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【鉄拳7・初段〜名人】どんぐりスレpart7【テンプレ読め】


1 :2018/04/09 〜 最終レス :2018/05/17

初段−名人までのスレです

どのキャラを使ったら良いかわからない
遅い下段が見えない
いつの間にか後ろに壁がある等
餓狼に上がりたいけど上がれない・・・

そんな初心者スレです

マウントとりにくる獣以上の方はお引取りください。
レスバトルしたい人もお引取りください。有益な情報が埋もれてしまいます。

本文の一番最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
名前欄に旭=1000
と記入する事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


2 :
          ”重要”質問する方へ 
 
 一日に何十レスもしないで要点だけ簡素にかいてください。
ここはあなたの日記帳ではありません。会社で2ちゃんやっちゃダメ。

 アドバイスされたらその通りにやってみてダメだったらまた質問してみてください。
練習もしないでまた質問してもこちらも困ります。

 少しうまくなったと思ったら手のひら返しして、スレに突撃してきて、逆ギレして荒らすのはやめてください。
有益な情報が埋もれてしまいます。

3 :
悟空「イクリボンさんの事かああああ!!!」

4 :
>>3
あの悲劇を繰り返してはいけないためにテンプレ細かくしたんだぜ。
本当にレスバトルしたいならレスバトルスレでも作って欲しいぜ

5 :
"この技強いよー超オススメ!"
って言いたい時に

この技◯と◯だけ出してりゃ剛拳(修羅)余裕で行ける

みたいな誇張表現は要りません
※相手キャラにだって一つや二つの強技はありますので結局相手より実力優ってなきゃ勝ち越せません!

"◯と◯だけで◯段"
って出てきたら真剣にアドバイスする気もない荒らしですのでスルーを!

6 :
>>5
テンプレ加筆修正おつ

>>1-5がテンプレってことで

7 :
(´・ω・`)あのあの前スレのリンクも

8 :
プレマどんぐり部屋建てたらだれか来てくれるかなー

9 :
>>8
たまに立ってるみたいだし大丈夫じゃないの?

10 :
>>7
【鉄拳7】どんぐりスレ part6【初段〜名人】 [無断転載禁止];2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1521311799/

ほい(`・ω・´)シャキーン

11 :
ノクトと当たったら切断することに決めたわ
課金してまで対策する気失せるぐらいつまらん

12 :
(´・ω・`)ランクマで切断は切断率表示されちゃうわよ
距離が離れたり両方の硬直長かったりするけど結構マイナス大きい技振ってきてるから把握しておくといいの

13 :
なんでいつもしょんぼりしてるの?悲しいの?

14 :
うぬらの武など


遊戯に過ぎぬわあああぁ!!!!!

15 :
(´・ω・`)武どころか舞にも至ってないから豚どんぐりなの

16 :
ギガースのレイジドライブってどういう技なの?
何かよく分からんが何かやられる
プラクティスで見てもただ単にギガースが歩いてるだけにしか見えない

17 :
>>16
ガード不能の床揺れ
ガキン!ってなった時に空中にいるか寝てる状態じゃないと食らう
迫ってきて最速で右パンチを打ったら上段ガード不能で左パンチなら中段
パリングなんかで捌くことはできる
捌きのタイミングをズラすために弓引きパンチみたいなのにシフトすることも出来る
この場合割り込める

足元揺らされてしまうと2択やらなんやらに付き合わなきゃならないからピョンピョンジャンプしてる人もいる

18 :
ギガースのRDは中段・ガー不上段だけじゃなくて溜め中段(実質ガー不)も含めた3択なのよね
低段位だと知らない人が多いのか溜め中段は滅多に来ないから立つかしゃがむかの2択だと思っとけばだいたいOK

19 :
(´・ω・`)ギガース使う側だけどレイドラは+80Fのガー不地震と同時に特殊移動に移行する技でそこから
・RP(上段ガー不)
・LP(中段でガード時+7)
・4RP(再度ゴリアテ派生ありで最大ホールドの場合次の上段ガー不をしゃがめない)
(・フライングプレス)
が派生できるの

なんで対策としては
・死なない体力なら基本立ちっぱ
・遠めでピョンピョンして地震の判定をスカす
・硬直切れるくらい遠くで発動したなら普通に暴れる
・あるならパンチ捌き
がいいと思うの

(´・ω・`)後は壁との距離で何選びそうか判断するのがいいと思う

20 :
(´・ω・`)一応特殊移動終わってからコマ投げとかもあるけど捌きあるキャラ以外にはあんまやんない
壁際で中段ガードさせたらコマ投げ(70ダメ)で殺しにいくことも結構あるからWP抜けってこと頭の片隅に入れとくといいかも

21 :
(´・ω・`)優しい豚さん多いのね。
ためになるわ

22 :
ノクトデビュー勢名人を狩りました
ごめんなさい

23 :
(´・ω・`)エリザ使ってみたけど勝敗関係なくリベンジ来なすぎてテンポ悪いの

24 :
ギガースのレイジドライブ中にボタン押せば他の技へと移行するとか
何で知ってんの?
どこに表示してあるの?
プラクティスのコマンドリストにもないのに

25 :
メインキャラだから
こういうとことか鉄拳BBSとかで教えてもらったり

コマンドリストに無い技結構あるよね
過去の技とかも

26 :
シャオユウの【RKLK】をガードした後ってどういう読み合い?
トゥースマこすってたらシャオユウの立ち途中RPに必ず負けたんだが

27 :
それは最速トゥースマが潰されたわけじゃなくて、
シャオの宙転〜着地鳳凰移行〜右横移動、でトゥースマをスカされてスカ確取られてるんだよ

なので宙転をガード後(=両者しゃがみでシャオ-1)にトゥースマを出すのは鉄板安定行動ではなくて
対鳳凰移行右横スカしを考えてめんどくさい読み合いがある

28 :
26と27はシャオ使いの俺ですら何言ってるのかわからん。

29 :
>>27
どんぐり帯で横移動一瞬しゃがみトウケイなんてすんの?
そもそもそれ間に合うのか?

30 :
どんぐりさんはシャオ来たら逃げましょうね

31 :
トゥースマ負けないよね?ラグのせいかな

32 :
(´・ω・`)シャオはあの早いスネークがズルいの

33 :
キエン潜るシャオこわい

34 :
下段を全部スネークと思ってそう

35 :
スネイクはブラだよ

36 :
クリスイをスネークと呼ぶかどうかは紙一重

37 :
ブラに限らずカタリーナとかフェンみたいなフルコンいけるタイプの下段はスネークって呼んじゃう時あるわ
コンボ繋がるけど安めのやつは奈落みたいな

38 :
エリザの2LP、2LKのキャンセルができない
どなたかコツを教えてください

39 :
ヒット確認せずに間を開けずに入力

40 :
>>38
(´・ω・`)必殺キャンは先行入力が効くからモーション中に入れとく感じよ
ちなみにコンボは
・3LPLKor4LPRP始動
始動>4RPLK>4RPLK>4RK214LP(S)>6RKLKRK
・66LKor214WK始動
始動>6RKLP>LP>6RKLP>LP>6RKLKRKor6RKLPRPWP
・壁コン
2LK214RK>2LK214LP
が比較的安定するから覚えとくといいの

41 :
(´・ω・`)3RPLKだったの

42 :
プロの配信とか大会の実況とかでも見える下段全般をスネークって呼んでることがある
個人的にはヒールじゃないけど近い性能のニーナの9LPをフラヒと呼んでいいのかが悩みどころ

43 :
>>39
>>40
他はキャンセルできるんだけど2LPと2LKだけできないのよねー
入力履歴だとコマンドも入力できてるし遅いのかな

44 :
>>42
ニーナのあれはジャンステあんまり信用できないからなぁ(・Д・)

45 :
>>44
サイドスリップヒットからのスカルスプリッターとかいうどんぐり殺し

46 :
発生遅めでジャンステ有り確反無しのコンボ始動技は大体フラヒって言っちゃうなぁ
ジョシーとか踵使ってなくてもフラヒ感あるし

47 :
>>45
スカルは暴れに弱いイメージだから近距離で使ってなかったけどそのネタ面白そうだね!ありがとう

48 :
>>43 攻撃が当たる直前か当たると同時にコマンド入力が終わってる感じかな、当たった後にコマンド入力がおわるなら間に合ってないと思う

49 :
>>47
自分でどんぐり殺しって書いたけど、トゥースマには負けるだろうし、フレーム少し意識し始めたけど具体的な読み合いがわかってない層向けかもね

50 :
>>49
スライディング後の相手の反応見ながら使ってみる!ネタのひとつとしては大胆で面白いと思ったよ

51 :
昨日全然できなかったキャンセル、アドバイス心がけたらできるようになった
まだ完璧ではないけど
教えてくれた人ありがとうな

やっぱ入力が遅かった模様
しゃがぱんキャノンならLPからKをスライド入力して、それに間に合うようにコマンド入力するように心がけたらできるようになってきた

52 :
猛虎まで行ったがサブの皆伝でドングリと戦ってた方がお気楽だ
落ちてもサブだからって言い訳になるし

53 :
基本コンボ少し覚えた人間に鉄拳教えるときってどうしてる?
フレームは一旦置いておいてヒットガードカウンターの関係と簡単な確反
あとは強い連携教えて固め方のイメージ伝えたんだけど、ステータス技とか教えた方がいいのかね?
上段しゃがめるってのは頭では理解してるっぽいんだけど

54 :
>>53
戦い方の流れを教えてる
なんで下段が当たるのか、なんで中段が当たるのか、相手のおかげで攻撃が当たるんじゃなくて当てたい攻撃を当てる方法を教えるしかない
何を食らってるとか確反なんか攻撃を思う通り当てれるようになってからの話

55 :
(´・ω・`)ノビがやってるイスカンダルの配信がとってもためになるの
色んなキャラの把握にも繋がるし、フレームとステータスの概念はちゃんと教えた上で見てれば鉄拳がどんなもんかわかると思うの
今までのもユーチューブにアップロードされてるし

56 :
(´・ω・`)あっでも豚さんが教えたのは普段ゲーセンでガンダムとかやってる子でゲームの上達法とかある程度理解してるし自走できるタイプだったの
ゲーム自体あんまやらない人ならお互いの技縛りつつ家庭用プレマで遊んで基本学んだりがいんでない
(´・ω・`)連投ごめんね

57 :
>>54
確反はあくまでなんかガードしたらワンツーかトゥースマ返せってレベルだけどね
理由考えさせるのはリスクリターン理解できてからと思ったけど、とりあえず当たる攻撃意識させるとこから始めるわ
ありがとう

58 :
>>55
直接教えてもらいに行くのが一番良いよ

59 :
平八ってどうやれば楽に勝てるんだろうか
ジャック7と相対したときアッパーのスカ確に風神拳当てるくらいしかダメージ取れない
三島家自体初めてでよくわかんない
てかスカ風めっちゃ疲れるな…もっと簡単にぼりたいんだけど

60 :
奈落あかんの?

61 :
>>59
1RP、しゃがみ中3RK、立ち途中RP暴れ、ガードで有利の9LKRK、隙あらば鬼神拳

62 :
(´・ω・`)ジャックの置き右アパ引っかかってコンボ→メガトン→ダッシュメガトンで半殺しにされると煮えるなんてもんじゃないの…

63 :
>>61
大体やってるかなー鬼神件ってなんだ66RP?66RKとか使いどころがイマイチわからない
コンボは多分安い…トラップ連携ないのかなこの人
奈落は打ちまくり

64 :
下へ下へと落ちていく遺跡みたいなステージだと
意識して相手を下に落とす技使ってる?
よく考えたら自キャラの相手を下に落とす技知らないから
やられる一方でステージの特性を生かせてない
クラウディオの相手を下に落とす技って何?

65 :
グランドエンドノヴァ:9LK

トリニティーペイン二発目:6RPLP

デュアルガン:66RPRP

だって調べたらでるよ

66 :
>>64
(´・ω・`)9RK>6LK(S)>66RK>4LK>6RP>4RKRP
か基本コンボだけど、この6RPを6RPLP(床破壊)>4RKRPに変えたりはしてるの
とはいえ床破壊に旨味があるキャラではないし、相手に使われるの嫌だからするくらい

67 :
>>63
鬼神拳は66RP、コンボは滅茶苦茶減るよ
風神からと同じだけど、66RP 最風 6RPLK 46RPLK 6WKRPLP
スクリューした時点で60ダメージ超える

68 :
どんぐりボコるのやめらんねーwwwうひょおおおwww

69 :
>>55
最近少しずつみてるけどためになるし面白いよね。
自分が使ってないキャラでもそのキャラの強みがわかるから参考になる。

70 :
(´・ω・`)お猿さんみたいに飛び回るニーナに固められて皆伝に落ちちゃったの

71 :
は?鉄拳の回線切断って勝敗付かんの?マジクソなんだが。

72 :
三段、武者辺りが名人餓狼より強い気がするんだが気のせいだろうか

73 :
切断つうか、いい勝負してたのに回線切れる時あるよな
原因わからんしすごくガッカリする

74 :
>>72
絶対そんなことないから心配しなくていいよ
噛み合ってるとか暴れに対処できない、ガン攻めされて困るってとこじゃないの?

75 :
それ対応しようとしてる名人餓狼、ワンパ行動擦ってる三段名人ってとこじゃないかな
対応されたら片方の一方的なゲームになる

76 :
名人餓狼より強かったら名人餓狼より段位が上になる
結果論ではなく段位システムがそういうふうに出来てるんだよね

77 :
イスカンダル、ノビ先生の先日のブライアンの人に対するアドバイス
「攻められて、対処できるまで相手の技知らないのに防御に回っちゃダメ、下段打たれたくないんならライトゥ。攻めて攻めて相手の行動を咎める。自分のやりたい事をやるのが鉄拳。自分のやりたい事できなくなるのは拳からだよ」

これな

78 :
自分がやりたいことをやれるようになると獣段になれて、やりたいことだけやってる勢の狩り方を覚えると拳段になれる

79 :
(´・ω・`)じゃー羅段はなんだ?

80 :
羅段の人全員じゃないけど中上などの上段をしゃがめる人が多くなってくる

81 :
拳段のサブが名人ウロついてるなら
やりたい事が出来なくなるのは名人からだな
その結果がお前らドングリなわけだし

82 :
拳のサブはしかたない。勝てればラッキーでやって
本当の段位のやつの方が多いから
サブに負けまくってどんぐりってことはなくない?

83 :
メイン段位でポイント計算してくれればいいのに

84 :
強くなるにも手段は色々だからね
鉄拳は技自体が強いから攻めに特化して伸びるパターンが多いし楽だけど、防御や処理能力伸ばして強くなるパターンもある
俺は後者で「技出してるだけのチンパン相手に如何に事故らず安定して勝つか?」を考え出してから一気に伸びた
隙だらけの段位帯こそスカ確や確反で大きなリターン取り易いし、自分の行動を見直しリスクを減らすことでキャラ固有性能に頼らない基本的な立ち回りが上手くなる

85 :
ノビのイスカ指導まとめ
〜餓狼…コンボ、上中下投げの三すくみ、大中小二択、割れない連携、簡単な確反
〜大蛇…強技のこすり方、ライフに応じたリスク管理
〜羅段…近距離の読み合い、負けパターンの解説
〜赤段…手癖矯正、攻めの緩急、置きスカ攻めの三すくみ

86 :
もうちょいで剛拳に上がれそうなのに拳段様に全力で阻止されるなあ

87 :
>>86
鉄拳7獣段拳段スレ [無断転載禁止](c)2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1506507061/

こっち

88 :
>>87
thx

89 :
>>77
昔初心者のコロニノビに教わった時に、二択で攻めを重視しろって俺も言われたなあ

90 :
>>89
もっともあの頃は三段だったけどなw

91 :
(´・ω・`)昔からの中上の連携感覚でしゃがめるけど、なんで7から中段派生増えてんのさ?

アスカとレオ!お前らだよ!

92 :
(´・ω・`)ランクマで表示される勝利数ってプレマと共有してるの?
同段でも4桁勝の名人とか餓狼には勝てないの…

93 :
>>92
ランクマとプレマは別だよ
対戦数こなしてる人は行動に迷いがなくコンボやセットプレイも仕上がってること多いから強く感じるかもだけど、手癖や同じ行動繰り返してるだけなのが多いから対処出来れば処理し易い相手でもある

94 :
>>93
そんな相手は、こっちが勝ち始めるとほぼ逃げるよなw

95 :
あるある

96 :
>>93
(´・ω・`)ほほーんなるほど。自分知らないだけで普通の鉄板連携繰り返してくれてるかもだし録画見返して勉強してみる。
(´・ω・`)ありがとなの

97 :
('ω'`)

98 :
確定反撃入れれてないのでは?

99 :
>>96
段位帯考えたら鉄板というか甘えや分からん殺し行動が多いと思うよ。知ってたらそれで終わりレベルの
これに限らず低段のうちは相手を上に見がちな人多いけど、ある程度数こなしてて同じ段位帯にいるってことは実力も同程度だから、噛み合ってないとか分からん殺しされてるだけで実力大して変わりないよ

100 :
何回かやったらパターンわかって勝てるようになる
逆もあるしな


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