

429 :
RBSのローレンスは強いだろ

430 :
アニメのローレンスも

431 :
アニメのローレンスは舞以上、アンディ未満
瞬殺されたので弱い気がするが
実はそうではないのかもしれない

432 :
アニメのローレンスは舞の色々を晒すための重要なキャラやで

433 :
KOF94reみたいなハイレゾ画質でガロスペをリメイクしてほしい

434 :
ガロスぺをリメイクするのなら
小Pペチペチの永久と小P→大Pがつながるのを直してほしい

435 :
アクセルの超必殺の出始めの腕をあげるとこも攻撃判定入れて欲しい

436 :
ガロスペもeスポーツとして認識されたし完全版出してほしいね

437 :
eスポーツに認定ってどういう意味?
プロの大会とかの種目に選ばれたってこと?
競技製あると認められただけ?

438 :
まさかEVO(サイドトーナメント)でやったから、とか言わないでよ?w

439 :
エボジャパンの決勝で、ガロスペのクソさが露呈したじゃん
アンディが好き勝手に斬影ぱなして、もつれてクラウザーに取っ掛かりができそうな状況になるとライン逃げ
クラウザーはラインで追えないから仕切り直すしかない
与作ほど露骨じゃないだけで、十分クソだぞあれ

440 :
てかクラウザー使って大会とかやめてほしいな
相手がライン逃げ禁止してるし
つまり相手が気を使ったり舐めプしてくれないとどうにもならないキャラなんだから優勝したとしても最強って感じしない

441 :
そのうちクラウザーさんは大会スタッフから
「まともに大会の試合でプレイできる性能に達していない」と判断されて
使用禁止にされるんじゃなかろうか?

442 :
ただでさえ数少ないボクサー枠はアクセルととリックで埋まり、ジョーのコピペとはいえ唯一の必殺技も別ボクサーにとられ
今後いろんな意味で二度と出番がないと思われる可哀想なマイケル・マックスさんに愛の手を

443 :
MD版では飛び道具持ちのバイソンみたいに

444 :
ホアジャイは3のジョーのセコンドやKOFに出たから後はマイケルとリチャードも出してあげて

てかKOFのキャラ数より少ないしRB2までの全キャラ登場するスーパーガロスペ出してほしいな
ガロスペのバランス調整グラフィック向上版
ライン移動はなくてもいい

445 :
ライン移動は回復ゲージ方式で3連続ぐらいやると一定時間使えなくするだけでいいんじゃないかな

446 :
RB2までのキャラ入れるならシステムもRB2に合わせる所じゃないか
ファンも餓狼SPのライン移動に強い思い入れも特に無いだろ
キャラグラはSPに戻してもらいたいけどな

447 :
まあ、ラインシステムに関してはSPだとあんまし褒める要素ないよね

448 :
先にダメージ与えてライン移動で逃げ切るのは難しいですか?

449 :
難しいといえば難しい
AB同時押しをミスることが許されない

450 :
>>444
アクセルのセコンドがマイケル、ボブのセコンドがリチャードだっけな?

451 :
>>450
リチャードも3のボブのセコンドでちょっとだけ出るね
マイケルは出てこないけど設定だけでも作った旧SNKはなかなかやってくれるね

452 :
ガロスペのアクセルのエンディングの1枚絵に描かれてはいる

453 :
自転車に乗ってるやつだっけ

454 :
アクセルはお母さんのイラストもあるのに感動した
誰得だよw

455 :
>>444
ホアジャイって3では公式ストーリー内にしか出てなくね
ゲーム中にいたっけか

456 :
>>455
ストーリーで最初に対戦相手のセリフが入るけど、そのときにジョーの横に並んでたはず
記憶違いだったらごめん

457 :
>>456
そうだったwすっかり忘れてた
リチャードほど印象に残らないから頭から抜け落ちてた
こちらこそ間違った指摘をして申し訳ない

458 :
そういやいたなー
餓狼3のCPUジョーは強いから、いつも最初の相手として選んでたわ

459 :
話題に出た登場シーンの画像

>>451
https://i.imgur.com/YehDbXm.jpg
>>452-453
https://i.imgur.com/0Wm6seW.jpg
>>456
https://i.imgur.com/mFHZble.jpg

あと、餓狼2にはこんなデモも
https://i.imgur.com/jzrlYTv.jpg
https://i.imgur.com/3LawIcT.jpg

460 :
四天王バイソンから始まって、マイケルは敵専用キャラだしアクセルは三統士だしボクサーキャラって悪いやつ多いイメージだけどエンディングのアクセルとマイケルいい人そうだなw
スト2のバイソンは四天王抜きで悪だけど他は悪ってわけでもないよな

461 :
>>460
ミッキーも2で更正して真面目になったしな

462 :
マイケル・マックスはむしろ強者との戦いを求めて
サウスタウンにやってきただけで、
ギースの部下にはなっていないので
むしろ善玉だったりする

463 :
せっかく店で中継してんのに開催者にボコられるリチャード
ギースがテリーの宿敵ならクラウザーはボブの宿敵

464 :
他にボクシングキャラって誰がいるっけ
餓狼ならリックか?
kof入れていいならアッパッパーの人とかいるな

465 :
KOF入れると最新作で黒人ボクサーがいる
あと何故かリックの技を使う女

466 :
そうそう、ヴァネッサがいたね
リックとは師匠が同じとかかな?

467 :
「SNKは社長が元ボクサーなので、ボクサーキャラを入れると企画が通りやすい」ってのは本当かいな

468 :
>>464
風雲の獅子王もボクサー扱いかな?

469 :
キックボクシング(フランコ)はボクシングに入りますか?

470 :
>>469
このスレの方々なら通じるから言うけど
ファイトクラブの竹原さん風に
(キックとボクシングは違うんじゃ)

471 :
フランコって、なんで途中から全然別人みたいなデザインになったの?

472 :
フランコに限らずRBSPからの謎のデザイン変更は大体ノナのせいじゃないかと

473 :
ろ…ロブ・パイソン

>>468 普通に蹴り使うからキックボクサーとかじゃないか

474 :
龍虎ならミッキーロジャース

たららったったー

475 :
昔のボクサーキャラってやたらリアル格闘家っぽいむさ苦しいのが多くて子供から人気ないイメージ
最近はKOFの女や鉄拳のイケメンとかいるけど

476 :
みんなヘビー級だよな

477 :
ヴァネッサも子供に人気があるとは思えない

478 :
パクりババア

479 :
バーナコー

480 :
>>475
馬鹿たれ
スト2のバイソンはマイクタイソンとろくでなしBLLUSの前田大尊に似て子供受け良かったぞ

481 :
バイソンはゲーメストムックの人気投票で
本田と並んで最下位だったはず

482 :
バイソンはカプコン自身も
人気キャラにしようとは思っていないはず
ボクサーキャラとしては比較的
出演回数は恵まれているが…

483 :
バイソンって難しいよな
アクセルホークがいい
漏れの記憶では餓狼2ではアクセルカッターとかいう
ソニックブームみたいな飛び道具でもっと性能良かった気がする

484 :
真空カッターな
なんでトルネードに変更したんだろ

485 :
フランコはハガーみたい

486 :
アクセルラッシュだっけか、連打技。アレのモーションと攻撃判定にさらにソニックが飛んでいく見たいな技だったな。
設定的には「体に負担が大きいので」トルネードアッパーをMMから教わったんだっけか

487 :
ゲームバランス的な理由では、
真空カッターは飛び道具だけでなく
振り上げる腕にも当たり判定があるという
ボスキャラならではの優遇性能なんで
プレイアブルキャラになるにあたって
トルネードアッパーに格下げされたと思われる

488 :
腕の判定なくすだけでよかったと思うんだが
このせいでマイケルの復活する可能性が0になった

489 :
むしろマイケル出せないからせめて技だけでも
って何かのインタビューで読んだ気がしたが記憶違いだったかな

カプコンのバイソンは本人がどうこうというより
スト2の存在が大きすぎて結局推さざるを得ないんだよな
キャラ人気的に成功したストゼロやヴァンパイアにはボクサーキャラいないし

490 :
グレートガンブローって大きな送風機の意味で良いのか?

491 :
餓狼2のCPUアクセルは2番目に強いよね
ビリー程では無いけど

492 :
プレイアブルの8人倒した後にビリーが出てきたときは感動した
そして強くて絶望した

493 :
餓狼2もやりたくなったじゃないか

494 :
ガロウ2はキャラセレがみんな立ってポーズとってるのがスト2と違ってかっこいいと同時思ったな
スーファミはスト2みたいになってたけど
1は三人しかいないから何も思わなかったけど

495 :
キャンセルしたらくらい無敵時間でコンボにならないガロ2... を繋がるようにしたら歩きパンチで即死コンボができたガロスペ

496 :
トルネイドーアパー

497 :
キャンセルしなくてものけぞり中は無敵じゃなかった?
飛び蹴り足払いってつながるの?

498 :
>>495
正に黎明期よな

499 :
餓狼2のCPU戦は舞以外難しいね
特にキムとベアではビリー倒せん
通常技の性能が違いすぎて

500 :
逆にMD版餓狼2の舞はいやらしい
ガンガンめくって来る
いやエロい意味じゃなくて

>>494
3も集合してポーズ取ってて粋だった
だがキャラ数が増えるとどうしても不可能な演出

501 :
ちょうどミカドが2の配信してたな

502 :
必殺にギース出ました

503 :
サスペンスにギース出ました

504 :
ギガテックという英語は存在しないよな
RBSPクラウザーの声優ってアメリカ人だが違和感なかったんだろうか

505 :
レイジンースチョーム!!

506 :
リアスペのキャラセレ画面は真ん中にクラウザーが2枠取ってて明らかに怪しかったなぁ

507 :
>>504
あっちでも響きが格好いいみたいな感覚はあるんじゃないかなぁ

508 :
映画でギガワットをジゴワットと間違えたりするくらいだし、身近な英単語以外は案外適当なんじゃね?

509 :
KOFのルガールもギガンテックプレッシャーって技使うしな

510 :
ギガンティックという英単語はあるからそれは問題無い
カイザーウェーブがドイツ語&英語だから
ギガティックというドイツ語があるのだろうか?
だが他の技名を含めて考えるとそういう事じゃなさそうだ
深く考えずに響きで付けた名前って結論っぽいな
サンダーファイヤーやホエホエ弾や男打弾とか付けるセンスだし

511 :
海外サイト見たら技名は普通にGigantic Cycloneって書いてあったりGigatechだったりGigatecだったりしてるなw

512 :
ギガテックよりもバーンナックルの方が違和感デカイ。ギガの方は造語と言えば済む

513 :
よく言われるけどパワーガイザー

514 :
亀レスだけど
バイソンはスト1のマイクと同一人物かと
思った。

515 :
Gigantic →  巨大な
Gigatech → 10億の技術?
Gigatec →  10億の刑事?

ギガンティックの脱字だったって思い込む事にした

516 :
ティック(tic)で「〜的な」という意味合いだが
やはり「10億的な」という言葉では
外人には無理があったか

517 :
>>514
一時期は公式も同一人物じゃね的返答をしてたくらいだから無理もない
最新の設定では似てるけど別人という事になったようだが

518 :
>>494
SFC餓狼2はキャラによっては挑発だったり勝利ポーズだったりしたのが良かったな。アンディの挑発が最初、中指立ててる様に見えたのが懐かしい(笑)

519 :
リアルバウト餓狼伝説スペシャルまでと龍虎2までとKOF94のキャラデザ本当好きだわ

ネオジオて人間のデザインもかっこいいけど身長や体重もしっかり構築して普通にいそうな体型にしてるから成人受けして中高生にもハマったんだよな

ワンピースなんて人間て枠でも男3m女2m越えが当たりまえの世界で人外も出てくるから非常識もいいところ
90年代前半てシティーハンターやろくでなしブルースやスラムダンクみたいなリアル系が流行ったりキン肉マンや北斗の拳やドラゴンボールで成長した子供を大人に成長させようとしっかり考えてくれてたんだな

520 :
そこまで考えてはいない

521 :
そこまで考えてはないだろw
でもアップのドットが劇画タッチだったよね
途中からアニメっぽくなった

522 :
ストリートファイターのアニコレみたいなの出してほしいな
ネット対戦したい

523 :
えっ、アケアカって熱帯ないんだ

524 :
いまさら箱〇のガロスペなんて人いないだろうし本当にネット対戦対応で出して欲しいわ

525 :
あぶねー買おうとしてた

526 :
Ps2の龍虎の拳も待てど暮らせど人はこなかった

527 :
ゲーセンに行かないと対戦無理かー

528 :
熱帯ならエミュで出来るやろ

529 :
MOVキャラ集合絵のこの配置はキャラクターセレクトっぽいと思った。
http://www.garou15th.com/gallery/series9/img/pict14.jpg

530 :
3のキャラセレみたいだ
MOWの人数なら無理なくそれが出来そうだな
フリーマンどこいった

531 :
>>530
フリーマンはケビンの後ろ奥、屋根の上に居る影がそうじゃないかな?

532 :
MOWってほんとは月華作ろうとしてガロウシリーズに変えたからキャラが月華っぽいって噂ほんと?
たしかにゲーム画面とかそんな感じするしボスの白い服のやつとか月華のほうが似合ってる

533 :
>>532
打ち切りくらった餓狼、龍虎、風雲

何度も同じ時代を繰り返し、キャラも使い回してすっかりストリートファイターと同じ状態なサムスピ

未だに全盛期のキャラ(草薙八神オロチ)にこだわるKOF

こうしてみたら月華はSNK格ゲーにしては綺麗に完結してるから続編はいいや、って感じかな

534 :
風雲って何か続編を匂わせる要素あったっけ

>>531
なるほどカーソルを当てられるの気付かなそうだ

535 :
月華スタッフがMOWの制作に関わってるとか月華3の予定は一応なくもなかった
という話はどっかで聞いたけど
MOW自体がそもそも最初は月華3の予定だったってのは初耳だな

536 :
>>534
STBのED最後
ジャズウに殺されたと思ってた真獅子王が生きてる

537 :
ファイティングレイヤーにテリーきてるじゃん
声が残念だが少なくともKOFよりはカッコいい

538 :
キャラの貸し借り当たり前になってきてるね
レイヤーでも嬉しいけどどうせならスト5に出てほしい

539 :
ストリートファイターに来たら初代デモキャラがついに参戦って感じ

540 :
>>536
つまり次作でもう一回大会を開くのか

541 :
キャスト変更するなら一斉に変えちゃえって感じなんだろうけど
舞みたいに明らかにキツくなってたならともかく、テリーとかは変更しなくても良かったよな
テリーの場合、初期の無名の頃はいざ知らず今では声優より費用がかさみそうだからそれもあるんだろうけど

542 :
橋本さとしは出世したね
コング桑田もたまにTVで見かけるわ

543 :
なあに、また少年隊の錦織を使えばよいのさ

544 :
>>533
サムスピは新作出るけど結局いつもの旧キャラ中心っぽいな

個人的には蒼紅の刃の続編を見たいけど一般的にはやっぱり黒歴史?ネオフリ末期の頃、投稿イラストやらコスプレやらで結構推されてた記憶がある

545 :
橋本テリーも餓狼2の声が一番好きだな

546 :
あの声あってのテリーだったな
「使ってみたい、動かしてみたい」と思えるカッコよさだった

547 :
テリーのウーワーってやられボイスいいよね

548 :
>>543
大張餓狼テリーのことか、あのテリーめちゃくちゃいい人で好感持てる

549 :
設定の割に橋本テリーは陽気過ぎた感じあるからな
錦織テリーの方が納得できるところはある

550 :
どっちもいいよ
それぞれ媒体に合った起用の仕方したと思う

橋本テリーは格ゲーの掛け声には合ってるが
KOF MI のストーリーデモの掛け合い見ると
長セリフはキツいなと感じる所もあって、
媒体によって声優変えるのは
英断だったかもしれないと思える

551 :
>>550
ナコルル役の生駒さんもゲームキャラのボイスとしては最高だけど
サムスピのドラマCDでの長セリフは厳しい所があった
(リムルル役が桜井智だから本職声優との差異が余計に目立った)
媒体によって配役を変えるのは良い判断だと思う

餓狼2のテリーの勝利ポーズの「オッケェイ!」の格好良さと
ドット絵の振り向いて髪が靡く動きの良さと、足の長いスタイルの良さ
あれでテリーに惚れて使うようになった人は多かろう

552 :
>>550
https://www.youtube.com/watch?v=o8YJdarcikg
橋本さんは同時期に出たこっちじゃ長台詞でもいい演技をしている

553 :
モウヨッセで有名なシーンは橋本さんどうしちゃったの感ある
(言う程モウヨッセには聞こえないけど…むしろその後がぎこちない)
片言の日本語をしゃべるアメリカ人を演じてる様だというか
厚切ジェイソンが混じってる感じがする
相手のビリーもやや棒読み気味だし

554 :
格ゲーキャラの声は声優一人で何人ものキャラを兼ねることが多かったので、
話し方でキャラの特色を出そうとするのは仕方なかったのかも

555 :
餓狼2のボイスがワーヒーレベルだったら人気作にはならなかっただろうね

556 :
ワーヒーのキャラの声って、まさか社員たちなんじゃ?

557 :
記憶が殆ど無いが「れっぷーだん」だけ変に覚えてる

ワーヒーも2でだいぶ変わったな

558 :
ワーヒーの1は主に社員
2はハンゾウフウマリョウコがプロでその他は社員や劇団員からオーディションして採用
だから2の方がだいぶマシになってる

559 :
餓狼1の声優ってどうなん?

560 :
スト2も社員だったよね

561 :
>>559
スタッフロールの中にマイケル・ビアードがいた。
スペシャルでダックキングやクラウザーなど外人担当キャラ。
https://i.imgur.com/9Z9uzVx.jpg

562 :
餓狼1のキャラのボイスは全部社員だったと思う

それを知った上の人にきちんとした人間にやらせなさいって注意されたんで
2はアクセルとクラウザー以外全員劇団員(新感線とそとばこまち)

アクセルとクラウザー(とSPではダック)をやったマイケル・ビアードが1にもいるのは
たぶんゲーム内のシステムボイスをやったからじゃないかと
それともキャラも含めて全部この人1人だったのかな

563 :
マイケルマックスのトルネードアッパーの声は間違いなくマイケルビアードだね

564 :
最初の春麗の声は可愛かったね

565 :
カプコンの話でもうしわけないが生ダラに出てたサクラの声の人もただのカプコン社員?

566 :
アクセルに付けたマイケルマックスのボイスに
違和感が無かったのはそもそも同じ人だったのか

567 :
初代春日野さくらの声はプロの声優さんだ。笹本優子さん。
つかググれや

568 :
メガドライブミニに餓狼伝説入るかな

569 :
パブリッシャーはそういえばセガだったか

570 :
大阪レトロゲーセン、ザリガニ対戦台三つ並んでるのは全然話題にならんのん?

571 :
茂野吾郎の奥さん役がカプコン社員とかすごい展開やな

572 :
普通の人は声優に詳しくないからな

573 :
新しいポリサムのシャルロットの新デザインいいね
ポリゴンのkofの庵と京の新服は中学生用のしまむらみたいでださいけど

574 :
真っ二つに斬った後で消えるのは初代からだけど
緻密な3Dモデルでやると違和感ハンパない

575 :
開始の合図の前に走ったりできるシステムってバカだよね?
なにを考えてそんな仕様にしたんだろう?
喜んでる人いるのかな?

576 :
差別化とか

577 :
何の話?

578 :
教えない

579 :
ざんくろうむそうけんじゃないか?
ギルティギアもだよね

580 :
チャンバラで間合いを測るイメージなんじゃないかね

581 :
ヴァンパイアセイヴァーのラウンド間もそれに近いな
あまり好きになれないシステムだった

582 :
端に追い込まれないようにお互い前進してるのを見るとザンクロウって感じする

583 :
>>575
鉄拳4にもあったな
ああいうシステムがある格ゲーってだいたい評価低めなイメージが未だにあるわ

584 :
>>579
ギルティにはシリーズ通しても無かったと思うが
むしろスタート時の間合いが絶妙な事と先手を取るのが重要なゲーム性から
アルカディアの青リロ攻略では開幕での技の出し合い専用の特集が組まれてたほどだし
初代とか最近のXrdとかはやってないから知らんけど動画見る限りじゃ普通だぞ

585 :
声優と言えばバゲッドでギースインタビューされました
今日からギースの番組スタートするから

586 :
ラウンド開始前に歩けるのはXストが初めてだったような。
餓狼は全シリーズ動かないよね。3は格闘大会じゃないからか、GO!の掛け声で始まるのが何か好きだった。

587 :
てかXメンじゃないかね
children of atoms

588 :
>>586
Xメンは1ラウンド取った側が死体蹴りできて
気絶値もそのまま(次ラウンド開始直後に弱攻撃1発で気絶)という中々キチった仕様があったな

589 :
餓狼2は何でしゃがみ歩き出来る様にしたんだろう
舞のくノ一っぽさは出てたけど

590 :
上ブリッツボールを回避するため?

591 :
スト5でガイルがしゃがみ歩きできるようになってるからサマータメながら前進は便利だなと思うけどガロウ2のときは思わなかったな

592 :
あれスペシャルできなかったんか
2で記憶止まってるかな

593 :
スペシャルの舞は煎餅手裏剣をしゃがみ歩きで避けられたような
2かな

594 :
こういうスレでディープな話してるの良いねぇ。
流石にみんな通だなぁ・・

595 :
YouTubeとかのゲーム紹介みたいな格ゲー動画を見たときcpu同士みたいな謎の動き同士の戦いだとなぜかイライラするんだけどわかる人いるよね

596 :
ゲーム紹介なのに「こんなわかってない動きをするなんて…」という気持ちになることはある

597 :
>>593
舞とタンは立ったまま上段ブリッツ回避出来たはず

598 :
お前らもうガロスペやってないの?

599 :
>>597
無印スト2ザンギがしゃがんでもタイガーショット当たるけどその逆でわろた

600 :
>>598
ミカドなら週末やってる人わんさかいるぞ

601 :
ミカドの動画見てアケアカのガロスペ買ったんだよ
でも対戦できないと虚しいね

602 :
都内は、ミカド(池袋、高田馬場)とHeyしか今は稼働してない?

603 :
日本テレビオールスターにギース出ました

604 :
>>482
裸になる勝ちポーズで女子人気取ろうと狙ってたはず
ファンサービスにはならなかったのか?

605 :
餓狼2の1500円サントラに1曲だけ収録されてたEDのアレンジ曲はよかった
今でもたまに聴く

606 :
ケンかバルログ辺りがやるならわかるが、バイソンがやってもサービスにならんわw

607 :
サントラと言えば車乗るときに2・スペシャルのテリーステージ流すと「ガタンゴトン」でテンション上がる

608 :
>>605
「CENTER CIRCLE(The Sunset Sky Part3)」だね
http://www.youtube.com/watch?v=PlF5xMl1LGg

ちょうど餓狼2が1992年は高校2年の修学旅行の頃で
修学旅行のフェリーの中にあるゲーセンスペースで
クラスの男子で餓狼2の対戦して盛り上がった青春の思い出

OPの「今ふたたび伝説の男たちが帰って来た」のデモが
ちょうどフェリーから見える海の景色と被って印象に残ってる

609 :
すまんなぁ
ハルク・ホーガンがシャツ破くシーンで
女性ファン卒倒させた事があったから
CAPCOMはそれを真似したかと思ったよ

610 :
頭のなかでその服誰が縫うんだよって声が聞こえる

611 :
KOFとかカプエスに筋肉バスターのテムジン出てくれないかな
全キャラ食らいグラ作るのめんどいからないかね

612 :
3Dになったからドット打つよりは楽かも

613 :
ファイティングにテリー参戦してるし何でもありになってきて嬉しい。中学の時の俺に言ってやりたい。格ゲーコラボしまくりだよって。鉄拳にギース出てるし、DOAに舞参戦だし、ミリオンヘアーにKOFだけど八神出てるし、まだワクワクさせてくれるわ。

614 :
ストクロとか鉄拳のゴウキギースとかdoaの舞とかじゃなくてスト2vsガロウが見たいんだよ俺は
カプエス3はよ

615 :
>>613
コラボしまくりだけど本編は止まったままやで

616 :
サムスピの新作出たから
餓狼の新作が出ないって事も無いと思う
たぶん
KOF XIV に餓狼キャラ多めに出た時点で
「なんかあるな」と勘ぐっていた
普通に考えたらKOFにタンフールー出ねえもん(失礼)

617 :
今のSNKなら餓狼にKOFキャラをゲスト参戦とかアホなことしそう

618 :
それはもう熱闘でやっただろ!

619 :
>>617
パオくんが舞またはマリーに会いたくて参戦しちゃダメかね?

620 :
パオパオカフェ2のギャラリーにいる京やケンスウみたいな扱いなら

621 :
リアスぺを見てるとキムの他にもアクセルホークやら、ジュウベイやら空を飛べるキャラが多いな。(サウンドビーチにて)
まるでドラゴンボール…

622 :
閃サム以外のサムスピはスト2っぽく見えて着地硬直やガードさせた側の弾かれ硬直とかシリーズ一貫したどくとくなシステムがある
けど餓狼って新作出るたびに別物ってくらいのマイナーチェンジするから今新作出たらどんなのになるんだろう
今までとは全く違うシステムなのか
それともMIAみたいに連打でコンビネーションアーツや軸移動のライン移動なのかね
64餓狼みたいな
個人的にはコンビネーションアーツのないガロスペみたいなゲームがいいな
ライン移動も無しで

623 :
mowそのまんま流用でかまわんのだがなあ

624 :
最近は熱帯前提だからブロッキングとかジャストディフェンスとかはラグでいらいらしそうだしないほうがいいな

625 :
>>621
マイケルマックスさんも

626 :
それにつけてもガロスペスタジアムの配信画質の低さよ、、w

627 :
でも雑談実況、プレイヤー音声があるのは評価高いw

628 :
実況よりゲーム音を聞きたい

629 :
2ラインバトルといえば餓狼伝説だけど超武闘伝もそうだよね?

630 :
カカカカカッカカカカッカカカカロットォ

631 :
ハイパーディメンション?のことかと思ったけど超武闘伝の地上と空中も2ラインバトルだね
どっちにしても逃げ回れてしまうから無いほうがゲームとしてはいいけど
しかも3からは接近してても武空術使えるからよけいうっとうしい

632 :
でもドラゴンボールならデモ必殺技と武空術使っての空中戦は外せないからアレは良いと思う。
地上と空中で微妙に能力が変わったり(原作で「地上戦が得意」の悟空はマイナス気味、ピッコロ曰く「空中戦慣れしている」ベジータは高いみたいな)
3の常に逃げられるのは改悪だと思うけど

633 :
ネット対戦できて1ラインのガロスペを出してくれたら最高だよね

634 :
ネオジオフリークかアルカディアか忘れたけどSVCは格ゲーじゃないとか書いててびっくりした記憶があるんだけどそのころ格ゲーどうでもよくて記憶が曖昧
まあ結局格ゲーだったんだけど記憶違いじゃなくて途中までは別ジャンルの予定だったの?

635 :
カードファイターズじゃね?

636 :
あれもSNKvsCAPCOMだったしな

637 :
ちゃんとsvcのアースクエイクのイラストが公開されてからだからカードファイトではない気がするけど、きっとカードファイトみたいなのが別で出るよということを書いてたのかね
記憶が間違ってなければ今までの格ゲーとは違いいつどこで襲われるかわからないゲームになるとか書いてた気がする

638 :
そういう夢を見たんじゃね?

639 :
xboxliveのガロスペ
せめてゲーセンと同じく遊びながら待てる仕様にすりゃよかったのに

640 :
アルカディア03年5月号だな
「NOT A MATCH」とかいうコンセプトがあったからか

「試合じゃない」の言葉どおり、今までの格闘大会的な世界観ではないらしい。
いつどこで誰に襲われるかわからない、究極のサバイバルバトルが繰り広げられるようだ。

なんて紹介文が書かれている
もはや格ゲーじゃないかも的な文章も前の号だかどこだかにあった気がするが
ざっと探しただけでは見つからなかった

なおネオジオフリークは00年12月号で廃刊してるから
いくら企画自体は古くからあったとはいえさすがに情報は載ってなかったと思う

641 :
>>640
やっぱ書いてたのか
結局普通の格ゲーになったという

642 :
てか格闘大会の試合じゃありませんよってだけか
サムスピも殺しあいだろと思ったけど黒子の審判がいるし一応試合か

643 :
真剣を用いた場合によっては死ぬ他流試合という名目だろうアレは

644 :
斬サムで黒子の審判が居なくなってガチ感は増した

645 :
餓狼3も、「街に集った漢たちのバトル」であって
大会という設定にはなってなかった気がする

646 :
3はストリートファイトだね

647 :
一応大会なのにローレンスやバルログの刃物はいいのかと
大会じゃなかったとしても実力が同じくらいの相手が刃物もってたらやばいだろと当時思ってた
まあゲームだからですむ話だけど

648 :
エネルギー弾売ってくる連中を相手にするんだから刃物ぐらいいいだろ

649 :
>>646
あくどい主催者サイドの仕込みだから反則として問われない
と考えて何とか納得できないだろうか
ビリーもギースの手駒だし

650 :
>>647だった

651 :
ネオジオ2
ネオジオ3
って何なんだろうな

652 :
チンがタンの弟子だったと判明したのはRBSからだと思ってたら
餓狼SPでも普通にタン先生だと言ってた

653 :
はにゃ〜

654 :
アニメではテリーが波動旋風脚でクラウザー倒してたね

655 :
餓狼SPクラウザーED後ろの3人、ジョーとテリーとアンディに見えたけど違うんかな
https://i.imgur.com/kZAAAZW.jpg

656 :
バイオリン弾いてるんか?

657 :
>>654
最初のバトルで波動旋風脚破られてなかったっけ?
最後ガキのケンカみたいにひたすら殴り合いしてたような記憶がある

658 :
>>655
>>657
確か旋風拳出したら簡単に模倣されて波動旋風脚も通用しなかった。その後テリー腐って立ち直ってアンディと試合した際にパワーゲイザーを編み出して、二回目のクラウザー戦でパワーゲイザーを食らわせた。んで殴り合いに発展。

659 :
>>655じゃなく>>654だった。

660 :
ジョーがまだカッコよかった頃のアニメだな
最後、ミイラみたいになって目も見えなくなってたけど

661 :
でも声は佐竹じゃなかったっけ・・・

662 :
ケンなんて羽賀研二

663 :
でも羽賀研二上手かったもんなあ

664 :
羽賀ケンは途中までマジでリアルケンマスターズの生活が約束されてたのになあ。

665 :
RBSPのOPもギガティックサイクロンも2のアニメに影響を受けたんだと思う

666 :
錦織と羽賀は本当に良かった

香取、浜崎、佐竹は黒歴史

667 :
>>661
1は佐竹。2は檜山。声優効果もあって2のジョーはカッコよかった

>>665
そういや、ギガティックはクラウザー版旋風拳だな

>>666
浜崎の場合は本当に黒歴史にしたからな
下手だったから、まあいいけど

668 :
平成でもっとも売れたアニソンのスト2の歌だけど
アニソン特集なんかでも取り上げられないし
カラオケでも歌われない

669 :
餓狼2のEDテーマもよかったねー
ジキル

670 :
calling、いい歌だったな
1の結城めぐみの歌もいいんだけど、CD化されてないのが残念

671 :
別冊コロコロコミック1996年4月号は1993年11月27日土曜日に発売されてたよ

672 :
ガロスペのデモンストレーションずっと見てたら意外とレベルの高い攻防が繰り広げられられて感心した

673 :
RB1のサウスタウンブリッジステージで
右側の壁を壊した次のラウンドで爆発音とサイレンが鳴り響いて
消防車が消火活動している背景に変わる演出が好きなんだけど分かる人いる?
リングアウトシステムの是非はともかく
電車に連れていかれたり店の建物がだんだんぶっ壊れていったり
ギミックがすごい凝ってて面白かった

674 :
3とRB1は世界観あるよなあ
RB1なんて3ズッコケの後にバタバタ作ったにしては演出しっかりしてる。

全体的に夕方〜夜中心のトーンの暗い背景が素敵

675 :
リングアウト不評だけど面白いし好き

676 :
>>673
わかるわかる
リアルバウトは演出いいよな
オレは駅ステージのCPU3人目、誰もいなくて一発リングアウトの状態とか緊張感あっていいと思う

リングアウトはガチ対戦の場合は邪魔かもしれないけど、対COM戦やってる時は面白い
追い込んで大技決めた方が先に落ちちゃうとか映画感あっていい

677 :
ガロスペのデモは面白いよな
お互い超反応のクソアルゴリズムだから、あり得ない技の応酬で

678 :
ゲーセンで100円一個入れるプレイだとリングアウトは気に食わなかったのかも
友達とネオジオで延々と遊んでた時は白熱の対戦からの大爆笑だった

679 :
ネオジオCDのゴウカイザーは
r18指定なしで乳首が見える希少なゲーム

680 :
客のいなくなった地下鉄ステージがすごく印象に残る。
はじめの対戦相手はアンディをよく選ぶからそこのステージが秦兄貴になる。

681 :
バーンナックル乗車とか輸送される山崎とかいろいろやったなあ

682 :
奥の演出を見たい時はギロチンか鳳凰脚

683 :
KOしつつリングアウトさせるのが好きだった

684 :
デバッグ無ければ対戦流行ってたのにな

685 :
山崎のドリルで深く当ててリングアウトすると先に落ちるんだよなぁ…

686 :
駄菓子屋MVSで電気代節約のために普段は電源切ってて
客がコンセントにつないで電源入れるって所があったけど
そういう環境でもデバッグモード起動できたんかな?

687 :
>>686
わりとそんな店あったね
デバッグのアレは1回なってしまうと電源なんか関係なかったような…

688 :
>>686
できたよ
というか、普通のゲーセンでも夜中は電源落としてるだろうし、電源が入りっぱなしの所なんてほとんど無いんじゃない?
なんで駄菓子屋の環境が気になったの?

689 :
できちゃうのか

>>688
電源入れたときにボタン全押しが条件だと思ってたから開店時に電源いれて閉店まで切らないなら起こらないんじゃないかなと

調べなおしてみたら普通のゲームオーバーでのボタン全押しでいいのか
駄菓子屋(というか客が自由に電源オンオフできる環境)関係なかったわ

690 :
>>689
なるほど

ちなみにうちの近所の駄菓子屋はデバッグモードになってた
みんなデッドリーレイブしまくってたな

691 :
ストとサムスピに便乗して餓狼伝説も熱帯出来る過去作詰め合わせ出さないかな
まあ餓狼伝説シリーズだけだと売れ無さそうだけど…
ぶっちゃけ熱帯対応のガロスペ出来れば何でも良いんだけどさ…

692 :
>>691
餓狼伝説30周年の2021年前後には多分…
そもそも未だに餓狼の続編が作られないのはどうなんだと思うが

693 :
サムスピはなんだかんだ対戦できるけど餓狼はなにかしら欠陥のあるゲームばかりで熱帯むかない気がする
買うけど

694 :
斬サムの覇王丸って
めっさグロい感じのボイスだよな
死んだとき

695 :
リアルバウトのリングアウトはシュールな演出が多くて見てる分には楽しかった
池に落ちて溺れる秦兄弟とか、エレベーターに乗せられ踊りながら上昇していくボブとか、電車に放り込まれて高笑いしながら消えていくギースとか
そんなギースも最後はビルから盛大にリングアウトしてしまった

696 :
サムスピやってないんだよなあ
ガロスペで熱帯したい〜

697 :
RB2ベースでシングルのカプエスやれたら最高だった

698 :
たしかにRB2はコンボ起き攻めゲーってわけでもなくスト2的だし操作感もぬるぬる動いてる感じしてちょうどいい
ただやっぱりラインはなくてもいいわ
あとフェイントキャンセルコンボも見た目的にカッコ悪いからあまり好きじゃない

699 :
フェイントキャンセルは俺も嫌い
あれはカッコ悪い

700 :
操作的にはおもしろいんだけどな
ダッキングというかほんのちょこっとだけショートステップみたいならかっこいいのに

701 :
つるはげさんクラウザー&ジン兄弟倒しました

702 :
ジョーの場合、フェイントのおかげでな〜んちゃって挑発の適切な使い方が出来上がったという

703 :
オラオラァ!

704 :
つるはげさんギース倒しました

705 :
ライン縛りのRB2とブロッキング縛りの3rdは格ゲーの教科書的存在

706 :
ブロッキング縛るとかねーわ

707 :
>>706
「教科書的存在」の意味分からないんだな

708 :
むしろ有利取れなくて教科書どころじゃない気が

709 :
>>707
教科書とか言って縛るのがアホ臭い言ってんのアホ

710 :
バランスが比較的ましだからかな

711 :
>>709
素直にレスの意味を解釈せず発言してしまってすみませんでしたと言えば平和になるよ

712 :
そもそも>>705の意見がおかしい

713 :
>>709
まあ、認めきれないよな
しょうがないよ

714 :
ブロ縛ったらいよいよ幻影ユンがどうしようもない強さになりそう
あとオロとユリアンのガー不に対抗する手段が完全に無くなる
春麗が相対的に弱体化するのは良い点かもしれないが

715 :
ガロスペスタジアムって他の餓狼作品は置いてないの?あった方がいいとおもうけど。

716 :
ガロスペのスペの意味わかる?

717 :
>>711,713
お前らってホント教科書的存在だよな

718 :
す、スペシウム

719 :
スペランカーしらんの?

720 :
餓狼3サントラの捨て曲の無さよ
雑技団半端ねー

721 :
子供の頃に始めてキムステージの曲を聞いた時かっこよくて興奮したわ

722 :
無印KOF02はキムとビリーを最強に置くところやスタッフロールからしてガロスペリスペクトがいくらかあるのかな

723 :
ビリーはそれまでKOFでは残念な性能をしてたからテコ入れしたのかも
キムはそもそもそこまで強くしたつもりはなかったんじゃないかと
稼働から暫くは中堅クラス扱いで闘劇の時点でも強キャラ認識は広まってなかったし

724 :
餓狼キムはリーチが長めだから初心者でも使いやすいけど
KOFキムはリーチがやや短くて連続技も複雑で初心者にはきついイメージが有るなぁ

725 :
サムライスピリッツは新作が出るらしいがこっちは出ねえのか?
餓狼こそ本命派だから待ってていいのかよ

726 :
春...餓狼
夏...KOF
秋...侍

↑格ゲー全盛期はこの流れで出てたね

727 :
サムスピだけ、餓狼だけじゃなくてSNKの代表作の詰め合わせをお願いしたいんだよな
NEOGEOミニでネット対戦できればよかったのに

728 :
>>726
餓狼は1、2、リアルバウト、リアスペ、WA、MOWが冬に出てたから冬のイメージある(笑)
となると、春は龍虎かな?

729 :
いま39歳だけどいまからアケコン買ってps4のガロスぺ練習すれば、
うまい人と対戦できるようになりますか?
なお現役の中高生時代はダックキングのあの難しい技を出せませんでした
1日1時間練習するとします

730 :
>>720
170センチのお兄さんとか神曲よね

731 :
3はホンフゥステージが個人的にベスト

732 :
3は演出凝ってて良いんだが、
ギースステージが2ラウンド目以降
火事になる理由は謎のままだ
テリーだったらパワーウェイブが引火したのかもしれないが
そもそも引火する物を置いとくなって話になってしまう

733 :
3ラウンド目で炎が強くなって柱の一部が落ちてくる(屋上じゃなかったんか?)とかもあるけど
BGMと画の格好良さの前には全部「こまけぇことはいいんだよ」ってなる

734 :
ホンフゥステージなんてギースの二の舞になりかねないくらい危ないのになんでそんなとこで戦う

735 :
ホンフゥのは完全にジャッキー映画パロだからそういうもんだわ

736 :
パワーウェイブが引火ってw
と、一瞬思ったけどkofのパワーウェイブって見た目が炎だしありえなくもないよね

737 :
>>733
柱が落ちてくるのは、たぶん何かの柱のついたオブジェクトが周りにあって
火がついて燃えて高いところの部分が崩れたんじゃなかろうか?

738 :
>>725
サムスピは時代設定からkofに吸収されずに済んだところも大きいのでは

739 :
SNK最大の失敗はKOFをSNKのゲーム代表みたいにしてしまったところだな
お祭りゲーは出典元がしっかりしてこそ成り立つものなのに

740 :
京、庵等もKOFじゃなくて別のゲームのキャラでそこからの参戦扱いなら良かったのに

741 :
3のEDでアンディがギースとの闘いで重傷負っていたし
公式でアンディ対ギースをやったうえで超烈破弾あたりで
火災が起こったんじゃないだろうか

742 :
確かに、カプコンのvsシリーズなんかは、「このゲームのキャラ登場するの?」という驚きがあったけど、
KOFは新キャラ出てもオリジナルとかで、そういうの無くなってったからなぁ。
そういった意味ではKOF14でパチスロ時代のキャラが出てきたのは嬉しかったな。

743 :
開発チームがキャラろくに作れないから他のゲームから借りただけであってお祭りゲーじゃないからな

744 :
ほんとは日本チームやアメスポチームみたいなオリキャラの格ゲーだったけどキャラ足りないから借りてお祭りにしたってメストかネオフリに書いてた気がする

745 :
餓狼はスペシャル以降は3が一番しっくりくる、ストーリーもあったし
リアルバウトからはただのパラレル作品

746 :
借り物を我が物のように扱う他人の褌ゲー

747 :
オロチの血とかいうガキっぽい設定が追加されて冷めてしまった

748 :
オロチはいいけどネスツが地味でどうでもよくなった

749 :
オロチ設定は俺も萎えたな
ネスツ編て元ネタは仮面ライダーとショッカーでいいのか?

750 :
そうやってどこからでもネタパクリ放題のくせに自社の著作権には厳しいとかねw

751 :
てか主人公、八神、ボスのストーリーに関わるやつ以外はオールスターでよかったのにオリキャラ増やしすぎだよな

752 :
お祭りゲーにするつもりじゃなかったのかもしれんけど
結果としてキャラ借りてお祭りゲーとしてスタートしてるからな
ユーザーとの認識がズレてるところはあったと思う

753 :
餓狼3以降の新キャラデザインのセンスはカプコンに負けてる

754 :
オロチと殺意の波動ってどっちが先?

755 :
映画ストリートファィターの暴走羽賀ケンを元に殺意の波動の元祖

756 :
オロチでも殺意の波動でも無いが、RBSP以降
クラウザーが謎の力に目覚めてて
エンディングでローレンスをボコったり
ロックがギースの闇の力(?)を継いでたりする

757 :
クラウザーは謎の力っていうより
強過ぎて力が余って仕方ねーって描写に見える

餓狼3はフランコBGM最高
鉄材が転がる様な環境音の後のデッデッデッデが良い

758 :
ロックの変な力は母方の血筋やで

759 :
ロックの母&カインが暗黒の力を持つ一族で続編でその謎が明かされる予定だったわけね

760 :
ミニスーファミにスターフォックス2入れたみたいに
ネオジオミニにも餓狼MOW2入れてくれればよかったのにな

761 :
>>758
>>759
餓狼ってそんなゲームじゃなかったと思うんだがな…

762 :
そうなんだよな〜3からいきなりファンタジーになってしまった

763 :
パワーウェーブの時点でファンタジーだろ・・・

764 :
パワーウェイブ:ジェフやタン先生から教えてもらったであろう気の力
暗黒の力:唐突過ぎる。伏線も無いし…。説得力無いね。

765 :
スペシャルは
キムステージのバイク乗ってるおっさんがSFC では家族と一緒に応援してて
夜でも家族だけは応援し続けてるという愛溢れる設定になってる
実はSFC メガドライブはアーケードにはない要素がたくさんあったりするんだよな

766 :
>>761−761
スタッフの中にKOFに対抗意識持ってたのがいたんじゃないの?

767 :
てか殺意の波動とかオロチの力とかがあるとザンギエフとかバイソンとか本田とか普通に戦ってる人が弱そうに見えてくるからやめてほしい

768 :
秦の秘伝書がどうこう言い出した餓狼3からオカルト路線だよな

769 :
餓狼がファンタジー、オカルト路線に行ったのは、あのアニメ映画の影響があると思う

770 :
秘伝書とかギースとクラウザーが異母兄弟とか、アニメの設定がゲームの方に持ち込まれたのでは

771 :
タンがテリーの師匠ってのも妙だよな

772 :
>>764
単に初代から居る(名前がある)ってだけじゃねーか
続編の展開に伏線が必要なんて条件も別に無いし
それを言ったらクラウザーの登場もギースの復活も
伏線の無い唐突な展開だけど

773 :
クラウザーの額の傷の設定から、
ジェフは既にパワーウェイブを使ってたので
テリーの技はジェフから教わったもので、
タンから直接教わったものではない?

アニメと、アニメの逆輸入が多い餓狼SPでは
テリーとアンディはタンを先生と呼ぶが
育ての親かつ父の師である事から
「父の師は師も同然!」の意味合いが強いかも

774 :
設定は一貫性ないから考えるだけ無駄だぞ

775 :
無駄を楽しもうじゃん

776 :
モヤモヤするのが、KOF14の主人公チームのED
タンが邪悪の気配を憂いて弟子達を思うシーンで、テリーはもちろんギースにチンまでも出た
今後のストーリーが気がかりなんだが、これ餓狼じゃなくKOFなんだよな
色々混乱するけど、これはこれで楽しめばいいのか

777 :
なあに、ドラゴンボールGTのようなものだと思えばよいのさ

778 :
ギースハワードもチンシンザンも両方タンフールーの弟子だしな

779 :
kofはkofで勝手にやってればいいと思うが
なんか餓狼関係のオリキャラが14で次々に出てきて
スタッフは餓狼とkofの線引きが出来てないんじゃないかと不安になる

780 :
そもそも餓狼伝説で闘ってる大会がKOFなんじゃなかった?

781 :
ルガール…

782 :
餓狼も龍虎も新作が出ないのにKOFは出続けてるから、
KOFでのストーリー展開が餓狼・龍虎の展開みたいになってるのは正直いただけない

783 :
正直なこというとよく存続できてるなと感心するよKOFシリーズ
スパロボでやったら大炎上するぞアレやらコレやら

784 :
原作Rの話をしだすと信者がすぐに擁護しにくるからね

785 :
餓狼世界の格闘技大会って

KING OF THE FIGHTERSだからw

土台KOFと別物

786 :
餓狼の新作がダメならせめて、テリーが主役のKOFを

787 :
>>785
初代は「KING OF FIGHTERS」だがな

788 :
>>778
ジェフ、ギース、チンで闘神三兄弟だっけ。
チンがしょぼいのかギースが強すぎるだけなのか…w

789 :
2はチン最強だから

790 :
チンは別に小物って設定も描写もないからな

791 :
あの一帯の胡散臭い奴らに顔が利くくらいの格の人物ではあるからな

792 :
金、力、女の全てを手に入れた人物

793 :
>>780
キングオブファイターズってアウトローの寄せ集めの格闘大会なんだよな
出場者はギースの身内ばかりでシナリオが決まってる八百長だとか
酷いもんだな

794 :
ここまでなんでもアリになったのにジェフが一度もキャラクター化されてないのが以外だな
戦闘スタイルはタンと同じになるんだろうか

795 :
武術寄りではなく、テリーと同じ喧嘩寄りのほうが似合う。
バーンナックルの原型として極・ナックルパートとか使っていいよ。

796 :
タンの弟子ってどいつも八極聖拳受け継いでないしな

797 :
>>795
空破弾も不知火流じゃなく喧嘩殺法からかもな

798 :
えー超ドロップキックなのアレ

799 :
なんならスライディングもあるぞ

800 :
>>794
「ジェフ流」喧嘩殺法って言うくらいだからテリーに似た感じじゃないか?

801 :
kof14のedで死んだキャラ誰でも出てきそうな感じになってたけど
龍虎の拳差し置いてkofで先にジェフがプレイアブルキャラとかになったら
マジで絶対に許さねえからな

802 :
龍虎なんてみんな操作同じなんだからいいじゃん

803 :
ジェフ 餓狼本編では(死んでて)出せんからなぁ
ナイトメアジェフってのもおかしな話だし

804 :
ジェフが出るとしたら、やっぱ天獅子漫画のデザインかな

805 :
ジェフってドラゴンボールで例えるとバーダックかな
大悪党に勇敢に立ち向かって殺された主人公の父親

806 :
実は生きていた で解決

807 :
ぶっちゃけそこまで使いたくもないだろ?

808 :
出るとしたら龍虎の拳の続編だな

809 :
龍虎って1も2もスト1やイーアルカンフー的なタイマンアクション寄りの一人プレイゲームだし外伝も人気なかったしまともに対戦したことない人のが多いだろうからkof様々じゃないかね
餓狼はKOF出てからもリアルバウトシリーズが人気だったけど

810 :
今のKOF作ってるのってスト4で剛拳復活させた元餓狼スタッフだからジェフもあり得るんじゃね
個人的には今のSNKの新作には殆ど何も期待してないからもう勝手にしろって感じだけど

811 :
さすがに改悪ゴミタイトルに感謝はないわ
キャラだけ弄られ続けるくらいなら出してほしくないわな。オリキャラだけでやれってね

812 :
龍虎はゲームとしての評価は低くないし(1とか)KOFが出たおかげで立て直したってこともないからなぁ
キャラ人気としてのアテナやラルクラなら分からんでもないが

813 :
龍虎はまともな続編を作ってほしい
裏拳で垂直に浮かばないようなやつ
餓狼やサムスピばっかり新作出てずるい!

814 :
売り上げも新キャラも結局新作KOFの養分になっちゃうんだよなぁ
続編ださないならもう使わないでほしいわ

815 :
スト4の剛拳復活は別に有難くも無かったし
同様にジェフもそっとしとけば良いよ

>>813
やっぱ浮かせるなら頭突きだよな

816 :
ジェフが生きてた、なんてやったらギースとボガード兄弟の確執はなんだったんだというね
パラレルとは言え餓狼の根底を覆す様な事になるから流石にやらんでしょ
剛拳が生きてたとはレベルが違う

817 :
KOFだとギースも生きてるし
お前らあの世でやれってなっちゃうな

818 :
>>810
ふと思ったけど、剛拳とか鉄拳5の仁八みたいな昔は死人って明言しといて急に「実は生きてました」ってのは個人的に萎えるわ

819 :
ナイトメアギースも萎えたわ
ポスターで「さらばギース」とかやっといて
結局出すんかい、と

820 :
ギースは1のエンディングで死んだだろ!

821 :
SP「特別編だから出るよー^^」
3「復活したから出るよー^^」
RBSP「悪夢として出るよー^^」
RB2「幻になって出るよー^^」

822 :
ハリスラ

823 :
あのハリスラって一時期盛んにツイートしてたけど
あれの何が面白ーんだ?

824 :
ネオポケの餓狼やりたい

825 :
ガロスペスタジアムの配信が好き。
マジカルもだけど雑談系は面白い。

826 :
対戦環境がある連中がうらやましい
俺は今日も一人でアケアカでコンボの練習をするのみ

827 :
>>809
龍虎の一作目はストIや餓狼1ともどもタイマンアクション寄りの一人プレイゲームなのはわかる

でも龍虎2は龍虎外伝ともどもストII以降や餓狼2以降の続編みたいな対戦中心のゲームじゃないか

問題なのは龍虎2の真ボスのギースが「ロネット殺害事件」に何のかかわりがないのに登場した点だろう
せめて「ロネット殺害事件」に関する情報を極限流一派に教えてくれたらギースが登場する意味はあったと思うが

828 :
Miaやってないから詳しく知らないけどそっちで餓狼のストーリーを展開していく予定なのか的にアルカディアに書いてた気がするけど何かストーリー進展したの?

829 :
微塵もしてない

830 :
パラレルのさらにパラレルで餓狼の補完するとか
餓狼ファンを馬鹿にするにもほどがある
芋屋は本当に癇に障ることばかりほざいていやがった

831 :
MIはKOFのパラレルと言うより餓狼の世界にKOFのキャラが居るとかの設定なのかね?
ギース死んでてロックやテリーはMOWの時代基準でリョウはちゃんと2代目カラテだけど、ビリーやら舞は旧餓狼でユリが龍虎2基準でようわからんわアレ

832 :
ビリーもギース死後の設定だよ
だからテリーに「モウヨッセ!」と言われる

ただMOWに出てない餓狼キャラは
老けてない姿で出てるので、
ビリーも妹のリリィも若い姿のまま
この辺りはやはりKOF的ご都合であり
正史と扱えない事情もある

833 :
ファルコンにとって餓狼はKOFの一部でしかないのか?

とりあえず餓狼補完を本気で目指してるならテリーだけでなくアンディ、ジョーも出さなきゃね
こいつらは3人で1人なんだから

834 :
なーんちゃって

835 :
>>832
リリィの使用キャラ化は個人的にやめて欲しかったと思ってる人間だけど、当時バッシングとかあった?

836 :
KOF本編より変なオリキャラ多いシリーズだし今さら何が起ころうと自分は驚かなかったな
妹だからって兄と似たような服にしなくてもとは思った

837 :
炎上するほど売れなかったし

838 :
もう完全に格ゲー下火の時期だしKOF好きだったひとも離れてたよね

839 :
時代的にもはやバッシングが起きるほど賑わってるような業界じゃなかったし
しかも餓狼ではなくKOFの更に本編ではなく外伝だからますますどうでもいいって感じかと
因みにリリィ参戦は龍虎2のユリの頃から一部では予想…というか何かとネタにされてた

840 :
MIは黒歴史でいいよ
KOFである必要性も餓狼である必要性も感じない

841 :
ちょっといくつか

・クラウザーの額の傷の原因はバーンナックルのはずだった(けど面白いからパワーウェイブのままにした)
・アニメ版のジョーのイメージが佐竹をベースにしてるという大張のコメント

以上の情報源が分かる人が居たら教えてほしい。ちょこちょこ本とか集めてるんだけど未だに突き当たらないんだ…

842 :
マキシマムインパクトというタイトルは皮肉

843 :
MIはタイトルもキャラもとにかく臭いしダサい
主人公が「U・S・A」とか歌いそうな感じ

844 :
ポリコン系のKOFの京と庵は服がへん
ブレイブルーとかはアニメって感じでださいわけじゃないけどkofはしまむら

845 :
どの作品だったか不知火舞のエンディングで倒れたギースの奥で舞が着物を脱ぎ背中から尻を露出する物があったと思うんだけどどれだっけ? リアルバウト餓狼伝説が近いが脱がない様だ

846 :
山崎といえばこっちだぜ!だと思ってたけどkofでは言わないんだな

847 :
>>845
それ、KOFのスプライトを貼り付けられただけのMAD。で、ニコニコにあったはずだが消されてるっぽい。

848 :
>>846
そりゃラインないからなあ

849 :
「こっちだぜ!」って言いながら
避けたり、でんぐり返ししてもおかしいか

850 :
RBSの地点で言わなくなったしね

851 :
>>833
言っとくけど『餓狼MOW』にはアンディとジョーは参戦していない

もし『餓狼MOW』の続編で旧キャラが復活するなら舞とビリーと山崎は選ばれるだろうけど、ジョーはアンディ同様に参戦せず「クァン」(ジョーの弟子で未登場のサブキャラ)が初めて姿を現すと思う

852 :
キムは側転しながら「こっちだ!」とか言ってなかったけ
ゴロゴロ転がるから間抜けになるんだよな

853 :
>>845
3の舞はなんであんなふくよかな容姿なんだろ?
ゲーム時は普通の舞なのに
リアルバウトで大分改善されたけど
3とリアルバウトはやたら太ってるんだよな
リアルバウトスペシャルでダイエットが趣味で50kg→46kgになったが
見た目的には無印スペシャルよりも筋肉あるからなんかおかしい

854 :
RBSPで改善されたの間違いかな?
3はふくよかというより背が縮んだ印象

855 :
3の舞ステージBGMが意外と好き

いやまぁ3は全部最高なんだけど

856 :
>>854
リアルバウト時代に舞の単発ゲーム作ってほしかった
森気楼のキービジュで

857 :
演出面では餓狼3の上なんてほとんど無いよな。逆にリアルバウトはリングアウト以外の演出やグラは手抜きすぎる…。ゲームとしての面白さは真逆なんだが。互いの長所まとめた作品が欲しかった

858 :
ギースのgood-byを忘れるなよ…

859 :
最初の対戦相手の表示とBGMがめちゃくちゃカッコ良かった。とくにアレンジ版
CPU戦がRB2と同じ連戦方式(勝利演出なしでそのまま次の敵へ)だったけど対戦相手がわかるぶん気にならなかった。

860 :
今のようにアップデートできる時代だったら3は化けてた

861 :
今だとボタンがあっぱいあるからR1とR2を、それぞれ手前と奥に設定できるね

862 :
いや、ラインボタン1個でいいだろ…

863 :
だからRBSでは2ラインに戻った

864 :
取締役にテリー出ます
つるはげさんリアルバウトやっています
テリーだけ実況しました

865 :2019/06/07
>>861
PS2のコレクションでは実際にR1とR2で直感的かつワンボタンで操作できたな

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