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Fate/unlimited codes Part.36


1 :2012/06/24 〜 最終レス :2020/04/07
■前スレ
Fate/unlimited codes Part.35
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1308063838/
▼関連サイト
[公式] Fate/unlimited codes
ttp://www.capcom.co.jp/fate_uc/
[原作] TYPE-MOON
ttp://www.typemoon.com/
[製作] cavia
ttp://www.cavia.com/
[開発] エイティング
ttp://www.8ing.net/
[したらばBBS]
http://jbbs.livedoor.jp/game/44525/(新設)
[まとめwiki]
http://www32.atwiki.jp/fateuc/

分からない事は質問する前に↑のまとめwikiを見てからにしましょう。
また、稼動したばかりでまとめwikiも情報が不足しています。
皆で情報を共有する為にも、他人任せにせず自発的にまとめwikiを編集して行きましょう。
次スレは>>950を踏んだ人が立てる事。
踏み逃げ禁止!!無理な場合は、すぐにスレ立て可能な人に頼む事。
もし反応がなかったら>>960
立てる際は必ず宣言すること。
>>950を過ぎたら新スレが立つまで書き込みは厳禁
釣りや煽り、糞コテ、あまりにもこのスレの話題から逸脱したお話は禁止。
構う人も荒らしです。 専ブラ使ってNG推奨。

2 :
Q,初心者なんだけどうまい人にフルボッコされて練習できない
A.たまに1Rとらせてくれる人がいるが、そういう人は基本いないと思って。
もしいたら、極稀だと思え。相手からすれば金払って接待する道理などなし。
練習したいなら練習台があるゲーセンを探すか、人のいない時間を狙おう
勇気があるなら相手に1R取らせてってお願いしてみるのもいいかも知れない。
家庭用なら落ち着いて練習できます。
Q.稼動してる店が知りたい。
A.したらばの各地域スレ、まとめwikiの設置店舗、過去ログくらいは
最低限見るように。
あとはグーグル先生に手伝ってもらうのもいいかも知れない。
近場のゲーセンのHPを見て探すのが確実かも。
既に撤去した店舗が殆どなので、家庭用でシコシコ楽しもう。
Q.どのキャラが強いの?
A.まだ新ネタが出てるし要はプレイヤー性能。
よって惚れたキャラを使うのが一番。
現状ではランサー、凛、ギルガメッシュあたりが特に評価が高い。

Q.このゲーム投げ強すぎワロタ
A.投げはバクステか投げぬけ安定。攻撃連打と上いれっぱは吸われる。
1or4+ABでも投げぬけできるので入れ込み推奨。
Q.したらばとかwikiでみる。1とか2っていう数字は何?
A
789 レバーの位置。例えば236とかかれてたら下→右下→右の順に動かす。214なら下→左下→左
456 
123
Q.補正切りって何?
A.暗転から超必が当たるまでの間に、他の攻撃があたればコンボ補正が切れて、補正なしのダメージが入ります。

3 :
隠しキャラ関連
Q.パッケージの睨んでるキャラは誰?
A.オルタでFA
Q.セイバーオルタorリーゼリットorZeroランサーでないよ!
A.とにかくアーケードモードをクリアする。
詳しい出し方はわかってないが、スコア関連じゃないかと言われてる。
最悪、全キャラクタークリアするまでには出てるはず。
Zeroランサーは、オルタが出ている(アーケードクリア?)アーケードモード6試合目に乱入してくるのでそれを倒してアーケードをクリアすると使える
Q.Material/UCの最後の二枠は何?
A.イリヤと骸骨兵。
他に隠しはいないっぽい。
Q.隠しコスチュームは?
A.現在ギルガメッシュの私服姿が確認されてる。
まだ出し方は確定ではないが、アーケード2回クリアか、ギルプレイでスコア関連ではないかと。
セイバーリリィは説明書のセイバーのページを見てください。
Q.メニュー画面の「???」って?
A.サバイバルモード。これも確定情報ではないが、とりあえずアーケード全員クリア(隠し含む)すると出る。
というか、説明書にも一応書いてあります。
操作関連
Q.jccって何?
A.Fateはギルティと同じでジャンプ移行モーションの時に必殺技を出す事が可能なのでコンボ中の623A→2369Aは
623Aがヒット時のみジャンプキャンセル可能というのを利用してジャンプ移行モーション中に236Aを出してるという事です
このゲームはjccが出来ないと長いコンボは難しいです。
Q.アーケードモード難しすぎ!
A.大人しく難易度をビギナーにするべき。隠し要素は難易度には関わりはない模様(不確定)
ミッション関連
アーチャーミッション8000ダメ簡易レシピ
弓5B>2B>5C>投影>6B>5C>623A>UBW>JC>5B(1HIT)>6B>5C>623A>RC>JC>5B(1HIT)>6B>5C>2C>623B>228C>UBD
ギルミッション8000ダメ簡易レシピ
画面端で聖杯取得後バビロン状態で。
2C>追加C>5C>追加C>2C>追加C>←HIT後開放>2C>236C>スパキャン236236B>2C>聖杯(236236C>63214C>ABCABC>236236C
キャスター8000ダメ簡易レシピ
開幕7A(距離をとるため)>開放>623C>236236B>421A(裏周り)>236C>RC>2A>2B>(5B?)236236C
セイバーオルタ8000ダメ簡易レシピ
聖杯取得後に
5B>2B>6B>5C>2C>623A>JAJB>236C>着地開放>236236B>追加236236B>聖杯(236236C
もっと簡単なコンボ&書いてないコンボあったら報告お願いします。
Q.コンボ出来ない!orミッションクリアのダメージ与えてるのにクリアにならない
A.誰だって最初からコンボ出来る奴はそうそういない。どうしてもやりたいなら練習あるのみです。
コンボのヒット数の文字が青になっているとちゃんと繋がっていない(受身を取れる)
繋がるように決める。

4 :
甜菜
隠しキャラクター
リーゼリット→バーサーカーがラスボスのキャラクターでアーケードモードをクリア
セイバーオルタ→リーゼリット出現状態のとき、ギルガメッシュがラスボスのキャラクターでアーケードモードをクリア
ZEROランサー→セイバーオルタ出現状態のとき、アーケードモード5面終了時点で超必KOが3回以上(2セット先取設定の場合)だと、ZEROランサーに乱入される。その戦いに勝利し、そのままアーケードモードをクリア
ギルガメッシュ(3Pカラー)→ZEROランサー出現状態のとき、ギルガメッシュでアーケードモードをクリア
隠しゲームモード
サバイバルモード→バゼット、セイバーオルタ、リーゼリットでアーケードモードをクリア
サバイバルモード(エンドレス)→サバイバルモードを1ループ(16勝)
エクストラモード(ビジュアルコレクション)→ビジュアルコレクションに絵が追加される条件を満たす
エクストラモード(マテリアルUC)→誰でもいいのでアーケードモードをクリア(ランダムキャラを除く)
CPU難易度「ULTIMATE」→誰でもいいのでサバイバルモードを2ループ(32勝)
ムービーコレクション
コミックマーケット73公開ムービー→アーケードモード総クリア回数が4回
AC版プロモーションムービー→アーケードモード総クリア回数が7回
コミックマーケット74公開ムービー@→アーケードモード総クリア回数が10回
コミックマーケット74公開ムービーA→アーケードモード総クリア回数が14回
PS2プロモーションムービー→アーケードモード総クリア回数が17回
ビジュアルコレクション
コンセプトイラスト(2)→ZEROランサーでアーケードモードをクリア
キャラセレ用キャラCG→該当キャラでアーケードモードをクリア
VS画面用キャラCG→該当キャラでサバイバル(スタンダード)モードをクリアorサバイバル(エンドレス)モードを16勝以上
ストーリープロローグ一枚絵→該当キャラでアーケードモードをクリア(※ZEROランサー除く)
ストーリーエピローグ一枚絵→該当キャラでアーケードモードをクリア(※ZEROランサー除く)
その他
システムボイス「イリヤ」→アーケードモードをランダムキャラでクリア
ステージセレクト時にBGMセレクト→EXミッション全キャラクリア

5 :
お前ら、もう少しだけ俺の足掻きに付き合ってくれ

ZERO見てないんだが何か来たか?

6 :
おもしろかった

7 :
fate/prototypeの書籍化だってさ

8 :
>>1

>>7
な〜んだ

9 :
>>7
こんな結末じゃ満足できねえよ…
エイティングに懸けるしかない

10 :
なんか出ると良いですね

11 :
僕はここいる
(現役勢として)今を生きている
星の数だけ(続編の)願いがある
とまいながらも
半ば諦めながらも
(続編発売を)信じ続けたい強く

12 :
泣いた

13 :
まだこのスレにも住民がいる
俺はそんなことに幸せを感じるんだ

せめてps3移植でいいからしてくれ
熱帯したいんだ

14 :
いや無理でしょ

15 :
否定しかできない男の人って…

16 :
理想を抱いて溺死しろ

17 :
とまいながらもってw

18 :
Q.このゲーム投げ強すぎワロタ
A.投げはバクステか投げぬけ安定。攻撃連打と上いれっぱは吸われる。

>上いれっぱは吸われる。
あれ?ジャンプ移行モーション中って投げ無敵じゃなかったっけ?

19 :
テンプレは投げ抜けが1、4でできるとか書いてあったり
初期からほとんど変えてないからあてにならない

20 :
Wikiもそうだよね

21 :
まだコンボ練習とかしてるの俺くらいだろうな…

22 :
今日久しぶりにやったら時間忘れて3時間くらい経ってた
ネット対戦したいとせつに思うわ

23 :
>>21
俺もやってるよ、しかもほぼ毎日
投げ抜けは未だに安定しない

24 :
俺もコンボ練習よくやるよ
やっぱ楽しいね
無数に難しいコンボがあるから飽きない

25 :
PS2アーカイブスで出てくれないかな・・・

26 :
アーカイブついでに熱帯機能付けてくれると嬉しいな
オルタ使ってみようと思ったが
wiki見ても基礎コンが豊富で始動技も多いし
まずこのコンボ練習しようってのが決められないんだがオススメある?

27 :
>>26
俺がよくやるゆとりコンボ
5B>2B>6B>5C>623A>J234A>623A>JB>J234A>623A>J236C>623C>RC>JB>J236C>623A>421B

28 :
アサシンの鬼風ループについてお伺いします
強風車が何故か急にjccで出せなくなってしまいました
インプット表示で見てみたのですが、入力はだいたい42147強になっていますが
7入力なのに垂直ジャンプになり、強を押しているのにJ強が出ません
この場合何を注意するべきなのでしょうか?
wikiに書いてあるとおり、1入力を意識すればいいのでしょうか?
また鬼風ループを安定させるコツなどありませんでしょうか?
毎日練習しているのですが 少し出来るようになる→1セットも出来なくなる
といった周期が繰り返されている状態です
長文ですみません、アドバイスをお願いいたします

29 :
>>28
6469A>8>42147Cってなってると予想
もしそうならA鬼が出た後にすぐにNにするように意識すればいいと思うよ
自分は鬼風ループは安定しなかったなあ
練習してた頃はインプット表示にして出なかった所見てひたすら改善するようにしてた

30 :
>>26
中央では地上スラレ>623A>J236A>623A>JB>J236A>6C>2369C>(623A)>623C×2>RCor開放が基本かな?
RC後は236C>623A>4217B、623C(2段目)>(5A>)623A>4217B、生421Bなど好きなのどうぞ。
オルタは開発すればするほどヤバイコンボが大量に出てくるから楽しいですよ。
>>28
インプットで確認して正しい入力ならタイミングが合ってないとかではなかろうか?
まずは青でもいいから、遅めに繋いで確実にできるようになってから最速入力を心がけるようにすると安定してきますよ。

31 :
29さん 30さん アドバイスありがとうございます。
>>29さん
8は挿んでいないようなのですが、ニュートラルに戻すのはいいかもしれませんね。
そこを意識して練習してみます。
>>30さん
タイミングですか、僕程度があの難しい入力が早すぎているとは思えませんが。
遅らせて入力する練習方法は最近始めていました、残念ながらそれで出ないです。

32 :
ジョジョだってHD化が決定したんだから、Fateにもいい加減動きがあっていいはず。
公式サイトもいつまでも気配遮断してる場合じゃないよ!

33 :
公式サイトもいつまでも風王結界してる場合じゃないよ!

34 :
閉鎖するという結果を先に作ってから開設したんだな

35 :
ジョジョは秋から新アニメ始まるからな
さすがにFateはもう古いわ
何年引っ張ろうとしてんだよw

36 :
>>35
Zeroアニメ化 プリズマイリヤアニメ化 Prototype書籍化 レアルタヌアVita移植
こんだけあるのにまだ言うか

37 :
だよな
新作出せとか無茶言わないから熱帯付けてHD化してくれ

38 :
>>36
そんなの最後っ屁じゃないですか〜
プリズマイリヤは苦しいなぁ〜w

39 :
空の境界アニメ化やら月姫リメイクやらまほよの続編やらもあるよ

40 :
空の境界はもう映画してるだろ
んでそれは型月のことであって「fate」のことじゃないだろ

41 :
PS3でHD化+熱帯機能ついたら5年は遊べるな

42 :
たまにゲーセンで箇体見かけるけど誰かがプレイしてるところは見かけない

43 :
>>40
もう既にそちらに移行しているという事に気付いてないんですね〜
可哀想だな〜

44 :
移行て・・・意味わかってんの?
・・・それで煽ってるつもりなの?

45 :
はぁ〜

46 :
>>45
こんな過疎スレに10時間越しに来るとかどんだけ好きなんだよw

47 :
好きだった、と言った方が正しいですね〜

48 :
プリズマイリヤ設定のイリヤならキャラとして参戦出来るから、アニメに合わせて新作が出る可能性が微レ存。

49 :
ないないw

50 :
だからスレ立てなくていいって言ったじゃん

51 :
こういう奴っているよね
見苦しいなら二度と見に来なければいいだけなのに

52 :
実はこのゲームかなりの良ゲー

53 :
このゲームものすごいバランスいいゲームなんじゃないかとおもえてきた。

54 :
キャラゲーとして ○
キャラゲーと知ってやってみた格ゲー初心者にオススメか ×
格ゲーとして △
いろいろと噛み合ってないなぁ俺は好きだけどな

55 :
読み合いわかってくるとすごい良ゲーなんだよな。わかりやすいし。

56 :
コンボがもうちょい簡単だったらな…

57 :
このゲームのコンボは言われてるほど難しくない気がする。
ストとかのほうがむずい。

58 :
コンボって言っても簡単なものから基地外レベルまであるけどな
その簡単なものでもJCCが必須で折れた初心者も多いはず

59 :
キャスター使いの抱き枕も今やp4uのトッププレイヤーか
http://live.nicovideo.jp/watch/lv103415680

60 :
>>59
懐かしいな
他の格ゲーやってたのか

61 :
抱き枕って誰だよ

62 :
PS VITAソフト「Fate/stay night [Realta Nua]」
2012年11月29日発売予定
http://www.kadokawa.co.jp/game/fatevita/
TYPE-MOON 10周年記念オールキャラクター人気投票結果発表!
http://www.typemoon.com/special/special_tm10thkekka/votefes/index.html
10位まで画像
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty19154.jpg

63 :
>>62
ランサーへの茸のコメントでワロタwwwでも屈Aはそこまで問題ではないわ

64 :
純心(真っ黒)後輩系ヒロインw

65 :
やっぱみんなアーチャー好きなんだな
愛で使ってるけどコンボ挫折しまくり・・・
てかランキング見てたら思い出が蘇ってテンション上がった

66 :
妙に黒さがでてるなアチャ

67 :
>>63
俺も思ってた
まあ波動以外どの技も性能いいけどさ
桜が上がったのはゼロ効果だろうなー

68 :
Zero最終回の桜の台詞なんで変えちゃったんだろ。
桜はワープの性能もうちょい強くしてほしかったな。

69 :
hd化とかしなくていいから、そのまんまでネット対戦版出してほしい。
ジョジョみたいに。ジョジョはHD化しちゃってるけど、
何もしなくてネット対戦仕様にしてオンラインにするだけでも
手間かかるもんなんでしょうかね。
キャラゲーとしては、当時もPS2で結構売れてたけど、
今、結構格ゲーム乱立で格ゲー盛り上がってる感じだしzero効果で
売り上げも見込めるんぢゃないでしょうか。最近のネット対戦ものは
ほんとにラグが少なくてびっくりです。

70 :
ウンコが売れたのはフィギュア勢による限定版の争奪戦があったからですよ〜
ウンコはフィギュアのオマケだって当時の人はみんな言ってましたね〜
現実見て下さいね〜

71 :
10万以上売れたんだから限定版だけって事もないだろう。

72 :
論破ww

73 :
また勝利してしまいましたか〜

74 :
まあこのゲームはリリィのためだけに作られたゲームだし
>>70
お前相当暇なんだな

75 :
>>74
はぁ〜?私ほどFateを愛してやまない人間は居ませんよ〜?
リリィは萌豚を大量に釣り上げましたが後には続きませんでしたね〜
萌豚にこのくそムズいコンボなんて出来る訳ないんで当然の結果ですけどね〜
だがそれが良い〜

76 :
結局累計何本売れたんだuncoは情報が見つからん

77 :
コンボがむずいというより
コツ掴むのが遅くて要領悪いやつが多いんでしょ萌え豚には

78 :
客層が全く違いますからね〜
普段ノベルゲ〜しかやらない人じゃ絶対無理でしょ
普段から格ゲ〜やってる人でも厳しいのに〜

79 :
Fateなんかより東方のほうがいいだろ

80 :
P4Uなんかは普段格ゲーしない層のためにいろいろ考慮してたけど、
このゲームはそんな気の利いた配慮は皆無だったりする(ノ∀`)。

81 :
世間がシンプルに調整する中このゲ〜ムは真逆でしたね〜
まぁでもこのゲ〜ムはコンボカッコいいの多いですし気持ち良くなれますよ〜
努力した人間が気持ち良くなれるのは格ゲ〜としては間違ってなかったか〜と〜

82 :
実際は努力なしでも気持ちよくなれる格ゲーの方が流行ってるけどな。世の中ほんと間違ってるよ。

83 :
P4Uは初心者向けを謳ってるわりに
ボタン同時押しが多くてなー
2×2のボタン配置もちょっと

84 :
>>82
それが今の流れですからね〜
世を儚んで引退しましょ〜ね〜

85 :
このゲームも十分初心者向けだと思うけどね

86 :
では皆さん初心者以下という事ですね〜
そりゃ流行りませんわ〜
>>85さんは現実見ましょうね〜

87 :
努力しなくても勝てるようにする必要はない。
そして、努力しなくても気持ち良くコンボ出来ると良い。
1行目と2行目は矛盾しないよ。

88 :
はあ

89 :
コンボさえ完璧ならある程度は戦えるようになるゲームだしね
立ち回りゲーの方が難しそう

90 :
これどっちかというと立ち回りゲーじゃね?

91 :
コンボゲーが一周すると立ち回りゲーになる法則

92 :
あ〜確かにそうですね〜
ゲ〜ジまで持ってく強烈なコンボ〜起き攻め〜なんか貰ったらお終いですからね〜
迂闊には動けませんよ〜
>>89さんはまだまだやり込みが不足しているようですね〜

93 :
キャリバーみたいなゲームにして欲しかったわ
基本刃物でコンボげとかいくら化物どうしの戦いとは言え基地外じみてる
同人のあれの方がマシ

94 :
>>93
いや〜そんな作風じゃないんで〜f^_^;
キャリバ〜やってください

95 :
>>92さんこそfateってものを理解してませんね〜

96 :
>>95さんこそfateってものを理解してませんね〜

97 :
攻めてる側が一方的に有利に攻めたてるんじゃなくてお互いにガキンガキン切り結べたらな。
いっそリフレクトはノーゲージで使えて連ガにも割込めたり。
あとコンボの見栄えが悪すぎるのがな、特にセイバー

98 :
弱い犬ほどよく吠えるとはまさにこのことだな

99 :
>>98
>>98

100 :
あれこれ刃物ゲなのに
ガードで相手を吹き飛ばしたりできないんだ
なんて未完成ゲ


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