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【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part153


1 :2018/05/03 〜 最終レス :2018/08/05
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
     ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ https://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント https://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/

■スレ立て注意事項
1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れること。
次スレは>>980で無理なら代役を指名する。流れが速い場合>>950が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
荒らしはNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告。

ワッチョイ表示有り・IP表示無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IP表示無しに拘る人は、既存の以下のスレを利用し、スレをワッチョイ議論で荒らさないでください。
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part73
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1472987416/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part100
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1479906821/
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part146
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1516542408/

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part152
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1524040434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
おつ

3 :
今日の大会ハイデルンよりナジュドの方が大暴れしてんな

4 :
>>3
おー
そーなんか
他キャラ配分どんなんなんすか

5 :
どう見てもナジュドのが勝てるし…
通常技スカり見てからドロップキックで4〜5割食えるのは楽しすぎる

6 :
>>5
大会レベルではそーなるんか

7 :
昨日追加キャラ購入したわ
pvだと微妙に見えたけどマリーかわいい

8 :
デルンは中級者までタコ殴りできる上級者には言われるほど通用しない強キャラではあるが 使わない上級者も多いし

9 :
大会結果は?

10 :
スコア優勝M2位

11 :
一家に一台ナジュドになるかね

12 :
見てて面白いし大会盛り上がるからまあええわ 
ライデンもこんな感じだったな

13 :
デルンとナジュド両方使うのが正解だな
ナジュドはホールドしながらプレイがそもそも人選ぶからそこまで増えないとは思うが

14 :
前スレにも書いたけどデルンは強いけど扱い難しいよ

15 :
>>10
キャラは?

16 :
強いとはいえ新キャラ入れていきなり優勝できるプレイヤー性能高すぎ

17 :
今のところ初期の浅い段階で勝ってるだけだからプレイヤー性能高いとか口が裂けても言えない

18 :
この大会で面白かったのはチャンコーハンが途中で出てきたことと
M'のK'が上手かった

19 :
実際アケでナジュド使ってクーラ、舞とかが立ちb牽制連打してるとこにレベル4ドロップ決めてごっそりもってくの気持ちいいです

なお向こうから文句言われた模様

20 :
ナジュド練習したいけど溜め時間長いつらみ

21 :
デルンは鬼門キャラが多いから勝ち星あまり稼げない
庵や紅丸相手には戦えるが

22 :
とりあえずイスラム圏に媚売ってる事は分かった

23 :
新キャラ話題のとこ申し訳無いが、一部キャラの追撃制限おかしくね?
例えば
・ヴァネのダッパは弱強EXで判定が別(コンボ中にそれぞれ1回ずつ当たる)なのにビジョン派生のパンチャーアッパーは弱とEXで共通(コンボ中はどっちかしか当てれない)
・アンヘルの46KとUC8Kで空中の相手に対して先に46Kを決めるとUC8Kが当たらない
とか探したらまだありそうなんだが

24 :
ナジュド小パン〜蹴りでダメージすげえすげえばっかり言われるけど
正直戦う相手がダッシュ小足ばっか狙うから小パン引っ掛かって勝ってるパターン多いわ

まあ今でもそれが強い行動ではあるけど

25 :
>>23
紅みたいに悪さしないとさっぱりそこら辺見ないよな開発

細かいとこ挙げたらきりがないレベルで多いわ

26 :
>>18
いいね
そういうのそのレベルの連中にどんどん使って欲しい
シルヴィとかも久々みたらモーションかわいい

27 :
追撃がおかしいっていう報告はわりと上がっては来てるから
とりあえず発見したらツイッターとかこことかに上げたほうが目にも止まって改善されるとは思う
ただ次の小さいバージョンアップいつくるかだけど

28 :
ギャルズパニックのシルヴィちゃん超かわいいな
https://i.imgur.com/oAwpZhW.jpg

29 :
シルビィの魅力一切無い絵だな

30 :
真ん中のシルヴィっぽさ一切無い絵がいいな

31 :
とりあえず前回のEVOと違って今回は逆に日本人勢が生き残れたな

32 :
目玉で判別してんじゃねーよ!

33 :
>>30
怪しい筋が1本入ってクッソ気持ち悪いわオェ〜

34 :
>>31
海外参加多いのなんかあったっけ?

35 :
>>23
個別にコンボルートを制限するためだから一定の法則に従ってるとは限らない
アンヘルは今までコマ投げから超必が入らない制限があったくらいだし

36 :
>>33
何処に?へそ?

37 :
バニー割れ目意識した影つけてるね
きもおおおおおお

38 :
ランクマがクーラばっかりだ

39 :
使用頻度が低いからなのかここまでナジュドのめくりCの文句見てないな。
百合折りごときでぶうぶう言うてた連中は息してないのか

40 :
でもナジュドって弱体化見直ししすぎると何もできないキャラになりそうなんだよなあ
きちんとした使い方するとその部分はかなり強い性能なんだけどその分それないと辛いんだろうなあっていうか
ただタメドロップのダメージとかがやりすぎかなあとは思えるから調整入れるとしたらタメドロップの性能かな

41 :
もう文句言うやり込み層は売ったか止めたかしたんじゃね、それ以外考えられない
元々やり込み勢も少ないスレだったしそういう層がいないならもうエンジョイ勢が語るだけでしょ

42 :
大会で活躍したキャラでたら調整入れないと…!みたいな流れになんの 
ほんとくだらんわ ナコルルオワコンで声でかい奴はいい加減学んでほしい 
トガリ削ったゲームのなにが楽しいんだよ

43 :
>>41
おまいう

44 :
>>39
そりゃdかbホールドして立ち回るヤツと
姿勢低くて中段に投げもあって百合折り出来るヤツとじゃ比べられんだろ

45 :
>>43
構うな構うな
めんどくさいから

46 :
なんかアントノフと最近よくあたるようになったけどそんなに強化されたん?

47 :
>>46
未だに出会ってないんだがwww

48 :
>>35
言ってる意味は解る
アンヘルの投げから超必は昔から繋がらなかった記憶があるから気にしてなかったけど、ヴァネに関してはただの調整ミスじゃね?って思うんだが
京なら75式、Kならアインシェルミニッツがコンボ中にノーマルかEXのどちらかしか当たらんようなもんだし

49 :
そろそろダイヤ誰か公開してよ。
庵が弱くなってることをもっと強調して欲しい

50 :
じぇんじぇん弱くなってねえよあいつ
小足6Fになってから弱くなったと言え

51 :
ナジュドデルンに戦えるかて意味じゃ庵はナジュドいけてデルンキツそうて感想でそれだけ見たら評価下がるけど他キャラにまだまだいけるからねえ…

52 :
弱体したのに庵使われの愚痴とか今更聞きたくないわな

53 :
庵はハイデルンのムーンに遠D発動で楽々お仕置きできるからやりやすい方ではある
一回転ばせれば小足でムーン完封できるしな

54 :
kofの新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://image.winudf.com/v2/image/Y29tLnJlbGlhbmNlZ2FtZXMud3dlbWF5aGVtX3NjcmVlbl8wXzE1MjQyMjIxMzFfMDcz/screen-0.jpg?h=800&fakeurl=1&type=.jpg

55 :
クロスの対処だよ まさか八乙女がクロス潜れないとは思わなんだwシリーズ初では
寄れば当然庵なんだけど別にデルン側もやることない訳ではないしお願いムーンのおしおきなんて全キャラ痛いのあるだろうし
なによりゲージ3持った遠距離デルンのクロスに庵側はガード以外やることないんじゃなかろか まあ寄れば圧殺出来るだろうから微不利で済むやろけどね

56 :
京と庵全然弱くなってない
使われの自虐に騙されないように

57 :
超必で飛び道具くぐれないって文句言うやつ初めて見たぞw
無敵使って抜けろよw

58 :
>>57
昔は潜れたんだよ!w見てから余裕でしたーwでやってあべしてなる人絶対に俺以外いると思うw

59 :
>>48
ヴァネは補正かかりまくるEXマシンガンを経由させることでスタンコンのダメージを調整してるんだと思う
EXビジョン6Aでノーマル版が残せたらEXマシンガン無しで構成できてしまう

60 :
レオナも走るだけで弾抜けられたしな
尖ってたけどKOFのそういうところ好きだったね

61 :
八乙女って02くらいで既にアテナのサイコボール抜けられなくなってたからそんな玉抜け強いイメージないな

62 :
買ったが初心者同士のランクがない…

63 :
庵は弱体化したが全然戦える…どころか普通に強キャラで10強はありそうだがな…
京も奈落からの繋ぎ変えるのと弱体化した牽制を丁寧にやれば十分強いよ、むしろ多少健全な強キャラになったから良調整かもしれない
奈落からは近Cのみ繋がるにしてもいいかも、コパンでもまだクソいんだよな

64 :
いっこまえのKダッシュ位弱くなったら弱体化といっていい

65 :
誰も待ち受けしてない
過疎過疎

66 :
デルンキラーは誰がいけそう?
レオナが強クロスとか屈Dでかわせたりでよかったけど他に苦手キャラいたら教えてくれ

67 :
>>66
キングが筆頭でクーラやジョー、マリーあたりも有利取れるだろうな
ヴァネッサなんかもヤバい

68 :
ケンスウ、アテナ、アンディあたりにも不利つくんじゃないかな
特にアテナは反射やら回転率で負けてる弾やデルンの主力の2B2Dに遠Dが機能するっぽいから尚更

69 :
キングは雑にスライディング発動でデルンなんも出来ないまま負けることあるわ
主力技が下段無敵なのも終わってる

70 :
あとはクロス消しの飛び道具に合わせてくるゲイボが厄介なんでこれ潰す方法見つかれば
13f発生の投げ技扱いらしいけど無敵ないのかな?飛び道具見てから出されたらSCして何か発生の早いもので潰せないかな

71 :
こっちも空中判定になるか無敵があるか移動する技にSCすればいいだけじゃん
デルンは3ゲージでこっちは1ゲージ

72 :
>>70
相手が分かってるとキャンセル可能時間過ぎてから確定させてくるから、ゲイボルグ
必要経費と割り切ったほうが良いかもな
というかヴァネッサのダッシュパンチャー、カッターにめっちゃ強いなこれw

73 :
トレモするかスレオンするゲーム

74 :
>>72
450を必要経費は痛いなあwバースぐらい受け付け長かったらいいけど 弾潜れる突進かサイコリフレクターぐらいじゃないと完全な弾対処しながらのゲイボ警戒は無理かも知れんね

75 :
>>74
むしろリフレクター系はゲイボルグのカモだぜ、山崎とかクーラとかムチ子のも
3ゲージ溜まったらリフレクしたら余裕持って食われる

76 :
>>64
それわかるわ、奴らまだまだ全然戦えるわ

77 :
>>49
トップ3からトップ5に!
すげー弱体化だな(全58キャラ)

78 :
前バージョンは8キャラくらいのゲームだったけど今は何人くらいかなぁ

79 :
>>78
その8キャラは変わらず、ナジュとハイデinして10キャラくらいとかな
他にコイツきたぞっ!てのを聞かないんだけどどーなん?

80 :
>>79
そこに追加でシェンエイのゴミが加わった感じだよ

81 :
今日14やりにゲーセン行こうと思ったけどまーた弾を盾にやりたい放題の面倒臭いデルンにたくさん遭遇するのかと想像しただけで行くの思い留まったわ。
まさか新キャラ投入が逆効果になってるとはメーカーも予想してないだろう

82 :
家庭用でもシステムがあれもんだから様子見る人がいる中でゲームが面白くなるような調整も無く対策必須な強キャラを有料dlcでだしたりされるとキャラ買うどころかゲーム止めるっちゅうね

83 :
弾を盾にやりたい放題って時点で対ハイデルン戦間違ってる
明天やケンスウアテナのほうがよっぽど弾を盾にやりたい放題やってるだろ
大将で5ゲージ持たれて生発動×5は流石にキツいがそれでもアテナで同じことやられるよりずっと生存率は高い

84 :
対策を楽しめばいい
キャラに頼ってるハイデルン使われを駆逐してけば楽しくなるんじゃね
ハイデルンRマンと化す

85 :
とりあえずハイデルン使ってる奴は前回ゴミ丸使ってたんだろーなって思ってしまうわ

KOFプレイヤーってそれにしか依存しねーからつまんねー奴って思われるんだろーな

そしてこう言った書き込みをみると必ず勝つために強キャラ使って何が悪いって返しがくるんだろーなー

あれだけクソ紅使ってた奴らは何処行ったよ?答えはデルンですってなwww

86 :
いやデルンそこまで強くないから
まだ紅丸だろそいつら

87 :
デルンよりケンスウ、ジョーとかのが弾キャラとしては辛い
デルンはハマったら波に飲まれてずるずる持ってかれるとこはあるが付け入る隙はまぁあるかなって感じ

88 :
デルンが2.0紅と同等はいくらなんでも浅いのでは
紅使いだった人はクーラあたりでも使ってるんじゃないの

89 :
俺はハイデルンよりもナジュドの方に理不尽な強さを感じるんだよな
それこそまだやりなれてない頃に対戦した紅丸に感じたような理不尽さ
紅丸は散々対戦したから後々慣れてはきたけど

ハイデルンはなんかただせこい

90 :
どう考えれば、小ジャンプだけでやり過ごせる弾がカッターより弾幕として厄介なのか知りたい
加えてあのおかしい弾速、明天なんかもう見もしないけどいつの話?

そしてナジュドはそういう次元じゃない壊れ

91 :
ナジュドというか今のスパドロは調整班に呆れて人辞めさせる性能してる
ガン待ちホールドに命懸けで択るゲームとかマゾしかやらない
もしくは使う側に回ってより過疎らせるか

92 :
ナジュドもデルンもMプロに機能しまくったからどっちもヤバイのは間違いない
ただはナジュド批判するまでもなくそこまで増えないと思うね
ホールドしながらの窮屈な立ち回りが紅丸のお手軽糞プレイしてたやつらに受け入れられるとは思えない

93 :
ps4のコントローラーだとボールドきついなぁ

94 :
おっと、大会の活躍をみてナジュネガが流行りになってきたように見えるけど

95 :
今の紅丸は職人キャラでいいっすかw?

96 :
ナジュドも大会前から言われてたろ
熱帯やってても結構いたし

97 :
>>96
その前は完全にハイデハイデだったと思うけどなー
ここが浅いだけか

98 :
完全にってナジュドも普通に先鋒バ火力と散々言われてたろが

99 :
ハイデルンハイデルン言ってるやつの言動見れば浅いのなんて分かるだろ
京使って飛びしかしてないみたいな言動だぞ

100 :
>>98
いまほどナジュ>ハイデじゃなかったのが大会後にコロッと変わったからさ
浅いのが黙ったってことでいいんかな?


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