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【PC】 ANTHEM アンセム part.46 【ジャベリン】


1 :2019/04/29 〜 最終レス :2019/05/11
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スレ立てする際は「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に3行入れてください。

■Anthem
発売日:2019年 2月22日
■公式サイト
http://www.ea.com/ja-jp/games/anthem

次スレは>>950が宣言してから立ててください。
建てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。反応が無い場合は>>970が建ててください。

前スレ
【PC】 ANTHEM アンセム part.45 【ジャベリン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1555983847/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
保守

3 :
ほしゅ

4 :
ほしゅ

5 :
保守

6 :
保守

7 :
保守

8 :
ほほほ

9 :
保守

10 :
ホーホホッホー

11 :
保守

12 :
保守

13 :


14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
ほしゅほしゅ

19 :
ほしゅ

20 :
ラスト保守

21 :
保守

22 :
ほっ

23 :
前スレからの話題で悪いがこのゲームのダメージの数値って信用できるのか?

ラルナー使うと基本のダメは4、5百って感じだよな?
ゲージ稼ぎ用に使ってる+375%ダメのLMGだと同じ敵相手に7、8千出てるけど減りは大して変わらないんだよな
追加ダメが大きいってのもあるけど何かおかしくね?って思うときがあるわ

24 :
表示される数字は当てになるわけない
パワー依存の表示ダメージとパワー依存の表示ダメージで敵ゲージの減り違うんだから
雰囲気でやれ

25 :
数字は正しいと思うけど
耐性とかがわからんからズレができるんだと思う
昨日深慮のダメージ見たら深慮に表記されてるダメージと実際出たダメージの素のズレが1だったし
各武器補正やら耐性やらで変わるんだろうけど

26 :
Lv1武器が強かったバグはまさしくそれだからな
おかげで普通のゲームでは有り得ない、「裏ではこの表示とは違うダメージを与えている」という新しい疑念を人類に植え付けた

27 :
タイタンは戦闘中に防御力が変わる。フューリーはシールド関係で挙動がなんか変わってる。
オブザーバーは頭と腰でダメージが違う。蜘蛛も弱点が2箇所別ダメージ。
流れからしてたぶんエスカリも足と頭で違う。

少し話違うけど、ダメージ気づくのはまぁこんなもんかぁ

28 :
同じ数値でもマッチングとかによってHPの減りが違うって話じゃない?たぶん

29 :
>>1
乙です

神アプデはよう

30 :
今夜には神に召されるゲームになるで!

31 :
さすがにダメくらいは絶対値にして欲しいわ

32 :
バグっていうか仕様がクソなだけなんだけど、ロードアウトに名前を付ける時って別ジャベリンのロードアウトでも同じ名前があるとダメなんだよな
そこ共通なんかーい!って思ったわ

33 :
んで結局ラルナー最良格闘使うなの人は、今日のレジェンダリー任務みたいなのでも
格闘使わずラルナーでやってんのかね
動画消してて見れなかったが、渦は感電入らないの多いから格闘微妙ってのは分かるけどな

34 :
まだ引っ張るのか(´・ω・`)

35 :
そりゃ自信ありげに動画上げてたしな
俺は弱いし下手だからあんなプレイになってるだけかもしれないしな

36 :
おれならほとんどラルナーくっさ
てか思ったより普通でくっさ
もっと知らない変なキャンセル動作とかでもあるかと思ったわくっさ

片方は動画消してるしくっさ
俺見る前に消すなくっさ

37 :
いや流石に俺が見る前に消すな はダメでしょ

38 :
動画見たけど隠してる部分がでか過ぎて割とマジで何してるのかよく分からんかった
ダメージ見てる感じではエイムいいんだろうなーと思ったけど他は動きの参考ってよりもよくソロで死なずに動けてるなーくらいしか分からん

39 :
>>36
格闘キャンセルで敵のいない方向にすごい勢いですっ飛んでいくレンジャー動画とか?
オブザ倒した後に何もないところですごい勢いでふっ飛ばされるレンジャー動画とか?

40 :
>>38
うん、隠し過ぎだよな
どうせ名前出ないんだから見た目だけ変えてアップしても問題ないと思うんだよな

41 :
隠しすぎって何をどう隠してたんだか
結局みんなよく分かってなかったってことか

42 :
ちゃうねん、編集で画面の半分近くに別の画像を乗っけて隠されてたんよ
ちょうどジャベリンとそこから左半分ぐらいの画面はほぼ見えなかった

43 :
平成最後の汚物は令和で浄化されそうですか?

44 :
>>42
ジャベリン見えないって何見て盛り上がってたのか謎すぎるんだが
ラルナーのダメージくらいは見えてたのかね

45 :
平成は日本だけの話なんでこのゲームが浄化されることはないっすね

46 :
画面の半分近く隠すくらいなら動画上げなくてもいいんじゃね?
手間暇掛けても何やってるかわからなければ意味ないし誰も最後まで見ないだろ
俺は10秒ほど見て見るの止めたわ

47 :
新元号は讃歌なので

48 :
>>>921
>そのご自慢のエイム力でラルナー縛りの渦の動画上げてくれよ参考にするから
>レジェ依頼ソロでもいいと思うぞ
>時間測るならレジェ依頼ソロのほうがいいかもな

>>>923
>https://youtu.be/BJfhI6fcLd0
>さすがにめんどくせええええええええええ
>けどやったよ
>そもそもソロでなかなか始まってくれないから時間かかったし
>めんどくさいから最初の広場だけにして抜けた
(略)

煽った>>923に対して実際に上げただけでも十分だろ
なんで外野がケチつけてんの?

49 :
最初の広場まで4分て開始から広場殲滅してタイタン前のタレにいくところだろ?くっさ
臭すぎだろ
くせー

くっさ

50 :
俺よりたぶん臭い
見てみたいくっさ

51 :
だよな、最初の広場ソロで短時間クリアだけでもたいしたもんだと思う
何にでもケチつける輩は一定数いるからしゃーない、オマエが外見変えて動画上げろっての

52 :
実際ソロであれだけ動けるのはすごいわ 俺はよわよわエイムしかないから誤魔化しながらやっちゃう
なんだかんだ他の人のプレイを見るのも楽しいな

53 :
よく見えなかったけどな

54 :
ワイバーンブリッツ装備に負担かけず1発50万くらいでたら使うのにな

55 :
お前ら、2ヶ月近く全くやること変わらんゲームで満足か…?

56 :
メンテはEAであってanthemのほうじゃなかったのか……
クソデカため息

57 :
>>54
装備整えて100万オーバー、特化してない装備にサブでワイバーン担いで6-70万出るぞ
弱点狙うのかったるいけどな

58 :
>>57
opなに付いてる?
クリ90じゃ30万くらいしか出ない

59 :
>>58
https://i.imgur.com/A4mGGaI.jpg
武器ダメ200と150ついてる、そこそこダメージ出てる画像これしかなくて申し訳ない

60 :
>>48
煽ったもなにもGM3は格闘使うよりラルナーのほうが早いって豪語してたわけだからな
なぜか渦に限定して語り出してたようだけど

61 :
>>59
スゲェなサンクス
400%かぁ最高opじゃないとやっぱりアレか
腰撃ちできれば多少威力低くてもいいんだけどなぁ

62 :
ガイだったわ350か
400なら余裕持って100万超えるのか

63 :
このゲームの数値なんか初期装備のライフルが最強だったバグの時点でお察しだったから、それからは全く気にしてないな俺は
現状比較するのは同じ敵に対して装備変えたときにどれだけ早く倒せるかでしか判断してないな今は

それだけで十分だろ?いちいちバグ相手に一喜一憂してらんないわさすがに

64 :
>>56
へ?そうなの?

65 :
まじだった

66 :
格闘側の動画は普通すぎくっさ
まじで普通としかいえないくっさ
俺も格闘でやろうとしたらこうなるくっさ
ラルナーオンリーか格闘オンリーならラルナーオンリーにする俺ならなくっさ

俺に神opワイバーンブリッツよこせよくっさ

67 :
ワイバーンすげぇ!って思ったけどレジェ持ってなかったわ・・・

68 :
自分のウィークリーとマンスリーチャレンジ更新されてないんだけど……
他のフリーランサー、更新されてる?

69 :
前スレ最後のGM3レンジャー動画
やっぱりああいう動きに帰結するよね
一箇所に止まってられない→回避ジャンプ多用→でも無被弾にはならない→格闘&コンボで回復しないといけない→ピョンピョン格闘コンボゲージ溜まったらULT
突き詰めるとしたら格闘CTのジャンプ上昇中にラルナー5発撃つくらいか

70 :
修復かけて再起動したけど更新されず
ウィークリーとマンスリー出てこない

まあサ終了するなら必要ないんだけどさ……
不安になるからおま環であってほしい

71 :
>>68
安心しろ


俺も更新されてない
レジェ依頼も更新されなくなって久しい
これがAnthemだ!

72 :
俺も以前デイリーからマンスリーまで全部消えたけど翌日起動したら復活してた

73 :
俺のレンジャーの場合は最後の方の動画に加えてピョンピョンジャンプしてる時はずっとラルナー撃ちっぱなしスタイルでやってるな
5発で着火+酸(エレメンタル)10発で荒廃も発動するからとりあえず硬そうな奴に撃ち続けながらリベンジして複数固まってる雑魚には格闘からラスアギュ撃ってる

74 :
突き詰めたら回避で無被弾ねらえる程度の敵弾追尾性能にしてほしかったな
現状操作技術の成長影響ほとんどないよね

75 :
>>72 >>71
メンテあるし待ってみるよ

76 :
今日のメンテの話ってEAのTwitterだけでしか告知ないのか?

77 :
っぽい
だから勘違いした
ごめんね

78 :
いつ神ゲーになるん

79 :
既に神ゲーでしょ
賛歌に頭やられてるの?

80 :
1キャラで2000時間やったsacred2が1番長くやったハクスラだけど、アンセムってそれに匹敵するポテンシャルはあると思うんだよね
成長が武器依存だけじゃなくてグリムドーンとかタイタンクエストみたいなツリー型の成長要素みたいなのもあったらもっと面白くなりそうなのに

81 :
開発がイマイチハクスラの面白さを理解してなさそうな感じがなんともな〜

82 :
>>80
この手のゲーム、大体80時間しか遊んでいないけど、
もう、150時間は遊んでいる。
もう少し、色々と改善されるとと思うし、
確かにそのポテンシャルはある。

83 :
理解してないというか、成功作を見習ってない

84 :
>>81
BW「おまえらがAnthemの面白さを理解しろ」

85 :
面白いハクスラって自分のビルドをどうするか考えてニヤニヤできるやつがほとんどだと思うんだよね
どれだけ俺が氷エルフでニヤニヤしたと思ってるんだ

86 :
そりゃ元々ハクスラゲーじゃなくてモンハンの様なもの目指してたのに
二転三転して今のハクスラゲーのようなものになったからな

87 :
ポテンシャルはあるっていうか元々やりたかったこともやれてないからなぁ

88 :
ポテンシャルはあるっていうけど、そのポテンシャルって映像面だけじゃね?

89 :
アクションが一番好き

90 :
結局メンテは来ないのか?

91 :
ないよ

92 :
繋がらないの俺だけ?

93 :
おまえんちの回線切っといたわ

94 :
We'll be doing some maintenance on
#AnthemGame tomorrow, April 30, from
12 - 5 p.m. UTC (7 a.m. - 12 p.m. CT). We'll let you know here if anything changes.
定期メンテあるぞ

95 :
定期・・・じゃないなぁ・・・

96 :
夕飯前に購入してちょろっとプレイして今入ったら繋がらないからびびったわ

97 :
メンテ明けたら突然神ゲになってるに違いない!

98 :
Jesse Anderson
@Darokaz
No update with this downtime, just maintenance.

99 :
ふぁ???

のーあっぷでぇと???
じゃすとめんてなんす???


お・・・おぅ・・・

100 :
このゲームのどこに定期メンテの必要なサーバーあるのか疑問
多分ほぼ毎週落とす必要があるんだろうけど、いったいいつの時代のゲームだよ


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